KR100620950B1 - 광 마우스 및 이 장치의 제어 방법 - Google Patents

광 마우스 및 이 장치의 제어 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR100620950B1
KR100620950B1 KR1020040073545A KR20040073545A KR100620950B1 KR 100620950 B1 KR100620950 B1 KR 100620950B1 KR 1020040073545 A KR1020040073545 A KR 1020040073545A KR 20040073545 A KR20040073545 A KR 20040073545A KR 100620950 B1 KR100620950 B1 KR 100620950B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
optical mouse
signal
floor
unit
code
Prior art date
Application number
KR1020040073545A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20060024715A (ko
Inventor
정철용
정덕영
신영호
이방원
Original Assignee
주식회사 애트랩
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 애트랩 filed Critical 주식회사 애트랩
Priority to KR1020040073545A priority Critical patent/KR100620950B1/ko
Priority to TW094129449A priority patent/TWI291123B/zh
Priority to US11/224,349 priority patent/US8026900B2/en
Priority to CNB2005101028113A priority patent/CN100397317C/zh
Publication of KR20060024715A publication Critical patent/KR20060024715A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100620950B1 publication Critical patent/KR100620950B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0354Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of 2D relative movements between the device, or an operating part thereof, and a plane or surface, e.g. 2D mice, trackballs, pens or pucks
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/038Control and interface arrangements therefor, e.g. drivers or device-embedded control circuitry
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0354Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of 2D relative movements between the device, or an operating part thereof, and a plane or surface, e.g. 2D mice, trackballs, pens or pucks
    • G06F3/03543Mice or pucks

Abstract

본 발명은 광 마우스 및 이 장치의 제어 방법을 공개한다. 이 광 마우스는 바닥에 빛을 조사하고, 코드 신호에 응답하여 소정 코드의 빛을 발생시키는 조명부, 바닥의 이미지를 감지하여 움직임 값을 계산하고, 외부로부터 입력된 입력 신호 및 상기 계산된 움직임 값에 응답하여 움직임 정보를 출력하며, 간헐적으로 코드 발생 신호를 출력하고, 판단 신호에 응답하여 광 마우스가 바닥으로부터 떨어진 경우에 상기 조명부를 오프 시키는 제어부, 및 상기 코드 발생 신호에 응답하여 상기 코드 신호를 출력하고, 상기 소정 코드의 빛을 감지함으로써 광 마우스가 바닥으로부터 떨어졌는지 여부를 판단하여 판단 결과에 따라 상기 판단 신호를 출력하는 판단부를 구비하는 것을 특징으로 한다. 따라서, 광 마우스를 뒤집어 볼 때 발생하는 눈부심 현상을 방지할 수 있으며, 불필요한 전력 소비를 방지할 수 있다.

