KR100521340B1 - 플라즈마디스플레이의회전-코드어드레싱을위한방법및장치 - Google Patents

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Abstract

수신된 디지털 비디오 데이터를 처리하기 위한 비디오 처리 회로(7)와, 이들 데이터를 코드변환하는 대응 메모리(8)와, 코드변환된 데이터를 저장하기 위한 비디오 메모리(9)로서, 플라즈마 패널의 열 어드레싱을 제어하기 위해서 열 구동기 회로(10)에 연결되는, 비디오 메모리(9)를 포함하는 플라즈마 패널을 어드레싱하기 위한 장치는, 상기의 코드변환된 데이터는 수신된 상기 디지털 비디오 데이터보다 큰 비트 수를 구비하고, 상기 처리 회로(7)는 수신된 디지털 비디오 데이터의 동일한 값을 다르게 코딩하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 플라즈마 패널 제어 장치를 주제로 한다.

Description

플라즈마 디스플레이의 회전-코드 어드레싱을 위한 방법 및 장치{PROCESS AND DEVICE FOR ROTATING-CODE ADDRESSING FOR PLASMA DISPLAYS}
본 발명은 플라즈마 디스플레이의 회전 코드 어드레싱을 위한 방법과 장치에 관한 것이다.
플라즈마 디스플레이 패널(PDP) 기술은 1960년대에 소개되었고, (온도, 진동 등)의 외부 환경들에 대해 매우 강인한 흑백 디스플레이에까지 발전되었는데, 이때의 응용예들은 본질적으로 군사용이었다. 이 기술의 발달에 의해 컴퓨터 응용분야(고 해상도 워크스테이션 등)에서 사용되어지는 대형 컬러 디스플레이의 제작을 가능하게 되었다. 1980년대 말에 이르러서는, 초당 50개의 영상 비율로 디스플레이의 리프레쉬(refresh)를 포함하는, 플라즈마 패널 위에 비디오를 디스플레이할 수 있다는 아이디어가 생겨났다. 이러한 비디오 타이밍 구속은 현재 여전히 완벽하게 극복되어지지 않았고, 상당수의 문제점이 잔존한다.
플라즈마 패널의 용어는 패널에 포함된 가스의 상태를 서술한다. 이렇게 하여, 플라즈마 디스플레이 패널은 약 100 마이크론 만큼 분리된 두 개의 유리판으로 이루어진다. 제조 중에, 이 공간은 네온과 크세논이 포함된 기체 혼합물로 채워진다. 이 기체가 전기적으로 여기 되어질 때 핵 주위의 궤도를 도는 전자들이 추출되어, 자유전자로 된다. "플라즈마(plasma)"라는 용어는 이러한 여기 상태(excited state)의 기체를 나타낸다. 전극들은 패널의 각각의 두 유리들 위에 한 유리에는 행 전극, 다른 유리에는 열 전극이 실크스크린 인쇄된다. 행(Line)과 열(Column) 전극들의 수가 디스플레이 패널의 해상도(definition)와 대응한다. 다시, 제조 과정 중에, 장벽 시스템(barrier system)이 적절하게 배치되고, 이것은 패널의 셀의 범위를 정하고. 한가지 색이 다른 색으로 확산하는 현상을 제한하는 것을 물리적으로 가능하게 한다. 열 전극과 행 전극의 교차지점 각각은 일정량의 부피의 기체를 포함하는 하나의 비디오 셀에 대응할 것이다. 셀은, 셀을 덮는 형광체 증착물에 따라 빨간색(적), 녹색(녹), 파란색(청)으로 지칭된다. 하나의 비디오 픽셀은 세 개의 셀(하나의 적, 하나의 녹, 하나의 청)로 이루어지므로, 한 행에 있는 픽셀들보다 세 배 더 많은 열 전극들이 존재한다. 반면에, 행 전극들의 수는 패널 내 행의 수와 같다.
주어진 이러한 매트릭스 구조에 있어서, 하나의 특정한 셀을 여기 시키고 그에 따라 플라즈마 상태의 기체를 점-방식으로 얻기 위해서는, 단지 전위 차가 행 전극과 열 전극의 교차지점에 인가될 필요만 있다. 기체의 여기는, 적, 녹, 청의 형광체에 충격을 가하고 그럼으로써 적, 녹, 청을 발광하는 셀을 제공하는, UV의 생성을 수반한다.
