KR100724940B1 - Dlna 시스템에서의 dms의 컨텐츠 업데이트 방법 - Google Patents

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Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속하는 기술분야
본 발명은 DLNA(Digital Living Network Alliance) 시스템에 관한 것으로, 특히 DLNA 시스템에서 DMP와 DMS 간의 컨텐츠 업데이트 정보를 확인하기 위한 방법에 관한 것임.
2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
본 발명은 전체 아이템의 세부 정보를 가져오는 브라우즈 액션보다는 가볍고 "ContainerUpdateIDs" 이벤트보다는 전체 아이템을 확인할 수 있는 새로운 상태 변수(State variable)과 액션(Action)을 정의함으로써, 지속적으로 DMP와 DMS간의 컨텐츠의 정보가 문제없이 업데이트되도록 하는 DLNA 인증 네트워크상에서 DMS의 업데이트 컨텐츠 확인 방법을 제공하는데 그 목적이 있음.
3. 발명의 해결 방법의 요지
본 발명은, DLNA(Digital Living Network Alliance) 시스템에서의 DMS(Digital Media Server)의 컨텐츠 업데이트 방법에 있어서, 상기 DMS의 모든 컨텐츠 정보를 수신한 DMP(Digital Media Player)가 주기적인 업데이트 이벤트를 통해 업데이트를 수행하는 제 1 단계; 상기 업데이트 수행에 있어서, 정보의 유실이 있는 것으로 판단되는 경우, 상기 DMP가 상기 DMS에 대해 상기 DMS가 보유하고 있는 아이템들의 리스트 정보를 요청하는 제 2 단계; 상기 아이템들의 리스트 정보를 수신하여, 기저장된 아이템들의 정보와 비교하는 제 3 단계; 상기 제 3 단계의 비 교 결과 상이한 경우, 브라우즈 액션을 통해 상기 DMS의 컨텐츠에 대한 모든 정보를 얻는 제 4 단계; 및 상기 제 3 단계의 비교 결과 상이하지 않은 경우, 제 1 단계로 진행하는 제 5 단계를 포함함.
4. 발명의 중요한 용도
본 발명은 DLNA 시스템 등에 이용됨.
DLNA, 브라우즈 액션, DMS, DMP, 업데이트

Description

DLNA 시스템에서의 DMS의 컨텐츠 업데이트 방법{Contents Update Method of DMS in DLNA System}
도 1 은 본 발명이 적용되는 일반적인 DLNA 시스템의 일실시예 구성도.
도 2 는 종래의 기술에 따른 DLNA 시스템에서의 DMS의 컨텐츠 업데이트 과정에 대한 일실시예 동작 흐름도.
도 3 은 본 발명에 따른 DLNA 시스템에서의 DMS의 컨텐츠 업데이트 과정에 대한 제 1 실시예 동작 흐름도.
도 4 는 본 발명에 따른 DLNA 시스템에서의 DMS의 컨텐츠 업데이트 과정에 대한 제 2 실시예 동작 흐름도.
도 5 는 본 발명에 따른 DLNA 시스템에서의 DMS의 컨텐츠 업데이트 과정에서 사용되는 "ItemTreelist" 상태 변수를 생성하기 위한 컨텐츠 디렉토리 아이템에 관한 예시도.
본 발명은 DLNA(Digital Living Network Alliance) 시스템에 관한 것으로, 특히 DLNA 시스템에서 DMP와 DMS 간의 컨텐츠 업데이트 정보를 확인하기 위한 방법에 관한 것이다.
홈 네트워크 기술은 가정 내의 모든 정보가전 기기가 유무선 네트워크로 연결되어 누구나 기기, 시간. 장소에 구애받지 않고 다양한 고품질 홈서비스를 제공받을 수 있는 미래지향적 가정환경을 제공하기 위한 기술을 의미한다. 이러한 홈 네트워크 기술은 유비쿼터스(Ubiquitous) 환경의 시발점이자 가장 중요한 영역으로 간주되고 있기 때문에 이에 대한 연구가 지속적으로 이루어지고 있다. 현재 이러한 홈 네트워크 기술을 위한 표준 기구로는 DLNA(Digital Living Network Alliance)가 있는데,DLNA(Digital Living Network Alliance)는 기존의 DHWG(Digital Home Working Group)의 후속 표준화 기구로 MS, IBM, HP, 인텔, 일본의 소니, 마쓰시다, 한국의 삼성전자 등이 모여 2003년 6월에 홈네트워크 상용화의 걸림돌인 호환성 문제를 해결하기 위해 설립되었다.
