KR100757975B1 - 게임을 플레이하기 위한 장치 및 시스템 그리고 게임을제어하기 위한 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
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- 사용자의 게임 참여에 영향을 주는 하나 이상의 매개 변수를 포함한 게임을 플레이하기 위한 게이밍 장치에 있어서,복수의 장치구성들 중의 각 하나를 게임을 위한 각 게임구성과 관련시키는 데이터구조를 저장하는 메모리(각 게임구성은 게임에 대한 사용자의 참가에 영향을 주는 게임의 적어도 하나의 매개변수를 다르게 지정함);현재의 장치구성을 식별하는 수단;상기 데이터구조를 이용하여 현재의 장치구성에 관련된 현재의 게임구성을 결정하는 수단; 및게임의 매개변수들을 현재의 게임구성에 의해 지정된 대로 설정함으로써 게임을 제어하는 수단을 포함하는 게이밍 장치.
- 제1항에 있어서, 게임은 게이밍 객체들을 포함하며 적어도 하나의 게임구성은 게이밍 객체를 만들어내는 매개변수를 지정하는 게이밍 장치.
- 제2항에 있어서, 게임은 적어도 하나의 사용자 게이밍 객체를 포함하고 만들어진 게이밍 객체는 사용자 게이밍 객체의 속성에 영향을 주는 게이밍 장치.
- 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 게임은 적어도 하나의 게이밍 객체 및 적어도 하나의 사용자 게이밍 객체를 포함하고 적어도 하나의 게임구성은 게이밍 객체의 속성 또는 사용자 게이밍 객체의 속성에 영향을 주는 매개변수를 지정하는 게이밍 장치.
- 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 사용자가 현재의 게임구성에서 지정된 매개변수들의 부집합을 게임의 매개변수들로서 사용하기 위해 선택할 수 있게 하는 수단을 더 포함하는 게이밍 장치.
- 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 데이터구조를 갱신하는 수단을 더 포함하는 게이밍 장치.
- 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 게임의 매개변수들을 이전의 게임구성들에 의해 지정된 대로 설정함으로써 게임을 제어하는 수단을 더 포함하는 게이밍 장치.
- 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 게임의 매개변수들을 사용자에 의해 선택된 가상 장치구성에 관련된 가상 게임구성에 의해 지정된 대로 설정함으로써 게임을 일시적으로 제어하는 수단을 더 포함하는 게이밍 장치.
- 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 게임을 제어하는 수단은, 게임의 인스턴스화 시에 게임의 매개변수들을 현재의 게임구성에 의해 지정된 대로 설정하게끔 동작가능한 게이밍 장치.
- 제9항에 있어서, 게임의 인스턴스화 시에 설정된 매개변수들은 게임이 플레이되는 동안 가변적인 게이밍 장치.
- 사용자에 의해 플레이되고 사용자의 게임 참여에 영향을 주는 적어도 하나의 매개변수를 포함하는 게임을 제어하는 방법에 있어서,메모리에 저장된 데이터 구조를 이용하여 복수의 장치구성들 중의 각 하나를 게임을 위한 개개의 게임구성과 관련시키는 단계(각 게임구성은 게임의 적어도 하나의 매개변수를 다르게 지정함);현재의 장치구성을 식별하는 단계;상기 데이터 구조를 이용하여 상기 현재의 장치구성에 대응하는 현재의 게임구성을 결정하는 단계; 및게임의 매개변수들을 현재의 게임구성에 의해 지정된 대로 설정함으로써 게임을 제어하는 단계를 포함하는 게임을 제어하는 방법.
- 사용자의 게임 참여에 영향을 주는 적어도 하나의 매개변수를 포함한 게임을 플레이하는 게이밍 시스템에 있어서,클라이언트 장치의 현재의 게임구성을 식별하기 위한 수단을 포함하는 클라이언트 장치; 및서버를 포함하며, 상기 서버는,복수의 장치구성들 중의 각 하나를 개개의 게임구성과 관련시키는 데이터구조를 저장하는 메모리로서, 게임의 각 게임구성은 적어도 하나의 매개변수를 다르게 지정하는 메모리;상기 데이터구조를 이용하여 현재의 장치구성에 관련된 현재의 게임구성을 결정하는 수단; 및상기 게임의 매개변수들을 현재의 게임구성에 의해 지정된 대로 설정함으로써 게임을 제어하는 수단을 구비하며,상기 클라이언트 장치는 현재의 장치구성을 서버에 전송하는 수단을 더 포함하고 서버는 상기 클라이언트 장치로부터 전송된 현재의 장치구성을 수신하는 수단을 더 포함하는 게이밍 시스템.