플라즈마 패널의 임의의 행은, 픽셀로 전송되어질 그레이 레벨(grey level)로 서브-스캔들(sub-scans)(서브-스캔 하나는 세 개의 성분 적, 녹, 청 각각에 대한 그레이 레벨을 나타내며, 이 레벨은 0 과 255 사이에 있다)이 한정되는 수만큼, 어드레싱된다. 기록 펄스(write pulse)라고 지칭되는 전압을, 구동기를 통해, 선택된 픽셀에 대응하는 행 전체에 전송함으로써 상기 픽셀이 선택되는 한편, 상기 선택된 픽셀의 그레이-관련 값에 대응하는 정보는, 상기 픽셀이 있는 열의 모든 전극들에 병렬로 전송된다. 모든 열들은, 각각, 이 열의 상기 픽셀에 대응하는 하나의 값이 동시에 공급된다.
그레이 레벨 정보의 각 비트에는, 시간 정보가 연관되어 존재하며, 상기 시간 정보는 따라서 비트 조명 시간에 또는 보다 더 일반적으로 말해서 두 개의 기록 동작 사이의 시간에 대응한다; 이 경우 4번 째 비트의 1 값은, 1번째 비트에 대응하는 조명보다 4 배 더 긴 지속시간동안 조명되는 픽셀에 대응한다. 이 지속시간 즉 유지 시간은 삭제 지시(erasure cue)로부터 기록 지시(write cue)를 분리시키는 시간에 의해서 정의된다. n 개의 비트들에 대해 코딩된 그레이 레벨에 대해서, 패널은 상기 레벨을 재전사(retranscribe)하기 위해 n 번 스캔될 것인데, 이들 서브-스캔들 각각의 지속시간은 그 지속시간을 나타내는 비트에 비례한다. 통합에 의해, 눈은 n 개의 비트들에 대응하는 이 "전체" 지속시간을 하나의 조명 레벨 값으로 변환시킨다. 따라서 2진 워드의 비트들의 각각에 대한 순차적인 스캐닝은 가중치에 비례하는 하나의 지속시간을 적용함으로써 수행된다. 하나의 비트에 대해, 하나의 픽셀의 어드레싱 시간은 해당 비트의 가중치와는 관계없이 동일하며, 변화하는 것은 해당 비트를 위한 조명 유지 시간이다.
임의의 행의 모든 픽셀들은 행 구동기에 의해 동시에 어드레싱되는데, 상기 행 구동기의 부하 즉 상기 행 구동기가 전달해야만 하는 전류는 해당 행에서 조명되는 픽셀들의 수에 의존한다. 하나의 서브-스캔으로부터 다음 서브-스캔으로 변경될 때 즉 하나의 가중치에서 다른 가중치로 변경될 때, 부하 즉 상기 구동기에 의해 전달되는 레벨이, 아래에서 설명되는 바와 같이, 변경되어 과휘도 효과(overbrightness effects)가 발생될 수 있다.
패널(Nl 개의 행들) 및 하나의 행을 어드레싱하기 위하여 요구되는 시간(tad)에 대해 오늘날의 특성들이 주어지면, 20 ms 안에 10 번의 서브-스캔(n=10)을 수행하는 것만이 가능하다. 비디오는 일반적으로 0에서 255까지 즉 8비트로 코딩되기 때문에, 2 개의 여분의 서브-스캔이 이용가능하다. 종래 기술로부터, 상기 비디오의 8- 비트 코딩 워드를, 열들을 제공하는 10-비트 코딩 워드로 코드변환(transcoding)이 알려져 있는데, 상기 10-비트 코딩 워드는 본 명세서에서 일반적으로 말하는 경우 열 제어 워드(column control word)라고 지칭될 것이다. 이 코드 변환은 두 개의 높은 차수의 비트 값 64 및 128 각각을 가중치 32인 두 개의 서브-스캔과 가중치 64인 두 개의 서브-스캔으로 분할한다. 따라서 값 64 또는 128은, 가중치 32인 두 개의 서브-스캔에 값 1을 제공함에 의해 코딩되거나 또는 열 제어워드의 가중치 64인 두 개의 서브-스캔에 값 1을 제공함에 의해 코딩되며, 이렇게 하여 구동기의 부하를 프레임의 지속시간에 걸쳐 분산시킨다. 그러나 이 코드변환은 상기 과휘도 효과를 만족스럽게 해결하지 못하고 있어 상기 과휘도 효과는 여전히 문제가 되고 있다.
