KR100653566B1 - 중첩된 서브 정보를 갖는 비디오의 디지털 기록/재생을 위한 방법 및 장치 - Google Patents

중첩된 서브 정보를 갖는 비디오의 디지털 기록/재생을 위한 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 비디오 데이터, 오디오 데이터, 및 상기 비디오 데이터의 메인 이미지들과 중첩되는 서브타이틀들과 같은 서브-이미지들을 나타내는 그래픽 데이터를 기록 및 재생하는 장치이다. 비디오 및 오디오 데이터를 포함하는 메인 데이터는 압축 인코딩되고 멀티플렉싱되어 자기 또는 광학 디스크와 같은 기록 매체 상에 기록된다. 상기 그래픽 데이터는 메인 데이터와는 개별적인 적어도 하나의 파일에 배열되어 기록 매체 상에 개별적으로 기록된다. 재생 동안, 상기 그래픽 데이터 파일은 상기 메인 데이터와는 개별적인 시간에 상기 기록 매체로부터 로드(road)되고 개별적으로 버퍼링된다. 상기 그래픽 데이터를 개별적인 파일로 배열 및 기록하면 편집 및 재생 동작들이 간단하게 된다.
광 디스크, 광 헤드, 변복조 회로, 시스템 제어기, 인코더, 채널 버퍼

Description

중첩된 서브 정보를 갖는 비디오의 디지털 기록/재생을 위한 방법 및 장치{Method and apparatus for digital recording/reproduction of video with superimposed sub-information}
도 1은 본 발명의 전형적인 실시예의 기록/재생 장치의 구성을 나타낸 블록도.
도 2는 메인 데이터 파일들과 그래픽 데이터 파일들의 디렉토리의 구조를 나타낸 표.
도 3은 서브 정보에 대응하는 GRAPHICS_HEADER_file과 GRAPHICS_BODY_file의 콘텐츠를 나타낸 표.
도 4는 디스플레이 타이밍과 코드 버퍼의 용량을 나타낸 그래프.
도 5는 페이지가 가산되었을 때의 GRAPHIC_HERDER_file과 GRAPHICS_BODY_file을 나타낸 도면.
도 6은 페이지가 가산되었을 때의 디스플레이 타이밍과 코드 버퍼의 용량을 나타낸 그래프 및 표.
도 7은 페이지가 제거되었을 때의 GRAPHICS_HEADER_file과 GRAPHICS_BODY_file을 나타낸 도면.
도 8은 페이지가 제거되었을 때의 디스플레이 타이밍과 코드 버퍼의 용량을 나타낸 그래프.
도 9는 페이지가 분할되었을 때의 GRAPHICS_HEADER_file과 GRAPHICS_BODY_file을 나타낸 도면.
도 10은 페이지가 분할되었을 때의 디스플레이 타이밍과 코드 버퍼의 용량을 나타낸 그래프.
도 11 및 도 12는 본 발명에 따른 기록/재생 장치의 예시적인 실시예의 동작을 나타낸 흐름도들.
도 13은 인코더의 실시예를 나타낸 도면.
도 14는 코드 버퍼 분할 기술을 나타낸 도면.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
1 : 광 디스크 2 : 광 헤드
3 : 변복조 회로 4 : ECC 회로
5 : 스위치 16 : OSD 제어기
17 : 시스템 제어기 18 : 인코더
19 : 채널 버퍼
본 발명은 일반적으로 디지털 비디오 및 오디오 기록 및 재생에 관한 것이며, 특히, 서브타이틀들과 같은 중첩된 서브-정보를 가진 압축된 오디오/비디오의 디지털 기록/재생에 관한 것이다.
디지털적으로 인코딩된 동화상 비디오 및 오디오를 포함하는 메인 정보를 갖는 서브-이미지들(예로, 서브타이틀들)을 나타내는 그래픽 데이터를 중첩시키는 한 방식에서, 메인 정보 및 그래픽 데이터는 시간 멀티플렉싱된후 기록된다. 전형적으로, MPEG(Motion Picture Experts Group) 인코딩은 그래픽 데이터뿐만 아니라 메인 정보를 압축하는데 사용된다. MPEG 기술을 이용하여, 인코딩된 데이터는 "액세스 단위들(access units)"로서 언급된 데이터 블록들로 구조화된다. 각각의 액세스 단위내에는, 그 액세스 단위의 메인 정보 및 중첩된 그래픽 데이터가 재생을 위해 출력되는 시간을 나타내는 재생 시간 정보가 저장된다.
상기 전형적인 기술의 단점은 어떠한 상황들에서 본질적인 비효율성이 있다는 것이다. 예를 들어, 서브-이미지 데이터("서브-정보(sub-information)")만의 정정이 필요하다면, 정정을 위한 서브-정보를 포함하고 이 정보에 이어지는 모든 데이터가 분리되어야 하며, 정정이 실행된후 다시 멀티플렉싱된다. 더욱이, 각각의 액세스 단위내의 재생 시간 정보의 저장은, 사용자 선택된 프로그램의 진행 포인트(in-progress point), 즉 프로그램의 시작과 다른 포인트로부터 저장된 비디오 프로그램의 재생(플레이백)을 시작하고자 할 때 비효율성의 원인이 된다. 즉, 선택된 진행 포인트의 재생 시작 시간에 대응하는 액세스 단위의 위치를 검색할 필요가 있게 된다.
상기 언급된 문제점들에 관련하여, 본 발명의 목적은 메인 정보와 서브-정보가 서로 영향을 주지 않으면서 메인 정보 및/또는 서브-정보를 정정할 수 있는 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 서브-정보를 포함하는 디지털적으로 압축된 오디오/비디오 프로그램 내의 재생 시간 정보의 검색을 용이하게 하는 것이다.
본 발명의 일반적 목적은 개선된 디지털 비디오 기록/재생 장치 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 실시예에서, 오디오/비디오 데이터 및, 비디오 데이터의 메인 이미지들과 중첩되는 서브타이틀들과 같은 서브-이미지들을 나타내는 그래픽 데이터를 기록 및 재생하는 장치 및 방법이 제공된다. 비디오 및 오디오 데이터를 포함하는 메인 데이터는 압축 인코딩 및 멀티플렉싱되어, 광학 또는 자기 디스크와 같은 기록 매체상에 기록된다. 그래픽 데이터는 메인 데이터와 다른 적어도 하나의 파일로 배열되고 기록 매체 상에 개별적으로 기록된다. 재생동안, 그래픽 데이터 파일은 메인 데이터와는 다른 시간에서 기록 매체로부터 판독되고 개별적으로 버퍼링된다. 그 자체 파일(들)내에 그래픽 데이터를 배열하고 기록하는 것은 편집 및 재생 동작들을 단순화한다.
바람직하게, 그래픽 헤더 파일이 또한 메인 데이터로부터 개별적으로 생성되어 저장되고, 그래픽 데이터를 포함하는 파일(들)로부터 별도로 생성 및 저장된다. 그래픽 헤더 파일은, 그래픽 데이터의 각각의 페이지들이 디코딩 및 디스플레이되는 제공 시간들, 및 페이지들이 디스플레이되기에 앞서 임시 저장을 위한 코드 버퍼에 도착하는 도착 시간들과 같이 그래픽 데이터에 관련한 정보를 포함한다. 또 다른 파일은 또한 기록 매체상에 저장될 수 있으며, 이 파일은 페이지들이 기록 매체로부터 판독되는 판독 시간들을 포함한다.
예에 의해 제공되고 본 발명을 한정하도록 의도되지 않은 다음의 상세한 설명은 첨부 도면을 참조하여 가장 잘 이해될 수 있으며, 이 첨부 도면에서 동일한 참조 부호는 동일한 소자나 부분을 나타낸다.
바람직한 실시예
도 1은 본 발명에 따른 기록/재생 장치(100)의 예시적인 실시예의 블록도이다. 이하에서 상세히 설명되는 바와 같이, 메인 비디오와, 관련 오디오 데이터로 구성된 메인 데이터가 압축 인코딩, 멀티플렉싱되어 기록 매체(1), 예컨대 광 디스크 또는 자기 디스크 상에 기록된다. (이하의 설명에서, 기록 매체(1)는 설명의 편의를 위해 광 디스크를 배경으로 하여 설명될 것이다.) 또한, 서브-이미지 데이터가 메인 데이터와 다른 하나 이상의 파일들로서 기록 매체 상에 기록되며, 여기서 서브-이미지 데이터는 메인 비디오와 중첩되는 서브-이미지들을 나타낸다. 이러한 기록 기술에 의해서, 이하에서 명백해지는 바와 같이, 종래 시스템들에 비해 재생 및 편집 동작이 보다 효율적으로 될 수 있다.
