KR100755574B1 - 전자 상거래 시스템, 구매자 단말 및 전자 상거래 방법 - Google Patents

전자 상거래 시스템, 구매자 단말 및 전자 상거래 방법 Download PDF

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Abstract

구매자에게 배신되는 상품 정보에 대해서, 상품 정보에 포함되는 여러가지의 키워드와 그에 대응하는 평가값이 등록되고, 그 평가값은 미리 구매자의 기호에 기초해 학습되어 있는 퍼스널 프로파일에 근거하여 구매자의 기호에 따라 재배열되는 한편, 이 재배열된 상품 정보로부터 상품 발주를 받으면 구매자가 지정하는 구좌로부터 해당 상품에 대한 대금 인출과 판매자에 대한 지불을 행하는 전자 상거래 시스템에 있어서, 한 명의 구매자에게 배신된 상품 정보에 대한 상품 발주를 다른 구매자의 퍼스널 프로파일을 이용하여 실행한다.

Description

전자 상거래 시스템, 구매자 단말 및 전자 상거래 방법{ELECTRONIC COMMERCIAL SYSTEM AND METHOD THEREFOR, AND CONSUMER TERMINAL}
도 1은 본 발명의 실시예 1에 따른 전자 상거래 시스템의 구성을 나타내는 블럭도,
도 2는 실시예 1에 따른 전자 상거래 시스템이 네트워크를 거쳐서 접속된 경우의 블럭도,
도 3은 실시예 1에 따른 전자 상거래 시스템의 상세한 구성을 나타내는 블럭도,
도 4는 실시예 1에 따른 전자 상거래 시스템의 구매자 단말에서의 정보 필터부와 PPF 기억부와의 관계에 관해 상세한 구성을 나타내는 블록도,
도 5는 실시예 1에 따른 전자 상거래 시스템의 정보 필터부에서의 부호 사전 기억부의 데이터의 일례를 도시하는 도면,
도 6은 도 5에 도시된 일례에 부여된 스코어의 일례를 도시하는 도면,
도 7은 실시예 1에 따른 전자 상거래 시스템의 정보 필터부에서 상품 정보 기억부에 순위가 부여된 상품 정보의 일례를 도시하는 도면,
도 8은 실시예 1에 따른 전자 상거래 시스템의 정보 필터부에서 상품 정보 출력 제어부에 의해 작성되는 학습겸 발주 화면의 일례를 도시하는 도면,
도 9는 본 발명의 실시예 2에 따른 전자 상거래 시스템의 상세한 구성을 나타내는 블럭도,
도 10은 실시예 2에 따른 전자 상거래 시스템의 정보 필터부에서 상품 정보 기억부에 순위가 부여된 상품 정보의 일례를 도시하는 도면,
도 11은 실시예 2에 따른 전자 상거래 시스템의 정보 필터부에서 상품 정보 기억부에 순위가 부여된 상품 정보의 일례를 도시하는 도면.
도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
100 : 전자 상거래 시스템 101 : 판매자 단말
102 : 상품 정보 배신 유닛 103 : 구매자 단말
104 : 전자 결재 유닛 105 : 구매자 단말
본 발명은 전자, 전파 또는 광을 매체로 하는 정보 통신망을 이용한 전자 상거래 시스템에 관한 것으로, 특히 저명인의 기호에 따른 상품을 일반인이 구입할 수 있는 전자 상거래 시스템 및 전자 상거래 방법에 관한 것이다.
종래에, 자기가 흥미있는 사람의 기호에 따른 상품을 자신도 구입하고 싶다 고 하는 요구가 시장에 존재하였다. 예컨대, 저명인이 착용하고 있는 상품을 흉내내어 자기도 같은 상품을 착용하고 싶다고 생각하는 경우가 이에 해당한다. 이러한 요구에 부응하기 위해서, 잡지 등은 저명인이 착용하고 있는 상품을 구입할 수 있는 판매점을 소개하는 특집을 포함하고 있다. 또한, 최근에 인터넷 등 정보 기술 및 정보 통신망에 관한 사회 기반의 진전에 따라, 정보 통신망을 이용한 전자 상거래에서도 동일한 특집을 다루고 있다.
그러나, 이러한 방법으로 저명인이 착용하고 있는 상품을 소개하는 경우에는, 저명인의 프라이버시(privacy)가 보호되지 않는다고 하는 사태가 발생한다. 즉, 저명인이 착용하고 있는 상품을 구입할 수 있는 판매점을 소개한 경우에는, 그 판매점으로 그 저명인의 소위 팬(fan)이 쇄도해 버려, 저명인의 프라이버시가 보호되지 않는 사태가 발생하게 된다. 이 때문에, 저명인이 실제로 착용하고 있는 상품과 다른 상품을 소개하는 경우를 생각할 수 있다. 따라서, 상술한 바와 같은 구매자의 요구에 부응하지 못하는 문제가 발생하고 있었다.
또한, 상술한 바와 같은 방법에서는, 그 잡지 등이 발행된 시점에서, 저명인의 일시적인 기호에 따른 상품이 소개되는 것도 상정된다. 따라서, 잡지 등의 발행 후, 시간의 경과에 따라 저명인의 기호가 변화된 경우에는, 저명인이 소개하는 상품이 현재 착용하고 있는 상품과 다른 상품이 소개되는 경우도 상정된다. 이 경우에도, 상술한 바와 같은 구매자의 요구에 부응하지 못하는 문제가 발생한다.
본 발명의 목적은, 저명인의 프라이버시를 보호하면서, 저명인의 현실의 기호에 따른 상품을 구입할 수 있는 전자 상거래 시스템 및 전자 상거래 방법을 제공하는 것이다.
즉, 구매자에게 배신(配信)되는 상품 정보에 대해, 상품 정보에 포함되는 여러가지의 키워드(key word)와 그에 대응하는 평가값이 등록되고, 그 평가값은 미리 구매자의 기호에 기초해 학습되어 있는 퍼스널 프로파일에 근거하여 구매자의 기호에 따라 재배열되는 한편, 이 재배열된 상품 정보로부터 상품 발주를 받으면 구매자가 지정하는 구좌로부터 해당 상품에 대한 대금 인출과 판매자에 대한 지불을 행하는 전자 상거래 시스템에 있어서, 한 명의 구매자(예컨대, 일반인)에게 배신되는 상품 정보에 대한 상품 발주를, 다른 구매자(예컨대, 저명인)의 퍼스널 프로파일을 이용하여 실행하는 것이다.
또한, 구매자에게 배신된 상품 정보를, 구매자의 기호에 맞춰 재배열하기 때문에, 퍼스널 프로파일에 근거하여 상품 정보에 평점을 부여하는 것이다.
더욱이, 각 상품 정보에 부여된 평점에 따라 상품 정보에 순위를 부여하는 것이다.
이에 의하면, 다른 구매자의 퍼스널 프로파일을 이용하는 것에 의해, 한 명의 구매자에게 배신되는 상품 정보에 다른 구매자의 기호를 반영시킬 수 있다. 한 명의 구매자는 이와 같이 다른 구매자의 기호가 반영된 상품 정보에 기인하여 상품을 발주하는 것에 의해, 다른 구매자의 기호에 따른 상품을 구입할 수 있다.
이상의 목적과 다른 목적 및 본 발명의 특징들은 예시적으로 도시된 첨부 도면과 관련하여 이후의 상세한 설명을 참조함으로써 더욱 명백해질 것이다.
(실시예 1)
이하, 본 발명의 전자 상거래 시스템을 적용한 실시예에 대하여 도면을 참조하여 구체적으로 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예 1에 따른 전자 상거래 시스템(이하, 「EC 시스템」이라고 함, 100)의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 1에 도시하는 바와 같이, 본 EC 시스템(100)은 상품 정보를 등록하기 위한 판매자 단말(101), 상품 정보를 배신하는 상품 정보 배신 유닛(102), 상품 정보의 열람과 상품 발주를 행하기 위한 구매자 단말(103, 105) 및 상품 매매의 결제를 행하는 전자 결제 유닛(104)으로 구성된다.
본 EC 시스템(100)에서, 구매자 단말(103)을 이용하는 구매자는 텔런트(talents)나 업계의 오피니언 리더(opinion reader) 등, 타인에게 영향을 주는 특정한 사람(이하, 「저명인」이라고 함)이라고 가정한다. 한편, 구매자 단말(105)을 이용하는 구매자는 구매자 단말(103)을 이용하는 저명인의 기호에 따른 상품의 구입을 희망하는 일반의 사람(이하, 「일반인」이라고 함)이라고 가정한다. 이용하는 사람이 가정되어 있는 구매자의 상위에 따라 각 구매자 단말(103, 105)은 다른 구성요소를 갖춘다. 즉, 구매자 단말(105)은 저명인의 기호를 문의하기 위한 구성요소를 갖추고 있다.
또, 실제로는 본 EC 시스템(100)은, 도 2에 도시하는 바와 같이, 인터넷 등의 네트워크(201)를 거쳐서 판매자 단말(101)과 구매자 단말(103, 105)이, 예컨대, 중개업자가 구비하는 상품 정보 배신 유닛(102) 및 전자 결제 유닛(104)에 접속되어 구성된다. 또, 중개업자는 상품 정보 배신 유닛(102)만을 갖추도록 하고, 전자 결제 유닛(104)은 외부의, 예컨대, 금융 기관에 위탁하도록 해도 좋다.
본 EC 시스템(100)의 상세한 구성에 대하여 도 3을 이용하여 설명한다. 도 3은 본 실시예에 따른 EC 시스템(100)의 상세한 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 3에 나타내는 본 EC 시스템(100)에 있어서, 판매자 단말(101)은 상품 정보 배신 유닛(102)에 대해 상품 데이터를 입력하는 상품 데이터 입력부(301), 상품 정보 배신 유닛(102)에 대해 상품 메타데이터(metadata)를 입력하는 상품 메타데이터 입력부(302) 및 전자 결제 유닛(104)으로부터 발주자의 구매자 ID와 상품 데이터에 포함되는 상품 ID를 포함하는 수주 신호를 수신하는 상품 수주 수신부(303)를 구비한다.
상품 정보 배신 유닛(102)은 판매자 단말(101)로부터 입력된 상품 데이터 및 상품 메타데이터(이하, 「상품 정보」라고 함)를 기억하는 상품 정보 기억부(304), 상품 정보 기억부(304)에 상품 정보를 등록하는 상품 정보 등록부(305), 구매자 단말(103)로부터 액세스를 받아 구매자 단말(103)로 소망하는 상품 정보를 배신하는 상품 정보 서버(306) 및 후술하는 퍼스널 프로파일 관리부(이하, 「PPF 관리부」라 고 함, 310)를 구비한다.
