KR100582667B1 - 파장 필터 어레이를 이용한 자동 입체 이미지 디스플레이방법 - Google Patents

파장 필터 어레이를 이용한 자동 입체 이미지 디스플레이방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 장면 또는 대상물의 공간적 표현을 위한 방법에 관한 것으로서, 상기 장면이나 대상물의 몇개의 화상들이 광학적으로 지각될 수 있는 방식으로 이미지 재생 요소상에 재생되는 부분 데이터들로 분해되고, 인접한 이미지 재생 요소들은 다양한 파장과 파장 범위의 빛을 방출하며, 또한 파장 장치를 보는 사람이 한눈으로는 첫번째 선택으로부터의 부분 데이터를 인식하는 한편 다른 눈으로는 두번째 선택으로부터의 부분 데이터를 인식할 수 있도록 파장 필터를 이용해서 빛에 대해 제공한다. 본 발명의 목표는 공간적 표현의 품질을 향상시키는 것이다. 본 발명에 따르면, 적어도 두개의 다른 화상으로부터의 부분 데이터가 적어도 하나의 이미지 재생 요소와 동시에 관련된다. 상기 데이터의 할당은 상기 부분 데이터의 파장이 관련된 이미지 재생 요소의 파장과 연속적으로 매치되거나 상기 이미지 재생요소에 의해서 방출된 빛의 파장 범위에 존재하도록 하는 방식으로 이루어진다.

Description

파장 필터 어레이를 이용한 자동 입체 이미지 디스플레이 방법{METHOD FOR AUTO-STEREOSCOPIC IMAGE DISPLAY WITH A WAVELENGTH FILTER ARRAY}
본 발명은 장면이나 대상물을 상기 장면이나 대상물의 몇개의 화상들 Ac에 기초해서 공간상에 영상구현하는 방법에 관한 것으로서, c=1,...,n이며 또한 n은 화상의 전체 갯수인 경우에, 컬럼 k과 로우 l의 매트릭스 Rc상에 표시된 화상 Ac이 파장에 의해 특징지워지는 부분 정보 ackl의 비트들로 분해되고, 상기 부분 정보 ackl의 비트들은 컬럼 i와 로우 j의 매트릭스에 정렬된 이미지 표현 요소들 αij상에 광학적으로 표현되고, 인접 이미지 표현 요소들 αij은 서로 다른 파장 또는 파장 범위의 빛을 방출하고, 상기한 방출된 빛의 전파 방향은 컬럼과 로우로 정렬된 많은 개별적인 파장 필터들의 하나 이상의 어레이들에 의해 주어지고, 상기 어레이들은 서로 다른 파장 또는 파장 범위를 투과시키는 한편 이미지 표현 요소의 매트릭스의 앞 또는 뒤(보는 방향으로)에 정렬되며, 또한 각각의 개별적인 이미지 표현 요소가 몇개의 관련 파장 필터에 대응하거나, 또한 이미지 표현 요소의 가시 세그먼트의 단면의 중심과 파장 필터(βpq)의 가시 세그먼트의 단면의 중심을 연결하는 각각의 직선이 전파방향에 대응하도록 하는 방식으로 각각의 파장 필터가 각각 몇개의 할당된 이미지 표현 요소에 대응하게 되며, 이 결과로서 모든 보는 위치로부터 보는 사람이 한 눈으로는 영상 Ac의 첫번째 선택으로부터의 부분 정보의 비트들을 보게 되는 한편 다른 눈으로는 영상 Ac의 두번째 선택으로부터의 부분 정보의 비트들을 보게 된다. 본 발명은 또한 3차원 영상구현의 인식에 대한 품질의 문제에 관한 것이다.
많은 공지된 공간상 영상구현 방법은 이미지 디스플레이 장치상에서의 장면의 다른 화상의 공간적 또는 공간적-시간적 프래그멘테이션에 기초하고 있다. 그 결과, 상기한 화상들은 다른 깊이 레이어에서 얻어진 이미지의 스택이거나 또는 다른 투사로부터 얻어진 이미지들이다. 이미지 디스플레이 장치들중에서, 예를들면, 액정 디스플레이들은 폭넓은 응용분야에서 사용되고 있다. 예를들면, 미합중국 특허 5,936,774는 액정 디스플레이상에서 2 및 4 투사 영상의 사이에 자동입체적 영상구현을 위한 방법 및 장치에 대해 기술하고 있다. 유럽 특허 0791847, 유럽 특허 0783825, 일본 특허 8194190은 액정 디스플레이에 기초한 자동입체적 영상구현을 위한 장치들에 대해 기술하고 있다. 독일 특허출원 100 03 326.1/51은 장면의 몇개 화상을 영상구현하기 위한 방법 및 장치에 대해 기술하고 있다.
위에서 언급한 모든 장치 및 방법들의 단점은, 각 화상마다 충분한 수의 이미지 표현 요소가 사용가능한 범위에서 디스플레이될 수 있는 화상의 최대수는 액정 디스플레이의 이미지 표현 요소의 갯수에 의해 제한된다는 것이다. 각각의 이미지 표현 요소에게 화상의 부분 정보의 비트가 할당되고, 화상의 부분 정보의 비트는 상기 요소에 의해 디스플레이되며, 또한 상기 부분 정보는 파장에 의해 특징지워진다. 만약, 예를들면 8 화상의 부분정보의 비트들이 1024×768 픽셀의 해상도를 갖는 일반적인 액정 디스플레이(LCD)에 균일하게 분포된다면, RGB 서브픽셀이 이용되고 있다고 할지라도 각각의 화상에 단지 약 295,000 서브픽셀이 사용가능하다. 만약 이러한 방법으로 3차원 영상구현이 수행된다면, 대다수의 경우 보는 사람에게 투사 이미지는 해상도가 명백히 저하된 것으로 보여지게 된다. 상기한 공간적인 영향을 개선하기 위하여, 유사-연속 영상효과(quasi-continuous impression)를 줄 수 있도록 가능한 많은 투사 이미지를 사용하는 것이 바람직하다. 그러나, 단지 40 화상과 함께, 1 화상당 단지 약 59,000 서브픽셀이 위에서 언급한 사이즈의 액정 디스플레이상에서 사용가능하다. 이것은 3차원 영상구현의 품질을 저하시킨다. 물론, 더 많은 필터 요소를 사용할 수 있으나, 이것은 더 높은 기술적 지출과 더 높은 비용의 뒷받침없이는 실현될 수가 없다. 게다가, 다양한 타입의 이미지 디스플레이 장치를 사용해서 구현될 수 있는 해상도에는 제조상의 한계가 존재한다.
감소된 갯수의 화상을 사용하는 또 하나의 단점은 의사-스코픽 효과(pseudoscopic effect)의 발생이다. 2개의 화상의 전파 방향이 겹치게 되거나 또는 2개의 화상이 합성되는 천이 영역에서 보는 사람 머리의 경미한 움직임이 이미지의 점프를 발생시킬 수도 있다. 이러한 효과가 커지면 커질수록, 공간상 깊이 또는 투사면에서 2개의 화상이 달라지게 된다. 만약 화상들이 공간상 깊이 또는 투사에 따라 흔들리게 된다면 그 영향은 처음과 끝의 화상이 합성되는 영역에서 특히 커지게 된다.