DLNA는 가정 내에서 공존하는 네트워크를 PC 인터넷 네트워크(PC, 프린터 등), 이동 네트워크(PDA, 휴대폰, 노트북 등), 가전 네트워크(TV, 오디오, DVD플레이어 등)로 정의하고, 주요 산업체 간의 협력, 상호 운용성 프레임워크의 표준화, 이를 준수하는 제품 등의 3가지 방식을 통해 상호 운용성 제공을 시도하였다.
특히, DLNA에서 고려하고 있는 기술은, 소비자의 입장에서는 모바일 장치나 PC(Personal Computer) 등과 같은 개인 영역의 장치로부터 많은 디지털 미디어 컨텐츠(사진, 음악, 비디오 등)를 획득하고, 전송하며, 관리할 수 있도록 하는 것이다. 즉, 가정 내의 위치 및 장치에 무관하게 미디어 컨텐츠를 편리하게 즐길 수 있 도록 하는 것이다.
이를 위하여 DLNA는 UPnP(Universal Plug and Play) 기술을 근간으로 물리적인 미디어, 네트워크 전송, 미디어 포맷, 스트리밍 프로토콜, DRM(Digital Right Management) 등의 표준화 작업을 진행하고 있다.
DLNA에 대하여 좀 더 상세히 알아보면, 우선 DLNA에서의 네트워크 연결은 IP(Internet Protocol)을 기반으로 한다. IP는 인터넷상에 운용되는 기기의 기본 네트워크 통신 프로토콜로 다양한 매체 상에서 운용되는 응용 프로그램에서 투명한 방식으로 정보를 교환할 수 있도록 한다.
예를 들면, PC나 STB(Set-top Box)는 이더넷 케이블에 연결된 802.11 AP(Access Point)를 통해 무선으로 안방 TV에 미디어 콘텐츠를 전송할 수 있다. 이와 같이, IP를 통하여 모든 DLNA 기기는 전세계 어디라도 인터넷과 연결된 다른 기기와 통신이 가능하다.
그리고 DLNA의 물리 계층으로는 유선 고속 이더넷(802.11u)과 무선 이더넷(802.11 a/b/g)이 사용되며, 유선 이더넷의 경우 안정성이 이미 입증되었고 무선 이더넷은 무선 홈 네트워크 통신의 증가에 따라 Wi-Fi를 채택하게 되었다.
또한, DLNA 망 내부에서 기기를 발견하고 제어하는 기술은, IP 주소 같은 네트워킹 설정을 자동으로 구성하고 네트워크상에 있는 다른 기기를 인식하도록 하여 관리하는 것으로 기존의 UPnP AV Architecture 및 UPnP Device Architecture에 기반을 두고 있고, DLNA 망 내부의 서비스를 발견하고 제어하는 기술 역시 마찬가지이다.
이와 같은 DLNA에서, 장치 클래스는 DMS(Digital Media Server)와 DMP (Digital Media Player)로 구분되며, 전자는 UPnP AV 스펙에서 MSD(MediaServer Device)의 기능 즉 미디어를 제공하는 서버 역할을 하고, 후자는 MRD(MediaRenderer Device) 및 MRCP(Media Renderer Control Point)의 기능 즉 미디어의 선택, 제어 및 선택된 미디어를 플레이해 주는 역할을 한다.
도 1 은 본 발명이 적용되는 일반적인 DLNA 시스템의 일실시예 구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, DLNA 시스템은 멀티미디어 컨텐츠를 제공하는 DMS(Digital Media Server)(13)와 제공되는 멀티미디어 컨텐츠를 실행하는 M-DMP(Mobile-Digital Media Player)(11)(일반적으로는 유무선 DMP를 통합하는 것을 의미하지만 여기서는 무선의 측면을 강조하여 M-DMP로 기재한 것이다. 하지만, 유선 DMP를 배제하는 것은 아니다.)를 중심으로 구성되며, DMP(11)와 M-DMS(13)를 연결하기 위한 중간 노드로 M-NCF(Mobile-Network Connection Function)(12)이 존재한다.
이러한 DLNA 시스템에서 DMS의 컨텐츠 변경 정보는 최초에 모든 정보를 DMP가 수신한 후, 이를 주기적으로 업데이트함으로써 얻게 된다.
그 과정을 살펴보면 도 2와 같다.
도 2 는 종래의 기술에 따른 DLNA 시스템에서의 DMS의 컨텐츠 업데이트 과정에 대한 일실시예 동작 흐름도이다.
도 2를 참조하면, DMP(21)는 우선 DMS(22)에 대해 브라우즈 액션을 통해 DMS의 컨텐츠에 대한 모든 정보를 얻게 된다(201, 202).
