KR100603127B1 - 절전 기능을 갖는 lcd화면의 프레임 드로우 제어 장치및 그 방법과 그를 이용한 무선통신 단말기 - Google Patents

절전 기능을 갖는 lcd화면의 프레임 드로우 제어 장치및 그 방법과 그를 이용한 무선통신 단말기 Download PDF

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Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
본 발명은, 절전 기능을 갖는 LCD화면의 프레임 드로우 제어 장치 및 그 방법과 그를 이용한 무선통신 단말기에 관한 것임.
2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
본 발명은, LCD화면에 프레임을 드로우하는 과정에서 영상파일의 종류나 시스템 자원의 사용량을 고려하여 프레임 드로우 횟수를 조절함으로써 전력소모와 시스템 자원의 낭비를 줄일 수 있는, LCD화면의 프레임 드로우 제어 장치 및 그 방법과 그를 이용한 무선통신 단말기를 제공하는데 그 목적이 있음.
3. 발명의 해결방법의 요지
본 발명은, LCD화면의 프레임 드로우 장치에 있어서, 영상파일 데이터를 영상신호로 변환하여 저장수단으로 전송하고, 영상파일의 헤더정보에 따라 프레임 드로우 수행 횟수(LCD FLUSH TIME)를 설정하여 영상파일의 헤더정보 및 LCD FLUSH TIME을 연산/제어수단으로 전송하기 위한 영상처리수단; 상기 영상처리수단으로부터 영상파일의 헤더정보 및 LCD FLUSH TIME을 전달받아, 영상 파일의 종류 및 시스템 자원의 사용량을 기준으로 LCD FLUSH TIME을 조정하여, LCD화면 드로우 제어신호를 발생하기 위한 상기 연산/제어수단; 상기 영상처리수단으로부터 전달받은 영상신호를 일시 저장하고, 상기 연산/제어수단의 상기 LCD화면 드로우 제어신호에 따라 상기 영상신호를 영상표시수단으로 전송하기 위한 저장수단; 및 상기 영상신 호를 디스플레이하기 위한 상기 영상표시수단을 포함한다.
4. 발명의 중요한 용도
본 발명은 LCD모니터 및 무선통신 단말기 LCD화면 등에 이용됨.
LCD, 프레임 드로우, 픽셀, 화소, FPS, RAM버퍼

Description

절전 기능을 갖는 LCD화면의 프레임 드로우 제어 장치 및 그 방법과 그를 이용한 무선통신 단말기{Apparatus and method for power saving system by using frame draw control in LCD display and wireless telecommunication terminal using it}
도 1 은 종래 LCD화면의 일반적인 동작을 나타내는 흐름도,
도 2 는 본 발명에 따른 절전 기능을 갖는 LCD화면의 프레임 드로우 제어 장치의 일실시예 구성도,
도 3 은 본 발명에 따른 절전 기능을 갖는 LCD화면의 프레임 드로우 제어 방법에 대한 일실시예 흐름도이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
201 : 연산/제어부 202 : 영상처리부
203 : RAM버퍼 204 : 영상표시부
본 발명은 절전 기능을 갖는 LCD화면의 프레임 드로우 제어 장치 및 그 방법과 그를 이용한 무선통신 단말기에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 LCD화면에 프레임을 드로우하는 과정에서 영상파일의 종류나 시스템 자원의 사용량을 고려하여 프레임 드로우 횟수를 조절함으로써 전력소모와 시스템 자원의 낭비를 줄일 수 있는, LCD화면의 프레임 드로우 제어 장치 및 그 방법과 그를 이용한 무선통신 단말기에 관한 것이다.
요즘은 액정표시장치(LCD)가 보편적으로 많은 분야에 걸쳐서 사용되고 있다. 예를 들면, 컴퓨터에 장착된 모니터, 무선통신 단말기의 화면표시장치, PDA의 화면표시장치 등 LCD가 사용되는 사례를 주변에서 쉽게 찾아볼 수 있다.
이러한 LCD의 동작원리를 살펴보면, 색을 구현하기 위해 적(Red), 녹(Green), 청(Blue)의 빛의 3원색에 해당하는 컬러 필터를 사용한다. RGB 컬러 필터를 인접하게 배치 시키고 각각의 컬러 필터에 해당 컬러 신호를 인가하고, 소자에 인가되는 전압을 조절함으로써 밝기를 제어하여 다양한 색을 표현하는 것이 가능하게 된다.