기록 모드
장치(100)의 기록 모드에서는, 광 디스크(1) 상에 기록될 메인 비디오 데이터 및 관련 오디오 데이터가 외부 장치로부터 인코더(18)로 입력된다. 외부 장치는 예컨대 퍼스널 컴퓨터, 캠코더, 텔레비젼 튜너 등일 수 있다. 인코더(18)는 MPEG와 같은 압축 포맷으로 이러한 데이터를 인코딩한 다음에, 이를 임시 저장하기 위해 기록 채널 버퍼(19)에 출력한다. 기록 모드 동안에는, 스위치(5)가 기록 채널 버퍼(19)에 접속하며, 버퍼(19)의 데이터가 스위치(5)를 통해 ECC 회로(4)로 라우팅될 수 있다. ECC 회로(4)는 에러 코드를 인코딩된 데이터 입력에 부가한다.
복조/변조 회로(3)는 ECC 회로(4)로부터의 입력 데이터를 변조한 다음에, 이 변조된 데이터를 광학 헤드(2)에 출력한다. 광학 헤드(2)는 메인 비디오 데이터가 오디오 데이터로 멀티플렉싱되는 시분할 멀티플렉싱 방식으로 메인 입력 데이터를 광 디스크(1) 상에 기록한다.
시스템 제어기(17)는 장치(100)의 전반적인 기록 및 재생 동작들을 제어하며, 광학 헤드(2), 로딩 채널 버퍼(6), 오디오 디코더(10), 비디오 디코더(11), 그래픽 디코더(15), OSD(On Screen Display) 제어기(16), 인코더(18) 및 기록 채널 버퍼(19)가 제어된다. 시스템 제어기(17)의 동작은 유저 입력들에 응답하는 선택적인 퍼스널 컴퓨터(PC)(31) 상에서 구동되는 프로그램에 의해 제어될 수 있도록 조절된다. 시스템 제어기(17)는 내부적으로 CPU(Central Processing Unit)(21), ROM(Read Only Memory)(22), 및 RAM(Random Access Memory)(23)을 포함한다. CPU(21)는 ROM(22)에 저장된 프로그램과 데이터에 의해 시스템 제어기(17)의 동작을 제어한다. RAM(23)은 기록 및 재생 동작들 동안에 필요한 데이터를 저장하는 기능을 한다. 어드레스 검출기(20)는 회로(3)로부터 출력된 광 디스크(1) 상의 어드레스를 검출하고 주소를 시스템 제어기(17)에 출력한다.
도면에서는 개별적으로 도시되고 있지만, 장치(100)의 다양한 블록들이 일반적인 집적회로내에 집적될 수 있으며 또한 시스템 제어기(17)가 다양한 구성요소들과 통신할 수 있도록 하는 공통 버스에 연결될 수 있음을 유념해야 한다.
유저 동작 키들(도시되지 않음)을 포함하는 입력부(24)는 유저가 키 조정에 의하여 장치(100)상에 기록 또는 재생(플레이백)과 같은 기능들을 지정할 수 있게 한다. 인터페이스(25)는 PC(31) 및 시스템 제어기(17)간 데이터의 인터페이스 처리를 수행하도록 형성된다.
PC(31)는 서브-이미지 데이터를 인터페이스(25)를 통하여 시스템 제어기(17)에 공급한다.(또한 "서브-이미지 데이터(sub-image data)"라는 용어는 여기서 "서브-정보(sub-information)" 및 "그래픽 데이터(graphics data)"로 대체하여 언급됨에 유의해야 한다.) 서브-이미지 데이터의 일례는 비디오 프로그램의 서브타이틀들이다; 그러나, 본 발명은 광고들, 로고들, 타이틀들 등과 같은 서브-이미지 데이터의 다른 형태들에 대해서도 고려하고자 한다. 서브-이미지들이 시간 코드들을 이용하여 인코더(18)로 입력되는 오디오/비디오 데이터와 같이 동기된다. PC(31)상에서 수행되는 프로그램은 유저가 서브-이미지들이 (메인 이미지들 상에서) 중첩될 때와 장소를 지정할 수 있도록 한다. 시스템 제어기(17)의 CPU(21)는 메인 오디오/비디오 데이터를 위해 사용된 것과 일관된 형태로 PC(31)로부터 서브-이미지 데이터를 인코딩한다. 시스템 제어기(17)는 인코딩된 서브-이미지 데이터를 메인 데이터와 개별적인 하나 이상의 파일들에 배열하며, 광학 헤드(2)의 적절한 제어에 의해서 광학 디스크(1)상의 메인 데이터뿐만 아니라 서브-이미지 데이터의 기록을 제어한다.
PC(31)상에서 수행되는 프로그램은 장치(100)의 기록/재생, PC(31) 및 시스템 제어기(17) 사이의 데이터 전송 동작 및/또는 장치(100)의 서브-이미지 편집 동작을 제어하도록 설계될 수 있다. 이러한 프로그램은 전형적으로 PC(31)에 의해 판독가능한 CD-ROM 또는 자기 디스크와 같은 휴대가능 기록 매체(도시되지 않음)상에 기록되는 프로그램이다. 대안적으로, 프로그램은 디지털 위성 등을 경유하여 인터넷(internet) 또는 무선과 같은 전송 매체들로 PC(31)에 다운로드하고 원격적으로 저장될 수 있다. 더욱이, 제어 프로그램을 수행하고 유저의 지시들을 수신하며 편집을 위한 서브-정보를 저장하는 등의 임무를 실행하기 위해 개별적인 개인용 컴퓨터를 사용하는 대신, PC(31) 및 인터페이스(25)는 그들 임무들을 수행하기 위해 시스템 제어기(17)의 기능성을 확장함으로써 제거될 수 있다.
이러한 경우에, 시스템 제어기(17)는 바람직하게는 기록 및 재생 임무를 제어하기 위한 프로그램을 포함하는 전술한 휴대가능 기록 매체를 받아들이는 수단을 포함한다.
바람직하게는, 광학 디스크(1)는 용이하게 지우거나 재기록할 수 있는 형태로 이루어진다. 이러한 가능성으로, 편집 동작은 디스크에 대해 데이터(메인 데이터 및/또는 서브-정보)를 검색함으로써 수행될 수 있으며 편집 동작이 결정된 후에 원하는 대로 데이터를 재기록할 수 있다. 예를 들면, 여기에서 나타난 방법에 따르면, 서브-정보의 페이지들이 추가되고 제거되며 변경될 수 있으며, 그 다음 모든 페이지들을 포함하는 전혀 새로운 파일이 광학 디스크(1)에 재기록될 수 있다. 이미 언급된 바와 같이, 광학 디스크(1)가 자기 기록/재생 헤드들이 사용되는 경우에 HDD와 같은 자기 디스크로 대체될 수 있다. 덮어쓸 수 없는 소위 일회 기록 디스크의 경우에는, 새로운 디스크(1)가 편집된 서브-정보를 저장하는데 이용될 수 있다. 한편으로, 만약 현재 디스크의 비사용된 영역이 있다면 그 편집된 서브-정보를 저장하는데 사용될 수 있다.
인코더(18)의 일실시예가 도 13에 도시된다. 오디오 및 비디오 입력들은 오디오와 비디오 인코더들(103 및 104)로 분리되어 각각 인코딩되며 각 코드 버퍼들(105, 106)에 의해 분리되어 버퍼링되고 멀티플렉서(108)에 의해 시분할 멀티플렉싱된다.
어떠한 어플리케이션들에 대해, 만일 오디오 및 비디오 입력들이 적절히 인코딩된 형태로 장치(100)에 항상 공급되고 이미 멀티플렉싱되어 있다면, 인코더(108)가 필요로 되지 않는다는 것을 유념해야 한다. 이 경우에, 장치(100)는 인코딩되고 멀티플렉싱된 오디오/비디오 데이터를 수신하는 단일 입력 단자로 구현될 수 있다.
재생 모드
광학 디스크(1)상에 기록된 데이터를 재생하기 위해, 광학 헤드(2)는 종래 방법으로 데이터 신호를 생성하도록 디스크를 스캔하며, 그 데이터 신호는 복조가 수행될 변/복조 회로(3)에 입력된다. 그 복조된 데이터는 오류 정정을 수행하며 그 오류 정정된 데이터를 스위치(5)에 출력하는 ECC(오류 정정 코드) 회로(4)에 출력된다. 재생 모드에서, 스위치(5)는 로딩 채널 버퍼(6)에 연결되도록 시스템 제어기(17)에 의해 제어된다.
로딩 채널 버퍼(6)는 일시적으로 데이터 입력을 저장하고, 그것은 임의의 주어진 시간에서 메인 비디오 및 오디오 데이터를 포함하는 메인 데이터와 메인 데이터에 중첩되어 서브-이미지를 나타내는 서브-이미지 데이터를 포함할 수 있다. 메인 데이터와 서브-데이터가 광 디스크에 배열되고 기록되는 방법은 후에 설명될 것이다. 그후, 로드 채널 버퍼(6)에 의해 버퍼링되는 메인 데이터는 메인 비디오 데이터로부터 오디오 데이터를 분리하기 위해 디멀티플렉싱되는 디멀티플렉서(7)로 (출력을) 로드한다. 디멀티플렉싱된 오디오 데이터는 코드 버퍼(8)에 입력되고 메인 비디오 데이터는 코드 버퍼(9)에 입력된다. 이 지점에서 오디오 데이터 및 메인 비디오 데이터는 여전히 인코딩된 포맷으로 되고, 즉, MPEG는 광디스크(1)상에 기록됨으로서 압축된다. 코드 버퍼(8)로부터의 오디오 데이터 출력은 종래의 방법에서 오디오 디코더(10)에 의해 디코딩된다. 유사하게, 코드 버퍼(9)로부터의 메인 비디오 출력은 비디오 디코더(11)에 의해 디코딩되고, 그후, 가산기(12)에 출력된다.
