KR100657771B1 - 구술장치및전사장치 - Google Patents

구술장치및전사장치

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KR100657771B1
KR100657771B1 KR1019970707912A KR19970707912A KR100657771B1 KR 100657771 B1 KR100657771 B1 KR 100657771B1 KR 1019970707912 A KR1019970707912 A KR 1019970707912A KR 19970707912 A KR19970707912 A KR 19970707912A KR 100657771 B1 KR100657771 B1 KR 100657771B1
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헤르베르트 뵐들
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

메모리 수단(15,20)에 음성 신호를 저장하는 구술 장치(1)로서, 음성 신호를 데이터 압축된 음성 신호로 데이터 압축하는 데이터 압축 수단(30) 및, 데이터 압축된 음성 신호를 메모리 수단에 저장하는 저장 수단을 포함하는 구술 장치가 개시된다. 데이터 압축 수단(30)은, 동일 음성 신호에 적용될 때 상이한 데이터 압축 비율들을 초래하며 사용자에 의해 선택될 수 있는 적어도 2개의 상이한 데이터 압축 모드들 중 한 모드에서 음성 신호에 대한 데이터 압축 스텝을 실행한다. 데이터 압축 수단(30)은 또한, 데이터 압축된 음성 신호의 일부를 포함하면서 헤더 부분(HDR)을 포함하는 데이터 파일(Bi)을 생성하며, 선택된 데이터 압축 모드를 나타내는 식별자 신호를 발생시키고, 상기 식별자 신호를 상기 헤더 부분에 저장한다. 삽입을 실현하기 위해, 사용자에 의해 선택적으로 작동되며 삽입 신호 및 삽입 종료 신호를 제공하기 위한 제어 수단이 제공된다. 삽입 신호 각각의 발생에 응답하여, 적어도 2개 많게는 3개의 포인팅 벡터들의 블록이 발생된다. 포인팅 벡터들의 블록은, 삽입 신호의 발생시에 어드레스 발생 수단에 의해 발생된 어드레스에 대응하는 제 1 어드레스 신호 및, 구술 삽입을 저장하는 어드레스 가능한 메모리의 이용 가능 부분의 개시 어드레스에 대응하는 제 2 어드레스 신호를 포함한다.

Description

구술 장치 및 전사 장치
본 발명은 어드레스 가능한 메모리 수단에 음성 신호(speech signal)를 저장하기 위한 구술(dictation) 장치 및 음성 메시지를 전사(transcribe)하기 위한 전사 장치에 관한 것이다. 서두에 규정된 구술 장치는 이 기술 분야에서 잘 알려져 있다. 상기 관점에서 관련 문헌들의 목록 중에서 EP-A 65,148(문헌(4))호가 참조되어 있다.
종래의 구술 장치에서는 음성 신호에 보통 존재하는 침묵 기간들을 제거함으로써 데이터 압축을 실현할 수 있다. 또한, 침묵 기간의 길이 및 음성 신호에서 침묵 기간의 위치를 나타내는 표시 신호를 저장할 수 있다. 전사시에, 음성 신호의 사본은 압축된 음성 신호의 표시된 위치에 동일한 길이의 침묵시간을 삽입함으로써 재생될 수 있다.
때때로 메모리 수단에 이전에 저장된 음성 신호에 삽입이 부가될 필요가 있다. EP-A 65,148은 삽입이 메모리 수단에 어떻게 저장될 수 있는지의 방법을 설명하고 있다.
도 1은 핸드 헬드(hand held) 구술 장치의 실시예를 도시하는 도면.
도 2는 제거가능 메모리 카드가 제공된 구술 장치의 실시예에 사용되는 메모리 카드의 실시예를 도시하는 도면.
도 3은 구술 장치의 회로도.
도 4는 테이블탑(table top) 또는 PC 형태의 구술 장치의 실시예를 도시하는 도면.
도 5는 음성 신호를 포함하는 파일이 저장되는 메모리 유닛을 도시하는 도면.
도 6은 메모리 유닛에서의 삽입의 기억장소를 도시하는 도면.
