KR100513628B1 - 컴퓨터 게임 및 게임 방법 - Google Patents

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KR100513628B1 KR10-2002-7000543A KR20027000543A KR100513628B1 KR 100513628 B1 KR100513628 B1 KR 100513628B1 KR 20027000543 A KR20027000543 A KR 20027000543A KR 100513628 B1 KR100513628 B1 KR 100513628B1
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Abstract

컴퓨터(14) 및 각각이 제거 가능한 코팅(18)으로 가려진 고유 코드(16)를 갖고 있는 다수의 수집 가능한 거래 카드(12)를 이용한 컴퓨터 게임 방법 및 게임 그 자체.

Description

컴퓨터 게임 및 게임 방법{COMPUTER GAME AND METHOD OF PLAYING THE SAME}
본 발명은 일반적으로 컴퓨터 게임 및 컴퓨터 게임 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 컴퓨터 게임 및 거래형 카드를 이용한 방법에 관한 것이다. 거래 카드는 고유 코드를 갖고 있고, 이 고유 코드는 컴퓨터 프로그램에 의해 컴퓨터 프로그램 일부로의 액세스 제어에 사용된다.
컴퓨터 프로그램과 관련한 거래 카드의 사용은 미국 특허 제5,662,332호, 제5,743,801호, 제5,864,604호, 제5,902,353호, 제5,026,058호, 제5,212,368호, 제5,411,259호, 제6,061,656호, 제5,743,801호, 제5,689,561호, 제5,903,729호에 개시되어 있고, 다른 종류의 거래 카드는 미국 특허 제4,822,043호, 제5,417,431호, 제5,494,445호, 제5,687,087호, 제5,689,561호, 제5,695,346호에 개시되어 있다. 이들 특허의 개시는 모두 여기에 참조로서 포함되어 있다.
도 1은 본 발명에 사용된 장치의 개략도이다.
도 2는 도 1에 나타낸 거래 카드의 다른 실시예이다.
도 3은 본 발명에 따른 게임 및 방법의 순서도이다.
도 4는 본 발명의 도 2에서의 배포 단계의 순서도이다.
도 5는 본 발명의 도 2에서의 수집 및 등록 단계의 순서도이다.
도 6은 본 발명의 도 2에서의 관련 단계의 순서도이다.
도 7은 본 발명에 다수의 코드를 입력하는 것을 나타내는, 도 2의 사용자 등록 단계의 순서도이다.
본 컴퓨터 게임에 사용하는 거래 카드는 별도로 또는 장난감 동물과 같은 다른 제품과 패키지로 판매될 수도 있다. 거래 카드 중에 적어도 몇몇에는 그 카드 사용자가 컴퓨터 프로그램용 액세스 코드로서 사용할 수 있는 고유 식별번호가 인쇄되어 있다. 카드 개수만큼 고유 식별번호가 존재할 수도 있고, 하나의 카드에 여러 개의 다른 식별번호가 인쇄될 수도 있다.
바람직하게는, 적어도 일부 식별번호에는 제거 가능한 코팅이 씌워지거나 볼 수 없게 가려져, 코팅을 제거하고서만 식별번호를 볼 수 있다. 제거 코팅은 스크래치 코팅이나 개봉한 흔적이 보이는 포장과 같이, 일단 제거되면 손상되거나 더 이상 카드에 나타나지 않도록 설계될 수 있다. 거래 카드에 제거 가능한 코팅을 사용하는 것은 코팅이 벗겨진 카드가 컴퓨터 프로그램에 사용되었을 수도 있기 때문에 누군가가 어떤 특정 카드의 식별번호를 사용했는지 여부를 카드 거래자들이 판단할 수 있게 한다. 하기에 보다 상세히 설명하는 바와 같이, 카드는 식별번호가 사용되지 않은 경우에 컴퓨터 프로그램 사용자에게 보다 가치가 있다.
예컨대, 사용자가 거래 카드로부터 제거 가능한 코팅을 벗겨냈을 때, 제거 가능 코팅에 의해 가려져 있던 식별번호가 컴퓨터 프로그램에 입력될 수 있다. 컴퓨터 프로그램이 특정 식별번호가 입력될 때에만 프로그램의 특정 부분에 접근할 수 있도록 설계된다면, 특정 식별번호로의 액세스는 컴퓨터 프로그램 사용자에게 특별한 가치를 부여한다. 따라서, 컴퓨터 프로그램 사용자는 추가로 카드를 구입하거나 그러한 카드를 갖고 있는 다른 사람들과 거래함으로써 고유 식별번호를 추가로 취득하길 원하게 된다.
