JP2003504129A - コンピュータゲーム、および、コンピュータゲームをプレイする方法 - Google Patents
コンピュータゲーム、および、コンピュータゲームをプレイする方法Info
- Publication number
- JP2003504129A JP2003504129A JP2001509257A JP2001509257A JP2003504129A JP 2003504129 A JP2003504129 A JP 2003504129A JP 2001509257 A JP2001509257 A JP 2001509257A JP 2001509257 A JP2001509257 A JP 2001509257A JP 2003504129 A JP2003504129 A JP 2003504129A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- computer
- card
- output
- code
- computer program
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/24—Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F1/00—Card games
- A63F2001/008—Card games adapted for being playable on a screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/24—Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
- A63F2009/2401—Detail of input, input devices
- A63F2009/2411—Input form cards, tapes, discs
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/20—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
- A63F2300/206—Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards
- A63F2300/208—Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards for storing personal settings or data of the player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00003—Types of board games
- A63F3/00063—Board games concerning economics or finance, e.g. trading
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/06—Lottos or bingo games; Systems, apparatus or devices for checking such games
- A63F3/065—Tickets or accessories for use therewith
- A63F3/0665—Tickets or accessories for use therewith having a message becoming legible after rubbing-off a coating or removing an adhesive layer
Abstract
Description
する方法とに関し、より詳細には、コンピュータゲームと、トレーディング様式
のカードを用いる方法とに関する。トレーディングカードは、独自のコードを有
し、該コードは、コンピュータプログラムの一部へのアクセスを制御するために
、該コンピュータプログラムにより用いられる。
米国特許第5,662,332号明細書と、米国特許第5,743,801号明
細書と、米国特許第5,864,604号明細書と、米国特許第5,902,3
53号明細書と、米国特許第5,026,058号明細書と、米国特許第5,2
12,368号明細書と、米国特許第5,411,259号明細書と、米国特許
第6,061,656号明細書と、米国特許第5,743,801号明細書と、
米国特許第5,689,561号明細書と、米国特許第5,903,729号明
細書とに開示されており、かつ、様々な形式のトレーディングカードは、米国特
許第4,822,043号明細書と、米国特許第5,417,431号明細書と
、米国特許第5,494,445号明細書と、米国特許第5,687,087号
明細書と、米国特許第5,689,561号明細書と、米国特許第5,695,
346号明細書とに開示されている。これら全ての特許の開示内容は、本明細書
中に参照として組み込まれている。
いては、別個に販売することができるか、または、玩具の動物のような他の製品
とまとめて販売することができる。トレーディングカードのうち少なくとも幾つ
かは、該カードのユーザーがコンピュータプログラムのためのアクセスコードと
して用いることができる独自の識別番号とともに印刷される。カードと同じ数だ
けの独自の識別番号があってもよく、かつさらに、1枚のカード上に印刷された
幾つかの異なった識別番号があってもよい。
覆い隠されるかまたは不明瞭にされ、これにより、コーティングを除去すること
によってのみ識別番号を見ることができることが好ましい。スクラブルコーティ
ングや中身にいたずらをされるとすぐわかる方式の(tamper-evident)パッケー
ジングと同様に、除去可能なコーティングについては、いったん除去されると損
傷を受けるように、または、もはやカード上に存在しなくなるように、デザイン
することができる。除去可能なコーティングをトレーディングカード上に用いる
ことによって、カードを売買する人々が、誰かが特定のカード上の識別番号を用
いたかどうかを判断することが可能となる。その理由は、コーティングが除去さ
れたカードは、コンピュータプログラムによって使用された可能性が高いためで
ある。詳細に後述するように、カードは、識別番号がまだ用いられていなければ
、コンピュータプログラムのプレイヤーにとって、より多くの価値を有する。
すると、該除去可能なコーティングに覆われていた識別番号を、コンピュータプ
ログラム内に入力することができる。特定の識別番号が入力された場合にのみコ
ンピュータプログラムのある面がアクセス可能であるように該コンピュータプロ
グラムが設計されていれば、特定の識別番号に対するアクセスは、特別な価値を
コンピュータプログラムのユーザーにもたらす。したがって、コンピュータプロ
グラムのユーザーは、カードをさらに購入するか、または、このようなカードを
有している他の人物と物々交換するかのいずれかによって、独自の識別番号をさ
らに得ることを希望し得る。
ことができ、かつ、特定の識別番号の再入力がどのユーザーに対しても何の恩恵
も与えないように、その後のプログラム操作を変更することができる。これを行
う1つの方法は、特定の識別番号がユーザーにより入力されたことを示すために
、データベース内の識別番号を辿り、かつ、データベースのフィールドを変更す
るか、または、識別番号をデータベースから削除することである。あるいはまた
、識別番号については、プログラムのユーザーにより入力された場合にのみ、デ
ータベースに追加することができる。識別番号が任意のユーザーにより入力され
る度に、コンピュータプログラムは、適切なデータベースにアクセスし、かつ、
この識別番号が以前に入力されたことがあるかどうかを判断する。
でき、または、コンピュータプログラムの外部で作り出し、かつ次に、コードの
データベースの形で、または、コードに割り込むための一式のルールの形で、コ
ンピュータプログラムへ伝達することができる。識別番号は、非順序的であり、
かつ、数および文字からなるランダム量を有し、かつ、特定のコンピュータプロ
グラムのために機能的となり得るいかなる特定の番号をも推測することが困難で
あるように作り出されることが好ましい。これにより、第三者がランダムな数を
コンピュータプログラム内に入力して該番号の恩恵を得ることは困難となる。そ
の理由は、特定の番号が、プログラムにより用いられる一連の識別番号と同等の
部分である可能性が低いためである。このことは、プログラムとともに用いるた
めのカードをプログラムのユーザーが得る可能性を高め、かつ、トレーディング
カードの目的を妨げない可能性を高める。
て実施することができるが、スタンドアローンプログラムまたはローカルエリア
ネットワークの一部として実施することもできる。プログラムのユーザーは、通
常は、プログラムにアクセスする度に、ユーザー名とパスワードとを入力する。
この情報については、ユーザーがゲームのプレイを一度にセーブしてかつ再開で
きるように、かつ、以前特定の識別番号を入力したことにより与えられるプログ
ラムの一部へアクセスし続けることができるように、プログラムにより辿られて
記憶することができる。
タプログラムまたはウェブサイト内における関連したスクリーン表示またはウェ
ブページへの単なる連結であってもよい。ユーザーが新たな識別番号を備えた新
たなトレーディングカードを得ると、ユーザーは、識別番号をプログラム内に入
力することができる。ユーザーが新たな識別番号を入力する度に、該ユーザーは
、ウェブまたはプログラム内における新たな表示または新たなページに対してラ
ンダムに選ばれ得る。各々の新たな識別番号は、様々なスクリーン表示、オーデ
ィオクリップ、プリントアウト、および/または、ビデオまたはムービークリッ
プを供給することができる。したがって、ユーザーの経験内容は、各々の新たな
コードが入力される際に変更することができる。
に与えることができるものもある。例えば、プログラムが戦闘シミュレーション
ゲームであれば、プログラム内のキャラクターは、さらなる武器またはスキルを
獲得することができる。次に、ユーザーが以前にアクセスしたプログラムの一部
に戻れば、これらのプログラム部分内におけるゲームのプレイもまた、変更する
ことができる。
タマイズされた感覚を生じさせるために、ランダム順に提供することができる。