정확한 영상구현을 위하여, 허용오차는 교차 라인 정리를 위해 설정되어야 한다. 교차 라인 정리 때문에, 상기한 방법을 사용하는 장치에서 한 소자가 다른 소자의 뒤에서 배열되는 소자들이 약간 다른 크기를 갖게 하는 것이 필요하다. 만약, 예를들면, 파장필터 어레이가 이미지 표현 요소 매트릭스의 앞(보는 방향으로)에 배열된다면, 상기한 이미지 표현 요소는 교차 라인 정리에 정합하도록 하기 위하여 필터 요소와 관련된 팩터(f= da/(z+da))에 의해 감소된 높이와 폭을 가져야 한다. 여기서, z는 이미지 표현 요소의 매트릭스와 파장 필터의 어레이와의 거리를 나타내며, 또한 da는 본질적으로 보는 것이 가능한 공간에서 이미지 제공소자의 매트릭스와 보는 사람 또는 보는 위치간의 모든 거리의 평균에 대응하는 선택가능한 화면상 거리를 나타낸다. 따라서, 필터 어레이의 필터 요소를 이미지 디스플레이 장치의 이미지 표현 요소보다 다소 작게 디자인하는 것이 보편적이다. 이것은, 만약 필터 어레이와 이미지 표현 요소의 매트릭스가 액정 디스플레이로서 고안된다면, 경제적인 이유로 인해 소자들을 동일한 사이즈로 만드는 것이 바람직함에도 불구하고, 소자들이 모두 다른 사이즈로 만들어지게 되는 단점이 있다. 또다른 보다 심각한 단점은, 영상구현이 영상 거리의 변화에 유연하게 적응될 수 없다는 사실이다. 필터 어레이와 이미지 표현 요소의 매트릭스와의 거리 z가 수식 z=spda/pd 에 의해 전술한 장치에 대해서 계산된다. 여기에서, sp는 이미지 제공 소자의 폭을 나타내며, pd는 보는 사람의 눈동자들의 거리의 평균을 나타내며, 또한 da는 위에서 도입된 화상 거리의 평균을 나타낸다. 이것은, 원칙적으로, 특정한 필터 어레이가 정확히 하나의 최적 평균 거리를 위해 만들어 진다는 것을 의미한다. 다른 거리로는 영상구현의 품질이 저하된다. 만약 이미지 디스플레이 장치가 액정 디스플레이라고 한다면, 단일의 보는 사람은 예를들어 스크린으로부터 약 25cm의 거리에 위치할 것이며, 소규모의 보는 사람 그룹은 예를 들어 50~100cm의 더 먼 거리에 위치하게 될 것이다.
위에서 언급한 종래기술에 이어서, 본 발명의 목적은 3차원 영상구현의 방법에 있어서 이미지 표현의 품질을 개선하기 위한 것이다.
본 발명에 따르면, 상기한 목적은, 위에서 언급한 타입의 방법으로, 한번에 적어도 2개의 서로 다른 영상으로부터의 부분 정보의 비트를 적어도 1개의 이미지 표현 요소에 할당함으로써 달성된다. 이러한 할당은, 부분 정보의 파장이 할당된 이미지 표현 요소에 의해 방출된 빛의 파장과 항상 같거나 또는 그 파장의 범위내에 있도록 하는 방식으로 달성된다.
만약, 다른 영상으로부터의 부분정보의 비트들이 적어도 하나의 이미지 표현 요소에 의해 동시적으로 표현된다면, 더 많은 영상들이 특정 해상도의 이미지 디스플레이 장치를 이용하여 이용될 수 있다. 수 많은 영상이 공간상 깊이 또는 투사에 있어서 심한 동요에 대응되며, 그 결과 3차원 영상효과가 개선된다. 또한, 영상간의 변화에서 점프가 덜하다. 서로 다른 영상으로부터의 부분 정보의 비트들이 동시적으로 표현되는 이미지 표현 소자의 갯수는 사용 가능한 이미지 표현 요소의 수 및 영상구현되는 영상의 수에 의해 좌우된다.
다음의 규칙에 따라 부분정보 ackl의 비트들을 이미지 표현 요소 αij에 할당하는 것 이 바람직하다.
Figure 112004008754417-pct00001
(1)
여기에서, g는 5차 텐서(tensor)이고, 요소 gcklij은 실수로서 이미지 표현 요소 αij에서 각각의 부분 정보 ackl의 가중치를 결정하는 가중치 팩터의 효과를 갖는다. 지수 c, k, l은 1부터 각각 최대치까지 가변될 수 있으며, 그 결과 모든 가능한 조합이 얻어진다. 더우기, 만약 수식 (1)이 적용된다면, 그렇지 않으면 필요하게 될 사이즈 변환없이 서로 다른 사이즈의 화상으로부터 부분 정보의 비트들을 결합하는 것이 가능하게 된다.
상기한 방법의 바람직한 실시예에서, 정수 k는 i와 동등하며, 정수 ㅣ은 j와 동등하며, 부분정보의 비트들은 다음의 규칙에 따라 이미지 표현 요소에게 할당된다.
Figure 112004008754417-pct00002
(2)여기에서, 각각의 이미지 표현 요소에 대해 화상의 매트릭스에서 동일한 위치(i, j)의 부분정보의 비트들이 할당된다. 상기한 양 df는 밀도 팩터로서, 실수를 수치로서 채택할 수 있으며, 그 부분 정보의 비트가 이미지 표현 요소에 평균적으로 할당되는 부분 정보의 비트들로부터의 영상의 수를 표시한다. 각각의 이미지 표현 요소에 대해서, 부분정보 비트들에 할당된 가중치 합은 1로 정형화된다. 예를들면 모든 쌍(i,j)에 대하여
Figure 112004008754417-pct00003
이다.
이러한 단순화된 방법의 편리한 실시예에 있어서, 가중치 팩터 gcij는 다음의 규칙에 의해 생성된다.
