KR100781511B1 - 홈 네트워크를 기반으로 하는 스트리밍 서비스 방법 및시스템 - Google Patents

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Abstract

홈 네트워크를 기반으로 하는 스트리밍 서비스 방법 및 시스템을 제공한다.
본 발명의 실시예에 따른 스트리밍 서비스 방법은, 홈 네트워크를 기반으로 하는 스트리밍 서비스 방법에 있어서, 서버로 스트리밍 서비스를 요청하는 메시지를 전송하는 단계, 스트리밍 서비스 요청이 실패한 경우 사용자로 하여금 스트리밍 서비스 요청의 우선순위를 더 높은 우선순위로 변경할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 제공하는 단계, 사용자로부터 사용자 인터페이스를 통하여 우선순위에 관한 정보를 입력받는 단계, 입력받은 우선순위에 관한 정보에 따라 스트리밍 서비스 요청의 우선순위를 변경하는 단계, 변경된 우선순위를 갖는 스트리밍 서비스 요청 메시지를 전송하는 단계, 서버와 연결이 성립되는 단계, 및 서버로부터 스트리밍 데이터를 수신하는 단계를 포함한다.
우선순위, 스트리밍 서비스

Description

홈 네트워크를 기반으로 하는 스트리밍 서비스 방법 및 시스템{Method and system of streaming service based on home network}
도 1은 종래의 홈네트워크 스트리밍 서비스의 제공 방법을 보여주는 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 홈네트워크 스트리밍 서비스의 제공 방법을 보여주는 개념도이다.
도 3은 홈네트워크 스트리밍 서비스 시스템의 클라이언트가 서비스를 요청하는 메시지의 일 실시예를 보여주는 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 홈네트워크 스트리밍 서비스 시스템의 구성을 보여주는 블록도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 홈네트워크 스트리밍 서비스 시스템의 클라이언트가 동작하는 과정을 보여주는 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 홈네트워크 스트리밍 서비스 시스템의 서버가 동작하는 과정을 보여주는 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 홈네트워크 스트리밍 서비스 시스템의 서버와 클라이언트의 연결 상태를 보여주는 상태도이다.
본 발명은 스트리밍 서비스 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 홈 네트워크를 기반으로 하는 스트리밍 서비스 방법에 있어서, 서버의 능력에 따라 새로운 스트리밍 연결을 서비스할 수 없는 경우 기존의 연결과 새로운 연결간의 우선순위를 결정할 수 있도록 하여 합리적인 연결 관리를 제공하는 스트리밍 서비스 방법 및 시스템에 관한 것이다.
네트워크를 통해 여러 종류의 컨텐츠를 다른 클라이언트 기기에 제공하는 역할을 하는 미디어 서버는 상황에 따라 여러 대의 미디어 클라이언트에 대해 동시에 스트리밍 서비스를 제공하여야 하는 상황이 발생한다. 이때 서버의 프로세싱 파워, 네트워크 대역폭 등에 따라 서버가 동시에 제공할 수 있는 스트리밍 연결 수에 제한을 받을 수 있다. 기존의 스트리밍 서비스의 경우 새로운 연결을 서비스 할 수 없는 상황이 발생하면, 서버가 새로운 서비스 연결 요청을 거부하는 방식을 취해왔다.
도 1은 종래의 홈네트워크 스트리밍 서비스의 제공 방법을 보여주는 도면이다.
디지털 컨텐츠를 제공하는 서버(110)와 서버에 스트리밍 서비스를 요청하는 1 이상의 클라이언트(121 내지 123)가 네트워크로 연결되어 있다. 제 1 클라이언트, 제 2 클라이언트, 및 제 3 클라이언트는 물리적으로 서로 다른 디바이스에 존재할 수도 있고 물리적으로 하나의 디바이스에 존재할 수도 있다. 각 클라이언트는 서버에 서비스 요청을 전송함으로써 서버에게 컨텐츠를 요구하고 서버는 이에 대한 응답으로 컨텐츠의 스트리밍을 돌려준다.
