KR100590227B1 - 멀티 체인저의 광디스크 인식장치 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

멀티 체인저의 광디스크 인식장치 및 그 방법이 개시된다. 개시된 멀티 체인저의 광디스크 인식장치는, 본체와, 상기 본체의 내부로 수납 가능하게 설치된 트레이와, 상기 트레이 위에 회전 가능하게 설치되며 복수개의 광디스크를 안착시키기 위해 다수개의 홀더가 마련된 룰렛과, 상기 룰렛의 일측에 설치되어 상기 룰렛의 디스크 번호를 인식하기 위한 디스크번호 인식수단을 구비하여 된 멀티 체인저의 광디스크 인식장치에 있어서, 상기 디스크번호 인식수단은, 상기 룰렛 저부에 각각 다른 크기로 형성된 다수개의 돌기와; 상기 돌기들과 접촉되게 상기 룰렛의 일측에 설치되어 상기 각 돌기들과 접촉되는 상대적 시간에 따라 디스크 번호를 감지하는 접촉식 스위치와; 상기 접촉식 스위치로부터 신호를 전달받아 이를 제어하고, 상기 돌기에 따라 디스크 번호를 인식하여 이를 디스플레이 되도록 하는 데이터가 저장된 마이컴;을 포함하는 것을 그 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 코스트 절감에 기여할 수 있고, 회로구성의 단순화시킬 수 있으며, 정확한 룰렛의 디스크 번호를 인식할 수 있는 이점이 있다.
멀티 체인저, 룰렛, 광디스크

Description

멀티 체인저의 광디스크 인식장치 및 그 방법{METHOD OF CHECKING OPTICAL DISC FOR MULTIPLE CHANGER AND METHOD FOR THE SAME}
도 1은 일반적인 멀티 체인저의 구성을 개략적으로 나타내 보인 부분 분해 사시도.
도 2는 룰렛의 회전제어장치의 구성을 개략적으로 나타내 보인 도면.
도 3은 룰렛의 저부에 형성된 돌기를 나타내 보인 룰렛의 저면 사시도.
도 4본 룰렛 저부의 돌기 형상에 따라 검출 출력되는 펄스 신호도.
도 5는 발명에 따른 멀티 체인저의 광디스크 인식장치에 적용되는 룰렛의 저면도.
도 6은 발명에 따른 멀티 체인저의 광디스크 인식장치의 구성을 개략적으로 나타내 보인 도면.
도 7은 본 발명에 따른 멀티 체인저의 광디스크 인식방법을 순차적으로 나타내 보인 개략적인 순서도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
400. 룰렛
401. 홀더
410, 420. 돌기
500. 트레이
510. 인쇄회로기판
520. 접촉식 스위치
본 발명은 멀티 체인저의 광디스크 인식장치 및 그 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 룰렛 타입(roulette type)의 체인저 메카니즘에서 광디스크의 번호를 인식하기 위한 멀티 체인저의 광디스크 인식장치 및 그 방법에 관한 것이다.
예컨대, CD 또는 DVD와 같은 광디스크를 재생시키는 광디스크 플레이어는 광픽업장치가 구비되어 광 기록매체인 광디스크상의 기록정보를 재생하는 장치로, 트레이에 광디스크가 안착되어 광디스크 플레이어 내에 로딩(loading)되면, 드라이브유니트가 광디스크를 회전시키며 상기 트레이의 하단에 탑재된 광픽업장치가 광디스크의 레이디얼(radial) 방향으로 이송되면서 광디스크에 기록된 데이터를 재생하게 된다.
상기와 같은 광디스크 플레이어는 보통 하나의 광디스크만이 트레이에 안착되므로 사용자가 복수개의 광디스크를 재생시키고자 할 때에는 트레이를 반복적으로 이젝트(eject)시키고, 재생하고자 하는 광디스크를 트레이에 안착시켜 다시 광디스크 플레이어 내에 로딩시켜야 한다. 따라서 광디스크를 반복적으로 교체해야하는 번거로움이 있다.
이러한 불편함을 해소하기 위하여 복수개의 광디스크를 트레이에 안착시키고 재생하고자 하는 광디스크를 선택적으로 재생하는 광디스크 멀티 체인저(multiple changer)가 사용되어 트레이를 반복적으로 교체하는 번거로움을 제거하였다.
도 1에는 상기와 같은 광디스크 멀티 체인저의 구성을 개략적으로 나타내 보인 부분 분해 사시도가 도시되어 있다.