各々のユーザーの進歩は、ユーザー名およびパスワードによってデータベースに
より辿ることができ、これにより、ユーザーは、前述のように、以前にプレイさ
れたプログラム部分に戻ることができるか、または、該ユーザーの進歩の報償と
して、識別番号をさらに必要とせずに、プログラムのさらなる部分にアクセスす
ることができる。さらに、トレーディングカードを収集することに対して、累積
的な恩恵があってもよい。いったん、ユーザーが所定数の識別番号を入力すると
、コンピュータゲームのさらなる部分へのアクセスがもたらされる。
ついて考察した後に、より容易に理解することができる。
的に示されている。ゲーム10は、図1に示されるように、トレーディングカー
ド12と、コンピュータ14とを有する。トレーディングカード12は、収集価
値のあるアイテムであってもよい。
する。独自のコード16は、コンピュータプログラムが識別できる英数字コード
であってもよい。コードは、コンピュータゲーム10の一部へのアクセスをもた
らす。コード16は、人間により読み取り可能なものであってもよく、または、
バーコードまたはデータディスクのような、マシンにより読み取り可能なもので
あってもよい。さらに、コード16については、該コード16を背景印刷から描
き出す(delineate)カラーフィルムを用いることにより該コード16を読み取
ることができるように、印刷することができる。
16を覆っている。除去可能なコーティング18は、トレーディングカード12
上の独自のコード16がいつゲーム10のプレイにおいて用いられたのかを識別
するセキュリティコーティングとして機能する。例えば、除去可能なコーティン
グ18は、宝くじのスクラッチオフ(scratch off)カードに見られるようなス
クラッチオフコーティングであってもよい。あるいはまた、除去可能なコーティ
ング18は、図2に示されるように、独自のコード16を直接的な視界から不明
瞭にするパッケージングであってもよい。これらの実施形態のいずれに関しても
、コード16は、コーティング18が除去された後には読み取り可能である。
商標24をさらに有し、これらは、収集的価値をカードに加えることができる。
絵20およびテキスト22は、コンピュータゲーム10と関連して製品を関連づ
けることができ、または、コンピュータゲーム10において用いられるキャラク
ターを表すことができる。
ながら、トレーディングカード12が従来のトレーディングカードであるべきと
いう制約は何もない。例えば、図2に示されるようなディスクフォーマットのト
レーディングカード36も想定される。カード36は、マシンにより読み取り可
能なデータを有し、かつ、印刷されたグラフィックを有することもできる。この
形式のカードの例は、米国意匠特許第193,785号公報(U.S.Patent No. D
es. 193,785)と、米国特許第5,090,561号明細書とに開示されており
、これらの開示内容は、本明細書に参照として組み込まれている。
入力装置26は、キーボードであってもよいが、バーコードリーダーおよびCD
−ROMドライブを包含する他の装置を用いることもできる。独自のコード16
に基づくゲームプレイは、コンピュータ14に接続された表示モニター28に表
示される。コンピュータの出力30は、独自のコード16の入力結果から生じる
。スピーカー32からのオーディオ出力もまた、独自のコード16の入力結果か
ら生じ得る。コンピュータゲーム10については、関連したウェブサイトにアク
セスすることにより、インターネット34を通してプレイすることができる。
る。この方法は、作成段階100と、製造段階102と、パッケージング段階1
04と、分配段階106と、初期化段階108と、関連づけ段階110と、連結
段階112と、種々のゲームプレイ段階114,116,118,120とを有
する。
し、この場合に、少なくとも1枚のカード12は、少なくとも1つの独自のコー
ド16を該カード12上に有する。任意に、玩具または他の消費者製品のような
市場性のある商品とともにトレーディングカード12をパッケージングでき、パ
ッケージングされたアセンブリを作成するパッケージング段階104が可能であ
る。
する。任意に、パッケージング段階104が実施されれば、分配段階106は、
パッケージングアセンブリを販売または分配する段階を有する。パッケージング
アセンブリまたはトレーディングカード12については、小売り販売、ダイレク
トマーケティング、販売促進の試供品のような種々の分配方法を通して分配する
ことができる。さらに、トレーディングカード12については、いかなる特定の
玩具または他の製品なしでも分配することができる。さらに、トレーディングカ
ード12については、ファックスまたは電子メールによってのように、電子的に
送信することもできる。
する段階を有する。分配段階106は、小売り分配市場に制約されるものではな
い。トレーディングカード12の価値は、絵20またはテキスト22に依存し得
るが、除去可能なコーティング18が無傷であるかどうかにも依存し得る。コー
ティング18が除去されたトレーディングカード12は、該カードが使用された
可能性が高いことを明らかにする。ユーザーは、まだコーティング18を除去す
ることにより使用されていないトレーディングカード12を好み得る。その理由
は、独自のコード16の使用が該カードを第2のユーザーによって無効なものに
してしまうことがあるためである。したがって、コーティング18が除去された
トレーディングカード12の価値は低下してしまうことがある。
する場所である。さらに、初期化段階108において、プログラムは、トレーデ
ィングカード12からの独自のコード16を入力した後にユーザーからのデータ
を識別することを要求することができる。識別データは、名前、住所、年齢、学
歴、および他の統計的個人データのような、ユーザーからの個人的識別情報を有
することができる。個人的識別情報については、コンピュータプログラムに記憶
することができ、データベース構成要素の一部となる。さらに、このプログラム
は、ユーザーがパスワードを作り出すことを許容することができ、この場合に、
ユーザーは、その後のゲームにおいて、以前のバージョンのコンピュータゲーム
10の進歩を記憶することができる。
ンピュータプログラム10は、入力されたコード16を、コードのデータベース
と関連づける。コンピュータプログラム10は、有効なコードのフィールドを有
することができ、該フィールドは、初めて入力されるコードを有することができ
る。有効性フィールドは、有効でありかつ効力があるコード16を有する。デー
タベースは、効力のない無効なコードのフィールドをも有する。コードは、以前
に用いたことに起因して効力がなくなることがある。
せる。コンピュータゲーム10がウェブサイトであれば、コンピュータの出力3
0は、ウェブサイト内の様々なウェブページであってもよい。コンピュータの出
力30については識別データと関連づけることができ、これにより、コンピュー
タゲーム10内におけるユーザーの進歩を辿りかつ記憶することができる。これ
らの連結がインターネット上のハイパーテキストリンクを通して実施されること
が好ましい。
されたコンピュータの出力30と関連した命令に基づいて進行する。コンピュー
タの出力30は、ビデオクリップまたはオーディオクリップを含む種々の出力で
あってもよい。コンピュータゲーム10のプレイ内における幾つかの段階におい
て、オーディオデータを送信することができ、かつ、スピーカー32を通して出
力を向けることができる。出力は、プリントアウトを包含することもできる。
ことができるか、または、ユーザーが要求することができ、この場合に、コンピ
ュータの出力30に対する連結は、プレイされたゲームにおける進歩に基づくも
のである。
8を反復することができる。ゲームのプレイは、段階120においてユーザーが
プログラムを抜けることに応じて、一時的または永久的に終了することができる
。ユーザーが後でコンピュータゲーム10のプレイを再開しようと決心すれば、
ユーザーは、段階122において、プログラムに入り、かつ、個人識別情報を、
および/または、トレーディングカード12からの新たにあるいは以前に入力さ
れたコードを入力する。コンピュータプログラムは、以前のコンピュータの出力
30を検索することができる。連結段階112が活性化され、かつ、ゲームプレ
イ段階114,116,118,120が前述したように活性化される。
きる。トレーディングカード12については、図4の段階126に示されるよう
に、野球カードの交換および売買と同様にユーザー間で交換することができる。
初期化段階108の間に、トレーディングカード12を得て、かつ、コンピュー
タゲーム10をプレイしたいと思うユーザーは、段階128において、コーティ
ング18をトレーディングカード12から除去して独自のコード16を読み取る
。次に、ユーザーは、段階130において、コンピュータプログラムにアクセス
する。コンピュータプログラムへのアクセスは、インターネット接続34を通し
てであってもよく、ウェブサイトアドレスの入力を通してであってもよく、また
は、特定のソフトウェアをコンピュータ14内にダウンロードすることによるも
のであってもよい。コンピュータプログラムがインターネット接続34によりア
クセスされれば、該プログラムは、ウェブページとなる。ウェブページまたは他
のコンピュータプログラムにアクセスした後に、ユーザーは、段階132におい
て、入力装置26を用いて、読み取り可能なコードをコンピュータプログラムに
入力する。
自のコード16を、有効コードのデータベース内におけるコードとして識別する
。次に、コード16については、段階136において、データベース内の有効フ
ィールドから削除することができる。次に、コード16については、段階138
において、その後の入力とコンピュータゲーム10のための使用とに関して無効
とすることができる。段階140において、コード16は、任意に、整合したユ
ーザーの個人識別情報とともに記憶され、これにより、ユーザーは以前のゲーム
を検索することができる。
を収集することができ、かつこれにより、多数の独自のコード16を収集するこ
とができる。ユーザーは、コード16をコンピュータ14に入力することができ
る。いったん、ユーザーが種々のトレーディングカード12からの所定数のコー
ド16を入力すると、さらなるコンピュータの出力30が、図7の段階144に
示されるように、入力されたコード数に基づく結果として生じ得る。
