KR100502164B1 - 전자 기기의 특성에 관한 데이터를 플래시 메모리에저장하는 방법 - Google Patents

전자 기기의 특성에 관한 데이터를 플래시 메모리에저장하는 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 휴대 전화 등의 전자 기기에 포함된 플래시 메모리(Flash Memory)에 전자 기기의 특성 데이터를 안전하고 효율적으로 저장하는 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 단말기에 포함된 소자의 특성 값에 관한 보정 값을 플래시 메모리에 저장하는 방법은, 플래시 매니저를 플래시 메모리에 저장하는 단계, 및 플래시 메모리 중 플래시 매니저의 관리 하가 아닌 영역에 이러한 보정 값을 저장하는 단계를 포함한다. 본 발명에 따르면, 단말기의 소자의 특성에 대한 보정 데이터를 플래시 메모리에 안전하고 효율적으로 저장할 수 있다.

Description

전자 기기의 특성에 관한 데이터를 플래시 메모리에 저장하는 방법{Method for Storing Electronic Device's Calibration Data on Flash Memory}
본 발명은 휴대 전화, PDA, 디지털 카메라, 디지털 캠코더, MP3 플레이어 등의 전자 기기에 포함된 플래시 메모리(Flash Memory)에 데이터를 저장하는 방법에 관한 것으로, 특히 단말기의 특성 데이터를 안전하고 효율적으로 플래시 메모리에 저장하는 방법에 관한 것이다.
플래시 메모리는 전기적으로 데이터의 소거와 프로그래밍이 가능한 고집적 비휘발성 메모리로서, 데이터의 기록 및 삭제가 자유로운 램(RAM)의 장점과 전원의 공급이 없이도 저장된 데이터를 보존하는 롬(ROM)의 장점을 동시에 지니고 있어 최근 휴대 전화, 디지털 카메라, PDA, MP3 플레이어 등 휴대용 전자기기에 있어서 프로그램 코드 및 데이터의 저장 매체로 널리 채택되고 있다.
플래시 메모리에서 판독은 바이트 단위로 이루어지지만, 기록 및 삭제는 블록 단위로 이루어진다. 또한 플래시 메모리에서 기록 또는 삭제 작업을 하는 동안에는 플래시 메모리에 대해서 다른 작업을 할 수 없다. 최근 멀티 뱅크(multi-bank)로 구성된 플래시 메모리도 사용되고 있는데, 이 경우에는 하나의 뱅크(bank)에서 기록 또는 삭제 작업을 하는 동안에 다른 뱅크(bank)에 대해서는 다른 작업을 수행할 수 있다.
도 1은 전형적인 휴대 전화 단말기의 구조를 도시한 것이다. 휴대 전화 단말기(100)는 도 1에 도시된 바와 같이, 크게 마이크로 프로세서(101), 플래시 메모리(102), SRAM(103), 송수신 모듈(104) 및 안테나(105)로 구성된다. 마이크로 프로세서(101)는 휴대 전화 단말기(100)에 포함된 다른 소자들의 기능 및 동작의 수행을 제어하는 역할을 한다. 플래시 메모리(102)에는 전자 기기의 전원이 차단되는 경우에도 유지되어야 할 비휘발성 데이터 및 프로그램 코드가 저장되는데, 이에는 기본 프로그램 코드, 사용자 프로그램 코드, 플래시 매니저(Flash Manager), 사용자 데이터(User Data) 및 단말기 특성 데이터 등이 있다. 이에 관하여는 아래에서 도 2 및 도 3과 관련하여 상술한다. SRAM(103)은 휘발성 소자로 전원이 차단되면 저장된 데이터가 소실되기 때문에, 호 처리 데이터(call processing data), 타이머 데이터(timer data) 등 전원 차단 시에 보존할 필요성이 없는 데이터들을 저장하는데 사용된다. 최근에는 이러한 플래시 메모리와 SRAM을 하나의 멀티 칩 패키지(Multi-Chip Package)로 묶은 제품도 있다. 송수신 모듈(104)은 휴대 전화 단말기(100)가 데이터, 음성 등을 송수신하기 위하여 필요한 소자들, 예를 들어 상향 변환기(Up Converter), 하향 변환기(Down Converter), PLL(Phase Locked Loop) 등을 포함한다. 안테나(105)는 단말기의 첫 단에서 데이터를 송수신하는 소자이다.
도 2는 휴대 전화 단말기에 포함된 플래시 메모리에서의 프로그램 코드, 플래시 매니저 및 사용자 데이터가 저장되는 영역을 구분하여 도시한 것이고, 도 3은 종래 기술에 따른 휴대 전화 단말기에 포함된 플래시 메모리에 프로그램 코드 및 데이터가 저장되는 방법을 도시한 것이다. 이하에서는 종래 기술에서 단말기의 특성 데이터를 플래시 메모리에 저장하는 방법에 관하여 설명한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 휴대 전화 단말기에 포함된 플래시 메모리는 크게 프로그램 코드 영역(201), 플래시 매니저 영역(202) 및 사용자 데이터 영역(203)으로 구분된다.
