KR100494469B1 - 광 마우스용 단일 집적회로 - Google Patents

광 마우스용 단일 집적회로 Download PDF

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Abstract

본 발명은 광 마우스용 집적회로(IC)에 관한 것으로, 광 마우스의 바닥면에서 반사되는 빛의 양에 따라 반응을 하여 바닥면의 명암을 구분하는 이미지 픽셀 어레이; 상기 이미지 픽셀 어레이로부터 아날로그신호를 받아 각 이미지 픽셀의 값을 디지털신호로 변환시키는 아날로그/디지털 컨버터; 상기 아날로그/디지털 컨버터로부터 입력된 데이터를 1비트로 변환하여 모션 벡터를 찾아내는 모션 벡터 산출부; 상기 모션 벡터 산출부에서 산출된 모션 벡터를 누적하여 에러를 정정하고 마우스가 움직인 거리를 누적하는 모션 벡터 처리부; 마우스의 집적회로 전체 동작에 필요한 컨트롤 신호를 생성하고, 집적회로의 동작 상황에 맞도록 필요한 제어신호를 제공하는 타이밍 신호 제너레이터; 상기 모션 벡터 산출부에서 연산된 값을 PC로 전달할 수 있도록 처리하는 인터페이스; 및 상기 인터페이스 내의 USB 및 PS/2 중에서 하나를 인에이블시키는 트랜스시버를 하나의 집적회로로 집적화하여 하나의 집적회로로 제어할 수 있는 광 마우스용 단일 집적회로를 제공한 것이다.

Description

광 마우스용 단일 집적회로{Integrated Circuit for using in Optical Mouse}
본 발명은 광 마우스용 집적회로(IC)에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 광 마우스에 포함되는 이미지 센서 및 아날로그/디지털 컨버터, 그리고 이것으로부터 입력되는 디지털 데이터를 처리하는 신호 처리부, PC(Personal Computer) 인터페이스 등을 하나의 집적회로로 구현하여 PC 인터페이스 방식인 USB, PS/2 인터페이스 중에서 어느 하나를 하드웨어 방식으로 자동 선택할 수 있는 광 마우스용 집적회로(IC)에 관한 것이다.
현재 광 마우스용 집적회로(IC; Integrated Circuit)의 구성은 두 개의 집적회로로 구성되어 있는데, 도 1을 참조하면, 하나는 마우스의 바닥면에서 반사되는 빛의 양에 따라 반응을 하여 바닥면의 명암을 구분하는 이미지 픽셀 어레이(Image Pixel Array)(2)와, 상기 이미지 픽셀 어레이로부터 아날로그신호를 받아 각 이미지 픽셀의 값을 디지털신호로 변환시키는 아날로그/디지털 컨버터와, 상기 아날로그/디지털 컨버터로부터 입력된 데이터를 변환하여 프레임 데이터들 간의 상관관계를 이용하여 모션 벡터를 찾아내는 모션 벡터부와, 상기 모션 벡터부의 이동거리에 대한 인터페이스 포맷(XA, XB, YA, YB)신호를 생성하여 출력하는 구형파신호 발생부(Quadrature)가 포함된 제1 집적회로(1)이다.
그리고 다른 하나는 범용의 MCU(Main Control Unit)를 별도로 구성하고, 동작을 위한 소프트웨어 프로그램을 포함하는 제2 집적회로(10)이다. 상기 두 개의 집적회로의 연결은 구형파신호인 XA, XB, YA, YB로 연결이 되어 마우스의 움직임 데이터가 전달된다. 여기서 X축은 XA, XB로, Y축은 YA, YB로 전달된다. 더욱이 마우스의 제조시에는 제2 집적회로(10)에 프로그램을 삽입하는 과정이 필수적이고, 프로그램에 XA, XB, YA, YB신호를 해석하는 부분 역시 필요로 한다.
제2 집적회로(10)에서 USB(Universal Serial Bus) SIE(Serial Interface Engine)는 USB 인터페이스를 위해서 필요한 신호를 만들어 내는 것이고, PORT0 및 PORT1은 범용의 MCU이므로 소프트웨어 프로그램으로 포트의 기능을 정의할 수 있는 포트들이다. 타이머(Timer)는 소프트웨어가 일정 시간을 체크할 수 있도록 한 것이고, 클럭 발진부는 외부에 크리스탈(Crystal)을 연결하여 마스터 클럭을 만들어 주는 것이며, 롬(ROM) 및 램(RAM)은 소프트웨어 프로그램을 저장하고 필요한 데이터를 저장하는 것이다.