도 1을 참조하면, 광디스크 멀티 체인저(100)는, 일반적으로 복수개의 광디스크를 안착시켜 선택적으로 광디스크를 광픽업장치에 의하여 재생하는 프론트 로딩(front loading) 방식이 채용되는 것으로, 본체(110)와, 이 본체(110) 내부로 수납 가능하게 설치된 트레이(150)와, 이 트레이(150) 위에 회전 가능하게 설치되며 복수개의 광디스크가 안착되는 룰렛(roulette)(160)과, 이 룰렛(160)에 안착된 광디스크 중에서 원하는 어느 하나의 디스크를 광픽업하는 광픽업장치(120)와, 이 광픽업장치(120)의 상측에 설치되어 광픽업장치(120) 사이에 광디스크를 클램핑하는 척크(chuck) 또는 클램퍼(clamper)(130)를 지지하는 클램퍼지지대(131)와, 상기 트레이(150)를 본체(110)에 로딩 또는 언로딩시키는 트레이이송장치(140)를 포함하여 구성된다.
그리고 도 2에는 상기 룰렛의 회전제어장치가 개략적으로 도시되어 있다.
도시된 바와 같이, 상기 룰렛(160)의 저부에는 각 홀더(11~14)들의 회전 위치를 검출 판별하기 위해 도 2 및 도 3에 도시된 바와 같은 원형의 간헐돌기(20)가 형성되어 있고, 이 간헐돌기(20)의 형상에 따라 하이(High) 또는 로우(Low) 레벨의 펄스 신호를 출력하기 위한 광센서(21)가 구비된다.
또한 상기 광센서(21)로부터 출력되는 펄스 신호의 펄스 폭을 검출하기 위한 펄스 검출부(22)와, 이 펄스 검출부(22)에 의해 검출된 펄스 폭의 절대시간에 근거하여 룰렛(160)의 회전 동작을 제어하기 위한 서보 제어부(23)와, 상기 룰렛(160)을 회전 또는 정지시키기 위한 룰렛모터(24)와, 홀더(11~14)에 안착된 광디스크로부터 신호를 독출하기 위한 광픽업장치(120)로부터 출력되는 RF 신호를 증폭 및 이진(Binary)신호로 신호처리하기 위한 RF 신호처리부(32)와, 이 RF 신호처리부(32)에 의해 신호 처리된 이진 신호를 디지털 비디오 또는 오디오 데이터로 재생 신호처리하기 위한 재생신호 처리부(33)와, 이 재생신호 처리부(33)에서의 신호처리 동작과 서보 제어부(23)에서의 룰렛(160)의 서보 제어동작을 제어하기 위한 마이컴(34)이 구비된다.
상기와 같이 구성된 룰렛(160)의 회전제어장치는, 상기 광센서(21)로부터 검출 출력되는 펄스 신호는, 도 4에 도시한 바와 같이, 상기 간헐돌기(20)의 고유 형상에 대응되는 펄스 파형을 갖게 되는 데, 이때 상기 펄스 검출부(22)에서는 펄스 신호의 펄스 폭을 절대시간을 기준으로 검출하게 된다.
예컨대, 상기 펄스 검출부(22)에서는, 상기 펄스 신호의 로우(Low) 레벨 구간을 'msec' 단위로 검출하게 되고, 상기 서보 제어부(23)에서는 절대시간을 기준으로 검출된 펄스 폭을 연속적으로 감시하여 광픽업장치(120)가 설치된 위치에 인접 회전되고 있는 임의의 한 홀더(11~14)의 번호를 판별하게 된다.
그리고 판별된 홀더(11~14)의 번호가 재생하고자 하는 광디스크가 삽입 안착된 홀더(11~14)의 번호와 일치하는 경우, 상기 룰렛모터(24)의 회전을 정지시키는 일련의 룰렛 회전 제어동작을 수행하게 된다. 따라서 사용자가 재생 요청한 광디스크가 삽입 안착된 임의의 한 홀더(11~14)가 광픽업장치(120)가 설치된 위치에 이동 위치되도록 하여 정상적인 데이터 재생 동작을 수행할 수 있게 된다.
그러나, 상기 멀티 체인저(100)가 비수평면(非水平面)에 거치되거나, 또는 외란이 인가되는 경우, 또는 부하량에 따라 룰렛(160)의 회전 속도가 가변될 수 있기 때문에 광센서(21)로부터 검출 출력되는 펄스 신호의 펄스 폭이 전체적으로 가변되어 룰렛(160)의 회전 제어동작에 오류가 발생하게 된다.