로딩 채널 버퍼(6)에 입력되는 서브-이미지 데이터는 일시적인 저장을 위해 캐쉬 메모리(13)에 출력된다. 이 서브-이미지 데이터는 여전히 인코딩된 형태이고, 코드 버퍼(14)에 의해 버퍼링되고, 그후, 디코딩을 위해 그래픽 디코더(15)에 출력된다. 디코딩된 서브-이미지 데이터는 제 2 입력으로 가산기(12)에 제공된다. 가산기(12)는 비디오 디코더(11)로부터 공급된 메인 비디오 데이터, 그래픽 디코더(15)로부터 데이터 입력, OSD 제어기(16)로부터 데이터 입력을 합한다. 합계된 데이터는 합성 비디오 데이터로 디스플레이되기 위해 출력된다.
파일 배열
기록 매체(1)상에 예시적인 파일 배열이 기록되고 다음에 설명될 기록/재생 장치(100)에서 재생된다. 도 2를 참고로 하여, 다음의 11 파일 형태들이 매체상에 기록된다:
VOLUME.TOC
ALBUM.STR
PROGRAM
TITLE
CHUNKGROUP
CHUNK
MPEGAV
SCRIPT
PICTURES
PBC
GRAPHICS
VOLUME.TOC 및 ALBUM.STR 파일들은 루트 디렉토리에 배치된다(여기서, TOC =
Table of Contents; STR=string). "PROGRAM_$$$.PGI" 파일 이름들("$$$"는 프로그램 번호를 나타냄)은 루트 디렉토리 바로 아래에 "PROGRAM" 디렉토리에 배치된다. 동일한 방법으로, "TITLE_###.VDR" 파일 이름들("###"는 타이틀 번호를 나타냄)은 루트 디렉토리 바로 아래에 "TITLE" 디렉토리에 배치된다; "CHUNKGROUP_@@@.CGIT" 파일들("@@@"은 청크 그룹(chunk group) 번호를 나타냄)은 루트 디렉토리 바로 아래에 "CHUNKGROUP"에 배치된다; 그리고, "CHUNK_%%%%.ABST" 파일 리스트("%%%%"은 청크 번호를 나타냄)는 루트 디렉토리 바로 아래에 "CHUNK" 디렉토리에 배치된다.
다수의 서브디렉토리 "Streams_&&&"("&&&"은 스트림 번호를 나타냄)은 루트 디렉토리 바로 아래에 MPEGAV 디렉토리에서 만들어지고, "CHUNK_%%%%.MPEG2" 파일 리스트("%%%%"는 청크 번호를 나타냄)는 "Streams_&&&" 바로 아래에 배치된다.
전형적으로, 하나의 VOLUME.TOC 파일은 흔히 기록 매체에서 분할된다. 그러나, 또한, 복수의 VOLUME.TOC 파일은 하이브리드 RAM 및 ROM 구조의 매체와 같은 구체적으로 설정된 매체에 존재하기 쉽다. VOLUME.TOC 파일은 매체의 전체적인 특징을 나타내기 위해 이용된다.
일반적으로, ALBUM.STR 파일은 매체상의 하나의 파일로서 나타난다. 그러나, 복수의 ALBUM.STR 파일들은 ROM 및 RAM 하이브리드들과 같은 구체적인 구조로 매체에 나타나기 쉽다. ALBUM.STR 파일은 복수의 매체에 통합되고, 마치 하나의 매체인 것처럼 사용된다.
RROGRAM 디렉토리는 오디오/비디오 프로그램들의 파일 리스트를 포함하고, 각각의 프로그램은 하나의 PROGRAM_$$$.PGI 파일 이름에 의해 식별된다. 각각의 프로그램은 TITLE 디렉토리에 리스트가 있는 하나 이상의 타이틀을 포함하거나 또는 대안으로, 하나 이상의 타이틀의 서로 다른 컷들(cuts)(부분들)을 포함한다. 이러한 컷들 각각은 특정 순서로 재생된다. 여기에 언급된 용어 타이틀은 컴팩트 디스크의 하나의 트랙(노래)이거나 또는, 텔레비전 방송의 하나의 프로그램이다. "TITLE" 디렉토리의 하나의 TITLE_###.VDR 파일은 각각의 타이틀에 대해 나타난다.
"CHUNKGROUP"의 하나의 CHUNKGROUP_@@@.CGIT 파일은 각각의 청크 그룹에 대해 나타난다. 청크그룹은 비트 스트림을 정렬하는 데이터 구조를 가진다. CHUNKGROUP_@@@.CGIT 파일은 사용자가 매체로/로부터 데이터를 기록하거나 또는 재생하기 위해 VDR(비디오 디스크 레코더)과 같은 장비를 조작하는 동안 사용자가 잘 알 수 있다.
"CHUNK"의 하나의 CHUNK_%%%%.ABST 파일은 각각의 청크에 대해 나타나고, 청크는 하나의 스트림 파일에 상응하는 정보 파일이다. "MPEGAV"의 STREAMS_%%%%.MPEG2 파일은 스트림 파일이고 MPEG 비트 스트림을 저장한다. 따라서, MPEG 비트 스트림을 저장하는데 공헌한 STREAMS_%%%%.MPEG2 파일은 다른 정보를 기록하는데 공헌하는 다른 파일들과 다르다.
"SCRIPT"는 스크립트에 관련된 정보를 저장하기 위한 디렉토리이다. 간결한 이미지들(thumbnail images)(예컨대, TITLE_001.THUMB, PROGRAM_002.THUMB), 재킷 이미지들(예컨대, TITLE_001.JACKET), 움직임 이미지들(moving images)로부터 분리된 정지 이미지들(still images), 및 디지털 카메라로부터의 이미지들과 같은 이미지들을 포함하는 파일들은 PICTURES 디렉토리에 배치된다.
PICTURES 디렉토리는 정지 이미지 아카이브 애플리케이션들(still image archive applications)을 위한 지원 툴로서 VDR 포맷으로 확립된다.
"PBC"(Play Back Control)는 재생 제어에 관한 정보를 저장하는 디렉토리이다. "GRAPHICS"는 그래픽 데이터 파일, 즉 서브-정보 파일의 리스트를 저장하는 디렉토리이다. GRAPHICS_HEADER_file 및 GRAPHICS_BODY_file에 대한 각각의 신택스들(syntaxes)은 다음과 같다.
Figure 111999012017843-pat00001
GRAPHICS_HEADER_file에 도시된 page_data_length를 통해 ATS(Arrival Time Stamp)로부터의 정보는 GRAPHICS_BODY_file의 page()에 관한 정보이다. ATS는 상기 페이지의 최초 바이트가 일시적인 저장을 위해 코드 버퍼(14)에 도달하는 시간이다. 예를 들면, 90KHz의 클록 주파수가 도달시간을 확립하도록 ATS에 이용될 수 있다. PTS(Presentation Time Stamp)는 상기 페이지의 디코딩 및 거의 동시적 디스플레이가 시작되는 시간을 나타내는 상기 페이지의 디코드 개시 시간이다. PTS는 또한 90KHz의 클록 주파수를 이용할 수도 있다. page_data_length는 바이트 단위로 상기 페이지의 데이터 크기를 나타낸다.
"duration" 필드는 해당 페이지의 디스플레이 시간폭을 나타내며, 90KHz의 클록 주파수를 사용할 수도 있다. 즉, 해당 페이지의 디스플레이는 PTS 시각에 개시되고 "duration" 필드로 나타낸 시간의 길이 동안 디스플레이된다. "address_of_page" 필드는 해당 페이지의 선행 바이트의 어드레스 정보이다. GRAPHICS_BODY_file의 개시는 제로(0)로 설정된다.
GRAPHICS_BODY_file의 "page()"는 GRAPHICS 데이터(압축된 비트맵 데이터)의 실제 상태이다. 하나의 페이지는 표준 MPEG 액세스 유니트와 동일하게 설계될 수도 있다. "page()" 데이터에 대응하는 복수의 페이지들이 디스플레이되는 경우, 그것들은 디스플레이 순서대로 재생된다.
따라서, 서브-정보의 페이지들은 GRAPHICS_HEADER_file에서 하나의 배치(batch)의 모든 페이지들에 대한 재생 시간 등의 정보를 저장하고, GRAPHICS_BODY_file에서 하나의 배치의 페이지 그래픽 데이터를 저장함으로써 부가될 수 있다. 편집 절차 동안의 페이지에 대한 정정이 상기 파일 배열에 의해 쉽게 행해질 수 있다.