이와 같은, LCD를 통해 영상을 출력할 때에는 LCD화면을 구성하는 각 픽셀영역에 색상정보를 가지고 있는 영상신호를 인가함으로써 LCD화면의 전체 또는 부분을 그림그리듯이 변화시켜 준다. 이러한 과정을 "드로우(DRAW)"라고 명명한다.
보통 영상 화면을 구성하는 것은 여러 장의 정지된 화면인데 이 하나 하나를 프레임(Frame)이라고 한다. 하나 하나의 프레임을 빠른 속도로 드로우하기 때문에 정지된 화면의 연속이 움직이는 영상으로 표현되는 것이다.
그리고, 초당 드로우되는 프레임의 수를 FPS(Frame Per Second)로 나타내며, FPS의 수치가 높을수록 프레임의 드로우 횟수가 늘어나 영상이 더 자연스럽게 보이게 된다.
여기서, 사람의 시각으로 드로우되는 과정을 인지하지 못하는 것은 프레임이 연속되어 드로우되는 속도가 눈의 시각이 인지하는 속도보다 더욱 빠르기 때문인데, LCD화면을 통해 출력되는 동영상을 사람의 시각으로 인지할 수 없는 프레임의 수는 대략 초당 24프레임이며, 동영상을 제외하고는 초당 24프레임의 빠른 속도로 드로우가 수행되는 경우는 드물다.
도 1 은 종래 LCD화면의 일반적인 동작을 나타내는 흐름도이다.
먼저, 영상파일이 실행된다(101).
그러면, 연산/제어장치의 제어로 영상파일의 데이터를 영상처리장치로 전달하고(102), 영상처리장치에서는 영상파일의 데이터를 영상신호로 변환함과 동시에 영상파일의 헤더정보를 이용하여 LCD FLUSH TIME을 설정한다(103).
여기서, LCD FLUSH TIME은 프레임의 드로우를 몇 번이나 수행할 것인지를 설정하는 것이며, 영상파일의 헤더정보에는 영상의 종류와 디코딩 방식을 나타내는 정보가 삽입되어 있어서 영상처리장치는 영상파일의 헤더정보를 이용하여 LCD FLUSH TIME을 결정하게 된다.
예를 들면, 멀티미디어 게임의 실행에 따른 영상파일의 경우에는 FPS값이 20(프레임/초), 동영상파일의 경우에는 FPS값이 23(프레임/초) 정도로 결정되어 진 다.
이후, LCD FLUSH TIME에 따라 프레임 드로우가 수행된다(104).
그러면, LCD모니터를 통해 영상으로 출력된다(105).
이러한 일련의 과정에 의해 영상이 LCD화면으로 출력되는데, 사실 LCD화면으로 영상이 출력되는 과정에서 프레임 드로우는 사람이 인지할 수 없는 정도의 프레임 드로우만 수행되면 충분하지만, 정지영상과 같은 경우에도 불필요하게 많은 프레임 드로우가 수행되는 경우가 발생하고 또한 영상의 출력은 시스템 자원의 사용량에 따라서도 영향을 받게 되므로 영상처리장치에서 설정된 LCD FLUSH TIME에 전적으로 의존하여 프레임 드로우를 수행할 경우에는 몇가지 문제점이 있었다.
예를 들어, 시스템 자원(CPU, 메모리 등)이 충분히 확보가 되어 있는 경우에는, 영상이 출력되는 과정이 순조롭게 진행되지만, 사람이 시각적으로 충분히 인지할 수 없는 프레임 드로우의 정도를 초과하여 불필요하게 많은 프레임 드로우가 수행되어(즉, 적은 프레임 드로우 횟수로도 사람의 시각으로 충분히 인지할 수 없는 영상이라도 프레임 드로우 횟수를 초과하여 과다하게 드로우가 수행이 되는 경우가 발생) 사용자의 눈을 쉽게 피로하게 만들고, LCD화면의 출력에 필요한 전력의 소모가 더욱 많아지기 때문에 전력을 불필요하게 소모하게 되며 결과적으로 시스템 자원의 낭비를 초래하게 된다.
그리고, 시스템 자원이 충분히 확보가 되지 못한 경우에는, LCD FLUSH TIME에 비해 영상의 출력이 딜레이되어 화면의 끊김현상이 발생하는 문제점이 있었다.
