KR100684421B1 - 다중계층 구조의 사용자 인터페이스 방법 - Google Patents

다중계층 구조의 사용자 인터페이스 방법 Download PDF

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Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
본 발명은 다중계층 구조의 사용자 인터페이스 방법 및 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것임.
2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
본 발명은, 일반적인 컴퓨팅 환경하에서 사용자 인터페이스 구조를 공통되는 기능별로 그룹화하여 계층구조화함으로써, 이를 통해 시스템 개발시 중복되는 사용자 인터페이스의 재사용성을 높이고, 동일한 외관을 유지하여 시스템 운용상의 효율성을 높이기 위한 다중계층 구조의 사용자 인터페이스 방법 및 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하고자 함.
3. 발명의 해결방법의 요지
본 발명은, 컴퓨팅 시스템에서의 사용자 인터페이스 방법에 있어서, 사용자 인터페이스를 구성하는 구조를 순수 그래픽 관련 사용자 인터페이스와 업무 프로세스 관련 사용자 인터페이스로 분리하여, 공통되는 기능별로 그룹화하여 그래픽 기반계층, 업무 프로세스 기반계층, 관련 객체 연결계층의 다중계층으로 구조화하는 단계; 상기 사용자 인터페이스의 외관에 관련된 내용 변경시에, 일반 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 수정하는 단계; 상기 사용자 인터페이스의 특정 업무 분야에 관련된 내용 변경시에, 특정 업무 분야 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 수정하는 단계; 업무 프로세스의 종류를 판단하여, 업무 프로세스 공통 템플릿 관련 업무 프로세스에 대한 요구이면 공통 템플릿 객체를 수정하고, 특정 템플릿 관련 업무 프로세스에 대한 요구이면 특정 업무 프로세스 템플릿 객체를 수정하는 단계; 및 업무 프로세스의 연결기능의 변경이 필요한 경우, 업무 프로세스-사용자 인터페이스 연결 객체를 수정하는 단계를 포함함.
4. 발명의 중요한 용도
본 발명은 컴퓨터 시스템 사용자 인터페이스(GUI) 개발 분야 등에 이용됨.
사용자 인터페이스, 객체, 업무 프로세스, 계층구조

Description

다중계층 구조의 사용자 인터페이스 방법{Method of multi-layered user interface}
도 1 은 종래의 사용자 인터페이스 구조도.
도 2 는 종래의 사용자 인터페이스 개발 방법에 대한 흐름도.
도 3 은 본 발명이 적용되는 하드웨어 시스템의 구성 예시도.
도 4 는 본 발명에 이용되는 다중계층 구조를 갖는 사용자 인터페이스 구성 예시도.
도 5 는 본 발명에 따른 다중계층 구조의 사용자 인터페이스 방법을 나타낸 일실시예 설명도.
도 6 은 본 발명에 따른 다중계층 구조의 사용자 인터페이스 방법에 대한 일실시예 흐름도.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
11 : 중앙처리장치 12 : 주기억장치
13 : 보조기억장치 14 : 입력장치
15 : 출력장치 16 : 주변장치
본 발명은 일반적인 컴퓨팅 환경하에서 사용자 인터페이스 구조를 다중계층으로 구성하여 이를 통해 사용자 인터페이스의 재사용성을 높이고 시스템 운용의 효율을 높일 수 있는 다중계층 구조의 사용자 인터페이스 방법 및 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.
현재까지, 사용하고 있는 사용자 인터페이스는 그래픽 인터페이스가 주를 이루고 있다. 개발하는 방법상으로는 도 1에 도시된 바와 같이 전형적인 모델에서 일부분을 수정하는 방법보다는 각 하부 업무 프로세스에 맞추어 개별적으로 제작하는 반복작업의 형태를 이루고 있다. 이러한 방법으로는 새로운 업무 프로세스가 생기거나 기존 업무프로세스의 수정이 필요한 경우에, 업무 프로세스와 연결하는 부분을 포함하여 화면의 디자인까지 사용자 인터페이스의 모든 부분을 수정해야만 한다.
