KR100618883B1 - 인코딩된 이미지 데이터를 디스플레이하는 장치 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

인코딩된 이미지 데이터를 디스플레이하는 장치 및 그 방법이 개시된다. 본 발명에 따른 디스플레이 장치는 인코딩된 이미지 데이터를 디코딩하는 디코딩부, 디코딩부가 인코딩된 이미지 데이터에서 수평 블록 라인에 해당하는 부분을 디코딩하면 디코딩된 이미지 데이터를 수평 픽셀 라인 순으로 정렬된 이미지 데이터로 변환하는 변환부 및 변환된 이미지 데이터가 화면상에 디스플레이되는 사이즈를 스케일링하는 인터페이스부를 포함한다. 본 발명에 의하면 JPEG 이미지 데이터를 디스플레이하기 위한 외부 메모리 엑세스가 감소되고, 부가적인 로테이터 및 후처리부가 요구되지 않는다.

Description

인코딩된 이미지 데이터를 디스플레이하는 장치 및 그 방법{Method and apparatus for displaying incoded image data}
도1은 일반적으로 모바일 멀티미디어 환경에서 JPEG 이미지 데이터를 디스플레이하는 장치의 블록도이다.
도2는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 블록도이다.
도3은 도2의 디스플레이 장치에서 JPEG 이미지 데이터를 설명하는 도면이다.
도4는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 방법의 흐름도이다.
도5는 도4의 디스플레이 방법에서 데이터 변환 단계의 제1 흐름도이다.
도6a 및 도6b는 도4의 디스플레이 방법에서 데이터 변환 단계의 제2 흐름도이다.
본 발명은 인코딩된 이미지 데이터를 디스플레이하는 장치 및 그 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 모바일 멀티미디어 환경에서 JPEG 이미지 데이터를 디스플레이하는 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
도1은 일반적으로 모바일 멀티미디어 환경에서 JPEG 이미지 데이터를 디스플 레이하는 장치의 블록도이다. 도1을 참조하면, 디스플레이 장치는 보통 카메라 인터페이스부(180)를 포함한다.
외부로부터 수신된 카메라 이미지 데이터를 디스플레이하는 동작은 다음과 같다. 먼저, 카메라 인터페이스부(180)가 외부로부터 카메라 이미지 데이터를 수신한다.
카메라 인터페이스부(180)는 카메라 이미지 데이터를 후처리(post processing)한다.
예를 들어, 카메라 인터페이스부(180)는 카메라 이미지 데이터가 화면상에 디스플레이되는 사이즈를 스케일링(scaling)한다. 그리고, 카메라 인터페이스부(180)는 카메라 이미지 데이터가 화면상에 디스플레이되는 위치를 로테이팅(rotating)한다.
카메라 인터페이스부(180)가 후처리한 카메라 이미지 데이터는 프리뷰 포트(preview port)(185)를 통하여 프레임 버퍼(160)에 기록된다.
디스플레이 제어부(170)는 프레임 버퍼(160)에 저장된 이미지 데이터를 판독한다. 디스플레이 제어부(170)는 판독한 이미지 데이터에 따라 RGB 신호를 출력한다. RGB 신호는 외부 화면에 디스플레이된다.
한편, 카메라 셔터가 눌러지면 카메라 인터페이스부(180)는 카메라 이미지 신호를 외부 메모리에 기록한다. 이때, 카메라 이미지 신호는 CODEC 포트(187)를 통하여 전송되고 메모리 제어부(120)를 경유하여 기록된다.
JPEG 이미지 데이터를 디스플레이하는 동작은 다음과 같다. CPU 인터페이스 부(110)가 외부의 CPU로부터 JPEG 이미지 데이터를 수신한다. 수신된 JPEG 이미지 데이터는 메모리 제어부(120)를 경유하여 외부 메모리에 기록된다(화살표①).