Description

광 마우스 및 이 장치의 제어 방법{Optical mouse and control method for this}
도 1은 종래의 광 마우스의 블록도이다.
도 2는 도 1에 나타낸 종래의 광 마우스의 동작을 설명하기 위한 스테이트 다이어그램이다.
도 3은 종래의 광 마우스에서 조명부를 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 눈부심 현상을 방지할 수 있는 종래의 광 마우스의 블록도이다.
도 5는 도 4에 나타낸 종래의 광 마우스의 조명부의 블록도이다.
도 6은 본 발명의 광 마우스의 제1 실시예의 블록도이다.
도 7은 도 6에 나타낸 본 발명의 광 마우스에서 광 마우스가 바닥에 붙어있는지 여부를 판단하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 도 6에 나타낸 본 발명의 광 마우스의 동작을 설명하기 위한 스테이트 다이어그램이다.
도 9는 도 6에 나타낸 본 발명의 광 마우스에서 조명부를 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 광 마우스의 제2 실시예의 블록도이다.
도 11은 본 발명의 광 마우스의 제3 실시예의 블록도이다.
도 12는 본 발명의 광 마우스의 제4 실시예의 블록도이다.
도 13은 도 10 내지 도 12에 나타낸 본 발명의 광 마우스의 조명부의 동작을 설명하기 위한 블록도이다.
본 발명은 광 마우스에 관한 것으로서, 특히 사용자가 광 마우스를 뒤집어 볼 경우에 조명부의 빛에 의한 눈부심 현상을 방지할 수 있는 광 마우스 및 이 장치의 제어 방법에 관한 것이다.
컴퓨터 주변장치의 하나인 광 마우스는 바닥 표면에 빛을 조사하고 반사된 빛을 수신하여 광 마우스의 움직임 정보를 출력하는 입출력 장치이다. 일반적인 경우에는 광 마우스는 바닥에 붙어있는 상태로 사용하므로 광 마우스로부터 조사된 빛을 사용자가 직접 보게 되지 않지만, 광 마우스를 의도적으로 뒤집었을 경우에는 광 마우스로부터 출력된 빛을 사용자가 직접 보게 되므로 눈부심 현상이 발생할 수 있다.
도 1은 종래의 광 마우스의 블록도를 나타낸 것으로서, 제어부(10), 입력부(20), 및 조명부(30)로 구성되어 있으며, 제어부(10)는 이미지 센서(11-1) 및 컨버터(11-2)로 구성된 이미지 정보 출력부(11), 움직임 값 계산부(12), 및 통신부(13)로 구성되어 있다. 도 1에서 lens는 바닥으로부터 반사된 빛을 이미지 센서로 전달 하는 렌즈를 나타낸다. 또한, 도 1에서 점선은 조명부(30)로부터 조사된 빛이 이미지 센서(11-1)로 입력되는 방향을 나타낸다.
도 1에 나타낸 블록들 각각의 기능을 설명하면 다음과 같다.
제어부(10)는 바닥의 이미지를 감지하여 움직임 값을 계산하고, 입력부(20)로부터 입력된 입력 신호 및 상기 계산된 움직임 값에 따라 움직임 정보(INF)를 컴퓨터 등 외부 장치로 출력한다.
이미지 정보 출력부(11)는 바닥의 이미지를 감지하고, 감지된 이미지에 대한 이미지 정보를 출력한다. 이미지 정보 출력부(11)를 구성하는 이미지 센서(11-1)는 바닥으로부터 반사된 빛을 렌즈(lens)를 통하여 입력받아 이미지 데이터를 감지하고 감지된 이미지 데이터에 대한 아날로그 신호를 출력한다. 컨버터(11-2)는 이미지 센서(11-1)로부터 입력된 아날로그 신호를 디지털 데이터인 이미지 정보로 변환하여 출력한다.
움직임 값 계산부(12)는 컨버터(11-2)로부터 입력된 이미지 정보를 이용하여 움직임 값을 계산하여 출력하고, 광 마우스(1)의 상태 및 통신부(13)로부터 입력된 신호에 응답하여 조명부(30)를 제어하기 위한 조명신호를 출력한다.
통신부(13)는 입력부(20)로부터 입력되는 입력신호 등에 응답하여 입력부(20)를 통하여 입력되는 정보(예를 들면, 버튼의 작동 상태 또는 스크롤 장치의 움직임 등) 등에 대한 신호를 움직임 값 계산부(12)로 출력함과 동시에, 움직임 값 계산부(12)로부터 입력된 상기 움직임 값 및 입력부(20)로부터 입력된 입력신호에 응답하여 컴퓨터 등 외부 장치로 움직임 정보(INF)를 출력한다.
입력부(20)는 버튼 또는 스크롤 장치 등으로 구성될 수 있으며, 사용자의 조작에 따라 상기 입력신호를 출력한다. 조명부(30)는 움직임 값 계산부(12)로부터 입력되는 조명신호에 응답하여 온, 오프 되며, 바닥에 빛을 조사한다. 조명부(30)는 광원으로서 발광 다이오드, 및 상기 발광 다이오드를 온, 오프 시키기 위한 구동회로 등으로 구성될 수 있다.
도 2는 도 1에 나타낸 종래의 광 마우스의 동작을 설명하기 위한 스테이트 다이어그램(state diagram)을 나타낸 것으로서, 도 2를 참고하여 도 1에 나타낸 광 마우스의 동작을 설명하면 다음과 같다.
종래의 광 마우스는 광 마우스의 동작 상태에 따라 대부분의 시간동안 조명부(30)를 온 시키고 움직임 값을 연산하는 활동 상태, 대부분의 시간동안 광원을 오프 시키고 주기적으로 광원을 온 시키면서 광 마우스의 움직임 여부를 판단하는 비활동 상태, 및 광원을 오프상태로 유지하는 휴면 상태를 가진다.
활동 상태에서 광 마우스가 움직이고 있다면 광 마우스는 활동 상태를 유지한다(S1). 그러나, 활동 상태에서 소정시간동안 광 마우스의 움직임이 없다면 광 마우스는 비활동 상태로 전환한다(S2). 비활동 상태에서 광 마우스의 움직임이 없다면 광 마우스는 비활동 상태를 유지한다(S3). 그러나, 광 마우스의 움직임이 감지되면 광 마우스는 활동 상태로 전환한다(S4). 만일, 비활동 상태에서도 소정시간동안 광 마우스의 움직임이 없다면 광 마우스는 휴면 상태로 전환한다(S5). 휴면 상태에서는 광 마우스의 움직임을 감지하지 않으며, 버튼 등 입력부(20)의 조작에 의해, 즉, 입력부(20)로부터 입력 신호가 입력되면 활동 상태로 전환하게 된다 (S6).
도 3은 도 1에 나타낸 종래의 광 마우스에서 조명부(30)를 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면으로서, 도 3(a)는 활동 상태에서, 도 3(b)는 비활동 상태에서 조명부(30)를 제어하는 방법을 각각 나타낸 것이다.
도 3을 참고하여 종래의 광 마우스에서 조명부(30)를 제어하는 방법을 설명하면 다음과 같다.
활동 상태(도 3(a))에서는 소정의 제1 주기(T1)에 따라 주기적으로 조명부(30)를 온 시키고, 비활동 상태(도 3(b))에서는 소정의 제2 주기(T2)에 따라 주기적으로 조명부를 온 시킨다. 제2 주기(T2)는 제1 주기(T1)보다 길게 설정된다.
즉, 광 마우스는 활동 상태(도 3(a))에서는 상대적으로 자주 광원을 온 시키면서 광 마우스의 움직임 값을 연산하고, 비활동 상태(도 3(b))에서는 상대적으로 가끔 광원을 온 시키면서 광 마우스가 움직였는지 여부를 판단한다.
그런데, 도 1에 나타낸 종래의 광 마우스의 경우에는, 광 마우스가 활동 상태(도 3(a)) 또는 비활동 상태(도 3(b))에 있을 때, 사용자가 광 마우스를 뒤집어 볼 경우에는 조명부(30)로부터 조사된 빛 때문에 눈부심 현상이 발생할 수 있다. 또한, 불필요하게 조명부(30)를 온 시킴으로써, 불필요한 전력 소비가 발생한다.
도 4는 상기 눈부심 현상을 방지할 수 있는 종래의 광 마우스의 실시예의 블록도로서, 제어부(10), 입력부(20), 조명부(31), 및 감지부(40)로 구성되어 있다. 또한, 상기 제어부(10)는 이미지 센서(11-1) 및 컨버터(11-2)로 구성된 이미지 정보 출력부(11), 움직임 값 계산부(12), 및 통신부(13)로 구성되어 있으며, 상기 감 지부(40)는 센서(sensor) 및 발광 다이오드(LED)로 구성되어 있다. 도 2에서 점선은 조명부(31)로부터 조사된 빛이 이미지 센서(11-1)로 입력되는 방향을 나타낸다.
도 4에 나타낸 블록들 각각의 기능을 설명하면 다음과 같다.
제어부(10) 및 입력부(20)의 기능은 도 1에서 설명한 것과 동일하다.
감지부(40)는 발광 다이오드(LED)를 이용하여 빛을 조사하고, 센서(sensor)를 이용하여 상기 빛을 감지함으로써 광 마우스가 바닥으로부터 떨어졌는지 여부를 감지하여 그 결과에 따라 감지신호를 출력한다. 즉, 만일, 광 마우스가 바닥에 붙어있다면 상기 발광 다이오드(LED)로부터 조사된 빛이 바닥에 반사되어 센서(sensor)에 감지되고, 만일, 광 마우스가 바닥으로부터 떨어졌다면 상기 발광 다이오드(LED)로부터 조사된 빛은 센서(sensor)에 감지되지 않는다. 그러므로, 센서(sensor)에 빛이 감지되는지 여부를 판단함으로써 광 마우스가 바닥으로부터 떨어졌는지 여부를 판단할 수 있다.
조명부(31)는 상기 제어부(10)의 움직임 값 계산부(12)로부터 입력된 조명신호 및 상기 감지부(40)로부터 입력된 감지신호에 응답하여 온, 오프 된다.
도 5는 도 4에 나타낸 종래의 광 마우스의 조명부(31)의 동작을 설명하기 위한 블록도로서, 조명부(31)는 저항(R1), 발광 다이오드(LED), 및 두 개의 구동 회로들(DR1, DR2)로 구성되어 있으며, 구동 회로들(DR1, DR2)은 각각 저항(R2, 또는 R3) 및 트랜지스터(TR1, 또는 TR2)로 구성되어 있다.
도 5에 나타낸 블록들 각각의 기능 및 동작을 설명하면 다음과 같다.