컴퓨터 프로그램은 하나 이상의 식별정보가 입력되었는지를 추적할 수도 있고, 어떤 특정 식별번호의 재입력이 다른 사용자에게 추가 이득을 제공하지 않도록 프로그램의 나중 동작을 변경할 수도 있다. 이러한 방법 중 하나는 데이터베이스에서 식별번호를 추적하여 데이터베이스의 필드를 변경하거나 데이터베이스에서 그 식별번호를 삭제함으로써 특정 식별번호가 사용자에 의해 입력되었다는 것을 나타내는 것이다. 또는, 식별번호가 프로그램 사용자에 의해 입력될 때에만 데이터베이스에 추가될 수도 있다. 식별번호가 어떤 사용자에 의해 입력될 때마다, 컴퓨터 프로그램은 적당한 데이터베이스에 액세스하여, 그 식별번호가 이전에 입력되었었는지를 판단한다.
식별번호는 컴퓨터 프로그램에 의해 생성 및 추적될 수도 있고, 또는 컴퓨터 프로그램 외부에서 생성되어 코드 데이터베이스의 형식이나 코드를 해석하는 법칙의 집합으로 컴퓨터 프로그램에 전달될 수도 있다. 식별번호는 비연속적이며, 임의의 숫자 및 문자를 포함하고, 어떤 특정 컴퓨터 프로그램에 작용하는 특정 번호를 추측하기 어렵게 생성하는 것이 바람직하다. 따라서, 어떤 특정 번호가 프로그램에 사용하는 일련의 식별번호 중 일부가 될 가망도 없기 때문에, 누군가가 컴퓨터 프로그램에 임의의 번호를 입력하여 그 번호에 대한 이득을 취득하는 것이 어렵다. 이것은 프로그램 사용자가 프로그램용 카드를 취득하고, 거래 카드를 도용하지 않게 한다.
컴퓨터 프로그램은 인터넷 웹사이트의 일부로서 실행될 수도 있지만, 독립형 프로그램이나 근거리 통신망으로 실행될 수도 있다. 일반적으로 프로그램 사용자는 사용자가 프로그램에 액세스할 때마다 사용자명과 비밀번호를 입력하게 된다. 이 정보는 프로그램에 의해 추적되어 저장될 수 있어, 사용자는 게임을 저장하고 나중에 다시 시작하여, 특정 식별번호를 보다 일찍 등록하여 제공된 프로그램의 부분으로 액세스하게 된다.
특정 식별번호의 등록에 의해 액세스되는 프로그램의 부분은 단순히 컴퓨터 프로그램 또는 웹사이트 내의 관련 스크린 디스플레이 또는 웹 페이지에 연결된다. 사용자가 새로운 식별번호를 가진 새로운 거래 카드를 취득하면, 사용자는 그것을 프로그램에 입력하게 된다. 사용자는 새로운 식별번호를 입력할 때마다 웹 또는 프로그램 내의 새로운 디스플레이 또는 새로운 페이지에 무작위로 들어가게 된다. 각각의 새로운 식별번호가 다른 스크린 디스플레이, 오디오 클립, 출력정보, 및/또는 비디오 또는 영화 클립을 제공하게 된다. 따라서, 각각의 새로운 코드가 입력될 때마다 사용자의 체험이 바뀌게 된다.
또는, 식별번호 중에는 사용자에게 프로그램 내에서 특별한 힘을 주는 것도 있다. 예컨대, 프로그램이 전투 시뮬레이션 게임인 경우, 프로그램 내의 캐릭터는 추가 무기나 기술을 취득할 수 있다. 그리고, 사용자가 프로그램의 이전에 액세스한 부분으로 돌아간다면, 프로그램의 이 부분 내의 게임도 바뀌게 된다.
스크린 디스플레이 또는 웹 페이지는 무작위로 제공되어 각 사용자의 기호를 생성한다. 각 사용자의 진행은 데이터베이스에서 사용자명과 비밀번호에 의해 추적되기 때문에, 사용자는 전술한 바와 같이 프로그램에서 이전에 게임하던 부분으로 돌아가거나, 부가적인 식별번호를 요구하지 않고 사용자의 진행에 대한 보상으로서 프로그램의 추가적인 부분에 액세스하게 된다. 더욱이, 거래 카드의 수집에는 누적되는 이익이 있다. 사용자가 일단 소정의 식별번호를 입력하면, 컴퓨터 게임의 또 추가적인 부분에 액세스가 제공된다.
