KR100772860B1 - 3 차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 장치 및 방법이 제공된다.
본 발명의 실시예에 따른 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 장치는 컴포넌트의 제1 정보면 및 제2 정보면에 소정 메뉴 및 상기 메뉴에 대한 기능 조작을 실행하기 위한 컨트롤 바를 각각 맵핑하는 정보 맵핑 모듈, 상기 제1 정보면이 선택되는 경우, 상기 컴포넌트를 회전시키는 모션 처리 모듈, 및 상기 컴포넌트가 회전됨에 따라 상기 제1 정보면으로부터 상기 제2 정보면으로의 디스플레이 변화를 연속적으로 디스플레이하는 디스플레이 모듈을 포함한다.
3차원(three Dimensional), 그래픽 유저 인터페이스(Graphical User Interface, GUI)

Description

3 차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 장치 및 방법{Apparatus and method for providing 3-dimensional graphic user interface}
도 1a 및 도 1b는 종래 유저 인터페이스를 예시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 3차원 그래픽 유저 인터페이스의 구성을 도시한 도면이다.
도 3a는 본 발명의 실시예에 따른 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 장치를 나타낸 블록도이다.
도 3b는 도 3a의 유저 인터페이스 모듈을 보다 상세히 도시한 블록도이다.
도 4a 내지 도 4f는 도 3에 도시된 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 장치에서 제공되는 3차원 그래픽 유저 인터페이스를 예시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 방법을 도시한 흐름도이다.
도 6a 내지 도 6c는 컴포넌트가 대화 상자인 경우 본 발명의 실시예에 따른 3차원 그래픽 유저 인터페이스를 예시한 도면이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
310: 입력 모듈 320: 저장 모듈
330: 제어 모듈 340: 출력 모듈
350: 유저 인터페이스 모듈
본 발명은 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 디스플레이 공간을 효율적으로 사용할 수 있으며, 정보 간의 관계를 사용자가 보다 직관적으로 이해할 수 있게 하는 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 장치 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 디지털 장치에는 디지털 장치의 사용을 편리하게 하고, 사용자에게 정보를 빠르고 직관적으로 전달하기 위해 그래픽 유저 인터페이스(Graphic User Interface, 이하 GUI)가 사용된다. 사용자는 입력 장치를 이용하여 포인터를 움직이고, 포인터가 가리키는 아이콘을 선택함으로써 자신이 원하는 동작을 디지털 장치에 명령할 수 있다.
도 1a 및 도 1b는 종래 GUI 에서 제공되는 화면을 예시한 것으로, 도 1a는 종래 GUI 에서 제공되는 메뉴 항목을 도시한 도면이고, 도 1b는 도 1a의 메뉴 항목 중에서 소정 하위 메뉴가 선택된 경우, 해당 메뉴와 관련된 정보가 표시되는 화면을 예시한 도면이다. 도시된 바와 같이, 종래에는 도 1a와 같은 메뉴 항목 창에서 방향키 등을 조작하여 소정 하위 메뉴 예를 들어, 'Brightness'를 선택하면, 화면의 밝기 정보를 나타내는 창이 도 1b와 같이 표시된다.
앞서 살펴본 바와 같이, 종래 GUI에서는 하위 메뉴와 관련된 정보를 표시할 때, 화면이 단절된다. 때문에 사용자는 정보 간의 연관 관계 및 정보의 흐름을 직관적으로 인식하기가 쉽지 않다.
본 발명은 상기한 문제점을 개선하기 위해 안출된 것으로, 사용자가 정보 간의 연관 관계 및 정보의 흐름을 보다 직관적으로 이해할 수 있게 하는 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 장치 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
그러나 본 발명의 목적들은 상기에 언급된 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 실시예에 따른 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 장치는 컴포넌트의 제1 정보면 및 제2 정보면에 소정 메뉴 및 상기 메뉴에 대한 기능 조작을 실행하기 위한 컨트롤 바를 각각 맵핑하는 정보 맵핑 모듈, 상기 제1 정보면이 선택되는 경우, 상기 컴포넌트를 회전시키는 모션 처리 모듈, 및 상기 컴포넌트가 회전됨에 따라 상기 제1 정보면으로부터 상기 제2 정보면으로의 디스플레이 변화를 연속적으로 디스플레이하는 디스플레이 모듈을 포함한다.