구동 회로들(DR1, DR2)은 각각 움직임 값 계산부(12)로부터 입력된 조명신호 또는 감지부(40)의 센서(sensor)로부터 입력된 감지신호에 응답하여 온, 오프 됨으로써 발광 다이오드(LED)를 온, 오프 시킨다. 두 개의 구동 회로들(DR1, DR2)은 직렬로 연결되어 있으므로, 두 개의 구동 회로(DR1, DR2) 중 어느 하나가 오프 되면 발광 다이오드(LED)는 오프 된다.
즉, 광 마우스가 바닥에 붙어있으면 감지부(40)의 센서(sensor)는 하이 레벨의 감지 신호를 출력하여 구동 회로(DR2)를 온 시킨다. 그러면, 발광 다이오드(LED)는 움직임 값 계산부(12)로부터 입력되는 조명신호에 응답하여 온, 오프 된다. 그러나, 광 마우스가 바닥으로부터 떨어지면 감지부(40)의 센서(sensor)는 로우 레벨의 감지 신호를 출력하여 구동 회로(DR2)를 오프 시킨다. 그러면, 움직임 값 계산부(12)의 동작과 상관없이 발광 다이오드(LED)는 오프 된다.
그런데, 도 4에 나타낸 종래의 광 마우스의 경우에는, 광 마우스를 뒤집어 볼 경우에 센서(sensor)에 발광 다이오드(LED)에 의한 빛이 아닌 광 마우스 외부로부터 입력된 빛이 입력되면 이로 인해 광 마우스가 바닥에 붙어있다고 잘못 판단할 수 있다. 또한, 조명부(31) 외에 감지부(40)에 별도의 발광 다이오드(LED)를 추가로 구비함으로써 전력소모가 크고, 비용이 증가하는 단점도 있다. 또한, 도 5에 나타낸 바와 같이 두 개의 구동 회로를 사용함으로써 비용이 증가하고, 회로가 복잡해지는 단점도 있다.
본 발명의 목적은 광 마우스를 뒤집어 볼 경우에 발생할 수 있는 눈부심 현상을 방지할 수 있는 광 마우스를 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 상기 목적을 달성하기 위한 광 마우스의 제어방법을 제공하는데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 광 마우스의 제1 형태는 바닥에 빛을 조사하고, 코드 신호에 응답하여 소정 코드의 빛을 발생시키는 조명부, 바닥의 이미지를 감지하여 움직임 값을 계산하고, 외부로부터 입력된 입력 신호 및 상기 계산된 움직임 값에 응답하여 움직임 정보를 출력하며, 간헐적으로 코드 발생 신호를 출력하고, 판단 신호에 응답하여 광 마우스가 바닥으로부터 떨어진 경우에 상기 조명부를 오프 시키는 제어부, 및 상기 코드 발생 신호에 응답하여 상기 코드 신호를 출력하고, 상기 소정 코드의 빛을 감지함으로써 광 마우스가 바닥으로부터 떨어졌는지 여부를 판단하여 판단 결과에 따라 상기 판단 신호를 출력하는 판단부를 구비하는 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 광 마우스의 제1 형태의 상기 제어부는 상기 바닥의 이미지를 감지하고, 감지된 이미지에 대한 이미지 정보를 출력하는 이미지 정보 출력부, 상기 이미지 정보로부터 움직임 값을 계산하며, 간헐적으로 상기 코드 발생 신호를 출력하고, 상기 판단 신호에 응답하여 광 마우스가 바닥으로부터 떨어진 경우에 상기 조명부를 오프 시키는 움직임 값 계산부, 및 상기 계산된 움직임 값 및 상기 입력 신호에 응답하여 상기 움직임 정보를 출력하는 통신부를 구비하는 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 광 마우스의 제1 형태의 상기 판단부는 상기 코드 발생 신호에 응답하여 상기 조명부를 온, 오프 시키기 위한 상기 코 드 신호를 출력하는 코드 발생기, 상기 조명부로부터 발생한 빛을 수신하여 감지 신호를 출력하는 감지 센서, 및 상기 감지 신호를 해석하여 광 마우스가 바닥에 붙어있는지 여부를 판단하고, 판단한 결과에 따라 상기 판단 신호를 출력하는 코드 해석기를 구비하는 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 광 마우스의 제1 형태의 상기 코드 발생기는 시각적으로 아주 미약한 빛이 감지될 정도로 짧은 시간동안 상기 조명부가 온 되도록 상기 코드 신호를 출력하는 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 광 마우스의 제1 형태의 상기 코드 발생기는 상기 조명부가 일정한 코드값에 따라 온, 오프를 반복하도록 상기 코드 신호를 출력하는 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 광 마우스의 제1 형태의 상기 제어부는 대부분의 시간 동안 상기 조명부를 온 상태로 유지하면서 움직임 값을 연산하고, 간헐적으로 상기 코드 발생 신호를 출력하는 활동 상태, 대부분의 시간 동안 상기 조명부를 오프 상태로 유지하면서 간헐적으로 상기 조명부를 온 시켜 광 마우스의 움직임 여부를 판단하고, 간헐적으로 상기 코드 발생 신호를 출력하는 비활동 상태, 및 대부분의 시간 동안 상기 조명부를 오프 상태로 유지하면서 간헐적으로 상기 코드 발생 신호를 출력하는 눈부심 방지 상태를 가지고, 상기 활동 상태 또는 상기 비활동 상태에서 상기 광 마우스가 바닥으로부터 떨어졌다고 판단되면 상기 눈부심 방지 상태로 전환하는 기능을 구비하는 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 광 마우스의 제1 형태의 상기 제어부 는 상기 조명부를 오프 상태로 유지하는 휴면 상태를 더 가지고, 상기 눈부심 방지 상태가 소정 시간 지속되면 상기 휴면 상태로 전환하는 기능을 더 구비하는 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 광 마우스의 제2 형태는 바닥에 빛을 조사하는 조명부, 광 마우스가 바닥에 붙어있는지 여부를 판단하여 감지 신호를 출력하는 감지부, 및 바닥의 이미지를 감지하여 움직임 값을 계산하고, 외부로부터 입력된 입력 신호 및 상기 계산된 움직임 값에 응답하여 움직임 정보를 출력하며, 상기 감지 신호에 응답하여 광 마우스가 바닥으로부터 떨어진 경우에 상기 조명부를 오프 시키는 제어부를 구비하는 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 광 마우스의 제2 형태의 상기 제어부는 상기 바닥의 이미지를 감지하여 감지된 이미지에 대한 이미지 정보를 출력하는 이미지 정보 출력부, 상기 이미지 정보로부터 움직임 값을 계산하고, 상기 감지 신호에 응답하여 광 마우스가 바닥으로부터 떨어진 경우에 상기 조명부를 오프 시키는 움직임 값 계산부, 및 상기 계산된 움직임 값 및 상기 입력 신호에 응답하여 상기 움직임 정보를 출력하는 통신부를 구비하는 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 광 마우스의 제2 형태의 상기 감지부의 제1 형태는 상기 광 마우스의 하단에 돌출 되어있는 푸시 버튼을 구비하는 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 광 마우스의 제2 형태는 상기 푸시 버튼을 복수개 구비하는 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 광 마우스의 제2 형태의 상기 감지부의 제2 형태는 상기 광 마우스의 하단에 위치하고, 상기 광 마우스의 본체와 접점을 가지는 하단 덮개, 상기 광 마우스의 상단에 위치하고, 상기 광 마우스의 본체와 접점을 가지는 상단 덮개, 및 상기 상단 덮개의 접점 또는 상기 하단 덮개의 접점이 떨어진 경우에 상기 감지 신호를 비활성화 시키는 게이트를 구비하는 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 광 마우스의 제2 형태의 상기 감지부의 제3 형태는 바닥에 빛을 조사하는 발광 다이오드, 및 바닥으로부터 반사된 상기 빛을 감지하여 상기 감지 신호를 출력하는 센서를 구비하는 것을 특징으로 한다.
상기 다른 목적을 달성하기 위한 본 발명의 광 마우스의 제어 방법은 코드 신호에 응답하여 조명부를 온, 오프 시키는 코드 발생 단계, 상기 조명부로부터 출력된 빛을 감지하여 상기 빛에 포함된 코드를 분석함으로써 광 마우스가 바닥으로부터 떨어졌는지 여부를 판단하고, 판단 결과에 따라 판단 신호를 출력하는 판단 단계, 및 상기 판단 신호에 응답하여 광 마우스가 바닥으로부터 떨어진 경우에 상기 조명부를 오프 시키는 눈부심 방지 단계를 구비하는 것을 특징으로 한다.
상기 다른 목적을 달성하기 위한 본 발명의 광 마우스의 제어 방법의 상기 코드 발생 단계는 시각적으로 아주 미약한 빛이 감지될 정도로 짧은 시간동안만 상기 조명부가 온 되도록 하는 것을 특징으로 한다.
상기 다른 목적을 달성하기 위한 본 발명의 광 마우스의 제어 방법의 상기 판단 단계는 상기 조명부로부터 발생한 빛을 수신하여 감지 신호를 출력하는 감지 단계, 및 상기 감지 신호를 해석하여 광 마우스가 바닥에 붙어있는지 여부를 판단하고, 판단한 결과에 따라 상기 판단 신호를 출력하는 해석 단계를 구비하는 것을 특징으로 한다.
상기 다른 목적을 달성하기 위한 본 발명의 광 마우스의 제어 방법의 상기 눈부심 방지 단계는 대부분의 시간 동안 상기 조명부를 온 상태로 유지하면서 움직임 값을 연산하고, 간헐적으로 상기 코드 신호를 출력하는 활동 상태 또는 대부분의 시간 동안 상기 조명부를 오프 상태로 유지하면서 간헐적으로 조명부를 온 시켜 광 마우스의 움직임 여부를 판단하고, 간헐적으로 상기 코드 신호를 출력하는 비활동 상태에서 상기 광 마우스가 바닥으로부터 떨어진 경우에 대부분의 시간 동안 상기 조명부를 오프 상태로 유지하면서 간헐적으로 상기 코드 발생 신호를 출력하는 눈부심 방지 상태로 전환하는 것을 특징으로 한다.