본 발명의 이점은 도면 및 바람직한 실시예의 상세한 설명에 의해 보다 쉽게 이해될 것이다.
거래 카드 기반 컴퓨터 게임(10)의 장치가 도 1에 일반적으로 도시되어 있다. 게임(10)은 도 1에 도시한 바와 같이 거래 카드(12) 및 컴퓨터(14)로 이루어진다. 거래 카드(12)는 모을 수 있는 품목이다.
거래 카드(12)에는 고유 코드(16)가 인쇄되어 있다. 고유 코드(16)는 컴퓨터 프로그램이 식별할 수 있는 문자와 숫자를 조합한 코드이다. 이 코드는 컴퓨터 게임(10) 일부로의 액세스를 제공한다. 코드(16)는 사람이 읽을 수 있거나, 바코드 또는 데이터 디스크 등에서 기계가 판독할 수 있는 것이 된다. 더욱이, 코드(16)는 배경 인쇄로부터 코드(16)를 나타낼 컬러 필름을 이용해야만 읽을 수 있도록 인쇄될 수도 있다.
제거 가능한 코팅(18)은 거래 카드(12)에서 고유 코드(16)를 가리고 있다. 제거 가능 코팅(18)은 거래 카드(12) 상의 고유 코드(16)가 게임(10)에 사용되었을 때에 식별하는 보안 코팅으로 작용한다. 예컨대, 제거 가능 코팅(18)은, 도 1에 도시한 바와 같이, 스크래치 복권 카드에서 볼 수 있는 것과 같은 스크래치 코팅이 된다. 또는, 제거 가능 코팅(18)은, 도 2에 도시한 것과 같이 고유 코드(16)를 즉시 볼 수 없게 가린 포장이 될 수도 있다. 이들 실시예 모두, 코팅(18)이 제거된 후에 코드(16)를 읽을 수 있다.
거래 카드(12)는 카드에 수집 가치를 부여하는 사진(20), 텍스트(22), 및/또는 상표(24)도 포함하고 있다. 사진(20) 및 텍스트(22)는 컴퓨터 게임(10)에 관련된 상품과 관련이 있을 수도 있고, 컴퓨터 게임(10)에 사용되는 캐릭터를 나타낼 수도 있다.
도 1에 도시한 것과 같은 거래 카드(12)는 인쇄 형식이다. 그러나, 거래 카드(12)가 종래의 거래 카드가 되어야 한다는 제한은 없다. 예컨대, 도 2에 도시한 것처럼, 디스크 형식 거래 카드(36)도 생각할 수 있다. 카드(36)는 기계 판독 가능 데이터를 포함하고, 인쇄된 그래픽을 포함할 수도 있다. 이러한 종류의 카드의 예는 미국 특허 제193,785호 및 제5,090,561호에 개시되어 있으며, 이 개시는 여기에 참고로서 포함되어 있다.
고유 코드(16)는 입력 장치(26)를 통해 컴퓨터(14)에 입력된다. 입력장치(26)는 키보드가 될 수도 있지만, 그 밖에 바코드 판독기나 CD-ROM 드라이브 등의 다른 장치들이 사용될 수도 있다. 고유 코드(16)에 기반한 게임은 컴퓨터(14)에 접속된 디스플레이 모니터(28)에 표시된다. 컴퓨터 출력(30)은 고유 코드(16)의 입력에서 발생한다. 스피커(32)로부터의 오디오 출력도 고유 코드(16)의 입력으로부터 발생할 수 있다. 컴퓨터 게임(10)은 관련 웹사이트에 액세스함으로써 인터넷(34)을 통해 진행될 수도 있다.
게임(10) 방법을 나타내는 순서도가 도 3에 일반적으로 도시되어 있다. 이 방법은, 생성 단계(100), 제조 단계(102), 포장 단계(104), 배포 단계(106), 초기화 단계(108), 관련 단계(110), 연결 단계(112) 및 각종 게임 단계(114, 116, 118, 120)를 포함한다.
제조 단계(102)는 적어도 하나의 카드(12)가 적어도 하나의 고유 코드(16)를 갖는 거래 카드(12)의 인쇄 및 제공을 포함한다. 선택적으로, 포장 단계(104)는 거래 카드(12)가 장난감이나 그 밖의 소비자 제품 등, 시장성이 높은 상품과 함께 포장되어 패키지 조립품을 만들 수도 있다.