JPEG 디코딩부(130)는 메모리 제어부(120)를 경유하여 JPEG 이미지 데이터를 판독한다(화살표②). JPEG 디코딩부(130)는 판독한 JPEG 이미지 데이터를 디코딩한다. 디코딩된 이미지 데이터(raw data)는 다시 메모리 제어부(120)를 경유하여 외부 메모리에 기록된다(화살표③).
로테이터(rotator)(140)는 메모리 제어부(120)를 경유하여 디코딩된 이미지 데이터를 판독한다(화살표④). 로테이터(140)는 판독한 이미지 데이터가 화면상에 디스플레이되는 위치를 로테이팅한다. 로테이팅된 이미지 데이터는 다시 메모리 제어부(120)를 경유하여 메모리에 기록된다(화살표⑤).
후처리부(post processor)(150)는 메모리 제어부(120)를 경유하여 로테이팅된 이미지 데이터를 판독한다(화살표⑥). 후처리부(150)는 판독한 이미지 데이터를 후처리(post processing)한다.
예를 들어, 후처리부(150)는 판독한 이미지 데이터가 화면상에 디스플레이되는 사이즈를 스케일링한다. 후처리된 이미지 데이터는 다시 메모리 제어부(120)를 경유하여 프레임 버퍼(160)에 기록된다(화살표⑦).
디스플레이 제어부(170)는 프레임 버퍼(160)에 기록된 이미지 데이터를 판독한다. 디스플레이 제어부(170)는 판독한 이미지 데이터에 따라 RGB 신호를 출력한다. RGB 신호는 외부 화면에 디스플레이된다(화살표⑧).
종래 디스플레이 장치는 JPEG 이미지 데이터를 디스플레이하기 위하여 로테 이터(140)나 후처리부(150) 등과 같은 별도의 하드웨어 블록이 필요하다는 문제점이 있다.
그리고, 각각의 하드웨어 블록들이 외부 메모리에 기록된 데이터를 판독하고 다시 외부 메모리에 기록하기 때문에 전력 소모가 크고 메모리 엑세스에 있어서의 병목 현상이 발생한다는 문제점이 있다.
이에 따라 전체적으로 시스템의 클록 스피드가 높아지기 때문에 칩을 구현하는데 어려움이 발생한다는 문제점이 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 JPEG 이미지 데이터에서 디코딩부가 수평 블록 라인에 해당하는 부분을 디코딩하면 변환부가 디코딩된 이미지 데이터를 카메라 이미지 데이터로 변환함으로써 JPEG 이미지 스트림을 온-더-플라이(on-the-fly) 방식으로 디스플레이하는 장치를 제공하는 데 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 JPEG 이미지 데이터에서 수평 블록 라인에 해당하는 부분이 디코딩되면 디코딩된 이미지 데이터를 카메라 이미지 데이터로 변환함으로써 JPEG 이미지 데이터를 온-더-플라이(on-the-fly) 방식으로 디스플레이하는 방법을 제공하는 데 있다.
상기의 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치는 인코딩된 이미지 데이터를 디코딩하는 디코딩부, 상기 디코딩부가 상기 인코딩된 이미지 데이터에서 수평 블록 라인에 해당하는 부분을 디코딩하면 상기 디코딩된 이미지 데이터를 수평 픽셀 라인 순으로 정렬된 이미지 데이터로 변환하는 변환부 및 상기 변환된 이미지 데이터가 화면상에 디스플레이되는 사이즈를 스케일링하는 인터페이스부를 포함한다.
상기의 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 방법은 픽셀 블록들로 분할한 이미지를 수평 블록 라인 순으로 인코딩하고 상기 블록 내에서는 수평 픽셀 라인 순으로 인코딩한 이미지 데이터를 디스플레이하는 방법에 있어서, 인코딩된 이미지 데이터에서 제1 수평 블록 라인에 해당하는 부분을 디코딩하는 단계, 상기 디코딩된 이미지 데이터를 수평 픽셀 라인 순으로 정렬된 이미지 데이터로 변환하는 단계 및 상기 변환된 이미지 데이터가 화면상에 디스플레이되는 사이즈를 스케일링하는 단계를 포함한다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하기로 한다.