상기 다른 목적을 달성하기 위한 본 발명의 광 마우스의 제어 방법의 상기 눈부심 방지 단계는 상기 눈부심 방지 상태가 소정 시간 지속되면 상기 조명부를 오프 상태로 유지하는 휴면 상태로 전환하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 광 마우스 및 이 장치의 제어방법을 설명하면 다음과 같다.
도 6은 본 발명의 광 마우스의 제1 실시예의 블록도를 나타낸 것으로서, 제어부(10-1), 입력부(20), 조명부(32), 감지 센서(42), 코드 해석기(50), 및 코드 발생기(60)로 구성되어 있으며, 상기 제어부(10-1)는 이미지 센서(11-1) 및 컨버터(11-2)로 구성된 이미지 정보 출력부(11), 움직임 값 계산부(14), 및 통신부(13)로 구성되어 있다. 도 6에서 lens는 바닥으로부터 반사된 빛을 통과시키는 렌즈를, 점선은 조명부(32)로부터 조사된 빛이 이미지 센서(11-1)로 입력되는 방향을 각각 나타낸다.
도 6에 나타낸 블록들 각각의 기능을 설명하면 다음과 같다.
이미지 정보 출력부(11), 통신부(13), 및 입력부(20)의 기능은 도 1에서 설명한 것과 동일하다.
움직임 값 계산부(14)는 컨버터(11-2)로부터 입력된 디지털 데이터를 이용하여 움직임 값을 계산하고, 광 마우스(1)의 상태, 통신부(13)로부터 입력된 신호 및 코드 해석기(50)로부터 입력된 판단신호에 응답하여 조명부(32)를 제어하는 조명신호를 출력한다. 또한, 움직임 값 계산부(14)는 코드 발생기(60)를 제어하는 코드 발생 신호를 출력한다.
조명부(32)는 상기 움직임 값 계산부(14)로부터 입력된 조명 신호 및 상기 코드 발생기(60)로부터 입력된 코드 신호에 응답하여 온, 오프 된다. 코드 발생기(60)는 상기 움직임 값 계산부(14)로부터 입력된 코드 발생 신호에 응답하여 상기 조명부(32)를 온, 오프 시키기 위한 코드 신호를 출력한다. 감지 센서(42)는 조명부(32)로부터 조사된 빛을 감지하여 감지 신호를 출력한다. 코드 해석기(50)는 상기 감지 센서(42)로부터 입력된 감지 신호를 해석하여 광 마우스가 바닥에 붙어있는지를 판단하고, 판단한 결과에 따라 판단 신호를 출력한다.
즉, 도 6에 나타낸 본 발명의 광 마우스(1)는 코드 발생기(60)를 이용하여 조명부(32)가 특정한 코드에 따라 온, 오프를 반복하도록 하고, 이를 감지 센서(42)를 통해 감지한 다음 코드 해석기(50)를 이용하여 상기 감지 센서(42)가 감지한 코드가 상기 코드 발생기(60)를 이용하여 출력한 코드가 맞는지를 판단함으로써 광 마우스가 바닥에 붙어있는지 여부를 판단하도록 구성되어 있다.
도 6에서는 상기 코드 해석기(50)로부터 출력된 판단 신호가 상기 움직임 값 계산부(14)로 입력되는 것을 예시하였으나, 상기 판단 신호는 상기 통신부(13)로 입력되도록 구성될 수도 있다. 이 경우에는 상기 통신부(13)가 상기 판단 신호에 응답하여 신호를 출력하고, 상기 움직임 값 계산부(14)는 상기 통신부(13)로부터 입력된 신호에 응답하여 조명부(32)를 온, 오프 시키기 위한 조명 신호를 출력하게 된다.
또한, 도 6에서는 상기 움직임 값 계산부(14)에서 조명부(32)를 제어하기 위한 조명 신호를 출력하도록 구성된 경우를 예시하였으나, 상기 통신부(13)에서 상기 조명 신호를 출력하도록 구성될 수도 있다. 마찬가지로, 상기 코드 발생 신호도 상기 통신부(13)로부터 출력되도록 구성될 수도 있다.
다시 말하면, 도 6에 나타낸 본 발명의 광 마우스(1)의 제어부(10-1)는 이미지 센서(11-1), 컨버터(11-2), 움직임 값 계산부(14), 및 통신부(13)를 이용하여 광 마우스의 움직임 값을 연산하여 출력함과 동시에, 간헐적으로 코드 발생 신호를 출력하고, 코드 해석기(50)로부터 출력된 판단 신호에 응답하여 광 마우스(1)가 바닥으로부터 떨어진 경우에는 조명부(32)를 오프 시킴으로써 눈부심 현상을 방지할 수 있도록 구성되어 있다.
도 7은 도 6에 나타낸 본 발명의 광 마우스에서 광 마우스가 바닥에 붙어있는지 여부를 판단하는 방법을 설명하기 위한 도면을 나타낸 것으로서, 도 7(a)는 광 마우스가 바닥에 붙어있는 경우를, 도 7(b)는 광 마우스가 바닥으로부터 떨어진 경우를 각각 나타낸 것이다.
도 7을 참고하여 본 발명의 광 마우스에서 광 마우스가 바닥에 붙어있는지 여부를 판단하는 방법을 설명하면 다음과 같다.
도 7(a)에 나타낸 것과 같이, 광 마우스(1)가 바닥에 붙어있는 경우에는 조명부(32)로부터 조사된 빛이 바닥에 반사되어 감지 센서(42)에 감지된다. 그러나, 도 7(b)에 나타낸 것과 같이, 광 마우스(1)가 바닥으로부터 떨어진 경우에는 조명부(32)로부터 조사된 빛은 감지 센서(42)에 감지되지 않는다. 따라서, 조명부(32)로부터 조사된 빛이 일정한 코드를 가지도록 조명부(32)를 온, 오프하고, 감지 센서(42)에 감지된 빛을 해석함으로써 광 마우스(1)가 바닥에 붙어있는지 여부를 판단할 수 있다.
즉, 도 4에 나타낸 종래의 광 마우스와 비교해보면, 종래의 광 마우스의 경우에는 광 마우스가 바닥으로부터 떨어진 경우에, 만일 외부로부터 빛이 입력되고, 감지부(40)의 센서(sensor)가 이를 감지하게 되면 바닥에 붙어있다고 잘못 판단할 수 있다. 그러나, 도 6에 나타낸 본 발명의 광 마우스는 조명부(32)를 이용하여 일정한 코드를 가지는 빛을 조사하고, 감지 센서(42)가 감지한 빛을 해석하여 바닥에 붙어있는지 여부를 판단함으로써, 만일 외부로부터 빛이 입력된다고 하더라도 바닥 으로부터 떨어졌는지 여부를 정확하게 알 수 있다.
도 8은 도 6에 나타낸 본 발명의 광 마우스의 동작을 설명하기 위한 스테이트 다이어그램(state diagram)으로서, 도 8을 참고하여 본 발명의 광 마우스의 동작을 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 광 마우스는 광 마우스의 동작 상태에 따라 대부분의 시간동안 조명부(32)를 온 시키고 움직임 값을 연산하는 활동 상태, 대부분의 시간동안 조명부(32)를 오프 시키고 주기적으로 조명부(32)를 온 시키면서 광 마우스의 움직임 여부를 판단하는 비활동 상태, 및 조명부(32)를 오프상태로 유지하는 눈부심 방지 상태 및 휴면 상태를 가지며, 상기 활동 상태, 상기 비활동 상태, 및 상기 눈부심 방지 상태에서는 조명부(32)가 일정한 코드값을 출력하도록 온, 오프 시키고, 이를 감지함으로써 광 마우스가 바닥에 붙어있는지 여부를 판단한다.
활동 상태에서 광 마우스가 움직이고 있다면 광 마우스는 활동 상태를 유지한다(S1). 그러나, 활동 상태에서 소정시간동안 광 마우스의 움직임이 없다면 광 마우스는 비활동 상태로 전환한다(S2). 또한, 활동 상태에서 광 마우스가 바닥으로부터 떨어졌다면 눈부심 방지 상태로 전환한다(S7).
비활동 상태에서 광 마우스의 움직임의 움직임이 없다면 광 마우스는 비활동 상태를 유지한다(S3). 그러나, 광 마우스의 움직임이 감지되면 광 마우스는 활동 상태로 전환한다(S4). 만일, 비활동 상태에서도 소정시간동안 광 마우스의 움직임이 없다면 광 마우스는 휴면 상태로 전환한다(S5). 또한, 비활동 상태에서 광 마우스가 바닥으로부터 떨어졌다면 눈부심 방지 상태로 전환한다(S8).
눈부심 방지 상태에서 광 마우스가 바닥에 붙어있다고 판단되면 활동 상태로 전환한다(S10). 그러나, 광 마우스가 바닥으로부터 떨어져있다고 판단되면 눈부심 방지 상태를 유지한다(S9). 만일, 눈부심 방지 상태에서도 소정시간동안 광 마우스가 바닥으로부터 떨어져있게 되면, 즉 눈부심 방지 상태가 소정시간동안 지속되면 휴면 상태로 전환한다(S11).
휴면 상태에서는 광 마우스의 움직임을 감지하지 않으며, 버튼 등 입력부(20)의 조작에 의해 활동 상태로 전환하게 된다(S6).
도 9는 본 발명의 광 마우스에서 조명부(32)를 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면으로서, 도 9(a)는 활동 상태에서, 도 9(b)는 비활동 상태에서, 도 9(c)는 눈부심 방지 상태에서 조명부(32)를 제어하는 방법을 각각 나타낸 것이다.
도 9를 참고하여 본 발명의 광 마우스에서 조명부(32)를 제어하는 방법을 설명하면 다음과 같다.
활동 상태(도 9(a))에서는 소정의 제1 주기(T1)에 따라 주기적으로 조명부(32)를 온 시키고, 또한 광 마우스가 바닥에 붙어있는지 여부를 판단하기 위해 소정의 제3 주기(T3)에 따라 주기적으로 코드를 발생시키도록 조명부(32)를 온, 오프 시킨다.
비활동 상태(도 9(b))에서는 소정의 제2 주기(T2)에 따라 주기적으로 조명부(32)를 온 시키고, 또한 광 마우스가 바닥에 붙어있는지 여부를 판단하기 위해 소정의 제3 주기(T3)에 따라 주기적으로 코드를 발생시키도록 조명부(32)를 온, 오프 시킨다. 제2 주기(T2)는 제1 주기(T1)보다 길게 설정된다.
눈부심 방지 상태(도 9(c))에서는 조명부(32)는 기본적으로 오프 상태를 유지하면서 광 마우스가 바닥에 붙어있는지 여부를 판단하기 위해 소정의 제3 주기(T3)에 따라 주기적으로 코드를 발생시키도록 조명부(32)를 온, 오프 시킨다.
코드를 발생시키도록 조명부(32)를 온, 오프 시킨다는 것은 상기 조명부(32)가 일정한 코드값에 따라 온, 오프를 반복하는 것을 의미한다. 이 때, 상기 조명부(32)를 온 시키는 경우에는, 상기 조명부(32)가 온 되는 시간은 충분히 짧게 함으로써, 즉, 시각적으로 아주 미약한 빛이 감지될 정도로 짧은 시간동안 상기 조명부(32)를 온 시킴으로써 눈부심 현상을 최소화 또는 방지할 수 있다.