제 1 클라이언트(121)가 서버(110)에게 특정 미디어 파일에 대한 서비스 요청(131)을 최초로 전송하면 서버(110)는 요청받은 컨텐츠 데이터를 제 1 클라이언트에 전송(132)한다. 즉 제 1 클라이언트(121)에게 스트리밍 서비스를 제공한다. 제 2 클라이언트(122)가 서버(110)에게 특정 미디어 파일에 대한 서비스 요청(133)을 전송하면 서버(110)는 자신의 서비스 능력(프로세싱 파워, 네트워크 대역폭 등)에 따라 서비스 가능 여부를 판단하고 서비스가 가능한 경우 제 2 클라이언트에게 스트리밍 서비스를 제공(134)한다. 제 3 클라이언트(123)가 서버(110)에게 특정 미디어 파일에 대한 서비스 요청을 전송(135)하면, 서버(110)는 자신의 서비스 능력에 따라 서비스 가능 여부를 판단한다. 더 이상 새로운 서비스 제공을 할 수 없는 경우 제 3 클라이언트의 서비스 요청을 거부(136)하게 된다.
그러나, 이는 클라이언트들의 서비스 요청들의 중요도를 고려하지 않고 서비스 요청 순서에 따라 서비스 제공 여부를 판단하므로 중요한 서비스 요청에 대해서도 시간적 순서 때문에 서비스를 제공하지 못하는 문제점이 있다. 또한 서버가 CD, DVD, 튜너 등과 같이 하나의 서비스 연결만을 제공하는 소스일 경우 가정에서 사용자가 이동하면서 동일한 서비스를 계속 제공받으려는 경우 기존의 서비스 연결로 인해 새로운 서비스 연결에 제약을 받는다는 문제점도 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 클라이언트의 서비스 요청에 우선 순위를 부여함으로써 중요도에 따라 서비스를 제공할 수 있는 스트리밍 서비스 방법 및 시스템을 제공하고자 하는 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제는 사용자로 하여금 서비스 요청의 우선순위를 설정할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공함으로써 기존 연결에 우선하여 사용자의 서비스 요청을 관철할 수 있는 스트리밍 서비스 방법 및 시스템을 제공하고자 하는 것이다.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해되어질 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 스트리밍 서비스 방법은, 홈 네트워크를 기반으로 하는 스트리밍 서비스 방법에 있어서, 제 1 클라이언트로부터 스트리밍 서비스를 요청받는 단계, 스트리밍 서비스 요청의 우선순위보다 낮은 우선순위를 갖는 제 2 클라이언트와의 연결을 끊는 단계, 제 1 클라이언트와 연결을 수립하는 단계, 스트리밍 서비스 요청의 우선순위가 가장 높은 우선순위인 경우 우선순위를 한 단계 낮은 우선순위로 변경하는 단계,및 제 1 클라이언트에 스트리밍 데이터를 전송하는 단계를 포함한다.
한편 본 발명의 실시예에 따른 스트리밍 서비스 방법은, 홈 네트워크를 기반으로 하는 스트리밍 서비스 방법에 있어서, 제 1 클라이언트로부터 스트리밍 서비스를 요청받는 단계, 스트리밍 서비스 요청의 우선순위보다 낮은 우선순위를 갖는 제 2 클라이언트와의 연결을 끊는 단계, 제 1 클라이언트와 연결을 수립하는 단계, 스트리밍 서비스 요청의 우선순위가 가장 높은 우선순위인 경우 우선순위를 한 단계 낮은 우선순위로 변경하는 단계,및 제 1 클라이언트에 스트리밍 데이터를 전송하는 단계를 포함한다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 스트리밍 서비스 시스템의 클라이언트는, 홈 네트워크를 기반으로 하는 스트리밍 서비스 시스템의 클라이언트에 있어서, 서버로 스트리밍 서비스를 요청하는 메시지를 전송하는 수단, 스트리밍 서비스 요청이 실패한 경우 사용자로 하여금 스트리밍 서비스 요청의 우선순위를 더 높은 우선순위로 변경할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 제공하는 수단, 사용자로부터 사용자 인터페이스를 통하여 우선순위에 관한 정보를 입력받는 수단, 입력받은 우선순위에 관한 정보에 따라 스트리밍 서비스 요청의 우선순위를 변경하는 수단, 변경된 우선순위를 갖는 스트리밍 서비스 요청 메시지를 전송하는 수단, 서버와 연결이 성립되는 수단, 및 서버로부터 스트리밍 데이터를 수신하는 수단을 포함한다.