마우스와 PC의 인터페이스는 USB 또는 PS/2방식에 대해서 프로그램적으로 대응을 할 수 있도록 되어 있고, 광 마우스를 제조할 때에 상기 두 개의 집적회로를 적용하도록 되어 있다.
이와 같이 두 개의 집적회로를 적용함에 있어서, PC와의 인터페이스를 위하여 USB 인터페이스 또는 PS/2 인터페이스 중에서 어느 하나를 선택하는 방법으로서 두 번째 집적회로에서 프로그램적으로 선택할 수 있도록 되어 있다.따라서, 광 마우스의 제조 때에 항상 이 두 번째 집적회로에 프로그램을 삽입하는 과정이 필요하게 되어 광 마우스의 제조단가가 상승하고, 두 개의 집적회로를 사용하여야 하므로 PCB(인쇄회로기판)의 패턴이 복잡해지는 단점이 있었다. 또한, 광 마우스의 두 개의 집적회로가 적절하게 인터페이스 되도록 하여야 하고, 항상 두 개의 집적회로를 구비하여야 하므로 각 집적회로를 모두 구매하여야 하는 문제점도 있었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해소하기 위하여, 광 마우스에 적용되는 두 개의 집적회로를 하나의 집적회로로 통합하면서 USB 인터페이스와 PS/2 인터페이스중에서 어느 한 가지를 하드웨어적인 방법으로 자동 선택하도록 함으로써 제조단가의 절감 및 광 마우스의 기능 향상을 구현하기 위한 것이 목적이다.
본 발명은 상술한 목적을 달성하기 위하여, 광 마우스의 바닥면에서 반사되는 빛의 양에 따라 반응을 하여 바닥면의 명암을 구분하는 이미지 픽셀 어레이; 상기 이미지 픽셀 어레이로부터 아날로그신호를 받아 각 이미지 픽셀의 값을 디지털신호로 변환시키는 아날로그/디지털 컨버터; 상기 아날로그/디지털 컨버터로부터 입력된 데이터를 1비트로 변환하여 모션 벡터를 찾아내는 모션 벡터 산출부; 상기 모션 벡터 산출부에서 산출된 모션 벡터를 누적하여 에러를 정정하고 마우스가 움직인 거리를 누적하는 모션 벡터 처리부; 상기 광 마우스의 집적회로 전체 동작을 제어하는 컨트롤 신호(어떤 부분을 동작시키거나 동작시키지 않도록 하는 신호)를 생성하고, 집적회로의 동작 상황에 맞도록 필요한 제어신호(동작 상황 및 시간에 따라서 그 구성요소들의 동작을 제어하는 신호)를 제공하는 타이밍 신호 제너레이터; 상기 모션 벡터 처리부에서 처리된 값을 PC로 전달할 수 있도록 처리하는 인터페이스; 및 상기 인터페이스 내의 USB 및 PS/2 중에서 어느 하나를 인에이블시키는 트랜스시버를 하나의 집적회로(IC)로 집적화한 광 마우스를 제공한다.
더욱이 본 발명에서는 광 마우스에서 두 개의 집적회로로 이루어졌던 것을 하나의 집적회로로 통합하여 집적화하고, PC와의 인터페이스하기 위한 제2 집적회로인 MCU(Micro Control Unit)를 제거하였으며, 하드웨어적인 로직(Logic)으로 구성하여 마우스의 제조시에 프로그램을 다운로드하는 공정을 생략하였고, 두 개의 집적회로를 하나의 집적회로로 집적화하여 PCB의 크기 및 PCB 패턴을 단순화시킨 것이다.
이하 본 발명을 첨부된 도면을 참고하면서 좀 더 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
도 2는 본 발명의 광 마우스용 집적회로의 구성을 타나낸 블록도이다.
이미지 픽셀 어레이(20)는 마우스의 바닥면에서 반사되는 빛의 양에 따라 반응을 하여 바닥면의 명암을 구분하는 것이다.