이제 도 3을 참조하면, GRAPHICS_HEADER_file의 예 및 GRAPHICS_BODY_file의 예가 도시되어 있다. 도 4a는 도 3의 페이지가 로드 및 언로드되는 경우 코드 버퍼(14)내에서의 데이터 점유의 변화를 나타낸다. 각각의 페이지들이 디스플레이되는 타이밍이 도 4b에 도시되어 있다.
도 3a의 예에 있어서, ATS는 Page A에 대해 10초이고 PTS는 13초이다. 그러므로, Page A에 대해 데이터가 10 내지 13초의 간격 동안 캐쉬 메모리(13)로부터 코드 버퍼(14)로 로드되고, 디코딩 및 디스플레이가 13초부터 개시된다. 디스플레이 시간폭은 3초 동안으로 설정된다. 페이지 어드레스는 페이지에 대한 포인터로서 리스트화된다. Page A의 GRAPHICS_BODY_file내의 데이터 용량(크기)은 여기서 600Kbit로서 리스트화된다. Page B 및 Page C에 대한 데이터도 동일한 방식으로 리스트화된다.
도 3b의 예에서, Page A, Page B, Page C의 압축된 그래픽 데이터는 테이블에서의 순서로 리스트화된다.
전술된 방식으로 구성된 GRAPHICS_HEADER_file 및 GRAPHICS_BODY_file에 의해, 코드 버퍼(14)의 데이터 점유량(코드 버퍼에 현재 저장된 데이터의 양을 나타냄)은 재생 모드동안 도 4a에 도시된 것처럼 변한다. 이 예에서, 코드 버퍼(14)의 크기는 2Mbit이며, 캐쉬 메모리에서 코드 버퍼(14)로의 데이터 전송 속도는 200Kbps이다. Page A의 도착 시간 스탬프(arrival time stamp: ATS)를 나타내는 시간 t=10 초에서, 캐쉬 메모리(13)에서 코드 버퍼(14)로의 Page A 데이터의 전송이 시작된다. Page A의 데이터의 600 Kbits의 전송은 t=13s(여기서, s는 초를 나타낸다)에서 완료된다. 시간 t=13s는 또한 Page A의 제공 시간 스탬프(presentation time stamp: PTS)를 나타낸다. 따라서, 이 때 Page A는 코드 버퍼(14)로부터 출력됨으로써, 도시된 것처럼 버퍼를 비우고, 이 페이지는 도 4b에 도시된 시간 간격동안 그래픽 디코더(15)를 사용하여 디코딩/디스플레이된다. 페이지는 Page A에 대한 지속간격 필드에서 예정된 것처럼 3초동안 디스플레이된다.
다음에, t=15s에서 Page B에 대한 데이터의 전송이 시작된다. 이 전송은 t=20s에서 완료되며, 이 때 Page B가 지정된 것처럼 1 초동안 디코딩되어 디스플레이된다. Page C에 대한 데이터의 전송은 t=22s에서 시작되고 t=26s에서 끝난다. 다음에 Page C가 4초의 지속기간 동안 디스플레이된다.
이어지는 도 5 내지 도 10의 설명에서는, 서브-정보(sub-information)에 대한 다양한 편집 동작을 설명한다. 전술된 것처럼, 기록 매체(10)가 재기록 가능형이면, 기록 매체(1)에 기록된 서브-정보가 판독되어 시스템 제어기(17)의 RAM(23)에 일시적으로 저장되고, 다음에 이어지는 편집 절차에서 기록 매체(1)에 재기록될 수 있다.
도 5 및 도 6은 서브-정보의 페이지가 기존의 페이지 사이에 삽입되는 편집 방법을 도시한다. 이 예에서, Page D는 Page B와 Page C 사이에 추가된다. 즉, Page D의 제공 시간은 Page B의 제공 시간과 Page C의 제공 시간 사이에 존재한다. 도 5a 및 도 5b는, Page D가 삽입될 경우, GRAPHICS_HEADER_file 및 GRAPHICS_BODY_file의 각각의 변화를 도시한다. 즉, GRAPHICS_HEADER_file에서, Page D 특성 데이터(ATS=16, PTS=24, 등)는 Page B와 Page C의 특성 데이터 사이에 삽입되며, GRAPHICS_BODY_file에서는, Page D의 그래픽 압축 데이터가 마찬가지로 삽입된다. 유의할 점은, Page D가 삽입되었을 때, Page A에 대한 도착 시간 스탬프(ATS)가 10초에서 8초로 변했으며, Page B에 대한 ATS가 15초에서 11초로 변했다는 것이다. 일반적으로, 임의의 주어진 페이지에 대한 모든 데이터가 그 페이지에 대한 제공 시간전에 코드 버퍼(14)에 도착되는 것을 보장하기 위해 ATS 시간은 충분히 빨라야 한다. 이 조건을 만족시키기 위해, 캐쉬 메모리(13)에서 코드 버퍼(14)로의 데이터 전송 속도(누출율(leak rate))가 고려된다.
예컨대, 누출율이 200 Kbps일 경우, 각 페이지의 크기를 고려하여, Page A 및 B의 ATS를 각각 8과 11에 설정하면, 코드 버퍼(14)에 모든 데이터가 제때에 도착하여 지정된 PTS 시간에 시작되는 페이지를 디스플레이하는 것이 보장된다.
Page D가 이런식으로 추가될 때, 도 6a에 도시된 것처럼, 코드 버퍼(14)의 데이터 용량의 변화가 발생된다. 먼저, 캐쉬 메모리(13)에서 코드 버퍼(14)로의 Page A 데이터의 전송이 t=8s에서 시작된다. Page B 데이터의 전송은, 코드 버퍼(14)로의 Page A 데이터 전부의 전송이 완료된 직후에, t=11s에서 시작된다. 즉, Page A 데이터의 전송은 Page B 데이터의 전송이 시작되기 전에 완료된다. Page D 데이터의 전송은 t=16s에서 시작되고, Page C 데이터 전송은 t=22s에서 시작된다. 각 페이지의 디코딩 및 디스플레이는 그 페이지에 대한 대응하는 PTS 시간에서 시작된다. 이 예에 대한 디스플레이 타이밍이 도 6b에 도시되어 있다. Page D는 Page B와 Page C의 디스플레이 사이의 간격내의 24번째 초로부터 2 초의 기간 동안 디스플레이된다.
페이지의 삭제를 수반하는 편집 동작에서는, 방금 설명된 것과 유사하게 파일 변경이 실행된다. 그러나, ATS 시간은 재설정될 필요가 없다. 예컨대, 도 7은 Page B없이 GRAPHICS_HEADER_file 및 GRAPHICS_BODY_file이 도시된 것처럼 재기록되도록, Page B가 도 5의 그룹에서 삭제되는 경우를 도시한다. 각 페이지의 ATS 및 PTS 시간은 변경되지 않은 채 유지된다. Page B의 삭제는 코드 버퍼(14)의 데이터 점유량이 도 8a에 도시된 것처럼 변경되도록 한다. 그 결과 디스플레이 시간은 도 8b에 도시된 것과 같다.
열거된 편집 포인트에서 개별 페이지들에 대한 변경이 이루어지는 편집 작업을 용이하게 하기 위해, 기록/재생 장치(100)에는 도 14에 도시된 바와 같은 그래픽 데이터에 대한 다수의 코드 버퍼들이 제공된다. 이러한 예에 있어서, 코드 버퍼(14)를 대신해 두 코드 버퍼들(14-1 및 14-2)이 이용된다. 각각의 코드 버퍼는 다른 페이지들의 그래픽 데이터를 버퍼링하도록 전용되고, 한 버퍼는 편집 포인트 이전의 페이지들의 그래픽 데이터에 이용되고, 다른 버퍼는 편집 포인트 이후의 그래픽 데이터에 대해 이용된다.
14-1, 14-2 의 복수의 코드 버퍼들을 이용하는 것과 관련하여, 그래픽 데이터 및 헤더 정보를 포함하는 파일들은 편집 포인트에서 분리된다. 도 9는 21초의 시간을 경계로 파일들을 분할하는 GRAPHICS_HEADER_file 및 GRAPHICS_BODY_file의 예를 나타낸다. 다시 말해서, GRAPHICS_HEADER_file은 Page A 및 Page B 정보를 포함하는 GRAPHICS_HEADER_file 1(도 9a) 및 Page C 및 Page D 정보를 포함하는 GRAPHICS_HEADER_file 2(도 9c)로 분할된다. 두 GRAPHICS_HEADER_file들의 이러한 동작과 함께, GRAPHICS_BODY_file은 Page A 및 Page B에 대한 그래픽 데이터를 갖는 GRAPHICS_BODY_file 1(도 9b) 및 Page C 및 Page D에 대한 그래픽 데이터를 갖는 GRAPHICS_BODY_file 2(도 9d)로 분할된다.