본 발명의 목적은 개선된 구술 장치를 제공하는 것이다. 본 발명에 따른 구술 장치는,
- 음성 신호를 수신하기 위한 입력 수단,
- 상기 음성 신호를 데이터 압축된 음성 신호로 데이터 압축하기 위한 데이터 압축 수단으로서, 상기 데이터 압축 수단은 적어도 2개의 상이한 데이터 압축 모드들 중 한 모드에서 상기 음성 신호에 대해 데이터 압축 스텝을 실행하도록 적응되며, 상기 적어도 2개의 상이한 데이터 압축 모드들은 동일한 음성 신호에 적용될 때 상이한 데이터 압축비율들로 되며, 상기 적어도 2개의 상이한 데이터 압축 모드들은 사용자에 의해서 선택 가능하며, 상기 데이터 압축 수단은 데이터 압축된 음성 신호를 포함하는 데이터 파일들을 생성하도록 또한 적응되며, 상기 데이터 파일들은 헤더 부분을 포함하며, 상기 데이터 압축 수단은 상기 데이터 압축된 음성 신호를 발생시키기 위해 상기 음성 신호에 적용되는 상기 데이터 압축 모드를 나타내는 식별자 신호를 발생시키도록 또한 적응되고 상기 식별자 신호를 상기 헤더 부분에 저장하도록 적응되는, 상기 데이터 압축 수단,
- 메모리 수단에 상기 데이터 파일들을 저장하기 위한 저장 수단으로서, 어드레스 가능한 상기 메모리 수단에 대한 어드레스들을 발생시키기 위한 어드레스 발생 수단을 포함하며, 데이터 파일에 포함된 정보의 블록들을 상기 메모리 수단에 저장 하기 위한, 상기 저장 수단,
- 상기 데이터 압축된 음성 신호에 구술 삽입을 부가하기 위한 삽입 신호 및 삽입 종료 신호를 제공하기 위해 사용자에 의해 선택적으로 조작될 수 있는 제어 수단,
- 상기 삽입 신호 각각의 발생에 응답하여 적어도 2개 많게는 3개의 포인팅 벡터들의 블록을 발생시키기 위한 포인팅 벡터 발생 수단으로서, 상기 포인팅 벡터들의 블록은 상기 삽입 신호의 발생시에 상기 어드레스 발생 수단에 의해 발생되는, 상기 구술 삽입의 부가부분의 어드레스들에 대응하는 제 1 어드레스 신호 및 상기 구술 삽입을 저장하기 위한 상기 어드레스 가능한 메모리의 이용 가능한 부분의 개시 어드레스에 대응하는 제 2 어드레스 신호를 포함하는, 상기 포인팅 벡터 발생 수단을 포함하고, 상기 저장 수단은 상기 포인팅 벡터들의 블록을 어드레스 가능한 상기 메모리 수단에 저장하도록 적응되는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 다음과 같은 인식에 근거한 것이다. 구술 장치에 포함된 메모리의 기억 용량은 제한되어 있다. 양호하게는, 증가된 개수의 구술이 메모리에 저장되어야 한다. 이것은 종래기술에서 음성 신호에 존재하는 침묵 기간을 제거함으로써 실현되었다. 더 강력한 압축 기술을 적용함으로써 보다 큰 압축비율이 획득될 수 있다. 특히, 손실성(lossy) 압축 기술들은 큰 데이터 압축비율들로 된다. 그러나 큰 데이터 압축비율들은 데이터 신장시에 재생된 신호의 품질 저하를 초래할 수도 있다. 본 발명에 따라, 구술 장치가 음성 신호를 압축할 수 있는 적어도 2 이상의 압축 모드에서 사용자가 하나의 압축 모드를 선택할 수 있는 구술 시스템이 제안되었다. 사용자는 자신이 구술하여 하나의 메모리 유닛에 저장하기를 원하는 음성 메시지 수와 재생시의 음성 신호의 품질 사이에서 트레이드 오프(trade-off)할 수 있다. 사용자가 더 많은 구술을 메모리에 저장하기 원한다면, 더 높은 데이터 압축비율을 제공하는 데이터 압축 모드를 선택할 것이다. 사용자가 더 높은 재생 품질을 선호한다면, 더 낮은 데이터 압축비율을 제공하는 데이터 압축 모드를 선택할 것이다.
또한, 메모리 수단에서 삽입의 저장은 메모리 수단에 저장될 각 삽입에 대해 2개, 다른 실시예에서는 최대 3개의 포인팅 벡터를 저장함으로써 실현된다. 이것은 종래의 구술 장치보다 유리한데, 종래의 구술 장치에서는 원래 저장된 음성 신호 중 삽입이 이루어져야 하는 위치에서 점프 신호의 저장, 저장된 삽입의 종료에서 점프 신호의 저장, 및 점프가 종료되어야 하는 2개의 어드레스로 점프가 발생되어야 하는 2개의 어드레스를 연결하기 위한 4개의 포인팅 벡터들의 저장을 요구하고, 상기 삽입이 이루어져야 하는 위치에서 점프 신호의 저장은 저장된 원래 음성 신호의 일부를 겹쳐쓰기(overwrite)하기 때문이다.
이와 대조적으로, 본 발명의 한 실시예에서는, 원래 저장된 음성 신호에서 삽입이 이루어져야 하는 어드레스와, 구술 삽입을 저장하는 상기 어드레스 가능한 메모리의 이용가능 부분의 개시 위치에 대응하는 어드레스를 연결하기 위해 단지 2개의 포인팅 벡터만이 필요하다. 삽입의 종료에 파일 종료(EOF) 신호가 저장될 수도 있는데, 이것은 원래의 음성 메시지에서 삽입의 위치로 다시 점프하기 위해 재생시에 점프 명령으로 사용될 수 있다.