상기에서는 코드를 발생시키는 주기(T3)가 활동 상태, 비활동 상태, 및 눈부심 방지 상태에서 모두 동일한 것으로 예시하였으나, 각 상태별로 다르게 설정될 수도 있다.
즉, 본 발명의 광 마우스는 활동 상태(도 9(a)), 및 비활동 상태(도 9(b))에서 조명부(32)를 이용하여 주기적으로 코드를 발생시킴으로써 광 마우스가 바닥에 붙어있는지 여부를 판단하고, 바닥으로부터 떨어졌다고 판단되면 눈부심 방지 상태(도 9(c))로 전환한다. 눈부심 방지 상태(도 9(c))에서는 기본적으로 조명부(32)를 오프 상태로 유지하면서, 조명부(32)를 이용하여 코드를 발생시킴으로써 광 마우스가 바닥에 붙어있는지 여부를 판단한다. 코드를 발생시킬 경우에는 사용자가 시각적으로 아주 미약한 빛이 감지될 정도로 짧은 순간만 조명부(32)를 온 시킴으로써 광 마우스를 뒤집어 볼 때 발생하는 눈부심 현상을 방지할 수 있다. 또한, 전력 소비 역시 최소화 할 수 있다.
도 10은 본 발명의 광 마우스의 제2 실시예의 블록도를 나타낸 것으로서, 제어부(10-2), 입력부(20), 조명부(30) 및 푸시 버튼(PB)으로 구성되어 있으며, 상기 제어부(10-2)는 이미지 센서(11-1) 및 컨버터(11-2)로 구성된 이미지 정보 출력부(11), 움직임 값 계산부(15), 및 통신부(13)로 구성되어 있다. 도 10에서 lens는 바닥으로부터 반사된 빛을 이미지 센서(11-1)로 전달하는 렌즈를 나타낸다.
도 10에 나타낸 블록들 각각의 기능을 설명하면 다음과 같다.
이미지 정보 출력부(11), 통신부(13), 입력부(20), 및 조명부(30)의 기능은 도 1에서 설명한 것과 동일하다.
움직임 값 계산부(15)는 컨버터(11-2)로부터 입력된 이미지 정보를 이용하여 움직임 값을 계산하여 출력하고, 광 마우스(1)의 상태, 푸시 버튼(PB)으로부터 입력된 감지 신호 및 통신부(13)로부터 입력된 신호에 응답하여 조명부(30)를 제어하기 위한 조명신호를 출력한다.
푸시 버튼(PB)은 광 마우스(1)가 바닥에 붙어있는지 여부에 따라 감지 신호를 출력한다. 즉, 광 마우스(1)가 바닥에 붙어있으면 푸시 버튼(PB)도 접촉된 상태를 유지하게 되고, 광 마우스(1)가 바닥으로부터 떨어지게 되면 푸시 버튼(PB)도 떨어진 상태가 된다. 이를 이용하여 광 마우스(1)가 바닥에 붙어있는지 여부를 판단할 수 있으며, 판단 결과에 따라 감지 신호를 출력한다.
즉, 도 10에 나타낸 본 발명의 광 마우스의 제2 실시예는 푸시 버튼(PB)의 접촉 여부에 따라 광 마우스가 바닥으로부터 떨어졌는지 여부를 판단하고, 광 마우스가 바닥으로부터 떨어진 경우에는 조명부(30)를 오프 시킴으로써, 광 마우스를 뒤집어볼 때 발생하는 눈부심 현상을 방지할 수 있다.
도 11은 본 발명의 광 마우스의 제3 실시예의 블록도를 나타낸 것으로서, 제어부(10-2), 입력부(20), 조명부(30), 상단 덮개(UC), 하단 덮개(BC), 및 게이트(44)로 구성되어 있으며, 상기 제어부(10-2)는 이미지 센서(11-1) 및 컨버터(11-2)로 구성된 이미지 정보 출력부(11), 움직임 값 계산부(15), 및 통신부(13)로 구성되어 있다. 도 11에서 lens는 바닥으로부터 반사된 빛을 이미지 센서(11-1)로 전달하는 렌즈를 나타낸다.
도 11에 나타낸 블록들 각각의 기능을 설명하면 다음과 같다.
이미지 정보 출력부(11), 통신부(13), 입력부(20), 및 조명부(30)의 기능은 도 1에서 설명한 것과 동일하며, 움직임 값 계산부(15)의 기능은 도 10에서 설명한 것과 동일하다.
상단 덮개(UC)는 광 마우스(1)가 뒤집혀지게 되면 광 마우스(1) 본체로부터 떨어지고, 하단 덮개(BC)는 광 마우스(1)가 바닥으로부터 떨어지면 광 마우스(1) 본체로부터 떨어지게 된다. 게이트(44)는 상기 상단 덮개(UC) 또는 상기 하단 덮개(BC)가 광 마우스(1) 본체로부터 떨어졌는지 여부에 따라 감지 신호를 출력한다.
즉, 도 11에 나타낸 본 발명의 광 마우스의 제3 실시예에서는 광 마우스가 바닥으로부터 떨어지게 되면 상단 덮개(UC) 또는 하단 덮개(BC) 중 어느 하나가 광 마우스(1) 본체로부터 떨어지게 된다. 따라서, 게이트(44)를 이용하여 상단 덮개(UC) 또는 하단 덮개(BC) 중 어느 하나가 광 마우스(1) 본체로부터 떨어졌는지 여부를 판단하고, 판단 결과에 따라 상기 감지 신호를 출력함으로써 광 마우스가 바 닥으로부터 떨어졌는지 여부를 판단할 수 있다. 그러므로, 광 마우스가 바닥으로부터 떨어진 경우에는 조명부(30)를 오프 시킴으로써 광 마우스를 뒤집어 볼 때 발생하는 눈부심 현상을 방지할 수 있다.
도 10 및 도 11에서는 푸시 버튼(PB) 또는 게이트(44)로부터 출력된 감지 신호가 움직임 값 계산부(15)로 입력되는 것을 예시하였으나, 통신부(13)로 입력되도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 통신부(13)는 상기 감지 신호에 응답하여 움직임 값 계산부(15)로 광 마우스(1)가 바닥으로부터 떨어졌는지 여부를 알려주도록 구성된다.
또한, 통신부(13)가 직접 조명부(30)를 온, 오프 시키는 조명 신호를 출력되도록 구성될 수도 있다. 이 경우에는 움직임 값 계산부(15)로부터 광 마우스(1)가 바닥으로부터 떨어졌는지 여부에 대한 정보를 입력받을 수도 있으며, 푸시 버튼(PB) 또는 게이트(44)로부터 직접 감지 신호를 입력받도록 구성될 수도 있다.
또한, 도 10 및 도 11에서, 푸시 버튼(PB) 또는 게이트(44)로부터 출력된 감지 신호를 이용하여 직접 조명부(30)를 온, 오프 시키도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 도 10 및 도 11의 조명부(30)는 도 5에 나타낸 조명부(31)와 동일한 구성을 가지며, 감지 신호가 감지부(40)가 아닌 푸시 버튼(PB) 또는 게이트(44)로부터 입력되는 것만 상이하다.
도 12는 본 발명의 광 마우스의 제4 실시예의 블록도를 나타낸 것으로서, 제어부(10-2), 입력부(20), 조명부(30), 및 감지부(40)로 구성된다. 도 12에서 상기 제어부(10-2)는 이미지 센서(11-1), 컨버터(11-2), 움직임 값 계산부(15), 및 통신 부(13)로 구성되어 있으며, 상기 감지부(40)는 센서(sensor) 및 발광 다이오드(LED)로 구성되어 있다.
도 12에 나타낸 블록들 각각의 기능을 설명하면 다음과 같다.
이미지 정보 출력부(11), 통신부(13), 입력부(20), 및 조명부(30)의 기능은 도 1에서 설명한 것과 동일하고, 움직임 값 계산부(15)의 기능은 도 10에서 설명한 것과 동일하며, 감지부(40)의 기능은 도 4에서 설명한 것과 동일하다.
즉, 도 12에 나타낸 본 발명의 광 마우스의 제4 실시예는 감지부(40)를 이용하여 광 마우스(1)가 바닥에 붙어있는지 여부를 판단하고, 그 판단 결과에 따라 움직임 값 계산부(15)에서 조명부(30)를 온, 오프 시키는 조명 신호를 출력하도록 구성되어 있다.
도 10 및 도 11에서 설명한 것과 마찬가지로, 상기 감지 신호는 통신부(13)로 입력될 수도 있으며, 상기 통신부(13)가 조명부(30)를 제어하도록 구성될 수도 있다.
도 13은 도 10 내지 도 12에 나타낸 본 발명의 광 마우스의 제2, 제3, 및 제4 실시예의 조명부(30)의 동작을 설명하기 위한 블록도로서, 조명부(30)는 저항(R1), 발광 다이오드(LED), 및 구동 회로(DR)로 구성되어 있으며, 구동 회로(DR)는 저항(R2) 및 트랜지스터(TR)로 구성되어 있다.
도 13에 나타낸 블록들 각각의 기능 및 동작을 설명하면 다음과 같다.
구동 회로(DR)는 움직임 값 계산부(15)로부터 입력된 조명 신호에 응답하여 발광 다이오드(LED)를 온, 오프 시킨다. 움직임 값 계산부(15)는 상기 조명 신호를 출력할 때, 감지부(40)의 센서(sensor)로부터 입력된 감지 신호를 참고하여 상기 조명 신호를 출력하게 된다. 상기 감지부(40) 대신 푸시 버튼(PB) 또는 게이트(44)가 연결될 수 있다.
즉, 도 5에 나타낸 종래의 광 마우스의 조명부(31)와 비교해 볼 때, 본 발명의 광 마우스의 조명부(30)는 구동 회로(DR)가 하나만 있으면 되므로, 비용을 감소시킬 수 있고, 회로가 간단해진다.
즉, 본 발명의 광 마우스의 제1 실시예, 제2 실시예, 및 제3 실시예는 광 마우스를 뒤집어 볼 때, 조명부(30 또는 32)를 오프 시킴으로써 눈부심 현상을 방지함과 동시에 전력 소비를 최소화 할 수 있으며, 광 마우스 외부로부터 입력되는 빛에 의해 광 마우스가 바닥에 붙어있다고 잘못 판단하지 않는다.
또한, 본 발명의 광 마우스의 제 4 실시예는 광 마우스를 뒤집어 볼 때, 조명부(30)를 오프 시킴으로써 눈부심 현상을 방지할 수 있으며, 종래의 눈부심 방지 기능을 가지는 광 마우스보다 비용을 감소시킬 수 있고, 회로가 간단해진다. 또한, 광 마우스가 바닥으로부터 떨어진 경우, 조명부(30)를 오프 시킴으로 불필요한 전력 소비를 방지할 수 있다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
따라서, 본 발명의 광 마우스 및 이 장치의 제어 방법은 광 마우스를 뒤집어 볼 때 발생하는 눈부심 현상을 방지할 수 있으며, 불필요한 전력 소비를 방지할 수 있다.