도2는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 블록도이다. 도2를 참조하면, 데이터를 전송하는 버스(bus)로서 AHB_M 버스, AHB_P버스 및 AHB_C가 사용되었다.
AHB 버스는 칩 내부의 하드웨어 블록들 사이에서 신호를 전송하는 버스이다. AHB는 그러한 버스의 표준화된 스펙(SPEC)이다. M, P 및 C는 각 버스를 구분하는 첨자이다. 2×1 매트릭스(matrix)는 AHB_P 버스와 AHB_C 버스 사이에서 AHB_M 버스를 스위칭한다.
각 버스와 하드웨어 사이의 화살표 내부에 표시된 M은 해당 하드웨어 블록이 마스터(master)로 동작함을 의미한다. 한쪽 방향의 화살표는 해당 하드웨어 블록이 마스터로서 기록 동작을 실행한다는 것을 의미한다. 양쪽 방향의 화살표는 해당 하드웨어 블록이 마스터로서 기록 동작 및 판독 동작을 실행한다는 것을 의미한다.
CPU 인터페이스부(210)는 외부 CPU로부터 수신한 데이터를 해당 하드웨어 블록으로 전송한다. CPU 인터페이스부(210)는 CPU로부터 JPEG 이미지 데이터를 수신한다. 수신된 JPEG 이미지 데이터는 메모리 제어부(120)를 경유하여 외부 메모리에 기록된다(화살표①).
일반적으로, JPEG(Joint Photographic coding Experts Group)은 컬러 순간 동작(steal)이미지를 위한 국제적인 압축표준이다. JPEG은 이미지를 작은 블록으로 나누어 많은 양의 이미지 정보를 줄이는 DCT(Discrete Co-sine Transformer) 알고리즘에 기초한다.
도3은 도2의 디스플레이 장치에서 JPEG 이미지 데이터를 설명하는 도면이다. 도3을 참조하면, 이미지가 정방형의 픽셀 블록들로 분할된다. 픽셀 블록은 복수의 픽셀들로 구성된다. 픽셀 블록은 MCU(Minimum Coded Unit)라 불린다. 도3에서 MCU의 사이즈는 4×4이다. 도3에서 MCU는 16개의 픽셀들로 구성된다.
JPEG에서 이미지는 도3의 굵은 화살표와 같이 수평 블록 라인 순으로 인코딩된다.
즉, 제1 수평 블록 라인(MCU [1,1] 내지 MCU [1,4])이 먼저 인코딩되고 이후에 제2 수평 블록 라인(MCU[2,1] 내지 MCU [2,4]), 제3 수평 블록 라인(MCU [3,1] 내지 MCU [3,4]) 및 제4 수평 블록 라인(MCU[4,1] 내지 MCU [4,4])이 연달아 인코 딩된다.
따라서, 이미지는 MCU [1,1]→ MCU [1,2]→, MCU [1,3]→, MCU [1,4]→ MCU [2,1]→, …, MCU [2,4]→ MCU [3,1]→, …, MCU [3,4]→ MCU [4,1]→, …, MCU [4,4]의 순으로 인코딩된다.
각각의 MCU는 도3의 가는 화살표와 같이 수평 픽셀 라인 순으로 인코딩된다.
예를 들어, MCU [1,1] 내부에서 제1 수평 픽셀 라인(픽셀 [1,1] 내지 픽셀 [1,4])이 먼저 인코딩되고 이후에 제2 수평 픽셀 라인(픽셀[2,1] 내지 픽셀 [2,4]), 제3 수평 픽셀 라인(픽셀 [3,1] 내지 픽셀 [3,4]) 및 제4 수평 픽셀 라인(픽셀[4,1] 내지 픽셀 [4,4])이 연달아 인코딩된다.