또한 상기 광센서(21)의 가격이 고가이므로 원가 상승의 요인이 되고, 광센서(21)의 종류에 따른 서브(sub) 저항 등이 필요하므로 회로의 구성이 복잡해진다. 또한 빛 등의 외란의 영향을 많이 받는다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 창출된 것으로서, 광센서 보다 상대적으로 저렴한 스위치를 사용하여 원간 절감과 회로구성의 단순화가 이루어지며, 광센서를 사용하므로써 발생되는 문제점이 제거되도록 한 멀티 체인저의 광디스크 인식장치 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 멀티 체인저의 광디스크 인식장치는, 본체와, 상기 본체의 내부로 수납 가능하게 설치된 트레이와, 상기 트레이 위에 회전 가능하게 설치되며 복수개의 광디스크를 안착시키기 위해 다수개의 홀더가 마련된 룰렛과, 상기 룰렛의 일측에 설치되어 상기 룰렛의 디스크 번호를 인식하기 위한 디스크번호 인식수단을 구비하여 된 멀티 체인저의 광디스크 인식장치에 있어서, 상기 디스크번호 인식수단은, 상기 룰렛 저부에 각각 다른 크기로 형성된 다수개의 돌기와; 상기 돌기들과 접촉되게 상기 룰렛의 일측에 설치되어 상기 각 돌기들과 접촉되는 상대적 시간에 따라 디스크 번호를 감지하는 접촉식 스위치와; 상기 접촉식 스위치로부터 신호를 전달받아 이를 제어하고, 상기 돌기에 따라 디스크 번호를 인식하여 이를 디스플레이 되도록 하는 데이터가 저장된 마이컴;을 포함하고,
이때, 디스크 번호인식 및 초기화 역할을 담당하기 위해 상기 홀더의 전체 개수를 360°로 나눈 각도 중 한 부분은 돌기가 존재하지 않는 것을 그 특징으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 멀티 체인저의 광디스크 인식방법은, 본체의 내부로 수납 가능한 트레이상에서 룰렛모터에 의해 회전되고, 복수개의 광디스크를 안착시키기 위한 다수개의 홀더가 마련된 룰렛의 디스크 번호를 인식하는 멀티 체인저의 광디스크 인식방법에 있어서, (a) 상기 룰렛을 회전 구동시키고, 상기 디스크 척킹이 이루어졌는지 판단하는 단계와; (b) 상기 단계 (a)에서의 조건을 만족하는 경우, 상기 룰렛상에 디스크가 있는지 확인하여 상기 룰렛모터를 계속 구동시키는 단계와; (c) 상기 디스크를 광픽업하는 광픽업장치를 하강시키고, 상기 룰렛이 회전하면서 상기 룰렛의 돌기와의 접촉에 의해 온/오프되는 접촉식 스위치의 온/오프를 판단하고, 다시 디스크 척킹이 되었는지 판단하는 단계와; (d) 상기 단계 (c)의 조건을 만족하는 경우, 디스크 유무를 확인하는 단계와; (e) 상기 단계 (b)와 (d)에서 디스크 유무 판별 사이클 시간을 T1이라 하고, 상기 접촉식 스위치의 온/오프 과정에서 상기 접촉식 스위치가 온되는 것을 카운트한 시간을 T2라 할 때, T2/T1을 계산하는 단계와; (f) 상기 단계 (e)에서 계산한 T2/T1 의 값이 0인지 판단하는 단계와; (g) 상기 단계 (f)의 조건을 만족하는 경우, 디스크 번호를 지정번호로 하고, 이를 디스플레이하며, 마이컴을 초기화하는 단계;를 포함하는 것을 그 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 5 및 도 6에는 본 발명에 따른 멀티 체인저의 광디스크 인식장치의 구성을 개략적으로 나타낸 일부 구성도가 각각 도시되어 있다.
설명에 앞서, 일반적인 멀티 체인저 및 이의 광디스크 인식장치의 구성 설명은 전술한 바와 같고, 따라서 여기에서는 본 발명에 따른 멀티 체인저의 광디스크 인식장치의 특징적인 구성만을 상술하기로 한다.
도면을 각각 참조하면, 본 발명에 따른 멀티 체인저의 광디스크 인식장치는, 본체(도 1의 110 참조)와, 이 본체의 내부로 수납 가능하게 설치된 트레이(500)(도 1의 150 참조)와, 이 트레이(500) 위에 회전 가능하게 설치되며 복수개의 광디스크를 안착시키기 위해 도 5에 도시된 바와 같이, 대체로 원형으로 이루어져 다수개의 홀더(401)가 마련된 룰렛(400)과, 이 룰렛(400)의 일측에 설치되어 룰렛(400)의 디스크 번호를 인식하기 위한 디스크번호 인식수단을 포함하여 구성된다.