예를 들면, 도 2에 도시된 바와 같이 종래의 사용자 인터페이스 개발 방법은, 사용자 인터페이스 설계시에(201), 새로운 업무 프로세스가 생성되어 사용자 인터페이스의 변경이 요구되면(205), 사용자 인터페이스의 외부 디자인 수정부터 변경된 기능에 따른 업무 프로세스와의 연결 기능 수정에 이르기까지 "202" 단계에서부터 "205" 단계까지의 모든 작업을 수행하여야만 하였다. 즉, 사용자 인터페이스의 외부 디자인을 수정하고(202), 디자인 수정에 따른 내부 작동 기능을 수정하 며(203), 작동 기능 수정에 따른 타 사용자 인터페이스의 관련 기능을 수정하고(204) 변경된 기능에 따른 업무 프로세스와의 연결 기능을 모두 수정해야만 한다(205). 이처럼, 종래의 사용자 인터페이스는 시스템마다 새로 개발해야 하는 구조를 가지고 있었다.
따라서, 이처럼 반복적이면서도 재사용성이 낮은 사용자 인터페이스를 공통되는 기능별로 그룹화하여 계층 구조화함으로써 사용자 인터페이스의 재사용성을 높이고, 나아가 공통적인 외관을 유지함으로써 시스템 운용상의 효율성을 높일 수 있는 방안이 필수적으로 요구된다.
상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 본 발명은, 일반적인 컴퓨팅 환경하에서 사용자 인터페이스 구조를 공통되는 기능별로 그룹화하여 계층구조화함으로써, 이를 통해 시스템 개발시 중복되는 사용자 인터페이스의 재사용성을 높이고, 동일한 외관을 유지하여 시스템 운용상의 효율성을 높이기 위한 다중계층 구조의 사용자 인터페이스 방법 및 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 컴퓨팅 시스템에서의 사용자 인터페이스 방법에 있어서, 사용자 인터페이스를 구성하는 구조를 순수 그래픽 관련 사용자 인터페이스와 업무 프로세스 관련 사용자 인터페이스로 분리하여, 공통되는 기능별로 그룹화하여 그래픽 기반계층, 업무 프로세스 기반계층, 관련 객체 연결계층의 다중계층으로 구조화하는 단계; 상기 사용자 인터페이스의 외관에 관련된 내용 변경시에, 일반 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 수정하는 단계; 상기 사용자 인터페이스의 특정 업무 분야에 관련된 내용 변경시에, 특정 업무 분야 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 수정하는 단계; 업무 프로세스의 종류를 판단하여, 업무 프로세스 공통 템플릿 관련 업무 프로세스에 대한 요구이면 공통 템플릿 객체를 수정하고, 특정 템플릿 관련 업무 프로세스에 대한 요구이면 특정 업무 프로세스 템플릿 객체를 수정하는 단계; 및 업무 프로세스의 연결기능의 변경이 필요한 경우, 업무 프로세스-사용자 인터페이스 연결 객체를 수정하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명은, 다중계층 구조의 사용자 인터페이스를 위하여, 프로세서를 구비한 컴퓨팅 시스템에, 사용자 인터페이스를 구성하는 구조를 순수 그래픽 관련 사용자 인터페이스와 업무 프로세스 관련 사용자 인터페이스로 분리하여, 공통되는 기능별로 그룹화하여 그래픽 기반계층, 업무 프로세스 기반계층, 관련 객체 연결계층의 다중계층으로 구조화하는 기능; 상기 사용자 인터페이스의 외관에 관련된 내용 변경시에, 일반 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 수정하는 기능; 상기 사용자 인터페이스의 특정 업무 분야에 관련된 내용 변경시에, 특정 업무 분야 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 수정하는 기능; 업무 프로세스의 종류를 판단하여, 업무 프로세스 공통 템플릿 관련 업무 프로세스에 대한 요구이면 공통 템플릿 객체를 수정하고, 특정 템플릿 관련 업무 프로세스에 대한 요구이면 특정 업무 프로세스 템플릿 객체를 수정하는 기능; 및 업무 프로세스의 연결기능의 변경이 필요한 경우, 업무 프로세스-사용자 인터페이스 연결 객체를 수정하는 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
본 발명은 사용자 인터페이스를 구성하는 구조를 그래픽 기반 계층, 업무 프로세스 기반 계층, 관련 객체 연결 계층의 구조를 가지도록 구성함으로써, 사용자 인터페이스의 재사용성을 높이고, 동일한 외관을 가지도록 함으로써 시스템 운용시의 효율을 높일 수 있다. 즉, 시스템 개발시 중복되는 사용자 인터페이스를 재사용하여 시스템 개발기간 및 인력을 감축하고, 동일한 외관의 인터페이스 사용으로 시스템 운용 효율을 향상시킬 수 있다.
상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바 람직한 일실시예를 상세히 설명한다.