종래 기술에 따르면, 프로그램 코드 영역(201)은 기본 프로그램 코드 영역(301)과 사용자 프로그램 코드 영역(302)으로 나뉜다. 기본 프로그램 코드 영역(301)에는 기본 프로그램 코드(303)가 저장되고, 사용자 프로그램 코드 영역(302)에는 사용자 프로그램 코드(304)가 저장된다. 기본 프로그램 코드(303)는 휴대 전화 단말기의 기능 및 동작의 수행을 위한 프로그램으로, 휴대 전화 단말기의 제작 업체에 의하여 휴대 전화 단말기의 제작 시 플래시 메모리의 기본 프로그램 코드 영역(301)에 저장 되어 사용자에게 제공되는 프로그램이다. 일반적으로 휴대 전화 단말기의 사용자가 휴대 전화 프로그램을 업그레이드(upgrade)하는 경우에는 플래시 메모리의 기본 프로그램 코드 영역(301)에 저장된 기본 프로그램 코드(303)가 교체된다. 이러한 휴대 전화 프로그램은 보통 흑백 디스플레이 휴대 전화 단말기인 경우에는 4MB 정도이고, 칼라 디스플레이 휴대 전화 단말기인 경우에는 8MB 정도이다. 사용자 프로그램 코드(304)는, 자바 게임 프로그램과 같이, 사용자가 휴대 전화 단말기를 사용하던 중에 사용자에 의하여 무선상으로 저장 되어 플래시 메모리의 사용자 프로그램 코드 영역(302)에 저장되는 프로그램 코드이다.
기본 프로그램 코드 영역(301)과 사용자 프로그램 코드 영역(302)의 또 하나의 차이는, 사용자 프로그램 코드 영역(302)은 후술하는 플래시 매니저(305)에 의하여 관리되지만, 기본 프로그램 코드 영역(301)은 플래시 매니저(305)에 의해 관리되지 않는다는 것이다. 예를 들어, 사용자 프로그램 코드 영역(302)에는 플래시 매니저(305)에 의하여 사용자 프로그램 코드(303)가 저장되기도 하고, 또한 사용자 프로그램 코드 영역(302)에 저장된 사용자 프로그램(304)이 플래시 매니저(305)에 의하여 삭제되기도 한다. 그러나, 기본 프로그램 코드 영역(301)은 플래시 매니저(305)에 의한 변경 가능성이 없다.
사용자 데이터 영역(203)에는 사용자 데이터(306)가 저장된다. 사용자 데이터(306)는 크게 휴대 전화 단말기의 사용자에 의하여 사용자 단말기 상에서 지역적으로 발생된 데이터(locally-sourced data)와 무선망(wireless network)을 통하여 휴대 전화 단말기에 전송된 원격적으로 발생된 데이터(remotely-sourced data)로 나눌 수 있다. 지역적으로 발생된 사용자 데이터의 예로는 선택된 벨 소리의 종류, 음량, 사용자가 저장한 연락처의 정보, 벨/진동 여부, 벨 소리의 크기 등과 같은 데이터를 들 수 있고, 원격적으로 발생된 사용자 데이터의 예로는 수신된 문자 메시지, 수신된 음성 메시지, 수신된 화상 데이터 등과 같은 데이터를 들 수 있다. 사용자 데이터 영역(203)은 플래시 매니저(305)에 의하여 관리된다.
플래시 매니저 영역(202)에는 플래시 매니저(Flash Manager)(305)가 저장된다. 플래시 매니저(305)는 사용자 프로그램 코드 영역(302)과 사용자 데이터 영역(203)을 관리한다. 플래시 매니저(305)는 무선상으로 저장 받은 게임 등의 사용자 프로그램을 사용자 프로그램 코드 영역(302)에 저장하고, 사용자 프로그램 코드 영역(302)에 저장된 사용자 프로그램을 삭제하고, 또한 사용자 프로그램 코드 영역(302)에 저장된 사용자 프로그램을 실행한다. 이러한 플래시 매니저(305)의 기능을 코드 관리자(code manager)라고도 한다.
또한, 플래시 매니저(305)는 사용자 데이터 영역(203)에 사용자 데이터를 저장하고 삭제하는 등의 사용자 데이터 관리 기능을 수행한다. 이러한 플래시 매니저(305)의 기능을 데이터 관리자(data manager)라고도 한다. 플래시 매니저(305)로는 인텔(Intel)사의 플래시 데이터 인터그레이터(FDI: Flash Data Integrator)가 있다.