따라서, MCU [1,1]은 픽셀 [1,1]→ 픽셀 [1,2]→, 픽셀 [1,3]→, 픽셀 [1,4]→ 픽셀 [2,1]→, …, 픽셀 [2,4]→ 픽셀 [3,1]→, …, 픽셀 [3,4]→ 픽셀 [4,1]→, …, 픽셀 [4,4]의 순으로 인코딩된다.
다시 도2를 참조하면, 메모리 제어부(220)는 외부 메모리에 데이터를 기록하는 것을 제어한다. 또한, 메모리 제어부(220)는 외부 메모리에 기록된 데이터를 판독하는 것을 제어한다.
JPEG 디코딩부(230)는 외부 메모리에 기록된 JPEG 이미지 데이터를 판독한다(화살표②). JPEG 디코딩부(230)는 판독한 JPEG 이미지 데이터를 디코딩한다. JPEG 이미지 데이터를 디코딩하는 순서는 이미지를 JPEG 이미지로 인코딩하는 순서와 같다.
도3을 참조하면, JPEG 디코딩부(230)는 JPEG 이미지 데이터를 굵은 화살표와 같이 수평 블록 라인 순으로 디코딩한다.
따라서, JPEG 디코딩부(230)는 MCU [1,1]→ MCU [1,2]→, MCU [1,3]→, MCU [1,4]→ MCU [2,1]→, …, MCU [2,4]→ MCU [3,1]→, …, MCU [3,4]→ MCU [4,1]→, …, MCU [4,4]의 순으로 디코딩한다.
JPEG 디코딩부(230)는 각각의 MCU를 도3의 가는 화살표와 같이 수평 픽셀 라인 순으로 디코딩한다.
예를 들어, JPEG 디코딩부(230)는 MCU [1,1]을 픽셀 [1,1]→ 픽셀 [1,2]→, 픽셀 [1,3]→, 픽셀 [1,4]→ 픽셀 [2,1]→, …, 픽셀 [2,4]→ 픽셀 [3,1]→, …, 픽셀 [3,4]→ 픽셀 [4,1]→, …, 픽셀 [4,4]의 순으로 디코딩한다.
다시 도2를 참조하면, JPEG 디코딩부(230)는 디코딩된 이미지 데이터(raw data)를 온-더-플라이(on-the-fly) 방식으로 신호 변환부(240)로 전송한다(화살표③). 온-더 플라이 방식은 외부 메모리를 경유하지 않고 직접 처리하는 방식이다.
JPEG 디코딩부(230)는 디코딩된 이미지 데이터를 마치 외부 메모리에 기록하는 것처럼 전송한다. 다만, JPEG 디코딩부(230)는 수신 어드레스를 메모리 제어부(220)의 어드레스가 아니라 신호 변환부(240)의 어드레스로 한다.
신호 변환부(240)는 JPEG 이미지 데이터에서 수평 블록 라인에 해당하는 부분을 디코딩하면 디코딩된 이미지 데이터를 카메라 이미지 데이터로 변환한다. 카메라 이미지 데이터는 이미지를 구성하는 픽셀들을 수평 픽셀 라인 순으로 정렬한 이미지 데이터이다.
즉, 도3에서 카메라 이미지 데이터는 제1 수평 픽셀 라인(픽셀 [1,1] 내지 [1, 16]), 제2 수평 픽셀 라인(픽셀 [2,1] 내지 픽셀 [2,16]), 제3 수평 픽셀 라인(픽셀 [3,1] 내지 [3,16]), … 순으로 정렬된 이미지 데이터이다.
신호 변환부(240)는 JPEG 디코딩부(230)에서 디코딩된 이미지 데이터를 버퍼에 저장한다. 신호 변환부(240)는 하나의 버퍼를 구비할 수도 있고 두개의 버퍼를 구비할 수도 있다.
각 버퍼는 적어도 수평 블록 라인의 디코딩된 이미지 데이터를 저장할 수 있을 만큼의 사이즈를 갖는다. 예를 들어, 도3에서 각 버퍼는 적어도 네개의 MCU가 디코딩된 이미지 데이터를 저장할 수 있을 만큼의 사이즈를 갖는다.