이러한 방법으로 두 파일들을 각각 분할할 때, 재생 모드 동안, 코드 버퍼(14-1)에는 GRAPHICS_BODY_file 1에 따른 데이터가 공급되고, 코드 버퍼(14-2)에는 GRAPHICS_BODY_file 2에 따른 데이터가 공급된다. 코드 버퍼들(14-1 및 14-2)내의 데이터 점유의 변경은 도 10에 도시된다.
기술된 바와 같이 둘 또는 그 이상의 코드 버퍼들의 사용에 대한 대안으로서, 둘 또는 그 이상의 별개의 영역들을 갖는 한 코드 버퍼가 분할 파일들을 기억하는데 이용될 수 있다.
따라서, 주요 비디오 및 오디오 데이터와 다른 파일들의 서브-이미지들로서 디스플레이될 페이지들에 대한 재생 시간 및 그래픽 데이터와 같은 정보를 기억하는 상술된 기술로, 페이지 편집, 삭제 및 분할과 같은 편집 작업이 용이하게 된다. 편집 동작은 편집에 대한 원하는 항목을 포함하는 파일 부분을 편집하는 것만으로 실행될 수 있다. 특히, 서브-이미지들에 대한 간략화된 편집 동작은 GRAPHICS_HEADER_file 및 GRAPHICS_BODY_file을 편집하는 것만으로 실행된다. 이에 반하여, 상술한 종래 시스템에 있어서는, 편집 동작에 이어서, 편집 포인트 이외에 멀티플렉싱된 메인 오디오/비디오 데이터 및 서브-정보가 분리되어야 하고, 재 멀티플렉싱되어야 하며, 실질적으로 더욱 복잡한 처리가 필요하게 된다.
이제, 도 11의 흐름도를 참조하면, 도 1의 기록/재생 장치(100)의 동작이 설명되며, 특히 GRAPHICS_HEADER_file 및 GRAPHICS_BODY_file에 기억된 서브-정보의 재생에 대해 설명된다. 변수 "LastPTS"는 단계(S1)에서 제로(0)로 설정된다. 이러한 LastPTS 변수는 캐쉬 메모리(13)에 기억된 GRAPHICS_BODY_file의 최종 페이지의 재생 시간 스템프를 나타낸다. 물론, 재생의 개시 시에 페이지들이 캐쉬 메모리(13)내에 여전히 로드되지 않게 되며, 그로써, LastPTS는 초기적으로 제로로 설정된다.
단계(S2)에서, GRAPHICS_HEADER_file 및 GRAPHICS_BODY_file이 광 디스크(1)로부터 판독되어 캐쉬 메모리(13)에 로드된다. 이러한 처리는 디스크의 적당한 어드레스를 스캔하도록 광 헤드(2)를 제어하는 시스템 제어기(17)에 의해서 수행되고, 복조/변조 회로(3)에 의해서 반사 광 에너지가 복조되고, ECC 회로(4)에 의해서 에러 정정이 수행되고, 그와 같이 복원된 파일들은 스위치(5)를 거쳐서 로딩 채널 버퍼(6)에 전송되고 그리고 캐쉬 메모리(13)에 전송된다. GRAPHICS_HEADER_file이 먼저 로드되며, 캐쉬 메모리(13)내의 나머지 용량에 대응하는 양으로 GRAPHICS_BODY_file이 뒤따르게 된다. 즉, GRAPHICS_BODY_file의 몇몇 페이지들만이 파일의 크기 및 캐쉬 메모리 용량에 따라서, 초기적으로 로드될 수 있다.
단계(S3)에서, GRAPHICS_BODY_file(이후, 간단히 그래픽 데이터라고함)의 모든 페이지들이 캐쉬 메모리(13)내에 로드되어져 있는지의 여부가 결정된다. 몇몇 그래픽 데이터들만이 로드되어져 있고 캐쉬 메모리(13)가 이미 완전히 채워져 있을 때, 단계(S4)에서, 최종(final) 로드 그래픽 데이터의 PTS는 LastPTS 변수 내에 저장된다. 모든 그래픽 데이터가 로드되어진 것이 결정되었을 때, 단계(S4)는 건너뛰게 되고 그 처리는 단계(S5)로 진행한다. 그러므로, 단계(S3)에서, 모든 그래픽 데이터가 초기적으로 로드되었을 때, LastPTS 변수값은 제로(단계S1에서 설정된 값)이고, 변경되지 않게 된다.
광 디스크(1)로부터의 오디오 데이터 및 메인 비디오 데이터의 로드가 단계(S5)에서 개시된다. 광 헤드(2)는 도 2에 도시된 MPEGAV 디렉토리에 기록되는 광 디스크(1)로부터의 오디오 및 비디오 데이터를 검색하도록 시스템 제어기(17)에 의해 제어된다. 단계(S5)에서 로드된 상기 오디오 및 비디오 데이터는 멀티플렉싱된 데이터이다. 상술한 바와 같이, 상기 데이터에 대한 재생 처리는 각각 오디오 및 비디오 디코더들(10 및 11)에 의해서 수행되는 최후의 디코딩에 따라서, 복조/변조 회로(3)에 의한 데이터 신호의 복조, ECC 회로(4)에 의한 에러 정정 등을 수반한다. 디코딩된 오디오 데이터는 오디오 변환기에 직접 출력되며, 디코딩된 메인 비디오는 가산기(12)에 인가된다.
단계(S5)의 메인 오디오/비디오 데이터의 로드 및 재생과 동시에, 캐쉬 메모리(13)에 저장된 그래픽 데이터는 페이지의 각각의 ATS 시간들에 따라서 순차적으로 코드 버퍼(14)에 전송된다. 유사하게, 버퍼링된 그래픽 데이터는 순차적으로 그래픽 디코더(15)에서 복호화되고, 각각의 페이지의 PTS 시간들에 따라서 중첩 및 디스플레이를 위해 즉시 출력된다.
상술한 절차에 따라, 캐쉬 메모리(13)에 일시적으로 그래픽 데이터를 저장한 후 광 디스크(1)로부터의 메인 오디오/비디오 데이터를 로드하는 능력에 의해 메인 오디오/비디오 데이터의 재생(플레이백)이 광 디스크(1)로부터의 서브-정보의 로드에 기인하여 차단되는 것을 방지한다. 컷오프는 부적절한 탐색 시간과 액세스 속도로 기록/재생 장치에서 방지될 수가 있다.
도 11에 있어서, 단계 S3에서 캐쉬 메모리 S13가 모든 페이지에 대한 그래픽 데이터를 저장할 충분한 용량을 갖지 않는 조건의 경우, 로드되는 최종 페이지의 PTS는 앞서 언급한 바와 같이 단계 S4에서 LastPTS 변수로서 설정된다. 메인 오디오/비디오 데이터 및 그래픽 데이터는 단계 S5에서 디코딩되고 재생되며, 현재 시간이 LastPTS 시간과 같은지를 단계 S6에서 계속해서 체크한다. LastPTS 시간에 이르고, 캐쉬 메모리(13)에 저장된 모든 그래픽 데이터가 디코딩을 위해 출력되었음을 나타내면, 절차는 후속하는 그래픽 데이터의 페이지들이 로드되는 단계 S9로 진행한다. 즉 LastPTS를 가진 페이지 다음페이지에 대한 GRAPHICS_BODY_file들은 광학 디스크 1로부터 로드된 다음, 처리는 단계 S3로 복귀하고 후속의 처리가 반복된다.
광학 디스크 1로부터의 메인 오디오 및 비디오 데이터의 로드 동안에, 로드는 어떤 조건하(예를 들어 코드 버퍼(8,9)가 채워질 때)에서 일지 중지되고 일시 중지 구간에서 오디오 및 비디오는 컷오프되거나 인터럽트된다. 예를 들면, 시스템이 부가적인 오디오 및 비디오 데이터를 판독할 필요가 있을 때 디스크로부터 판독될 그래픽 데이터에 대해 과도하게 대기한 다음, 인터럽트가 발생한다. 이러한 사건을 방지하기 위해, "Breath_Point"가 설정된다. 이는 메인 오디오/비디오 데이터를 판독하기 보다는 디스크로부터 부가적인 그래픽 데이터를 판독할 기회 시간을 나타낸다. 이 Breath_Point는 예를 들어 실제 디스플레이된 비디오가 일시적으로 중지될 지라도 디스플레이상에서 주목되지 않도록 눈에 띄지 않는 위치나 오디오가 아닌 위치(즉, 비디오 장면에서 무음 기간 동안)에서 설정된다. 오디오 및 비디오 데이터의 로드는 이 점에서 일시적으로 중단되고 GRAPHICS_BODY_file이 광학 디스크 1로부터 캐쉬 메모리(13)내로 로드된다. Breath_Point 정보는 광학 디스크 1상에 기록되고 단일 파일로서 정렬된다(시스템 제어기(17) 또는 PC(31)상에서 실행하는 프로그램에 의하여 정렬된다.). 장치(100)의 재생 모드가 시작되면, 파일은 판독되고 재생간 사용을 위해 시스템 제어기의 RAM(23)에 저장된다. Breath_Point 파일의 구성은 다음과 같다.