상기 디스크번호 인식수단은, 룰렛(400) 저부에 각각 다른 크기로 형성된 다수개의 돌기(410,420)와, 이 돌기(410,420)들과 접촉되게 룰렛(400)의 일측에 설치되어 각 돌기(410,420)들과 접촉되는 상대적 시간에 따라 디스크 번호를 감지하는 접촉식 스위치(520)와, 이 접촉식 스위치(520)로부터 신호를 전달받아 이를 제어하 고, 돌기(410,420)에 형태나 크기에 따라 디스크 번호를 인식하여 이를 디스플레이 되도록 하는 데이터가 저장된 마이컴(미도시)을 포함하여 구성된다.
그리고 상기와 같이 구성된 디스크번호 인식수단은, 이 외에도 도 2와 같은 일부 구성이 포함됨은 주지의 사실이다.
또한 상기 돌기(410,420)는 도 5에 도시된 바와 같이, 홀더(401) 사이의 룰렛(400)의 저부 가장자리에 직사각형으로 돌출되어 형성된다. 특히, 이 돌기(410,420)는 그 길이 차이에 의해 구분되도록 돌기(410,420)의 폭은 일정하고, 그 길이가 각각 다르게 형성된다.
그리고 디스크 번호인식 및 초기화 역할을 담당하기 위해 상기 홀더(401)의 전체 개수를 360°로 나눈 각도 중 한 부분(A)은 돌기(410,420)가 존재하지 않도록 한다.
즉, 상기 룰렛(400)의 하단에는 R방향 각도가 다른 다수 개의 돌기(410,420)가 존재하고, 360°를 디스크의 홀더(401)의 전체 개수로 나눈 각도의 한 부분은 돌기(410,420)가 존재하지 않으며, 이렇게 돌기(410,420)가 없는 부분은 디스크 번호인식 및 초기화 역할을 담당한다.
특히, 본 발명에 따른 멀티 체인저의 광디스크 인식장치의 상기 룰렛(400)은, 도 5에 도시된 바와 같이, 적어도 3개의 홀더(401)가 구비된 것에 적용되는 것으로, 상기 룰렛(400)에는 3개의 홀더(401)가 마련되어 있는 경우에는, 상기 돌기(410,420)의 길이 비는 0:1:2로 이루어진다. 즉, 디스크 번호 인식을 위해 상기 룰렛(400)의 저부에 성형된 돌기(410,420)가 각 디스크별로 그 길이의 비율이 0:1:2로 되어 있어 디스크 인식 오류를 최소화할 수 있게 된다.
한편, 도 5의 "B"에서 본 것을 나타내 보인 도 6에서 설명되지 않은 참조부호 510은 상기 트레이(500) 상에 설치되어 접촉식 스위치(520)가 장착된 인쇄회로기판을 나타내 보인 것이다.
상기와 같이 구성된 광디스크 인식장치가 적용된 본 발명에 따른 멀티 체인저의 광디스크 인식방법을 설명한다.
도 7에는 본 발명에 따른 멀티 체인저의 광디스크 인식방법을 순차적으로 나타내 보인 개략적인 순서도가 도시되어 있다.
도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 멀티 체인저의 광디스크 인식방법은, 우선, 룰렛(400)모터를 구동시켜 룰렛(400)을 회전 구동시키고, 디스크의 척킹(chucking)이 이루어졌는지 판단한다.(단계 210,220)
상기 단계 220에서의 조건을 만족하는 경우 즉, 디스크의 척킹이 이루어진 경우에는 상기 룰렛(400)상에 디스크가 있는지 확인하고 즉, 디스크의 유무를 확인하고, 상기 룰렛(400)모터를 계속 구동시켜 룰렛(400)을 회전구동시킨다.(단계 230,240)
이어서, 상기 디스크를 광픽업하는 광픽업장치를 하강(down)시키고, 상기 룰렛(400)이 회전하면서 룰렛(400)의 돌기(410,420)와의 접촉에 의해 온/오프되는 접촉식 스위치(520)의 온/오프를 판단하고, 다시 디스크 척킹이 되었는지 판단한다.(단계 250,260,270,280)
즉, 상기한 광픽업장치가 하강을 한 후, 접촉식 스위치(520)가 온/오프를 수 행한 후 디스크 척킹을 판단하는 것이다.