또 상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 실시예에 따른 3 차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 방법은 컴포넌트의 제1 정보면 및 제2 정보면에 소정 메뉴 및 상기 메뉴에 대한 기능 조작을 실행하기 위한 컨트롤 바를 각각 맵핑하는 단계, 상기 제1 정보면이 선택되는 경우, 상기 컴포넌트를 회전시키는 단계, 및 상기 컴포넌트가 회전됨에 따라 상기 제1 정보면으로부터 상기 제2 정보면으로의 디스플레이 변화를 연속적으로 디스플레이하는 단계를 포함한다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있으며, 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다.
그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이하, 본 발명의 실시예에 따른 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 장치 및 방법을 설명하기 위한 블록도 또는 처리 흐름도에 대한 도면들을 참고하여 본 발명에 대해 설명하도록 한다. 이 때, 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑제되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
또한, 본 명세서에서 사용하게 될 '모듈'은 소프트웨어 또는 Field Programmable Gate Array(FPGA) 또는 주문형 반도체(Application Specific Integrated Circuit, ASIC)와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '모듈'은 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '모듈'은 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 실행시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '모듈'은 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다. 또한, 각 구성요소들에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들로 결합되거나 추가적인 구성요소들로 더 분리될 수 있다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 장치 및 방법을 설명하기로 한다.
먼저, 도 2는 본 발명의 실시예에 적용된 3차원 그래픽 유저 인터페이스의 전체 구성을 보여주는 도면이다. 본 발명의 실시예에 적용된 3차원 그래픽 유저 인터페이스는 3차원 환경을 통하여 보다 동적인 GUI 환경을 구축할 수 있는 UI 개념이다. 3차원 그래픽 유저 인터페이스 환경은 크게 다음과 같은 요소로 구성된다.
1. 3차원 공간(space)
2. 컴포넌트(component)
3. 컴포넌트 배치(Presentation) 방식
4. 카메라뷰(camera view)
5. 컴포넌트의 정보면
먼저, 3차원 공간(200)은 3차원 환경을 구축하기 위한 공간 영역으로, 공간 종류의 특성에 따라 활성 공간(active space; 210)과 비활성 공간(inactive space; 220)으로 나뉜다. UI를 디자인할 때 사용할 수 있는 공간은 활성 공간(210)이다.
컴포넌트(230)는 3차원 환경에서 사용자와 상호작용(Interaction)을 하면서 정보를 제공하는 구성 객체를 의미한다. 컴포넌트(230)는 하나 이상의 정보면을 포함한다. 여기서 정보면이란, 사용자에게 전달하기 위한 정보를 나타낼 수 있는 면을 의미하는 것으로 제어 가능한 메뉴 항목 또는 각 하위 메뉴에 대한 정보를 정보면을 통해 전달할 수 있다. 이러한 컴포넌트(230)의 형태는 예를 들어, 육각 기둥, 사각기둥, 삼각기둥, 원기둥과 같은 다면체 입체 도형으로 표현될 수 있다.
또한 3차원 공간 내에서 각 컴포넌트(230)들은 고유의 움직임을 발생시킬 수 있다. 예를 들어 도 2에 도시된 바와 같이, 3차원 공간 내에 육면체의 컴포넌트(230)가 있는 경우, 이 육면체 컴포넌트(230)는 x, y, z 각각의 축을 기준으로 시계방향 또는 반시계 방향으로의 회전 등이 가능하다. 이 때, 육면체 컴포넌트는 임의의 각도로 회전 가능하다. 예를 들면, 컴포넌트(230)들은 1회 회전될 때마다 90도씩 회전할 수 있다.