이러한 브라우즈 액션은 DMS(22)가 가진 컨텐츠(item) 리스트를 XML 형식으로 수신하게 되며, XML 형식으로 수신되는 내용으로는 각 컨텐츠의 ID, 해당 컨텐츠의 parentID, child count, 컨텐츠 제목(content title), 컨텐츠 클래스(content class), 컨텐츠 사이즈(size) 등의 아이템 트리(Item Tree) 관련 내용 및 컨텐츠의 상세한 정보들을 모두 얻게 된다.
그리고 이렇게 브라우즈 액션을 통해 수신한 DMS(22)의 컨텐츠 정보에 대한 업데이트의 확인은 "ContentDirectory"의 "ContainerUpdateIDs" 이벤트를 통해 이루어진다(203). 이러한 "ContainerUpdateIDs" 이벤트는 일정 주기마다의 변경된 아이템들의 정보를 전송하게 된다. 그러나 DLNA 시스템의 기본 환경이 IP(Internet Protocol) 기반이고 네트워크 환경의 영향에 따라 패킷(Packet)이 순차적으로 전송되고 있는지에 대한 보장이 이루어지지 않기 때문에 아이템의 업데이트된 부분만을 전달하는 "ContainerUpdateIDs" 이벤트의 경우는 신뢰성에 문제가 발생한다.
현재의 DLNA 컨텐츠 디렉토리 스펙(Content Directory Spec)의 "ContainerUpdateIDs" 이벤트에서는 해당 이벤트가 한번이라도 손실될 경우 DMS(22)와 DMP(21)간의 보유하고 있는 컨텐츠(아이템)에 관한 정보가 맞지 않게 되는 경우가 발생하게 된다.
따라서, 잘못된 아이템에 대한 정보를 DMP(21)에서 DMS(22)에 접근하여 실행하려고 하는 경우, 아이템을 찾을 수 없어 일정 시간 대기(waiting)해야 한다거나, 다른 아이템에 접근하여 잘못된 정보나 컨텐츠를 접근하게 되기 때문에 서비스(Service)에 문제가 발생하게 된다. 또한, "ContainerUpdateIDs" 이벤트는 변경이 있을 때마다 전달되는 이벤트가 아니라 주기적으로 전달되는 이벤트로서 DMS(22)에서의 컨텐츠의 업데이트가 실시간으로 전달되지 않아 DMP(21)에서 컨텐츠 리스트를 사용시에 동기화가 안 되어 있는 경우가 발생하기도 한다.
따라서, 업데이트 정보가 유실되는 경우를 쉽게 가정할 수 있는데, 이러한 상황을 가정하면(204), 종래의 DMP(21)는 다시 브라우즈 액션을 통해(205) DMS(22)의 컨텐츠에 대한 모든 정보를 얻게 된다(206).
이러한 종래의 기술을 사용하는 경우, 업데이트 정보의 유실이 발생하는 경우 브라우즈 액션을 사용하게 되는데, DMS(22)의 컨텐츠(Item)의 정보가 적으면 별 무리가 없겠지만 컴퓨터와 같이 컨텐츠의 수가 많은 경우에는 브라우즈 액션을 통해 컨텐츠의 정보를 모두 가져오는 것이 상당한 오버 헤드(overhead)를 유발할 것이며 더구나 업데이트 정보의 유실이 자주 발생하게 되면 시스템이 성능(performance)에서도 큰 영향을 미치게 되는 문제점이 발생한다.
본 발명은, 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 전체 아이템의 세부 정보를 가져오는 브라우즈 액션보다는 가볍고 "ContainerUpdateIDs" 이벤트보다는 전체 아이템을 확인할 수 있는 새로운 상태 변수(State variable)가 액션(Action)을 정의함으로써, 지속적으로 DMP와 DMS간의 컨텐츠의 정보가 문제없이 업데이트되도록 하는 DLNA 인증 네트워크상에서 DMS의 업데이트 컨텐츠 확인 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은, DMS에 대한 상태 변수(State variable)로 정의함으로써 DMP에서 필요한 경우 바로 DMS의 컨텐츠의 정보를 제공받음으로써 가장 정확한 컨텐츠의 정보를 제공할 수 있도록 하는데 또 다른 목적이 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명은, DLNA(Digital Living Network Alliance) 시스템에서의 DMS(Digital Media Server)의 컨텐츠 업데이트 방법에 있어서, 상기 DMS의 모든 컨텐츠 정보를 수신한 DMP(Digital Media Player)가 주기적인 업데이트 이벤트를 통해 업데이트를 수행하는 제 1 단계; 상기 업데이트 수행에 있어서, 정보의 유실이 있는 것으로 판단되는 경우, 상기 DMP가 상기 DMS에 대해 상기 DMS가 보유하고 있는 아이템들의 리스트 정보를 요청하는 제 2 단계; 상기 아이템들의 리스트 정보를 수신하여, 기저장된 아이템들의 정보와 비교하는 제 3 단계; 상기 제 3 단계의 비교 결과 상이한 경우, 브라우즈 액션을 통해 상기 DMS의 컨텐츠에 대한 모든 정보를 얻는 제 4 단계; 및 상기 제 3 단계의 비교 결과 상이하지 않은 경우, 제 1 단계로 진행하는 제 5 단계를 포함한다.