본 발명의 목적은 매우 효율적인 방법으로 상기 과휘도 결함을 줄이는 것이다.
본 발명의 요지는, 매트릭스 어레이로서 배열된 셀들을 어드레싱하는 방법으로서, 각 셀은 한 행과 한 열의 교차지점에 위치하고; 상기 어레이는 디지털 비디오 신호를 구성하는 비디오 워드들에 의해 한정된 화상 그레이 레벨들을 디스플레이하기 위한 행 입력단들과 열 입력단들을 구비하고; 상기 열 입력단들 각각은, 상기 열에 대해 어드레싱된 행에 관련되는 비디오 워드에 대응하는, 상기 열을 위한 하나의 제어 워드(control word)를 수신하고; 상기 열 제어 워드는 순차적으로 전송되는 n 비트로 구성되고; 각 비트는, 그 상태에 의존하여, 상기 열 제어 워드 내의 상기 비트의 가중치에 비례하는 시간 동안 상기 어드레싱된 행과 상기 대응하는 열의 셀의 선택을, 트리거하거나 트리거하지 않는, 셀들을 어드레싱하는 방법에 있어서: 상기 열 제어 워드의 비트 수가 상기 비디오 워드들의 비트 수보다 더 크도록 또한 서로 다른 위치 비트 값 세트를 가지는 서로 다른 열 제어 워드들이 상기 비디오 신호의 동일한 그레이 레벨을 코딩하기 위해 사용되도록 상기 비디오 워드들을 상기 열 제어 워드들로 코드변환(transcoding)하여, 다른 셀과 연관된 동일한 그레이 레벨이 다른 시간 기간 동안에 트리거할 수 있도록 하는 코드변환 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명은, 상기 방법을 구현하는 플라즈마 패널을 어드래싱하기 위한 장치에 관한 것으로서, 수신된 디지털 비디오 데이터를 처리하기 위한 비디오 처리 회로와, 상기 데이터들을 코드변환하는 대응 메모리(correspondence memory)와, 상기 코드변환된 데이터를 저장하기 위한 비디오 메모리를 포함하며, 상기 비디오 메모리는, 플라즈마 패널의 열 어드레싱을 제어하기 위해서 열 구동기 회로들에 연결되는, 플라즈마 패널을 어드레싱하기 위한 장치에 있어서: 상기 코드변환된 데이터는 상기 수신된 디지털 비디오 데이터보다 큰 비트수를 가지고, 상기 처리 회로는 수신된 디지털 비디오 데이터의 동일한 값들을 다르게 코딩하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 장점에 의해, 조명된 셀들은 시간 척도 상에서 더 균등하게 분산되어지며 또한 플라즈마 패널의 행 구동기의 부하에 대해서도 동일한데, 과휘도 효과를 약하게 하거나 또는 심지어 제거하도록, 더 양호하게 분산된다. 본 발명은 구현하기 간단하고 저렴하다.
본 발명의 다른 특성 및 장점은, 비제한적인 예를 통해 설명되고 첨부된 도면과 관련하여 제공되는 다음의 설명에서 자명해질 것이다.