상기 단계 280의 조건을 만족하는 경우, 디스크 유무를 다시 한번 확인한다.(단계 290) 상기 단계 230과 290에서의 디스크 유무 확인은 광픽업장치의 레이저 빔의 발진으로 확인 가능하다.
그리고 상기한 바와 같이, 230과 290단계에서 디스크 유무 판별 사이클 시간(cycle time)을 T1이라 하고, 상기 접촉식 스위치(520)의 온/오프 과정에서 접촉식 스위치(520)가 온되는 것을 카운트한 시간(count time)을 T2라 할 때, T2/T1을 계산한다.(단계 300)
상기 단계 300에서 계산한 T2/T1의 값이 0인지 판단한다.(단계 310)
상기 단계 310의 조건을 만족하는 경우 즉, T2/T1의 값이 0인 경우에는 디스크 번호를 지정번호로 하고 예컨대, 1번인 경우, 이 1번 디스크 번호에 대한 디스크 유무를 디스플레이하며, 마이컴의 메모리를 초기화한다.(단계 320)
이때, 디스크 번호가 일치하지 않을 경우 T2/T1의 값이 0일 때까지 계속적으로 반복 수행한다.
이와 같은 프로세스는, 광픽업장치가 일정한 간격으로 지속적으로 승강하므호 첫 번째 광픽업장치가 상승했을 때를 감지한 후, 하강하여 다음 번째의 상승시까지의 시간을 측정하고, 그 사이의 돌기(410,420)가 접촉식 스위치(520)에 접촉되어 온되므로 시간량을 환산하여 디스크 번호를 정학하게 인식할 수 있기 때문이다.
이어서, 상기 단계 310의 조건을 만족하지 못하는 경우 즉, T2/T1의 값이 0이 아니면, 상기 마이컴에 이미 기억된 값과 비교하여 즉, 타임 테이블(time table)을 참조하여 기존의 번호와 비교하여 디스크 번호가 일치하는지 판단한다.(단계 330,340)
또한 상기 단계 340의 조건을 만족하는 경우에는, 판별한 디스크 번호에 대한 다스크 유무를 디스플레이 한다.(단계 350)
그리고 상기 룰렛(400)의 정회전 및 역회전에 따라 마이컴에서 인식하는 디스크 번호는 상기 돌기(410,420)의 길이에 따라 반대로 인식한다.
한편, 상기 단계 320,260,270,280 및 340에서의 조건을 만족하지 못하는 경우에는 상기 단계 210부터 재 수행한다.
상기한 바와 같이 본 발명에 따른 멀티 체인저의 광디스크 인식장치 및 그 방법은, 룰렛(400)이 회전할 때 하단의 돌기(410,420)가 접촉식 스위치(520)를 터치하여 온이 되는 상대시간을 판별하여 디스크의 번호를 인식하는 것이다.
구체적으로는, 상기한 마이컴에 미리 각 디스크 별로 T2/T1비율이 입력되어 있고, 이 타임 테이블을 참조하여 각 디스크 번호를 판별하고 기존에 기억하고 있는 디스크 번호와 비교하여 일치할 경우 디스크 번호를 표시하면서 디스크 유무도 함께 표시한다. 만일, 이것이 상이할 경우 룰렛(400)모터를 계속 구동시키면서 처음부터 프로세스를 반복하여 돌기(410,420)가 없는 구간에 들어서게 되면 이를 판단하여 마이컴을 초기화하고, 돌기(410,420)가 없는 부분의 정해진 디스크 번호를 디스플레이 한다.
한편, 룰렛(400) 저부의 돌기(410,420)가 접촉식 스위치(520)와 접촉되는 상대적 시간을 카운트하여 디스크 번호를 감지하여 재생할 디스크 홀더(401)의 번호 와 일치할 경우 룰렛(400)의 회전을 정지시키게 된다.
이때 상기 룰렛(400)의 정회전 및 역회전에 따라 마이컴에서 인식하는 디스크 번호는 돌기(410,420)의 길이에 따라 반대로 인식하도록 해야 한다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따른 멀티 체인저의 광디스크 인식장치 및 그 방법은 다음과 같은 효과를 갖는다.
종래에는 디스크 번호인식을 위해 광센서를 이용하였던 반면에, 본 발명에서는 광센서보다 상대적으로 저렴한 스위치를 이용하여 디스크 번호를 판독함으로써 코스트 절감에 기여할 수 있고, 회로구성의 단순화시킬 수 있다.