다른 실시예에서는 포인팅 벡터들의 블록에 정확히 3개의 포인팅 벡터들이 저장되고, 제3 어드레스 신호는 삽입 종료 신호의 발생시에 어드레스 발생 수단에 의해 발생된 어드레스에 대응한다. 전사 장치의 재생시에, 어드레스 발생 수단에 의해 발생된 어드레스와 제 1 어드레스 신호가 비교되고, 제1 어드레스와 발생된 어드레스가 동일하면 제 1 어드레스 신호에 대응하는 원래 저장된 음성 신호의 삽입 위치로부터 제 2 어드레스 신호에 대응하는 삽입의 개시가 저장되는 위치를 향해 제 1 점프가 활성화 된다. 어드레스 발생 수단에 의해 발생된 어드레스는 또한 제 3 어드레스 신호와 비교되고, 제 3 어드레스 신호와 발생된 어드레스가 동일하면 제 3 어드레스 신호에 대응하는 삽입 종료 위치에서부터 제 1 어드레스 다음의 어드레스에 대응하는 원래 저장된 음성 신호의 삽입 위치를 향해 제 2 점프가 활성화된다.
다양한 종속항은 본 발명에 따른 구술 장치 및 전사 장치의 양호한 실시예들을 규정한다.
본 발명의 상기 및 다른 측면들은 다음의 도면 설명에 기재된 실시예를 참조하면 보다 명백해질 것이다.
도 1은 이 예에서 핸드 헬드인 본 발명에 따른 구술 장치의 정면도이다. 장치(1)의 하우징의 측면상에 온/오프 스위치(2)가 제공된다. 하우징의 바닥에는 하우징의 뒷면까지 도달할 수 있는 배터리 칸막이(3)(도시안됨)가 제공된다. 하우징의 앞면에는 장치를 다양한 구술 모드들로 스위칭하기 위한 슬라이딩 스위치(4)가 제공된다. 장치에는 다수의 버튼이 제공되는데, 버튼(5)은 기록 버튼, 버튼(6)은 LETTER 버튼, 버튼(7)은 MODE 버튼, 버튼(8)은 INSERT 버튼, 버튼(9)은 DELETE 버튼이다. 스위치(10)는 기록 모드 스위치이다. 스위치(11)는 감도 스위치이다. 장치(1)에는 또한 구술의 기록 시간, 남은 기록 시간, 기록 모드, 구술들의 수 등과 같은 구술에 관한 다양한 정보를 표시하는 LCD 디스플레이가 제공된다.
마이크로폰(13)과 확성기(18)는 하우징에 제공되고, 볼륨 제어 손잡이(14)는 하우징의 측면에 제공된다. 또한, 장치의 윗면에는 메모리 카드(15)를 수신하는 슬롯(16)이 제공된다.
메모리 카드(15)는 도 2에도 도시되어 있다. 메모리 카드(15)에는 고체 메모리(solid state memory)(20) 및 고체 메모리(20)에 접속된 전기 단자들(22)이 제공된다. 고체 메모리(20)는 예컨대 EEPROM 이나 소거 가능한 플래시 메모리가 될 수 있다. 전기 단자(22)는 PC의 국제적으로 표준화된 PCMCIA 인터페이스와의 전기적 연동을 가능하게 할 수 있다.
도 3은 장치(1)의 전기적 구성 및 메모리 카드(15)와의 연동을 도시한다. 장치(1)는 슬롯(16)에 위치할 때 메모리 카드(15)의 단자(22)에 전기적으로 결합되는 단자(34)에 결합된 디지털 입출력(32)을 갖는 디지털 신호 처리기(30)를 포함한다. 마이크로폰(13)은, 필요하다면 증폭기(38)를 통해, 처리기(30)의 아날로그 입력(36)에 결합된다. 처리기(30)는 또한 증폭기(42)를 통해 확성기(18)에 결합되는 아날로그 출력(40)을 포함한다. 도 3에서 도면 부호 44로 표시된 다양한 손잡이들 및 버튼들은 처리기(30)의 제어 입력들(46)에 결합된다. 또한, 처리기(30)의 제어 출력(48)은 디스플레이(12)상의 정보 표시를 제어하는 디스플레이 제어 유닛(50)에 결합된다.
사용자는 메모리 카드(15)의 단자(22)가 장치(1)의 슬롯에 제공된 전기 단자(34)와 접촉될 때까지 장치(1)의 슬롯(16)에 메모리 카드(15)를 꽂는다. 메모리 카드는 장치(1)와 전기적으로 또 기계적으로 접촉한다.
처리기(30)는 입력(36)을 통해 아날로그 음성 신호를 수신하여 그 음성 신호를 디지털 음성 신호로 변환할 수 있다. 또한, 사용자에 의해 선택될 때, 처리기(30)는 디지털 음성 신호에 대한 적어도 2개의 다른 데이터 압축 스텝 중 하나를 실행할 수 있다. 처리기(30)가 음성 신호에 대한 2개의 데이터 압축 스텝을 실행할 수 있다고 가정하자. 동일 음성 신호에서 실행된 각각의 압축 스텝은 다른 압축비율들로 된다. 데이터 압축 스텝은 손실 없는 압축 스텝의 형태가 될 수도 있다. 이것은 실제로 데이터가 손상되지 않으며, 데이터 신장시에 원래의 음성 신호가 완전히 재생될 수 있음을 의미한다. 손실 없는 데이터 압축 방법의 한가지 예로는 선형 예측 코더의 출력 신호에 대해 실행되는 허프만 인코딩이 수반되는 선형 예측 코딩이 있다. 데이터 압축은 손실이 있을 수도 있다. 그러한 하나의 손실성 데이터 압축 스텝으로는 이 분야 기술에서 공지되어 있으며 DCC 디지털 자기 기록 시스템에 적용되는 서브밴드 코딩이 있다. 손실성 압축 방법에서는, 들을 수 없는 정보의 일부가 사실상 폐기된다. 데이터 신장시에, 원래의 음성 신호의 복제가 복원된다. 데이터 압축시에 제거되는 정보가 들을 수 없는 것이었다 하더라도, 음성 신호의 복제는 원래의 음성 신호와 동일하게 사용자가 들을 수 있는 것이 될 것이다.