한편 본 발명의 실시예에 따른 스트리밍 서비스 시스템의 서버는, 홈 네트워크를 기반으로 하는 스트리밍 서비스 시스템의 서버에 있어서,제 1 클라이언트로부터 스트리밍 서비스를 요청받는 수단, 스트리밍 서비스 요청의 우선순위보다 낮은 우선순위를 갖는 제 2 클라이언트와의 연결을 끊는 수단, 제 1 클라이언트와 연결을 수립하는 수단, 스트리밍 서비스 요청의 우선순위가 가장 높은 우선순위인 경우 우선순위를 한 단계 낮은 우선순위로 변경하는 수단,및 제 1 클라이언트에 스트리 밍 데이터를 전송하는 수단을 포함한다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 홈네트워크 스트리밍 서비스의 제공 방법을 보여주는 개념도이다.
제 1 클라이언트(221)가 최초로 서버(210)에게 특정 미디어 파일에 대한 서비스 요청(231)을 전송하면 서버(210)는 해당 데이터의 스트리밍 서비스를 제 1 클라이언트(221)에 제공(232)한다. 제 2 클라이언트(222)가 서버(210)에 특정 컨텐츠에 대한 우선순위 서비스 요청(233)을 전송한다. 서버(210)는 서비스 능력의 한계에 다다른 경우 제 2 클라이언트의 서비스 요청의 우선순위와 기존 연결의 우선순위를 비교하고 새로운 서비스 요청의 우선순위가 더 높기 때문에 제 1 클라이언트 와의 기존 연결을 끊는다(234). 제 1 클라이언트와의 연결을 끊는 작업이 성공적으로 수행되면 서버는 제 2 클라이언트에게 스트리밍 서비스를 제공(235)한다. 제 3 클라이언트(223)가 서버(210)에게 특정 컨텐츠에 대한 서비스 요청을 보내면(236), 서버는 자신의 서비스 능력을 파악하여 서비스를 제공할 수 없는 경우 제 3 클라이언트의 서비스 요청을 거부(237)한다. 제 3 클라이언트의 서비스 요청은 우선순위 서비스 요청이 아니므로 제 2 클라이언트의 서비스 연결을 끊을 수 없기 때문이다.
본 발명의 실시예에 따른 홈 네트워크 스트리밍 서비스 시스템의 클라이언트가 우선순위를 갖는 서비스를 요청하는 메시지의 일 실시예는 도 3을 참조하여 설명하도록 한다.
UPnP(Universal Plug and Play) 또는 DLNA(Digital Living Network Alliance) 등을 지원하는 홈 네트워크를 사용하는 경우 클라이언트의 서비스 요청의 일 실시예로서 HTTP Get 메시지를 사용할 수 있다. 도 3 의 실시예는 HTTP Get 메시지의 헤더에 서비스 요청의 우선순위를 나타내는 헤더(250)를 추가하여 서비스 요청의 우선순위를 서버에게 알려주게 된다. 우선순위는 홈 네트워크 스트리밍 시스템의 구현 방법 및 우선순위 관리 정책에 따라 다양하게 나뉘어질 수 있는데, 이하 명세서에서는 설명의 편의를 위하여 3 가지 레벨의 우선순위를 가정하여 설명하도록 한다.
예를 들어, 본 실시예에 따른 스트리밍 시스템의 우선순위는 Normal, Critical, Force의 3 단계로 구성된다고 하자. Normal을 가장 낮은 우선순위, Force를 가장 높은 우선순위, Critical을 Normal보다 높고 Force보다 낮은 우선순위로 가정할 수 있다. 사용자가 별도의 우선순위를 정하지 않고 서비스를 요청하는 경우(도 2의 231 및 236), 서버(210)는 해당 서비스 요청의 우선순위를 Normal인 것으로 해석할 수 있다. Force 우선순위를 갖는 서비스 요청은 가장 강력한 서비스 요청으로 기존의 어떠한 서비스 연결도 끊을 수 있는 가장 높은 우선순위의 서비스 요청이다. 하나의 클라이언트가 Force 우선순위를 갖는 서비스 요청을 하여 성공적으로 서버와의 연결이 성립되면 그 클라이언트의 우선순위는 Critical로 레벨이 낮추어진다. 이는 다른 클라이언트로부터 재차 Force 우선순위를 갖는 서비스 요청을 받는 경우 무조건적인 서비스 제공을 보장하기 위함이다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 우선순위 스트리밍 서비스 방법을 채용하지 않은 기존 디바이스의 서비스 요청은 우선순위를 명시하지 않은 서비스 요청에 해당하므로 서버의 서비스 제공 정책에 따라 Normal 이나 Critical 우선순위 서비스 요청으로 취급할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 홈네트워크 스트리밍 서비스 시스템의 구성을 보여주는 블록도이다.