PPF 관리부(310)는 후술하는 일반인이 이용하는 구매자 단말(105)로부터 송신되는 저명인의 기호를 반영한 퍼스널 프로파일(이하, 「PPF」라고 함)의 이용의 허가/불허가를 판단한다. 또, 이 PPF의 상세에 관해서는 후술한다. 또, PPF 관리부(310)에는 미리 저명인의 PPF에 이용 조건이 등록되어, 이 이용 조건을 검토하는 것에 의해 PPF 이용의 허가/불허가를 판단한다. PPF 이용을 허가하는 경우에는, 구매자 단말(105)로부터 송신되어 오는 상품 정보를 구매자 단말(103)의 정보 필터부(308)로 전송한다. 한편, PPF 이용을 허가하지 않는 경우에는, 그 취지를 나타내는 신호를 구매자 단말(105)로 회신한다.
구매자 단말(103)은 CPU 등의 연산 처리 수단과, RAM이나 ROM 등의 기억 수단을 구비하며, 키보드 등의 입력 수단이나 디스플레이 등의 표시 수단이 접속된 보통의 퍼스널 컴퓨터(이하, 「PC」라고 함)로 구현된다.
구매자 단말(103)은 그 이용자로부터 입력 수단을 거쳐서 상품 정보 서버(306)에 대한 상품 정보의 검색 조건을 접수하는 한편, 상품 정보 서버(306)로부터 배신되는 상품 정보를 표시 수단에 표시시키는 상품 정보 클라이언트(307)를 구비한다. 또한, 상품 정보 클라이언트(307)는 입력 수단으로부터 상품 발주를 접수하면, 상품 발주 신호를 전자 결제 유닛(104)으로 송신한다. 또한, 구매자 단말(103)은 후술하는 정보 필터부(308) 및 퍼스널 프로파일 기억부(이하, 「PPF 기억부」라고 함, 309)를 구비한다.
정보 필터부(308)는 상품 정보 서버(306)로부터 배신되는 상품 정보와 구매자의 입력으로부터 구매자의 기호를 반영한 PPF를 작성한다. 이 정보 필터부(308)에서 작성된 PPF는 PPF 기억부(309)에 기억된다. 이들 상품 정보 클라이언트(307), 정보 필터부(308) 및 PPF 기억부(309)의 기능은 구매자 단말(103)의 ROM에 저장된 프로그램을 CPU가 실행시킴으로써 실현된다. 이 때, 필요에 따라서 RAM이 작업 영역으로서 이용된다.
여기서, 도 4를 이용하여 정보 필터부(308)와 PPF 기억부(309)의 관계에 대하여 설명한다. 도 4는 정보 필터부(308)와 PPF 기억부(309)의 관계에 대하여 상세한 구성을 나타내는 블럭도이다.
정보 필터부(308)는 상품 정보의 필터링 처리와 상품 정보의 학습 처리라고 하는 두 가지의 처리에서 PPF 기억부(309)와 관계한다. 필터링 처리란, 상품 정보 서버(306)로부터 배신된 상품 정보를 구매자(저명인)의 기호를 반영시킨 PPF에 따라 재배열하는 처리를 말한다. 구체적으로는, 상품 정보 서버(306)로부터 배신된 상품 정보에 대하여, PPF에 근거하여 평점을 부여하는 것에 의해, 재배열하는 처리를 말한다. 상품 정보의 재배열은 각각의 상품 정보에 부여된 평점에 따라서 순위를 부여하는 것이 바람직하다. 본 실시예에서는, 특히 상품 정보 서버(306)로부터 배신된 상품 정보를, PPF에 근거하여 순위를 부여하는 경우에 대하여 설명한다. 학습 처리란, 상기 필터링 처리를 할 때에 이용하는 PPF를 학습하는 처리를 말한다. 또, 학습 처리는 상품 정보의 발주 시 등에 있어서도 행해진다.
우선 정보 필터부(308)의 상품 정보의 필터링 처리에 대하여 설명한다.
구매자가 상품 정보를 검색하기 위해서 상품 정보 서버(306)에 액세스하여 상품 정보의 배신을 받으면, 도 4에서, 정보 데이터 입력 단자(400)로, 평가 대상으로 되는, 상품 데이터 및 상품 메타데이터로 구성되는 상품 정보가 입력된다. 또한, 키워드 수 신호 입력 단자(401)로 상품 정보에 포함된 키워드의 개수를 나타내는 키워드 수 신호 nofks가 입력된다. 또한, 키워드 신호 입력 단자(402)로 복수의 키워드로 이루어지는 키워드군 신호 Ks가 입력된다. 키워드군 신호 Ks는 상품 정보에 포함되는 키워드로 구성된다.
벡터 생성부(403)에 의해 키워드군 신호 Ks는 문자열의 집합으로부터 벡터 신호 V로 변환된다. 문자열의 집합을 벡터 신호 V로 변환하는데에 부호 사전 기억부(404)에 기억되어 있는 부호 사전 신호의 문자열이 이용된다. 부호 사전 기억부(404)에는 각종 다양한 상품의 키워드 문자열이 부호 사전 신호의 형태로 기억되어 있다. 키워드군 신호 Ks 중에서 j번째의 부호 사전 신호의 문자열과 같은 문자열이 검출되면, 벡터 신호 V의 j번째의 벡터 성분에 1이 입력되고, j번째 부호 사전 신호의 문자열과 같은 문자열이 검출되지 않으면, 벡터 신호 V의 j번째의 벡터 성분에 O이 입력된다. 벡터 신호 V의 모든 성분에 대해 마찬가지의 처리를 되풀이한다.
구체적으로, 「의복」에 관한 키워드에 대하여 설명하면, 부호 사전 기억부(404)에는 판매자 ID나 상품 ID에 부가해서, 「셔츠(shirt)」, 「긴소매」, 「반소매」, 「팬츠(pants)」, 「진(jeans)」, 「치노팬츠」, 「스커트」, 「롱 스커트」, 「미니 스커트」, 「5000엔∼10000엔」, 「10000엔∼15000엔」등의 문자열이 기억되어 있다. 도 5는 이들 키워드의 문자열과 부호 사전 기호의 관계를 기억 한 부호 사전 기억부(404)의 데이터의 일례를 도시하는 도면이다.
긍정 신호 계산부(405)는 긍정 메트릭 신호를 사용하여, 키워드군 신호 Ks에 과거에 해당 구매자가 흥미 「유(有)」라고 회답한 키워드가 다수 포함되어 있을 경우, 큰 값으로 되는 긍정 신호 SY를 계산한다. 부정 신호 계산부(406)는 부정 메트릭 신호를 사용하여, 키워드군 신호 Ks에 과거에 해당 구매자가 기호에 맞은 않음을 의미하는 흥미 「무(無)」라고 회답한 키워드가 수많이 포함되어 있는 경우, 큰 값으로 되는 부정 신호 SN을 계산한다.
긍정 메트릭 기억부(407)에 기억된 긍정 메트릭 신호는 키워드군 신호 Ks와 구매자의 흥미 「유」의 응답 결과에 근거하여 결정할 수 있다. 부정 메트릭 기억부(408)에 기억된 부정 메트릭 신호는 키워드군 신호 Ks와 구매자의 흥미 「무」의 응답 결과에 근거하여 결정할 수 있다.
긍정 메트릭 신호 및 부정 메트릭 신호에는 각 키워드에 대응시켜 구매자의 흥미 유무에 따른 값(이하, 「스코어(score)」라고 함)이 부여되어 있다. 상술한 구체예에 의해 설명하면, 「셔츠」라는 키워드가 붙어 있는 상품 정보에 대하여 과거에 흥미 「유」라고 응답한 경우에는, 흥미 「유」라고 한 회수에 대응한 스코어가 「셔츠」에 부여된다. 가장 단순한 예로 말하면, 흥미 「유」가 4회인 경우에는 「4」라는 스코어가 부여된다. 이와는 반대로, 과거에 흥미 「무」라고 응답한 경우에는, 흥미 「무」라고 한 회수에 대응한 스코어가 「셔츠」에 부여된다.
도 6은 도 5에서의 구체예에 부여된 스코어의 일례를 도시하는 도면이다. 긍정 신호 SY 및 부정 신호 SN은 각 키워드에 대응하여 부여된 스코어를 계산하는 것에 의해 얻어진다.
필요성 계산부(409)는 긍정 신호 SY 및 부정 신호 SN을 사용하여, 과거에 흥미 「유」라고 회답한 상품 정보에 부여되어 있던 키워드가 다수이고, 취미에 안맞는 것을 나타내는 흥미 「무」였던 상품 정보에 부여된 키워드가 대부분인 경우에 큰 값으로 되는 필요성 신호 N을 N= SY-C·SN으로 계산하고, 신뢰성 신호 R를 R=C·SY+SN로 계산한다. 계수 C는 구매자가 흥미 「유」라고 한 상품 정보와 흥미 「무」라고 한 상품 정보를 분리하기 위한 계수이며, 판정 파라미터 기억부(410)로부터 제공된다. 필요성 계산부(409)가 필요성 신호 N 및 신용성 신호 R을 계산함으로써, 상품 정보 서버(306)로부터 배신된 각 상품 정보에 대하여 PPF에 근거하여 평점이 부여된다.
상술한 부호 사전 기억부(404), 긍정 메트릭 기억부(407), 부정 메트릭 기억부(408) 및 판정 파라미터 기억부(410)로 PPF 기억부(309)가 구성된다. 또, 부호 사전 기억부(404), 긍정 메트릭 기억부(407), 부정 메트릭 기억부(408) 및 판정 파라미터 기억부(410)에 기억되는 각종 데이터는 후술하는 학습 처리에서 기억되는 것이지만, 여기서는 이미 적절한 데이터를 학습해서 기억하고 있는 것으로 하여 설명하고 있다.
상품 정보 기입 제어부(411)는 상품 정보에 부여된 평점(필요성 신호 N)에 대하여, 상품 정보에 순위를 부여하여 상품 정보 기억부(412)에 기입한다. 상품 정보 기억부(412)에는 필요성 신호 N의 값이 큰 순서대로 상품 정보가 배열되어 기억된다.
도 7은 어떤 사람의「의복」의 기호를 학습하여 상품 정보 기억부(412)에 순위가 부여된 상품 정보의 일례를 도시하는 도면인다. 도 7에서는 도 5 및 도 6에 나타낸 이하의 키워드를 포함하는 상품 정보를 이용하며, 계수 C가 「1」인 경우에 대하여 설명한다.