단말기 특성 데이터(307)는 휴대 전화 단말기의 특성에 관한 데이터로서, 휴대 전화 단말기가 최적의 성능을 낼 수 있도록 휴대 전화 단말기에 포함된 소자들의 특성 값들에 대한 보정 값(calibration data)을 포함한다.
휴대 전화 단말기는 많은 수의 소자들을 포함하고 있다. 휴대 전화 단말기 공장에서는 이러한 소자들을 결합하여 다수의 휴대 전화 단말기를 양산하는데, 이렇게 양산된 각 휴대 전화 단말기의 성능은 일반적으로 완전히 동일하지 않다. 이는 휴대 전화 단말기에 들어가는 소자들의 특성이 휴대 전화 단말기마다 조금씩 다르기 때문이다. 그렇기 때문에 휴대 전화 단말기에 포함되는 소자들 중 일부는 보정 값을 저장할 수 있는 레지스터를 포함하고 있다. 즉, 특정 소자에 있어서의 특정한 값을 보정할 수 있는 레지스터를 제공함으로써, 휴대 전화 단말기를 양산한 후 이러한 보정 값을 이 레지스터에 입력하여 휴대 전화 단말기가 최적의 성능을 낼 수 있도록 하고 있다.
따라서, 휴대 전화 단말기의 양산 후, 휴대 전화 단말기의 제조업자는 각 휴대 전화 단말기마다 이 휴대 전화 단말기가 최적의 성능을 가질 수 있도록 단말기 내 소자들의 특정한 값에 대한 보정 값을 정하고 이를 플래시 메모리 내의 사용자 데이터 영역(203)에 단말기 특성 데이터(307)로 저장한다. 왜냐하면 휴대 전화 단말기에 포함된 소자들의 레지스터에 저장된 데이터는 전원이 차단되면 데이터가 소실되기 때문에, 이러한 보정 데이터(calibration data)를 전원이 차단되어도 데이터가 보존되는 기억 소자에 저장할 필요가 있기 때문이다.
그러나 종래 기술에 따르면, 이러한 휴대 전화 단말기의 특성 데이터를 플래시 메모리의 사용자 데이터 영역에 저장하였기 때문에 데이터 저장의 안정성 및 효율성 면에서 많은 문제점이 있었다. 즉, 단말기의 특성 데이터가 사용자 데이터 영역에 저장되기 때문에 휴대 전화 단말기의 사용 중 플래시 매니저가 단말기의 특성 데이터에 접근하여 단말기의 특성 데이터에 변경을 가할 위험이 존재하였다. 이렇게 플래시 매니저가 단말기의 특성 데이터에 변경을 가하면, 휴대 전화 단말기는 비정상적인 동작을 하거나 휴대 전화 단말기의 성능이 떨어지게 되는 치명적인 문제점이 있었다.
또한, 종래 기술에 따르면 특성 데이터는 플래시 매니저의 관리 하에 있는 사용자 데이터 영역에 저장되어 있기 때문에, 프로그램 코드가 특성 데이터에 접근하려고 하는 경우 플래시 매니저를 반드시 경유하여야만 하였다. 따라서 처리 속도가 느린 단점이 있었다.
또한, 이러한 단말기 특성 데이터는 보통 1-2 킬로 바이트 정도인데, 플래시 메모리는 블록 단위로 처리되어야 하고, 한 블록의 크기는 보통 8 킬로 바이트 이상이기 때문에 저장 공간을 낭비하는 단점이 있었다.
본 발명은 이러한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 플래시 매니저가 단말기의 특성 데이터를 접근하지 못하도록 하여 플래시 매니저가 단말기의 특성 데이터를 변경할 위험을 제거함으로써, 단말기의 데이터 안정성을 높인 플래시 메모리에의 단말기 특성 데이터 저장 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은, 단말기의 프로그램 코드가 플래시 매니저를 경유하지 않고 직접 단말기의 특성 데이터를 접근할 수 있도록 함으로써, 프로그램 코드가 단말기의 특성 데이터에 접근하는 속도를 향상시킨 플래시 메모리에의 단말기 특성 데이터 저장 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은, 플래시 메모리의 한 블록 내에서 단말기의 특성 데이터를 저장하고 남는 부분에 프로그램 코드의 일부분 또는 전부를 저장함으로써, 플래시 메모리의 저장 공간을 효율적으로 이용하도록 한 플래시 메모리에의 단말기 특성 데이터 저장 방법을 제공하는 것이다.