이미지 픽셀 어레이(20)는 마우스 바닥면에서 반사되는 빛의 양과 강도에 따라 픽셀에 저장되어 있는 전하의 양이 변하게 되어 있다. 따라서, 일정 시간동안 빛을 받은 뒤에 픽셀에 남아 있는 전하량을 검출해서 아날로그/디지털 컨버터(22)를 통하여 변환을 하면 디지털 값으로 변환이 된다. 여기에서 사용한 이미지 픽셀 어레이(20)의 크기는 예를 들어, 18*18로 모두 324개의 픽셀들이 있고, 이것의 각각의 크기는 대략 53㎛×53㎛이며, 각 픽셀 사이의 간격이 약 10㎛이므로 바닥면, 즉 대략 1100㎛*1100㎛의 면적을 볼 수 있는 크기이다. 상기 제시한 픽셀에 관한 수치는 예로서 표시한 것이고, 다른 크기에도 적용할 수 있을 것이다.
아날로그/디지털 컨버터(22)는 상기 이미지 픽셀 어레이(20)로부터 아날로그신호를 받아 각 이미지 픽셀의 값을 디지털신호로 변환시키는 것으로, 아날로그/디지털 컨버터(22)는 집적회로의 리셋신호를 만들어 내는 resetgen(reset generator)과, 기준전압을 만들어내는 bgref(band gap reference)과, 그리고 외부 크리스탈(Crystal)의 출력신호를 증폭하여 집적회로 내부에 공급하는 clock_drv1 등이 포함되어 픽셀 데이터를 디지털 데이터값(예를 들어, 4비트)으로 만들어 낸다.
이와 같이 각각의 픽셀에 대응하는 디지털 값을 얻어야 마우스의 이동거리를 계산할 수 있으므로 각 픽셀의 전하량을 디지털 데이터로 변환시키는 아날로그/디지털 컨버터(22)를 필요로 한다. 이렇게 하여 얻은 이미지 중에서 하나는 도 3과 같이 표현된다.
모션 벡터 산출부(24)에서는 처음으로 입력되는 픽셀 데이터(예를 들어, 4비트(bit))를 라인 버퍼(Line Buffer: 픽셀 데이터를 저장하는 일련의 버퍼)에 저장시키고, 이것과 다음에 입력되는 이미지와 비교하여 차이가 가장 작은 부분의 좌표(예를 들어, 18*18 중에서)를 검출하여 이동거리를 계산한다. 입력되는 픽셀 데이터의 비트(bit)수가 4비트(bit)인 경우에 라인 버퍼의 크기는 4bit*18*18 = 1,296bit가 필요하게 되어, 실제 집적회로의 면적에서 많은 부분을 차지한다. 따라서, 집적회로의 면적을 줄이는 것은 집적회로의 가격과 직접적으로 관련이 있으므로 면적을 줄이는 작업을 하여야 한다.
모션 벡터 산출부(24)는 4비트(bit)의 데이터를 주변의 값들과의 상관관계를 이용하여 1비트(bit)로 변환하여 라인 버퍼의 크기를 줄이는 동작을 하며, 크기가 18개 x 18개인 프레임 데이터들 간의 상관관계를 이용하여 마우스가 움직인 거리 및 방향(모션 벡터)을 찾아내는 동작을 하며, 모션 벡터 산출부는 찾은 데이터(모션 벡터)를 모션 벡터 처리부(25)로 보내고, 이 데이터들의 동기를 맞추기 위하여 mven(motion vector enable:각 픽셀 데이터들의 동기를 맞추는 신호) 및 sync(synchronization: 18*18 의 프레임마다 발생하는 프레임 동기신호)신호도 같이 보낸다.
모션 벡터 처리부(25)는 모션 벡터 산출부(24)에서 산출된 모션 벡터를 이용하여 PC에서 요구하는 시간동안 마우스가 움직인 거리를 누적하여 USB 인터페이스 또는 PS/2 인터페이스로 전달을 하는 역할을 한다. 또한, 모션 벡터 산출부(24)에서 픽셀 데이터는 광마우스 바닥의 상태에 따라서 많은 변동이 있으므로 항상 올바른 값을 산출할 수 없기 때문에 모션 벡터 처리부(25)에서는 틀린 값을 검출하여 걸러내는 작업이 필요하다. 이것을 위해서 모션 벡터 처리부에서는 일정시간 동안 모션 벡터를 누적하면서 모션 벡터의 값이 비정상적(예를 들어, 모션 벡터의 값의 부호가 양수-양수-음수-양수-양수의 순서로 변하는 경우, 중간의 음수는 마우스의 움직임상 현실적으로 나올 수 없는 값이다)인 경우 이것을 누적하지 않는 방법 등을 사용하여 모션 벡터 처리를 한다.