본 발명은 상기 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, LCD화면에 프레임을 드로우하는 과정에서 영상파일의 종류나 시스템 자원의 사용량을 고려하여 프레임 드로우 횟수를 조절함으로써 전력소모와 시스템 자원의 낭비를 줄일 수 있는, LCD화면의 프레임 드로우 제어 장치 및 그 방법과 그를 이용한 무선통신 단말기를 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있으며, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 알게 될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 장치는, LCD화면의 프레임 드로우 장치에 있어서, 영상파일 데이터를 영상신호로 변환하여 저장수단으로 전송하고, 영상파일의 헤더정보에 따라 프레임 드로우 수행 횟수(LCD FLUSH TIME)를 설정하여 영상파일의 헤더정보 및 LCD FLUSH TIME을 연산/제어수단으로 전송하기 위한 영상처리수단; 상기 영상처리수단으로부터 영상파일의 헤더정보 및 LCD FLUSH TIME을 전달받아, 영상 파일의 종류 및 시스템 자원의 사용량을 기준으로 LCD FLUSH TIME을 조정하여, LCD화면 드로우 제어신호를 발생하기 위한 상기 연산/제어수단; 상기 영상처리수단으로부터 전달받은 영상신호를 일시 저장하고, 상기 연산/제어수단의 상기 LCD화면 드로우 제어신호에 따라 상기 영상신호를 영상표시수단으로 전송하기 위한 저장수단; 및 상기 영상신호를 디스플레이하기 위한 상기 영상표시수단을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 방법은, LCD화면의 프레임 드로우 방법에 있어서, 영상파일이 실행됨에 따라, 영상파일 데이터를 영상신호로 변환하고, 영상파일의 헤더정보에 따른 프레임 드로우 수행 횟수(LCD FLUSH TIME)를 설정하는 LCD FLUSH TIME설정단계; 상기 영상파일의 헤더 정보 및 시스템 자원의 사용량을 바탕으로 상기 LCD FLUSH TIME을 조정하는 LCD FLUSH TIME 조정단계; 단위 시간에 요청된 여러 프레임을 누적하는 영상신호 저장단계; 및 상기 조정된 LCD FLUSH TIME에 의거하여 프레임의 상관성에 따라 LCD화면 드로우를 제한하여 출력하는 영상 디스플레이단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 2 는 본 발명에 따른 절전 기능을 갖는 LCD화면의 프레임 드로우 제어 장치의 일실시예 구성도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 절전 기능을 갖는 LCD화면의 프레임 드러우 제어 장치는, 영상파일 데이터를 영상신호로 변환하여 RAM버퍼(203)로 전송하고, 영상파일의 헤더정보에 따라 프레임 드로우 수행 횟수(LCD FLUSH TIME)를 설정하여 영상파일의 헤더정보 및 LCD FLUSH TIME을 연산/제어부(201)로 전송하기 위한 영상처리부(202), 영상처리부(202)로부터 영상파일의 헤더정보 및 LCD FLUSH TIME을 전달받아, 영상 파일의 종류 및 시스템 자원의 사용량을 기준으로 LCD FLUSH TIME을 조정하여, LCD화면 드로우 제어신호를 발생하기 위한 연산/제어부(201), 영상처리부(202)로부터 전달받은 영상신호를 일시 저장하고, 상기 연산/제어부(201)의 LCD화면 드로우 제어신호에 따라 상기 영상신호를 영상표시부(204)로 전송하기 위한 RAM버퍼(203), 영상신호를 디스플레이하기 위한 영상표시부(204)를 포함한다.
절전 기능을 갖는 LCD화면의 프레임 드로우 제어 장치의 각 구성요소들의 기능을 살펴보면 다음과 같다.
영상처리부(202)는 영상파일의 실행에 따른 영상파일 데이터의 영상신호로의 변환을 수행하고, 영상파일의 헤더정보(영상의 종류 및 영상의 디코딩 방식)를 이용하여 프레임 드러우 실행 횟수(LCD FLUSH TIME)를 설정한다.
여기서, 'LCD FLUSH TIME'은 프레임 드로우를 몇 번이나 수행할 것인지를 설정하는 값이며, 영상파일의 헤더정보에는 영상의 종류와 디코딩 방식을 나타내는 정보가 삽입되어 있어서 영상처리부(202)는 영상파일의 헤더정보를 이용하여 LCD FLUSH TIME을 결정하게 된다.
영상표시부(204)는 텍스트 데이터와 영상 데이터 등을 디스플레이하고, 특히 RAM버퍼(203)로부터 전달받은 영상신호를 액정표시장치(LCD)로 디스플레이하는 역할을 수행한다.