도 3 은 본 발명이 적용되는 하드웨어 시스템의 구성 예시도로서, 도면에서 "11"은 중앙처리장치, "12"는 주기억장치, "13"은 보조기억장치, "14"는 입력장치, "15"는 출력장치, 그리고 "16"은 주변장치를 각각 나타낸다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명이 적용되는 하드웨어 시스템은, 중앙처리장치(11)와, 중앙처리장치(11)에 연결된 주기억장치(12)와, 주기억장치(12)에 연결된 보조기억장치(13)와, 중앙처리장치(11)에 연결된 입출력장치(14,15) 및 주기억장치(12)에 연결된 주변장치(16)를 구비한다.
여기서, 하드웨어 시스템은, 컴퓨터의 전체 동작을 제어하고 관리하는 중앙처리장치(11), 상기 중앙처리장치(11)에서 수행되는 프로그램을 저장하고 작업 수행중 이용되는 또는 작업 수행중에 발생되는 각종 데이터를 저장하는 주기억장치(12)와 보조기억장치(13) 및 사용자와의 데이터 입출력을 위한 입출력장치(14,15)와 통신 인터페이스 등을 위한 주변장치(16)를 포함한다.
그리고, 상기 보조기억장치(13)는 대량의 데이터를 저장하는 역할을 하며, 상기 입출력장치(14,15)는 일반적인 키보드, 디스플레이 장치 및 프린터 등을 포함한다.
그러나, 상기한 바와 같은 구성을 갖는 컴퓨터 하드웨어 환경은 당해 분야에서 이미 주지된 기술에 지나지 아니하므로 여기에서는 그에 관한 자세한 설명은 생략하기로 한다. 다만, 상기와 같은 하드웨어 시스템의 주기억장치(12)에는 시스템 개발시마다 반복되는 사용자 인터페이스 개발을 줄일 수 있는 다중계층 구조의 사 용자 인터페이스 프로그램이 저장되어 있으며, 상기 중앙처리장치(11)의 제어에 따라 수행된다.
본 발명은 시스템 개발시마다 반복되는 사용자 인터페이스 개발을 줄이기 위하여, 사용자 인터페이스를 구성하는 구조를 그래픽 기반계층, 업무 프로세스 기반계층, 관련 객체 연결계층으로 구성함으로써, 순수 그래픽 관련 사용자 인터페이스와 업무 프로세스 관련의 사용자 인터페이스로 분리하여 변경이 생겼을시에 영향을 미치는 부분을 최소화하고, 업무프로세스 관련의 사용자 인터페이스는 각각의 업무단위에 맞도록 설계하여, 사용자 인터페이스 프로그램의 재사용성을 높이고 외관상으로도 일관적이고 동일하도록 유지한다. 이를 위하여, 사용자 인터페이스의 구조를 도 4에 도시된 바와 같이 4단계의 계층구조로 한다.
도 4와 같은 구조가 되면, 종래와는 달리 필요한 부분에 대한 작업만을 필요로 하게 된다. 예를 들면, 도 6과 같이 사용자 인터페이스의 수정이 필요한 경우 어느 부분의 수정이 필요한가에 따라 해당 작업만을 수행할 수 있다.
예를 들면, 도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 다중계층 구조의 사용자 인터페이스 방법은, 사용자 인터페이스의 설계시에(601), 새로운 업무 프로세스가 생성되어 사용자 인터페이스의 변경이 요구되면(611), 사용자 인터페이스의 외관에 관련된 내용인 경우에(602) 일반 그래픽 사용자 인터페이스 객체만을 수정하고(603), 특정 분야 업무에 사용되는 사용자 인터페이스에 관련된 내용인 경우에는(604) 특정 업무분야 그래픽 사용자 인터페이스 객체만을 수정한다(605). 그리고, 업무 프로세스의 종류를 판단하여(606), 업무 프로세스 공통 템플릿 관련 업무 프로세스에 대한 요구이면 공통 템플릿 객체를 수정하고(607), 특정 템플릿 관련 업무 프로세스에 대한 요구이면 특정 업무 프로세스 템플릿 객체를 수정한다(608). 또한, 업무 프로세스의 연결기능의 변경이 필요하면(609), 업무 프로세스-사용자 인터페이스 연결 객체만을 수정한다(610).
이상에서와 같이, 컴퓨터 시스템 개발시 중복되는 사용자 인터페이스를 재사용하여 시스템 개발기간 및 인력을 감축하고, 동일한 외관의 사용자 인터페이스 사용으로 인해 시스템의 운용 효율을 향상시키기 위해서는 다음과 같은 기능이 필요하다.