Figure 111999012017843-pat00002
따라서, 도 11의 절차에서 현재 시간이 LastPTS 시간이 아님을 단계 S6에서 결정하면, 현재의 시간은 단계 S7에서 Breath_Point 시간과 비교된다(단계 S6 및 단계 S7에서의 비교는 메인 데이터 및 서브-정보가 단계 S5에서 디스플레이되는 동안에 계속해서 수행된다고 고려될 수 있다.). Breath_Point에 이르면, 절차는 단계 S8로 진행한다. 단계 S8에서, Last_PTS=0로 이면, 모든 메인 데이터 및 서브-정보는 이미 표시되고 있음을 나타내며, 절차는 종료한다. 그렇지 않으면, 단계 S9가 수행되며, 여기서 Last_PTS를 가진 페이지에 이어서 GRAPHICS_BODY_file의 페이지들이 로드되고, 처리는 단계 S3으로 진행하고 후속의 처리가 반복된다.
그러나 단계 S7에서 현재의 시간이 Breath_Point가 아니라고 결정하면, 처리는 단계 S5로 복귀하고 메인 오디오/비디오 및 그래픽 데이터의 디코딩은 캐쉬 메모리(13)에 저장된 그래픽 데이터의 PTS를 감시하는 동안에 수행된다.
이처럼, 오디오 및 비디오 데이터내의 위치에서 서브-정보 로드 마커(표시기)로서 Breath_Point 정보를 설정함으로써, 서브-정보의 로드로 인한 메인 정보에서의 누락이나 결함의 가능성이 감소된다. 모든 서브-정보가 하나의 배치로 캐쉬 메모리(13)내에 로드될 때 Breath_Point(로드를 위해) 설정할 필요는 없다. 그러나 Breath_Point가 제공된다면, 메인 정보의 재생에 영향을 주지 않는다. 그러므로, 캐쉬 메모리(13)의 제한된 용량이 메인 정보의 재생에 역영향을 주지 않을 것이다.
도 12에 있어서, 선택 재생이 수행될 때 기록/재생 장치(100)의 동작에 대해 설명하기로 한다. 보다 상세하게는 도 12는 오디오/비디오 프로그램의 유저-선택 진행 포인트, 즉 프로그램의 시작부 이외의 포인트로부터 기록된 오디오/비디오 데이터 및 서브-정보의 재생을 구현하기 위한 절차를 도시한다. 진행 포인트는 유저가 규정한 재생 시작 시간 Ts으로 정의된다.
단계 S21에서, LastPTS 변수값이 0으로 설정된다. GRAPHICS_HEADER_file이 전술한 바와 같이 단계 S22에서 광학 디스크 1로부터 캐쉬 메모리(13)내로 로드된다. 단계 S23에서, 유저 선택 재생 시작 시간 Ts에서 메인 비디오에 대응하는 GRAPHICS_HEADER_file의 제 1 페이지가 정해져서 광학 디스크로부터 로드된다. GRAPHICS_HEADER_file내의 어느 PTS가 시간 Ts 바로 뒤에 이어지는 지를 결정함으로써 제 1 페이지는 검출된다. 제 1 페이지 PTS에 대응하는 검출된 제 1 페이지 다음에 오는 페이지에 대한 GRAPHICS_BODY_file은 캐쉬 메모리(13)가 충만될 때까지 캐쉬 메모리(13)내에 로드된다.
단계 S24에서 제 1 페이지에 이어지는 GRAPHICS_BODY_file의 모든 페이지가 캐쉬 메모리(13)내에 로드되는지가 결정된다.
S24는 도 11에서 단계 S3로부터의 처리와 동일하다, 즉, 단계들 S24에서 S30까지는 단계 S4에서 S9까지와 동일하고, 따라서, 전자의 설명이 여기서 생략된다.
따라서, 위에서 언급된 방식으로 GRAPHICS_HEADER_file에서 그래픽 데이터인 GRAPHICS_BODY_file와 동일한 것 또는 재생 시간을 저장함으로써, 재생(플레이백(playback))이 오디오/비디오 프로그램의 진행 포인트로부터 시작된다면, 동일한 일반 처리가 재생이 초기에 시작될 때에 수행된다. GRAPHICS_HEADER_file에서 각 종래의 모든 액세스 유닛을 위해 로드된 정보를 한번에 액세스함으로써, 단시간의 액세스 시간이(디코딩할 때까지의 시간) 얻어진다. 더욱이, 편집과 같은 처리 업무들은 수행하기에 더 간단하다.
본 발명이 양호한 실시예들을 참조하여 설명되는 동안, 이들 실시예들이 단순히 예이고, 당업자는 본 발명의 범위와 정신으로부터 일탈됨 없이 설명된 실시예들을 변화시킬 수 있다는 것이 인지된다. 예를 들어, 위에서 언급된 실시예는 기록 및 재생 수행들 둘 모두를 실행하는 부분들을 포함하고, 적은 기능성,예를 들어, 여기서 설명된 기술들 또는 유사한 것을 사용하는 오직 기록만 또는 재생만 하는 장치가 또한 제공될 수 있다. 따라서, 이들 또는 다른 변화들은 첨부된 청구항들에 의해 정의된 본 발명의 범주내에서 포함될 수 있다.
본 발명에 따라 메인-정보와 서브-정보간에 상호 영향을 주지 않으면서 메인-정보 및/또는 서브-정보를 정정할 수 있다.

Claims (49)

  1. 비디오 데이터, 오디오 데이터, 및 상기 비디오 데이터의 메인 이미지들과 중첩되는 서브-이미지들을 나타내는 그래픽 데이터를 기록하는 장치로서,
    상기 비디오 및 오디오 데이터를 포함하는 메인 데이터를 인코딩하고 상기 그래픽 데이터를 인코딩하는 인코딩 수단과,
    상기 인코딩된 비디오 및 오디오 데이터를 멀티플렉싱하여 멀티플렉싱된 메인 데이터를 제공하는 멀티플렉싱 수단과,
    상기 멀티플렉싱된 메인 데이터와 상기 그래픽 데이터를 기록 매체 상에 기록하는 기록 수단으로서, 상기 그래픽 데이터는 상기 멀티플렉싱된 메인 데이터와는 개별적인 적어도 하나의 파일에 기록되는, 상기 기록 수단을 포함하는 기록 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 기록 수단은, 상기 그래픽 데이터의 각각의 부분들이 디스플레이를 위해 제공되는 시간들을 나타내는 제공 시간 정보와, 상기 그래픽 데이터의 각각의 부분들이 디스플레이를 위해 출력되기 전에 코드 버퍼에 도착하도록 예정된 시간들을 나타내는 도착 시간 정보를 상기 기록 매체 상에 기록하는, 기록 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 도착 시간 정보 및 제공 시간 정보는 상기 메인 데이터와는 개별적인 적어도 하나의 파일로서 기록되는, 기록 장치.
  4. 제2항에 있어서, 상기 그래픽 데이터가 편집될 때, 상기 도착 시간 정보를 변화시키고 상기 변화된 도착 시간 정보의 기록을 제어하는 제어 수단을 더 포함하는 기록 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 기록 수단은 상기 기록 매체로부터의 상기 그래픽 데이터 판독 시간을 나타내는 판독 시간 정보를 상기 기록 매체 상에 기록하고, 상기 판독 시간은 상기 기록 매체로부터의 상기 메인 데이터 판독의 일시 중지(pause)에 대응하는, 기록 장치.
  6. 제5항에 있어서, 상기 판독 시간 정보는 상기 메인 데이터와는 개별적인 파일로서 상기 기록 매체상에 기록되는, 기록 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 기록 매체는 광 디스크 및 자기 디스크 중의 하나이고, 상기 기록 수단은 광 헤드 및 자기 헤드 중 하나를 포함하는, 기록 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 인코딩 수단은 상기 그래픽 데이터 및 메인 데이터를 MPEG(Motion Picture Expert Group) 포맷으로 인코딩하는, 기록 장치.
  9. 멀티플렉싱된 오디오 및 비디오 데이터를 포함하는 메인 데이터와, 상기 비디오 데이터의 메인 이미지들과 중첩되는 서브-이미지들을 나타내는 그래픽 데이터를 기록 매체로부터 재생하는 장치로서,
    상기 기록 매체로부터 상기 메인 데이터를 판독하고, 상기 그래픽 데이터를 상기 메인 데이터와는 개별적인 파일로서 상기 기록 매체로부터 판독하는 판독 수단과,
    상기 메인 데이터를 상기 비디오 데이터 및 오디오 데이터로 디멀티플렉싱하는 디멀티플렉싱 수단과,
    상기 디멀티플렉싱된 비디오 및 오디오 데이터 및 상기 그래픽 데이터를 디코딩하는 디코딩 수단과,
    상기 디코딩된 비디오 데이터와 상기 그래픽 데이터를 중첩된 이미지들로써 디스플레이로 출력되도록 가산하는 가산 수단과,
    상기 메인 데이터 및 그래픽 데이터의 판독을 제어하는 제어 수단을 포함하는 재생 장치.