RAM버퍼(203)는 영상처리부(202)로부터 전달받은 영상신호를 일시 저장하며, 연산/제어부(201)의 제어신호에 의해 영상신호를 출력하는 역할을 수행한다.
연산/제어부(201)는 본 발명에 따른 절전 기능을 갖는 LCD화면의 프레임 드로우 제어 장치 및 그 방법에서 프레임 드로우와 관련된 제어를 수행하게 된다. 즉, 영상처리부(202)로부터 영상파일의 헤더정보와 LCD FLUSH TIME을 전달받아 영상파일의 종류 및 시스템 자원의 사용량을 기준으로 LCD FLUSH TIME을 조정하여, 조정된 LCD FLUSH TIME에 따라 영상신호가 RAM버퍼(203)로부터 출력되도록 RAM버퍼(203)를 출력제어한다.
도 3 은 본 발명에 따른 절전 기능을 갖는 LCD화면의 프레임 드로우 제어를 이용한 절전 방법에 대한 일실시예 흐름도이다.
먼저, 영상파일(MPEG, JPEG, BMP, AVI 등의 확장자를 가진 정지영상 및 동영상 파일 등)이 실행된다(301).
그러면, 연산/제어부(201)의 제어로 영상파일의 데이터가 영상처리부(202)로 전달되고(302), 영상처리부(202)에서는 영상파일의 데이터를 색상정보를 가지는 영상신호로 변환함과 동시에 영상파일의 헤더정보를 이용하여 LCD FLUSH TIME을 설정한다(303).
여기서, 'LCD FLUSH TIME'은 앞서 설명한 바와 같이 프레임의 드로우를 몇 번이나 수행할 것인지를 설정하는 값이며, 영상파일의 헤더정보에 삽입되어 있는 영상의 종류와 디코딩 방식을 나타내는 정보를 바탕으로 결정된다.
예를 들면, 멀티미디어 게임의 실행에 따른 영상파일의 경우에는 FPS값이 20(프레임/초), 동영상파일의 경우에는 FPS값이 23(프레임/초) 정도로 결정되어 진다.
이때, 영상처리부(202)에서 설정된 LCD FLUSH TIME과 영상파일의 헤더정보가 연산/제어부(201)로 전달되어(304), 연산/제어부(201)에서는 시스템 자원의 사용량과 영상파일의 헤더정보를 기준으로 영상처리부(202)로부터 수신된 LCD FLUSH TIME을 조정한다(305).
예를 들면, 시스템 자원의 사용량이 90%이상이 되면, CPU나 메모리가 영상을 LCD화면으로 출력하는 프로세스를 처리하는데 소요되는 시스템 자원의 확보가 어렵기 때문에, 영상처리부(202)로부터 전달받은 LCD FLUSH TIME이 23(프레임/초)이라 하더라도 초당 드로우되는 프레임 수를 24(프레임/초) 또는 25(프레임/초) 정도로 증가시켜서 화면의 끊김을 줄이는 방향으로 조정될 것이다.
물론, 초당 드로우되는 프레임 수를 증가시키는 정도는 연산/제어부(201)가 감지하는 시스템 자원의 사용량의 정도에 따라 달라질 수도 있다.
그러나, 시스템 자원의 사용량이 30%이하가 되면, CPU나 메모리가 영상을 LCD화면으로 출력하는 프로세스를 처리하는데 소요되는 시스템 자원이 충분히 확보가 가능하기 때문에, 영상처리부(202)로부터 전달받은 LCD FLUSH TIME이 23(프레임/초)이라 하더라도 초당 드로우되는 프레임 수를 22(프레임/초) 또는 21(프레임/ 초) 정도로 감소시켜서 불필요하게 프레임이 드로우되는 것을 방지하도록 LCD FLUSH TIME이 조정될 것이다.
물론, 이러한 경우에도 초당 드로우되는 프레임 수를 감소시키는 정도는 연산/제어부(201)가 감지하는 시스템 자원의 사용량의 정도에 따라 달라질 수도 있다.
또한, 영상파일의 헤더정보에 따라 정지영상의 경우에는 불필요하게 프레임 드로우가 수행되는 것을 방지하기 위해, 영상처리부(202)로부터 전달받은 LCD FLUSH TIME이 10(프레임/초)이라 하더라도 초당 드로우되는 프레임 수를 9(프레임/초) 또는 8(프레임/초) 정도로 감소시켜서 불필요하게 프레임이 드로우되는 것을 방지하도록 LCD FLUSH TIME이 조정될 것이다.