첫째, 도 4 및 도 5에 도시된 바와 같이 사용자 인터페이스를 다중계층 구조를 갖도록 설계하여야 한다.
다중계층 구조에서 각 계층 및 기반 기능에 대해 보다 상세히 설명하면 다음과 같다.
일반 그래픽 사용자 인터페이스 객체 계층(41)은 일반적으로 사용자 인터페이스에 사용하는 객체로서, 사용자에 대한 직접적인 입출력기능을 갖는다. 예를 들면, 버튼, 메뉴, 리스트박스 등의 그래픽 객체를 나타낸다. 다시 말해, 일반 그래픽 사용자 인터페이스 객체 객층(41)은 망관리 프로그램 뿐만 아니라 일반적인 모든 프로그램들이 사용하는 기본적인 그래픽 객체로서, 버튼 에디트 박스, 테이블 등이 여기에 해당한다.
특정업무분야 그래픽 사용자 인터페이스 객체 계층(42)은 그 외관만으로도 어떤 기능인지 알 수 있도록 정의하여 특정 업무에 익숙한 모양을 가지고 있고, 이에 따른 처리 기능을 가지고 있으며, 사용자에 대한 직접적인 입출력 기능을 갖는다. 예를 들면, 통신망관리에서 망감시를 위한 교환기 노드, 중계선을 나타내는 링크 등이 있다. 다시 말해, 특정업무분야 그래픽 사용자 인터페이스 객체 계층(42)은 링크, 노드, 쉘프 등과 같은 통신망(Network element)들을 나타내는 객체이다.
업무 프로세스 템플릿 객체 계층(43)은 특정 업무의 처리순서나 업무내용과 대응이 되도록 설계한 입출력 화면 중심의 객체로서, 여러 업무에서 공통적으로 사용할 수 있는 부분으로 구성된 공통 템플릿 객체(431)와 특정 업무에서 사용하도록 구성한 특정 업무 프로세스 템플릿 객체(432)가 있다.
여기서, 공통 템플릿 객체(431)의 예를 들면 통신망관리에서의 전국지도 화면을 들 수 있다. 이러한 전국지도 화면은 통신망감시에서 장애감시 및 트래픽 감시기능에서 공통적으로 사용한다. 다시 말해, 공통 템플릿 객체(431)는 통신망의 종류(관리 대상 객체)에 의존적이지 않고 공통적으로 사용할 수 있는 사용자 인터페이스 템플릿 객체이다.
그리고, 특정 업무 프로세스 템플릿 객체(432)의 예를 들면 통신망 감시에서 경보조회 화면을 들 수 있다. 다시 말해, 특정 업무 프로세스 템플릿 객체(432)는 운용자가 원하는 기능에 맞도록 주문되어 사용되는 템플릿 객체이다.
업무프로세스-사용자 인터페이스 연결 객체 계층(44)은 사용자 인터페이스와 업무 프로세스에 사용되는 객체 사이에 연결기능을 제공하는 객체로서, 이는 운영자가 직접 접하는 사용자 인터페이스 객체가 아니고 사용자 인터페이스 객체를 특정 기능을 수행하는 프로세스와 연결시키는 부분이다. 특히, 업무 프로세스와 업무 프로세스 템플릿 객체(43)를 연결시키는 역할을 하는 것으로, 각각의 업무 프로세스들은 연관되는 사용자 인터페이스 템플릿들과 업무프로세스-사용자 인터페이스 연결 객체 계층(44)을 통해서 정보를 주고 받게 된다. 이 업무프로세스-사용자 인터페이스 연결 객체 계층(44)을 이용하면, 업무 프로세스 템플릿 객체(43)는 업무 프로세스와 직접 연결될 필요가 없고 독립적으로 구현될 수 있다.
둘째, 업무 프로세스에서 직관적인 기능 인식이 가능하도록 그래픽하게 구성한 그래픽 객체를 정의한다. 즉, 그래픽 객체가 표현하는 부분이 업무 프로세스의 특정 값과 관련이 있도록 구성한다.
셋째, 다층 구조의 사용자 인터페이스를 운용하기 위한 기능이 필요하다. 이는 사용자 인터페이스의 객체와 업무 프로세스의 객체를 연결하여 주는 기능을 제공하며, 이에 따른 기능은 각 객체의 변화를 연결된 객체에 반영하는 동기화 기능을 포함한다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정되는 것이 아니다.