상품 정보① : AAA(판매자 ID), A00(상품 ID), 셔츠, 긴 소매
상품 정보② : AAA(판매자ID), 스커트, 5000엔∼10000엔
상품 정보③ : BBB(판매자ID), 스커트, 5000엔∼10000엔
상품 정보④ : AAA(판매자 ID), A00(상품 ID), 셔츠, 반소매
상품 정보⑤ : BBB(판매자 ID), 스커트, 10000엔∼15000엔
이 경우, 상품 정보 기억부(412)에는 도 7에 나타내는 것과 같은 순위로 상품 정보가 기억된다. 즉, 상술한 필요성 신호의 계산식에 대입하면, 각각 필요성 신호 N은 상품 정보④가「8+5+4+4」(SY)-「1」(C)·「1+3+1+0」(SN) = 16(N), 상품 정보①이 「8+5+4+0」(SY)-「1」(C)·「1+3+1+0」(SN) = 12(N), 상품 정보②가 「8+3+1」(SY)-「1」(C)·「1+0+0」(SN) = 11(N), 상품 정보③이 「1+3+1」(SY)-「1」(C)·「5+0+0」(SN) = 0(N), 상품 정보⑤가 「1+3+0」(SY)-「1」(C)·「5+0+0」(SN) = -1(N)으로 계산된다. 이 때문에, 상품 정보①∼⑤는, 도 7에 도시하는 바와 같이, 순위가 부여되어 기억된다.
상품 정보 출력 제어부(414)는 상품 정보 기억부(412)에 순위가 부여되어 기억된 상품 정보를 사용하여 소정의 학습겸 발주 화면을 작성하며, 상품 정보 출력 단자(415)를 거쳐서 상품 정보 클라이언트(307)로 전송한다. 상품 정보 클라이언 트(307)는 구매자 단말(103)의 디스플레이 등에 이 학습겸 발주 화면을 표시시킨다. 또, 학습겸 발주 화면에 관해서는 후술하는 학습 처리에 있어서 설명한다.
이렇게 하여 상품 정보 서버(306)로부터 상품 정보의 배신을 받은 경우에, 구매자는 특별한 처리를 하는 일없이 구매자 단말(103)의 디스플레이 등에서 과거에 구매자 자신이 입력한 흥미 유무에 따라 순위가 부여된 상품 정보를 볼 수 있다. 그리고, 구매자는 자기의 기호에 따라 순위가 부여된 상품 정보에 기인하여 상품의 발주를 행할 수 있다.
다음으로, 정보 필터부(308)의 학습 처리에 대하여 설명한다. 이 정보 필터부(308)로 바람직한 것은 본 출원인에 의한 일본 특허 공개 평성 제 9-288683 호 공보에 개시되어 있는 정보 필터 장치이다. 여기서는, 설명을 간략화하기 위해 가장 단순한 구성을 이용해 설명한다.
상품 정보 클라이언트(307)를 통하여 구매자로부터 학습 요구를 받으면, 정보 필터부(308)는 그 학습 요구에 포함되는 검색 조건 등에 따라서 상품 정보 서버(306)에 액세스하고, 상품 정보의 배신을 요구한다. 이 배신 요구를 받아 상품 정보 서버(306)로부터 배신된 상품 정보를 정보 필터부(308)가 수신한다.
학습 처리는, 이와 같이, 상품 정보 서버(306)로부터 배신된 상품 정보에 대하여 구매자로부터 흥미 유무를 입력받고, 그 상품 정보에 포함되는 키워드를 분석하는 것에 의해 구매자의 기호를 나타내는 PPF를 학습하는 처리이다. 학습 처리를 행하는 것으로 긍정 메트릭 기억부(407) 및 부정 메트릭 기억부(408)에 PPF가 기억된다.
이미 학습 처리가 행해져 있는 경우에는 배신된 상품 정보에 대하여, 기억되어 있는 PPF에 따라서 상술한 필터링 처리와 마찬가지로 상품 정보에 순위를 부여하여, 도 8에 나타내는 것과 같은 학습겸 발주 화면(800)을 작성한다. 이 학습겸 발주 화면(800)으로부터 구매자의 학습 지시를 기다리고, 또한 PPF를 갱신한다. 또한, 학습겸 발주 화면(800)으로부터 입력된 발주 지시에 관해서도 PPF의 학습 처리의 대상으로 된다.
학습 처리를 하고 있지 않은 단계에서는 긍정 메트릭 기억부(407) 및 부정 메트릭 기억부(408)에 PPF가 기억되어 있지 않아서 상술한 처리를 행할 수 없다. 이 때문에, 이들 상품 정보에 순위가 부여되는 일없이 상품 정보 기억부(412)에 기입된다. 상품 정보 출력 제어부(414)는 상품 정보 기억부(412)에 기입된 복수의 상품 정보를 사용하여 도 8에 나타내는 학습겸 발주 화면(800)을 작성한다. 이 학습겸 발주 화면(800)은 상품 정보 출력 단자(415)를 통하여 상품 정보 클라이언트(307)로 전송된다. 상품 정보 클라이언트(307)는 이 학습겸 발주 화면을 구매자 단말(103)의 디스플레이 등에 표시시킨다.
도 8에 도시하는 바와 같이, 학습겸 발주 화면(800)은 복수의 상품 정보(801)와, 각 상품 정보에 대한 구매자의 흥미 유무를 입력하는 버튼(◎버튼과 ×버튼, 802)과, 학습 버튼(803)으로 구성되어 있다. 또, 각 상품의 발주를 행하는 때는, 각 상품 정보를 선택함으로써 발주가 행해진다. 또, 학습 및 발주를 행하는 화면은 도 8에 나타내는 구성에 한정되지 않는다. 예컨대, 학습과 발주를 지시하는 화면을 각각의 화면으로 해도 좋다.
학습 처리를 행하는 경우, 구매자는 구매자 단말(103)의 디스플레이 등에 표시된 이 학습겸 발주 화면(800)의 상품 정보(801)에 근거하여 버튼(802)을 선택함으로써 흥미 유무를 입력한다. 그리고, 흥미 유무 입력이 끝난 뒤에 학습 버튼(803)을 선택함으로써 정보 필터부(308)에 대하여 학습 지시를 송신한다.
학습 지시에는 각 상품 정보에 대한 교사 신호 T가 포함된다. 교사 신호 T란, 각 상품 정보에 대한 구매자의 흥미 유무를 나타내는 신호이다. 이 학습 지시를 학습 데이터 입력 단자(416)를 통하여 수신하면, 정보 필터부(308)는 학습 지시와 함께 송신된 교사 신호 T를 취입한다. 교사 신호 T는 상품 정보 출력 제어부(414)를 경유하여 교사 데이터 기억부(417)에 저장된다. 교사 데이터 기억부(417)에 있어서, 각 교사 신호 T는 각 상품 정보에 부여되어 있었던 키워드군 신호 Ks 및 키워드 수 신호 nofks와 함께 저장된다.
교사 데이터 기억부(417)에 교사 신호 T 등의 기억이 완료되면, 학습 개시 신호 입력 단자(418)에 학습 개시 신호가 입력된다. 학습 개시 신호가 입력되면, 학습 제어부(419)는 메트릭 학습부(420)와 학습 벡터 생성부(421)를 접속하기 위해서 스위치(422, 423, 424)를 닫는다.
메트릭 학습부(420)는 교사 데이터 기억부(417)로부터 교사 신호 T, 키워드군 신호 Ks 및 키워드 수 신호 nofks를 취입해서, 키워드군 신호 Ks 및 키워드 수 신호 nofks를 학습용 벡터 생성부(421)에 입력한다. 학습용 벡터 생성부(421)는 부호 사전 신호를 사용하여 상술한 벡터 생성부(403)와 마찬가지로 키워드군 신호 Ks를 학습용 벡터 신호 LV로 변환한다.
학습용 벡터 신호 LV는 메트릭 학습부(420)에 입력된다. 메트릭 학습부(420)는 흥미 「유」의 교사 신호 T에 대응하는 학습용 벡터 신호 LV에 근거하여 긍정 메트릭 기억부(407)의 긍정 메트릭 신호를 수정하며, 흥미 「무」의 교사 신호 T에 대응하는 학습용 벡터 신호 LV에 근거하여 부정 메트릭 기억부(408)의 부정 메트릭 신호를 수정한다.
이에 의해, 긍정 메트릭 신호는 구매자가 흥미 「유」라고 한 상품 정보에 부여된 키워드에 대하여 큰 값을 가지게 된다. 마찬가지로, 부정 메트릭 신호는 구매자가 흥미 「무」라고 한 상품 정보에 부여된 키워드에 대하여 큰 값을 가지게 된다.
학습 스코어 계산부(425)는 긍정 신호 계산부(405), 부정 신호 계산부(406)와 마찬가지로 동작하여 학습용 벡터 신호 LV로부터 학습용 긍정 신호 LSY와 학습용 부정 신호 LSN을 계산한다. 판정면 학습부(426)는 학습용 긍정 신호 LSY와 학습용 부정 신호 LSN을 사용해서 긍정 신호 SY와 부정 신호 SN을 이용하여 이차원 공간상에 표현된 구매자가 흥미 「유」라고 하는 상품 정보와 흥미 「무」라고 하는 상품 정보를 가장 잘 분리하는 계수 C를 구한다. 계수 C는 판정 파라미터 기억부(410)에 저장된다. 계수 C를 판정 파라미터 기억부(410)에 저장하는 것으로 학습 처리가 종료한다. 학습 처리가 종료하면, 학습 제어부(419)는 학습 종료 신호 출력 단자(427)로부터 학습 종료 신호를 출력한다.
상품 정보 기입 제어부(411)는 학습 종료 신호가 출력된 것을 확인하면, 상품 정보 기억부(412)에 기억되어 있는 각 상품 정보, 각 상품 정보에 부여되어 있 는 키워드군 신호 Ks 및 키워드 수 신호 nofks를 다시 각 입력 단자(400, 401, 402)로 입력한다. 이 결과, 각 상품 정보는 상품 정보에 붙여져 있는 키워드에 근거하여 구매자의 흥미(기호·감성)을 정확히 반영한 필요성 신호 N이 계산되고, 필요성 신호 N의 값이 큰 순서대로 순위가 부여되어 상품 정보 기억부(412)에 재저장된다. 상품 정보 출력 제어부(414)는 상품 정보 기억부(412)로부터 상품 정보를 출력하며, 필요성 신호가 큰 순서대로 재배열된 상품 정보의 학습겸 발주 화면(800)을 작성한다. 이것을 상품 정보 클라이언트(307)로 전송한다. 상품 정보 클라이언트(307)는 이 학습겸 발주 화면을 구매자 단말(103)에 접속된 디스플레이 등에 표시시킨다.