배포 단계(106)는 사용자들에게 거래 카드(12)를 배포하는 것을 포함한다. 선택적으로, 포장 단계(104)가 실행된 경우에는, 배포 단계(106)는 패키지 조립품의 판매 또는 배포를 포함하게 된다. 패키지 조립품이나 거래 카드(12)는 소매, 직매, 판촉을 위한 경품 등의 다양한 배포 방법을 통해 배포될 수 있다. 또한, 거래 카드(12)는 어떤 특별한 장난감이나 그 밖의 제품 없이 배포될 수도 있다. 거래 카드(12)는 팩스나 이메일 등에 의해 전자적으로 전송될 수도 있다.
배포 단계(106)는 컴퓨터 게임(10)의 잠재적인 사용자들에게 카드를 배포하는 것을 포함한다. 배포 단계(106)는 소매 시장에 국한되는 것은 아니다. 거래 카드(12)의 값은 카드 상의 사진(20)이나 텍스트(22)에 달려 있지만, 제거 가능 코팅(18)이 손상되었는지 여부에 달려 있을 수도 있다. 코팅(18)이 벗겨진 거래 카드(12)는 사용되었을지도 모르는 카드를 식별한다. 사용자들은 고유 코드(12)의 사용이 카드를 제2의 사용자에게는 실행될 수 없게 하기 때문에 코팅(18)을 제거함으로써 사용되지 않은 거래 카드(12)를 선호할 수도 있다. 그러므로, 코팅(18)이 제거된 거래 카드(12)의 값은 떨어지게 된다.
초기화 단계(108)에서는 사용자가 컴퓨터(14)에 고유 코드(16)를 입력한다. 더욱이, 초기화 단계(108)에서 프로그램은 거래 카드(12)로부터 고유 코드(16)를 등록한 후에 사용자에게 식별 데이터를 요구하게 된다. 식별 데이터는 이름, 주소, 나이, 학력 및 그 밖의 통계적인 개인 데이터 등, 사용자로부터의 개인 식별정보를 포함한다. 개인 식별정보는 컴퓨터 프로그램에 저장되어 데이터베이스의 구성요소가 된다. 또한, 프로그램은 이어지는 게임에서 사용자가 컴퓨터 게임(10)의 초기 버전의 진행을 기억할 수 있도록 사용자에 의해 비밀번호를 생성시킨다.
관련 단계(110)는 코드(16) 등록 후에 행해진다. 컴퓨터 프로그램(10)은 등록된 코드(16)를 코드 데이터베이스에 관련시킨다. 컴퓨터 프로그램(10)은 유효 코드의 필드를 구비하며, 유효 코드 필드는 처음으로 입력되는 코드를 포함하게 된다. 유효 필드는 유효하게 작용하는 코드(16)를 갖고 있다. 데이터베이스는 또한 작용하지 않는 무효 코드 필드도 포함할 수 있다. 이 코드는 이전에 사용되었기 때문에 작용하지 않는다.
연결 단계(112)는 관련 컴퓨터 출력(30)에 코드(16)를 연결시킨다. 컴퓨터 게임(10)이 웹사이트인 경우, 컴퓨터 출력(30)은 그 웹사이트 내의 다른 웹 페이지가 된다. 컴퓨터 출력(30)은 식별 데이터와 관련하여, 컴퓨터 게임(10) 내의 사용자의 진행이 추적되어 저장된다. 이러한 링크는 인터넷상의 하이퍼텍스트 링크를 통해 실행되는 것이 바람직하다.
게임 단계(114, 116, 118, 120)는 코드(16)로부터 연결된 컴퓨터 출력(30)에 관련된 지시에 따라 진행된다. 컴퓨터 출력(30)은 비디오 클립이나 오디오 파일을 포함하는 각종 출력이 될 수 있다. 컴퓨터 게임(10) 내의 어떤 단계에서는, 오디오 데이터가 전송되어 스피커(32)를 통해 출력이 나올 수 있다. 출력은 출력정보도 포함한다.
추가 링크는 프로그램에 의해 생성되거나 사용자에 의해 요구될 수도 있으며, 단계 118에 도시한 바와 같이, 컴퓨터 출력(30)으로의 링크는 게임 진행을 근거로 한다.
사용자가 게임을 계속할 때, 게임 진행 단계(114, 116, 118)가 반복된다. 120에서 사용자가 프로그램에서 나가면 게임이 일시적으로 또는 영원히 종료한다. 사용자가 나중에 컴퓨터 게임(10)을 다시 시작하기로 결정하면, 122에서 사용자는 프로그램에 입장하여 개인 식별정보 및/또는 거래 카드(12)로부터의 새로운 또는 이전에 입력된 코드를 입력한다. 컴퓨터 프로그램은 이전 컴퓨터 출력(30)을 검색하게 된다. 연결 단계(112)가 활성화되고 상기 설명한 바와 같이 게임 단계(114, 116, 118)가 진행된다.