포괄적으로, 임의의 셀은 여기 상태(excited state) 또는 비-여기 상태(non-excited state)인 두 개의 상태만을 가진다. 그러므로, CRT와는 다르게, 방출되는 광 레벨의 아날로그 변조를 수행할 수 없다. 상기 여러 그레이 레벨들을 설명하기 위해서 그리고 상술한 바와 같이, 프레임 주기(T로 표시됨) 내에서 셀의 광 방출 지속시간의 시간적인 변조를 수행하는 것이 필요하다. 이 프레임 주기는 비디오를 코딩하기 위한 비트 수(비트 수는 n으로 표시)와 같은 수의 서브-주기들(서브 - 스캔들)로 나뉘어진다. 이들 n 개의 서브-주기를 기본으로 하는 조합에 의해 0과 255사이의 모든 그레이 레벨들을 재구성하는 것이 가능해야만 한다. 관찰자의 눈은 이 n 개의 서브-주기들을 한 프레임 주기에 걸쳐 통합할 것이고, 그럼으로써 원하는 그레이 레벨을 재구성한다.
패널은 Nl 개의 행 구동기들와 Nc 개의 열 구동기들에 의해 공급되는 Nl개의 행들 및 Nc개의 열들로 구성된다. 시간적인 변조에 의한 그레이 레벨들의 발생은, 상기 패널이 각 행의 각 픽셀에 대해 n번 어드레싱되는 것을 필요로 한다. 패널의 매트릭스라는 양상은, 레벨 Vccy의 하나의 전기 펄스를 해당 행 구동기에 전송함으로써 한 행의 모든 픽셀을 동시에 어드레싱할 수 있도록 한다. 이 순간에 수행된 서브-스캔에 대응하는 비디오 정보는 각 열 상에 존재하며, 이것은 "2진" 진폭 0 또는 Vccx의 전기적 펄스(코딩된 비트의 상태 표시)로서 나타난다. 각 전극 교차지점에서의 두 전압 Vccx와 Vccy의 결합은 셀의 여기를 야기하거나 또는 야기하지 않거나 한다. 이러한 여기 상태는 수행된 서브-스캔의 가중치에 비례하는 지속시간동안 유지된다. 도식적으로 말하면, 상기 동작은 두 개의 구별되는 작용인 셀들의 어드레싱과 조명 또는 다른 관련 정보의 전송에 관련된 첫번째 작용과, 수행된 서브-스캔의 가중치에 대응하는 지속시간동안 유지 전압을 통하여 상기 조명의 유지에 관련된 두번째 작용으로 나뉘어질 수 있다. 상기 동작은 모든 행(Nl)에 대해 그리고 어드레싱된 모든 비트들(n)에 대해 반복될 것이다. 그러므로 해당 프레임의 지속시간동안 n x Nl 행들을 어드레싱하는 것이 필요하고 따라서, 다음의 기본적 관계가 제공된다.
여기서 tad는 하나의 행을 어드레싱하기 위해 요구되는 시간이다.
앞서서 보여진 바와 같이, 패널의 셀들은, 행 전체로서 어드레싱되고, 하나의 기록 펄스가 상기 행 구동기들에 의해 상기 행 전극으로 보내진다. 비디오 정보쪽은 상기 열 구동기들로 보내어진다. 그러므로 주어진 순간에, 상기 행 구동기는 여기를 유지하도록 해당 행에서 조명된 픽셀이 존재하는 만큼의 잉여 전류를 전달해야만 한다. 전원 회로가 완벽하지 않기 때문에, 전류 응답은 요구된 부하의 함수와 같이 일정하지는 않다.
도 1은 여기된 셀 수의 함수로서 구동기에 의해서 복원된 그레이 레벨의 형태를 나타내며 또한 이 회로의 부하 함수로서의 행 구동기의 전류 응답에 결부될 수 있다. 가로축 X는 상기 행의 셀의 총 수에 관련하는 상기 행의 여기된 셀의 수를 나타내고, 세로축 Y는 0에 가까운 구동기 부하에 대해 복원된 셀에 관련하는 구동기에 의해 그레이 레벨 값에 상대적인 상기 구동기에 의해 복원된 그레이 레벨값을 나타낸다. 곡선(1)을 살펴보면, 여기된 셀 80%에 대하여 구동기가 단지 32%만 응답하는 반면에 여기된 셀 10%에 대하여는 구동기가 75%에 대해 응답한다는 것을 알 수 있다.