본 발명의 실시예에 따른 홈 네트워크 스트리밍 서비스 시스템의 서버(300)는 송수신부(310), 메시지 해석부(320), 우선순위 관리부(340), 제어부(330), 및 저장부(350)를 포함할 수 있다.
송수신부(310)는 클라이언트(400)로부터 서비스 요청 메시지를 수신하고 서비스 요청에 대응하는 스트리밍 데이터를 전송한다. 메시지 해석부(320)는 송수신 부(310)로부터 전달받은 서비스 요청 메시지를 해석하여 서비스 요청의 우선순위 정보를 추출한다.
제어부(330)는 클라이언트(400)에 서비스 제공이 가능한지 여부를 서버의 프로세싱 능력, 네트워크의 대역폭 등에 기초하여 판단하고, 송수신부(310), 메시지 해석부(320), 우선순위 관리부(340) 및 저장부(350)의 동작을 제어한다.
우선순위 관리부(340)는 제어부(330)의 판단결과 현재 서버의 능력으로 새로운 연결을 허용할 수 없을 경우 메시지 해석부(320)로부터 제공받은 새로운 서비스 요청의 우선순위와 이미 서비스를 제공하고 있는 기존 클라이언트와의 서비스 연결의 우선순위를 비교한다. 새로운 서비스 요청의 우선순위보다 낮은 우선순위를 갖는 서비스 연결이 존재하는 경우 우선순위 관리부(340)는 낮은 우선순위를 갖는 서비스 연결을 끊고, 새로운 서비스 요청을 한 클라이언트와 연결을 생성한다. 반면, 새로운 서비스 요청의 우선순위보다 낮은 우선순위를 갖는 서비스 연결이 존재하지 않는 경우, 서버(300)는 새로운 서비스 요청을 거부한다.
한편, 서버(300)는 새로운 서비스 요청의 우선순위가 Force인 경우 우선순위의 비교과정 없이 기존 연결 중 우선순위가 가장 낮은 연결을 끊고 해당 클라이언트와 연결을 생성하고 스트리밍 데이터를 전송할 수 있다. 이 때, 우선순위 관리부(340)는 연결이 생성된 클라이언트의 우선순위를 Critical로 낮춘다.
저장부(350)는 서버(300)가 제공하는 미디어 서비스를 위한 컨텐츠 데이터와 현재 서버와 연결되어 있는 클라이언트들의 우선순위에 관한 정보를 저장한다.
본 발명의 실시예에 따른 홈 네트워크 스트리밍 서비스 시스템의 클라이언트 (400)는 송수신부(410), 우선순위 설정부(420), 재생부(430), 저장부(440), 및 사용자 인터페이스부(450)를 포함할 수 있다.
송수신부(410)는 서버(300)에 스트리밍 서비스를 요청하는 메시지를 전송하고 서버로부터 컨텐츠 데이터를 수신한다.
사용자 인터페이스부(450)는 사용자로부터 사용자가 우선순위를 입력할 수 있는 사용자 우선순위 설정 모드의 전환여부를 선택받고 서비스 요청의 우선순위에 관한 정보를 입력받을 수 있는 사용자 인터페이스를 제공한다.
우선순위 설정부(420)는 사용자 인터페이스부(450)로부터 전달받은 우선순위 정보에 따라 서비스 요청 메시지에 우선순위 정보를 삽입하거나, 서버에 의해 서비스가 거부된 경우 자동으로 서비스 요청의 우선순위를 한 단계 높일 수 있다.
저장부(440)는 송수신부(410)를 통해 수신한 스트리밍 데이터를 저장할 수 있다. 재생부(430)는 송수신부(410) 또는 저장부(440)로부터 제공받은 스트리밍 데이터를 재생하는 역할을 한다.
지금까지 도 4의 각 구성요소는 소프트웨어(software) 또는, FPGA(field-programmable gate array)나 ASIC(application-specific integrated circuit)과 같은 하드웨어(hardware)를 의미할 수 있다. 그렇지만 상기 구성요소들은 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니며, 어드레싱(addressing)할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 실행시키도록 구성될 수도 있다. 상기 구성요소들 안에서 제공되는 기능은 더 세분화된 구성요소에 의하여 구현될 수 있으며, 복수의 구성요소들을 합하여 특정한 기능을 수행하는 것으로 구현할 수도 있다. 뿐만 아니라, 상기 구성요소들은 시스템 내의 하나 또는 그 이상의 컴퓨터들을 실행시키도록 구현될 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 홈네트워크 스트리밍 서비스 시스템의 클라이언트가 동작하는 과정을 보여주는 흐름도이다.