구매자는 재배열된 상품 정보를 보고 필요에 따라서 자기의 기호를 다시 입력하여, 자기의 기호에 맞는 상품 정보를 검색한다. 이와 같이 배신된 상품 정보에 대하여 자기의 기호에 맞는지 여부를 입력하는 것만으로, 자기의 기호에 맞는 PPF를 얻을 수 있다. 이 경우에는, 구매자인 저명인의 기호에 맞는 PPF가 PPF 기억부(309)에 기억된다.
이러한 구매자의 기호에 따른 PPF를 이용하여 상품 정보의 필터링 처리를 행함으로써, 악질인 판매자가 배신하는 상품 정보의 평가를 자동적으로 저하시킬 수 있다. 예컨대, 악질인 판매자가 자기 상품의 검색 히트율을 올리기 위해서 그 상품과 직접 관계가 없는 상품 정보를 입력하는 경우가 상정된다. 그러나, 이러한 상품 정보에 대하여 구매자가 흥미 「무」라고 입력함으로써, 그 판매자를 나타내는 판매자 ID가 포함되는 상품 정보는 PPF에서 부정의 스코어가 부여된다. 이에 의해, 이러한 판매자가 배신한 상품 정보에 대한 평가를 자동적으로 저하시킬 수 있다. 바꿔 말하면, 배신되는 상품 정보를 구매자가 감시하는 것과 같은 EC 시스템이 제공되며, 양질인 상품 정보를 배신하는 판매자의 평가를 자동적으로 올릴 수 있다.
또, 이 PPF는, 상술한 바와 같이, 상품 정보 서버(306)로부터 배신된 상품 정보와, 구매자의 기호를 반영한 교사 신호 T를 이용하여 작성하는 것이 바람직하다. 그러나, 이에 한정될 필요는 없고, 구매자의 기호를 반영하고 있으면, 예컨대, 인터넷 브라우저 상에 표시된 메뉴에 따라 입력된 구매자의 기호만을 이용하여 작성된 것이어도 좋다.
또한, 본 실시예에서는, 구매자 단말(103)이 PPF 기억부(309)를 구비하여 PPF를 파악하는 경우에 대해 설명하고 있다. 그러나, 이에 한정되지 않고, 상품 정보 배신 유닛(102)이 PPF 기억부(309)에 상당하는 기억 수단을 구비하여, 구매자 단말(103)을 조작하는 구매자의 PPF를 파악하도록 하여도 좋다. 그러나, 구매자의 기호를 나타낸다고 하는 PPF의 특징을 고려하면 프라이버시 보호의 관점에서 PPF는 구매자 단말(103)측에 구비되는 편이 보다 바람직하다.
또한, 정보 필터부(308)는, 상술한 바와 같이, 상품 정보 배신 유닛(102)의 PPF 관리부(310)에서, 일반인으로부터의 PPF 이용이 허가된 경우에 상품 정보가 전달된 경우도, 마찬가지로, PPF 기억부(309)에 기억된 PPF에 근거하여 수신한 상품 정보에 순위를 부여한다. 그 후, 이 순위가 부여된 상품 정보를 PPF 관리부(310)로 회신한다. PPF 관리부(310)는 이 순위가 부여된 상품 정보를 PPF 이용이 허가 된 일반인에게 송신한다.
구매자 단말(105)은 구매자 단말(103)과 마찬가지로, CPU 등의 연산 처리 수단과, RAM이나 ROM 등의 기억 수단을 구비하며, 키보드 등의 입력 수단이나 디스플레이 등의 표시 수단이 접속된 보통의 퍼스널 컴퓨터(이하, 「PC」라고 함)로 실현된다.
또한, 구매자 단말(105)은 구매자 단말(103)과 같은 기능을 갖는 상품 정보 클라이언트(314), 정보 필터부(315) 및 PPF 기억부(316)를 구비한다. 따라서, 구매자 단말(105)을 이용하는 일반인도 상품 정보 서버(306)로부터 배신된 상품 정보를 자기의 기호에 따른 PPF에 기인하여 순위를 부여하며, 이 순위가 부여된 상품 정보로부터 상품 발주를 행할 수 있다.
또, 정보 필터부(315)는 이용자의 지시에 따라 일반인의 PPF를 이용할지 저명인의 PPF를 이용할지를 전환하는 기능을 갖는다. 이용자는 이 전환을 구매자 단말(105)의 키보드 등으로부터 상품 정보 클라이언트(314)를 통하여 정보 필터부(315)에 지시한다.
또한, 구매자 단말(105)은 상품 정보 배신 유닛(102)의 PPF 관리부(310)에 저명인의 PPF 이용의 가부를 문의하는 퍼스널 프로파일 이용 문의부(이하, 「PPF 이용 문의부」라고 함, 317)를 구비한다. PPF 이용 문의부(317)는 구매자인 일반인의 지시에 따라 PPF 이용을 문의한다. 일반인은 구매자 단말(105)의 키보드 등으로부터 상품 정보 클라이언트(314)를 통하여, PPF 이용 문의부(317)에 대하여 지시한다. PPF 이용 문의부(317)는 PPF 이용의 가부를 문의할 때, 이용 정보를 송신 한다. 또, 여기서 이용 정보란, 예컨대, 저명인의 PPF를 이용할 수 있는 조건이 그 저명인의 팬클럽에 소속해 있는 것인 경우의 회원 등록을 증명하는 정보 등이다.
저명인의 PPF 이용이 허가된 경우, PPF 이용 문의부(317)는 일반인이 지정한 검색 조건에 따라 상품 정보 서버(306)로부터 배신된 상품 정보를 정보 필터부(315)로부터 수신한다. 그리고, 이 상품 정보를 상품 정보 배신 유닛(102)의 PPF 관리부(310)로 송신한다. 동시에, PPF 이용 문의부(317)는 자기를 나타내는 구매자 ID 및 PPF 이용을 허가해 준 저명인을 나타내는 구매자 ID를 포함하는 신호(이하, 「PPF 이용 신호」라고 함)를 PPF 관리부(310)로 송신한다. 이 PPF 이용 신호는 PPF 관리부(310)를 거쳐서 후술하는 전자 결제 유닛(104)의 EC 결제부에 전달된다. 한편, PPF 이용 문의부(317)에 의해 저명인의 이용이 거부된 경우, 그 취지 또는 이용 허락 신청 양식이 상품 정보 클라이언트(314)의 디스플레이에 표시된다.
전자 결제 유닛(104)은 상품 정보 클라이언트(307, 314)로부터 상품 발주 신호를 상품 발주부(311)를 거쳐서 수신하는 EC 결제부(312)를 구비한다.
EC 결제부(312)는 상품 발주 신호에 따라 발주자의 지불 능력을 금융기관 또는 신용 판매 회사(313)에 문의한다. 그리고, 발주자에게 지불 능력이 있는 경우에 수주 신호를 상품 수주 수신부(303)로 송신한다. 동시에, 그 발주자의 구좌로부터 상품의 대금을 인출한다. 한편, PPF 이용 관리부(310)로부터 PPF 이용 신호를 수신한 경우, EC 결제부(312)는 저명인의 PPF를 이용하는 일반인의 구좌로부터 PPF 이용료를 인출한다. 한편, PPF 이용을 허가한 저명인의 구좌에 PPF 이용료를 불입한다.
또, 본 EC 시스템(100)은 구매자 단말(103)을 저명인이 이용하는 것을 전제로 하고 있다. 또한, 그 저명인의 이용에 따라 등록되는 PPF에 따라 순위가 부여된 상품 정보를 참조하여, 일반인이 상품을 구입하는 것에 의해 성립된다. 따라서, 저명인에게 본 EC 시스템(100)의 취지를 설명하여 협력을 요청하는 것은 당연히 필요하다. 또한, 상품 정보 배신 유닛(102) 등을 관리하는 중개업자는 구매자 단말(103)을 무료로 대출하거나, 또는 구매자 단말(103)의 이용에 따른 이용료를 저명인에게 지불하여, 구매자 단말(103)의 이용을 촉진하는 것이 바람직하다.
구매자 단말(103)의 이용료를 저명인에게 지불하는 경우에는, 그 이용에 따른 금액을 지불하는 것이 바람직하다. 이 경우에는, 상술한 EC 결제부(312)는 저명인이 이용하는 구매자 단말(103)로부터 상품 발주 신호를 수신한 경우, 그 상품의 대금을 인출하는 대신에, 구매자 단말(103)의 이용료를 불입하도록 하는 것이 생각된다.
또한, 구매자 단말(103)의 이용 촉진이라는 관점에서 보면, 본 EC 시스템(100)을 이용하는 판매자의 양해를 얻어 일정 금액(예컨대, 1개월당 500,000엔)만큼 자유롭게 구입해도 좋다는 방식을 채용하는 것도 유용하다.
이와 같이 저명인이 이용해 줌으로써, 저명인에게 상품이 구입된 판매자의 상품 정보에 부여된 키워드의 스코어가 커지도록 저명인의 PPF에 등록된다. 이 저명인의 기호에 따른 상품을 구입하고 싶다고 생각하는 일반인이 있으면, 그 판매자 의 상품이 구입될 가능성이 커진다. 따라서, 이 저명인의 PPF를 이용하여 상품을 구입하는 일반인에 대한 선전 비용이라고 생각하면, 저명인의 기호를 반영한 PPF를 이용하여 자사의 상품을 선전하는 것이 되기 때문에, 판매자로서도 충분한 메리트를 손에 넣을 수 있다.
다음으로, 상기한 구성을 갖는 EC 시스템(100)에 있어서, 구매자 단말(105)의 구매자인 일반인이 구매자 단말(103)의 구매자인 저명인의 PPF를 이용하여 상품 발주를 행하는 경우의 동작에 대하여 도 3을 참조하여 설명한다. 또, 여기서는 구매자 단말(103)의 PPF 기억부(309)에는 이미 저명인의 기호를 반영한 PPF가 기억되어 있는 것으로 한다.
저명인의 PPF 이용을 희망하는 일반인은, 우선, 정보 필터부(315)에 대해 PPF 기억부(316)에 기억된 자기의 PPF를 이용할지 저명인의 PPF를 이용할지를 구매자 단말(105)의 키보드 등으로부터 상품 정보 클라이언트(314)를 통하여 지시한다. 여기서는, 저명인의 PPF 이용이 지시된 것으로 한다.
이와 동시에, 이 일반인은 구매자 단말(105)의 키보드 등으로부터 상품 정보 클라이언트(314)를 통하여 자기가 흥미있는 상품 정보의 검색 조건을 지정한다. 정보 필터부(315)는 그 검색 조건에 따라서 상품 정보 서버(306)에 액세스하여 해당하는 상품 정보의 배신을 받는다.