상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 한 실시예에 따른 단말기의 특성에 관한 데이터를 플래시 메모리에 저장하는 방법은, 상기 플래시 메모리에 저장된 사용자 데이터를 관리하는 플래시 매니저를 상기 플래시 메모리에 저장하는 단계, 및 상기 플래시 메모리 중 상기 플래시 매니저의 관리 하가 아닌 영역에 상기 단말기의 특성 데이터를 저장하는 단계를 포함한다. 본 발명의 또 다른 한 실시예에서는, 상기 단말기의 특성 데이터는, 상기 단말기에 포함된 소자의 특성 값에 관한 보정 값을 포함한다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 단말기에 포함된 소자의 특성 값에 관한 보정 값을 플래시 메모리에 저장하는 방법은, 상기 플래시 메모리에 저장된 사용자 데이터를 관리하는 플래시 매니저를 상기 플래시 메모리에 저장하는 단계, 및 상기 플래시 메모리의 주소 값이 가장 작은 블록에 상기 보정 값을 저장하는 단계를 포함하는데, 이 때 상기 블록은 상기 플래시 매니저에 의하여 관리되지 않는다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 단말기에 포함된 플래시 메모리에 프로그램 코드 및 데이터를 저장하는 방법은, 상기 단말기의 기본 프로그램 코드 영역에 기본 프로그램 코드를 저장하는 단계, 상기 단말기의 플래시 매니저 영역에 플래시 매니저 코드를 저장하는 단계, 및 상기 단말기의 기본 프로그램 코드 영역에 상기 단말기에 포함된 소자의 특성 값에 관한 보정 값을 저장하는 단계를 포함한다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 단말기에 포함된 소자의 특성 값에 관한 보정 값을 플래시 메모리에 저장하는 방법은, 상기 플래시 메모리에 저장된 사용자 데이터를 관리하는 플래시 매니저를 상기 플래시 메모리에 저장하는 단계, 상기 단말기가 소정의 성능을 갖도록 하는 상기 보정 값을 결정하는 단계, 및 상기 보정 값을 상기 플래시 메모리 중 상기 플래시 매니저의 관리 하가 아닌 영역에 저장하는 단계를 포함한다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 이상의 방법 중 어느 하나의 방법의 각 단계를 구현하는 명령어들을 포함하는 컴퓨터 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 제공된다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 구체적인 실시예를 상세히 설명한다.
도 4는 본 발명에 따라 휴대 전화 단말기에 포함된 플래시 메모리에 프로그램 코드 및 데이터가 저장되는 방법을 도시한 블록도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 휴대 전화 단말기에 포함된 플래시 메모리는 크게 프로그램 코드 영역(201), 플래시 매니저 영역(202) 및 사용자 데이터 영역(203)으로 구분된다. 프로그램 코드 영역(201)은 기본 프로그램 코드 영역(301)과 사용자 프로그램 코드 영역(302)을 포함한다. 기본 프로그램 코드 영역(301)에는 기본 프로그램 코드(303)가 저장되고, 사용자 프로그램 코드 영역(302)에는 사용자 프로그램 코드(304)가 저장된다. 앞에서 설명한 바와 같이 기본 프로그램 코드 영역(301)과 사용자 프로그램 코드 영역(302)은, 사용자 프로그램 코드 영역(302)은 플래시 매니저(305)에 의하여 관리되지만, 기본 프로그램 코드 영역(301)는 플래시 매니저(305)에 의해 관리되지 않는다는 차이점이 있다. 즉, 기본 프로그램 코드 영역(301)은 플래시 매니저(305)에 의하여 갱신이나 삭제가 될 수 없는 영역이다. 따라서, 기본 프로그램 코드 영역(301)은 플래시 매니저(305)에 의한 변경 가능성이 없다.
사용자 데이터 영역(203)에는 사용자 데이터(306)가 저장된다. 사용자 데이터 영역(203)은 플래시 매니저(305)에 의하여 관리된다. 종래 기술에서는 단말기 특성 데이터(307)가 사용자 데이터 영역(203)에 저장되어 데이터의 안정성 및 효율성에 여러 가지 문제점이 있었으나, 본 발명에서는 단말기 특성 데이터(307)가 사용자 데이터 영역(203)에 저장되지 않는다. 따라서 본 발명에 따르면, 플래시 매니저(305)가 사용자 데이터를 저장하다가 단말기 특성 데이터(307)의 일부를 변경해 버리는 것은 불가능하기 때문에 데이터의 안정성이 높다.
본 발명에 따르면, 단말기 특성 데이터(307)는 기본 프로그램 코드 영역(301)에 저장된다. 기본 프로그램 코드 영역(301)은 플래시 매니저(305)가 관리할 수 없는 영역이기 때문에 휴대 전화 단말기의 동작 중 플래시 매니저(305)에 의하여 단말기 특성 데이터(307)가 영향을 받는 일은 발생하지 않는다. 단말기 특성 데이터(307)는 휴대 전화 단말기의 양산 시 휴대 전화 단말기의 플래시 메모리에 저장되고, 사용자가 휴대 전화 단말기를 사용하는 중에는 변경되지 않는 데이터이기 때문에, 본 발명과 같이 휴대 전화 단말기의 플래시 메모리 중 기본 프로그램 코드 영역(301)에 저장되어도 사용자의 입장에서는 아무런 불편이 없다. 단말기 특성 데이터(307)는 휴대 전화 단말기의 특성에 관한 데이터로서, 휴대 전화 단말기가 최적의 성능을 낼 수 있도록 휴대 전화 단말기에 포함된 소자들의 특성 값들에 대한 보정 값(calibration data)을 포함한다.