  10. 제9항에 있어서, 상기 제어 수단은, 상기 그래픽 데이터의 각각의 부분들이 디스플레이를 위해 제공되는 시간들을 나타내는 상기 그래픽 데이터의 제공 시간 정보와, 상기 그래픽 데이터의 각각의 부분들이 상기 디스플레이 전에 코드 버퍼에 도착하도록 예정된 시간들을 나타내는 도착 시간 정보를 상기 기록 매체로부터 판독하기 위해 상기 판독 수단을 제어하며,
    상기 제어 수단은 상기 제공 시간 정보 및 도착 시간 정보에 응답하여 상기 메인 데이터와 상기 그래픽 데이터 사이의 동기화를 제어하는, 재생 장치.
  11. 제10항에 있어서, 상기 제공 시간 정보 및 상기 도착 시간 정보는 상기 메인 데이터와는 개별적인 파일로서 상기 기록 매체로부터 판독되는, 재생 장치.
  12. 제9항에 있어서, 상기 제어 수단은 상기 기록 매체로부터의 상기 그래픽 데이터의 판독 시간을 나타내는 판독 시간 정보에 응답하여 상기 판독 수단을 제어하는 수단을 포함하고, 상기 판독 시간은 상기 기록 매체로부터의 상기 메인 데이터 판독의 일시 중지에 대응하고, 상기 판독 시간 정보는 상기 기록 매체로부터 검색되는(retrieved), 재생 장치.
  13. 제12항에 있어서, 상기 판독 시간 정보는 상기 메인 데이터와는 개별적인 파일로서 상기 기록 매체로부터 판독되는, 재생 장치.
  14. 비디오 데이터, 오디오 데이터, 및 상기 비디오 데이터의 메인 이미지들과 중첩되는 서브-이미지들을 나타내는 그래픽 데이터를 기록하는 방법으로서,
    상기 비디오 및 오디오 데이터를 포함하는 메인 데이터를 인코딩하는 단계와,
    상기 그래픽 데이터를 인코딩하는 단계와,
    상기 인코딩된 비디오 및 오디오 데이터를 멀티플렉싱하여 멀티플렉싱된 메인 데이터를 제공하는 단계와,
    상기 그래픽 데이터와 상기 멀티플렉싱된 메인 데이터를 기록 매체 상에 기록하는 단계로서, 상기 그래픽 데이터는 상기 멀티플렉싱된 메인 데이터와는 개별적인 적어도 하나의 파일에 기록되는, 상기 기록 단계를 포함하는 기록 방법.
  15. 제14항에 있어서, 상기 그래픽 데이터의 각각의 부분들이 디스플레이를 위해 제공되는 시간들을 나타내는 제공 시간 정보와, 상기 그래픽 데이터의 각각의 부분들이 디스플레이를 위해 출력되기 전에 코드 버퍼에 도착하도록 예정된 시간들을 나타내는 도착 시간 정보를 상기 기록 매체 상에 기록하는 단계를 더 포함하는 기록 방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 도착 시간 정보 및 제공 시간 정보는 상기 메인 데이터와는 개별적인 적어도 하나의 파일로서 기록되는, 기록 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 그래픽 데이터가 편집될 때, 상기 도착 시간 정보를 변화시키는 단계와, 상기 변화된 도착 시간 정보의 기록을 제어하는 단계를 더 포함하는 기록 방법.
  18. 제14항에 있어서, 상기 기록 매체로부터 상기 그래픽 데이터를 판독하기 위한 시간들을 나타내는 판독 시간 정보를 상기 기록 매체 상에 기록하는 단계를 더 포함하고, 상기 판독 시간들은 상기 기록 매체로부터의 상기 메인 데이터 판독의 일시 중지에 대응하는, 기록 방법.
  19. 제18항에 있어서, 상기 판독 시간 정보는 상기 메인 데이터와 개별적인 파일로서 상기 기록 매체 상에 기록되는, 기록 방법.
  20. 멀티플렉싱된 오디오 및 비디오 데이터를 포함하는 메인 데이터와, 상기 비디오 데이터의 메인 이미지들과 중첩되는 서브-이미지들을 나타내는 그래픽 데이터를 기록 매체로부터 재생하는 방법으로서,
    상기 기록 매체로부터 상기 메인 데이터를 판독하는 단계와,
    상기 그래픽 데이터를 상기 메인 데이터와는 개별적인 파일로서 상기 기록 매체로부터 판독하는 단계와,
    상기 메인 데이터를 상기 비디오 데이터 및 오디오 데이터로 디멀티플렉싱하는 단계와,
    상기 디멀티플렉싱된 비디오 및 오디오 데이터와 상기 그래픽 데이터를 디코딩하는 단계와,
    상기 디코딩된 비디오 데이터 및 상기 그래픽 데이터를 가산하여 디스플레이될 합성 비디오를 제공하는 단계를 포함하는 재생 방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 그래픽 데이터의 각각의 부분들이 디스플레이를 위해 제공되는 시간들을 나타내는 상기 그래픽 데이터의 제공 시간 정보와, 상기 그래픽 데이터의 각각의 부분들이 상기 디스플레이 전에 코드 버퍼에 도착하도록 예정된 시간들을 나타내는 도착 시간 정보를 상기 기록 매체로부터 판독하는 단계와,
    상기 제공 시간 정보 및 도착 시간 정보에 응답하여 상기 메인 데이터와 상기 그래픽 데이터 사이의 동기를 제어하는 단계를 더 포함하는 재생 방법.
  22. 제21항에 있어서, 상기 제공 시간 정보 및 상기 도착 시간 정보는 상기 메인 데이터와는 개별적인 파일로서 상기 기록 매체로부터 판독되는, 재생 방법.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 메인 데이터 및 상기 그래픽 데이터의 판독은 상기 메인 데이터에 대응하는 프로그램의 진행 포인트(in-progress point)로부터 실행되고, 상기 진행 포인트는 입력 재생 시간(Ts)에 의해 정의되며;
    상기 진행 포인트부터의 상기 그래픽 데이터의 판독은, 상기 저장된 제공 시간 정보로부터 상기 재생 시간(Ts)에 바로 이어지는 초기 제공 시간을 먼저 결정하고, 그 후, 상기 초기 제공 시간에 대응하는 상기 그래픽 데이터를 판독하는, 재생 방법.
  24. 제20항에 있어서, 상기 기록 매체로부터 상기 그래픽 데이터를 판독하기 위한 시간을 나타내는 판독 시간 정보를 상기 기록 매체로부터 검색하는 단계를 더 포함하고, 상기 판독 시간은 상기 기록 매체로부터의 상기 메인 데이터 판독의 일시 중지에 대응하는, 재생 방법.
  25. 제24항에 있어서, 상기 판독 시간 정보는 상기 메인 데이터와는 개별적인 파일로서 상기 기록 매체로부터 판독되는, 재생 방법.
  26. 비디오 데이터, 오디오 데이터, 및 상기 비디오 데이터의 메인 이미지들과 중첩되는 서브-이미지들을 나타내는 그래픽 데이터를 기록하는 방법으로서,
    인코딩되어 시분할 멀티플렉싱된 비디오 및 오디오 데이터를 포함하는 메인 데이터를 수신하는 단계와,
    상기 그래픽 데이터를 제공하는 단계와,
    상기 그래픽 데이터와 상기 멀티플렉싱된 메인 데이터를 기록 매체 상에 기록하는 단계로서, 상기 그래픽 데이터는 상기 멀티플렉싱된 메인 데이터와는 개별적인 적어도 하나의 파일에 기록되는, 상기 기록 단계를 포함하는 기록 방법.
  27. 제26항에 있어서, 상기 그래픽 데이터의 각각의 부분들이 디스플레이를 위해 제공되는 시간들을 나타내는 제공 시간 정보와, 상기 그래픽 데이터의 각각의 부분들이 디스플레이를 위해 출력되기 전에 코드 버퍼에 도착하도록 예정된 시간들을 나타내는 도착 시간 정보를 상기 기록 매체 상에 기록하는 단계를 더 포함하는 기록 방법.
  28. 비디오 데이터, 오디오 데이터, 및 상기 비디오 데이터의 메인 이미지들과 중첩되는 서브-이미지들을 나타내는 그래픽 데이터를 저장하는 기록 매체로서,
    메인 데이터로서 멀티플렉싱된 상기 오디오 데이터 및 비디오 데이터와 상기 그래픽 데이터를 저장하기 위한 데이터 영역을 포함하고, 상기 그래픽 데이터는 상기 메인 데이터와는 개별적인 분리된 적어도 하나의 파일에 저장되는, 기록 매체.