과휘도 현상은 부하의 시간적인 분산이 균일하지 않을 때 발생한다. 예컨대, 8 서브-스캔 상의 어드레싱에 대해서, 만약 하나의 프레임 주기 내에서, 첫 10 ms는 하위 차수 서브-스캔을 어드레싱하기 위해 사용되고, 다른 10 ms는 상위 차수 서브-스캔을 어드레싱하기 위해 사용된다면, 또한 만약 상기 관련된 행이 127의 코딩 레벨을 수신하는 10%의 셀과 128 레벨을 수신하는 80%의 셀을 포함한다면, 상기 127 레벨은 그 값의 75%에 대하여 복원되고 상기 128 레벨은 32%만 복원될 것이다. 포괄적으로, 상기 127 레벨에서의 10%의 셀은 상기 128 레벨에서의 80%의 셀보다 더 밝게 나타날 것이고, 이에서 과휘도의 개념이 유래된다.
비디오는 일반적으로 8 비트로 양자화된다. 패널(Nl 개의 행들) 및 하나의 행을 어드레싱하기 위하여 요구되는 시간(tad)에 대해 오늘날의 특징들이 주어지면, 20 ms 보다 적은 시간동안 10 서브-스캔으로 수행하는 것이 요즘에는 가능하다. 본 발명의 기본적 아이디어는, 비디오 코딩을 위해 요구된 것보다 더 큰 수의 서브-스캔, 예컨대 10 서브-스캔을 사용하는 것과, 256 레벨을 재전사하기 위한 다양한 가능성 즉, 코딩되어야 할 하나의 주어진 값에 대하여 여러 개의 가능한 서브-스캔 조합들을 이용하는 것으로 이루어진다. 본 발명의 한 변형예는, 부하를 한 프레임의 지속시간에 걸쳐 더 양호하게 분산시킬 수 있도록, 기수(base) 2에 대한 표기보다는 임의의 특정 표기로 디지털 비디오 신호의 레벨을 코딩하는 것으로 이루어진다. 이렇게 하여 코드의 연속적인 가중치가 상기 공통의 비율 2를 가진 이러한 등비 수열을 따르지 않는 코드를 선택하는 것이 가능하며, 이는 유일하며 동일한 값의 코딩을 위해 여러 가지 조합들을 허용한다.
2진 코딩 워드의 일부의 비트에 2의 거듭제곱 이외의 가중치를 할당하는 코드의 예는 예컨대 다음의 값의 열로 구성될 수 있다:
1 2 4 8 14 24 33 41 56 72,
이들 모든 가중치들(2진 코드 워드의 위치값 1 내지 10 에 대응하는)의 합은 여전히 255이다.
그러므로, 이 코드에 대해서, 예컨대 값 100은 여러가지 방식으로 기술될 수 있다.
100 = 72 + 24 + 4
= 72 + 14 + 8 + 4 + 2
= 56 + 41 + 2 + 1
= 56 + 33 + 8 + 2 + 1
= 56 + 24 + 14 + 4 + 2
= 41 + 33 + 24 + 2
= 41 + 33 + 14 + 8 + 4
이것은 동일한 값에 대하여 7가지의 서로 다른 코드들을 제공한다. 이들 10개의 서브-스캔의 어드레싱은 해당 프레임의 20 ms에 걸쳐 전개되기 때문에, 이것은 선택된 코드에 의존해서, 다양한 코드들 사이에서 그 부하를 똑같이 분산할 수 있고, 그레이 레벨의 하나 및 동일한 값에 대해 동일한 행의 한 픽셀에서 다른 픽셀로 상기 코드를 변화시킬 수 있다.
이러한 코드가 임의의 행의 셀 70%에 적용되며, 나머지 30%의 셀은 0이 된다고 간주하면서 상기 코드 100의 예를 사용해 보자. 도 2는, 종래 기술에 따른 어드레싱 장치의 행 구동기 부하의 시간적인 분산을 본 발명을 적용한 장치에 대해 얻어진 것과의 비교를 가능케 한다.
곡선(2, 3, 4, 5)에서 가로축은 시간 척도 t를 표현하고, 이 축에서 눈금은 상기 코드들의 시간적인 분산을 나타낸다. 따라서 이 눈금들은 2진 워드를 구성하는 여러 서브-스캔들에 할당된 가중치들에 의존하는 지속시간들이다.