본 발명의 실시예에 따른 클라이언트(400)는 서버(300)로부터 스트리밍 서비스를 받고자 하는 경우 서버에 서비스 요청 메시지를 전송(S510)한다. 서버와 연결이 생성되면(S520의 예), 서버로부터 전송되는 스트리밍 데이터를 수신(S580)한다.
서버와 연결이 실패하면(S520의 아니오), 사용자 인터페이스부(450)는 사용자에게 사용자 우선순위 설정 모드로 전환하겠는지 묻는다(S530). 사용자에 의해 사용자 우선순위 설정 모드로 전환되는 경우(S530의 예), 사용자 인터페이스부(450)는 사용자로부터 서비스 요청의 우선순위 정보를 입력받고(S540), 우선순위 설정부(420)는 입력받은 우선순위 정보에 따라 서비스 요청의 우선순위를 변경(S550)한다. 송수신부(410)는 서버에 변경된 우선순위 정보를 포함하는 서비스 요청 메시지를 전송(S560)한다. 클라이언트는 서버와의 연결이 성공할 때까지 S540 내지 S570의 과정을 반복 수행할 수 있다. 서버와의 연결이 성립(S570의 예)되면 클라이언트는 송수신부(410)를 통하여 서버로부터 스트리밍 데이터를 수신(S580)한다.
반면, 사용자가 사용자 우선순위 설정 모드로 전환하지 않는 경우(S530의 아니오), 클라이언트는 서비스 요청을 종료한다. 즉, 본 발명의 실시예에 따른 스트리밍 서비스 시스템은 사용자에게 자신의 서비스 요청을 포기할지 다른 클라이언트 의 서비스 연결을 끊을 것인지를 선택할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공한다. 따라서 본 실시예에 따른 시스템은 사용자로 하여금 초기에 우선순위를 고려하지 않는 일반적인 서비스 요청을 하고 그 요청이 실패하면 우선순위에 의한 서비스 요청을 시도하도록 할 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따른 클라이언트는 사용자 우선순위 설정 모드를 제공하지 않고 서버와의 연결이 실패하면 자동으로 서비스 요청의 우선순위를 한 단계 높여서 서비스를 재 요청할 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 홈네트워크 스트리밍 서비스 시스템의 서버가 동작하는 과정을 보여주는 흐름도이다.
본 발명의 실시예에 따른 서버(300)는 클라이언트(400)로부터 서비스 요청을 수신(S610)하면, 서버의 서비스 능력에 따라 새로운 서비스 요청을 수용할 수 있는지 판단(S620)한다. 새로운 서비스 요청이 서버의 서비스 능력을 초과하는 경우(S620의 아니오), 새로운 서비스 요청이 우선순위 서비스 요청인지 판단(S630)한다. 새로운 서비스 요청이 우선순위 서비스 요청이면(S630의 예), 더 낮은 우선순위를 갖는 기존 서비스 연결이 존재하는지 탐색(S640)한다. 더 낮은 우선순위를 갖는 기존 연결이 존재하면(S640의 예) 더 낮은 우선순위를 갖는 기존 연결을 끊고(S650), 새로 서비스 요청한 클라이언트와 연결을 수립(S660)한다.
반면, 우선순위 서비스 요청이 아니거나(S630의 아니오), 더 낮은 우선순위를 갖는 기존 연결이 존재하지 않는 경우(S640의 아니오), 서버는 서비스 거부 메시지를 해당 클라이언트에 전송(S655)한다.
한편, 새로운 서비스 요청의 우선순위가 가장 높은 우선순위, 예를 들어 Force인 경우(S670의 예) 서버는 우선순위를 한 단계 낮은 우선순위인 Critical로 변경(S680)하고, 클라이언트로 서비스 데이터를 전송(S690)한다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 홈네트워크 스트리밍 서비스 시스템의 서버와 클라이언트의 연결 상태를 보여주는 상태도이다.