124에서는 거래 카드(12)가 판매된다. 도 4의 126에서와 같이, 거래 카드(12)는 야구 카드의 교환 및 거래와 같이 사용자들 사이에서 교환될 수도 있다. 초기화 단계(108)에서, 거래 카드(12)를 취득하여 컴퓨터 게임(10)을 하길 원하는 사용자는 도 5의 128에 나타낸 바와 같이, 거래 카드(12)의 코팅(18)을 벗겨내고 고유 코드(16)를 읽는다. 그리고, 사용자는 130에서 컴퓨터 프로그램에 액세스한다. 컴퓨터 프로그램으로의 액세스는 인터넷 접속(34)에 의하거나, 웹사이트 어드레스를 입력하거나 특정 소프트웨어를 컴퓨터(14)에 다운로드 함으로써 이루어진다. 컴퓨터 프로그램이 인터넷 접속(34)에 의해 액세스된다면, 프로그램은 웹 페이지가 될 것이다. 웹 페이지나 그 밖의 컴퓨터 프로그램에 액세스한 후에, 132에서 사용자는 이어서 입력장치(26)를 이용하여 판독 가능 코드를 컴퓨터 프로그램에 입력한다.
컴퓨터 게임(10)은 먼저 도 6의 134에 나타낸 것과 같이, 유효 코드 데이터베이스 내의 코드로서 고유 코드(16)를 식별한다. 그리고, 136에서 코드(16)는 데이터베이스 내의 유효 필드로부터 삭제된다. 그 다음, 138에서 코드(16)는 다음에 입력되어 컴퓨터 게임(10)에 사용되는 것이 불가능하게 된다. 140에서 코드(16)는 매치하는 사용자 개인 식별정보에 선택적으로 기억되어 사용자는 이전 게임을 검색할 수 있다.
부가적으로, 사용자는 일련의 카드(12)를 수집할 수 있기 때문에, 도 7의 142에 도시한 것과 같이, 다수의 고유 코드(16)를 수집하게 된다. 사용자는 컴퓨터(14)에 코드(16)를 입력한다. 사용자가 여러 개의 거래 카드(12)로부터 소정 개수의 코드(16)를 입력하면, 도 7의 144에 도시한 바와 같이, 입력된 다수의 코드에 근거하여 추가적인 컴퓨터 출력(30)이 발생하게 된다.
데이터베이스 및 게임 프로그래밍은 각종 생산라인에 효과적으로 사용될 수 있도록 설계되는 것이 바람직하다. 사이트와 데이터베이스와의 상호 작용 및 게임 페이지 각각의 구조는 빠른 재 용도 및 다른 생산라인으로의 대입을 가능하게 하도록 설계되는 것이 바람직하다. 데이터베이스 설계, 백 엔드 프로그래밍, 게임 플레이 등의 요소들은 모두 필요나 요구에 따라 대용될 수 있다.
본 발명의 프로그램의 특별한 어플리케이션은 인터넷에서 사용하기 위해 계획된다. 공룡 모형의 스캐빈저 헌트(scavenger hunt) 개념을 바탕으로, 컴퓨터 프로그램은 다양한 게임 시나리오 및 상황을 특징으로 할 수 있는 웹사이트의 일부로서 실행된다. 프로그램은 특별한 세트의 수집 카드의 호소력 및 가치를 확장 및 강화하는 한편, 카드 제작자 및 관련 상품이나 서비스의 라인에 대해 자극을 일으키도록 설계된다. 사이트는 특별한 상품이나 서비스의 각각의 구입에 대한 보너스로서 개인화된 인터넷 게임을 제공하여 카드의 수집성을 강화한다.
생산라인의 진행은 수집 카드와 함께 각종 공룡 장난감을 포장하고 그것을 소비자에게 배포하는 것을 포함한다. 전부 40가지 정도의 다른 수집 카드가 있으며, 각각은 다른 공룡과 적어도 여러 다른 공룡 장난감을 나타낸다. 각각의 카드는 임의로 선택된 장난감과 함께 포장되고, 함께 포장되는 특정 장난감 공룡을 반영하는 것이 아니고, 카드는 영화의 조연을 나타내는 공룡을 반영할 수도 있다. 카드는 포장에는 보이지 않기 때문에, 구입자가 어떤 카드가 포장되었는지를 알 방법이 없게 하는 것이 바람직하다.