用途のために設計されることが好ましい。サイトとデータベースとの相互作用、
および、サイトと個々のゲームページの構成との相互作用は、迅速な再利用(re
-purposing)と、異なる生産路線の代用とを可能にするように計画されることが
好ましい。データベースの設計、バックエンドプログラミング、ゲームプレイの
ような要素については、全て、必要に応じてまたは所望通りに代用することがで
きる。
される。恐竜アーティファクトの借り集め競争(scavenger hunt)という概念に
基づいて、コンピュータプログラムは、広範なゲームプレイのシナリオおよび環
境を特徴づけることができるウェブサイトの一部として実施される。プログラム
は、カードの製造業者とこれに関連したあらゆる商品またはサービスの路線との
周囲において継続的な刺激を生じさせる一方で、特定のセットのコレクターカー
ドの魅力および価値を拡張しかつ高めるように設計される。サイトは、カードの
収集性(collectability)を高めるために、特定の商品またはサービスを購買す
る毎のボーナスとして、パーソナライズされたインターネットゲームプレイを提
供することができる。
グする段階と、これらを消費者に分配する段階とを包含する。各々が異なる恐竜
を示している全部で約40の異なるコレクターカードと、少なくとも幾つかの異
なる恐竜の玩具とが存在してもよい。各々のカードは、ランダムに選択された玩
具とパックされ、かつ、該カードとパッケージングされている特定の恐竜の玩具
を反映することはできず、該カードは、ムービーにおけるマイナーなキャラクタ
ーを表す恐竜を反映することができる。パッケージ内に何のカードが入っている
のかを購入者が知ることができないように、カードはパッケージにおいて見えな
い状態であることが好ましい。
ットコード”を生じさせる。いったん、カード保持者がウェブサイトに登録する
と、“シークレットコード”は、カード保持者が、該サイトのゲームプレイペー
ジの1つへのランダムなアクセスを得ることを許容することができる。トレーデ
ィングカードを含む多数の製品を購入するためのインセンティブを高めることが
望ましい。特製のカードを市場に出すこともできる。比較的少数のプレミアムカ
ードにホログラムを加えることもできる。これらのカードに関連した数は、強化
されたプレミアムアクセス権または恩恵(例えば、ショーケースゲームページ、
ムービークリップ、または、多数のゲームまたは新たなレベルを備えた以前のゲ
ームのような高められたアクセス優先権)を提供することができる。カード上の
コードについては、カラーフィルムを用いて読み取ることもできる。
得る。この処理の間に、年齢、性別、居住地、職業、電子メールなどのようなユ
ーザーについての人口統計的情報を収集することができる。次に、ユーザーは、
パスワードを選択するかまたは割り当てられることができ、かつ、種々の愉快な
キャラクターから“パーソナリティ”を選択することができる。この全てのユー
ザー情報については、ユーザーデータベースに記憶することができる。登録は、
ユーザーの割り当てられた識別番号、名前、住所、および他の個人識別情報のよ
うな、プレイヤーからの人口統計的情報の収集を包含することができる。このこ
とは、割引クーポンの郵送、または、他の販売促進用資料および商品の郵送を包
含する直接的な連絡を提供する。
に、自分のユーザーIDと、登録の間に選択されたパスワードとを入力する。こ
の番号については、ユーザーデータベースに対して照合することができる。ユー
ザーは、自分のユーザーIDとパスワードとを、電子メールで自分宛に送信して
もらうように選択することができる。いったんログインすると、ユーザーは、以
前に入力された独自のカード番号または新たな独自のカード番号を入力するよう
に促され得る。これについては、“キーデータベース”に対して照合することが
できる。キーが有効であれば、ユーザーは、開始すべきゲームのランダム領域と
、トランザクションデータベース内にログインされた領域とに移送され得る。今
後のいかなるログインの間においても、ユーザーは、自分が以前いたことのある
場所に戻ることを許容され得る。
いて行く必要がある場所とを表す視覚的マップを見ることができる。サイト内に
おける全ての移動については、ユーザーおよびキーのためのトランザクションデ
ータベースに記録することができる。これは製造業者にとって有用な情報である
。その理由は、最も人気のあるキャラクター、または、構想または生産路線にお
ける製品のようなマーケティングの要因を示すことができるためである。
いたプレイを締め出すことができる。関連したトレーディングカードを有するさ
らなる商品の購入は、プレイヤーがさらなるゲームページを訪れることを可能に
し、これとともに、反復的なプレイに対する報償も増加していく。
レクション内に欠落している他のカードと物々交換することを希望するかも知れ
ない。しかしながら、潜在的な受け側は、そのカード上のコードが使用されてし
まったかどうかを教えることができないことがある。この問題を緩和するために
、コレクターカードは、独自のコード番号上におけるスクラッチオフコーティン
グを利用することができる。こうして、未使用のカード(スクラッチオフコーテ
ィングがなおも適所に存在しているカード)については、関連したサイトのゲー
ムページに対する独自の入力ポイントとしての価値を保持した状態で、新品とし
て売買することができる。
き、かつ次に、任意のブラウザからこの記録にアクセスすることができる。ゲー
ムプレイは、各々のユーザーに対してランダムなものであってもよく、これによ
り、サイト上におけるユーザーの経験は、彼ら自身に独自のものとなる。
イヤーは、“恐竜の骨”(または、恐竜の卵のような他の対象物)を集めて続き
ものを揃える。プレイヤーは、連続したページを揃え、かつ次に、揃えられた恐
竜を、個人の恐竜“コレクション”に加える。さらに、プログラムは、プレイヤ
ーが、揃えられた恐竜が生きているように吠えるアニメーションをダウンロード
することを許容することができる。このことは、プレイヤーに、ゲームをプレイ
することにより得ることができる知覚価値(perceived value)の対象物を収集
させる。このことは、口コミによる販売促進、および、ゲームサイトについての
プレイヤー間でのコミュニケーションの増大につながり、究極的には、トレーデ
ィングカードまたは関連玩具の反復的な購入の促進につながる。
えば、プレイヤーは、冒険好きな探検者および化石ハンターという役割を選ぶこ
とができる。このテーマは、広範な描写的かつ状況にふさわしい機会(道具およ
び衣類のケース、科学的装備、ライト、食料、無線通信、など)をもたらす。こ
のテーマについては、全てのゲームページを通して保持することができる。例え
ば、ボード様式のゲームページにおいて、探検者のジャングルハットまたはロー
プの輪は、プレイヤーの印となることができ、その一方で、プレイヤーは、“本
部”からの命令を受信するために“ラジオ”を用いる。
石を“秘密の倉庫”へ持っていけるようにプレイヤーよりも先に全ての“隠し場
所(dig)”に到達しようと競う2人の化石“密猟者”のような1組の悪者を備
えることができる。ユーザーが十分なゲームページを訪問すると、ユーザーには
、化石を奪還しかつこれらの化石を正当な所有者である“恐竜博物館”へ戻そう
と試みる機会が報償として与えられる。ユーザーが成功すれば、ユーザーには、
パーソナライズされた“ヒロイズムおよび優れた仕事に対する報償”が与えられ
、ユーザーはこれをプリントアウトすることができるか、または、電子メールで
友達へ送ることができる。
してプレイヤーを前進させるための2つのパラダイム(現代の世界の旅行に基づ
く標準プレイモード、および、時間を遡る旅行に基づく特別なプレミアムプレイ
モード)を用いることができる。
および他の関連した冒険を続けるためにプレイヤーに地球の様々な部分を訪問さ
せる。例えば、プレイヤーは、ログオンした際に、パーソナライズされた一式の
“旅行課題”を受け取ることができる。次の段階において、プレイヤーは、トラ
ックに乗って南米の山々へ行くことができるか、または、潜水艦を選んで南極の
下を潜ることもできる。再び、データベースは、ゲームページにわたって各々の
プレイヤーを追跡することができ、各々のプレイヤーが訪れる度に新たなゲーム
を保証する。報償の価値については、プレイヤーが進歩するにつれて高めること
ができる。
ための魔法の“タイムマシン”を備えることもできる。タイムマシンは、古代の
時代の遺物に到達するために地表の層の下方に穴を貫通させて、きしるような咆
哮を伴う恐竜の歴史をナビゲートすることができる。環境が先史時代の理想郷へ
変化すると、生きているような恐竜が、楽しみや危険のための機会と、その他の
忘れられない経験とを、幸運なプレイヤーのためにもたらすことができる。
よいシナリオもある一方で、全くの空想から生じてもよいシナリオもある。これ
により、幾つかの実施形態においては、ページと、グラフィックと、サウンドと
、プレイとに関する設計に対して、気軽な方法をとることができる。
、反復的なプレイヤーを促進することである。首尾よく義務を遂行して悪者に対
して勝利を収めかつ英雄として称えられる機会の他に、プレイヤーがプリントア
ウトまたはセーブできる特別チケットおよび証明書、見てダウンロードするため
のアニメーションおよびムービークリップ、繰り返し訪れることに基づいてます
ます刺激が強まっていくゲームオプションのような、プレミアム体験を提供する
ための多数の機会が存在する。
ものと考えられる。これらの発明の各々についてその好ましい形式で開示してき
た一方で、本明細書において開示されかつ例示されているようなこれらの発明の
特定の実施形態は、制約的な意味で考慮されるべきではなく、多数の変形形態が
可能であるものとして考慮されるべきである。本発明の主題は、本明細書に開示
されている種々の要素、特徴、機能、および/または、特性に関する、全ての新
しくかつ明白ではない組み合わせおよび副次的組み合わせ(subcombination)を
包含する。開示された実施形態の特徴、機能、要素、および/または、特性は、
いずれも単独では、開示された全ての発明に本質的なものではない。同様に、“
1つの(a)”または“第1の(a first)”要素またはこれと均等なものを請
求項が引用する場合に、このような請求項は、2つ以上のこのような要素を必要
とせずまた除外もせずに、1つ以上のこのような要素が協働することを包含する
ものと理解されるべきである。