Claims (18)

  1. 바닥에 빛을 조사하고, 코드 신호에 응답하여 소정 코드의 빛을 발생시키는 조명부;
    바닥의 이미지를 감지하여 움직임 값을 계산하고, 외부로부터 입력된 입력 신호 및 상기 계산된 움직임 값에 응답하여 움직임 정보를 출력하며, 간헐적으로 코드 발생 신호를 출력하고, 판단 신호에 응답하여 광 마우스가 바닥으로부터 떨어진 경우에 상기 조명부를 오프 시키는 제어부; 및
    상기 코드 발생 신호에 응답하여 상기 코드 신호를 출력하고, 상기 소정 코드의 빛을 감지함으로써 광 마우스가 바닥으로부터 떨어졌는지 여부를 판단하여 판단 결과에 따라 상기 판단 신호를 출력하는 판단부를 구비하는 것을 특징으로 하는 광 마우스.
  2. 제2항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 바닥의 이미지를 감지하고, 감지된 이미지에 대한 이미지 정보를 출력하는 이미지 정보 출력부;
    상기 이미지 정보로부터 움직임 값을 계산하며, 간헐적으로 상기 코드 발생 신호를 출력하고, 상기 판단 신호에 응답하여 광 마우스가 바닥으로부터 떨어진 경우에 상기 조명부를 오프 시키는 움직임 값 계산부; 및
    상기 계산된 움직임 값 및 상기 입력 신호에 응답하여 상기 움직임 정보를 출력하는 통신부를 구비하는 것을 특징으로 하는 광 마우스.
  3. 제1항에 있어서, 상기 판단부는
    상기 코드 발생 신호에 응답하여 상기 조명부를 온, 오프 시키기 위한 상기 코드 신호를 출력하는 코드 발생기;
    상기 조명부로부터 발생한 빛을 수신하여 감지 신호를 출력하는 감지 센서; 및
    상기 감지 신호를 해석하여 광 마우스가 바닥에 붙어있는지 여부를 판단하고, 판단한 결과에 따라 상기 판단 신호를 출력하는 코드 해석기를 구비하는 것을 특징으로 하는 광 마우스.
  4. 제3항에 있어서, 상기 코드 발생기는
    시각적으로 아주 미약한 빛이 감지될 정도로 짧은 시간동안 상기 조명부가 온 되도록 상기 코드 신호를 출력하는 것을 특징으로 하는 광 마우스.
  5. 제4항에 있어서, 상기 코드 발생기는
    상기 조명부가 일정한 코드값에 따라 온, 오프를 반복하도록 상기 코드 신호를 출력하는 것을 특징으로 하는 광 마우스.
  6. 제3항에 있어서, 상기 제어부는
    대부분의 시간 동안 상기 조명부를 온 상태로 유지하면서 움직임 값을 연산하고, 간헐적으로 상기 코드 발생 신호를 출력하는 활동 상태, 대부분의 시간 동안 상기 조명부를 오프 상태로 유지하면서 간헐적으로 상기 조명부를 온 시켜 광 마우스의 움직임 여부를 판단하고, 간헐적으로 상기 코드 발생 신호를 출력하는 비활동 상태, 및 대부분의 시간 동안 상기 조명부를 오프 상태로 유지하면서 간헐적으로 상기 코드 발생 신호를 출력하는 눈부심 방지 상태를 가지고,
    상기 활동 상태 또는 상기 비활동 상태에서 상기 광 마우스가 바닥으로부터 떨어졌다고 판단되면 상기 눈부심 방지 상태로 전환하는 기능을 구비하는 것을 특징으로 하는 광 마우스.
  7. 제6항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 조명부를 오프 상태로 유지하는 휴면 상태를 더 가지고,
    상기 눈부심 방지 상태가 소정 시간 지속되면 상기 휴면 상태로 전환하는 기능을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 광 마우스.
  8. 바닥에 빛을 조사하는 조명부;
    광 마우스가 바닥에 붙어있는지 여부를 판단하여 감지 신호를 출력하는 감지부; 및
    바닥의 이미지를 감지하여 움직임 값을 계산하고, 외부로부터 입력된 입력 신호 및 상기 계산된 움직임 값에 응답하여 움직임 정보를 출력하며, 상기 감지 신 호에 응답하여 광 마우스가 바닥으로부터 떨어진 경우에 상기 조명부를 오프 시키는 제어부를 구비하는 것을 특징으로 하는 광 마우스.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 바닥의 이미지를 감지하여 감지된 이미지에 대한 이미지 정보를 출력하는 이미지 정보 출력부;
    상기 이미지 정보로부터 움직임 값을 계산하고, 상기 감지 신호에 응답하여 광 마우스가 바닥으로부터 떨어진 경우에 상기 조명부를 오프 시키는 움직임 값 계산부; 및
    상기 계산된 움직임 값 및 상기 입력 신호에 응답하여 상기 움직임 정보를 출력하는 통신부를 구비하는 것을 특징으로 하는 광 마우스.
  10. 제8항에 있어서, 상기 감지부는
    상기 광 마우스의 하단에 돌출 되어있는 푸시 버튼을 구비하는 것을 특징으로 하는 광 마우스.
  11. 제10항에 있어서, 상기 광 마우스는
    상기 푸시 버튼을 복수개 구비하는 것을 특징으로 하는 광 마우스.
  12. 제8항에 있어서, 상기 감지부는
    상기 광 마우스의 하단에 위치하고, 상기 광 마우스의 본체와 접점을 가지는 하단 덮개;
    상기 광 마우스의 상단에 위치하고, 상기 광 마우스의 본체와 접점을 가지는 상단 덮개; 및
    상기 상단 덮개의 접점 또는 상기 하단 덮개의 접점이 떨어진 경우에 상기 감지 신호를 비활성화 시키는 게이트를 구비하는 것을 특징으로 하는 광 마우스.
  13. 제8항에 있어서, 상기 감지부는
    바닥에 빛을 조사하는 발광 다이오드; 및
    바닥으로부터 반사된 상기 빛을 감지하여 상기 감지 신호를 출력하는 센서를 구비하는 것을 특징으로 하는 광 마우스.
  14. 코드 신호에 응답하여 조명부를 온, 오프 시키는 코드 발생 단계;
    상기 조명부로부터 출력된 빛을 감지하여 상기 빛에 포함된 코드를 분석함으로써 광 마우스가 바닥으로부터 떨어졌는지 여부를 판단하고, 판단 결과에 따라 판단 신호를 출력하는 판단 단계; 및
    상기 판단 신호에 응답하여 광 마우스가 바닥으로부터 떨어진 경우에 상기 조명부를 오프 시키는 눈부심 방지 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 광 마우스의 제어방법.
  15. 제14항에 있어서, 상기 코드 발생 단계는
    시각적으로 아주 미약한 빛이 감지될 정도로 짧은 시간동안만 상기 조명부가 온 되도록 하는 것을 특징으로 하는 광 마우스의 제어방법.
  16. 제14항에 있어서, 상기 판단 단계는
    상기 조명부로부터 발생한 빛을 수신하여 감지 신호를 출력하는 감지 단계; 및
    상기 감지 신호를 해석하여 광 마우스가 바닥에 붙어있는지 여부를 판단하고, 판단한 결과에 따라 상기 판단 신호를 출력하는 해석 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 광 마우스의 제어방법.
  17. 제14항에 있어서, 상기 눈부심 방지 단계는
    대부분의 시간 동안 상기 조명부를 온 상태로 유지하면서 움직임 값을 연산하고, 간헐적으로 상기 코드 신호를 출력하는 활동 상태 또는 대부분의 시간 동안 상기 조명부를 오프 상태로 유지하면서 간헐적으로 조명부를 온 시켜 광 마우스의 움직임 여부를 판단하고, 간헐적으로 상기 코드 신호를 출력하는 비활동 상태에서 상기 광 마우스가 바닥으로부터 떨어진 경우에 대부분의 시간 동안 상기 조명부를 오프 상태로 유지하면서 간헐적으로 상기 코드 발생 신호를 출력하는 눈부심 방지 상태로 전환하는 것을 특징으로 하는 광 마우스의 제어 방법.
  18. 제17항에 있어서, 상기 눈부심 방지 단계는
    상기 눈부심 방지 상태가 소정 시간 지속되면 상기 조명부를 오프 상태로 유지하는 휴면 상태로 전환하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 광 마우스의 제어 방법.
KR1020040073545A 2004-09-14 2004-09-14 광 마우스 및 이 장치의 제어 방법 KR100620950B1 (ko)