Figure 112004008754417-pct00004
(3)밀도 팩터는 모든 이미지 표현 요소에 대해서 동일하고, 1보다 큰, 바람직하게는 1.3과 2.0 사이의 값을 갖는다. δ(x)는 조건 δ(x=0) =1과 δ(x≠0)=0을 만족시키는 함수이다. Rnd(x)는, 만약 소수점 뒤의 독립변수 x 부분이 0이 아니라면, 독립변수 x≥0에 대하여 차상위 정수를 함수값으로 제공하는 함수이다. 만약 이 경우가 아니라면, 함수는 독립변수 x를 자신에게 제공한다. "mod"는 제수(divisor)와 관련되어 있는 나머지 클래스를 지정한다. Frac(x)는, 독립변수 x≥0에 대하여 소수점의 뒤에 있는 독립변수 x 부분을 함수값으로 제공하는 함수이다. 그리고 t는 정수이다. 만약 합산 상한이 합산 하한보다 작으면, 합에는 제로값이 할당된다. 이러한 다소 단순화된 방법으로도, 보는 공간에서 이미지 정보의 밀도가 증가됨에 따라서, 동일한 스크린 해상도로 많은 영상을 활용하는 것이 가능하며, 또한 모든 영상으로부터의 부분 정보의 비트들의 몫들이 좋은 영상구현 품질을 달성하기 위해 충분히 커질 수 있다. 더우기, 일정한 밀도 팩터는 모든 화상이 동등하게 고려될 수 있도록 보장한다. 사실상, 일정한 밀도 팩터의 사용은 또한 휘도의 증가를 달성할 수 있도록 해주며, 그것은 일정 밀도 팩터 df=1을 이용한다고 볼 수 있는 종래의 방법보다 더 많은 빛의 전파방향이 동일한 갯수의 사용 화상에들에 대해 정의될 수 있기 때문이다.
본 발명에 따른 방법으로, 특히 화상의 수와 밀도 팩터의 비가 정수가 아니라면, 공간상 영상구현의 획기적인 개선이 달성될 수 있다. 첫번째로, 이것은 이미지 점프를 보기 전에 보는 사람들에게 더 큰 움직임의 자유를 부여해줄 수 있다. 두번째로, 화상들간에 보여지는 천이는 급격하게 감소된다. 상기한 방법을 구현하기 위한 장치들과 관련해서, 이미지 영역의 유니트당 더 많은 화상들이 제공되기 때문에 파장 필터의 어레이와 이미지 표현 요소의 매트릭스 사이의 거리는 감소될 수 있으며, 그 결과 보는 공간에서 더 많은 화상들의 선택이 가능하다.
비록 위에서 언급한 환경이 전파 방향에 영향을 준다고 해도, 이미지 표현 요소에 파장 필터를 할당하거나 파장 필터에 이미지 제공요소를 할당하는 것은, 이것들이 모두 영구히 배치되기 때문에, 변하지 않는다는 점에 주목할 필요가 있다. 또한, 본 발명의 기술적으로 동등한 실시예에서, 정해진 곳으로의 빛의 전파를 허용하는 필터어레이외의 렌즈의 사용을 포함할 수도 있다는 점이 지적되어야 한다. 물론, 상기한 방법은 또한 모노 이미지 디스플레이 장치에 의해 구현될수도 있으며, 이 경우에 모든 이미지 표현 요소는 동일한 파장 또는 동일한 파장 범위의 빛을 방출 한다.
또한, 수식(3)의 텐서의 요소는 바람직하게는 로우와 칼럼에 있어서 대칭적이다. 즉, 압축(이미지 표현 요소에 의해 제공된 부분 정보들의 비트의 밀도의 증가)은 컬럼과 같은 방식으로 로우에 영향을 받는다. 수식(2)는, 예를들면, 만약 압축이 단지 로우나 단지 컬럼만을 목표로 하거나 다른 정도의 압축이 컬럼이나 로우를 목표로 하는 경우와 같이 비대칭 압축의 경우를 포괄하는 좀더 일반적인 성격을 가지고 있다. 후자의 경우는 2개의 결합되지 않은 밀도 팩터(하나는 수직 압축 dfy 그리고 하나는 수평압축 dfx)의 사용에 대응한다. 다음에서는, (일반적인) 밀도 팩터 df 보다 비결합 밀도팩터 dfy 및 dfx에 따른 3차 가중치 텐서를 사용해서 수식(2)로부터 나아가게 된다.
수식(2)를 적용하기 이전에, 각각의 3차원 좌표(c, i, j)에 대한 가중치 텐서 gcij가 다음의 수식으로부터 결정된다.
Figure 112004008754417-pct00005
(3a)
여기에서, exa, exe, eya, eye는 다음의 관계식에 적용되는 보조 변수이다.
exa=iㆍdfx + offsetex exe=(i+1)ㆍdfx + offsetex
eya=jㆍdfy + offsetey eye=(j+1)ㆍdfy + offsetey
만약 합산 상한이 합산 하한보다 작으면, 합에는 제로값이 할당된다. 또한, 관계 δinv(x)=δ(δ(x)), 즉 δinv(δ=0)=0 및 δinv(x≠0)=1이 적용된다.
EZ(v,w)는 컬럼 v와 로우 w의 이차원 매트릭스이며, 아직 압축되지 않은 이미지 조합 패턴을 정의한다. 위치(v, w)에서의 엔트리는 특정 화상의 수에 대응한다. 매트 릭스 EZ(v, w)에서 컬럼 v의 수는 적어도 dfx*(이미지 제공요소 αij의 컬럼 i의 수)보다 커야만 한다. 유사하게, dfy*(이미지 제공요소 αij의 로우 w의 수)는 매트릭스 EZ(v, w)의 로우 w보다 작아야만 한다.
바람직하게는, 필수적이지는 않지만, 수평적으로 및/또는 수직적으로 주기적인 엔트리들을 갖는 매트릭스 EZ(v,w)가 사용된다. 예를 들면, 24 화상의 이미지 조합 패턴의 EZ(v,w)는 관계식 EZ(v, w)=(3*v+2*w-1) mod24 + 1에 의해 주어진다.
압축된 이미지에서 화상의 위치를 정형화시키기 위하여, 오프셋값 offsetex=(dfx)*j-(2*dfx-2) 및 offsetey=(dfy-1)*i-(2*dfy-2)이 i 또는 j에 대하여 각각의 지수의 증가와 함께 설정될 수 있다. 그리고, 결과적인 밀도 조합 이미지에서, 상부 좌측의 화상은 위치(v=1, w=1), 즉 상부 좌측 위치를 점유하게 되며, 또한 매트릭스 EZ(v, w)상에 위치한다. 또한, 오프셋값을 offsetex= offsetey= 0으로 설정하는 것도 가능하다.
그러나, 상기한 수식 (3a)는 dfx<1 또는 dfy<1의 밀도팩터에는 적합하지 않다. 압축보다 확장에 해당하는 이 경우들은 이하에서 다루어진다.
다음의 관계식이 적용되는 보조변수들 exa, exe, eya, eye의 도움으로, 밀도팩터 dfx≤1 및 dfy≤1, 즉 실제적으로는 확장팩터에서의 가중치 텐서 gcij의 요소들이 트리플(c, i, j)에 대해 결정된다. 그러나, 네개의 다른 경우가 구별되어야 한다.
exa=iㆍdfx + 1 - dfx exe=(i+1)ㆍdfx + 1 - dfx
eya=jㆍdfy + 1 - dfy eye=(j+1)ㆍdfy + 1 - dfy
Int(exe)≥exa 및 Int(eye)≥eya 인 첫번째 경우에, 상기한 수식은 다음과 같다.
Figure 112004008754417-pct00006
(3b)
Int(exe)<exa 및 Int(eye)≥eya인 두번째 경우에, 상기한 수식은 다음과 같다.
Figure 112004008754417-pct00007
(3c)
Int(exe)≥exa 및 Int(eye)<eya인 세번째 경우에, 상기한 수식은 다음과 같다.