처리기(30)는 처리기(30)에 의해 실현될 수 있는 2개의 다른 데이터 압축 스텝들로서 음성 신호에 대한 손실 없는 데이터 압축 스텝과 손실성 데이터 압축 스텝을 실행할 수 있다. 대안으로서, 처리기(30)는 상이한 데이터 압축비율들로 되는 2개의 다른 손실 없는 데이터 압축 스텝들을 실행할 수 있다. 마지막으로 가능한 예로서, 처리기(30)에는 DCC에 적용되는 간단한 서브밴드 인코더가 제공될 수도 있다. 서브밴드 인코더는 음성 신호의 인코딩에 더 적은 서브밴드가 필요할 경우 단순화될 수 있다. 음성 신호의 폭이 광대역 음성 신호보다 훨씬 더 작을 경우, DCC 서브밴드 인코더에는 더 적은, 예컨대 32개가 아니라 5개의 서브밴드가 필요하다. 다른 압축비율은 단순화된 서브밴드 인코더에 의해, 단순화된 서브밴드 인코더에서 비트 배치(bitallocation)에 대한 비트풀(bitpool)을 변경시킴으로써 획득된다. 이점에 대해서는 본 설명의 끝부분에 기재된 자료 목록중 (1), (2), (3a), (3b)를 참조하기 바란다.
사용자가 음성 메시지를 구술 장치에 기록하기를 원할 경우, LETTER 버튼(6)을 눌러, 자신이 음성 메시지의 저장을 원하고 있음을 표시한다. 또한, 음성 메시지가 (높은) 우선권을 가져야 하는지의 여부, 또는 음성 메시지가 오버라이트로부터 보호되어야 하는지의 여부와 같은 다양한 모드를 선택하기 위해, 사용자는 MODE 버튼(7)을 작동시킬 수 있다. 다음에, 사용자는 버튼(10)을 작동시켜 기록 모드를 선택한다. 기록 모드의 선택은 사용자가 데이터 압축 모드를 선택한다는 것을 의미한다. 사용자가 비교적 양호한 품질의 기록을 원한다면, 최저 데이터 압축비율로 되는 데이터 압축 모드를 선택한다. 그 결과, 상기 구술을 위해 메모리(20)에는 더 많은 양의 정보가 저장될 것이므로 메모리에는 더 적은 구술이 저장될 수 있다. 사용자가 가능한 한 많은 구술을 메모리(20)에 저장하기 원한다면, 더 높은 데이터 압축비율로 되는 데이터 압축 모드를 선택할 것이다. 그 결과, 저장된 구술의 품질은 더 낮아질 것이다.
압축된 정보는 정보 블록들(또는 '파일')(F1, F2,...)에 포함된다. 이것은 도 5에 도시되어 있다. 각각의 정보 파일(F)은 HDR로 표기된 헤더 부분과 IP로 표기된 정보부를 갖는다. 헤더 부분에는 식별자 신호가 저장된다. 신호 블록의 헤더 부분(HDR)의 식별자 신호는 동일한 신호 블록의 정보부(IP)에 저장된 데이터 압축된 정보를 발생시키기 위해 음성 신호에 적용된 압축 모드를 식별한다. 신호 블록의 시퀀스는 처리기(30)의 디지털 출력(32)에 공급된 후 메모리 카드(15)상의 메모리(20)에 저장된다. 파일의 데이터부는 파일 종료 코드워드(EOF)를 사용하여 종료될 수 있다.
본 실시예에서, 처리기(30)는 정확히 하나의 음성 메시지의 정보를 저장해야 하는 동안 신호 블록을 발생시킨다는 것을 유의해야 한다.
데이터 압축된 음성 신호를 메모리(20)에 저장하는 것은 메모리의 입력(28)에 데이터 압축된 음성 신호를 공급함으로써 실현된다. 또한, 처리기(30)에는 메모리(20)에 대한 어드레스를 발생시키는 어드레스 발생기(26)가 제공된다. 이들 어드레스는 도 5에서 알 수 있듯이 입력(24)을 통해 메모리(20)에 공급된다. 데이터 압축된 음성 신호의 정보 바이트는 입력(24)을 통해 메모리(20)에 다음 어드레스를 공급함으로써 메모리(20)의 다음 저장 위치에 저장된다. 전술된 것처럼, 파일은 메모리에 파일 종료 워드를 저장함으로써 선택될 수 있다.