카메라 이미지 데이터는 수평 픽셀 라인 순이다. 따라서 신호 변환부(240)는 MCU [1,1]이 디코딩된 이미지 데이터가 버퍼에 저장되더라도 변환을 시작하지 않는다.
신호 변환부(240)는 수평 블록 라인(MCU [1,1] 내지 MCU [1,4])이 디코딩된 이미지 데이터가 버퍼에 저장될 때까지 기다린다. 신호 변환부(240)는 버퍼에 수평 블록 라인이 디코딩된 이미지 데이터가 저장되면 그때부터 수평 픽셀 라인 순으로 변환을 시작한다.
신호 변환부(240)는 변환된 이미지 데이터를 카메라 인터페이스부(250)로 전송한다.
이하에서, 신호 변환부(240)가 하나의 버퍼를 갖는 경우를 설명한다.
버퍼에 수평 블록 라인이 디코딩된 이미지 데이터가 저장되면 신호 변환부(240)는 JPEG 디코딩부(230)에 스톱(stop) 신호를 전송한다. 즉, 신호 변환부(240) 는 JPEG 디코딩부(230)의 디코딩을 중단시킨다.
왜냐하면, 버퍼에 저장된 이미지 데이터를 모두 변환하여 카메라 인터페이스부(250)로 전송하기 전에 다른 수평 블록 라인의 디코딩된 이미지 데이터가 버퍼에 저장됨으로써 버퍼에 저장된 내용이 바뀌는 것을 방지하기 위해서이다.
신호 변환부(240)는 버퍼에 저장된 이미지 데이터를 모두 변환하여 카메라 인터페이스부(250)로 전송하면 스톱 신호를 클리어(clear)한다. 즉, 신호 변환부(240)는 JPEG 디코딩부(230)의 디코딩을 재개시킨다.
신호 변환부(240)는 디코딩된 이미지 데이터가 버퍼를 다시 채우는 동안 카메라 인터페이스부(250)의 픽셀 클록을 0으로 홀드(hold)한다. 이 픽셀 클록은 카메라 인터페이스부(250)가 신호 변환부(240)로부터 변환된 이미지 데이터를 수신하는데 사용되는 클록이다.
버퍼에 다음 수평 블록 라인의 디코딩된 이미지 데이터가 저장되면 신호 변환부(240)는 다시 JPEG 디코딩부(230)의 디코딩을 중단시킨다. 그리고, 신호 변환부(240)는 인에이블(enable)시킨 픽셀 클록에 따라 신호 변환부(240)에서 변환된 이미지 데이터를 수신한다.
지금까지 신호 변환부(240)가 하나의 버퍼를 갖는 경우를 설명하였다. 이하에서, 신호 변환부(240)가 두개의 버퍼를 갖는 경우를 설명한다.
디코딩부(230)가 제1 수평 블록 라인을 디코딩하면 신호 변환부(240)는 제1 수평 블록 라인의 디코딩된 이미지 데이터를 제1 버퍼에 저장한다.
그러나, 디코딩부(230)가 제1 수평 블록 라인의 디코딩을 완료하고 이어서 제2 수평 블록 라인을 디코딩하면 신호 변환부(240)는 제2 수평 블록 라인의 디코딩된 이미지 데이터를 제2 버퍼에 저장한다.
디코딩부(230)가 제2 수평 블록 라인의 디코딩을 완료하고 이어서 제3 수평 블록 라인을 디코딩하면 신호 변환부(240)는 제3 수평 블록 라인의 디코딩된 이미지 데이터를 다시 제1 버퍼에 저장한다.
즉, 신호 변환부(240)는 디코딩부(230)가 디코딩하는 수평 블록 라인의 변화에 따라 디코딩된 이미지 데이터를 두개의 버퍼에 번갈아 저장한다.