곡선(2), 즉 2의 거듭제곱의 형식의 가중치들의 시간적인 분산에 따라 눈금 표시된 축은, 실제로 곡선(4)의 가로축을 나타낸다. 이 축(2)은 상기 열 제어 워드의 가중치에 대응하는 2의 거듭제곱의 값으로 표기된다. 값 32와 64의 옆에는, 종래 기술의 서술에서 앞서 서술된 것과 같이, 이들 값 64와 128이 가장 근접한 두개의 서브-스캔들에 걸쳐 분산되는 것을 나타내도록, 2에 의해 나뉘어진 값 64와 128이 괄호 안에 표시되었다.
곡선(3), 즉 반드시 2의 거듭제곱일 필요는 없는 형식의 가중치들의 시간적인 분산에 따라 눈금 표기된 축은, 실제로 곡선(5)의 가로축을 나타낸다. 이 축(3)은 위의 예의 가중치에 대응하는 값으로 표시되어 있다.
곡선(4)은, 종래 기술의 경우, 한 행에 대한 구동기 부하의 시간적인 분산을 나타내는데, 상기 행은 값 100으로 70%가 이루어져 있고, 값 0으로 30%가 이루어져 있다. 가로축은 시간 축이고 세로축은 행 부하의 백분율을 나타낸다.
곡선(5)은, 본 발명이 사용된 경우, 한 행에 대한 구동기 부하의 시간적인 분산을 나타내는데, 상기 행도 역시 값 100으로 70%가 이루어져 있고, 값 0으로 30%가 이루어져 있다. 가로축은 시간 축이고 세로축은 행 부하의 백분율을 나타낸다.
고려된 경우에 있어서, 가능한 7개의 코드들이 동등한 방식(예컨대 상기 코드들 각각에 대해 10%)으로 사용된다고 가정한다.
상기 구동기의 응답은 주어진 순간에서의 상기 부하에 의존하기 때문에, 부하가 더욱 더 일정할수록 과휘도 현상의 감쇄는 더 클 것이다. 곡선(5)로부터 명백하게 알 수 있는 것은, 이 두 번째 코드 즉 본 발명에 의한 코드가 부하로 하여금20 ms에 대해 더 양호하게 분산되어지도록 허용하고, 따라서 과휘도 현상이 감소되도록 한다는 점이다.
도 3은 플라즈마 패널(6)의 제어 회로들의 간략화된 도면을 나타낸다.
상기 디지털 비디오 정보는, 마이크로프로세서일 수도 있는 비디오 처리 회로(7)의 입력이기도 한, 장치의 입력단(E)에 도달한다. 비디오 처리 회로(7)는 대응 메모리(8)와 비디오 메모리(9)의 입력단에 연결되며, 상기 비디오 메모리(9)는 열 구동기들을 함께 그룹화한 회로(10)의 입력단으로 저장된 정보를 전달한다.
스캔 발생기(11)는 비디오 메모리(9)에 동기화 정보를 전달하고, 상기 행 구동기들을 함께 그룹화한 회로(12)를 제어한다.
8 비트로 코딩되어 상기 장치 입력단(E)에서 수신된 비디오 정보는 상기 프로세서 즉 비디오 처리 회로에서 처리된다. 프로세서는 이들 데이터를 대응 메모리 즉 대응 표(8)에서 교환하는데, 상기 메모리는, 어드레스들로서 보내진 비디오 워드들의 값에 의존하여, 그 가중치가 이전에 정의되었을 것인 워드들 즉 10 비트로 코딩된 워드들을, 데이터로서 전달할 것이다. 그후 이 워드들은 상기 비디오 메모리(9)로 전달되고, 상기 비디오 메모리는 상기 열 구동기들에 상기 열 제어 워드들의 연속적인 비트들을 상기 행 스캔과 동기화된 상태로 전달하기 위하여 그들을 저장한다.
스캔 발생기(11)는 하나의 프레임 지속시간동안 상기 행 구동기 회로(12)를 통해 디스플레이의 10 개 서브-스캔을 수행하는데, 각각의 서브-스캔은 해당 열 제어 워드의 한 비트에 대응한다. 회로(12)는 어드레싱 전압을 전달하고, 또한 이 어드레싱 동안에 열에 보내진 상기 서브-스캔의 가중치에 대응하는 지속시간 동안 유지 전압을 전달한다.