이제, 메모리에 삽입이 저장될 수 있는 방법이 설명될 것이다. 설명을 위해 도 6이 참조된다. 구술 장치의 사용자가 자신의 구술 장치에 음성 메시지를 음성 파일(Fi)로서 저장했다고 가정하자. 구술 확인시에 메시지를 다시 들을 경우, 사용자는 음성 메시지의 특정위치에 삽입이 필요하다고 생각한다. 사용자는 삽입이 행해져야 하는 저장된 음성 메시지내 위치에서 INSERT 버튼(8)을 누른다. 도 6에서 삽입은 원래 저장된 음성 메시지에서 어드레스(n) 후에 부가되어야 한다는 것을 알수 있다. INSERT 버튼(8)을 누를 경우, 포인팅 벡터들의 블록(29)이 발생된다. 블록(29)의 첫 번째 포인팅 벡터로서, 삽입이 부가되어야 하는 어드레스(n)가 블록(29)에 저장된다. 다음에, 신호 처리기는 메모리(20)에서 삽입이 저장될 수 있는 빈 부분을 찾는다. 도 6의 예에서, 이 빈 부분은 파일(Fi) 바로 뒤에 위치하고, 어드레스 p로 개시된다. 블록(29)의 제 2 포인팅 벡터로서, 삽입의 개시가 저장될 어드레스(p)가 블록(29)에 부가된다. 다음에, 신호 처리기(30)는 메모리(200)에 삽입을 저장한다. 메모리(20)에의 삽입 저장의 종료 시, 삽입은 어드레스 q까지, 어드레스 p로 시작하는 메모리 위치들에 저장된다. 블록(29) 내의 제 3 포인팅 벡터로서, 삽입 종료(end)가 저장될 어드레스 q가 블록(29)에 부가된다. 다음에, 도 6에서 알 수 있듯이 신호 처리기(30)는 파일(Fi)의 헤더 부분(HDR)에 3개의 포인팅 벡터들의 블록을 저장한다.
특히, 메모리(20)가 구술 장치로부터 제거될 수 있을 경우, 포인팅 벡터들의 블록은, 메모리(20) 자체에 저장되어야 한다. 그러나, 파일의 파일 헤더가 아닌 메모리(20)의 다른 위치에 포인팅 벡터들의 블록을 저장하는 것도 가능할 것이다. 메모리의 모든 파일에 대한 내용들의 표가 메모리(20)에 저장되고 포인팅 벡터들의 블록이 내용들의 표에 저장된다고 상상할 수 있다. 다른 실시예에서, 포인팅 벡터들의 블록은 파일들이 저장되는 메모리(20)와 분리되어 있는 구술 장치의 기억 위치에 저장될 수도 있다.
또한, 다른 실시예에서, 메모리(20)에서의 삽입의 저장은 저장된 삽입 종료에 파일 종료 워드를 저장함으로써 종료될 수 있다. 이 경우, 이하에서 명백해 지겠지만, 사실상 포인팅 벡터들의 블록에 제 3 어드레스를 저장시킬 필요가 없다.
사용자가 메모리(20)에 저장된 음성 메시지를 듣기를 원한다면, 처리기(30)는 메모리(20)로부터 데이터 압축된 정보를 복원하여 메모리에 저장된 데이터 압축된 정보에 대한 데이터 신장 스텝을 실행할 수 있다. 데이터 신장 스텝은 구술중에 실행된 데이터 압축 스텝의 역처리가 될 것이라는 점은 명백할 것이다. 처리기(300)에서 실행되어야할 데이터 신장 스텝은 이하에서 도 4에 도시된 전사 장치의 실시예를 기준으로 보다 구체적으로 설명될 것이다. 음성 신호의 복제를 획득한 후, 이 음성 신호는 처리기에서 D/A 변환되어 확성기(18)에 의한 재생을 위해 출력(40)에 공급된다.
메모리 카드(15)상의 메모리(20)에 저장된 음성 메시지의 전사를 위해, 메모리 카드(15)는 장치(1)에서 제거되어 테이블 탑(table top) 전사 장치(52)에 삽입된다(도 4 참조). 전사 장치(52)는, 장치(52)에 제공된 슬롯(도시안됨)에 위치할 때 메모리 카드(15)의 단자(22)에 전기적으로 결합되는 단자(56)에 결합된 디지털 입력(54)을 갖는 디지털 신호 처리기(53)를 포함한다. 확성기(58)는 증폭기(62)를 통해 처리기(53)의 아날로그 출력(60)에 결합된다. 처리기(53)는 또한 디스플레이(68)상에서의 정보 표시를 제어하는 디스플레이 제어 유닛(72)에 결합되는 제어 출력(64)을 포함한다. 키보드(70)는 처리기(53)의 제어 입력(72)에 결합된다.
사용자는 메모리 카드(15)의 단자(22)가 전사 장치(52)의 슬롯에 제공된 전기 단자(56)에 접촉될 때까지 메모리 카드(15)를 전사 장치(52)의 슬롯에 끼운다. 이제 메모리 카드는 전기적으로, 또 기계적으로 장치(52)와 접촉한다.