또한, 본 발명은, DLNA(Digital Living Network Alliance) 시스템에서의 DMS(Digital Media Server)의 컨텐츠 업데이트 방법에 있어서, 상기 DMS의 모든 컨텐츠 정보를 수신한 DMP(Digital Media Player)가 주기적인 업데이트 이벤트를 통해 업데이트를 수행하는 제 1 단계; 상기 업데이트 수행에 있어서, 정보의 유실이 있는 것으로 판단되는 경우, 상기 DMP가 상기 DMS에 대해 상기 DMS가 보유하고 있 는 아이템들의 리스트 정보를 요청하는 제 2 단계; 상기 아이템들의 리스트 정보를 수신하여, 기저장된 아이템들의 정보와 비교하는 제 3 단계; 상기 제 3 단계의 비교 결과 상이한 경우, 상이한 리스트의 컨텐츠를 요구하여 상기 DMS의 상이한 컨텐츠에 대한 정보를 얻는 제 4 단계; 및 상기 제 3 단계의 비교 결과 상이하지 않은 경우, 제 1 단계로 진행하는 제 5 단계를 포함한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명은 생략한다.
본 발명은 DLNA 시스템에서 DMP가 DMS의 컨텐츠를 확인하여 주기적으로 업데이트하는 방법에 관한 것이며, 기존의 "ContainerUpdateIDs" 이벤트를 사용하여 DMS의 컨텐츠의 업데이트된 컨테이너 ID를 가져오는 방법이 아닌 다른 방법을 제시한다.
즉, IP 기반의 DLNA 시스템에서 DMS의 컨텐츠의 업데이트 정보를 확인하기 위한 새로운 방법을 제시하며, 그에 따라 UPnP AV 스택의 "ContentDirectory"와 관련된 새로운 "상태 변수(State variable)"와 "액션(Action)"을 제안한다.
본 발명의 실시예에서 DLNA 장치(예컨대 DMS, DMP 등)는 IP 연결성(connectivity)을 가지며 HTTP 서버/클라이언트(Server/Client)를 포함하고 있어 UPnP 메시지들을 수신, 송신할 수 있으며, UPnP 장치나 제어 포인트(CP : Control point) 중 하나의 모듈을 가진다.
또한, 각각의 장치의 S/W 스택은 IP 기반에 HTTPMU(디렉토리), HTTPU(디렉토리) 및 HTTP 프로토콜 스택을 사용하며, UPnP 장치 설계(Device Architecure)에서 정의한 프로토콜 스택과 UPnP 포럼의 워킹 커미티(forum Working Committee)에서 정의한 프로토콜 스택과 UPnP 벤더(Vendor)에 의해 정의된 프로토콜 스택을 포함한다.
본 발명의 실시예에서 DMS의 컨텐츠 트리 리스트를 저장하기 위해서는 "ItemTreeList"라는 상태 변수를 사용한다. 이러한 "ItemTreeList"에는 트리 내의 아이템들의 ID를 XML 형식으로 저장한다. 또한, 이러한 XML은 계층적으로 저장되어 DMP 입장에서는 이를 통해 트리의 계층과 계층별 ID를 모두 확인할 수 있게 된다.
<표 1>은 "ItemTreeList"를 정의한 것이다.
Variable Name Req or Opt Data type Allowed Value Default Value
ItemTreeList Opt String String -
그리고, "ItemTreeList"의 값을 확인하기 위한 액션(Action)으로는 "GetItemTreeList"를 정의한다.
Name Req or Opt
GetItemTreeList Opt
그리고, "GetActionFinishedNotify"는 다음과 같다.
Argument(s) Direction Type Description relatedStateVariable
GetItemTreeList OUT String ItemTreeList값을 전달 ItemTreeList
이하의 <표 4>는 일반적인 DLNA 시스템에서 사용하는 액션 응답(Action Response)의 형식이며 <표 2>에 따른 "GetItemTreeList" 액션을 인보크(invoke)하였을 경우 응답 SOAP 메시지를 통해서 DMS의 컨텐츠들의 ID가 전달된다.