컴포넌트를 배치(Presentation)하는 방식이란 정보 공간 속에서 한 개 이상의 컴포넌트들이 그룹으로 묶여 어떠한 방식으로 조작되는지, 조작 과정에서 어떠한 동작이 일어나는지, 화면에 어떠한 방식으로 배열되는지를 정해주는 방식이다.
카메라 뷰(Camera View)는 3차원 공간 안에서의 시점(View point)을 말한다. 카메라 뷰는 3차원 공간 내에서 이동될 수 있는데, 카메라 뷰의 이동은 곧 공간 안에서 네비게이션(Navigation)이 일어나는 것을 의미한다.
다음으로 도 3a는 본 발명의 실시예에 따른 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 장치(300)를 도시한 블록도이다.
본 발명의 실시예에 따른 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 장치(300)는 디지털 장치로 구성될 수 있다. 여기서 디지털 장치란 디지털 데이터를 처리하는 디지털 회로를 가진 장치로서, 컴퓨터, 프린터, 스캐너, 페이저, 디지털 카메라, 팩스, 디지털 복사기, 디지털 가전기기, 디지털 전화, 디지털 프로젝트, 홈서버, 디지털 비디오 레코더, 디지털 TV 방송 수신기, 디지털 위성 방송 수신기, 셋탑박스, 개인용 디지털 단말기(PDA) 및 휴대전화 등을 예로 들 수 있다.
도 3a에 도시된 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 장치(300)는 입력 모듈(310), 디스플레이 모듈(340), 저장 모듈(320), 제어 모듈(330) 및 유저 인터페이스 모듈(350)을 포함한다.
입력 모듈(310)은 사용자로부터 컴포넌트의 작용과 관련된 데이터 즉, 컴포넌트에 접근하거나, 소정 컴포넌트를 선택하는 데이터를 입력받는다. 입력 모듈(310)은 마우스, 키모드, 키 패드, 터치 패드, 조이스틱 등으로 이루어질 수 있다. 예를 들어, 입력 모듈(310)이 키 패드로 구현되는 경우, 입력 모듈(310)은 화면 조정 메뉴를 출력하는 키, 화면 조정 메뉴에 포함된 하위 메뉴로 포커스를 이동시킬 수 있는 방향키, 포커스된 하위 메뉴를 선택할 수 있는 선택 키 들을 구비할 수 있 다. 이러한 입력 모듈은 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 장치(300)와 일체형으로 구현되거나 별도의 모듈로 구현될 수도 있다.
디스플레이 모듈(340)은 명령 처리 결과를 가시적으로 표현한다. 디스플레이 모듈(340)을 통해 3차원 그래픽 유저 인터페이스가 표시되면, 사용자는 입력 모듈(310)을 이용하여 소정 컴포넌트를 선택할 수 있다. 이러한 디스플레이 모듈(340)은 입력 모듈(310)과 독립적으로 구현되거나 터치 스크린, 터치 패드와 같이 입력 모듈(310)과 복합적으로 구현될 수 있다.
저장 모듈(320)은 컴포넌트의 속성에 대한 정보를 저장한다. 예를 들면, 컴포넌트를 이루는 면이 정보면인지 아닌지에 대한 정보와 정보면의 색상 및 투명도 등에 대한 정보를 저장한다. 또한, 저장 모듈(320)은 활성 공간 내에 배치되는 컴포넌트들의 위치 정보를 저장한다. 예를 들어, 화면 조정 메뉴는 명암 대비, 밝기, 색상 등의 하위 메뉴를 포함할 수 있는데, 이들 하위 메뉴들은 각각의 컴포넌트로 구성될 수 있으며, 이 컴포넌트들은 화면 조정 메뉴 실행시, 미리 지정된 위치 정보에 따라 활성 공간 내에 배열된다. 이러한 저장 모듈(320)은 롬(Read Only Memory: ROM), 피롬(Programable ROM: PROM) 이피롬(EPROM), 이이피롬(EEPROM), 플래쉬 메모리(Flash memory)와 같은 비휘발성 메모리 소자 또는 램(Random Access Memory: RAM)과 같은 휘발성 메모리 소자 또는 하드디스크 드라이브(Hard Disk Drive; HDD)와 같은 저장 매체 중 적어도 하나로 구현될 수 있으나 이에 한정되지는 않는다.