Figure 112004008754417-pct00008
(3d)
Int(exe)<exa 및 Int(eye)<eya 인 네번째 경우에, 상기한 수식은 다음과 같다.
Figure 112004008754417-pct00009
(3e)
상기한 수식들은 모든 가능한 경우를 망라한다.
그런데, 가중치 텐서 gcij를 설정하기 위한 이러한 규칙은 또한
Figure 112004008754417-pct00010
이 모든 쌍(i, i)에 대하여 유효하도록 보장한다.
밀도 팩터 dfx 및 dfy에 대하여 여기에서 주어진 규칙을 사용해서, 수평방향 및 수직방향에 대해 서로 다른 정도의 압축 및 확장을 조건으로 지정하는 것이 가능하다. 만약 압축되거나 확장된 이미지가, 수직방향에서의 투명한 또는 반투명한 필터 소자의 주기성이 수평 방향에서의 주기성과 다른 필터 소자와 서로 다른 필터 어레이에 대해 생성될 경우에, 이러한 가능성은 매우 유리하다. 또한, 주어진 매트릭스 EZ(v, w)가 수직 및 수평 방향으로 서로 다른 주기성을 갖는 경우에 대해서도 또 다른 이점이 있다.
각각의 조건하에서, 물론 상기한 수식들은 또한 dfx=dfy의 경우에 적용가능하다. d fx≤1 및 dfy>1, 또는 dfx>1 및 dfy≤1의 흔치 않은 경우에 대해서는 별도의 수식이 제공되지 않지만, 이러한 경우도 수식 (1) 및 수식(2)에 의해 완전하게 커버된다.
이러한 맥락에서, 시간-의존적인 적용을 고려하는 것도 또한 가능한데, 장면의 화상들이 적어도 2개의 세트로 분할된다. 이 경우, 화상들은 다른 투사로부터 그러나 공통의 소멸점(common vanishing point)으로 기록되고, 화상의 갯수는 세트 마다 다르고, 동일한 세트의 2개의 화상사이의 각도는 항상 동일하며, 또한 좌단 및 우단에서의 화상들은 모든 세트에서 동일하다. 모든 세트의 화상들은 상기한 수식에 따라 서로 결합되며, 이때 분리된 밀도 팩터가 모든 세트에 할당된다. 상기한 밀도 팩터는, 예를 들면, 한 세트의 화상의 수와 이 세트의 밀도 팩터의 비율이 모든 세트에 대하여 일정하도록 선택될 수 있다. 만약 이렇게 생성된 조합 화면이 빠른 연속동작으로 표시되어 사람의 눈에 의해 깜빡거림으로서 인식되는 한계 주파수 이상의 주파수에서 변화된다면, 보는 사람이 모든 화상의 혼합을 보게 됨에 따라 공간적인 영사효과가 정제되게 된다.
가중치 할당에 의해서, 가중치 분담에 따라 부분 정보의 비트들이 시프트되도록 보여지게 하는 것이 가능하다. 예를들면, 만약 2개의 인접한 이미지 표현 요소의 각각에 동일한 정보 비트의 반이 할당되어 있다면, 이러한 정보는 분명히 2개의 요소의 중간에 나타나게 될 것이다. 만약, 가중치가 시간적으로 가변될 수 있도록 만들어진다면, 이미지 내용이 보는 사람의 눈의 위치를 연속적으로 쫓아가도록 만들어지고, 불연속적인 이미지 표현 요소 및 그들의 확장에 의해 발생된 점프를 회피할 수 있게 됨에 따라 입체적인 트래킹 방법에서 영상구현의 품질이 향상될 수 있다. 이동 광학 시스템은 이 경우에 요구되지 않으며, 이것은 큰 이점이 된다.
본 발명의 다른 실시예에서, 밀도 팩터는 규칙 df=f 에 의해 결정된다. 여기에서, f는 규칙 f=da/z+da에 의해 결정된 양의 실수이고, z는 이미지 표현 요소의 매트릭스와 파장 필터의 어레이 사이의 거리이며, 또한 da는 이미지 표현 요소의 매트릭스와 보는 사람 또는 보는 위치 사이에서 보는 공간을 통해 가능한 모든 거리의 평균에 대응하는 선택가능한 보는 거리이다. 밀도 팩터에 대해 파장 필터의 어레이와 이미지 표현 요소의 매트릭스 사이의 거리에 의존하는 값 f를 할당함으로써, 보는 사람 은, 보정 팩터 f를 사용해서 물리적인 윤곽에 대응시키는 방식으로 부분 정보의 비트의 할당을 보정(즉 교차 라인 정리의 적용)할 수 있다. 이것은 다음의 2가지를 가능하게 한다. 첫째로, 파장 필터 어레이와 이미지 표현 요소 매트릭스는 동일한 치수를 가지고 있으며, 이점은 그러한 방법을 사용하는 장치를 제작하기 용이하게 해준다. 둘째로, 평균 보는 거리가 밀도팩터가 됨에 따라, 보는 사람 또는 보는 사람 그룹의 가변 거리에의 적용을 쉽게 하며, 그 결과 화상 구현의 품질을 개선할 수 있도록 한다. 트랙킹 방법과 이러한 할당 규칙의 조합은 또한 편리해서, 밀도 팩터가 보는 사람의 거리 또는 몇몇 보는 사람의 평균 거리에 연속적으로 적용될 수 있도록 한다.
본 발명의 다른 유용한 실시예는 이미지 디스플레이 장치상에서 영상구현된 이미지가 주된 청구항에서 주어진 포괄적인 용어에 따라 일반적으로 3차원 영상구현에 적합한 주어진 필터 어레이에 적용되는 것을 가능하게 한다.
일반적으로, 그러한 필터 어레이는 고정된 수평 및/또는 수직 이미지 표현 요소 주기를 갖는 특정 이미지 디스플레이 장치를 위하여 생성된다. 본 발명의 범위내에서, 이미지 디스플레이 장치는, 예를들면 수식 (2) 및 수식 (3)에 따른 이미지 생성 수단에 의해서, 서로 다른 수평 및/또는 수직 이미지 표현 요소 주기를 갖는 이미지 디스플레이 장치와 관련되어 본질적으로 3차원 영상구현을 위해 제작된 필터 어레이와 조합되어 사용될 수 있는 방식으로 제어될 수 있다.
만약, 이러한 필터 어레이가 어떤 보정 팩터 f를 갖도록 이미 만들어져 있으며, 또한 상기한 필터 어레이가 상기한 이미지 디스플레이 장치의 앞에 동일한 거리로 정 렬되어 있다면, 밀도 팩터는 df=Ch2/Ch1으로 설정된다. 여기에서, Ch1 은 필터 어레이가 원래 만들어진 이미지 디스플레이 장치의 수평 이미지 표현 요소 주기이다. 따라서, Ch2는 본 발명에 따른 방법과 관련하여 사용되는 이미지 디스플레이 장치의 수평 이미지 표현 요소 주기이다. 만약, 상기한 필터 어레이와 이미지 디스플레이 장치의 사이의 거리 z가 가변된다면, 이에따라 설정된 밀도 팩터에는 0.9<f' 1.1 을 만족하는 다른 보정 팩터 f'가 곱해진다.