저명인의 PPF 이용이 지시되면, PPF 이용 문의부(317)는 상품 정보 배신 유닛(102)의 PPF 관리부(310)에 PPF 이용의 가부를 문의한다. PPF 관리부(310)는 이러한 조회와 함께 송신되는 일반인의 이용 정보를 검토하여, PPF 이용의 가부를 판 단한다. 여기서는, 저명인의 PPF 이용이 허가된 것으로 한다.
PPF 이용이 허가되면, 정보 필터부(315)는 상품 정보 서버(306)로부터 배신된 상품 정보를 PPF 이용 문의부(317)를 거쳐서 PPF 관리부(310)로 송신한다.
PPF 관리부(310)는 구매자 단말(105)로부터의 상품 정보를 구매자 단말(103)의 정보 필터부(308)로 전송한다. 정보 필터부(308)는 이 상품 정보에 대하여 PPF 기억부(309)에 기억된 PPF를 이용하여 상술한 필터링 처리를 행한다. 이에 의해, 일반인이 지정한 검색 조건으로 검색된 상품 정보는 저명인의 기호를 반영한 PPF에 따라서 순위가 부여된다.
정보 필터부(308)는 상품 정보의 순위 부여(필터링 처리)가 완료되면, 이 상품 정보를 PPF 관리부(310)로 회신한다. 그리고, 이 상품 정보는 구매자 단말(105)의 PPF 이용 문의부(317)로 회신된다.
PPF 이용 문의부(317)는, 이와 같이 저명인의 기호에 따라 순위가 부여된 상품 정보를 정보 필터부(315)로 전송한다. 이 순위가 부여된 상품 정보를 받으면, 정보 필터부(315)는 이 상품 정보에 아무 처리도 실시하지 않고 상품 정보 클라이언트(314)로 전송한다. 상품 정보 클라이언트(314)는 이 상품 정보를 구매자 단말(105)의 디스플레이 등에 표시한다. 이 때, 디스플레이 등에는 도 8에 도시된 학습겸 발주 화면의 형식으로 표시된다. 이에 의해, 일반인이 지정한 검색 조건으로 검색된 상품 정보가 저명인의 기호에 따라 순위가 부여되어 구매자 단말(105)의 디스플레이 등에 표시된다.
디스플레이 등에 상품 정보가 표시되면, 일반인은 보통의 처리와 마찬가지로 상품을 선택하여 발주를 행한다. 이 때, 상품 정보는 저명인의 기호에 따라 순위가 부여되어 있다. 이 때문에, 일반인은 자신이 지정한 검색 조건으로 검색된 상품 중에서, 저명인의 기호에 따른 상품을 구입할 수 있다.
또, 상품 정보를 저명인의 기호에 따라 순위 부여할 때, 구매자 단말(103)의 정보 필터부(308)는 구매자 단말(105)로부터 상품 정보를 수신하여, 이 수신한 상품 정보에 대하여 필터링 처리를 행한다. 그리고, 필터링 처리의 결과(순위가 부여된 상품 정보)만을 구매자 단말(105)에 회신한다. 이 때문에, 저명인의 기호를 반영한 PPF가 일반인에게 공개되는 것과 같은 사태는 발생하지 않는다. 이 때문에, 저명인의 프라이버시를 확실히 보호할 수 있다.
또, 상품 정보를 저명인의 기호에 따라 순위를 부여할 때, 구매자 단말(103)로부터 저명인의 PPF를 다운로드하여 구매자 단말(105)의 정보 필터부(315)에 의해 필터링 처리하는 것도 생각된다. 이 경우, PPF로서 전송되는 데이터는 상품 정보에 포함되는 키워드에 대응하는 스코어이기 때문에, 그것만으로 곧 저명인의 프라이버시 보호가 확보되지 않는 것은 아니다. 그러나, 저명인의 프라이버시를 확실히 보호하기 위해서는, 본 실시예와 같이 구매자 단말(103)에서 필터링 처리를 행하는 것이 바람직하다.
이와 같이 실시예 1에 따른 EC 시스템(10O)에 의하면, 저명인의 기호를 반영한 PPF를 이용하는 것에 의해 일반인이 지정한 검색 조건으로 검색된 상품 정보의 순위가 부여된다. 이에 의해, 일반인은 이 순위가 부여된 상품 정보에 기인하여 상품 발주를 행함으로써 저명인의 기호에 따른 상품을 구입할 수 있다. 또, 상품 정보의 순위 부여는 저명인이 이용하는 구매자 단말(103)에서 행해진다. 따라서, 저명인의 기호에 따른 상품을 구입할 수 있게 하면서, 저명인의 프라이버시도 보호할 수 있다.
또한, 저명인의 기호를 반영한 PPF는 그 저명인이 구매자 단말(103)을 통하여 상품을 선택하는 것만으로 간단히 등록된다. 따라서, 잡지 등의 취재 등에 대응할 필요가 없고, 짧은 시간으로 저명인의 기호를 반영시킬 수 있다. 이 결과, 저명인의 현재 기호가 반영되기 때문에, 시간의 경과에 따르는 저명인의 기호 변화라는 문제에도 대응할 수 있다. 이에 의해, 저명인의 현재 기호에 따른 상품을 구입할 수 있다.
또, 본 실시예에서는 일반인이 이용하는 구매자 단말(105) 및 저명인이 이용하는 구매자 단말(103)만이 본 EC 시스템(100)에 접속된 경우에 대하여 나타내고 있다. 그러나, 실제로는 일반인은 물론 저명인이 이용하는 구매자 단말도 다수 접속되는 것이 상정된다. 이 경우에는, PPF 관리부(310)는 PPF 이용의 가부를 문의하는 일반인에 대하여 PPF를 이용할 수 있는 저명인의 리스트를 제시한다. 한편, 일반인이 상품 정보 클라이언트(314)를 통하여 저명인을 지정할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
또한, 본 실시예에서는 일반인이 지정한 검색 조건으로 검색된 상품 정보가 저명인의 기호에 따라 순위 부여되는 경우에 대하여 나타내고 있다. 그러나, 저명인의 기호를 일반인에게 전할 수 있으면, 상품 정보의 순위 부여에 한정되는 것이 아니라, 어떠한 수단이어도 좋다. 상품 정보에 순위를 부여하여 표시하는 것을 일 례로서, 표시 수단에는 저명인의 기호에 따라 상품 정보를 어떻게 표시하여도 좋다. 즉, 저명인의 기호에 따라 표시 수단에 대한 상품 정보의 표시 방식을 변경하는 것은 본 전자 상거래 시스템의 요지에 포함된다. 예컨대, 저명인의 흥미 정도를 나타내는 특정한 마크(mark)를 배신되는 상품 정보에 부여하도록 하여도 좋다.
이 경우에는, 예컨대, 도 8의 최하단에 도시하는 바와 같이, 학습겸 발주 화면의 각 상품 정보(801)의 영역에 저명인의 흥미 정도를 나타내는 특정한 마크를 부여하는 것으로 실현된다. 여기서는, 가장 간단한 예로서 저명인의 흥미 정도에 따른 수의 ★ 마크가 부여되어 있다. 즉, ★ 마크의 수가 많을수록 그 상품 정보에 대해 저명인의 흥미 정도가 큰 것을 나타내고 있다. 이 경우에는, 본 실시예와 같이 저명인의 기호에 맞추어서 순위를 부여하지 않더라도, 저명인의 기호를 판단할 수 있다.
또한, 본 EC 시스템(100)에서는 구매자 단말(103)을 저명인이 이용하는 것이 전제로 되어 있다. 이 때문에, 저명인의 이용에 의해 상품이 발주된 경우에는, 그 상품의 판매자는 상품 발주 신호에 포함되는 구매자 ID 등으로부터 그 취지를 인식할 수 있다. 따라서, 저명인의 양해를 얻는 것을 전제로 해서, 판매자는 저명인이 구입한 사실에 기인하여 그 상품에 부여되는 상품 메타데이터를 변경할 수 있다. 예컨대, 판매자는 「저명인 A도 마음에 들어 하다」 등의 상품 메타데이터를 입력할 수 있다.
본 EC 시스템(100)에 의하면, 저명인의 구매 동향에 따라 상품 메타데이터를 변경할 수 있으므로, 구매자에 대해 보다 부가가치가 높은 상품 정보를 제시할 수 있다. 또한, 구매자에게 부가가치가 높은 상품 정보가 제시되기 때문에, 판매자는 상품의 매상고 향상을 기대할 수 있다. 또, 저명인이 「취미에 안 맞다」로 한 상품에 관해서는, 오히려 구매 동향에 악영향을 부여할 가능성이 있으므로, 흥미만을 나타내고 취미에 안 맞는다는 것을 표시하지 않는 구성으로 하는 것이 바람직하다.
또한, 저명인에게 구입된 상품에 부여된 상품 메타데이터를 분석하여, 그 분석 결과를 다른 상품의 상품 메타데이터에 반영시킬 수도 있다. 이 경우에는, 이 저명인의 PPF를 이용하는 구매자가 있었을 경우에, 이 분석 결과를 반영시킨 다른 상품도 상위에 순위가 부여되는 것이 상정된다. 이 때문에, 다른 상품도 구입할 가능성이 커져 매상고의 향상이 기대된다.
또한, 본 실시예에서는 일반인으로부터의 PPF 이용의 허가/불허가를 판단하는 PPF 관리부(310)가 상품 정보 배신 유닛(102)에 마련된 경우에 대하여 설명하고 있다. 그러나, 이에 한정되지 않고, PPF 관리부(310)는 저명인이 이용하는 구매자 단말(103)에 마련하도록 하여도 좋다. 이와 같이 변경한 경우에는, 저명인이 이용하는 구매자 단말(103)에 의해 저명인의 PPF 이용 조건을 관리할 수 있기 때문에, 보다 프라이버시의 보호에 우수한 EC 시스템(100)을 제공할 수 있다.
또, 본 실시예에서는, 구매자 단말(103, 105)이 정보 필터부(308, 315), PPF 기억부(309, 316) 등의 구성을 갖춘 경우에 대하여 나타내고 있지만, 이에 한정되지 않는다. 즉, 상품 정보 클라이언트(307, 314) 이외의 구성을 모두 상품 정보 배신 유닛(102)이 구비하고, 구매자 단말(103, 105)에서는 WEB 브라우저 기능을 갖는 상품 정보 클라이언트(307, 314)만을 구비하는 구성으로 해도 좋다. 이 경우에 는, 구매자는 WEB 브라우저 기능만 구비하고 그 밖의 특별한 구성을 갖고 있지 않은 구매자 단말(103, 105)이어도, 본 EC 시스템(1OO)에 참가할 수 있다.