제어 모듈(330)은 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 장치(300) 내의 구성 요소들을 서로 연결하고 관리한다. 예를 들면, 제어 모듈(330)은 입력 모듈(310)을 통해 입력된 키 신호를 처리하여, 유저 인터페이스 모듈(350)의 동작을 제어한다.
한편, 유저 인터페이스 모듈(350)은 컴포넌트를 이용하여 3차원 그래픽 유저 인터페이스를 제공하는 역할을 한다. 도 3b는 유저 인터페이스 모듈(350)의 구성을 보다 상세히 도시한 것으로, 도시된 유저 인터페이스 모듈(350)은 정보 맵핑 모듈(351), 모션 처리 모듈(352) 및 컴포넌트 관리 모듈(353)을 포함한다.
정보 맵핑 모듈(351)은 컴포넌트의 정보면에 정보를 맵핑한다. 이 때, 정보 맵핑 모듈(351)은 컴포넌트의 모션 정보 및 각 정보 간의 연관 관계에 따라 해당 정보를 컴포넌트의 정보면에 맵핑하여, 해당 컴포넌트에 모션이 발생한 경우, 사용자가 정보 간의 연관 관계 및 정보의 흐름을 보다 직관적으로 인지할 수 있게 한다.
예를 들면, 도 4a 내지 도 4f에 도시된 화면 조정 메뉴(410)에서 '밝기' 항목은 하위 항목으로 밝기 메뉴를 조절할 수 있는 컨트롤 바를 포함할 수 있다. 여기서, '밝기' 항목에 대한 컴포넌트(420)는 제 1 정보면(421) 및 제 2 정보면(422)을 갖는 사각형의 판 모양이고, y축을 기준으로 회전하는 모션을 갖는다고 할 때, 정보 맵핑 모듈(351)은 컴포넌트(420)의 제 1 정보면(421)에는 해당 하위 메뉴의 이름 즉, '밝기'를 표시하고, 제 1 정보면(421)과 인접한 제 2 정보면(422)에는 '밝기'에 대한 상세 정보 즉, 화면의 밝기를 조절할 수 있는 컨트롤바를 표시한다. 이와 같은 경우, 사용자가 '밝기'에 대한 컴포넌트(420)를 선택하면, 해당 컴포넌트(420)에 모션이 발생함에 따라 제 2 정보면(422)에 표시되어 있는 컨트롤바가 디 스플레이된다. 때문에 사용자는 '밝기' 항목에 대한 컴포넌트(420)의 정보면에 표시되어 있는 정보 간의 관계를 보다 직관적으로 파악할 수 있다.
모션 처리 모듈(352)은 입력 모듈(510)을 통해 입력받은 명령에 따라 활성 공간(210) 내에서의 컴포넌트의 모션을 처리한다. 예를 들면, 선택된 컴포넌트를 회전시키는데 필요한 데이터를 처리하고, 그 결과를 디스플레이 모듈(340)을 통하여 디스플레이한다.
컴포넌트 관리 모듈(353)은 사용자가 입력 모듈(310)을 통해 그룹 내의 소정 컴포넌트를 선택하는 경우, 선택한 컴포넌트를 강조하는 처리를 한다. 예를 들면, 사용자가 선택한 컴포넌트의 주변에 테두리를 형성한다거나 반전시켜 선택된 컴포넌트를 강조한다. 또는 선택되지 않은 다른 컴포넌트들의 표시를 변화시키므로써, 사용자가 선택한 컴포넌트를 강조할 수도 있다. 예를 들어, 도 4a 내지 도 4f에 도시된 화면 조정 메뉴(410)에서 '밝기'에 대한 컴포넌트(420)가 선택된 경우, 컴포넌트 관리 모듈(353)은 비선택된 컴포넌트 즉, 명암대비에 대한 컴포넌트(430) 및 색상에 대한 컴포넌트(440)를 반투명하게 하여 사용자의 시선이 선택된 컴포넌트 즉, '밝기'에 대한 컴포넌트(420)에 집중될 수 있게 한다.