물론, 위의 서술은, 상기 디스플레이의 열 입력단들에 비디오 정보를 전송하기 위하여 플라즈마 패널의 한 행을 선택한다는 가정을 했지만, 예컨대, 본 발명의 분야로부터 벗어나지 않고, 행들과 열들의 기능을 뒤바꿈으로써, 다른 형태의 어드레싱 동작이 추론될 수 있다.
코딩되어질 임의의 그레이 레벨을 위한 그리고 임의의 주어진 열을 위한 상기 열 제어 워드의 선택은, 한 프레임의 지속시간에 걸쳐 상기 행 구동기의 부하를 분산시키도록 하는 임의의 특정된 방식으로 이루어질 수 있지만, 그럼에도 불구하고 상기 선택은 상기 모든 코딩 가능성들 중에서 임의적으로 이루어지는 것도 역시 가능하다.
채용된 하나의 솔루션(solution)은, 가장 큰 1비트를 가지고 있는 워드를 선택하는 것으로 이루어지며, 이 워드들로부터, 높은-차수 1비트가 최소 가중치를 가지는 하나의 워드를 선택하는데, 한편 만약 동등하다면 더 낮은 높은-차수 비트를 고려한다. 이 선택 덕분에, 상기 구동기의 부하는 최대 비트 수에 걸쳐 분산되어지고, 이에 따라서 과휘도 효과를 감소시킨다. 최소 가중치를 선택하는 것은 "컨투어링(Contouring)"으로 더 잘 알려진 윤곽 효과(contour effects)를 더 줄일 수 있게 한다. 하드웨어 구조는 그 솔루션이 무작위(random) 코드 발생을 요구하지 않기 때문에 역시 단순화될 수 있다.
명백하게, 본 발명은 디스플레이될 디지털 비디오 신호를 양자화하는 비트수뿐만 아니라 서브-스캔 수에 의해서도 제한되지 않는다.
본 발명은, 예컨대 마이크로미러(Micromirror) 유형의 장치같이, 조명의 디스플레이를 위한 시간적인 유형의 변조를 이용하는 매트릭스 어드레싱을 가진 디스플레이나 장치의 어떤 유형에서도 똑같이 적용될 수 있다.
직접적으로 빛을 방출하는 대신에, 이들 마이크로미러들은 그들이 선택되어 졌을 때, 점-방식의 방법으로 수신된 빛들을 반사한다. 그러므로 이 용어의 넓은 의미에서, 행입력들과 열입력들을 구비한 매트릭스 배열로서 배열되어지는, 셀들인 마이크로미러들은, 플라즈마 패널들의 셀과 같은 방법으로 어드레싱된다.
상술한 바와 같은 본 발명에 의해, 그 조명된 셀들은 시간의 척도 상에서 더 균등하게 분산되어지며 플라즈마 패널의 행 구동기의 부하에 대해서도 동일한데, 과휘도 효과를 약하게 하거나 또는 심지어 제거하도록, 더 양호하게 분산된다는 효과가 있다. 또한 본 발명은 구현하기 간단하고 저렴하다는 등의 현저한 효과가 있다.
도 1은 행(line) 내에서 여기된 셀들의 백분율 함수로서 구동기에 의해 복원된 휘도 레벨를 나타내는 그래프.
도2는 종래 기술 및 본 발명에 따른 임의의 행에 걸치는 부하의 시간적 분산을 나타내는 그래프.
도 3은 플라즈마 패널의 제어 회로의 개략적인 블록도.