HTTP/1.1 200 OK CONTENT-TYPE: text/xml; charset="utf-8" <s:Envelope xmlns:s="http://schemas.xmlsoap.org/soap/envelope/" s:encodingStyle="http://schemas.xmlsoap.org/soap/encoding/"> <s:Body> <u:GetItemTreeListResponse xmlns:u="urn:schemas-upnp-org:service:serviceType:v"> <ItemTreeList> TREE ITEM ID XML FILE </ItemTreeList> </u:GetItemTreeListResponse> </s:Body> </s:Envelope>
도 3 은 본 발명에 따른 DLNA 시스템에서의 DMS의 컨텐츠 업데이트 과정에 대한 제 1 실시예 동작 흐름도이다.
도 3을 참조하면, DMP(31)는 우선 DMS(32)에 대해 브라우즈 액션을 통해 DMS의 컨텐츠에 대한 모든 정보를 얻게 된다(301, 302).
이러한 브라우즈 액션은 DMS(32)가 가진 컨텐츠(item) 리스트를 XML 형식으로 수신하게 되며, XML 형식으로 수신되는 내용으로는 각 컨텐츠의 ID, 해당 컨텐츠의 parentID, child count, 컨텐츠 제목(content title), 컨텐츠 클래스(content class), 컨텐츠 사이즈(size) 등의 아이템 트리(Item Tree) 관련 내용 및 컨텐츠의 상세한 정보들을 모두 얻게 된다.
그리고 이렇게 브라우즈 액션을 통해 수신한 DMS(32)의 컨텐츠 정보에 대한 업데이트의 확인은 "ContentDirectory"의 "ContainerUpdateIDs" 이벤트를 통해 이루어진다(303). 이러한 "ContainerUpdateIDs" 이벤트는 일정 주기마다의 변경된 아이템들의 정보를 전송하게 된다. 그러나 DLNA 시스템의 기본 환경이 IP(Internet Protocl) 기반이고 네트워크 환경의 영향에 따라 패킷(Packet)이 순차적으로 전송되고 있는지에 대한 보장이 이루어지지 않기 때문에 아이템의 업데이트된 부분만을 전달하는 "ContainerUpdateIDs" 이벤트의 경우는 신뢰성에 문제가 발생한다.
현재의 DLNA 컨텐츠 디렉토리 스펙(Content Directory Spec)의 "ContainerUpdateIDs" 이벤트에서는 해당 이벤트가 한번이라도 손실될 경우 DMS(32)와 DMP(31)간의 보유하고 있는 컨텐츠(아이템)에 관한 정보가 맞지 않게 되는 경우가 발생하게 된다.
따라서, 잘못된 아이템에 대한 정보를 DMP(31)에서 DMS(32)에 접근하여 실행하려고 하는 경우, 아이템을 찾을 수 없어 일정 시간 대기(waiting)해야 한다거나, 다른 아이템에 접근하여 잘못된 정보나 컨텐츠를 접근하게 되기 때문에 서비스(Service)에 문제가 발생하게 된다. 또한, "ContainerUpdateIDs" 이벤트는 변경이 있을 때마다 전달되는 이벤트가 아니라 주기적으로 전달되는 이벤트로서 DMS(32)에서의 컨텐츠의 업데이트가 실시간으로 전달되지 않아 DMP(31)에서 컨텐츠 리스트를 사용시에 동기화가 안 되어 있는 경우가 발생하기도 한다.
따라서, 업데이트 정보가 유실되는 경우를 쉽게 가정할 수 있는데, 이러한 상황을 가정하면(304), 즉, 본 발명에 따른 DMP(31)가 업데이트 정보가 유실된 것으로 판단되는 경우, DMP(31)가 "GetItemTreeList" 액션을 통해(305) "ItemTreelist"를 수신한다(306).
이 경우, "ItemTreelist"는 아이템에 대한 트리의 계층과 계층별 ID 에 대한 정보만을 담고 있는 것으로, 기존의 브라우즈 액션을 통한 동작에 의해 수신되는 컨텐츠의 모든 정보에 비해 훨씬 작은 요량의 데이터만을 수신하면 된다.
이와 같이 "ItemTreelist"를 수신한 경우, DMP(31)는 자신이 저장하고 있는 정보와 수신된 "ItemTreelist"만을 비교함으로써(307), DMP(31)와 DMS(32) 간의 컨텐츠 정보의 상이점을 찾을 수 있다. 이 경우, 상이점이 찾아지면 브라우즈 액션을 통해(308) DMS의 컨텐츠에 대한 모든 정보를 얻게 된다(309).