Priority Applications (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020040073545A KR100620950B1 (ko) 2004-09-14 2004-09-14 광 마우스 및 이 장치의 제어 방법
TW094129449A TWI291123B (en) 2004-09-14 2005-08-29 Optical pointing device and control method thereof
US11/224,349 US8026900B2 (en) 2004-09-14 2005-09-12 Optical mouse that detects working surface using code included in illuminated light and control method thereof
CNB2005101028113A CN100397317C (zh) 2004-09-14 2005-09-12 光电鼠标及其控制方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020040073545A KR100620950B1 (ko) 2004-09-14 2004-09-14 광 마우스 및 이 장치의 제어 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20060024715A KR20060024715A (ko) 2006-03-17
KR100620950B1 true KR100620950B1 (ko) 2006-09-19

Family

ID=36605414

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020040073545A KR100620950B1 (ko) 2004-09-14 2004-09-14 광 마우스 및 이 장치의 제어 방법

Country Status (4)

Country Link
US (1) US8026900B2 (ko)
KR (1) KR100620950B1 (ko)
CN (1) CN100397317C (ko)
TW (1) TWI291123B (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100897882B1 (ko) * 2007-04-11 2009-05-18 주식회사 애트랩 광 포인팅 장치, 및 광 포인팅 장치의 움직임 값 계산 방법