각 공룡 거래형 수집 카드는 고유 식별 "비밀 코드"를 갖고 있다. 카드 소지자가 웹사이트에 등록하면, "비밀 코드"는 카드 수집가가 그 사이트의 게임 페이지 중 하나에 임의로 액세스하는 것을 가능하게 한다. 거래 카드를 포함하는 다수의 상품에 대한 인센티브를 높이길 원할 수도 있다. 특별 카드가 매매될 수도 있다. 관련된 소수의 프리미엄 카드에는 홀로그램이 추가될 수도 있다. 이들 카드에 관련된 번호들은 강화된 프리미엄 액세스나 이득, 예컨대, 쇼케이스 게임 페이지, 영화 클립이나, 복합 게임 또는 새로운 레벨의 이전 게임 등의 향상된 액세스 특권을 제공할 수 있었다. 카드 상의 코드를 컬러 필름을 이용하여 읽을 수도 있다.
사용자가 첫 번째 사용자라면, 그 사용자는 등록을 필요로 한다. 이 과정에서, 나이, 성별, 주소, 직업, 이메일 등, 사용자에 관한 인구 통계학적 정보가 수집된다. 그리고, 사용자에게는 비밀번호를 선택하거나 할당될 수도 있고, 다양한 재미있는 캐릭터로부터 "성격"을 선택할 수도 있다. 이 사용자 정보는 모두 사용자 데이터베이스에 기억된다. 등록은 사용자에게 할당된 식별번호, 이름, 주소 및 그 밖의 개인 식별정보 등, 게임자로부터 인구 통계학적 정보를 수집하는 것을 포함한다. 이것은 할인 쿠폰이나 그 밖의 판촉물 및 프리미엄의 우송을 포함하는, 직접 접촉할 기회를 제공한다.
사용자가 반복 게임자라면, 사용자는 게임을 할 때마다 등록 시에 선택한 자신의 사용자 ID와 비밀번호를 입력한다. 이 번호는 다시 사용자 데이터베이스에서 체크된다. 사용자는 자신의 사용자 ID와 비밀번호를 이메일로 전송 받길 원할 수도 있다. 일단 로그인 되면, 사용자는 이전에 입력했거나 새로운 고유 카드 번호에 즉시 응답하게 된다. 이것은 "키 데이터베이스"에서 다시 체크된다. 키가 유효하다면, 사용자는 트랜잭션 데이터베이스에 로그인 되어 있는 임의의 게임 영역으로 옮겨져 게임을 시작한다. 어떤 이후의 로그인중에, 사용자는 그가 이전에 있었던 곳으로 돌아가게 될 수도 있다.
로그인 되면, 사용자는 그가 어디에 있었는지, 그가 추적할 필요가 있는 곳을 나타내는 시각적인 맵을 볼 수 있다. 사이트 내에서의 모든 움직임은 그 사용자와 키에 대한 트랜잭션 데이터베이스 내에 기록된다. 이것은 스토리나 생산라인에서 가장 인기 있는 캐릭터나 상품과 같이 시장성이 높은 요소를 나타내기 때문에 제작자에게 유용한 정보가 된다.
카드 번호가 사용되면, 데이터베이스는 그 코드를 이용하여 앞으로의 게임을 차단한다. 거래 카드에 관련된 추가 상품을 구입하는 것은 반복 게임에 대한 보상을 증가시키면서 게임자들이 추가 게임 페이지에 방문하게 할 수 있다.
똑같은 한 쌍의 공룡 카드를 받은 구입자들은 수집품이 부족한 다른 이들과 거래하길 바란다. 그러나, 잠재적인 수령인들은 카드 상의 코드가 사용되었는지 여부를 말하는 것이 불가능할 수도 있다. 이 문제를 덜기 위해, 수집 카드는 고유 코드번호에 스크래치 코팅을 이용할 수 있다. 이런 식으로, 사용되지 않은 카드(스크래치 코팅이 아직 벗겨지지 않은 카드)는 새로운 카드로서 거래될 수 있고, 관련 웹사이트의 게임 페이지에서 고유 등록 포인트로서 그 값을 유지할 수 있다.
사이트에서, 사용자는 그들의 진행 기록을 저장할 수 있고, 어떤 브라우저에서도 그 기록에 액세스할 수 있다. 게임은 각 사용자마다 임의이기 때문에, 사용자의 사이트 체험은 그들에게도 고유하다.