考えられ、該組み合わせおよび副次的組み合わせは、開示された発明の1つに向
けられ、かつ、新しく、かつ、明白ではない。特徴、機能、要素、および/また
は、特性に関する他の組み合わせおよび副次的組み合わせの形で実施された発明
については、本請求項の修正、または、この用途あるいはこれに関連した用途に
おける新たな請求項の表示によってクレームすることができる。さらに、このよ
うな修正された請求項または新たな請求項は、これらの請求項が異なった発明に
向けられていても同じ発明に向けられていても、また、これらの請求項が元の請
求項の範囲と異なっていても、該範囲より広くても、該範囲より狭くても、該範
囲と等しくても、本開示発明の主題の範囲内に包含されるものと見なされる。
示す図である。
る。
る。
示す図である。
である。
段階のフローチャートを示す図である。
Claims (27)
- 【請求項1】 コンピュータゲームをプレイする方法であって、 除去可能なコーティングにより隠された独自のコードを少なくとも1枚のカー
ドが有する複数のトレーディングカードを供給する段階と、 少なくとも1枚のカードからコーティングを除去する段階と、 独自のコードを、コンピュータプログラムに入力する段階と、 独自のコードを、関連したコンピュータの出力と連結する段階と、 独自のコードを、その後のコンピュータプログラムへの入力に関して無効にす
る段階と を具備することを特徴とする方法。 - 【請求項2】 前記コンピュータプログラムは、ウェブサイトであること
を特徴とする請求項1に記載の方法。 - 【請求項3】 前記コーティングを除去する段階の前に、前記少なくとも
1枚のカードを売買する段階を具備することを特徴とする請求項1に記載の方法
。 - 【請求項4】 前記コンピュータプログラムに個人識別情報を入力する段
階をさらに具備することを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 【請求項5】 前記関連したコンピュータの出力にユーザーが連結するこ
とができるように、個人識別情報およびコードをコンピュータプログラムに記憶
する段階をさらに具備することを特徴とする請求項4に記載の方法。 - 【請求項6】 前記少なくとも1枚のカードを、主要な製品とともにパッ
ケージングする段階をさらに具備することを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 【請求項7】 前記独自のコードを、関連したオーディオ出力と連結する
段階をさらに具備することを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 【請求項8】 前記独自のコードを、関連したビデオ出力と連結する段階
をさらに具備することを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 【請求項9】 少なくとも1枚のカードと、 少なくとも1枚のカード上の独自のコードと、 独自のコードを視界から隠すための除去可能なコーティングと、 入力装置および出力装置の両方を有するコンピュータと、 出力装置とともに用いるために、前記コードを対応する出力に連結するための
コンピュータプログラムと を具備することを特徴とするコンピュータゲーム。 - 【請求項10】 前記除去可能なコーティングは、パッケージングである
ことを特徴とする請求項9に記載のコンピュータゲーム。 - 【請求項11】 前記除去可能なコーティングは、スクラッチオフコーテ
ィングであることを特徴とする請求項9に記載のコンピュータゲーム。 - 【請求項12】 前記コンピュータプログラムは、ウェブサイトであるこ
とを特徴とする請求項9に記載のコンピュータゲーム。 - 【請求項13】 前記少なくとも1枚のカードは、収集価値のあるトレー
ディングカードであることを特徴とする請求項9に記載のコンピュータゲーム。 - 【請求項14】 前記少なくとも1枚のカード上の登録商標をさらに具備
することを特徴とする請求項9に記載のコンピュータゲーム。 - 【請求項15】 複数の独自のコードのデータベースをさらに具備するこ
とを特徴とする請求項9に記載のコンピュータゲーム。 - 【請求項16】 前記独自のコードのための有効性フィールドをさらに具
備し、これにより、独自のコードを入力装置へ入力した後に、該コードが有効性
フィールドから除去されることを特徴とする請求項15に記載のコンピュータゲ
ーム。 - 【請求項17】 前記対応する出力は、オーディオ出力を包含することを
特徴とする請求項9に記載のコンピュータゲーム。 - 【請求項18】 前記対応する出力は、ビデオ出力を包含することを特徴
とする請求項9に記載のコンピュータゲーム。 - 【請求項19】 前記コンピュータプログラムは、対応する出力の記憶お
よび検索を包含することを特徴とする請求項9に記載のコンピュータゲーム。 - 【請求項20】 コンピュータゲームをプレイする方法であって、 各々が独自のコードを有するような複数のトレーディングカードを供給する段
階と、 パッケージングアセンブリを作成するために、少なくとも1枚のトレーディン
グカードを主要な製品とパッケージングする段階と、 パッケージングアセンブリを分配する段階と、 コンピュータプログラムにアクセスする段階と、 トレーディングカードのうちの少なくとも1枚からのコードを、コンピュータ
プログラムに入力する段階と、 対応する出力を表示する段階と を具備することを特徴とする方法。 - 【請求項21】 前記主要な製品は、市場性のある商品であることを特徴
とする請求項20に記載の方法。 - 【請求項22】 前記対応する出力は、スクリーン表示であることを特徴
とする請求項20に記載の方法。 - 【請求項23】 前記対応する出力は、ビデオであることを特徴とする請
求項20に記載の方法。 - 【請求項24】 前記出力は、オーディオファイルであることを特徴とす
る請求項20に記載の方法。 - 【請求項25】 前記パッケージングアセンブリを販売する段階をさらに
具備することを特徴とする請求項20に記載の方法。 - 【請求項26】 前記トレーディングカードを収集する段階をさらに具備
することを特徴とする請求項20に記載の方法。 - 【請求項27】 コンピュータゲームをプレイする方法であって、 各々が独自のコードを有する複数のカードを供給する段階と、 複数のカードを収集する段階と、 独自のコードのうちの少なくとも2つのうちの所定数を、入力装置に入力する
段階と、 独自のコードのうちの少なくとも2つのうちの所定数に基づいて、コンピュー
タの出力を生成する段階と を具備し、 前記出力は、入力された特定の独自のコードとは無関係に生成されることを特
徴とする方法。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US14392299P | 1999-07-14 | 1999-07-14 | |
US60/143,922 | 1999-07-14 | ||
PCT/US2000/019263 WO2001003788A1 (en) | 1999-07-14 | 2000-07-14 | Computer game and method of playing the same |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2003504129A true JP2003504129A (ja) | 2003-02-04 |
Family
ID=22506276
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2001509257A Pending JP2003504129A (ja) | 1999-07-14 | 2000-07-14 | コンピュータゲーム、および、コンピュータゲームをプレイする方法 |
Country Status (10)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US6612501B1 (ja) |
EP (1) | EP1196225A4 (ja) |
JP (1) | JP2003504129A (ja) |
KR (2) | KR100513628B1 (ja) |
CN (2) | CN1641677A (ja) |
AU (1) | AU750922B2 (ja) |
BR (1) | BR0012404A (ja) |
CA (1) | CA2379386C (ja) |
MX (1) | MXPA02000443A (ja) |
WO (1) | WO2001003788A1 (ja) |
Families Citing this family (104)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7502759B2 (en) * | 1999-08-30 | 2009-03-10 | Digimarc Corporation | Digital watermarking methods and related toy and game applications |
US20050027596A1 (en) * | 2000-02-16 | 2005-02-03 | Worm, Inc. | Internet marketing system using a foreign object search in the form of an interactive game |
JP2002035414A (ja) * | 2000-07-31 | 2002-02-05 | Konami Co Ltd | ゲーム機、ゲーム機の動作制御方法および記録媒体 |
US6910186B2 (en) | 2000-12-08 | 2005-06-21 | Kyunam Kim | Graphic chatting with organizational avatars |
US7418657B2 (en) * | 2000-12-12 | 2008-08-26 | Ebay, Inc. | Automatically inserting relevant hyperlinks into a webpage |
JP4225374B2 (ja) * | 2000-12-15 | 2009-02-18 | 明治製菓株式会社 | 商品についての付加サービス提供システム |