  29. 제28항에 있어서, 상기 그래픽 데이터의 각각의 부분들이 디스플레이를 위해 제공되는 시간들을 나타내는 제공 시간 정보와, 상기 그래픽 데이터의 각각의 부분들이 디스플레이를 위해 출력되기 전에 코드 버퍼에 도착하도록 예정된 시간들을 나타내는 도착 시간 정보를 저장한 영역을 더 포함하는 기록 매체.
  30. 제29항에 있어서, 상기 도착 시간 정보와 제공 시간 정보는 상기 메인 데이터와는 개별적인 적어도 하나의 파일에 저장되는, 기록 매체.
  31. 제28항에 있어서, 상기 기록 매체로부터 상기 그래픽 데이터의 판독 시간들을 나타내는 판독 시간 정보를 저장한 영역을 더 포함하고, 상기 판독 시간들은 각각 상기 기록 매체로부터의 상기 메인 데이터 판독의 일시 중지에 대응하는, 기록 매체.
  32. 머신에 의해 판독가능하며, 비디오 데이터, 오디오 데이터, 및 상기 비디오 데이터의 메인 이미지들과 중첩되는 서브-이미지들을 나타내는 그래픽 데이터를 기록하는 기록 장치를 제어하는 방법을 수행하기 위해 상기 머신에 의해 실행가능한 명령들을 포함하는 프로그램이 저장된 기록 매체로서,
    상기 방법은:
    상기 그래픽 데이터를 제공하는 단계와,
    상기 그래픽 데이터와 상기 메인 데이터를 기록 매체 상에 기록하는 단계로서, 상기 메인 데이터는 상기 기록 단계 이전에 인코딩 및 멀티플렉싱되고, 상기 그래픽 데이터는 상기 멀티플렉싱된 메인 데이터와는 개별적인 적어도 하나의 파일에 기록되는, 상기 기록 단계를 포함하는, 프로그램이 저장된 기록 매체.
  33. 제32항에 있어서, 상기 기록 장치는 인코딩되고 멀티플렉싱된 상기 오디오 및 비디오 데이터를 포함하는 신호를 수신하는, 프로그램이 저장된 기록 매체.
  34. 제32항에 있어서, 상기 기록 장치는 상기 오디오 및 비디오 데이터를 개별적인 입력들로 수신하고, 상기 오디오 및 비디오 데이터를 인코딩하고 멀티플렉싱하도록 구성되는, 프로그램이 저장된 기록 매체.
  35. 제32항에 있어서, 상기 프로그램 명령들에 의해 수행된 상기 방법은 상기 그래픽 데이터의 각각의 부분들이 디스플레이를 위해 제공되는 시간들을 나타내는 제공 시간 정보와, 상기 그래픽 데이터의 각각의 부분들이 디스플레이를 위해 출력되기 전에 코드 버퍼에 도착하도록 예정된 시간들을 나타내는 도착 시간 정보를 상기 기록 매체에 기록하는 단계를 더 포함하는, 프로그램이 저장된 기록 매체.
  36. 제35항에 있어서, 상기 방법은 상기 도착 시간 정보와 상기 제공 시간 정보를 상기 메인 데이터와는 개별적인 적어도 하나의 파일로서 기록하는 단계를 더 포함하는, 프로그램이 저장된 기록 매체.
  37. 제35항에 있어서, 상기 방법은 상기 그래픽 데이터가 편집될 때 상기 도착 시간 정보를 변화시키는 단계와, 상기 변화된 도착 시간 정보의 기록을 제어하는 단계를 더 포함하는, 프로그램이 저장된 기록 매체.
  38. 제32항에 있어서, 상기 방법은 상기 기록 매체로부터 상기 그래픽 데이터의 판독 시간들을 나타내는 판독 시간 정보를 상기 기록 매체 상에 기록하는 단계를 더 포함하고, 상기 판독 시간들은 상기 기록 매체로부터의 상기 메인 데이터 판독의 일시 중지에 대응하는, 프로그램이 저장된 기록 매체.
  39. 제38항에 있어서, 상기 방법은 상기 기록 시간 정보를 상기 메인 데이터와는 개별적인 파일로서 상기 기록 매체 상에 기록하는 단계를 더 포함하는, 프로그램이 저장된 기록 매체.
  40. 머신에 의해 판독가능하며, 멀티플렉싱된 오디오 및 비디오 데이터를 포함하는 메인 데이터와, 상기 비디오 데이터의 메인 이미지들과 중첩되는 서브-이미지들을 나타내는 그래픽 데이터를 저장 매체로부터 재생하는 방법을 수행하기 위해 상기 머신에 의해 실행가능한 명령들을 포함하는 프로그램이 저장된 기록 매체로서,
    상기 방법은:
    상기 저장 매체로부터 상기 메인 데이터를 판독하는 단계와,
    상기 그래픽 데이터를 상기 메인 데이터와는 개별적인 파일로서 상기 저장 매체로부터 판독하는 단계와,
    상기 메인 데이터를 상기 비디오 데이터와 오디오 데이터로 디멀티플렉싱하는 단계와,
    상기 디멀티플렉싱된 비디오 및 오디오 데이터와 상기 그래픽 데이터를 디코딩하는 단계와,
    상기 디코딩된 비디오 데이터 및 상기 그래픽 데이터를 가산하여 디스플레이될 합성 비디오를 제공하는 단계를 포함하는, 프로그램이 저장된 기록 매체.
  41. 제40항에 있어서,
    상기 방법은:
    상기 그래픽 데이터의 각각의 부분들이 디스플레이를 위해 제공되는 시간들을 나타내는 상기 그래픽 데이터의 제공 시간 정보와, 상기 그래픽 데이터의 각각의 부분들이 상기 디스플레이 전에 코드 버퍼에 도착하도록 예정된 시간들을 나타내는 도착 시간 정보를 상기 기록 매체로부터 판독하는 단계와,
    상기 제공 시간 정보와 도착 시간 정보에 응답하여 상기 메인 데이터와 상기 그래픽 데이터 사이의 동기를 제어하는 단계를 더 포함하는, 프로그램이 저장된 기록 매체.
  42. 제41항에 있어서, 상기 방법은 상기 제공 시간 정보와 상기 도착 시간 정보를 상기 메인 데이터와는 개별적인 파일로서 상기 저장 매체로부터 판독하는 단계를 더 포함하는, 프로그램이 저장된 기록 매체.
  43. 제40항에 있어서, 상기 방법은 상기 기록 매체로부터 상기 그래픽 데이터를 판독하는 시간을 나타내는 판독 시간 정보를 상기 저장 매체로부터 검색하는 단계를 더 포함하고, 상기 판독 시간은 상기 기록 매체로부터의 상기 메인 데이터 판독의 일시 중지에 대응하는, 프로그램이 저장된 기록 매체.
  44. 제43항에 있어서, 상기 방법은 상기 판독 시간 정보를 상기 메인 데이터와는 개별적인 파일로서 상기 저장 매체로부터 판독하는 단계를 더 포함하는, 프로그램이 저장된 기록 매체.
  45. 비디오 데이터, 오디오 데이터, 및 상기 비디오 데이터의 메인 이미지들과 중첩되는 서브-이미지들을 나타내는 그래픽 데이터를 기록하는 장치로서,
    인코딩되고 멀티플렉싱된 데이터로서 상기 오디오 및 비디오 데이터의 기록 매체 상의 기록을 제어하고, 상기 오디오 및 비디오 데이터와는 개별적인 적어도 하나의 파일에 상기 기록 매체 상의 상기 그래픽 데이터의 기록을 제어하는 시스템 제어기와,
    상기 시스템 제어기의 제어하에서 상기 기록 매체 상에 상기 오디오 및 상기 비디오 데이터와 상기 그래픽 데이터를 기록하는 적어도 하나의 기록 헤드를 포함하는 기록 장치.
  46. 제45항에 있어서, 인코딩되고 멀티플렉싱된 상기 오디오 및 비디오 데이터를 포함하는 신호를 수신하는 입력을 더 포함하는 기록 장치.
  47. 제45항에 있어서, 상기 오디오 및 비디오 데이터를 개별적인 입력들로서 수신하는 제1 및 제2 입력들과, 상기 오디오 및 비디오 데이터를 인코딩하는 적어도 하나의 인코더와, 상기 인코딩된 오디오 및 비디오 데이터를 멀티플렉싱하는 멀티플렉서를 더 포함하는 기록 장치.
  48. 제45항에 있어서, 상기 적어도 하나의 기록 헤드는, 상기 그래픽 데이터의 각각의 부분들이 디스플레이를 위해 제공되는 시간들을 나타내는 제공 시간 정보와, 상기 그래픽 데이터의 각각의 부분들이 디스플레이를 위해 출력되기 전에 코드 버퍼에 도착하도록 예정된 시간들을 나타내는 도착 시간 정보를 상기 기록 매체 상에 기록하는, 기록 장치.
  49. 제48항에 있어서, 상기 도착 시간 정보와 제공 시간 정보는 상기 멀티플렉싱된 오디오 및 비디오 데이터와는 개별적인 적어도 하나의 파일로서 기록되는, 기록 장치.
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