전술한 정보 맵핑 모듈(351), 모션 처리 모듈(352) 및 컴포넌트 관리 모듈(353)에 의해 처리된 데이터는 제어 모듈(330)을 거쳐 디스플레이 모듈(340)에 의해 디스플레이 된다.
다음으로, 도 4a 내지 도 5를 참조하여, 본 발명의 실시예에 따른 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 방법에 대해서 살펴보기로 한다. 여기서, 도 4a 내지 도 4f는 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 장치(300)에서 제공되는 화면을 예시한 것이고 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 과정을 도시한 흐름도이다.
먼저, 입력 모듈(310)을 통해 명령이 입력되면, 제어 모듈(330)은 입력된 명령을 유저 인터페이스 모듈(350)로 제공한다. 예를 들면, 입력 모듈(310)을 통해 화면 조정 메뉴(410) 실행 키가 인가된 경우, 제어 모듈(330)은 입력된 명령을 유저 인터페이스 모듈(350)로 제공한다.
이 후, 유저 인터페이스 모듈(350)의 정보 맵핑 모듈(351)은 화면 조정 메뉴(410)를 구성하는 각 컴포넌트들의 모션 정보 및 각 컴포넌트의 제 1정보면에 표시될 정보와 연관된 정보를 각 컴포넌트의 제 2 정보면(422)에 맵핑한다(S510).
예를 들어, '밝기' 항목의 경우, 상세 정보로서 밝기를 조절할 수 있는 컨트롤 바를 포함할 수 있다. 여기서, '밝기' 항목에 대한 컴포넌트(420)는 제 1 정보면(421) 및 제 2 정보면(422)을 포함하는 사각형의 판 모양으로서 회전 모션을 갖는 컴포넌트로 구성될 수 있는데, 이 경우, 정보 맵핑 모듈(351)은 '밝기' 항목에 대한 컴포넌트(420)의 제 1 정보면(421)에 해당 메뉴의 이름을 맵핑하고, 제 2 정보면(422)에는 해당 메뉴에 종속되는 정보 즉, 밝기를 조절할 수 있는 컨트롤 바를 맵핑한다.
이 후, 정보 맵핑 모듈(351)은 저장 모듈(320)에 저장되어 있는 정보 즉, 화면 조정 메뉴(410)를 구성하는 하위 메뉴들에 대한 컴포넌트, 각 컴포넌트들 간의 위치 정보 및 각 컴포넌트들에 대한 속성 정보에 기초하여, 유저 인터페이스를 구 성한 후, 디스플레이 모듈을 통해 출력한다(S520). 이 때, 각 컴포넌트들은 도 4a에 도시된 바와 같이 제 1 정보면(421)이 디스플레이된다.
도 4a와 같은 화면이 출력된 상태에서 포커스를 이동시키는 명령이 입력되면, 유저 인터페이스 모듈(350)의 컴포넌트 관리 모듈(353)은 포커싱된 컴포넌트를 강조하는 처리를 한다. 예를 들어, '밝기' 항목에 대한 컴포넌트(420)가 포커싱된 경우, 컴포넌트 관리 모듈(353)은 도 4b와 같이, '밝기' 항목에 대한 컴포넌트(420)의 제 1 정보면(421)을 반전시켜 사용자의 시선이 포커싱된 컴포넌트에 집중될 수 있게 한다. 또는 포커싱되지 않은 컴포넌트들을 반투명하게 처리하여 포커싱된 컴포넌트를 강조할 수도 있다.