본 발명에 따른 방법의 마지막 유용한 실시예에 의하면, 예를들어 특정 수평 이미지 표현 요소 주기를 위한 필터 어레이 디스크를 생성하고, 그것을 서로 다른 파라미터를 갖는 이미지 디스플레이 장치상에서 사용하는 것이 가능하다는 것이다. 예를 들면, 약 15"의 대각선을 갖는 사각형 필터 어레이는 299㎛의 수평 이미지 표현 요소 주기를 위해 최적화된 디스크로 적층 형성될 수 있다. 만약, 상기한 필터 어레이 디스크가 302㎛ 주기를 갖는 15" 이미지 디스플레이 장치상에서 사용된다면, 구현되어야 할 이미지는 df= 302㎛/299㎛= 1.010033444를 갖는 수식 (2) 및 수식(3)에 의해 손쉽게 생성될 수 있다.
상기한 이미지 디스플레이 장치상에서 사용된 후에, 필터 어레이는 손쉽게 제거될 수 있으며, 다른 이미지 디스플레이 장치에 사용될 수도 있다.
마지막에 서술된 적용예에서, 위에서 언급한 바와 같이, 수직과 수평을 위한 2개의 비결합 밀도 팩터를 사용하는 것이 더욱 편리할 수 있다.
여기에서 기술한 바와 같이 텐서 gcklij 또는 텐서 gcij를 사용하는 이미지 조합의 논 리에 의하여, 이미지 디스플레이 장치와 필터 어레이 사이의 회전(즉, 보는 방향의 축에 관한)을 보상하는 것이 가능하다. 이 경우에, 각각의 텐서는 압축된 또는 확장된 이미지 조합을 제공할 뿐만 아니라, 이미지 디스플레이 장치와 필터 어레이의 사이에 회전에 대응하는 약간의 회전을 갖는 이미지 표현 요소 αij에 영상구현된 부분 정보 ackl의 비트들을 할당하는 회전 매트릭스의 함수를 어느 정도 갖는다.
본 발명의 방법의 다른 바람직한 실시예에서, 가중치 팩터는 다음의 규칙에 의해 생성된다.
Figure 112004008754417-pct00011
여기에서, 상기한 밀도 팩터는 이미지 표현 요소의 매트릭스에서의 위치(i,j)에 의존한다. 이러한 본 방법의 실시예는, 특히 이용가능한 화상의 총수가 적을 경우에 제공된다. 특히, 위치에 대한 밀도 팩터의 분명한 의존성은, 마지막에서 처음의 영상으로 천이되는 곳에서 점프와 같은 변화 효과가, 이러한 위치에서, 감소된 정도로, 그들과 인접한 곳에서 각각의 영상들의 부분 정보의 비트들이 압축된 조합의 이미지 표현 요소에 할당되도록 하는 방식으로 감소될 수 있다는 가능성을 제공한 다. 상기한 위치의 바깥의 이미지 표현 요소 각각은 단지 하나의 영상의 이미지 정보만을 보여줄 뿐이다.
바람직하게는, 본 발명의 실시예의 밀도 팩터는 다음의 함수에 의해 기술된다.
Figure 112004008754417-pct00012
(5)
여기에서, Cpeak는 선택적인 실수의 양의 파라미터이고, df offset는 선택적인 양의 파라미터로서 높은 값으로 함수값의 시프트를 발생시키며, 함수 Int(x)는 독립변수 x를 초과하지 않는 가장 큰 정수를 함수값으로서 제공한다.
수식 (1)과 수식 (2)의 사용을 통하여 실현되는 한편 모든 이미지 제공요소에게 몇개의 영상으로부터의 부분 정보의 비트들이 할당되지 않을 다른 가능성은, 많은 m개의 영상으로부터의 부분정보의 비트들을 많은 s개의 이웃 이미지 표현 요소들에게 할당하는 것이다. 이때, m은 s보다 작다. 이것은 확장 이미지 디스플레이에도 동등하다. 몇몇 이미지 표현 요소는 단순히 단일 영상으로부터의 부분 정보의 비트들을 표시하는 한편, 다른 이미지 표현 요소들에게는 몇개의 영상으로부터의 부분정보의 비트들이 동시에 할당된다. 즉, 만약 8개의 연속적인 영상이 9개의 수평적으로 이웃한 이미지 표현 요소에 제공된다면, 첫번째 이미지 표현 요소에게는 단순히 첫번째 영상의 부분 정보의 비트들이 할당되는데, 두번째 이미지 표현 요소에게는 첫번째 영상의 부분 정보의 비트의 1/8과 두번째 영상의 부분정보의 비트의 7/8 이 할당된다. 세번째 이미지 표현 요소에게는 두번째 영상의 부분 정보의 비트의 2/8와 세째 영상의 부분정보의 비트의 6/8이 할당된다. 아홉번째 이미지 표현 요소에게는 단순히 여덟번째 영상의 부분 정보의 비트가 할당된다. 이러한 할당이 각 로우에서 주기적으로 반복된다.
실제적인 형태에 있어서, 위에서 언급한 버전은, 예를들면 적당한 필터 어레이가 갖추어진 소니 PFM-42B 디스플레이와 같은 플라즈마 디스플레이상에 구현될 수 있다. 이 스크린은 1024×1024 픽셀의 물리적인 해상도를 가지고 있으며, 그외에도 1024×768의 이미지 해상도로 구동될 수가 있는데, 상기한 구동은 각 이미지 표현 요소가 정확히 하나의 영상으로부터 이미지 정보를 보여주는 3차원 이미지에 기초하고 있다. 실제 이미지 영상구현에 있어서, 1024개의 실제 이미지 표현 요소 로우상에서 768개의 이미지 정보를 영상구현하는 과정에서, 3개 로우의 이미지 정보(위에서 언급한 제어 모드의 경우에 일반적으로 3개의 영상에 대응하는)가 스크린의 4개의 실제 로우에 제공됨에 따라, 수직상에서 확장이 발생된다. 3차원 영상구현의 질은, 일부분이 아닌 전체 스크린이 공간 영상효과에 관한 어떠한 양보도 없이 사용되는 범위내에서 개선된다.
이하에, 실시예와 함께 본 발명이 구체적으로 기술된다. 다음의 도면에서 참조된다.
도 1은 서로 다른 사이즈의 2개의 화상으로부터의 부분정보의 비트들의 압축된 조합의 예를 보여준다.
도 2는 본 방법을 구현하는데 적합한 장치를 보여주며, 그 장치에는 파장필터 어레이와 그 뒤(보는 사람의 보는 방향)에 구동 전자회로를 구비한 이미지 표현 요소의 매트릭스가 배열되어 있다.
도 3은 몇개의 좌표(c, i, j)에 대해, n=12인 영상 모두에 대해 팩터 df=1.5를 갖는 수식(2)에 의해 발생된 3차 텐서 gcij의 값을 보여준다.