키보드(70)상의 'RETRIEVE' 버튼을 작동시키면, 메모리 카드(15)상의 메모리(20)에 저장된 정보가 판독되어 디지털 신호 처리기(53)의 내부 메모리에 저장된다. 처리기(53)는 메모리 카드로부터 복원된 디지털 정보에 대해 적어도 2개의 다른 데이터 신장 스텝을 실행할 수 있다. 처리기(53)에서 실행되는 신장 모드는 처리기(30)의 구술 단계중에 실행된 압축 스텝의 역처리임이 명백할 것이다. 처리기(53)는 신호 블록의 헤더 부분(HDR)로부터 식별자 신호를 복원하고 식별자 신호에 응답하여 데이터 신장 스텝을 실행한다. 따라서, 디지털 음성 신호의 복제가 획득 된다.
처리기(53)는 또한 디지털 음성 신호의 복제를 아나로그 음성 신호로 D/A 변환하고 아나로그 음성 신호를 출력(60)을 통해 확성기(58)에 공급함으로써, 타이피스트 또는 다른 사람이 전사되어야 하는 음성 신호를 들을 수 있도록 할 수 있다.
타이피스트는 타이핑된 형태의 음성 메시지를 획득하기 위해 키보드(70)를 사용하여 확성기를 통해 재생된 음성 메시지에 타이핑할 수 있다.
전사 장치(52)의 다른 실시예에서, 개인용 컴퓨터의 형태로 실현될 때, 충분히 큰 메모리 용량을 갖는다면, 장치에는 음성 인식 단계의 결과로서 장치가 음성 신호로부터 캐릭터 파일을 발생시킬 수 있도록 하는 음성 인식 알고리즘이 제공될 수도 있다. 캐릭터 파일은 디스플레이(68)상에서 가시화될 수 있으므로, 타이피스트는 디스플레이 스크린(68)상의 텍스트를 판독하고 확성기(58)를 통해 음성 메시지를 들음으로써 에러들을 검사하고 키보드(70)를 사용하여 그 에러들을 보정할 수 있다.
지금까지 손실 없는 데이터 압축 방법의 예, 즉, 허프만 인코딩이 수반되는 선형 예측 코딩이 설명되었다. 원래의 음성 신호를 재생하기 위해 처리기(53)가 대응하는 선형 예측 디코딩이 수반되는 대응하는 허프만 디코딩을 실행할 수 있어야 한다는 것은 자명할 것이다.
손실성 데이터 압축 스텝의 예, 즉, 서브밴드 코딩이 또한 설명되었다. 처리기(53)가 원래의 음성 신호의 복제를 재생하기 위해 대응하는 서브밴드 디코딩을 실행할 수 있어야 한다는 것은 자명할 것이다.
이제, 도 6에 도시된 음성 파일 및 삽입의 복원이 설명될 것이다.
처리기 유닛(53)은 메모리(20)내의 다음 저장 위치를 어드레스하기 위한 후속 어드레스 신호들을 발생시키는 어드레스 발생기(26)를 갖는다. 파일(Fi)을 복원하기 위해, 어드레스 발생기(26)는 어드레스 a로 개시되는 어드레스들 및 어드레스 n까지 후속 어드레스들을 발생시킨다. 헤더 부분(HDR)의 복원시에, 처리기 유닛(53)은 헤더로부터 포인팅 벡터들(29)의 블록을 복원할 수 있다. 처리기 유닛(53)은 또한 어드레스 발생기(26)에 의해 발생된 어드레스와 포인팅 벡터들의 블록에 저장된 어드레스를 비교하는 비교기(74)(도 4에 개략적으로 도시됨)를 포함한다. 먼저, 포인팅 벡터들의 블록에 저장된 제 1 어드레스(n)와의 비교가 이루어진다. 동일성이 검출될 경우, 비교기는 포인팅 벡터들의 블록에 있는 제 2 어드레스(p)와 함께, 어드레스 발생기(26)에 공급되는 제어 신호를 발생시킨다. 제어 신호의 수신시에, 어드레스 발생기(26)는 어드레스 p로 설정되고, 다음에 어드레스 p로 개시하는 후속 어드레스를 발생시킨다. 이제, 삽입이 메모리(20)로부터 복원될 수 있다. 비교기(74)는 발생기(26)에 의해 발생된 어드레스와 포인팅 벡터들의 블록에 저장된 제 3 어드레스(q)를 비교한다. 동일성이 검출될 경우, 비교기는 어드레스 발생기(26)에 공급되는 다른 제어 신호를 발생시킨다. 제어 신호의 수신시에, 어드레스 발생기(26)는 어드레스 n+1로 설정되고, 다음에 어드레스 n+1로 개시하는 후속 어드레스를 발생시킨다. 이제, 음성 메시지의 나머지 부분이 메모리(20)로부터 복원될 수 있다.
다른 실시예에서는, 어드레스 q의 위치에 마지막 워드로 저장되는 파일 종료 워드로 인해, 삽입의 종료가 검출될 수 있다. 메모리의 위치(q)에서 파일 종료 워드가 검출될 경우, 어드레스 발생기(26)는 어드레스 n+1로 설정되고, 다음에 어드레스 n+1로 개시하는 후속 어드레스들을 발생시킨다. 이제, 음성 메시지의 나머지 부분이 메모리(20)로부터 복원될 수 있다.