플래시 매니저 영역(202)에는 인텔사의 플래시 데이터 인터그레이터(FDI: Flash Data Integrator)와 같은 플래시 매니저(Flash Manager)(305)가 저장된다. 플래시 매니저(305)는 사용자 프로그램 코드 영역(302)과 사용자 데이터 영역(203)을 관리하며, 사용자 프로그램 코드 및 사용자 데이터를 저장, 삭제 또는 갱신한다. 플래시 매니저는 플래시 메모리를 효율적으로 읽고 쓰고 이용하기 위한 소프트웨어이다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 플래시 매니저는 기본 프로그램 코드 영역(301)에 기본 프로그램 코드와 함께 저장될 수도 있다. 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면 플래시 매니저는 기본 프로그램 코드와 함께 컴파일되어 기본 프로그램 코드 영역(301)에 저장된다. 이 경우에도 단말기 특성 데이터는 단말기 특성 데이터는 플래시 매니저의 관리 하가 아닌 영역에 저장된다.
도 5는 본 발명에 따라 휴대 전화 단말기의 양산 시 기본 프로그램 코드, 플래시 매니저 및 단말기 특성 데이터를 휴대 전화 단말기의 플래시 메모리에 저장하는 방법을 도시한 순서도이다.
휴대 전화 단말기 생산 공장에서는 많은 수의 소자들을 결합하여 휴대 전화 단말기를 양산하는데, 이렇게 양산된 각 휴대 전화 단말기의 성능은 일반적으로 동일하지 않다. 이는 휴대 전화 단말기에 들어가는 소자들의 특성이 휴대 전화 단말기마다 다르기 때문이다. 그렇기 때문에 휴대 전화 단말기에 포함되는 소자들 중 일부는 보정 값을 저장할 수 있는 레지스터를 포함하고 있다. 휴대 전화 단말기 제조업자는 이러한 소자들의 특성 값을 소프트웨어적으로 보정하기 위하여 보정 값(calibration data)을 플래시 메모리에 저장한다.
즉, 특정 소자에 있어서의 특정한 값을 보정할 수 있는 레지스터를 제공함으로써, 휴대 전화 단말기를 양산한 후 이러한 보정 값을 이 레지스터에 입력하여 휴대 전화 단말기가 최적의 성능을 낼 수 있도록 하고 있다. 예를 들어, GSM 휴대 전화 단말기의 RF부에는 자동 이득 제어 증폭기[AGC(Auto Gain Control) AMP] 게인(Gain)의 조정을 위해 보상하거나, 각 세트 별, 채널 별, 그리고 온도에 따른 게인(Gain)의 차이를 보상하기 위하여 여러 개의 보정 필드(calibration field)를 가진 레지스터가 제공된다. 또한, 휴대 전화 단말기의 양산 후 최적의 음성 송수신을 위하여 마이크의 강도, 수신기(receiver)와 관련된 값 등과 같이 오디오(Audio) 소자의 특정 값들을 보정하기 위한 레지스터가 제공되기도 한다.
또한 휴대 전화 단말기에 포함되는 일부 소자는 이러한 레지스터를 포함하지 않고, 소자의 특정 단자를 통해 보정 데이터를 입력 받기도 하고, 또는 소자의 데이터 라인을 통해서 입력 받기도 한다. 또한, 특정 소자의 아날로그 제어를 위하여 마이크로 프로세서로부터 디지털 보정 데이터를 입력 받아 이에 따라 상기 특정 소자의 아날로그 제어를 하는 소자가 제공되기도 한다. 이와 같이 단말기에 포함된 소자에 대하여 보정 데이터를 제공하는 방법은 여러 가지가 있으나, 이러한 보정 데이터를 플래시 메모리에 저장하는 단말기에 대하여는 모두 본 발명이 적용 가능하다.
휴대 전화 단말기의 제조업자가 휴대 전화 단말기의 양산 단계에서 이러한 보정 데이터를 계산하고 플래시 메모리에 저장하는 데, 휴대 전화 단말기 1대 당 대략 1분 정도의 시간이 소요된다. 사용자가 휴대 전화 단말기를 사용하는 중에 플래시 메모리에 저장된 기본 프로그램 코드는 이러한 보정 데이터를 사용하여 휴대 전화 단말기가 정상적으로 동작하도록 한다.