우선순위를 Normal, Critical, Force의 3가지 레벨로 구성하는 경우, 서버와 클라이언트의 연결 상태는 Critical 연결(710), Normal 연결(730), 연결 해제(720) 중 하나가 될 수 있다. Force는 가장 높은 우선순위로서 기존의 연결에 최우선하여 서비스를 받고자 하는 사용자가 사용할 수 있다. 따라서 Force 우선순위는 서버와 클라이언트의 연결 상태와 직접 대응되지 않는다.
연결 해제 상태(720)는 클라이언트가 Critical 우선순위 서비스 요청(740)을 하면 Critical 연결 상태(710)로 전환되고, 클라이언트가 우선순위 없는 서비스 요청을 하거나 Normal 우선순위 서비스 요청(760)을 하면 Normal 연결 상태(730)로 전환된다. Critical 연결 상태(710)는 다른 클라이언트가 Force 우선순위 서비스 요청을 하거나 서비스가 완료(750)되면 연결 해제 상태(720)로 전환된다. Normal 연결 상태(730)는 다른 클라이언트가 Critical 우선순위 서비스 요청 또는 Force 우선순위 서비스 요청을 하거나, 서비스가 완료되면 연결 해제 상태(720)로 전환된다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수 적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
상기한 바와 같은 본 발명의 스트리밍 서비스 방법 및 시스템에 따르면 다음과 같은 효과가 하나 혹은 그 이상 있다.
첫째, 홈 네트워크를 통해 서버와 연결된 클라이언트의 서비스 요청을 중요도에 따라 관리함으로써 효율적인 스트리밍 서비스를 구현할 수 있다는 장점이 있다.
둘째, 사용자로 하여금 서비스 요청의 우선순위를 설정할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공함으로써 기존 연결에 우선하여 스트리밍 서비스를 받을 수 있다는 장점도 있다.

Claims (25)

  1. 홈 네트워크를 기반으로 하는 스트리밍 서비스 방법에 있어서,
    클라이언트가 서버로 스트리밍 서비스 요청 및 상기 요청의 우선순위 정보를 전송하는 단계; 및
    상기 요청된 스트리밍 서비스의 가용여부에 따라 상기 전송된 우선순위 정보보다 낮은 우선순위를 갖는 클라이언트를 선택적으로 접속해제하는 상기 서버와 선택적으로 연결되어 상기 요청된 스트리밍 서비스를 상기 클라이언트가 수신하는 단계를 포함하는 스트리밍 서비스 방법
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 스트리밍 서비스 요청의 접속여부에 따라 상기 우선순위 정보를 변경하는 사용자 인터페이스를 선택적으로 제공하는 단계를 더 포함하며,
    상기 전송된 우선순위 정보는 상기 사용자 인터페이스를 통해 변경된 우선순위 정보인 스트리밍 서비스 방법
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스를 통해 입력받은 우선순위 정보에 따라 상기 우선순위 정보를 변경하는 단계를 더 포함하는 스트리밍 서비스 방법
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는
    상기 스트리밍 서비스 요청의 우선순위를 변경할 것인지 여부에 관한 정보 및 변경하고자 하는 우선순위에 관한 정보 중 적어도 하나를 상기 사용자로부터 입력받는 스트리밍 서비스 방법
  5. 제 2항에 있어서,
    상기 홈 네트워크는 UPnP(Universal Plug and Play) 및 DLNA(Digital Living Network Alliance) 중 적어도 하나를 지원하는 스트리밍 서비스 방법
  6. 제 2항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는
    상기 스트리밍 서비스 요청의 우선순위를 변경할 것인지 여부에 관한 정보 및 상기 스트리밍 서비스 요청의 변경된 우선순위 정보 중 적어도 하나를 입력받는 스트리밍 서비스 방법
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 홈 네트워크는 UPnP(Universal Plug and Play) 및 DLNA(Digital Living Network Alliance) 중 적어도 하나를 지원하는 스트리밍 서비스 방법
  8. 홈 네트워크를 기반으로 하는 스트리밍 서비스 방법에 있어서,
    서버가 제 1 클라이언트로부터 스트리밍 서비스 요청 및 상기 요청의 우선순위 정보를 수신하는 단계;
    상기 요청받은 스트리밍 서비스의 가용여부에 따라 상기 수신된 우선순위 정보보다 낮은 우선순위를 갖는 제 2 클라이언트를 상기 서버가 선택적으로 접속해제하는 단계; 및