그리고 광픽업장치의 레이저 센싱과의 연동을 통해 외란이나, 기온 저하에 따라 룰렛의 속도가 가변되는 경우에도 정확한 룰렛의 디스크번호를 인식할 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 일 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 보호 범위는 첨부된 특허청구범위에 의해서만 정해져야 할 것이다.

Claims (8)

  1. 본체와, 상기 본체의 내부로 수납 가능하게 설치된 트레이와, 상기 트레이 위에 회전 가능하게 설치되며 복수개의 광디스크를 안착시키기 위해 다수개의 홀더가 마련된 룰렛과, 상기 룰렛의 일측에 설치되어 상기 룰렛의 디스크 번호를 인식하기 위한 디스크번호 인식수단을 구비하여 된 멀티 체인저의 광디스크 인식장치에 있어서,
    상기 디스크번호 인식수단은,
    상기 룰렛 저부에 각각 다른 크기로 형성된 다수개의 돌기와;
    상기 돌기들과 접촉되게 상기 룰렛의 일측에 설치되어 상기 각 돌기들과 접촉되는 상대적 시간에 따라 디스크 번호를 감지하는 접촉식 스위치와;
    상기 접촉식 스위치로부터 신호를 전달받아 이를 제어하고, 상기 돌기에 따라 디스크 번호를 인식하여 이를 디스플레이 되도록 하는 데이터가 저장된 마이컴;을 포함하고,
    이때, 디스크 번호인식 및 초기화 역할을 담당하기 위해 상기 홀더의 전체 개수를 360°로 나눈 각도 중 한 부분은 돌기가 존재하지 않는 것을 특징으로 하는 멀티 체인저의 광디스크 인식장치.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 룰렛에는 적어도 3개의 홀더가 마련되어 있는 경우에는, 상기 돌기의 길이 비는 0:1:2로 이루어진 것을 특징으로 하는 멀티 체인저의 광디스크 인식장치.
  6. 본체의 내부로 수납 가능한 트레이상에서 룰렛모터에 의해 회전되고, 복수개의 광디스크를 안착시키기 위한 다수개의 홀더가 마련된 룰렛의 디스크 번호를 인식하는 멀티 체인저의 광디스크 인식방법에 있어서,
    (a) 상기 룰렛을 회전 구동시키고, 상기 디스크 척킹이 이루어졌는지 판단하는 단계와;
    (b) 상기 단계 (a)에서의 조건을 만족하는 경우, 상기 룰렛상에 디스크가 있 는지 확인하여 상기 룰렛모터를 계속 구동시키는 단계와;
    (c) 상기 디스크를 광픽업하는 광픽업장치를 하강시키고, 상기 룰렛이 회전하면서 상기 룰렛의 돌기와의 접촉에 의해 온/오프되는 접촉식 스위치의 온/오프를 판단하고, 다시 디스크 척킹이 되었는지 판단하는 단계와;
    (d) 상기 단계 (c)의 조건을 만족하는 경우, 디스크 유무를 확인하는 단계와;
    (e) 상기 단계 (b)와 (d)에서 디스크 유무 판별 사이클 시간을 T1이라 하고, 상기 접촉식 스위치의 온/오프 과정에서 상기 접촉식 스위치가 온되는 것을 카운트한 시간을 T2라 할 때, T2/T1을 계산하는 단계와;
    (f) 상기 단계 (e)에서 계산한 T2/T1의 값이 0인지 판단하는 단계와;
    (g) 상기 단계 (f)의 조건을 만족하는 경우, 디스크 번호를 지정번호로 하고, 이를 디스플레이하며, 마이컴을 초기화하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티 체인저의 광디스크 인식방법.
  7. 제6항에 있어서,
    (h) 상기 단계 (f)의 조건을 만족하지 못하는 경우, 상기 마이컴에 이미 기억된 값과 비교하여 디스크 번호가 일치하는지 판단하는 단계와;
    (i) 상기 단계 (h)의 조건을 만족하는 경우, 판별한 디스크 번호에 대한 다스크 유무를 디스플레이 하는 단계;를 더 포함하여 된 것을 특징으로 하는 멀티 체인저의 광디스크 인식방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 룰렛의 정회전 및 역회전에 따라 상기 마이컴에서 인식하는 디스크 번호는 상기 돌기의 길이에 따라 반대로 인식하는 것을 특징으로 하는 멀티 체인저의 광디스크 인식방법.
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