휴대 전화 단말기의 조립이 끝나면, 우선 단계(501)에서 휴대 전화 단말기의 플래시 메모리의 기본 프로그램 영역에 기본 프로그램 코드를 저장한다. 기본 프로그램 코드는 휴대 전화 단말기의 동작 및 기능을 수행하는 프로그램으로, 일반적으로 휴대 전화 단말기의 제조업자에 의하여 제작된다. 단계(502)에서는 플래시 메모리의 플래시 매니저 영역에 플래시 매니저가 저장된다. 플래시 매니저는 일반적으로 플래시 메모리 제조업자에 의하여 제공된다. 예를 들어 인텔사의 플래시 메모리 제품에는 인텔사의 플래시 데이터 인터그레이터(FDI: Flash Data Integrator)가 제공된다. 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 기본 프로그램 영역에 기본 프로그램과 플래시 매니저를 함께 저장한다.
단계(503)에서 휴대 전화 단말기의 제조업자는 각 휴대 전화 단말기마다 이 휴대 전화 단말기가 최적의 성능을 가질 수 있도록 단말기 내 소자들의 특정한 값에 대한 보정 값을 결정한다. 본 발명의 한 실시예에 따르면, GSM 휴대 전화 단말기의 RF부에는 AGC(Auto Gain Control) AMP 게인(Gain)의 조정을 위해 보상하거나, 각 세트 별, 채널 별, 그리고 온도에 따른 게인(Gain)의 차이를 보상하기 위하여 여러 개의 보정 필드(calibration field)를 가진 레지스터가 제공된다. 단말기 제조업자는 단계(503)에서 휴대 전화 단말기가 최적의 성능을 갖는 RF부의 소정의 특성 값에 대한 보정 값을 결정한다.
단계(503)에서 보정(calibration)이 필요한 소자의 특성 값에 대한 보정 값(calibration data)이 정하여 지면, 단계(504)에서 이러한 보정 값들을 기본 프로그램 코드 영역에 저장한다. 기본 프로그램 코드 영역은 플래시 매니저의 관리 하에 있는 영역이 아니기 때문에, 사용자가 휴대 전화 단말기를 사용하는 동안 기본 프로그램 코드 영역에 저장된 이러한 보정 값들이 안전하게 보존된다. 이와 같이 본 발명에 따르면, 휴대 전화 단말기의 양산 시 기본 프로그램 코드, 플래시 매니저, 단말기 특성 데이터 등을 저장 하는 프로그램을 수정함으로써, 큰 비용 부담 없이 휴대 전화 단말기의 플래시 메모리에 저장되는 단말기 특성 데이터의 안정성이 높아지게 된다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 이러한 보정 데이터를 휴대 전화 단말기에 포함된 플래시 메모리에서 주소 값이 가장 작은 블록에 저장한다. 휴대 전화 단말기의 기본 프로그램 코드는 일정한 기간 후에 사용자가 휴대 전화 단말기 제조업체를 통해서 업그레이드(upgrade)할 수 있다. 그런데, 이렇게 새로이 업그레이드 되는 기본 프로그램 코드는 휴대 전화 단말기에 최초에 저장 되었던 기본 프로그램 코드와는 그 크기가 다를 수 있다. 본 발명에 따르면 기본 프로그램 코드 영역에는 기본 프로그램 코드와 단말기 특성 데이터가 저장된다. 그런데, 기본 프로그램 코드를 먼저 저장한 후 단말기 특성 데이터를 저장하는 방법에 있어서는, 초기의 기본 프로그램 코드보다 그 크기가 큰 기본 프로그램 코드로 업그레이드 하는 경우 단말기 특성 데이터도 그 저장 위치를 옮겨야 하는 문제점이 발생할 수도 있다. 그러나, 이러한 단말기 특성 데이터를 플래시 메모리에서 주소 값이 가장 작은 블록에 저장한 후, 그에 이어서 기본 프로그램 코드를 저장하면 이러한 문제점을 제거할 수 있다.
도 6은 인텔사의 플래시 메모리 제품인 28F320C3 탑 부트(top-boot) 형 플래시 메모리의 블록 구조를 도시한 블록도이다. 인텔사의 28F320C3 탑 부트 형 플래시 메모리(600)는 8 킬로 바이트 크기의 블록 8개와 64 킬로 바이트 크기의 블록 63개로 이루어져 있다. 한편, 휴대 전화 단말기의 플래시 메모리에 저장되는 단말기 특성 데이터는 보통 1-2 킬로 바이트 정도이다. 그런데 종래 기술에 따르면, 단말기 특성 데이터가 사용자 데이터 영역에 저장되고 또한 사용자 데이터는 블록 단위로 저장되기 때문에, 이러한 단말기 특성 데이터를 플래시 메모리의 한 블록에 저장하고 남는 여유 공간에는 사용자 데이터를 저장할 수 없었다. 따라서 종래 기술에 따르면, 플래시 메모리의 저장 공간을 비효율적으로 사용하는 문제점이 있었다. 예를 들어, 64 킬로 바이트 블록에 단말기 특성 데이터를 저장하면, 62-63 킬로 바이트가 낭비되었다. 그러나, 기본 프로그램 코드는 이를 업그레이드하는 경우가 아니면 삭제 또는 변경되지 않기 때문에 블록 단위로 저장될 필요가 없다. 따라서 기본 프로그램 코드는 블록 단위로 저장될 필요가 없기 때문에, 본 발명에 따르면 단말기 특성 데이터를 저장하고 바로 이어서 기본 프로그램 코드를 저장할 수 있다. 따라서 본 발명에 따르면, 플래시 메모리의 데이터 저장 공간을 효율적으로 사용하는 이점이 있다.