게임 구조는 스캐빈저 헌트 시리즈를 포함하며, 게임자는 "공룡 뼈"(또는 알과 같은 다른 대상)를 수집하여 시리즈를 완성한다. 게임자가 일련의 페이지를 완성하면, 완성된 공룡을 개인 공룡 "수집품"에 추가하게 된다. 또한, 프로그램은 완성된 공룡이 살아 포효하는 애니메이션을 게임자들이 다운로드 할 수 있게 한다. 이것은 게임을 통해서만 취득될 수 있는 파악된 가치의 대상을 게임자들이 수집하게 한다. 이것은 구두 판촉 및 게임 사이트에 대한 게임자들간의 교류를 증진시켜, 궁극적으로는 거래 카드나 관련 장난감의 반복 구입을 조장한다.
게임자들에게는 게임 성격이 할당된다. 예컨대, 게임자가 모험적인 탐험가와 화석 탐구자의 역할을 할 수도 있다. 이러한 테마는 기어나 의류, 과학적인 장치, 조명, 음식, 라디오 통신 등, 다양한 그래픽 및 상황에 따른 기회를 제공한다. 이 테마는 모든 게임 페이지를 통해 전해질 수 있다. 예컨대, 보드형 게임 페이지에서는, 탐험가들의 정글 모자나 로프의 코일이 게임자의 표지가 될 수 있는 한편, 게임자는 "라디오"를 이용하여 "기지"로부터 지시를 받는다.
극적 긴장감을 추가하기 위해, 프로그램은 게임자보다 매번 앞서 채굴하게 하는 화석 "밀렵꾼" 커플과 같은 악역을 한 쌍 포함시켜, 그들이 화석을 훔쳐 "비밀 창고"에 가져갈 수 있게 할 수도 있다. 사용자가 게임 페이지에 충분히 방문하는 경우, 사용자는 화석을 "구하기 위해" 시도할 기회를 받아 그것을 정당한 소유자인 "공룡 박물관"에 돌려주게 된다. 성공한다면, 그들에게는 인쇄되거나 그들의 친구들에게 이메일로 전해질 수 있는 개인화된 "영웅적 행위와 훌륭한 일에 대한 상"이 부여된다.
어플리케이션에서, 프로그램 내의 네비게이션은 전체 사이트에 걸쳐 게임자들을 전진시키는 두 가지 예: 현재 날짜를 기준으로 세계를 여행하는 표준 게임 모드와, 조만간 돌아오는 여행을 기반으로 하는 특별한 프리미엄 게임 모드를 이용할 수 있다.
세계 지도는 지리적인 목적지를 제공하여, 공룡 "탐구" 및 모험에 관련된 다른 것들을 위해 지구의 다른 부분들을 방문하는 게임자들에게 전할 수 있다. 예컨대, 게임자는 로그온 할 때 개인화된 "여행 신문"을 받게 된다. 다음 페이지에서는 트럭을 타고 남아메리카의 산으로 가거나, 잠수함을 타고 남극 아래로 가게 된다. 다시 한번, 데이터베이스는 게임 페이지에서 각 게임자를 추적하여, 각 게임자가 방문할 때마다 새로운 게임임을 보장한다. 보상의 가치는 게임자가 진행함에 따라 상승한다.
또한, 게임은 신비한 "타임머신"을 구비하며 게임자를 "살아있는" 공룡의 시대로 데려간다. 타임머신은 고함 소리로 공룡 역사를 항해하여, 지구의 지각 층을 뚫고 내려가 고대의 유적지에 이르게 된다. 상황이 고대 환상의 세계로 변하면, 살아있는 공룡들이 행운의 게임자들에게 재미와 위험이나 그 밖의 경험을 할 기회를 제공하게 된다.
이들 게임이 역사적으로 정확할 필요는 없다. 어떤 시나리오들은 부분적으로는 사실을 기반으로 하고 있지만, 어떤 것들은 순수한 환상에서 튀어나오게 된다. 따라서, 어떤 실시예에서는, 페이지, 그래픽, 사운드 및 플레이의 설계에 마음 편한 접근법이 채택될 수 있다.
프리미엄 게임 및 보상의 역할은 게임자들에게 자극을 일으키고 반복 게임을 부추기는 것이다. 프리미엄 경험을 제공할 많은 기회가 있는데, 특별한 티켓이나 게임자 증서가 출력되거나 저장되어 애니메이션 및 영화 클립을 보거나 다운로드 할 수 있어, 악의에 대하여 이익이나 승리를 하여 영웅으로 추대될 기회와 함께 반복 방문에 따른 게임 옵션이 점점 흥미로워진다.