신호 변환부(240)는 하나의 버퍼에 디코딩된 이미지 데이터를 저장하는 동안 다른 버퍼의 이미지 데이터를 변환할 수 있다. 따라서, 디코딩부(230)는 중단없이 계속해서 JPEG 이미지 데이터를 디코딩할 수 있다. 결국, JPEG 이미지 데이터 전체를 디코딩하는데 소요되는 시간이 감소된다.
신호 변환부(240)가 디코딩된 이미지 데이터를 변환하는 속도는 디코딩부(230)가 인코딩된 이미지 데이터를 디코딩하는 속도 이상이다. 즉, 디코딩된 이미지 데이터를 변환하는 속도는 디코딩된 이미지 데이터를 버퍼에 저장하는 속도 이상이다. 따라서, 버퍼 오버플로우(overflow) 현상이 발생하지 않는다.
제2 버퍼에 수평 블록 라인의 디코딩된 이미지 데이터가 모두 저장되기 전에 제1 버퍼에 저장된 이미지 데이터가 모두 변환되어 카메라 인터페이스부(250)로 전송되면 신호 변환부(240)는 카메라 인터페이스부(250)의 픽셀 클록을 정지시킨다. 이로써 버퍼 언더-런(under-run) 현상을 해소할 수 있다.
지금까지 신호 변환부(240)가 두개의 버퍼를 갖는 경우를 설명하였다.
신호 변환부(240)는 외부로부터 카메라 이미지 데이터를 직접 수신할 수도 있다.
카메라 인터페이스부(250)는 픽셀 클록에 따라 신호 변환부(240)로부터 카메라 이미지 데이터를 수신한다. 카메라 인터페이스부(250)는 카메라 이미지 데이터를 후처리(post processing)한다.
예를 들어, 카메라 인터페이스부(250)는 카메라 이미지 데이터가 화면상에 디스플레이되는 위치를 스케일링(scaling)한다. 그리고, 카메라 인터페이스부(250)는 카메라 이미지 데이터가 화면상에 디스플레이되는 사이즈를 로테이팅(rotating)한다.
카메라 인터페이스부(250)는 프리뷰 포트(preview port)(255)를 통해 카메라 이미지 데이터를 프레임 버퍼(260)에 기록한다(화살표④).
한편, 카메라 셔터가 눌러지면 카메라 인터페이스부(250)는 카메라 이미지 신호를 외부 메모리에 기록한다. 이때, 카메라 이미지 신호는 CODEC 포트(257)를 통하여 전송되고 메모리 제어부(220)를 경유하여 기록된다.
디스플레이 제어부(270)는 프레임 버퍼(260)에 기록된 카메라 이미지 데이터를 판독한다. 디스플레이 제어부(270)는 판독한 이미지 데이터에 따라 RGB 신호를 출력한다. RGB 신호는 외부 화면에 디스플레이된다(화살표⑤).
디스플레이된 이미지의 크기 및 위치는 카메라 인터페이스부(250)의 로테이팅 기능, 스케일링 기능 등을 사용하여 원하는대로 조정될 수 있다.
도4는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 방법의 흐름도이다. 도4를 참 조하면, 디코딩할 JPEG 이미지 데이터가 메모리에 저장된다(S410). JPEG 디코딩부(S420)는 메모리에 저장된 JPEG 이미지 데이터의 디코딩을 시작한다(S420).
JPEG 디코딩부(S420)가 인코딩된 이미지 데이터에서 수평 블록 라인에 해당하는 부분을 디코딩하면 신호 변환부(240)는 수평 블록 라인의 디코딩된 이미지 데이터를 카메라 이미지 데이터로 변환한다(S430). 데이터 변환은 온-더-플라이(on-the-fly) 방식으로 수행된다.
카메라 인터페이스부(250)는 변환된 카메라 이미지 데이터를 후처리(post processing)한다.