도 7은 종래 기술에 따라 플래시 메모리에 저장된 기본 프로그램 코드가 단말기 특성 데이터에 접근하는 방법을 도시한 블록도이다. 도 7에 도시된 바와 같이 종래 기술에 따르면, 단말기 특성 데이터는 플래시 매니저의 관리 하에 있는 사용자 데이터 영역에 저장되어 있다. 따라서 프로그램 코드가 단말기 특성 데이터에 접근하려고 하는 경우, 프로그램 코드는 먼저 플래시 매니저에 접근(701)한 다음, 플래시 매니저를 경유하여 단말기 특성 데이터에 접근(702)하였다. 따라서 처리 속도가 느린 단점이 있었다.
반면 본 발명에 따르면, 프로그램 코드가 단말기의 특성 데이터에 접근하는 속도가 빠른 이점이 있다. 도 8은 본 발명에 따라 플래시 메모리에 저장된 기본 프로그램 코드가 단말기 특성 데이터를 접근하는 방법을 도시한 구조도이다. 도 8에 도시된 바와 같이 본 발명에 따르면, 단말기 특성 데이터는 플래시 매니저의 관리 하에 있지 않고, 기본 프로그램 코드 영역에 저장되어 있다. 따라서 프로그램 코드가 단말기 특성 데이터에 접근하려고 하는 경우, 플래시 매니저를 경유하지 않고, 직접 단말기의 특성 데이터를 접근(801)할 수 있으므로, 프로그램 코드가 단말기의 특성 데이터에 접근하는 속도가 빠르다.
본 발명에 따라 전자 기기의 특성 데이터를 플래시 메모리에 저장하는 방법은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성 가능하다. 또한 상기 방법은 컴퓨터에 의하여 판독 가능한 기록 매체에 프로그램의 형태로 저장되고, 상기 프로그램을 동작시키는 범용 컴퓨터에 의하여 실시될 수 있다. 상기 기록 매체는 마그네틱 기록 매체 (예를 들면, 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 기록 매체 (예를 들면, CD-ROM, DVD 등) 및 캐리어 웨이브 (예를 들면, 인터넷을 통한 전송)와 같은 기록 매체를 포함한다.
본 발명에 따르면, 플래시 매니저가 단말기의 특성 데이터를 접근하지 못하도록 하여 플래시 매니저가 단말기의 특성 데이터를 변경할 위험을 제거함으로써, 단말기의 데이터 안정성을 높인 플래시 메모리에의 단말기 특성 데이터 저장 방법이 제공된다.
본 발명에 따르면, 단말기의 프로그램 코드가 플래시 매니저를 경유하지 않고 직접 단말기의 특성 데이터를 접근할 수 있도록 함으로써, 프로그램 코드가 단말기의 특성 데이터에 접근하는 속도를 향상시킨 플래시 메모리에의 단말기 특성 데이터 저장 방법이 제공된다.
본 발명에 따르면, 플래시 메모리의 한 블록 내에서 단말기의 특성 데이터를 저장하고 남는 부분에 프로그램 코드의 일부분 또는 전부를 저장함으로써, 플래시 메모리의 저장 공간을 효율적으로 이용하도록 한 플래시 메모리에의 단말기 특성 데이터 저장 방법이 제공된다.
이상에서 본 발명은 주로 휴대 전화 단말기에 포함된 플래시 메모리를 통하여 설명되었으나, 본 발명의 기술 사상의 범위에서 플래시 메모리를 포함한 전자 기기의 특성에 관련된 보정 값(calibration data)을 사용하는 모든 전자 기기에 적용 가능하다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 이는 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다는 점은 자명하다. 따라서, 본 발명 사상은 아래에 기재된 특허 청구 범위에 의해서만 파악되어야 하고, 이의 균등 또는 등가적 변형 모두는 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다. 예를 들어 본 발명의 한 실시예에서는 기본 프로그램 코드는 기본 프로그램 영역에, 사용자 프로그램 코드는 사용자 프로그램 영역에, 플래시 매니저는 플래시 매니저 영역에, 사용자 데이터는 사용자 데이터 영역에, 단말기 특성 데이터는 기본 프로그램 영역에 저장되는 것으로 도시되었지만, 본 발명의 사상의 범위 내에서 상기의 프로그램 및 데이터는 다른 영역에 저장될 수도 있다. 또한, 본 발명의 실시예에서 참조한 도면도 본 발명의 한 실시예에 해당하므로, 이러한 도면에 도시된 각 프로그램 코드, 플래시 매니저, 데이터 등은 본 발명의 사상의 범위 내에서 서로 다른 위치에 저장될 수도 있다.