JP4611553B2 (ja) * | 2001-03-26 | 2011-01-12 | 任天堂株式会社 | トレーディングカードの電子商取引システム、およびトレーディングカードの電子商取引方法 |
US6663492B2 (en) * | 2001-04-03 | 2003-12-16 | Keith L Thompson | Game assistant |
US20020193157A1 (en) * | 2001-06-18 | 2002-12-19 | Canon Kabushiki Kaisha | Computer device for implementing a trading card game and control method therefor, program executed by computer device, controller, system, and game cards |
GB0120439D0 (en) * | 2001-08-22 | 2001-10-17 | Technologies Ltd H | Trading card or playing card system |
US7055823B2 (en) * | 2001-11-29 | 2006-06-06 | Denkewicz Jr Raymond P | Cards |
GB2395913A (en) | 2002-12-05 | 2004-06-09 | Revahertz Networks Inc | Gaming method |
US7862428B2 (en) | 2003-07-02 | 2011-01-04 | Ganz | Interactive action figures for gaming systems |
US8043152B2 (en) | 2003-07-03 | 2011-10-25 | Igt | Methods and system for providing paper-based outcomes |
JP2005065795A (ja) | 2003-08-20 | 2005-03-17 | Nintendo Co Ltd | ゲームシステムおよびゲームプログラム |
EP1685506A2 (en) * | 2003-11-11 | 2006-08-02 | Datic Systems Incorporated | Method and apparatus for distributing indexed specific electronic information using unique index codes |
EP1704517A4 (en) * | 2003-12-31 | 2008-04-23 | Ganz An Ontario Partnership Co | SYSTEM AND METHOD FOR THE TAKEOVER ACQUISITION AND MARKETING |
US7465212B2 (en) * | 2003-12-31 | 2008-12-16 | Ganz | System and method for toy adoption and marketing |
US7534157B2 (en) | 2003-12-31 | 2009-05-19 | Ganz | System and method for toy adoption and marketing |
US8641496B2 (en) | 2004-04-16 | 2014-02-04 | Scientific Games Holdings Limited | System and method for conducting a game |
US8029361B2 (en) | 2004-05-07 | 2011-10-04 | Gamelogic Inc. | Method and apparatus for providing player incentives |
US8047917B2 (en) | 2004-05-07 | 2011-11-01 | Scientific Games Holdings Limited | Method and apparatus for conducting a game of chance |
US7771264B2 (en) | 2004-05-07 | 2010-08-10 | Gamelogic Inc. | Method and apparatus for conducting a wagering game of chance including a prize wheel game |
US7815502B2 (en) | 2004-05-07 | 2010-10-19 | Gamelogic Inc. | Method and apparatus for conducting a game of chance |
US8425297B2 (en) | 2004-05-07 | 2013-04-23 | Scientific Games Holdings Limited | Method and apparatus for conducting a game of chance including a ticket |
US20060082056A1 (en) * | 2004-05-07 | 2006-04-20 | Kane Steven N | Method and apparatus for conducting a game tournament |
US9129476B2 (en) | 2004-05-07 | 2015-09-08 | Scientific Games Holdings Limited | Method and apparatus for providing player incentives |
US8025567B2 (en) | 2004-05-07 | 2011-09-27 | Gamelogic Inc. | Method and apparatus for conducting a game of chance |
US7819747B2 (en) | 2004-05-07 | 2010-10-26 | Gamelogic Inc. | Method and apparatus for conducting a game of chance |
US7959502B2 (en) | 2004-05-07 | 2011-06-14 | Gamelogic Inc. | Method of playing a game of chance including a computer-based game |
US8109828B2 (en) | 2004-05-07 | 2012-02-07 | Scientific Games Holdings Limited | System and method for playing a game having online and offline elements |
US8727867B2 (en) | 2004-05-07 | 2014-05-20 | Scientific Games Holdings Limited | Method and apparatus for conducting a first and second level game and a game of chance |
US7976374B2 (en) | 2004-05-07 | 2011-07-12 | Gamelogic, Inc. | Method and apparatus for conducting a game of chance |
US8038529B2 (en) | 2004-05-07 | 2011-10-18 | Gamelogic, Inc. | Method and apparatus for conducting a game of chance |
US7766739B2 (en) | 2004-05-07 | 2010-08-03 | Gamelogic, Inc. | Method and apparatus for conducting a game of chance |
US8047907B2 (en) | 2004-05-07 | 2011-11-01 | Scientific Games Holdings Limited | Method and apparatus for conducting a game of chance using pull-tab tickets |
US8845409B2 (en) | 2004-05-07 | 2014-09-30 | Scientific Games Holdings Limited | Method and apparatus for reinvesting winnings |
US8512133B2 (en) | 2004-05-07 | 2013-08-20 | Scientific Games Holdings Limited | Method and apparatus for providing player incentives |
US8512134B2 (en) | 2004-05-07 | 2013-08-20 | Dow K. Hardy | Method and apparatus for providing player incentives |
US8100759B2 (en) | 2004-05-07 | 2012-01-24 | Scientific Games Holdings Limited | Method and apparatus for providing player incentives |
US8425300B2 (en) | 2004-05-07 | 2013-04-23 | Scientific Games Holdings Limited | Method and apparatus of conducting a game of chance including bingo |
US7666082B2 (en) | 2004-05-07 | 2010-02-23 | Gamelogic Inc. | Method and apparatus for conducting a game of chance |
WO2006000967A1 (en) * | 2004-06-22 | 2006-01-05 | Koninklijke Philips Electronics N.V. | System for transaction of digital content |