본 발명은 양호한 실시예를 기준으로 설명되었지만, 이것은 한정적인 예가 아님을 이해해야 한다. 따라서, 당업자라면, 청구범위에 의해 규정된 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 다양한 변형이 가능할 것이다. 또한, 본 발명의 범위에는 여기에 개시된 각각의 신규한 특징 및 특징들의 조합이 포함된다.
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Claims (17)

  1. 어드레스 가능한 메모리 수단에 음성 신호를 저장하기 위한 구술 장치에 있어서,
    - 상기 음성 신호를 수신하기 위한 입력 수단,
    - 상기 음성 신호를 데이터 압축된 음성 신호로 데이터 압축하기 위한 데이터 압축 수단으로서, 상기 데이터 압축 수단은 적어도 2개의 상이한 데이터 압축 모드들 중 한 모드에서 상기 음성 신호에 대해 데이터 압축 스텝을 실행하도록 적응되며, 상기 적어도 2개의 상이한 데이터 압축 모드들은 동일한 음성 신호에 적용될 때 상이한 데이터 압축비율들로 되며, 상기 적어도 2개의 상이한 데이터 압축 모드들은 사용자에 의해서 선택 가능하며, 상기 데이터 압축 수단은 데이터 압축된 음성 신호를 포함하는 데이터 파일들을 생성하도록 또한 적응되며, 상기 데이터 파일들은 헤더 부분을 포함하며, 상기 데이터 압축 수단은 상기 데이터 압축된 음성 신호를 발생시키기 위해 상기 음성 신호에 적용되는 데이터 압축 모드를 나타내는 식별자 신호를 발생시키도록 또한 적응되고 상기 식별자 신호를 상기 헤더 부분에 저장하도록 적응되는, 상기 데이터 압축 수단,
    - 상기 메모리 수단에 상기 데이터 파일들을 저장하기 위한 저장 수단으로서, 어드레스 가능한 상기 메모리 수단에 대한 어드레스들을 발생시키기 위한 어드레스 발생 수단을 포함하며, 데이터 파일에 포함된 정보의 블록들을 상기 메모리 수단에 저장하기 위한, 상기 저장 수단,
    - 상기 데이터 압축된 음성 신호에 구술 삽입을 부가하기 위한 삽입 신호 및 삽입 종료 신호를 제공하기 위해 사용자에 의해 선택적으로 조작될 수 있는 제어 수단,
    - 상기 삽입 신호 각각의 발생에 응답하여 적어도 2개 많게는 3개의 포인팅 벡터들의 블록을 발생시키기 위한 포인팅 벡터 발생 수단으로서, 상기 포인팅 벡터들의 블록은 상기 삽입 신호의 발생시에 상기 어드레스 발생 수단에 의해 발생되는, 상기 구술 삽입의 부가부분의 어드레스들에 대응하는 제 1 어드레스 신호 및 상기 구술 삽입을 저장하기 위한 상기 어드레스 가능한 메모리의 이용 가능한 부분의 개시 어드레스에 대응하는 제 2 어드레스 신호를 포함하는, 상기 포인팅 벡터 발생 수단을 포함하고,
    - 상기 저장수단은 상기 포인팅 벡터들의 블록을 어드레스 가능한 상기 메모리 수단에 저장하도록 적응되는, 구술 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 포인팅 벡터들의 블록을 발생시키기 위한 상기 포인팅 벡터 발생 수단은, 상기 삽입 신호의 발생에 응답하여 정확히 3개의 포인팅 벡터들의 블록을 발생시키도록 적응되며, 상기 포인팅 벡터들의 블록은 상기 삽입 종료 신호의 발생시에 상기 어드레스 발생 수단에 의해 발생되는 상기 어드레스에 대응하는 제 3 어드레스 신호를 더 포함하는, 구술 장치.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 저장 수단은 상기 포인팅 벡터들의 블록을 데이터 파일의 헤더 부분에 저장하도록 적응되는, 구술 장치.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 점프 신호를 발생시키는 수단이 없고, 상기 메모리 수단에서 상기 제 1 어드레스 신호에 대응하는 어드레스에 상기 점프 신호를 저장하기 위한 수단이 없는, 구술 장치.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 메모리 수단은 상기 데이터 파일을 저장하기 위한 제거 가능한 고체 메모리 유닛을 포함하며, 상기 고체 메모리 유닛에는 상기 메모리 유닛을 핸드 헬드(hand held)형 구술 장치에 기계적이고 전기적으로 결합시키기 위한 결합 수단이 제공되는 것을 특징으로 하는, 구술 장치.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 결합 수단은 상기 메모리 유닛을 PC에 기계적이고 전기적으로 결합시키도록 적응되는 것을 특징으로 하는, 구술 장치.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 결합 수단은 상기 메모리 유닛을 상기 PC의 국제적으로 표준화된 인터페이스에 기계적이고 전기적으로 결합시키도록 적응되는 것을 특징으로 하는, 구술 장치.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 인터페이스는 PCMCIA 인터페이스인 것을 특징으로 하는, 구술 장치.
  9. 제 5 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 고체 메모리 유닛은 EEPROM을 포함하는 것을 특징으로 하는, 구술 장치.