도 4는 밀도 팩터 df=1.5를 갖는, n=12인 영상에 대한 RGB 서브픽셀의 매트릭스상에서 이미지 표현 요소에 대한 개별적인 영상의 가중 할당을 보여준다.
도 5는 투명 및 불투명 필터의 파장 필터 어레이를 보여준다.
도 6은 첫번째 위치에서 하나의 눈에 의해 보여진 것을 나타낸다.
도 7은 두번째 위치에서 하나의 눈에 의해 보여진 것을 나타낸다.
도 8은 밀도 팩터 df=1.7을 갖는, n=12인 영상에 대한 RGB 서브픽셀의 매트릭스상에서 이미지 표현 요소에 대한 개별적인 영상의 가중 할당을 보여준다.
도 1은, 4×4 및 8×8 크기의 2개의 모노크롬 영상의 예에서, 어떻게 서로 다른 크기의 2개의 영상의 부분 정보의 비트들이 수식(1)을 사용하여 압축되고 결합되는지, 그리고 하나의 이미지로서 영상구현되는지를 보여 준다. 매트릭스상에서의 수는, 예를들면 중립 그레이 레벨과 같은 모노크롬 컬러 값을 나타낸다. 좀더 작은 영상의 크기를 갖는 하나의 이미지로의 2개의 영상의 압축된 조합은 도 1의 하부에 나타나 있다. 영상 c=1 의 정보의 각 비트는 영상 c=2의 정보의 4비트와 결합된다. 이미지 표현 요소 α11에 할당된 정보 비트에 대해서, 실시예에서 보인 텐서의 요소는 다음과 같이 선택된다. g11111=0.8 그리고 g21111= g22111= g22211 =g21211 = 0.05. 이러한 값들은 이미지 정보의 각각의 그레이 레벨에 의해 곱해지고, 그들의 합은 조합된 이미지의 이미지 표현 요소의 그레이 레벨이 된다.
도 2는 본 발명에 따른 방법을 구현하는데 적당한 장치구성을 보여준다. 이 경우 이미지 디스플레이 장치는 적(R), 녹(G), 청(B)의 서브픽셀을 갖는 칼라 액정 디스플레이(1)이며 구동 전자회로(2)가 제공되며, 이때 각각의 이미지 표현 요소는 하나의 R, G, 또는 B 서브픽셀에 대응한다. 파장 필터 어레이(3)는, 예를들면 프린트된 포일(foil)의 형태를 갖는 정적 소자이다. 본 발명의 방법이 이러한 장치들과 동작하는 한, 파장 필터 어레이(3)로서 다른 칼라 액정 디스플레이를 사용하는 다른 장치구성도 또한 가능하다. 본 발명에 따른 방법을 구현하기 위한 장치구성의 예에 있어서, 보는 공간(5)내의 보는 사람(4)은 우선 파장 필터 어레이(3)를 보게 되며, 그 뒤에 칼라 액정 디스플레이(1)가 배치된다.
예로서, 일정한 밀도 팩터 df=1.5를 사용해서 로우와 컬럼 방향에 대해 각각 12개의 화상을 압축하기로 하자. 1.5의 밀도 팩터를 사용해서 12개의 화상은 8개의 이미지 표현 요소상에서 압축되어 주기적으로 디스플레이될 수 있다. 이미지 제공요소 αij에 할당된 화상들로부터의 부분정보의 비트들을 동일한 매트릭스 위치 (i,j)로부터 나오도록 한다. 각각의 이미지 표현 요소는 부분 정보의 1.5 비트의 평균이 할당된다. 여기에서 사용된 3차 텐서 gcij에 있어서, 요소는 수식(2)에 의해서 결정되며, 몇개의 트리플(c,i,j)에 대해서는 도 3에 나타나 있다.
도 4는 선택된 구성에 대한 이미지 표현 요소들의 매트릭스의 세그먼트를 보여준다. 각각의 박스는 하나의 이미지 표현 요소를 나타낸다. 박스안의 기재 사항은 보정 팩터로서의 가중치, 및 그 부분 정보의 비트들이 이미지 표현 요소에 할당된 영상의 갯수이다.
도 5는, 본 방법을 위하여 특별히 제작된 것은 아니지만, 본 방법을 구현하기 위한 장치구성의 예에서 사용되는 필터 어레이의 종류를 보여준다. 전형적인 구성에서 보여지는 파장 필터 어레이는, 도면상에서 각각 백색 및 흑색 영역으로 도시된, 투명 및 불투명 필터와 함께 프린트된 포일로 구성된다. 투명 파장 영역을 가변시키는데 사용되는 두번째 세트의 구동 전자회로를 구비한 파장 필터 어레이와 마찬가리조 칼라 필터 어레이를 또한 사용할 수 있다. 필터 요소의 높이 및 폭은 이미지 표현 요소의 치수와 본질적으로 동일하며, 필터 요소의 폭은 Pt로서 표현된다. 여기에서 보여지고 있는 이미지 표현 요소의 매트릭스와 파장 필터 어레이에 대한 설명은 크기를 말하기 위한 것이 아니며, 각각 매트릭스 또는 어레이의 세그먼트만을 보여주는 것이라는 점에 유의해야 한다. 단지 하나의 화상의 부분 정보가 하나의 이미지 표현 요소에 할당되는 종래의 방법에서, 도 5에 도시되어 있는 어레이는 8개 화상의 영상구현을 위하여 설계되는데, 각각의 로우 및 컬럼에 모든 8번째 매트릭스 위치에 투명 필터가 존재한다. 1.5의 밀도 팩터를 사용해서 동일한 필터 어 레이가 사용될 수 있는 방법으로 12 화상을 영상구현하는 것이 가능하다. 이것은, 종래의 방법에 의해 12 화상을 위해 설계된 파장 필터 어레이의 투명 필터보다 투명 필터의 수가 더 많기 때문에, 휘도의 증가를 발생시킨다.
도 6 및 도 7은, 일예로서, 이러한 조건하에서 보는 사람의 두 눈이 각각 인식할 수 있는 것들을 도시한다. 1/df로 가중치가 부여된 영상은 큰 숫자로 표시되어 있고, 0.5/df로 가중치가 부여된 영상은 작은 숫자로 표시되어 있다. 2개의 눈이 서로 다른 영상의 평균을 보기 때문에, 영상효과는 3차원적이다.