이 후, 포커싱된 컴포넌트를 선택하는 명령이 입력되면, 유저 인터페이스 모듈(350)의 모션 처리 모듈(352)은 해당 컴포넌트에 대한 모션을 처리한다(S530). 즉, 포커싱된 컴포넌트의 제 2 정보면을 디스플레이하기 위한 모션을 처리한다. 예를 들어, '밝기' 항목이 포커싱된 상태에서 선택 명령이 입력된 경우, 유저 인터페이스 모듈(350)의 모션 처리 모듈(352)은 '밝기' 항목에 대한 컴포넌트(420)를 y축을 중심으로 회전시킨다.
모션 처리 모듈(352)에 의해 처리된 결과는 디스플레이 모듈(340) 통해 출력된다. 즉, '밝기' 항목에 대한 컴포넌트(420)의 제 1 정보면(421)에서 제 2 정보면(422)이 디스플레이 되기까지의 과정이 도 4c 및 도 4d와 같이 디스플레이부를 통해 연속적으로 디스플레이된다(S540). 그리고 모션 처리 모듈(352)에 의해 도 4e와 같이,'밝기' 항목에 대한 상세 정보 즉, 밝기를 조절할 수 있는 컨트롤 바가 표시 된 제 2 정보면(422)이 디스플레이 모듈(340)을 통해 출력된다(S550). 이 때, 해당 컴포넌트(420)는 y축 또는 x축을 중심으로 회전될 수 있으며, 컴포넌트(420)의 회전 방향은 y축을 중심으로 시계방향 또는 반시계 방향으로 회전되거나 경우에 따라 양방향으로 모두 회전될 수 있다. 도 4c 및 도 4d는 해당 컴포넌트(420)가 y축을 중심으로 시계 방향으로 회전하는 모습을 도시한 것이다. 또한, 컴포넌트가 한번에 회전할 수 있는 각도는 컴포넌트의 형태에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 전술한 '밝기' 항목에 대한 컴포넌트는 제 1 정보면(421) 및 제 2 정보면(422)을 포함하는 사각형의 판 모양이므로 이 컴포넌트는 한 번에 180도씩 회전할 수 있다.
도 4e와 같이, 밝기를 조절할 수 있는 컨트롤 바가 표시된 제 2정보면(422)이 출력되면, 제어 모듈(330)은 입력 모듈(310)을 통해 입력되는 명령의 종류에 따라 화면의 밝기를 조절한다. 예를 들어, 우향 키가 인가되면 밝기 값을 증가시키고, 좌향 키가 인가되면 밝기 값을 감소시킨다.
이 후, 선택 명령이 재입력되면, 모션 처리 모듈(352)은 '밝기' 항목에 대한 컴포넌트(420)를 y축을 중심으로 다시 회전시켜, 도 4f와 같이, 해당 컴포넌트(420)의 제 1 정보면(421)을 디스플레이 한다. 이 때, '밝기' 항목에 대한 컴포넌트(420)는 y축을 중심으로 시계방향 또는 반시계 방향으로 회전될 수 있다. 바람직하게는 해당 컴포넌트의 제 2 정보면(422)을 디스플레이하기 위한 회전 방향과 동일한 방향으로 회전된다.
언급한 바와 같이, 컴포넌트의 모션 종류에 따라 컴포넌트의 정보면에 서로 연관 관계를 갖는 정보를 표시하고 컴포넌트에 모션을 발생시키면, 모션에 의해 컴 포넌트의 정보면에 표시된 정보가 시각적으로 연속성을 유지하며 디스플레이된다. 그러므로 사용자는 컴포넌트의 정보면에 표시된 정보 간의 연관 관계 및 정보의 흐름을 보다 직관적으로 인식할 수 있다.
전술한 예에서는 컴포넌트의 정보면에 표시되는 정보가 서로 종속 관계에 있는 경우를 일예로 설명하였지만, 본 발명은 컴포넌트의 정보면에 표시되는 정보가 서로 선후 관계에 있는 경우에도 적용될 수 있다. 예를 들면, 본 발명은 대화 상자(dialog box)를 이용하여 서로 선후 관계에 있는 정보를 디스플레이 할 때에도 적용될 수 있다.