한편, 상이점이 찾아지지 않으면 컨텐츠에 대한 업데이트가 유실되지 않은 것으로 생각하여 통상의 "ContainerUpdateIDs" 이벤트를 진행한다.
도 4 는 본 발명에 따른 DLNA 시스템에서의 DMS의 컨텐츠 업데이트 과정에 대한 제 2 실시예 동작 흐름도이다.
도 4를 참조하면, DMP(41)는 우선 DMS(42)에 대해 브라우즈 액션을 통해 DMS의 컨텐츠에 대한 모든 정보를 얻게 된다(401, 402).
이러한 브라우즈 액션은 DMS(42)가 가진 컨텐츠(item) 리스트를 XML 형식으로 수신하게 되며, XML 형식으로 수신되는 내용으로는 각 컨텐츠의 ID, 해당 컨텐츠의 parentID, child count, 컨텐츠 제목(content title), 컨텐츠 클래스(content class), 컨텐츠 사이즈(size) 등의 아이템 트리(Item Tree) 관련 내용 및 컨텐츠의 상세한 정보들을 모두 얻게 된다.
그리고 이렇게 브라우즈 액션을 통해 수신한 DMS(42)의 컨텐츠 정보에 대한 업데이트의 확인은 "ContentDirectory"의 "ContainerUpdateIDs" 이벤트를 통해 이루어진다(403). 이러한 "ContainerUpdateIDs" 이벤트는 일정 주기마다의 변경된 아이템들의 정보를 전송하게 된다. 그러나 DLNA 시스템의 기본 환경이 IP(Internet Protocol) 기반이고 네트워크 환경의 영향에 따라 패킷(Packet)이 순차적으로 전송되고 있는지에 대한 보장이 이루어지지 않기 때문에 아이템의 업데이트된 부분만을 전달하는 "ContainerUpdateIDs" 이벤트의 경우는 신뢰성에 문제가 발생한다.
현재의 DLNA 컨텐츠 디렉토리 스펙(Content Directory Spec)의 "ContainerUpdateIDs" 이벤트에서는 해당 이벤트가 한번이라도 손실될 경우 DMS(42)와 DMP(41)간의 보유하고 있는 컨텐츠(아이템)에 관한 정보가 맞지 않게 되는 경우가 발생하게 된다.
따라서, 잘못된 아이템에 대한 정보를 DMP(41)에서 DMS(42)에 접근하여 실행하려고 하는 경우, 아이템을 찾을 수 없어 일정 시간 대기(waiting)해야 한다거나, 다른 아이템에 접근하여 잘못된 정보나 컨텐츠를 접근하게 되기 때문에 서비스(Service)에 문제가 발생하게 된다. 또한, "ContainerUpdateIDs" 이벤트는 변경이 있을 때마다 전달되는 이벤트가 아니라 주기적으로 전달되는 이벤트로서 DMS(42)에서의 컨텐츠의 업데이트가 실시간으로 전달되지 않아 DMP(41)에서 컨텐츠 리스트를 사용시에 동기화가 안 되어 있는 경우가 발생하기도 한다.
따라서, 업데이트 정보가 유실되는 경우를 쉽게 가정할 수 있는데, 이러한 상황을 가정하면(404), 즉, 본 발명에 따른 DMP(41)가 업데이트 정보가 유실된 것으로 판단되는 경우, DMP(41)가 "GetItemTreeList" 액션을 통해(405) "ItemTreelist"를 수신한다(406).
이 경우, "ItemTreelist"는 아이템에 대한 트리의 계층과 계층별 ID 에 대한 정보만을 담고 있는 것으로, 기존의 브라우즈 액션을 통한 동작에 의해 수신되는 컨텐츠의 모든 정보에 비해 훨씬 작은 요량의 데이터만을 수신하면 된다.
이와 같이 "ItemTreelist"를 수신한 경우, DMP(41)는 자신이 저장하고 있는 정보와 수신된 "ItemTreelist"만을 비교함으로써(407), DMP(41)와 DMS(42) 간의 컨텐츠 정보의 상이점을 찾을 수 있다. 이 경우, 상이점이 찾아지면 상이한 리스트의 컨텐츠에 대한 정보를 요구하여(408) 해당 정보를 얻게 된다(409).
한편, 상이점이 찾아지지 않으면 컨텐츠에 대한 업데이트가 유실되지 않은 것으로 생각하여 통상의 "ContainerUpdateIDs" 이벤트를 진행한다.