상기의 개시는 독자적인 유틸리티를 갖는 다수의 별개의 발명을 포함하는 것이다. 이들 각각의 발명은 바람직한 형태로 개시되었지만, 그 중 여기에 개시 및 설명된 특정 실시예는 한정된 의미로 간주되지 않고 여러 가지 변형이 가능하다. 본 발명의 주제는 여기에 개시된 새롭고 분명하지 않은 조합과 각종 요소, 특징, 기능 및/또는 특정의 하부조합을 모두 포함한다. 실시예에 개시된 특징, 기능, 요소나 특성 중 어떤 하나가 개시된 모든 발명에 필수적이지는 않다. 마찬가지로, 청구항은 "하나의" 또는 "제1의" 요소나 그에 상당하는 것을 인용하는 것이며, 이러한 청구항들은 그러한 요소들을 두 개 이상 필요로 하거나 배제하는 것이 아니라, 그러한 요소들의 하나 이상의 결합을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
다음 청구항들은 특히 개시된 발명들 중 하나를 나타내며 새롭고 분명하지 않은 특정 조합 및 하부조합을 교시하는 것이다. 특징, 기능, 요소 및/또는 특징들의 다른 조합 및 하부조합으로 실시된 발명은 본 청구항의 보정 또는 이것이나 관련 특허에 새로운 청구항을 추가함으로써 청구된다. 또한, 이러한 보정 또는 새로운 청구항들은, 그것들이 다른 발명을 나타내든 동일한 발명을 나타내든, 원래의 청구항의 범위와 다르든, 넓든, 좁든 또는 동일하든, 본 개시한 발명의 주제 내에 포함되는 것으로 간주된다.

Claims (27)

  1. 적어도 하나의 카드가 제거 가능한 코팅에 의해 숨겨진 고유 코드를 갖고 있는 다수의 거래 카드를 제공하는 단계;
    상기 적어도 하나의 카드로부터 코팅을 벗겨내는 단계;
    상기 고유 코드를 컴퓨터 프로그램에 입력하는 단계;
    상기 고유 코드를 컴퓨터 출력과 대응되도록 연결하는 단계; 및
    상기 고유 코드를 상기 컴퓨터 프로그램에 다음에 입력되지 않게 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 컴퓨터 프로그램은 웹사이트를 구동하는 컴퓨터 프로그램의 일부로서 포함되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 코팅을 벗겨내는 단계 이전에 상기 적어도 하나의 카드를 거래하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 컴퓨터 프로그램에 개인 식별정보를 입력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 개인 식별정보 및 상기 코드를 상기 컴퓨터 프로그램에 저장하여, 사용자가 상기 컴퓨터 출력에 연결되게 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 카드를 주요 제품과 함께 포장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 컴퓨터 출력은 오디오 출력을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 컴퓨터 출력은 비디오 출력을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임 방법.
  9. 적어도 하나의 수집가능한 아이템;
    상기 적어도 하나의 수집가능한 아이템 상의 코드;
    입력장치 및 출력장치를 모두 구비한 컴퓨터; 및
    웹사이트를 구동하는 컴퓨터 프로그램의 일부로서 포함되며, 상기 코드를, 상기 출력장치에 사용하는 대응 출력과 연결하도록 구성된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 대응출력은 적어도 상기 코드에 의존하는 게임플레이를 포함하고, 상기 프로그램은 경기하는 플레이어를 포함하는 컴퓨터 프로그램;
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
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  13. 제9항에 있어서, 상기 적어도 하나의 수집가능한 아이템은 수집 가능한 거래 카드인 것을 특징으로 하는 시스템.
  14. 제9항에 있어서, 상기 적어도 하나의 수집가능한 아이템 상에는 상표가 더 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 시스템.
  15. 제9항에 있어서, 상기 컴퓨터 프로그램은 데이터베이스에 데이터를 입출력할 수 있는 것을 특징으로 하는 시스템.
  16. 제15항에 있어서, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 코드에 대한 유효 필드를 더 포함하여, 상기 코드를 상기 입력장치에 등록한 후에 상기 코드는 상기 유효 필드로부터 삭제되도록 하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  17. 제9항에 있어서, 상기 대응 출력은 오디오 출력을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  18. 제9항에 있어서, 상기 대응 출력은 비디오 출력을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  19. 제9항에 있어서, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 대응 출력의 저장 및 검색을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
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