    상기 서버가 상기 제 1 클라이언트에 상기 스트리밍 데이터를 전송하는 단계를 포함하는 스트리밍 서비스 방법
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 수신된 스트리밍 서비스 요청의 우선순위가 가장 높은 우선순위인 경우 상기 요청의 우선순위를 낮은 우선순위로 변경하는 단계를 더 포함하는 스트리밍 서비스 방법
  10. 제 8항에 있어서,
    상기 제 2 클라이언트는
    가장 낮은 우선순위로 연결된 클라이언트인 스트리밍 서비스 방법
  11. 제 8항에 있어서,
    상기 제 1 클라이언트의 우선순위 정보를 저장하는 단계를 더 포함하는 스트 리밍 서비스 방법
  12. 제 8항에 있어서,
    상기 홈 네트워크는 UPnP(Universal Plug and Play) 및 DLNA(Digital Living Network Alliance) 중 적어도 하나를 지원하는 스트리밍 서비스 방법
  13. 홈 네트워크를 기반으로 하는 스트리밍 서비스 시스템의 클라이언트에 있어서,
    서버로 스트리밍 서비스 요청 및 상기 요청의 우선순위 정보를 전송하는 수단; 및
    상기 요청된 스트리밍 서비스의 가용여부에 따라 상기 전송된 우선순위 정보보다 낮은 우선순위를 갖는 클라이언트를 선택적으로 접속해제하는 상기 서버와 선택적으로 연결되어 상기 요청된 스트리밍 서비스를 수신하는 수단을 포함하는 클라이언트
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 스트리밍 서비스 요청의 접속여부에 따라 상기 우선순위 정보를 변경하는 사용자 인터페이스를 선택적으로 제공하는 수단을 더 포함하며,
    상기 전송된 우선순위 정보는 상기 사용자 인터페이스를 통해 변경된 우선순위 정보인 클라이언트
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스를 통해 입력받은 우선순위 정보에 따라 상기 우선순위 정보를 변경하는 수단을 더 포함하는 클라이언트
  16. 제 14항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스를 통해 입력받은 우선순위 정보는
    가장 높은 우선순위 정보인 클라이언트
  17. 제 14항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스를 제공하는 수단은
    상기 스트리밍 서비스 요청의 우선순위를 변경할 것인지 여부에 관한 정보를 입력받는 사용자 인터페이스를 제공하는 수단; 및
    상기 스트리밍 서비스 요청의 변경된 우선순위 정보를 입력받는 사용자 인터페이스 제공하는 수단을 포함하는 클라이언트
  18. 제 14항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는
    상기 스트리밍 서비스 요청의 우선순위를 변경할 것인지 여부에 관한 정보 및 상기 스트리밍 서비스 요청의 변경된 우선순위 정보 중 적어도 하나를 입력받는 클라이언트
  19. 제 13항에 있어서,
    상기 홈 네트워크는 UPnP(Universal Plug and Play) 및 DLNA(Digital Living Network Alliance) 중 적어도 하나를 지원하는 클라이언트
  20. 홈 네트워크를 기반으로 하는 스트리밍 서비스 시스템의 서버에 있어서,
    제 1 클라이언트로부터 스트리밍 서비스 요청 및 상기 요청의 우선순위 정보를 수신하는 수단;
    상기 요청받은 스트리밍 서비스의 가용여부에 따라 상기 수신된 우선순위 정보보다 낮은 우선순위를 갖는 제 2 클라이언트를 선택적으로 접속해제하는 수단; 및
    상기 제 1 클라이언트에 상기 스트리밍 데이터를 전송하는 수단을 포함하는 서버
  21. 제 20항에 있어서,
    상기 수신된 스트리밍 서비스 요청의 우선순위가 가장 높은 우선순위인 경우 상기 요청의 우선순위를 낮은 우선순위로 변경하는 수단을 더 포함하는 서버
  22. 제 20항에 있어서,
    상기 제 2 클라이언트는
    가장 낮은 우선순위로 연결된 클라이언트인 서버
  23. 제 20항에 있어서,
    상기 제 1 클라이언트의 우선순위 정보를 저장하는 수단을 더 포함하는 서버
  24. 제 20항에 있어서,
    상기 홈 네트워크는 UPnP(Universal Plug and Play) 및 DLNA(Digital Living Network Alliance) 중 적어도 하나를 지원하는 서버
  25. 제 1항 내지 제 12항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 컴퓨터로 읽을 수 있는 프로그램을 기록한 기록매체.
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