US7357715B2 (en) | 2004-08-03 | 2008-04-15 | Gamelogic, Inc. | System and method for playing a role-playing game |
US8382567B2 (en) * | 2004-11-03 | 2013-02-26 | Mattel, Inc. | Interactive DVD gaming systems |
FR2881006B1 (fr) * | 2005-01-14 | 2008-08-22 | Kassius Sarl | Systeme de communication pour jeu mobile |
WO2006081267A2 (en) * | 2005-01-25 | 2006-08-03 | Gamelogic Inc. | Method and apparatus for redeeming keno tickets |
CA2645562A1 (en) | 2005-03-11 | 2006-09-21 | Gamelogic Inc. | System and method for rewarding game players |
US7883420B2 (en) | 2005-09-12 | 2011-02-08 | Mattel, Inc. | Video game systems |
US20070093293A1 (en) * | 2005-09-12 | 2007-04-26 | Jeffrey Osnato | Video game controllers |
US20080300061A1 (en) * | 2005-10-21 | 2008-12-04 | Zheng Yu Brian | Online Interactive Game System And Methods |
US7808385B2 (en) * | 2005-10-21 | 2010-10-05 | Patent Category Corp. | Interactive clothing system |
US20080305873A1 (en) * | 2005-10-21 | 2008-12-11 | Zheng Yu Brian | Universal Toy Controller System And Methods |
US8157611B2 (en) * | 2005-10-21 | 2012-04-17 | Patent Category Corp. | Interactive toy system |
US20080303787A1 (en) * | 2005-10-21 | 2008-12-11 | Zheng Yu Brian | Touch Screen Apparatus And Methods |
US8469766B2 (en) * | 2005-10-21 | 2013-06-25 | Patent Category Corp. | Interactive toy system |
US20080153594A1 (en) * | 2005-10-21 | 2008-06-26 | Zheng Yu Brian | Interactive Toy System and Methods |
US20070093170A1 (en) * | 2005-10-21 | 2007-04-26 | Yu Zheng | Interactive toy system |
US20070142106A1 (en) * | 2005-12-16 | 2007-06-21 | Mattel, Inc. | Progressive puzzle |
US20070143170A1 (en) * | 2005-12-16 | 2007-06-21 | Mattel, Inc. | Materials including coded writing |
US20070179842A1 (en) * | 2006-01-27 | 2007-08-02 | Chaing Chen | Method and system to deliver a pixel or block based non-intrusive Internet web advertisement mall service via interactive games using one-time numeric codes |
US8118667B2 (en) | 2006-02-08 | 2012-02-21 | Scientific Games Holdings Limited | Multiplayer gaming incentive |
CA2677824A1 (en) | 2006-02-08 | 2008-08-16 | Gamelogic Inc. | Method and system for remote entry in frequent player programs |
US8109819B2 (en) * | 2006-02-21 | 2012-02-07 | Topcoder, Inc. | Internet contest |
US20070233558A1 (en) * | 2006-04-03 | 2007-10-04 | Jones Kenneth A | Mobile trading card redemption |
US8882561B2 (en) * | 2006-04-07 | 2014-11-11 | Mattel, Inc. | Multifunction removable memory device with ornamental housing |
US20080032275A1 (en) * | 2006-07-21 | 2008-02-07 | Yu Zheng | Interactive system |
US20080032276A1 (en) * | 2006-07-21 | 2008-02-07 | Yu Zheng | Interactive system |
WO2008016960A2 (en) | 2006-08-01 | 2008-02-07 | Gamelogic, Inc. | Method for playing multi-level games of chance |
US8033901B2 (en) * | 2006-10-09 | 2011-10-11 | Mattel, Inc. | Electronic game system with character units |
NZ564006A (en) | 2006-12-06 | 2009-03-31 | 2121200 Ontario Inc | System and method for product marketing using feature codes |
US7996890B2 (en) * | 2007-02-27 | 2011-08-09 | Mattel, Inc. | System and method for trusted communication |
US7909697B2 (en) * | 2007-04-17 | 2011-03-22 | Patent Catefory Corp. | Hand-held interactive game |
US8206223B2 (en) * | 2007-04-27 | 2012-06-26 | Mattel, Inc. | Computer fashion game with machine-readable trading cards |
US8272951B2 (en) * | 2007-05-02 | 2012-09-25 | Ganz | Attribute building for characters in a virtual environment |
US20080274811A1 (en) * | 2007-05-02 | 2008-11-06 | S.H. Ganz Holdings Inc. And 816877 Ontario Limited | Character training and development |
US20080288989A1 (en) * | 2007-05-14 | 2008-11-20 | Zheng Yu Brian | System, Methods and Apparatus for Video Communications |
US20090054124A1 (en) * | 2007-08-24 | 2009-02-26 | Rob Robbers | System and methods for multi-platform trading card game |
US20090132357A1 (en) * | 2007-11-19 | 2009-05-21 | Ganz, An Ontario Partnership Consisting Of S.H. Ganz Holdings Inc. And 816877 Ontario Limited | Transfer of rewards from a central website to other websites |
US8626819B2 (en) | 2007-11-19 | 2014-01-07 | Ganz | Transfer of items between social networking websites |
US8612302B2 (en) | 2007-11-19 | 2013-12-17 | Ganz | Credit swap in a virtual world |
US8088002B2 (en) * | 2007-11-19 | 2012-01-03 | Ganz | Transfer of rewards between websites |
US8926395B2 (en) * | 2007-11-28 | 2015-01-06 | Patent Category Corp. | System, method, and apparatus for interactive play |
US9038912B2 (en) * | 2007-12-18 | 2015-05-26 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Trade card services |