좀 더 구체적으로, 본 실시예에 의한 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 장치(300)가 디지털 TV로 구현된다고 할 때, 입력 모듈(310)을 통해 현재 시청 중인 채널을 채널 리스트에 저장하기 위한 명령이 입력되면, 정보 맵핑 모듈(351)은 도 6a와 같이, 제 1 정보면(451)에 채널 등록 여부를 요청하는 정보가 표시된 대화 상자(450)를 디스플레이한다.
이 후, 채널 등록 명령이 입력되면, 모션 처리 모듈(352)은 도 6b및 도 6c와 같이, 채널 등록 대화 상자(450)를 회전시켜 도 6d와 같이, 채널 등록 상태에 대한 정보가 표시된 제 2 정보면(452)을 디스플레이한다.
이와 같이, 채널 등록 대화 상자를 회전시켜 채널 등록 상태에 대한 정보가 표시된 제 2 정보면(452)을 디스플레이하면, 채널 등록 여부를 요청받는 단계 및 등록 상태에 대한 정보를 표시하는 단계에서의 정보가 시각적으로 연속성을 유지하며 디스플레이되므로 사용자는 정보의 흐름을 보다 직관적으로 인식할 수 있다.
이상과 같이 예시된 도면을 참조로 하여, 본 발명에 따른 3 차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 장치 및 방법에 대해여 설명하였으나, 본 발명은 본 명세서에 개시된 실시예와 도면에 의해 한정되지 않으며, 그 발명의 기술사상 범위 내에서 당업자에 의해 다양한 변형이 이루어질 수 있음은 물론이다.
상기한 바와 같이 본 발명에 의한 3 차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 장치 및 방법에 따르면 다음과 같은 효과가 하나 혹은 그 이상 있다.
첫째, 동일한 컴포넌트의 정보면에 서로 연관 관계가 있는 정보들을 배치하고, 컴포넌트의 모션을 이용하여 정보의 흐름을 연속적으로 표시하므로써, 사용자가 정보면에 표시된 정보 간의 연관 관계를 보다 직관적으로 인식할 수 있다는 장점이 있다.
둘째, 정보면에 표시된 정보들을 유동적으로 표현하므로써, 사용자의 감성을 만족시킬 수 있다는 장점도 있다.

Claims (5)

  1. 컴포넌트의 제1 정보면 및 제2 정보면에 소정 메뉴 및 상기 메뉴에 대한 기능 조작을 실행하기 위한 컨트롤 바를 각각 맵핑하는 정보 맵핑 모듈;
    상기 제1 정보면이 선택되는 경우, 상기 컴포넌트를 회전시키는 모션 처리 모듈; 및
    상기 컴포넌트가 회전됨에 따라 상기 제1 정보면으로부터 상기 제2 정보면으로의 디스플레이 변화를 연속적으로 디스플레이하는 디스플레이 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 3 차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 장치.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 정보 맵핑 모듈은,
    상기 제 1 정보면에 표시된 정보에 대해 후속으로 디스플레이되는 정보를 상기 제2 정보면에 맵핑하는 것을 특징으로 하는 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 컴포넌트가 포커싱되는 경우 상기 포커싱된 컴포넌트에 대한 강조 처리를 하는 컴포넌트 관리 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 장치.
  5. 컴포넌트의 제1 정보면 및 제2 정보면에 소정 메뉴 및 상기 메뉴에 대한 기능 조작을 실행하기 위한 컨트롤 바를 각각 맵핑하는 단계;
    상기 제1 정보면이 선택되는 경우, 상기 컴포넌트를 회전시키는 단계; 및
    상기 컴포넌트가 회전됨에 따라 상기 제1 정보면으로부터 상기 제2 정보면으로의 디스플레이 변화를 연속적으로 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 그래픽 유저 인터페이스 제공 방법.
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