(실시예 2)
실시예 1에 있어서는, 구매자 단말(105)의 정보 필터부(315)가 자기(일반인)의 PPF를 이용할지 타인(저명인)의 PPF를 이용할지를 택일적으로 전환하였다. 이에 대해, 실시예 2에 따른 EC 시스템(200)에 있어서는, 구매자 단말(105)의 정보 필터부(901)가 쌍방(일반인 및 저명인)의 PPF를 이용하는 점에서 상위하다.
도 9에 실시예 2에 따른 EC 시스템(200)의 상세한 구성을 나타낸다. 도 9에 있어서는, 구매자 단말(105)의 정보 필터부(901)를 제외하고 도 3과 같은 구성을 갖기 때문에 정보 필터부(901) 이외의 구성에 관해서는 설명을 생략한다.
또, 정보 필터부(901)의 상세한 구성은 도 4에 나타내는 구성과 원칙적으로 마찬가지이다. 그러나, 상술한 바와 같이, 일반인 및 저명인 쌍방의 PPF를 이용하는 특징에 따른 기능이 또한 상품 정보 기입 제어부(411)에 부여되어 있는 점에서 상위하다.
상술한 바와 같이, 정보 필터부(901)는 일반인 및 저명인 쌍방의 PPF를 이용한다. 이에 의해, 정보 필터부(901)는 상품 정보 서버(306)로부터 배신된 상품 정보에 대하여 일반인 및 저명인 쌍방의 기호를 반영시킨다. 따라서, 배신되는 상품 정보는 일반인 및 저명인 쌍방의 기호에 따라 순위가 부여된다.
정보 필터부(901)는 상품 정보에 대하여 일반인 및 저명인 쌍방의 기호를 반 영하는 기능으로서, 예컨대, 쌍방의 흥미 정도를 가산하여 순위를 부여하는 기능과, 어느 한쪽의 흥미 정도에 따라 순위를 부여하는 한편, 이 순위가 부여된 상품 정보에 대응시켜 다른쪽의 흥미 정도를 표시하는 기능을 갖는다.
전자는 동일한 상품 정보에 대하여 각각의 PPF의 스코어에 근거하여 산출되는 필요성 신호 N의 합에 따라 순위를 부여하는 것으로 실현된다. 후자는 동일한 상품 정보에 대하여, 어느 한쪽의 PPF의 스코어에 근거하여 산출되는 필요성 신호 N에 따라 순위를 부여하는 한편, 다른쪽의 PPF의 스코어에 근거하여 산출되는 필요성 신호 N에 따라 흥미 정도를 나타내는 특정한 마크를 부여하는 것으로 실현된다.
또, 이들의 정보 필터부(901)의 기능은 구매자인 일반인의 지시에 따라 전환된다. 일반인은 구매자 단말(105)의 키보드 등으로부터 상품 정보 클라이언트(314)를 통하여 이들 기능의 전환을 지시한다.
이하, 실시예 2에 따른 EC 시스템(200)에 있어서, 구매자인 일반인이 일반인 및 저명인 쌍방의 PPF를 이용하여 상품 발주를 행하는 경우의 동작에 대하여 설명한다. 우선, 정보 필터부(901)에 대해 쌍방의 흥미 정도를 가산하여 순위를 부여하는 기능이 선택된 경우에 대하여 설명한다.
또, 여기서는 구매자 단말(103)의 PPF 기억부(309) 및 구매자 단말(105)의 PPF 기억부(316)에는 각각 이미 저명인 및 일반인의 기호를 반영한 PPF가 등록되어 있는 것으로 한다.
구매자 단말(105)을 이용하는 일반인은 우선 구매자 단말(105)의 키보드 등으로부터 상품 정보 클라이언트(314)를 통하여 자기가 흥미있는 상품 정보의 검색 조건을 정보 필터부(901)에 지정한 뒤, 상품 정보의 검색을 지시한다. 동시에, 구매자 단말(105)의 키보드 등으로부터 상품 정보 클라이언트(314)를 통하여 일반인 및 저명인 쌍방의 PPF를 어떻게 이용할지를 정보 필터부(901)에 지시한다. 여기서는, 쌍방의 흥미 정도를 가산하여 순위를 부여하는 기능이 지시된다. 이 때, 저명인의 PPF를 이용하는 취지가 상품 정보 클라이언트(314)를 통하여 PPF 이용 문의부(317)에 통지된다.
이들 지시를 받으면, 정보 필터부(315)는 우선 상품 정보 서버(306)에 액세스하여, 지정된 검색 조건에 따라서 해당하는 상품 정보의 배신을 받는다.
한편, 저명인의 PPF를 이용하는 취지의 통지를 받으면, PPF 이용 문의부(317)는 상품 정보 배신 유닛(102)의 PPF 관리부(310)에 PPF 이용의 가부를 문의한다. PPF 관리부(310)는 이 조회와 함께 송신되어 오는 일반인의 이용 정보를 검토하여, 저명인의 PPF 이용의 가부를 판단한다. 여기서는 저명인의 PPF 이용이 허가된 것으로 한다.
저명인의 PPF 이용이 허가되면, 정보 필터부(901)는 상품 정보 서버(315)로부터 배신된 상품 정보에 대하여 PPF 기억부(316)에 저장된 자기의 PPF를 이용하여 필터링 처리를 행한다. 이에 의해, 자기의 기호에 따라 순위가 부여된 상품 정보를 얻는다. 정보 필터부(901)는 이와 같이 순위가 부여된 상품 정보를 일시적으로 유지한다.
이와 동시에, 정보 필터부(901)는 상품 정보 서버(306)로부터 배신된 상품 정보를 PPF 이용 문의부(317)를 거쳐서 PPF 관리부(310)에 송신한다. PPF 관리부(310)는 구매자 단말(105)로부터의 상품 정보를 구매자 단말(103)의 정보 필터부(308)에 건네준다.
이 상품 정보를 받으면, 정보 필터부(308)는 이 상품 정보에 대하여 PPF 기억부(309)에 기억된 PPF를 이용하여 필터링 처리를 행한다. 이에 의해, 일반인이 지정한 검색 조건으로 검색된 상품 정보가 저명인의 기호에 따라 순위가 부여된다.
정보 필터부(308)는 상품 정보의 순위 부여(필터링 처리)가 완료되면, 이 상품 정보를 PPF 관리부(310)에 회신한다. 그리고, 이 상품 정보는 구매자 단말(105)의 PPF 이용 문의부(317)에 회신된다.
PPF 이용 문의부(317)는 이와 같이 저명인의 기호에 따라 순위가 부여된 상품 정보를 정보 필터부(901)로 전송한다. 이것을 수신하면, 정보 필터부(901)는 먼저 유지해 두었던 자기의 기호에 따른 상품 정보의 순위와, 저명인의 기호에 따른 상품 정보의 순위를 이용하여 또다시 순위를 부여한다. 즉, 자기의 기호와 저명인의 기호를 이용하여 종합적으로 순위를 부여한다.
구체적으로는, 각 상품 정보로부터 산출된 필요성 신호 N의 합에 의해서 순위를 부여하는 것으로, 자기의 기호와 저명인의 기호에 기초를 둔 종합적인 순위를 결정한다.
도 10은 어떤 일반인의 기호와 저명인의 기호를 이용하여 종합적으로 순위가 부여된 상품 정보의 일례를 도시하는 도면이다. 도 10에 있어서는, 도 7에 나타낸 상품 정보의 일례를 이용하고 있다. 도 7에 나타내는 필요성 신호 N은 도 10에서 필요성 신호 Na로 대체되어 있다.
도 10에 나타내는 필요성 신호 Nb는 저명인의 기호에 근거하여 산출된 필요성 신호 N이다. 이에 의하면, 저명인은 상품 정보①, ④, ③, ②, ⑤의 순서대로 흥미가 있는 것을 알 수 있다. 정보 필터부(901)는 이 필요성 신호 Na와 필요성 신호 Nb의 합에 근거하여 상품 정보의 순위를 결정한다.
또, 이러한 일반인의 필요성 신호 Na와 저명인의 필요성 신호 Nb의 합을 산출하여, 순위를 부여하는 처리는 도 4에 나타내는 상품 정보 기입 제어부(411)에 의해 행해진다. 이 경우에는, 상품 정보①∼⑤는, 도 10에 도시하는 바와 같이, 순위가 부여되어 상품 정보 기억부(412)에 기억된다.
실시예 1과 마찬가지로, 상품 정보 출력 제어부(414)는 상품 정보 기억부(412)에 이와 같이 순위가 부여된 상품 정보를 사용하여, 도 8에 나타내는 것과 같은 학습겸 발주 화면(800)을 작성한다. 도 8에 나타내는 학습겸 발주 화면(800)이 왼쪽으로부터 오른쪽, 위에서 아래로 진행됨에 따라 순위가 내려간다고 하면, 도 10에 나타내는 예에서는 최상단의 왼쪽란에서 오른쪽란을 향하여, 상품 정보①, ④, ③, ②, 위에서 제 2 단째의 가장 왼쪽란에 상품 정보 ⑤가 표시되는 것으로 된다. 이러한 학습겸 발주 화면(800)이 상품 정보 출력 단자(415)를 거쳐서 상품 정보 클라이언트(314)로 전송된다. 상품 정보 클라이언트(314)는 이러한 학습겸 발주 화면(800)을 구매자 단말(105)의 디스플레이 등에 표시시킨다.
이렇게 하여 상품 정보 서버(306)로부터 상품 정보의 배신을 받은 경우에, 일반인은 구매자 단말(105)의 디스플레이 등으로 과거에 일반인의 기호와 저명인의 기호를 반영하여 순위가 부여된 상품 정보를 볼 수 있다. 그리고, 일반인은 이러 한 상품 정보에 기인하여 상품의 발주를 행할 수 있다.
이에 의하면, 저명인의 기호뿐만 아니라, 자기의 기호에 따라서도 순위가 부여된 상품 정보를 보면서 상품 발주를 행할 수 있다. 따라서, 저명인의 기호에 따른 상품 발주뿐만 아니라, 자기의 기호에 따라서도 상품을 선택할 수 있다. 바꿔 말하면, 저명인의 기호에 따른 상품이면서, 자신의 기호에도 맞는 상품을 선택할 수 있다.
다음에, 정보 필터부(901)의 어느 한쪽의 흥미 정도에 따라 순위를 부여하는 한편, 이 순위가 부여된 상품 정보에 대응하여 다른쪽의 흥미 정도를 표시하는 기능이 선택된 경우에 대하여 설명한다.