US7909238B2 (en) * | 2007-12-21 | 2011-03-22 | Microsoft Corporation | User-created trade cards |
US8182346B2 (en) | 2007-12-26 | 2012-05-22 | Scientific Games Holdings Limited | System and method for collecting and using player information |
US20090172570A1 (en) * | 2007-12-28 | 2009-07-02 | Microsoft Corporation | Multiscaled trade cards |
US20090197675A1 (en) * | 2008-01-28 | 2009-08-06 | Paul Son | Interactive gaming platform |
US20090215512A1 (en) * | 2008-02-25 | 2009-08-27 | Tc Websites Llc | Systems and methods for a gaming platform |
EP2106829A1 (en) | 2008-04-04 | 2009-10-07 | PlayPeople ApS | Set of collectible items |
US8239259B2 (en) * | 2008-08-15 | 2012-08-07 | Ganz | Donations in a virtual environment |
US20100161443A1 (en) * | 2008-12-23 | 2010-06-24 | Ganz, An Ontario Partnership Consisting Of 2121200 Ontario Inc. And 2121812 Ontario Inc. | Purchases using unique codes |
US8255807B2 (en) | 2008-12-23 | 2012-08-28 | Ganz | Item customization and website customization |
US20100325182A1 (en) * | 2009-06-17 | 2010-12-23 | Ganz, An Ontario Partnership Consisting Of 2121200 Ontario Inc., And 2121812 Ontario Inc. | Downloadable multimedia with access codes |
JP4642928B1 (ja) | 2010-04-27 | 2011-03-02 | 株式会社バンダイナムコゲームス | コンピュータシステムおよびプログラム |
IT1400353B1 (it) * | 2010-06-08 | 2013-05-31 | Campione | Figurina adesiva da collezione con associato un codice nascosto da vernici rimovibili o da altri sistemi analoghi. |
US8721456B2 (en) | 2012-02-17 | 2014-05-13 | Ganz | Incentivizing playing between websites |
US8702103B2 (en) * | 2012-07-31 | 2014-04-22 | David Miller | Apparatus, method, and system for card game with diagrammatic solutions for play outcomes |
CN104463653B (zh) * | 2013-09-17 | 2018-02-02 | 乐点卡数位科技股份有限公司 | 能于销售通路中隐藏原始商品代码的交易系统及方法 |
US10213682B2 (en) * | 2015-06-15 | 2019-02-26 | Activision Publishing, Inc. | System and method for uniquely identifying physical trading cards and incorporating trading card game items in a video game |
US10694352B2 (en) | 2015-10-28 | 2020-06-23 | Activision Publishing, Inc. | System and method of using physical objects to control software access |
US10179289B2 (en) | 2016-06-21 | 2019-01-15 | Activision Publishing, Inc. | System and method for reading graphically-encoded identifiers from physical trading cards through image-based template matching |
US11389735B2 (en) | 2019-10-23 | 2022-07-19 | Ganz | Virtual pet system |
US11358059B2 (en) | 2020-05-27 | 2022-06-14 | Ganz | Live toy system |
Family Cites Families (36)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
GB2147773A (en) | 1983-09-14 | 1985-05-15 | Igt Reno Nev | Lottery game terminal |
US5548110A (en) | 1986-04-18 | 1996-08-20 | Cias, Inc. | Optical error-detecting, error-correcting and other coding and processing, particularly for bar codes, and applications therefor such as counterfeit detection |
US4822043A (en) | 1987-03-25 | 1989-04-18 | Carter Lewis S | Baseball card game |
US4882473A (en) * | 1987-09-18 | 1989-11-21 | Gtech Corporation | On-line wagering system with programmable game entry cards and operator security cards |
US5026058A (en) | 1989-03-29 | 1991-06-25 | Eric Bromley | Electronic baseball game apparatus |
US5112050A (en) | 1990-01-05 | 1992-05-12 | John R. Koza | Broadcast lottery |
US5069453A (en) | 1990-01-05 | 1991-12-03 | John R. Koza | Ticket apparatus with a transmitter |
US5212368A (en) * | 1991-06-03 | 1993-05-18 | Epoch Company, Ltd. | Toy apparatus with card reader unit and a card having game parameter data |
US5411259A (en) | 1992-11-23 | 1995-05-02 | Hero, Inc. | Video sports game system using trading cards |
US5417431A (en) | 1993-11-03 | 1995-05-23 | Laservison Productions, Inc. | Trading card with three-dimensional effect |
US5864604A (en) | 1994-05-20 | 1999-01-26 | General Patent Corp | Method of providing message service for limited access telecommunications |
CA2128634C (en) | 1994-06-22 | 2005-09-27 | Richard Channing Garfield | Trading card game components and method of play |
US5533124A (en) | 1994-12-07 | 1996-07-02 | Smith; Jeannette K. | Electronic trading card system |
US5709603A (en) | 1995-04-06 | 1998-01-20 | Kaye; Perry | Personal computer lottery game |
US5708422A (en) | 1995-05-31 | 1998-01-13 | At&T | Transaction authorization and alert system |
US5749075A (en) | 1995-06-06 | 1998-05-05 | Interactive Media Works, L.L.C. | Method for providing prepaid internet access and/or long distance calling including the distribution of specialized calling cards |
US5774869A (en) | 1995-06-06 | 1998-06-30 | Interactive Media Works, Llc | Method for providing sponsor paid internet access and simultaneous sponsor promotion |
