KR100690082B1 - 블러프 강도를 이용한 카드 게임 서비스 제공 방법, 시스템및 이를 구현하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체 - Google Patents
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Abstract
Description
족 보 | 가중치 |
10탑 이하 | 6 |
J탑 ~A탑 | 5 |
2 원페어 ~ 5 원페어 | 4 |
6 원페어 ~ 9 원페어 | 3 |
10 원페어 ~ Q 원페어 | 2 |
A 원페어, K 원페어 | 1 |
Claims (16)
- 사용자 클라이언트 및 게임 서버를 포함하는 시스템에서 게임 서버가 수행하는 카드 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,게임 중인 사용자들의 오픈 카드 패 정보와 베팅 정보를 사용자 클라이언트로부터 수신하는 단계(a);상기 사용자들의 카드 패 정보와 상기 수신된 오픈 카드 패 정보를 비교하여 각 사용자들에 대해 유불리를 판단하는 단계(b);상기 판단된 유불리 정보와 상기 수신된 베팅 정보를 이용하여 미리 설정된 알고리즘에 따라 각 사용자들의 블러프 강도 수치를 연산하는 단계(c); 및어느 한 사용자를 제외한 다른 모든 사용자가 기권하는 경우 대상해당 사용자의 블러프 강도 수치를 이용하여 보상 정보를 처리하는 단계(d)를 포함하는 카드 게임 서비스 제공 방법.
- 제1항에 있어서,새로운 카드 게임이 시작될 때 상기 블러프 강도 수치를 초기화하는 단계를 더 포함하는 카드 게임 서비스 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 유불리 정보는 특정 사용자의 카드 패와 적어도 하나 이상의 다른 사용자 오픈 카드 패를 비교하여 수치화한 정보인 것을 특징으로 하는 카드 게임 서비스 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 유불리 정보는 카드 패의 순위를 나타내는 족보에 따라 미리 설정된 가중치가 부여된 족보 가중치를 이용하되,상기 특정 사용자의 카드 패의 족보 가중치만큼 더하고 상기 적어도 하나 이상의 다른 사용자의 오픈 카드 패의 족보 가중치만큼 빼는 것을 특징으로 하는 카드 게임 서비스 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 단계(a) 내지 단계(c)는,새로운 카드가 분배될 때마다 반복되며, 상기 블러프 강도 수치는 이전에 연산된 블러프 강도 수치에 누적되는 것을 특징으로 하는 카드 게임 서비스 제공 방법.
- 제1항에 있어서,게임에서 승리한 특정 사용자가 획득한 게임 머니를 산출하는 단계를 더 포함하고,상기 단계(d)는,상기 블러프 강도 수치 및 상기 획득한 게임 머니 정보를 이용하여 보상 정보를 처리하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 서비스 제공 방법.
- 사용자 클라이언트에 포함된 게임 어플리케이션과 게임 서버와의 통신을 통해 카드 게임 서비스 제공 방법이 구현되도록, 디지털 처리 장치에 의해 실행될 수 있는 명령어들의 프로그램이 유형적으로 구현되어 있으며 디지털 처리 장치에 의해 판독될 수 있는 프로그램을 기록한 기록 매체에 있어서,다른 사용자의 오픈 카드 패 정보와 베팅 정보를 수신하는 단계(a);사용자의 카드 패 정보와 다른 사용자의 오픈 카드 패 정보를 비교하여 유불리를 판단하는 단계(b);상기 판단된 유불리 정보와 상기 베팅 정보를 이용하여 미리 설정된 알고리즘에 따라 블러프 강도 수치를 연산하는 단계(c)를 수행포함하되,상기 게임 서버는 게임 중인 다른 사용자가 모두 기권하는 경우 상기 연산된 블러프 강도 수치를 이용하여 보상 정보를을 처리하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
- 제7항에 있어서,새로운 카드 게임이 시작될 때 사용자의 상기 블러프 강도 수치를 초기화하는 단계를 더 포함하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
- 제7항에 있어서,상기 유불리 정보는 사용자의 카드 패와 다른 사용자의 오픈 카드 패를 비교하여 수치화한 정보인 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
- 제7항에 있어서,상기 유불리 정보는 카드 패의 순위를 나타내는 족보에 따라 미리 설정된 가중치가 부여된 족보 가중치를 이용하되,특정 사용자의 카드 패의 족보 가중치만큼 더하고 적어도 하나 이상의 다른 사용자의 오픈 카드 패의 족보 가중치만큼 빼는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
- 제7항에 있어서,상기 단계(a) 내지 단계(c)는,새로운 카드가 분배될 때마다 반복되며, 상기 블러프 강도 수치는 이전에 연산된 블러프 강도 수치에 누적되는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
- 제7항에 있어서,상기 게임서버는,사용자가 게임 승리로 인해 획득한 게임 머니를 산출하고,상기 사용자의 블러프 강도 수치 및 게임 승리로 인해 획득한 게임 머니를 이용하여 보상 정보를 처리하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.
- 카드 게임 서비스를 제공하는 시스템에 있어서,상기 카드 게임을 수행하는데 필요한 제어 메시지를 제공하는 게임 제어부;사용자들의 카드 패 정보와 오픈 카드 패 정보를 비교하여 각 사용자들에 대해 유불리를 판단하는 카드 패 분석부;상기 판단된 유불리 정보와 사용자들의 베팅 정보를 이용하여 미리 설정된 알고리즘에 따라 각 사용자들의 블러프 강도 수치를 연산하는 블러프 강도 수치 연 산부; 및어느 한 사용자를 제외한 다른 모든 사용자가 기권하는 경우 대상해당 사용자의 블러프 강도 수치를 이용하여 보상 정보를 처리하는 보상 정보 처리부를 포함하는 카드 게임 서비스 제공 시스템.
- 제13항에 있어서,새로운 카드 게임이 시작될 때 상기 블러프 강도 수치를 초기화하는 기능을 수행하는 블러프 강도 수치 초기화부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 서비스 제공 시스템.
- 제13항에 있어서,상기 카드 패 분석부는,특정 사용자의 카드 패와 적어도 하나 이상의 다른 사용자 오픈 카드 패를 비교하여 수치화한 유불리 정보를 이용하여 수행되는 것을 특징으로 하는 카드 게임 서비스 제공 시스템.
- 제13항에 있어서,상기 블러프 강도 수치 연산부는,새로운 카드가 분배될 때마다 블러프 강도 수치를 연산하고, 이전에 연산된 블러프 강도 수치에 누적되는 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 카드 게임 서비스 제공 시스템.
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