구매자 단말(105)을 이용하는 일반인이 구매자 단말(105)의 키보드 등으로부터 상품 정보 클라이언트(314)를 통하여, 상품 정보의 검색을 지시하는 한편, 일반인 및 저명인 쌍방의 PPF를 어떻게 이용할 것인지를 정보 필터부(901)에 지시하는 처리는 상술한 경우와 마찬가지다.
여기서는, 어느 한쪽의 흥미 정도에 따라 순위를 부여하는 한편, 이 순위가 부여된 상품 정보에 대응하여 다른쪽의 흥미 정도를 표시하는 기능이 선택된다. 특히, 자기의 흥미 정도에 따라 순위를 부여하는 한편, 이 순위가 부여된 상품 정보에 대응하여 저명인의 흥미 정도를 표시하도록 지시된 것으로 한다.
또한, 상품 정보 서버(306)로부터 검색 조건에 따라서 배신된 상품 정보에 대하여 PPF 기억부(316)에 저장된 자기의 PPF를 이용하여 필터링 처리를 행하는 한편, 배신된 상품 정보를 PPF 이용 문의부(317) 및 PPF 관리부(310)를 거쳐서 정보 필터부(308)에 건네주고, PPF 기억부(309)에 저장된 저명인의 PPF를 이용하여 필터링 처리가 실시된 상품 정보의 회신을 받는 처리도 상술한 경우와 마찬가지이다.
이와 같이 저명인의 기호에 따라 순위가 부여된 상품 정보를 받으면, 정보 필터부(901)는 먼저 유지해 두었던 자기의 기호에 따라 순위가 부여된 각 상품 정보에 대응시켜 저명인의 흥미의 강도의 정도를 표시한다.
구체적으로는, 각 상품 정보로부터 산출되는 필요성 신호 N에 따라 저명인의 흥미 정도를 나타내는 특정한 마크를 대응하는 상품 정보에 부여한다.
도 11은 어떤 일반인의 기호에 따라 순위가 부여된 상품 정보에 대응하여 저명인의 흥미 정도를 표시한 경우의 일례를 도시하는 도면이다. 도 11에 있어서는 도 7에 나타낸 상품 정보의 일례를 이용하고 있다. 도 7에 나타내는 필요성 신호 N은, 도 11에 있어서, 필요성 신호 Na로 대체되어 있다.
도 11에 나타내는 필요성 신호 Nb는 저명인의 기호에 근거하여 산출된 필요성 신호이다. 이에 따르면, 저명인은 상품 정보 ①, ④, ③, ②, ⑤의 순서로 흥미가 있음을 알 수 있다. 이 흥미 정도에 따라 특정한 마크가 부여되어 있다.
도 11에서는, 저명인의 흥미 정도를 나타내는 특정한 마크로서, 필요성 신호「+5」에 대응시켜 큰 ○, 「+1」에 대응하여 작은 ○, 「-5」에 대응시켜 큰 ●, 「-1」에 대응시켜 작은 ●가 부여되어 있다.
또, 저명인의 흥미 정도를 나타내는 특정한 마크 중 부정적인 마크(상술한 예에서는 ●)를 표시하지 않도록 하는 것은 본 EC 시스템(200)을 운영하는 데에 있어서 바람직하다.
특정한 마크로는 도 11에 나타내는 예에 한정되지 않고, 저명인의 흥미 정도에 대응한 마크이면 어느것도 좋다. 예컨대, 흥미 정도가 큰 경우에는 웃고 있는 얼굴 마크, 보통의 경우에는 평상 시의 얼굴 마크, 작은 경우에는 울고 있는 얼굴 마크를 특정한 마크로서 이용하여도 좋다.
또, 이러한 일반인의 필요성 신호 Na에 대하여, 저명인의 필요성 신호 Nb에 따른 특정한 마크를 부여하는 처리는 도 4에 나타내는 상품 정보 기입 제어부(411)에 의해 행해진다. 이 경우에는, 상품 정보 ①∼⑤는, 도 11에 도시하는 바와 같이, 순위가 부여되는 한편, 도 11에 나타내는 특정한 마크를 대응시켜 상품 정보 기억부(412)에 기억된다.
실시예 1과 마찬가지로, 상품 정보 출력 제어부(414)는 상품 정보 기억부(412)에 이와 같이 순위가 부여된 상품 정보를 사용하여, 도 8에 나타내는 것과 같은 학습겸 발주 화면(800)을 작성한다. 도 8에 나타내는 학습겸 발주 화면(800)이 왼쪽으로부터 오른쪽, 위에서 아래로 진행됨에 따라 순위가 내려간다고 하면, 도 11에 나타내는 예에서는 최상단의 왼쪽란에서 오른쪽란을 향하여 상품 정보 ④, ①, ②, ③, 위에서 제 2 단째의 가장 왼쪽란에 상품 정보 ⑤가 표시되는 것으로 된다. 그리고, 예컨대, 각 란의 상품 정보(801)의 영역에 필요성 신호 Nb에 대응한 표시가 부여된다. 이러한 학습겸 발주 화면(800)이 상품 정보 출력 단자(415)를 거쳐서 상품 정보 클라이언트(314)로 전송된다. 상품 정보 클라이언트(314)는 이러한 학습겸 발주 화면(800)을 구매자 단말(105)의 디스플레이 등에 표시시킨다.
이렇게 하여 상품 정보 서버(306)로부터 상품 정보의 배신을 받은 경우에, 일반인은 구매자 단말(105)의 디스플레이 등으로 과거에 일반인의 기호를 반영하여 순위가 부여된 상품 정보로서, 각각의 상품 정보에 대응하여 저명인의 흥미 정도가 표시된 상품 정보를 볼 수 있다. 그리고, 일반인은 이러한 상품 정보에 근거하여 상품의 발주를 행할 수 있다.
이에 의하면, 자기의 기호에 따라 순위가 부여된 상품 정보를 보면서, 각각의 상품에 대하여 저명인이 어떤 평가를 하였는지를 확인할 수 있다. 따라서, 자기의 기호에 우선하면서, 저명인의 기호에도 맞은 상품의 발주를 행할 수 있다.
이와 같이, 실시예 2에 따른 EC 시스템(200)에 의하면, 일반인 및 저명인 쌍방의 기호를 반영한 PPF를 이용하는 것에 의해, 쌍방의 기호를 반영하여 상품 정보의 순위가 부여된다. 이에 의해, 일반인은 이 순위가 부여된 상품 정보에 근거하여 상품 발주를 행함으로써, 저명인의 기호에 따른 상품 정보임과 동시에 일반인의 기호로도 상품 정보를 선택할 수 있다.
또, 이상의 설명에서는 일반인의 흥미 정도에 따라 순위를 부여하는 한편, 이 순위가 부여된 상품 정보에 대응하여 저명인의 흥미 정도를 표시하는 경우에 대하여 나타내고 있다. 그러나, 이에 한정되지 않고, 저명인의 흥미 정도에 따라 순위를 부여하는 한편, 이 순위가 부여된 상품 정보에 대응시켜 일반인의 흥미 정도를 표시하는 것도 물론 가능하다. 이 경우에는, 저명인의 기호를 우선하면서, 일반인의 기호에도 맞는 상품 발주를 행할 수 있다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 상품을 구입하는 것만으로 기호 에 따라 등록되고, 또한, 프라이버시의 보호에 우수한 PPF를 저명인이 등록해, 일반인이 그 PPF를 이용할 수 있도록 했기 때문에, 저명인의 프라이버시를 보호하면서, 저명인의 현실의 기호에 따른 상품을 구입할 수 있다.
본 발명은 이상 설명된 실시예에 제한되지 않으며, 본 발명의 범주로부터 벗어나지 않고 다양한 변경 및 수정이 이루어질 수 있다.
본 출원은 2000년 11월 8일자로 출원된 일본 특허 출원 제 2000-340741 호에 근거하며, 그 전체 내용은 본 명세서에서 참조된다.
본 발명에 의하면, 저명인의 프라이버시를 보호하면서, 저명인의 현실의 기호에 따른 상품을 구입할 수 있는 전자 상거래 시스템 및 전자 상거래 방법이 제공된다.