도 5 는 본 발명에 따른 DLNA 시스템에서의 DMS의 컨텐츠 업데이트 과정에서 사용되는 "ItemTreelist" 상태 변수를 생성하기 위한 컨텐츠 디렉토리 아이템에 관한 예시도이다.
도 5를 참조하여, DMS(32, 42)를 통해 "ItemTreelist" 상태 변수를 생성하는 과정에 대해 살펴 보기로 한다.
도 5의 DMS 컨텐츠 디렉토리 아이템(contentDirectory's item)을 보면 컨테이너(container)와 아이템(Item)의 트리 형태로 되어 있다.
여기서, 각각의 노드(Node)들은 ID를 할당받고 있기 때문에, 트리의 구조를 확인하려면 각각의 트리 노드들의 ID와 위치된 계층을 확인하면 된다.
본 발명에서 정의된 상태 변수인 "ItemTreeList"는 XML 형식으로 각각의 노드들의 ID 번호를 저장하게 되며, 태그(Tag)의 계층과 순서에 따라서 트리의 계층과 순서를 확인할 수 있게 된다. 여기서, 트리의 탐색 방법은 트리의 왼쪽부터 오른쪽으로 이루어진다.
도 5를 예로 들면, 노드의 순서는 0, 1, 2, 3, 4, 5, 11, 21, 31, 32, 33의 순서대로 탐색이 될 것이며, "ItemTreeList"로 구성하여보면 다음의 <표 5>와 같을 것이다. 각각의 계층에 따라서 XML 태그의 중복 계층이 정해지어, DMP(31, 41)에서 트리의 ID와 함께 컨테이너와 아이템의 계층을 확인할 수 있게 되어 DMP(31, 41)의 컨텐츠 트리에 대한 확인이 가능하게 된다.
<Container id=0> <Container id=1> <Item id=2 /> <Item id=3 /> <Container id=4> <Item id=5 /> </Container> </Container> <Item id=11 /> <Container id=21> <Item id=22 /> </Container> <Container id=31> <Container id=32> <Item id=33 /> </Container> </Container> </Container>
<표 6>은 <표 5>에 따른 트리 구조에 대해서 전송되는 "GetItemTreeList" 액션의 응답 메시지(Response message)이다. SOAP 패킷으로 응답하며 내용으로는 위에서 생성된 "ItemTreeList" 상태 변수의 값이 함께 전송되게 된다.
HTTP/1.1 200 OK CONTENT-TYPE: text/xml; charset="utf-8" <s:Envelope xmlns:s="http://schemas.xmlsoap.org/soap/envelope/" s:encodingStyle="http://schemas.xmlsoap.org/soap/encoding/"> <s:Body> <u:GetItemTreeListResponse xmlns:u="urn:schemas-upnp-org:service:serviceType:v"> <ItemTreeList> <Container id=0> <Container id=1> <Item id=2 /> <Item id=3 /> <Container id=4> <Item id=5 /> </Container> </Container> <Item id=11 /> <Container id=21> <Item id=22 /> </Container> <Container id=31> <Container id=32> <Item id=33 /> </Container> </Container> </Container> </ItemTreeList> </u:GetItemTreeListResponse> </s:Body> </s:Envelope>
상술한 바와 같은 본 발명의 방법은 프로그램으로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 형태로 기록매체(씨디롬, 램, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광자기 디스크 등)에 저장될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.
상기와 같은 본 발명은, 전체 아이템의 세부 정보를 가져오는 브라우즈 액션보다는 가볍고 "ContainerUpdateIDs" 이벤트보다는 전체 아이템을 확인할 수 있는 새로운 상태 변수(State variable)가 액션(Action)을 정의함으로써, 지속적으로 DMP와 DMS간의 컨텐츠의 정보가 문제없이 업데이트되도록 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명은, DMS에 대한 상태 변수(State variable)로 정의함으로써 DMP에서 필요한 경우 바로 DMS의 컨텐츠의 정보를 제공받음으로써 가장 정확한 컨텐츠의 정보를 제공할 수 있도록 하는 효과가 있다.