  10. 제 5 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 고체 메모리 유닛은 소거 가능한 플래시 메모리 유닛을 포함하는 것을 특징으로 하는, 구술 장치.
  11. 제 5 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 고체 메모리 유닛은 백업 배터리를 포함하는 것을 특징으로 하는, 구술 장치.
  12. 제 1 항, 제 2 항, 제 5 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 데이터 압축 수단은 적어도 2개의 상이한 데이터 압축 모드들 중 한 모드에서 상기 음성 신호에 대한 데이터 압축 스텝을 실행하도록 적응되며, 상기 적어도 2개의 상이한 데이터 압축 모드들 중 적어도 한 모드는 손실성 데이터 압축 모드인 것을 특징으로 하는, 구술 장치.
  13. 음성 메시지를 전사하기 위한 전사 장치에 있어서,
    상기 장치는, 어드레스 가능한 메모리 수단에 저장된, 데이터 압축된 음성 신호에 대해 데이터 신장 스텝을 실행하도록 적응된 데이터 신장 수단으로서, 상기 데이터 압축된 음성 신호는 적어도 2개의 상이한 데이터 압축 모드들 중 한 모드에서 데이터 압축되고, 상기 적어도 2개의 상이한 데이터 압축 모드들은 동일한 음성 신호에 적용될 때 상이한 데이터 압축비율들로 되며, 상기 데이터 압축된 음성 신호가 상기 데이터 압축된 음성 신호를 포함하는 데이터 파일들로 상기 메모리 수단에 저장되고, 상기 데이터 파일들은 식별자 신호가 저장되고 적어도 2개 많게는 3개의 포인팅 벡터들의 블록이 저장될 수도 있는 헤더 부분을 포함하며, 상기 식별자 신호는 상기 음성 신호를 데이터 압축하는 동안 선택된 상기 데이터 압축 모드를 나타내고, 상기 데이터 신장 수단은 상기 헤더 부분으로부터 상기 식별자 신호를 복구하도록 적응되고 및 상기 음성 신호의 사본을 얻기 위해 상기 식별자 신호에 응답하여 상기 파일에 저장된 상기 데이터 압축된 정보에 대해 적어도 2개의 상이한 신장 모드들 중 한 모드를 실행하도록 적응되는, 상기 데이터 신장 수단,
    - 재생 신호를 제공하기 위해 사용자에 의해 선택적으로 조작 가능한 제어 수단,
    - 상기 메모리 수단으로부터 상기 데이터 파일들을 복원하고, 상기 어드레스 가능한 메모리 수단에 대한 어드레스 신호들을 발생시키는 어드레스 발생 수단을 포함하고, 상기 메모리 수단에 저장된 데이터 파일에 포함된 정보의 블록들을 복원하고 및 포인팅 벡터들의 블록으로부터 제 1 및 제 2 어드레스 신호를 복원하기 위한 복원 수단으로서, 상기 어드레스 발생 수단은 재생 신호의 발생에 응답하여 어드레스 신호들의 시퀀스를 발생시키도록 적응되어 있는, 상기 복원 수단,
    - 상기 어드레스 발생 수단에 의해 발생된 어드레스 신호들의 시퀀스와 상기 제 1 어드레스 신호를 비교하고, 상기 어드레스 발생 수단에 의해 공급된 어드레스 신호와 상기 제 1 어드레스 신호 사이에 동일성이 검출될 경우 점프 제어 신호를 발생 시키기 위한 비교 수단으로서, 상기 어드레스 신호 발생 수단은 상기 점프 제어 신호의 발생에 응답하여, 상기 제 2 어드레스로 시작하는 어드레스 신호들의 시퀀스를 발생시키도록 적응되어 있는, 상기 비교 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는, 전사 장치.
  14. 제 13 항에 있어서, 상기 포인팅 벡터들의 블록은 정확히 3개의 포인팅 벡터들을 포함하고, 상기 포인팅 벡터들의 블록은 제 3 어드레스 신호를 더 포함하고, 상기 어드레스 발생 수단은 상기 어드레스 신호 발생 수단에 의해 공급된 어드레스 신호와 상기 제 3 어드레스 신호 사이에 동일성이 검출될 경우 제 2 점프 제어 신호를 발생시키도록 적응되며, 상기 어드레스 신호 발생 수단은 상기 제 2 점프 제어 신호의 발생에 응답하여 상기 제 1 어드레스에 후속하는 어드레스로 시작되는 어드레스 신호들의 시퀀스를 발생시키도록 적응되는, 전사 장치.
  15. 제 14 항에 있어서, 상기 메모리 수단은 제거 가능한 고체 메모리 유닛 형태이며, 상기 전사 장치에는 상기 고체 메모리 유닛의 결합수단과 기계적이고 전기적으로 연동하기 위한 결합 수단이 제공되는 것을 특징으로 하는, 전사 장치.
  16. 제 15 항에 있어서, 상기 결합 수단은 국제적으로 표준화된 인터페이스에 따르는 것을 특징으로 하는, 전사 장치.
  17. 제 15 항에 있어서, 상기 인터페이스는 PCMCIA 인터페이스인 것을 특징으로 하는, 전사 장치.
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