즉, 카메라 인터페이스부(250)는 변환된 카메라 이미지 데이터가 화면상에서 디스플레이되는 위치를 스케일링한다(S440). 그리고, 카메라 인터페이스부(250)는 변환된 카메라 이미지 데이터가 화면상에서 디스플레이되는 사이즈를 로테이팅한다(S450).
디스플레이 제어부(270)가 후처리된 카메라 이미지 데이터의 디스플레이를 제어함으로써 수평 블록 라인이 디스플레이된다(S460).
아직 디스플레이할 수평 블록 라인이 남았으면(S470) 상기 과정들(S430 내지 S460)을 반복함으로써 전체 이미지가 디스플레이된다.
사용자는 카메라 인터페이스부(250)의 로테이팅 기능 및 스케일링 기능 등을 사용하여 디스플레이된 수평 픽셀 블록 라인의 크기 및 위치를 원하는대로 조정할 수 있다.
도5는 도4의 디스플레이 방법에서 데이터 변환 단계(S430)의 제1 흐름도이 다. 도5를 참조하면, JPEG 디코딩부(230)는 인코딩된 이미지 데이터에서 수평 블록 라인에 해당하는 부분을 디코딩한다(S510). 신호 변환부(240)는 수평 블록 라인의 디코딩된 이미지 데이터를 버퍼에 저장한다(S510).
수평 블록 라인의 디코딩된 이미지 데이터가 모두 저장되면 신호 변환부(240)는 JPEG 디코딩부(230)의 디코딩을 중단시킨다(S520).
그리고, 신호 변환부(240)는 버퍼에 저장된 이미지 데이터를 카메라 이미지 데이터로 변환한다(S530). 신호 변환부(240)는 변환된 카메라 이미지 데이터를 카메라 인터페이스부(250)로 전송한다.
버퍼에 저장된 이미지 데이터가 모두 전송되면 신호 변환부(240)는 디코딩부(230)의 디코딩을 재개시킨다. 이에 따라, JPEG 디코딩부(230)는 다음 수평 블록 라인에 해당하는 부분의 디코딩을 재개한다(S540). 그리고, 신호 변환부(240)는 디코딩된 이미지 데이터를 버퍼에 저장한다(S540).
다른 수평 블록 라인에 대하여 상기 과정들(S520 내지 S540)을 반복함으로써 전체 이미지가 디스플레이된다.
도6a 및 도6b는 도4의 디스플레이 방법에서 데이터 변환 단계(S430)의 제2 흐름도이다. 도6a를 참조하면, 신호 변환부(240)는 디코딩된 이미지 데이터를 제1 버퍼에 저장한다(S610)
제1 수평 블록 라인의 디코딩된 이미지 데이터가 제1 버퍼에 저장되면(S620) 신호 변환부(240)는 제2 수평 블록 라인의 디코딩된 이미지 데이터를 제2 버퍼에 저장한다(S630).
신호 변환부(240)는 제2 버퍼에 저장하는 동안 제1 버퍼에 저장된 이미지 데이터를 카메라 이미지 데이터로 변환한다(S630). 이때, 이미지 데이터를 변환하는 속도는 이미지 데이터를 저장하는 속도 이상이다. 즉, 디코딩된 이미지 데이터를 변환하는 속도는 JPEG 이미지 데이터를 디코딩하는 속도 이상이다.
도6b를 참조하면, 제1 버퍼에 저장된 이미지 데이터가 모두 변환되었으나 제2 버퍼에 제2 수평 블록 라인의 디코딩된 이미지 데이터가 저장되지 않았으면(S660) 신호 변환부(240)는 디코딩된 이미지 데이터를 계속해서 제2 버퍼에 저장한다(S670).
제2 버퍼에 제2 수평 블록 라인의 디코딩된 이미지 데이터가 저장되면(S660) 신호 변환부(240)는 제3 수평 블록 라인의 디코딩된 이미지 데이터를 제1 버퍼에 저장한다(S680).