도 1은 전형적인 휴대 전화 단말기의 구조를 도시한 블록도.
도 2는 휴대 전화 단말기에 포함된 플래시 메모리에서의 프로그램 코드, 플래시 매니저 및 사용자 데이터가 저장되는 영역을 구분하여 도시한 블록도.
도 3은 종래 기술에 따라 휴대 전화 단말기에 포함된 플래시 메모리에 프로그램 코드 및 데이터가 저장되는 방법을 도시한 블록도.
도 4는 본 발명에 따라 휴대 전화 단말기에 포함된 플래시 메모리에 프로그램 코드 및 데이터가 저장되는 방법을 도시한 블록도.
도 5는 본 발명에 따라 휴대 전화 단말기의 양산 시 기본 프로그램 코드, 플래시 매니저 및 단말기 특성 데이터를 휴대 전화 단말기의 플래시 메모리에 저장하는 방법을 도시한 순서도.
도 6은 인텔사의 플래시 메모리 제품인 28F320C3 탑 부트(top-boot) 형 플래시 메모리의 블록 구조를 도시한 블록도.
도 7은 종래 기술에 따라 플래시 메모리에 저장된 기본 프로그램 코드가 단말기 특성 데이터를 접근하는 방법을 도시한 블록도.
도 8은 본 발명에 따라 플래시 메모리에 저장된 기본 프로그램 코드가 단말기 특성 데이터를 접근하는 방법을 도시한 구조도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
201: 프로그램 코드 영역
202: 플래시 매니저 영역
203: 사용자 데이터 영역
301: 기본 프로그램 코드 영역
302: 사용자 프로그램 코드 영역
303: 기본 프로그램 코드
304: 사용자 프로그램 코드
305: 플래시 매니저
306: 사용자 데이터
307: 단말기 특성 데이터

Claims (6)

  1. 전자 기기의 특성에 관한 데이터를 플래시 메모리에 저장하는 방법에 있어서,
    플래시 매니저를 상기 플래시 메모리에 저장하는 단계; 및
    상기 플래시 메모리 중 상기 플래시 매니저의 관리 하가 아닌 영역에 상기 전자기기의 특성 데이터를 저장하는 단계
    를 포함하는 플래시 메모리에의 전자 기기 특성 데이터 저장 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 전자 기기의 특성 데이터는 상기 전자 기기에 포함된 소자의 특성 값에 관한 보정 값을 포함하는 플래시 메모리에의 전자 기기 특성 데이터 저장 방법.
  3. 전자 기기에 포함된 소자의 특성 값에 관한 보정 값을 플래시 메모리에 저장하는 방법에 있어서,
    플래시 매니저를 상기 플래시 메모리에 저장하는 단계; 및
    상기 플래시 메모리의 주소 값이 가장 작은 블록에 상기 보정 값을 저장하는 단계
    를 포함하고,
    상기 블록은 상기 플래시 매니저에 의하여 관리되지 않는 플래시 메모리에의 특성 데이터 저장 방법.
  4. 전자 기기에 포함된 플래시 메모리에 프로그램 코드 및 데이터를 저장하는 방법에 있어서,
    상기 플래시 메모리의 기본 프로그램 코드 영역에 기본 프로그램 코드를 저장하는 단계;
    상기 플래시 메모리의 플래시 매니저 영역에 플래시 매니저 코드를 저장하는 단계; 및
    상기 플래시 메모리의 기본 프로그램 코드 영역에 상기 전자기기에 포함된 소자의 특성 값에 관한 보정 값을 저장하는 단계
    를 포함하는 플래시 메모리에의 저장 방법.
  5. 전자 기기에 포함된 소자의 특성 값에 관한 보정 값을 플래시 메모리에 저장하는 방법에 있어서,
    플래시 매니저를 상기 플래시 메모리에 저장하는 단계;
    상기 전자 기기가 소정의 성능을 갖도록 하는 상기 보정 값을 결정하는 단계; 및
    상기 보정 값을 상기 플래시 메모리 중 상기 플래시 매니저의 관리 하가 아닌 영역에 저장하는 단계
    를 포함하는 플래시 메모리에의 저장 방법.
  6. 제1항 내지 제5항의 방법 중 어느 하나의 항에 따른 방법의 각 단계를 구현하는 명령어들을 포함하는 컴퓨터 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
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