- 복수의 장치구성들 중의 각 하나를 개개의 게임구성에 관련시키는 데이터구조를 저장하는 메모리(각 게임구성은 게임의 적어도 하나의 매개변수를 다르게 지정함);장치로부터 현재의 장치구성을 수신하는 수단;데이터구조를 이용하여, 수신된 현재의 장치구성에 관련된 현재의 게임구성을 결정하는 수단; 및게임의 매개변수들을 현재의 게임구성에 의해 지정된 대로 설정함으로써 게임을 제어하는 수단을 포함하는 게임 제어용 서버.
- 제13항에 있어서, 상기 서버는 게임을 플레이하기 위해 액세스되는 게임 서버인 것을 특징으로 하는 게임 제어용 서버.
- 제13항에 있어서, 상기 게임은 클라이언트 장치에서 국지적으로 플레이될 수 있으며, 상기 게임을 제어하는 수단은, 상기 클라이언트 장치의 현재의 게임구성을 규정하고 게임의 매개변수들을 설정하는 메시지를 상기 클라이언트 장치에 송신함으로써 게임을 제어하는 것을 특징으로 하는 게임 제어용 서버.
- 게임을 플레이하고 서버와 통신하는 클라이언트 장치에 있어서,상기 클라이언트 장치의 현재의 장치구성을 식별하는 수단; 및게임을 제어하기 위해 상기 클라이언트 장치의 현재의 구성을 식별하는 정보를 상기 서버에 전송하는 수단을 포함하는 클라이언트 장치.
- 제16항에 있어서, 서버에서 원격으로 게임을 플레이하는 수단을 더 포함하는 클라이언트 장치.
- 제16항에 있어서, 상기 클라이언트 장치에서 국지적으로 게임을 플레이하기 위한 수단; 및전송된 상기 클라이언트 장치의 구성을 식별하는 정보에 응답하여 서버로부터 게임을 제어하기 위한 매개변수들을 수신하는 수단을 더 포함하는 클라이언트 장치.
- 제16항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서, 현재의 장치구성을 개조함으로써 게임을 개조하는 수단을 더 포함하는 클라이언트 장치.
- 데이터 구조를 저장한 컴퓨터 판독가능 저장매체에 있어서, 상기 데이터 구조가,다수의 장치구성을 나타내는 데이터;게임을 위한 다수의 게임구성을 나타내는 데이터(각 게임 구성은 게임에 대한 사용자의 참여에 영향을 주는 하나 이상의 게임의 매개변수들을 상이하게 특정함);상기 다수의 장치구성들 중의 각 하나를 게임을 위한 개개의 게임구성과 관련시키는 데이터를 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장매체.
- 컴퓨터 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독가능 저장매체에 있어서, 상기 컴퓨터 프로그램이 컴퓨터에 의해 실행되어,장치를 위한 현재 장치 구성을 식별하도록 하는 명령어;데이터 구조를 사용하여 상기 현재 장치 구성과 연관된 현재 게임 구성을 결정하도록 하는 명령어; 및상기 현재 게임 구성에 의해 특정된 대로 상기 게임 내의 매개변수들을 설정함으로써 게임을 제어하기 위한 명령어를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 저장매체.
- 컴퓨터 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독가능 저장매체에 있어서, 상기 컴퓨터 프로그램이 컴퓨터에 의해 실행되어,장치를 위한 현재 장치구성을 식별하도록 하는 명령어;게임을 제어하기 위해 상기 장치의 현재 장치구성을 나타내는 정보를 서버에 전송하도록 전송기를 제어하는 명령어를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 저장매체.
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ID=37146353
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KR20010042243A (ko) * | 1999-01-28 | 2001-05-25 | 이리마지리 쇼우이치로 | 네트워크 게임 시스템, 및 그것에 이용되는 게임 장치단말기 및 기억 매체 |
KR20030048275A (ko) * | 2001-12-11 | 2003-06-19 | 엔에이치엔(주) | 온라인 게임 제공 방법 |
KR20050117284A (ko) * | 2004-06-10 | 2005-12-14 | 엔에이치엔(주) | 게임 방 속성 변경이 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템및 그 방법 |
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