신호 변환부(240)는 제1 버퍼에 저장하는 동안 제2 버퍼에 저장된 이미지 데이터를 카메라 이미지 데이터로 변환한다(S680).
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 하드 디스크, 플로피 디스크, 플래쉬 메모리, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산 되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 저장되고 실행될 수 있다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시 예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따르면, JPEG 이미지 데이터를 디스플레이하기 위한 별도의 로테이터 및 후처리부가 요구되지 않는다. 그리고, 외부 메모리에 대한 엑세스가 감소된다.
따라서, 전력 소모를 감소시킬 수 있고 메모리 엑세스에 있어서의 병목 현상을 해소할 수 있다. 그리고, 칩(chip)의 면적을 감소시킬 수 있고 전체적인 시스템의 클록 스피드를 낮출 수 있으므로 칩의 구현을 용이하게 한다.

Claims (10)

  1. 픽셀 블록들로 분할한 이미지를 수평 블록 라인 순으로 인코딩하고 상기 블록 내에서는 수평 픽셀 라인 순으로 인코딩한 이미지 데이터를 디스플레이하는 장치에 있어서,
    상기 인코딩된 이미지 데이터를 디코딩하는 디코딩부;
    상기 디코딩부가 상기 인코딩된 이미지 데이터에서 수평 블록 라인에 해당하는 부분을 디코딩하면 상기 디코딩된 이미지 데이터를 수평 픽셀 라인 순으로 정렬된 이미지 데이터로 변환하는 변환부;및
    상기 변환된 이미지 데이터가 화면상에 디스플레이되는 사이즈를 스케일링하는 인터페이스부를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 변환부는
    상기 디코딩된 이미지 데이터를 저장부에 저장하고,
    상기 저장부에 수평 블록 라인의 디코딩된 이미지 데이터가 저장되면 상기 디코딩부의 디코딩을 중단시킨 후 상기 저장된 이미지 데이터를 변환하고,
    상기 변환을 완료하면 상기 디코딩부의 디코딩을 재개시키는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 변환부는
    상기 디코딩부가 디코딩하는 수평 블록 라인의 변화에 따라 상기 디코딩된 이미지 데이터를 두개의 저장부에 번갈아 저장하고,
    상기 저장된 이미지 데이터의 변환과 상기 디코딩된 이미지 데이터의 저장을 병행하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  4. 제3항에 있어서, 상기 변환부에서
    상기 디코딩된 이미지 데이터의 변환 속도는 상기 인코딩된 이미지 데이터의 디코딩 속도 이상인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 인터페이스부는
    상기 변환된 이미지 데이터가 화면상에 디스플레이되는 위치를 로테이팅하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  6. 픽셀 블록들로 분할한 이미지를 수평 블록 라인 순으로 인코딩하고 상기 블록 내에서는 수평 픽셀 라인 순으로 인코딩한 이미지 데이터를 디스플레이하는 방법에 있어서,
    a)상기 인코딩된 이미지 데이터에서 제1 수평 블록 라인에 해당하는 부분을 디코딩하는 단계;
    b)상기 디코딩된 이미지 데이터를 수평 픽셀 라인 순으로 정렬된 이미지 데이터로 변환하는 단계;및
    c)상기 변환된 이미지 데이터가 화면상에 디스플레이되는 사이즈를 스케일링하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 b)단계는
    상기 변환이 완료되면 상기 인코딩된 이미지 데이터에서 제2 수평 블록 라인 에 해당하는 부분을 디코딩하는 단계를 더 포함함을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  8. 제6항에 있어서, 상기 b)단계는
    상기 디코딩된 이미지 데이터의 변환과 상기 인코딩된 이미지 데이터의 디코딩을 병행함을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 디코딩된 이미지 데이터의 변환 속도는 상기 인코딩된 이미지 데이터의 디코딩 속도 이상임을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  10. 제6항에 있어서, 상기 c)단계는
    상기 변환된 이미지 데이터가 화면상에 디스플레이되는 위치를 로테이팅하는 단계를 더 포함함을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
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