물론, 초당 드로우되는 프레임 수의 조정은 연산/제어부(201)가 감지하는 시스템 자원의 사용량과 영상파일의 헤더정보에서 도출한 영상의 종류에 의해 영상을 출력하는데 필요한 최적의 LCD FLUSH TIME으로 설정되는 것이 가능하다.
이후, 영상처리부(202)로부터 출력되는 영상신호가 RAM버퍼(203)로 전달되고(306), RAM버퍼(203)에서는 영상처리부(202)로부터 출력된 영상신호를 순서대로 일시 저장한다(307).
이때, 연산/제어부(201)에서는 조정된 LCD FLUSH TIME에 따라 RAM버퍼(203)로 제어신호를 전달하여 영상신호의 출력을 제어한다(308).
여기서, LCD FLUSH TIME에 따라서 RAM버퍼(203)에서 영상신호가 일시 저장되는 시간을 늘일 수도 있으며, LCD FLUSH TIME에 따라서 RAM버퍼(203)에서 영상신호 가 일시 저장되는 시간을 줄일 수도 있는 것이다.
결국, 영상처리부(202)에서 LCD FLUSH TIME이 수정되어 영상신호가 출력되는 것과 똑같은 효과를 얻을 수 있게 된다.
연산/제어부(201)에서 RAM버퍼(203)를 제어하는 과정에 대해 좀더 자세히 살펴보면, 예를 들어 기존 영상처리부(202)에서 설정된 LCD FLUSH TIME이 10(프레임/초)로서 소요시간이 0~20ms 동안에 원래는 2프레임 드로우가 수행되어야 하지만, 연산/제어부(201)에서 조정된 LCD FLUSH TIME이 5(프레임/초)라 한다면 0~20ms타이머가 만료되는 경우에 1프레임 드로우가 수행되도록 제어한다.
다시 말해, RAM버퍼(203)에서 저장되는 내용에 따라서 동일한 영상신호가 연속되는 경우에는 굳이 동일한 영상 프레임을 드로우할 필요가 없기 때문에 프레임 드로우 횟수를 줄여서 영상을 출력하도록 한다.
예를 들면, '1' '1' '1' '1' '1' '1' '1' '1' '1' '1'의 열개의 같은 정보를 가지는 프레임이 LCD화면으로 전송되어 드로우되어야 하지만, LCD로 드로우되는 프레임 수를 조정하여 '11' '11' '11' '11' '11'로 묶어서 '1' '1' '1' '1' '1'의 총 5회로 LCD로 전송되는 프레임 드로우의 횟수를 제어하는 것이다.
또한, 같은 프레임이 계속해서 반복되는 경우에는 프레임을 더욱 많이 묶어서 소요시간에 필요한 프레임 드로우 횟수를 더욱 줄여서 전송할 수도 있다.
그런데, 이와 같은 경우는 정지영상과 같이 앞의 프레임과 뒤의 프레임이 연관성을 가지는 경우의 일예이며, 동영상이나 기타 게임과 관련된 앞 프레임과 뒤 프레임의 연관성이 없는 경우에는 RAM버퍼(203)에서 영상표시부(204)로 전송되는 프레임의 흐름을 제어할 뿐 프레임을 묶어서 드로우 횟수를 줄이는 방식은 다소 무리가 따를 수 있다.
그리고, 정지영상의 구분은 연산/제어부(201)에서 영상처리부(202)로부터 수신한 영상파일의 헤더정보를 이용하여 RAM버퍼(203)로 전송하는 제어신호에 삽입하여 전송함으로써 가능하다.
이후, RAM버퍼(203)로부터 출력된 영상신호는 영상표시부(204)로 전달되어 프레임 드로우가 수행된다(309).
그러면, 영상표시부(204)를 통해 영상으로 출력된다(310).
여기서, 영상으로 출력되는 과정을 좀더 자세히 살펴보면, 색상정보를 가지는 영상신호가 영상표시부(204)에 전달되면, 영상신호는 RGB색상을 나타내는 정보를 가지고 있으며, RGB색상정보는 LCD화면을 구성하고 있는 픽셀에 인가된다.
그러면, LCD화면을 구성하는 각 픽셀은 RGB색상정보에 따라 픽셀마다 다른 다양한 색상을 나타내게 된다.