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101101521B (zh) * 2006-07-03 2010-05-26 达方电子股份有限公司 激光鼠标及其控制方法
US7868281B2 (en) * 2006-11-20 2011-01-11 Avago Technologies Ecbu Ip (Singapore) Pte. Ltd. Optical navigation system and method of estimating motion with optical lift detection

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH02266414A (ja) * 1989-04-05 1990-10-31 Nec Corp マウス装置
KR20030036979A (ko) * 2001-11-01 2003-05-12 핑거시스템 주식회사 펜형 광 마우스 장치 및 펜형 광 마우스 장치의 제어방법
JP2003288599A (ja) 2002-02-05 2003-10-10 Samsung Electronics Co Ltd イメージデータの動き感知装置及び方法
KR20040011310A (ko) * 2002-07-30 2004-02-05 주식회사 애트랩 광마우스 및 광마우스의 오동작 방지 방법
KR20040085628A (ko) * 2003-04-01 2004-10-08 삼성전기주식회사 절전기능을 구비한 무선 마우스 및 그 절전방법
KR20050091490A (ko) * 2004-03-12 2005-09-15 (주)모비솔 터치센서가 부착된 포인팅 장치

Family Cites Families (24)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5787437U (ko) * 1980-11-19 1982-05-29
JPS63280325A (ja) * 1987-05-13 1988-11-17 Hitachi Ltd カ−ソル制御方式
JPH05100789A (ja) * 1991-10-09 1993-04-23 Nec Corp ポインタ移動速度変換装置
JPH05324197A (ja) * 1992-05-19 1993-12-07 Canon Inc 入力装置およびバス駆動回路
US5786804A (en) * 1995-10-06 1998-07-28 Hewlett-Packard Company Method and system for tracking attitude
US6424407B1 (en) * 1998-03-09 2002-07-23 Otm Technologies Ltd. Optical translation measurement
US6847356B1 (en) * 1999-08-13 2005-01-25 Canon Kabushiki Kaisha Coordinate input device and its control method, and computer readable memory
US6455840B1 (en) * 1999-10-28 2002-09-24 Hewlett-Packard Company Predictive and pulsed illumination of a surface in a micro-texture navigation technique
JP2001142636A (ja) * 1999-11-11 2001-05-25 Seiko Epson Corp マウスおよびコンピュータ
JP4018326B2 (ja) * 2000-08-07 2007-12-05 キヤノン株式会社 座標入力装置及びその制御方法、コンピュータ可読メモリ
US6661410B2 (en) * 2001-09-07 2003-12-09 Microsoft Corporation Capacitive sensing and data input device power management
TW574666B (en) 2001-11-27 2004-02-01 Pixart Imaging Inc Optical mouse
US6750846B2 (en) * 2001-12-05 2004-06-15 Em Microelectronic - Marin Sa Sensing device for optical pointing devices such as an optical mouse
US7233318B1 (en) * 2002-03-13 2007-06-19 Apple Inc. Multi-button mouse
JP2004133159A (ja) 2002-10-10 2004-04-30 Sanyo Electric Co Ltd 液晶パネル駆動装置
JP2004151927A (ja) * 2002-10-30 2004-05-27 Mitsumi Electric Co Ltd マウス入力装置
US7295186B2 (en) * 2003-01-14 2007-11-13 Avago Technologies Ecbuip (Singapore) Pte Ltd Apparatus for controlling a screen pointer that distinguishes between ambient light and light from its light source
US7116427B2 (en) 2003-10-30 2006-10-03 Avago Technologies Ecbu Ip (Singapore) Pte. Ltd. Low power consumption, broad navigability optical mouse
US7313255B2 (en) * 2003-05-19 2007-12-25 Avago Technologies Ecbu Ip Pte Ltd System and method for optically detecting a click event
US7154477B1 (en) * 2003-09-03 2006-12-26 Apple Computer, Inc. Hybrid low power computer mouse
TWI227008B (en) 2003-11-17 2005-01-21 Primax Electronics Ltd Brightness adjusting device for use with optical mouse
US7221356B2 (en) * 2004-02-26 2007-05-22 Microsoft Corporation Data input device and method for detecting an off-surface condition by a laser speckle size characteristic
KR100630364B1 (ko) * 2004-05-31 2006-09-29 주식회사 애트랩 광 마우스의 위치추적센서 및 이 센서의 제어방법
US20060132443A1 (en) * 2004-12-20 2006-06-22 Chien Wu Francis L Controlling a light source of an optical pointing device based on surface quality

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH02266414A (ja) * 1989-04-05 1990-10-31 Nec Corp マウス装置
KR20030036979A (ko) * 2001-11-01 2003-05-12 핑거시스템 주식회사 펜형 광 마우스 장치 및 펜형 광 마우스 장치의 제어방법
JP2003288599A (ja) 2002-02-05 2003-10-10 Samsung Electronics Co Ltd イメージデータの動き感知装置及び方法
KR20040011310A (ko) * 2002-07-30 2004-02-05 주식회사 애트랩 광마우스 및 광마우스의 오동작 방지 방법
KR20040085628A (ko) * 2003-04-01 2004-10-08 삼성전기주식회사 절전기능을 구비한 무선 마우스 및 그 절전방법
KR20050091490A (ko) * 2004-03-12 2005-09-15 (주)모비솔 터치센서가 부착된 포인팅 장치

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100897882B1 (ko) * 2007-04-11 2009-05-18 주식회사 애트랩 광 포인팅 장치, 및 광 포인팅 장치의 움직임 값 계산 방법

Also Published As

Publication number Publication date
KR20060024715A (ko) 2006-03-17
US8026900B2 (en) 2011-09-27
CN1749943A (zh) 2006-03-22
TWI291123B (en) 2007-12-11
CN100397317C (zh) 2008-06-25
TW200609813A (en) 2006-03-16
US20060055674A1 (en) 2006-03-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7161136B1 (en) Light modulating input device for capturing user control inputs
US8125619B2 (en) Integrated ambient light sensor and distance sensor
JP2008052734A (ja) 透明構造上のナビゲーションに適合した持ち上がり検出
EP3202467A2 (en) Treadmill and control method for controlling the treadmill belt thereof
JP2007053096A (ja) 光センサ照明スイッチ
KR20100037014A (ko) 사용자 입력 장치, 광학 손가락 네비게이션 방법 및 핸드 헬드 컴퓨팅 시스템
JPH0755555A (ja) 周囲光検出装置および同周囲光検出装置を用いたバーコードリーダ用レーザ点灯制御装置
KR101090970B1 (ko) 모션 감지 스위치
US9618609B2 (en) Optical sensor and electronic device
TWI736552B (zh) 具有夜燈功能的電子裝置及夜燈控制方法
KR100620950B1 (ko) 광 마우스 및 이 장치의 제어 방법
JP2008217763A (ja) 表面をナビゲートするための方法および装置
US7612764B2 (en) Position tracking sensor of optical mouse and method of controlling the same
US7220956B2 (en) Optical mouse with reduced power consumption
JP7024620B2 (ja) 携帯型情報読取装置
US9769907B2 (en) Control switch including sensors, acquisition circuit, change circuit, and control circuit
JP2004302533A (ja) 光学式マウス及びそれを用いた端末装置
JP6132236B2 (ja) 照明装置
KR100897882B1 (ko) 광 포인팅 장치, 및 광 포인팅 장치의 움직임 값 계산 방법
KR20100002938U (ko) 무선 마우스
KR100620952B1 (ko) 마우스 및 이의 조명장치 제어방법
JP6930364B2 (ja) 情報読取装置
KR101056924B1 (ko) 반사광을 이용한 포인팅 장치
JP2006285539A (ja) 携帯型情報読取装置
US20200089305A1 (en) Operation input device

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20120803

Year of fee payment: 7

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20130717

Year of fee payment: 8

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20150723

Year of fee payment: 10

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20160712

Year of fee payment: 11

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20180725

Year of fee payment: 13