US5743801A (en) | 1995-08-18 | 1998-04-28 | Welander; Paul M. | Collectable video sports card |
US5689561A (en) * | 1995-10-06 | 1997-11-18 | Pace; Michael | Computer-based trading card system and method |
US6061656A (en) | 1995-10-06 | 2000-05-09 | Pace; Michael | Computer-based trading card system and method |
US6308991B1 (en) * | 1995-10-16 | 2001-10-30 | Oberthur Gaming Technologies, Inc. | Printed document including bar code authentication system |
US5983196A (en) | 1995-12-19 | 1999-11-09 | Phoneworks, Inc. | Interactive computerized methods and apparatus for conducting an incentive awards program |
US6015344A (en) | 1996-04-05 | 2000-01-18 | Rlt Acquisition, Inc. | Prize redemption system for games |
US5816918A (en) | 1996-04-05 | 1998-10-06 | Rlt Acquistion, Inc. | Prize redemption system for games |
US6080062A (en) | 1996-06-27 | 2000-06-27 | Olson; Carl M. | Lotto gaming apparatus and method |
US5903729A (en) | 1996-09-23 | 1999-05-11 | Motorola, Inc. | Method, system, and article of manufacture for navigating to a resource in an electronic network |
US5902353A (en) | 1996-09-23 | 1999-05-11 | Motorola, Inc. | Method, system, and article of manufacture for navigating to a resource in an electronic network |
US5986651A (en) | 1996-09-23 | 1999-11-16 | Motorola, Inc. | Method, system, and article of manufacture for producing a network navigation device |
US5791990A (en) * | 1996-12-03 | 1998-08-11 | Dittler Brothers Incorporated | Lottery system |
JP3680471B2 (ja) | 1997-02-04 | 2005-08-10 | トッパン・フォームズ株式会社 | 情報提供システム |
US6012984A (en) * | 1997-04-11 | 2000-01-11 | Gamesville.Com,Inc. | Systems for providing large arena games over computer networks |
US6134309A (en) | 1997-09-30 | 2000-10-17 | Creative Games International, Inc. | Pre-paid phone card system with promotional link |
US6173267B1 (en) | 1998-02-24 | 2001-01-09 | Laurie Cairns | Method for product promotion |
US6102406A (en) * | 1999-06-07 | 2000-08-15 | Steven A. Miles | Internet-based advertising scheme employing scavenger hunt metaphor |
US6347794B2 (en) * | 1999-09-27 | 2002-02-19 | Lyle Harold Scrymgeour | Combination instant scratch-off / break-open ticket |
JP2001113043A (ja) * | 1999-10-20 | 2001-04-24 | Sony Corp | 情報処理装置及び方法、並びにデータ記憶装置 |
-
2000
- 2000-07-14 CA CA002379386A patent/CA2379386C/en not_active Expired - Fee Related
- 2000-07-14 CN CNA2004100974448A patent/CN1641677A/zh active Pending
- 2000-07-14 AU AU59350/00A patent/AU750922B2/en not_active Ceased
- 2000-07-14 KR KR10-2002-7000543A patent/KR100513628B1/ko not_active IP Right Cessation
- 2000-07-14 CN CNB00812809XA patent/CN1200751C/zh not_active Expired - Fee Related
- 2000-07-14 WO PCT/US2000/019263 patent/WO2001003788A1/en active IP Right Grant
- 2000-07-14 EP EP00945400A patent/EP1196225A4/en not_active Withdrawn
- 2000-07-14 KR KR10-2004-7020557A patent/KR20050013138A/ko not_active Application Discontinuation
- 2000-07-14 MX MXPA02000443A patent/MXPA02000443A/es unknown
- 2000-07-14 US US09/616,464 patent/US6612501B1/en not_active Expired - Lifetime
- 2000-07-14 JP JP2001509257A patent/JP2003504129A/ja active Pending
- 2000-07-14 BR BR0012404-4A patent/BR0012404A/pt not_active Application Discontinuation
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
BR0012404A (pt) | 2002-05-21 |
AU750922B2 (en) | 2002-08-01 |
EP1196225A4 (en) | 2005-11-30 |
WO2001003788A9 (en) | 2002-09-06 |
EP1196225A1 (en) | 2002-04-17 |
KR20020035098A (ko) | 2002-05-09 |
CN1200751C (zh) | 2005-05-11 |
KR20050013138A (ko) | 2005-02-02 |
CA2379386C (en) | 2006-03-14 |
US6612501B1 (en) | 2003-09-02 |
CN1641677A (zh) | 2005-07-20 |
WO2001003788A1 (en) | 2001-01-18 |
MXPA02000443A (es) | 2002-07-02 |
CA2379386A1 (en) | 2001-01-18 |
KR100513628B1 (ko) | 2005-09-09 |
CN1373681A (zh) | 2002-10-09 |
AU5935000A (en) | 2001-01-30 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2003504129A (ja) | コンピュータゲーム、および、コンピュータゲームをプレイする方法 | |
US20200082467A1 (en) | Feature codes and bonuses in virtual worlds | |
US20180197193A1 (en) | System and method for toy adoption and marketing | |
AU2004309432B2 (en) | System and method for toy adoption and marketing | |
CA2507552C (en) | Computer game and method of playing the same |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20040106 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20040506 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20040428 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20040617 |
|
A912 | Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912 Effective date: 20050729 |