실제적인 적용에 있어서 전체 영상의 수 n을 정수가 아닌 수가 되도록 나누는 것보다 이러한 밀도 팩터를 사용하는 것이 편하기 때문에, 1.5의 밀도 팩터는 단순히 이해하기 쉬운 예로서만 언급되었음을 밝혀둔다. 예를들면, n=12 영상과 관련하여, df=1.7인 밀도팩터를 갖는 RGB 서브픽셀상에서 이미지 표현 요소에 대해 다양한 영상을 가중치 할당하는 것을 보여주는 8로 부터 이점은 명백하다. 점선으로 된 박스는 파장 필터의 위치를 표시하고 있으며, n/dfㆍpt의 각각의 거리에 깊이 pt 의 투명 필터가 존재하며, 나머지 영역은 불투명하다. 로우의 좌측 끝의 첫번째 투명 필터는 직접 이미지 표현 요소의 바로 위에 위치하며, 오른쪽에 정렬되어 있는 필터들은 밀도 팩터의 선택으로 인하여 오른쪽을 향하여 약간씩 시프트된다. 이것은 위에서 언급한 장치구성과 비교하여, 각각의 영상이 좀더 큰 각도의 범위내에서 보는 것이 가능하게 됨에 따라, 보는 사람의 이동의 자유를 증가시킨다. 또한, 영상간의 천이도 덜 급격하다.

Claims (12)

  1. - c=1,...,n이며 또한 n은 영상의 전체 수인 경우에, 컬럼(k)과 로우(l)를 갖는 매트릭스(Rc)상에 표시된 영상(Ac)이 파장으로 특징지워지는 부분 정보(ackl)의 비트들로 분해되고,
    - 컬럼(i) 및 로우(j)의 매트릭스상으로 배열된 이미지 표현 요소(αij)들에 의해 광학적으로 보는 것이 가능한 형태로 부분 정보(ackl) 비트들이 디스플레이되고,
    - 인접 이미지 표현 요소가 서로 다른 파장(λ) 또는 서로 다른 파장 범위(Δλ)의 빛을 발산하고,
    - 상기 발산된 빛의 전파 방향이 컬럼(p) 및 로우(q)로 정렬된 많은 개별적인 파장 필터(βpq)의 하나 또는 그 이상의 어레이에 의해서 정의되며, 상기 필터 어레이들은 서로 다른 파장(λ) 또는 서로 다른 파장 범위(Δλ)을 투과시키며 또한 이미지 표현 요소(αij)의 매트릭스의 앞쪽 또는 뒤쪽(보는 방향의)에 정렬됨으로써, 모든 이미지 표현 요소(αij)가 몇개의 할당된 파장 필터(βpq)에 대응하게 되거나, 또는 이미지 표현 요소들(αij)의 가시 세그먼트의 단면의 중심과 파장 필터(βpq)의 가시 세그먼트의 단면의 중심을 연결하는 각각의 직선이 전파방향에 대응하도록 하는 방식으로 모든 파장 필터(βpq)가 각각 몇개의 할당된 이미지 표현 요소들(αij)에 대응하며, 그 결과로서 모든 보는 위치로부터 보는 사람이 한 눈으로는 영상(Ac)의 첫번째 선택으로부터의 부분 정보의 비트들을 보게 되는 한편 다른 눈으로는 영상(Ac)의 두번째 선택으로부터의 부분 정보의 비트들을 보게 되며,
    - 적어도 하나의 이미지 표현 요소(αij)에게 적어도 2개의 서로 다른 영상(Ac)으로부터의 부분 정보(ackl)의 비트들이 동시에 할당되며, 또한
    - 부분 정보(ackl)의 파장이 할당된 이미지 표현 요소(αij)에 의해 방출된 빛의 파장(λ)과 항상 동일하거나 파장 범위(Δλ)에 있도록 하는 방식으로 상기한 할당이 이루어지는 것을 특징으로 하는 화면 또는 대상물의 몇개의 영상(Ac)에 기초한 장면 또는 대상물의 공간 영상구현을 위한 파장 필터 어레이를 이용한 자동 입체 이미지 디스플레이 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 부분 정보(ackl)의 비트들이 다음의 규칙에 따라 이미지 표현 요소(αij)에 할당되는 것을 특징으로 하는 상기 파장 필터 어레이를 이용한 자동 입체 이미지 디스플레이 방법.
    Figure 112004031186085-pct00013
    여기에서,
    -(g)는 5차 텐서이며, 요소 (gcklij)은 실수로서 이미지 표현 요소 (αij)에서 각각의 부분 정보 (ackl)의 가중치를 결정하는 가중치 팩터로서 작용함
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 지수 k는 i와 동일하며, 상기 지수 l은 j와 동일하며, 또한 상기 부분 정보 ackl의 비트들은 다음의 규칙에 따라 이미지 표현 요소 αij에 할당되는 것을 특징으로 하는 상기 파장 필터 어레이를 이용한 자동 입체 이미지 디스플레이 방법.
    Figure 112004031186085-pct00014
    여기에서,
    -각각의 이미지 표현 요소(αij)에게는 화상(Ac)의 매트릭스(Rc)에서 동일한 위치(i, j)로부터의 부분정보(ackl)의 비트들이 할당됨
    -상기한 (df)는 밀도 팩터로서 실수를 수치로서 채택할 수 있으며 또한 그 부분 정보(ackl)의 비트들이 이미지 표현 요소(αij)에 평균적으로 할당되는 영상의 갯수를 표시하며, 각각의 이미지 표현 요소(αij)에게 할당된 부분정보(ackl)의 비트의 가중치 합은 1로 정형화됨
  4. 제 3항에 있어서,
    상기한 가중치 팩터(gcij)는 다음의 규칙에 의해 생성되는 것을 특징으로 하는 상기 파장 필터 어레이를 이용한 자동 입체 이미지 디스플레이 방법.
    Figure 112004031186085-pct00015
    여기에서,
    -밀도 팩터(df)는 모든 이미지 표현 요소(αij)와 동등하며 1보다 큰, 바람직하게는 1.3과 2.0 사이의 값을 갖음
    -δ(x)는 조건 δ(x=0) =1 과 δ(x≠0)=0을 만족시키는 함수
    -Rnd(x)는, 만약 소수점 뒤의 독립변수 x의 부분이 0이 아니면, 독립변수 x≥0에 대하여, 다음의 상위 정수를 함수값으로 제공하는 함수, 만약 이 경우가 아니라면, 함수는 독립변수 x를 자신에게 제공함
    -"mod"는 제수(divisor)와 관련되어 있는 나머지 클래스를 지정함
    -Frac(x)는, 독립변수 x≥0에 대하여, 소수점의 뒤에 있는 독립변수 x의 부분을 함수값으로 제공하는 함수
    -(t)는 정수이며, 만약 합산 상한이 합산 하한보다 작으면, 합에는 제로값이 할당됨
  5. 제1항, 제2항 및 제4항중 어느 한 항에 있어서,
    상기 밀도 팩터(df)는 다음의 규칙에 따라 생성되는 한편 (f)는 다음의 규칙에 의해 결정된 양의 실수인 것을 특징으로 하는 상기 파장 필터 어레이를 이용한 자동 입체 이미지 디스플레이 방법.
    df = f
    f=da/z+da
    여기에서,
    -(z)는 이미지 표현 요소(αij)의 매트릭스와 파장 필터(βpq)의 어레이 사이의 거리
    -(da)는 이미지 표현 요소(αij)의 매트릭스와 보는 사람이나 보는 위치 사이에서 보는 공간을 통하여 가능한 모든 거리의 평균에 대응하는 선택가능한 보는 거리
  6. 제 3항에 있어서,
    상기 가중치 팩터는 다음의 규칙에 따라 생성되는 것을 특징으로 하는 상기 파장 필터 어레이를 이용한 자동 입체 이미지 디스플레이 방법.