상기한 바와 같은 본 발명은, 사용자 인터페이스의 재사용성 증가로 인한 시스템 개발 기간 및 인력을 감축할 수 있고, 동일한 외관의 사용자 인터페이스 사용으로 시스템 운용 효율을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.

Claims (5)

  1. 컴퓨팅 시스템에서의 사용자 인터페이스 방법에 있어서,
    사용자 인터페이스를 구성하는 구조를 순수 그래픽 관련 사용자 인터페이스와 업무 프로세스 관련 사용자 인터페이스로 분리하여, 공통되는 기능별로 그룹화하여 그래픽 기반계층, 업무 프로세스 기반계층, 관련 객체 연결계층의 다중계층으로 구조화하는 단계;
    상기 사용자 인터페이스의 외관에 관련된 내용 변경시에, 일반 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 수정하는 단계;
    상기 사용자 인터페이스의 특정 업무 분야에 관련된 내용 변경시에, 특정 업무 분야 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 수정하는 단계;
    업무 프로세스의 종류를 판단하여, 업무 프로세스 공통 템플릿 관련 업무 프로세스에 대한 요구이면 공통 템플릿 객체를 수정하고, 특정 템플릿 관련 업무 프로세스에 대한 요구이면 특정 업무 프로세스 템플릿 객체를 수정하는 단계; 및
    업무 프로세스의 연결기능의 변경이 필요한 경우, 업무 프로세스-사용자 인터페이스 연결 객체를 수정하는 단계
    를 포함하는 다중계층 구조의 사용자 인터페이스 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 업무 프로세스 기반계층은,
    특정 업무의 처리순서나 업무내용과 대응이 되도록 설계한 입출력 화면 중심의 객체로서, 각각의 업무 단위에 맞도록 여러 업무에서 공통적으로 사용할 수 있는 부분으로 구성된 상기 공통 템플릿 객체와, 특정 업무에서 사용하도록 구성한 상기 특정 업무 프로세스 템플릿 객체로 구분되는 것을 특징으로 하는 다중계층 구조의 사용자 인터페이스 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 그래픽 기반계층은,
    상기 일반 그래픽 사용자 인터페이스 객체와 상기 특정 업무 분야 그래픽 사용자 인터페이스 객체로 구분되되, 상기 일반 그래픽 사용자 인터페이스 객체는 일반적으로 사용자 인터페이스에 사용하는 객체로서 사용자에 대한 직접적인 입출력기능을 구비하며, 상기 특정 업무 분야 그래픽 사용자 인터페이스 객체는 그 외관만으로도 어떤 기능인지 알 수 있도록 정의하여 특정 업무에 익숙한 모양을 구비하고 이에 따른 처리 기능을 구비하며 사용자에 대한 직접적인 입출력 기능을 구비하는 것을 특징으로 하는 다중계층 구조의 사용자 인터페이스 방법.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 관련 객체 연결계층은,
    상기 사용자 인터페이스의 객체와 업무 프로세스의 객체를 연결시켜 주는 기능을 제공하는 객체인 것을 특징으로 하는 다중계층 구조의 사용자 인터페이스 방법.
  5. 다중계층 구조의 사용자 인터페이스를 위하여, 프로세서를 구비한 컴퓨팅 시스템에,
    사용자 인터페이스를 구성하는 구조를 순수 그래픽 관련 사용자 인터페이스와 업무 프로세스 관련 사용자 인터페이스로 분리하여, 공통되는 기능별로 그룹화하여 그래픽 기반계층, 업무 프로세스 기반계층, 관련 객체 연결계층의 다중계층으로 구조화하는 기능;
    상기 사용자 인터페이스의 외관에 관련된 내용 변경시에, 일반 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 수정하는 기능;
    상기 사용자 인터페이스의 특정 업무 분야에 관련된 내용 변경시에, 특정 업무 분야 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 수정하는 기능;
    업무 프로세스의 종류를 판단하여, 업무 프로세스 공통 템플릿 관련 업무 프로세스에 대한 요구이면 공통 템플릿 객체를 수정하고, 특정 템플릿 관련 업무 프로세스에 대한 요구이면 특정 업무 프로세스 템플릿 객체를 수정하는 기능; 및
    업무 프로세스의 연결기능의 변경이 필요한 경우, 업무 프로세스-사용자 인터페이스 연결 객체를 수정하는 기능
    을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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