<도면 주요 부분에 대한 부호의 설명>
6 : 플라즈마 패널 7 : 비디오 처리 회로, 비디오 프로세서
8 : 대응 메모리 9 : 비디오 메모리
10 : 열 구동기 회로 11 : 스캔 발생기
12 : 행 구동기 회로

Claims (8)

  1. 매트릭스 어레이로서 배열된 플라즈마 패널의 셀들을 어드레싱하는 방법으로서, 각각의 셀은 한 행(line)과 한 열(column)의 교차지점에 위치하고; 상기 어레이는, 디지털 비디오 신호를 구성하는 비디오 워드(video word)들에 의해 한정된 그레이 레벨들을 디스플레이하기 위한 행입력단들과 열입력단들을 구비하고; 상기 열입력단들 각각은, 상기 열에 대해 어드레싱된 행에 관련되는 상기 비디오 워드에 대응하는, 상기 열을 위한 하나의 제어 워드(control word)를 수신하고; 상기 열 제어 워드는 순차적으로 전송되는 n 비트로 구성되고; 각 비트는, 그 상태에 의존하여, 상기 열 제어 워드 내의 상기 비트의 가중치에 비례하는 시간 동안 상기 어드레싱된 행 및 상기 대응하는 열의 셀의 선택을, 트리거하거나 트리거하지 않는, 셀들을 어드레싱하는 방법에 있어서:
    상기 열 제어 워드의 비트 수가 상기 비디오 워드들의 비트 수보다 더 크도록 또한 다른 위치 비트 값 집합을 가지는 서로 다른 열 제어 워드들이 상기 비디오 신호의 동일한 그레이 레벨을 코딩하기 위해 사용되도록 상기 비디오 워드들을 상기 열 제어 워드들로 코드변환(transcoding)하여, 다른 셀과 연관된 동일한 그레이 레벨이 다른 시간 기간 동안에 트리거될 수 있도록 하는 코드변환 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 플라즈마 패널의 셀들을 어드레싱하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 열 제어 워드들의 가중치들 중 적어도 하나의 가중치는 2의 거듭제곱이 아닌 것을 특징으로 하는, 플라즈마 패널의 셀들을 어드레싱하는 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 비디오 코딩은 8 비트로 수행되고, 상기 열 제어 워드들은 10 비트 워드들이고, 상기 제어 워드들에 할당된 다양한 가중치들은 그레이 레벨들의 집합에 걸친 조합들의 평균수가 최대치가 되는 방식으로 계산되는 것을 특징으로 하는, 플라즈마 패널의 셀들을 어드레싱하는 방법.
  4. 제 1 항 내지 제 2 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 열 제어 워드의 가중치들의 합이 상기 비디오 워드의 가중치들의 합과 같은 것을 특징으로 하는, 플라즈마 패널의 셀들을 어드레싱하는 방법.
  5. 제 1 항 내지 제 2 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 열 제어 워드들은, 주어진 한 행에 대해서 몇 가지 조합들이 가능할 때, 상기 몇 가지 가능한 조합들 중에서 무작위적으로 선택되는 것을 특징으로 하는, 플라즈마 패널의 셀들을 어드레싱하는 방법.
  6. 제 1 항 내지 제 2 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 선택된 열 제어 워드들은, 하나의 선택이 가능할 때, 가장 큰 하나의 비트들을 구비하는 것을 특징으로 하는, 플라즈마 패널의 셀들을 어드레싱하는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 선택된 열 제어 워드들은, 한 가지 선택이 가능할때, 하나에서 가장 높은 가중치 값이 가장 작은 워드들인 것을 특징으로 하는, 플라즈마 패널의 셀들을 어드레싱하는 방법.
  8. 제 1 항에 기재된 방법을 구현하기 위한 플라즈마 패널(6)을 어드레싱하기 위한 장치로서, 수신된 상기 디지털 비디오 데이터를 처리하기 위한 비디오 처리 회로(7)와, 처리된 데이터들을 코드변환하는 대응 메모리(8)와; 코드변환된 데이터를 저장하기 위한 비디오 메모리(9)를 포함하며, 상기 비디오 매모리는, 플라즈마 패널의 상기 열 어드레싱을 제어하기 위해서, 열 구동기 회로들(10)에 연결되는, 플라즈마 패널을 어드레싱하기 위한 장치에 있어서:
    상기 코드변환된 데이터는 수신된 상기 디지털 비디오 데이터보다 큰 비트수를 가지며;
    상기 처리 회로(7)는 수신된 상기 디지털 비디오 데이터의 동일한 값을 다르게 코딩하기 위한 수단을 포함하는
    것을 특징으로 하는, 플라즈마 패널을 어드레싱하기 위한 장치.
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