    Figure 112004031186085-pct00016
    여기에서,
    -상기한 밀도 팩터(df)는 이미지 표현 요소(αij)의 매트릭스에서의 위치(i,j)에 의존함
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 밀도 팩터(df)는 다음의 함수에 의해 기술되는 것을 특징으로 하는 상기 파장 필터 어레이를 이용한 자동 입체 이미지 디스플레이 방법.
    Figure 112004031186085-pct00017
    여기에서,
    -(Cpeak)는 선택적인 실수의 양의 파라미터
    -(df offset)는 선택적인 양의 파라미터로서 높은 값으로 함수값의 시프트를 발생시킴
    -함수 Int(x)는 독립변수 x를 초과하지 않는 가장 큰 정수를 함수값으로서 제공함.
  8. - c=1,...,n이며 또한 n은 영상의 전체 수인 경우에, 컬럼(k)과 로우(l)를 갖는 매트릭스(Rc)상에 표시된 영상(Ac)을 파장으로 특징지워지는 부분 정보(ackl)의 비트들로 분해시키고,
    - 컬럼(i) 및 로우(j)의 매트릭스상으로 배열된 이미지 표현 요소(αij)들에 의해 광학적으로 보는 것이 가능한 형태로 부분 정보(ackl) 비트들을 디스플레이 시키고,
    - 서로 다른 파장(λ) 또는 서로 다른 파장 범위(Δλ)의 빛을 발산하는 이미지 표현 요소가 인접되도록 하고,
    - 렌즈에 의해 상기 발산된 빛의 전파방향을 정의하고,
    - 적어도 하나의 이미지 표현 요소(αij)에게 적어도 2개의 서로 다른 영상(Ac)으로부터의 부분 정보(ackl)의 비트들이 동시에 할당되며, 또한
    - 부분 정보(ackl)의 파장이 할당된 이미지 표현 요소(αij)에 의해 방출된 빛의 파장(λ)과 항상 동일하거나 파장 범위(Δλ)에 있도록 하는 방식으로 상기한 할당이 이루어지는 것을 특징으로 하는 화면 또는 대상물의 몇개의 영상(Ac)에 기초한 장면 또는 대상물의 공간 영상구현을 위한 파장 필터 어레이를 이용한 자동 입체 이미지 디스플레이 방법.
  9. - c=1,...,n이며 또한 n은 영상의 전체 수인 경우에, 컬럼(k)과 로우(l)를 갖는 매트릭스(Rc)상에 표시된 영상(Ac)을 부분 정보(ackl)의 비트들로 분해시키고,
    - 컬럼(i) 및 로우(j)의 매트릭스상으로 배열된 이미지 표현 요소(αij)들에 의해 광학적으로 보는 것이 가능한 형태로 부분 정보(ackl) 비트들을 디스플레이 시키고,
    - 서로 동일한 파장(λ) 또는 서로 동일한 파장 범위(Δλ)의 빛을 발산하는 모든 이미지 표현 요소(αij)를 만들고,
    - 상기 발산된 빛의 전파 방향이 컬럼(p) 및 로우(q)로 정렬된 많은 개별적인 파장 필터(βpq)의 하나 또는 그 이상의 어레이에 의해서 정의되며, 상기 필터 어레이들은 서로 다른 파장(λ) 또는 서로 다른 파장 범위(Δλ)을 투과시키며 또한 이미지 표현 요소(αij)의 매트릭스의 앞쪽 또는 뒤쪽(보는 방향의)에 정렬됨으로써, 모든 이미지 표현 요소(αij)가 몇개의 할당된 파장 필터(βpq)에 대응하게 되거나, 또는 이미지 표현 요소들(αij)의 가시 세그먼트의 단면의 중심과 파장 필터(βpq)의 가시 세그먼트의 단면의 중심을 연결하는 각각의 직선이 전파방향에 대응하도록 하는 방식으로 모든 파장 필터(βpq)가 각각 몇개의 할당된 이미지 표현 요소들(αij)에 대응하며, 그 결과로서 모든 보는 위치로부터 보는 사람이 한 눈으로는 영상(Ac)의 첫번째 선택으로부터의 부분 정보의 비트들을 보게 되는 한편 다른 눈으로는 영상(Ac)의 두번째 선택으로부터의 부분 정보의 비트들을 보게 되며,
    - 적어도 하나의 이미지 표현 요소(αij)에게 적어도 2개의 서로 다른 영상(Ac)으로부터의 부분 정보(ackl)의 비트들이 동시에 할당되는 것을 특징으로 하는 화면 또는 대상물의 몇개의 모노 영상(Ac)에 기초한 장면 또는 대상물의 공간 영상구현을 위한 파장 필터 어레이를 이용한 자동 입체 이미지 디스플레이 방법.
  10. 제 4항에 있어서,
    상기 밀도 팩터(df)는 모든 이미지 표현 요소(αij)와 동등하며 1.3과 2.0 사이의 값을 갖는 것을 특징으로 하는 상기 파장 필터 어레이를 이용한 자동 입체 이미지 디스플레이 방법.
  11. 제 8항에 있어서,
    상기 지수 k는 i와 동일하며, 상기 지수 l은 j와 동일하며, 또한 상기 부분 정보(ackl)의 비트들은 다음의 규칙에 따라 이미지 표현 요소(αij)에 할당되고, 한편 가중치 팩터는 다음의 규칙에 따라 생성되는 것을 특징으로 하는 상기 파장 필터 어레이를 이용한 자동 입체 이미지 디스플레이 방법.
    Figure 112004031186085-pct00026
    Figure 112004031186085-pct00027
    여기에서, exa, exe, eya, eye는 다음의 관계식에 적용되는 보조 변수이다.
    exa=iㆍdfx + offsetex exe=(i+1)ㆍdfx + offsetex
    eya=jㆍdfy + offsetey eye=(j+1)ㆍdfy + offsetey
    만약 합산 상한이 합산 하한보다 작으면, 합에는 제로값이 할당된다.
  12. 제 9항에 있어서,
    상기 지수 k는 i와 동일하며, 상기 지수 l은 j와 동일하며, 또한 상기 부분 정보(ackl)의 비트들은 다음의 규칙에 따라 이미지 표현 요소(αij)에 할당되고, 한편 가중치 팩터는 다음의 규칙에 따라 생성되는 것을 특징으로 하는 상기 파장 필터 어레이를 이용한 자동 입체 이미지 디스플레이 방법.
    Figure 112004031186085-pct00028
    Figure 112004031186085-pct00029
    여기에서, exa, exe, eya, eye는 다음의 관계식에 적용되는 보조 변수이다.
    exa=iㆍdfx + offsetex exe=(i+1)ㆍdfx + offsetex
    eya=jㆍdfy + offsetey eye=(j+1)ㆍdfy + offsetey
    만약 합산 상한이 합산 하한보다 작으면, 합에는 제로값이 할당된다.
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