Claims (10)

  1. DLNA(Digital Living Network Alliance) 시스템에서의 DMS(Digital Media Server)의 컨텐츠 업데이트 방법에 있어서,
    상기 DMS의 모든 컨텐츠 정보를 수신한 DMP(Digital Media Player)가 주기적인 업데이트 이벤트를 통해 업데이트를 수행하는 제 1 단계;
    상기 업데이트 수행에 있어서, 정보의 유실이 있는 것으로 판단되는 경우, 상기 DMP가 상기 DMS에 대해 상기 DMS가 보유하고 있는 아이템들의 리스트 정보를 요청하는 제 2 단계;
    상기 아이템들의 리스트 정보를 수신하여, 기저장된 아이템들의 정보와 비교하는 제 3 단계;
    상기 제 3 단계의 비교 결과 상이한 경우, 브라우즈 액션을 통해 상기 DMS의 컨텐츠에 대한 모든 정보를 얻는 제 4 단계; 및
    상기 제 3 단계의 비교 결과 상이하지 않은 경우, 제 1 단계로 진행하는 제 5 단계를 포함하는 DLNA 시스템에서의 DMS의 컨텐츠 업데이트 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 단계의 주기적인 업데이트 이벤트는,
    "ContainerUpdateIDs" 이벤트인 것을 특징으로 하는 DLNA 시스템에서의 DMS 의 컨텐츠 업데이트 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 제 2 단계의 상기 DMS가 보유하고 있는 아이템들의 리스트 정보에 대한 요청은,
    <표 7>과 같은 "GetItemTreeList" 액션을 통해 수행되는 것을 특징으로 하는 DLNA 시스템에서의 DMS의 컨텐츠 업데이트 방법.
    Name Req or Opt GetItemTreeList Opt
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 3 단계의 상기 아이템들의 리스트 정보에 대한 수신은,
    <표 8>과 같은 "ItemTreeList"를 통해 이루어지는 것을 특징으로 하는 DLNA 시스템에서의 DMS의 컨텐츠 업데이트 방법.
    Variable Name Req or Opt Data type Allowed Value Default Value ItemTreeList Opt String String -
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 "ItemTreeList"에는 상기 DMS의 아이템 트리 내의 아이템들의 ID를 XML 형식으로 계층적으로 저장되어, 상기 DMP에서는 상기 "ItemTreeList"를 통해 트리의 계층과 계층별 ID를 모두 확인할 수 있게 되는 것을 특징으로 하는 DLNA 시스템에서의 DMS의 컨텐츠 업데이트 방법.
  6. DLNA(Digital Living Network Alliance) 시스템에서의 DMS(Digital Media Server)의 컨텐츠 업데이트 방법에 있어서,
    상기 DMS의 모든 컨텐츠 정보를 수신한 DMP(Digital Media Player)가 주기적인 업데이트 이벤트를 통해 업데이트를 수행하는 제 1 단계;
    상기 업데이트 수행에 있어서, 정보의 유실이 있는 것으로 판단되는 경우, 상기 DMP가 상기 DMS에 대해 상기 DMS가 보유하고 있는 아이템들의 리스트 정보를 요청하는 제 2 단계;
    상기 아이템들의 리스트 정보를 수신하여, 기저장된 아이템들의 정보와 비교하는 제 3 단계;
    상기 제 3 단계의 비교 결과 상이한 경우, 상이한 리스트의 컨텐츠를 요구하여 상기 DMS의 상이한 컨텐츠에 대한 정보를 얻는 제 4 단계; 및
    상기 제 3 단계의 비교 결과 상이하지 않은 경우, 제 1 단계로 진행하는 제 5 단계를 포함하는 DLNA 시스템에서의 DMS의 컨텐츠 업데이트 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 제 1 단계의 주기적인 업데이트 이벤트는,
    "ContainerUpdateIDs" 이벤트인 것을 특징으로 하는 DLNA 시스템에서의 DMS의 컨텐츠 업데이트 방법.
  8. 제 6 항 또는 제 7 항에 있어서,
    상기 제 2 단계의 상기 DMS가 보유하고 있는 아이템들의 리스트 정보에 대한 요청은,
    <표 9>와 같은 "GetItemTreeList" 액션을 통해 수행되는 것을 특징으로 하는 DLNA 시스템에서의 DMS의 컨텐츠 업데이트 방법.
    Name Req or Opt GetItemTreeList Opt
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 3 단계의 상기 아이템들의 리스트 정보에 대한 수신은,
    <표 10>과 같은 "ItemTreeList"를 통해 이루어지는 것을 특징으로 하는 DLNA 시스템에서의 DMS의 컨텐츠 업데이트 방법.
    Variable Name Req or Opt Data type Allowed Value Default Value ItemTreeList Opt String String -
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 "ItemTreeList"에는 상기 DMS의 아이템 트리 내의 아이템들의 ID를 XML 형식으로 계층적으로 저장되어, 상기 DMP에서는 상기 "ItemTreeList"를 통해 트리의 계층과 계층별 ID를 모두 확인할 수 있게 되는 것을 특징으로 하는 DLNA 시스템에서의 DMS의 컨텐츠 업데이트 방법.
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