이상에서와 같이 본 발명에 따른 절전 기능을 갖는 LCD화면의 프레임 드로우 제어 장치 및 그 방법은 한정된 배터리 용량을 갖는 무선통신 단말기 등에 있어 전력 소모 및 시스템 자원의 낭비를 획기적으로 줄일 수 있어 보다 유용하게 사용될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.
상기와 같은 본 발명은, LCD화면으로 영상이 출력될 때 프레임을 드로우하는 정도를 영상파일의 종류에 따라 구분하고 시스템 자원의 사용량에 따라서도 프레임 드로우를 제어함으로써 불필요하게 많은 프레임이 드로우되는 것을 줄여 전력소모를 줄이고 시스템 자원의 낭비를 막을 수 있으며, 또한 프레임 드로우가 너무 적게 수행됨으로써 화면이 끊기는 현상이 발생할 수 있는 경우를 보완할 수 있는 효과가 있다. 특히, 본 발명은 한정된 배터리 용량을 갖는 무선통신 단말기 등에 있어 보다 유용하게 사용될 수 있는 효과가 있다.
뿐만 아니라, 종래 불필요한 프레임 드로우로 인한 LCD화면을 구성하는 화소의 열화현상 및 노화현상을 줄일 수 있도록 하는 효과가 있다.

Claims (5)

  1. LCD화면의 프레임 드로우 장치에 있어서,
    영상파일 데이터를 영상신호로 변환하여 저장수단으로 전송하고, 영상파일의 헤더정보에 따라 프레임 드로우 수행 횟수(LCD FLUSH TIME)를 설정하여 영상파일의 헤더정보 및 LCD FLUSH TIME을 연산/제어수단으로 전송하기 위한 영상처리수단;
    상기 영상처리수단으로부터 영상파일의 헤더정보 및 LCD FLUSH TIME을 전달받아, 영상 파일의 종류 및 시스템 자원의 사용량을 기준으로 LCD FLUSH TIME을 조정하여, LCD화면 드로우 제어신호를 발생하기 위한 상기 연산/제어수단;
    상기 영상처리수단으로부터 전달받은 영상신호를 일시 저장하고, 상기 연산/제어수단의 상기 LCD화면 드로우 제어신호에 따라 상기 영상신호를 영상표시수단으로 전송하기 위한 저장수단; 및
    상기 영상신호를 디스플레이하기 위한 상기 영상표시수단
    을 포함하는 절전 기능을 갖는 LCD화면의 프레임 드로우 제어 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 저장수단은,
    상기 연산/제어수단의 프레임 드로우 제어신호에 따라 동일한 영상 프레임이 연속될 경우에는 동일 영상 프레임을 묶어서 한번에 전송하는 것을 특징으로 하는 절전 기능을 갖는 LCD화면의 프레임 드로우 제어 장치.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항의 LCD화면의 프레임 드로우 제어 장치가 적용되는 무선통신 단말기에 있어서,
    상기 LCD화면에 디스플레이되는 영상 파일의 헤더 정보 및 시스템 자원의 사용량에 따라서 상기 LCD화면의 프레임 드로우 횟수를 제어하는 것을 특징으로 하는 무선통신 단말기.
  4. LCD화면의 프레임 드로우 방법에 있어서,
    영상파일이 실행됨에 따라, 영상파일 데이터를 영상신호로 변환하고, 영상파일의 헤더정보에 따른 프레임 드로우 수행 횟수(LCD FLUSH TIME)를 설정하는 LCD FLUSH TIME설정단계;
    상기 영상파일의 헤더 정보 및 시스템 자원의 사용량을 바탕으로 상기 LCD FLUSH TIME을 조정하는 LCD FLUSH TIME 조정단계;
    단위 시간에 요청된 여러 프레임을 누적하는 영상신호 저장단계; 및
    상기 조정된 LCD FLUSH TIME에 의거하여 프레임의 상관성에 따라 LCD화면 드로우를 제한하여 출력하는 영상 디스플레이단계
    를 포함하는 절전 기능을 갖는 LCD화면의 프레임 드로우 제어 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 영상 디스플레이단계에서,
    저장된 영상 프레임이 동일한 경우에 묶어서 상기 LCD화면으로 한번에 전송함으로써 프레임 드로우의 횟수를 줄일 수 있는 것을 특징으로 하는 절전 기능을 가지는 LCD화면의 프레임 드로우 제어 방법.
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