Claims (25)

  1. 전자 상거래 시스템에 있어서,
    판매자가 제공하는 상품 정보를 기억하는 상품 정보 기억부와, 상기 상품 정보 기억부로부터 구매자에게 상품 정보를 배신하는 상품 정보 서버를 구비한 상품 정보 배신 유닛과,
    적어도 하나의 키워드를 포함하는 상품 정보를 미리 구매자의 기호(흥미의 유무를 입력함)에 근거하여 학습함으로써 키워드와 그에 대응하는 평가값(흥미가 있는 정도의 크기 값으로 됨)이 등록된 퍼스널 프로파일을 기억하는 기억부와, 상기 퍼스널 프로파일에 근거하여 상기 상품 정보 서버로부터 배신된 상품 정보를 상기 구매자의 기호에 따라서 순위 부여하는 정보 필터부를 구비한 복수의 구매자 단말과,
    어느 하나의 구매자 단말로부터 상품 발주를 받으면, 구매자가 지정하는 구좌로부터 해당 상품의 대금 인출과 상기 판매자에 대한 지불을 행하는 결제 유닛
    을 포함하되,
    하나의 구매자 단말은 배신된 상품정보를 다른 구매자 단말의 정보 필터부로 전송하고,
    상기 하나의 구매자 단말은, 당해 다른 구매자 단말의 정보 필터부에 의해 상기 기억부에 기억된 퍼스널 프로파일에 기초하여 순위 부여된 상품정보의 반송을 받고,
    상기 하나의 구매자 단말은, 상기 순위 부여된 상품정보에 대한 상품발주를 행하는,
    전자 상거래 시스템.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나의 구매자 단말은 상기 다른 구매자 단말의 기억부에 기억된 퍼스널 프로파일을 이용할 수 있을지를 문의하는 문의부를 구비하고,
    상기 상품 정보 배신 유닛은 미리 상기 다른 구매자 단말의 기억부에 기억된 퍼스널 프로파일의 이용 조건을 등록하여, 상기 문의부로부터의 조회를 받으면 미리 상기 다른 구매자 단말의 기억부에 기억된 퍼스널 프로파일의 이용의 가부를 판단하는 관리부를 구비하여,
    상기 관리부에 의해 상기 다른 구매자 단말의 기억부에 기억된 퍼스널 프로파일의 이용이 허가된 경우에, 상기 하나의 구매자 단말에 배신된 상품 정보를 상기 다른 구매자 단말의 정보 필터부로 전송하는
    전자 상거래 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 관리부는 상기 다른 구매자 단말의 기억부에 기억된 퍼스널 프로파일의 이용을 허가한 경우에 그 취지를 상기 결제 유닛에 통지하며,
    상기 결제 유닛은 상기 하나의 구매자 단말을 이용하는 구매자가 지정하는 구좌로부터 이용료를 인출하는 한편, 퍼스널 프로파일을 제공하는 상기 다른 구매자 단말을 이용하는 제공자에게 이용료를 지불하는
    전자 상거래 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나의 구매자 단말을 이용하는 구매자는 상기 상품 서버로부터 배신된 상품 정보를 순위 부여하기 위한 상기 다른 구매자 단말의 기억부에 기억된 퍼스널 프로파일을 소유하는 다른 구매자를 지정할 수 있는 전자 상거래 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 다른 구매자는 저명인인 전자 상거래 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 상품 정보에 포함되는 여러가지의 키워드에는 상기 판매자의 식별 정보가 포함되는 전자 상거래 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 다른 구매자 단말의 기억부에 기억된 퍼스널 프로파일을 상기 하나의 구매자 단말의 정보 필터부가 수취하며, 상기 하나의 구매자 단말에 배신된 상품 정보를 상기 다른 구매자 단말로부터 수취한 퍼스널 프로파일에 근거하여 순위 부여하는 전자 상거래 시스템.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나의 구매자 단말에 배신된 상품 정보에 대하여, 상기 다른 구매자 단말의 기억부에 기억된 퍼스널 프로파일에 등록된 평가값에 따른 특정한 마크를 부여하여, 상기 특정한 마크가 부여된 상품 정보로부터 상품 발주를 행하는 전자 상거래 시스템.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나의 구매자 단말에 배신된 상품 정보를, 상기 하나의 구매자 단말의 기억부에 기억된 퍼스널 프로파일 및 상기 다른 구매자 단말의 기억부에 기억된 퍼스널 프로파일에 근거하여 순위 부여하며, 이 순위 부여된 상품 정보로부터 상품 발주를 행하는 전자 상거래 시스템.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 하나의 구매자 단말에 배신된 상품 정보에 대하여, 상기 하나의 구매자 단말의 기억부에 기억된 퍼스널 프로파일에 등록된 평가값으로부터 산출된 값과, 상기 다른 구매자 단말의 기억부에 기억된 퍼스널 프로파일에 등록된 평가값으로부터 산출되는 값의 합에 따라 해당 상품 정보에 순위 부여하는 전자 상거래 시스템.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나의 구매자 단말에 배신된 상품 정보를, 상기 하나의 구매자 단말의 기억부에 기록된 퍼스널 프로파일에 근거하여 순위 부여하는 한편, 이 순위 부여된 상품 정보에 대하여 상기 다른 구매자 단말의 기억부에 기억된 퍼스널 프로파일에 등록된 평가값에 따른 특정한 마크를 부여하며, 이 순위 부여되고, 또한 상기 특정한 마크가 부여된 상품 정보로부터 상품 발주를 행하는 전자 상거래 시스템.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나의 구매자 단말에 배신된 상품 정보를, 상기 다른 구매자 단말의 기억부에 기록된 퍼스널 프로파일에 근거하여 순위 부여하는 한편, 이 순위 부여된 상품 정보에 대하여 상기 하나의 구매자 단말의 기억부에 기억된 퍼스널 프로파일에 등록된 평가값에 따른 특정한 마크를 부여하며, 이 순위 부여되고, 또한 상기 특정한 마크가 부여된 상품 정보로부터 상품 발주를 행하는 전자 상거래 시스템.
  15. 구매자가 상품 발주를 행하는 구매자 단말에 있어서,
    판매자가 제공하는 적어도 하나의 키워드를 포함하는 상품 정보를 미리 구매자의 기호(흥미의 유무를 입력함)에 근거하여 학습함으로써 키워드와 그에 대응하는 평가값(흥미가 있는 정도의 크기 값으로 됨)이 등록된 퍼스널 프로파일을 기억하는 기억부와,
    상기 구매자의 검색 조건에 따라 상품 정보를 배신하는 상품 정보 서버로부터 배신된 상품 정보를, 상기 퍼스널 프로파일에 근거하여 상기 구매자의 기호에 따라 순위 부여하는 정보 필터부와,
    상기 구매자 단말을 이용하는 구매자와 상이한 다른 구매자가 이용하는 구매자 단말의 기억부에 기억된 퍼스널 프로파일이 이용가능한지 문의하는 이용 문의부
    를 포함하되,
    상기 다른 구매자의 퍼스널 프로파일의 이용이 허가되면 상기 구매자의 검색 조건에 따라 배신된 상품 정보를 상기 다른 구매자 단말의 정보 필터부로 전송하는 한편, 상기 다른 구매자의 퍼스널 프로파일에 근거하여 순위 부여된 상품 정보의 회신을 받아, 이 순위 부여된 상품 정보로부터 상품 발주를 접수하는
    구매자 단말.
  16. 구매자가 상품 발주를 행하는 구매자 단말에 있어서,
    판매자가 제공하는 적어도 하나의 키워드를 포함하는 상품 정보를 미리 구매자의 기호(흥미의 유무를 입력함)에 근거하여 학습함으로써 키워드와 그에 대응하는 평가값(흥미가 있는 정도의 크기 값으로 됨)이 등록된 퍼스널 프로파일을 기억하는 기억부와,
    상기 구매자의 검색 조건에 따라 상품 정보를 배신하는 상품 정보 서버로부터 배신된 상품 정보를, 상기 퍼스널 프로파일에 근거하여 상기 구매자의 기호에 따라 순위 부여하는 정보 필터부
    를 포함하되,
    상기 기억부에 기억된 퍼스널 프로파일의 이용이 허가된 다른 구매자 단말로부터 상품 정보가 전송되면, 상기 정보 필터부는 이 상품 정보를 상기 기억부에 기억된 퍼스널 프로파일에 근거해서 순위 부여하여, 상기 다른 구매자 단말로 회신하는
    구매자 단말.
  17. 삭제
  18. 판매자가 제공하는 상품 정보를 복수의 구매자에게 배신하여, 어느 한 명의 구매자로부터 상품 발주를 받는 전자 상거래 방법에 있어서,
    상기 구매자에게 배신되는 적어도 하나의 키워드를 포함하는 상품 정보를 미리 구매자의 기호(흥미의 유무를 입력함)에 근거하여 학습함으로써 키워드와 그에 대응하는 평가값(흥미가 있는 정도의 크기 값으로 됨)이 등록된 퍼스널 프로파일에 근거하여 상기 구매자에 배신된 상품정보를 상기 구매자의 기호에 따라 순위 부여하는 한편, 이 순위 부여된 상품 정보로부터 상품 발주를 받으면, 상기 구매자가 지정하는 구좌로부터 해당 상품에 대한 대금 인출과 상기 판매자에 대한 지불을 행하고,
    하나의 구매자에 배신된 상품정보를 전송하여, 다른 구매자의 퍼스널 프로파일에 근거하여 순위 부여된 상품 정보의 반송을 받고, 당해 순위 부여된 상품 정보에 대한 상품발주를 행하는,
    전자 상거래 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 한 명의 구매자에게 배신된 상품 정보를, 상기 다른 구매자의 퍼스널 프로파일에 근거해서 순위 부여하여, 이 순위 부여된 상품 정보로부터 상품 발주를 행하는 전자 상거래 방법.
  20. 제 18 항에 있어서,
    상기 한 명의 구매자에게 배신된 상품 정보를, 상기 한 명의 구매자의 퍼스널 프로파일 및 상기 다른 구매자의 퍼스널 프로파일에 근거해서 순위 부여하여, 이 순위 부여된 상품 정보로부터 상품 발주를 행하는 전자 상거래 방법.
  21. 제 18 항에 있어서,
    상기 한 명의 구매자에게 배신된 상품 정보를, 상기 한 명의 구매자의 퍼스널 프로파일에 근거하여 순위 부여하는 한편, 이 순위 부여된 상품 정보에 대하여 상기 다른 구매자의 퍼스널 프로파일에 등록된 평가값에 따른 특정한 마크를 부여하며, 이 순위 부여되고, 또한 상기 특정한 마크가 부여된 상품 정보로부터 상품 발주를 행하는 전자 상거래 방법.
  22. 제 18 항에 있어서,
    상기 한 명의 구매자에게 배신된 상품 정보를, 상기 다른 구매자의 퍼스널 프로파일에 근거하여 순위 부여하는 한편, 이 순위 부여된 상품 정보에 대하여 상기 한 명의 구매자의 퍼스널 프로파일에 등록된 평가값에 따른 특정한 마크를 부여하며, 이 순위 부여되고, 또한 상기 특정한 마크가 부여된 상품 정보로부터 상품 발주를 행하는 전자 상거래 방법.
  23. 전자 상거래 시스템에 있어서,
    판매자가 제공하는 상품 정보를 기억하는 상품 정보 기억부와, 상기 상품 정보 기억부로부터 구매자에게 상품 정보를 배신하는 상품 정보 서버를 구비한 상품 정보 배신 유닛과,
    적어도 하나의 키워드를 포함하는 상품 정보를 미리 구매자의 기호(흥미의 유무를 입력함)에 근거하여 학습함으로써 키워드와 그에 대응하는 평가값(흥미가 있는 정도의 크기 값으로 됨)이 등록된 퍼스널 프로파일을 기억하는 기억부와, 상기 퍼스널 프로파일에 근거하여 상기 상품 정보 서버로부터 배신된 상품 정보를 상기 구매자의 기호에 따라 재배열하는 정보 필터부를 구비한 복수의 구매자 단말과,
    어느 하나의 구매자 단말로부터 상품 발주를 수신하면 구매자가 지정하는 구좌로부터 해당 상품의 대금의 인출과 상기 판매자에 대한 지불을 행하는 결제 유닛을 포함하되,
    하나의 구매자 단말은 배신된 상품정보를 다른 구매자 단말의 정보 필터부로 전송하고,
    상기 하나의 구매자 단말은, 당해 다른 구매자 단말의 정보 필터부에 의해 상기 기억부에 기억된 퍼스널 프로파일에 기초하여 재배열된 상품정보의 반송을 받고,
    상기 하나의 구매자 단말은, 상기 재배열된 상품정보에 대한 상품발주를 행하는 것을 특징으로 하는
    전자 상거래 시스템.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 정보 필터부는
    상기 상품 정보 서버로부터 배신된 상품 정보를 상기 구매자의 기호에 따라 재배열하기 때문에, 상기 퍼스널 프로파일에 근거하여 상기 상품 정보에 평점을 부여하는 것을 특징으로 하는
    전자 상거래 시스템.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 정보 필터부는 상기 상품 정보에 부여된 평점에 대응하여 상기 상품 정보를 재배열하는 것을 특징으로 하는
    전자 상거래 시스템.
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