타이밍 신호 제너레이터(TGEN)(26)는 전체 동작에 필요한 컨트롤 신호를 생성하고, 집적회로의 동작 상황에 맞도록 필요한 제어신호를 제공하는 것이다. 상기 컨트롤 신호는 어떤 부분을 동작시키거나 동작시키지 않도록 하는 신호이고, 제어신호는 동작 상황 및 시간에 따라서 그 구성요소들의 동작을 제어하는 신호이다.
본 발명에서는 1장의 이미지(예를 들어, 18*18픽셀일 경우)를 읽는 데에 걸리는 시간을 1/1,700초(약 588usec)로 설정을 하였다. 따라서, 이동거리를 계산할 때에 588usec마다 얻은 이미지 데이터를 이용하여 몇 개의 픽셀이 움직였는지 계산한다. 통상적으로 사용자가 마우스를 1초에 35cm이상을 움직이도록 조작을 하는 것은 거의 불가능하다고 판단하고 있다.
이것을 근거로 대부분의 마우스의 규격을 보면 최대 속도를 14inch/sec(약 35cm/sec)로 규정하고 있음을 알 수 있다. 상기 시간 간격으로 입력되는 것들에 대하여 시간 t=0일 때의 이미지(예로, 18*18)를 비교하면 두 개의 차이가 가장 작은 위치에 대한 좌표 값임을 알 수 있다. 이 좌표 값은 X축과 Y축에 따라서 따로 계산이 가능하므로 1장의 이미지가 얻어질 때마다 X값과 Y값을 찾아서 일정 시간동안 누적을 한다. 일정 시간마다 입력되는 좌표 값을 누적하였다가 PC에서 요구하는 시간에 그 값을 보내준다.
인터페이스는 트랜스시버(32)에서 인에이블신호를 받아서 USB(28)또는 PS/2(30)중 한 개만 인에이블되어 상기 모션 벡터 처리부에서 연산된 값을 각각의 인터페이스 포맷에 맞도록 처리하여 PC에 전달을 한다.
트랜스시버(32)는 USB의 전기적인 특성에 맞도록 PC에 전달할 데이터를 변환하는 기능을 하는 블록으로, USB 와 PS/2 중에서 어떤 인터페이스 모드로 사용할 것인지를 결정을 하여 USB 또는 PS/2 중에서 하나를 인에이블시키는 기능이 포함되어 있다.
USB모드에서 사용되는 신호는 도 4에서, D+ 및 D-의 두 개가 있으며, PS/2모드에서는 Data, Clock의 두 개의 신호가 있다. 이 두 가지의 인터페이스가 본 발명의 집적회로에서는 2개의 PIN으로 구성이 되어 있어서, D+는 Clock과 동일한 PIN을 사용하고, D-는 Data와 동일한 PIN을 사용한다. 즉, 두 개의 PIN을 사용하여 각각의 인터페이스에 따라서 D+ 및 D- 또는 Clock 및 Data신호로 변환이 되어야 한다. 도 4는 인터페이스용 두 개의 PIN에 대한 구조를 표시한 것이다. PC에서 사용하는 인터페이스 방식에 따라서 PIN의 역할이 D+ 및 D- 또는 Clock 및 Data로 바뀌게 된다.
광 마우스는 연결되는 PC가 인터페이스 모드(USB, PS/2)중 어느 것을 사용할지 처음에는 알 수 없으므로 이것을 알아내는 동작이 필요하다. 이것의 기준은 USB인 경우에 D+ 및 D-가 전원이 처음으로 인가된 후에는 모두 LOW로 되어 있다가 일정시간(예를 들면, 100msec)후에도 두 신호선이 LOW이면 트랜스시버에서는 이것을 검출하여 USB 모드로 인식을 한다. 이후 트랜스시버에서는 USB동작을 하기 위해 D-신호선에 연결된 Pull-Up저항의 제어신호를 인에이블시켜서 D-신호선이 Pull-Up이 되도록 한다.
PS/2인 경우에는 기본적으로 Data 및 Clock 신호선에 Pull-Up저항이 연결되도록 포맷이 정해져 있다. 따라서 전원이 인가된 후에는 두 개의 신호선이 모두 High로 되어 있거나, Data 신호선이 High로 되어 있다. 이것을 검출하여 일정시간(100msec)후에 D+(Clock) 및 D-(Data) 신호선 중에서 어느 하나 또는 두 개의 신호선이 High이면 PS/2 모드로 인식을 한다.
도 5는 USB 인터페이스인 경우의 시간에 따른 신호선의 동작의 한가지를 나타낸 것이다. Reset신호가 발생한 이후에 100msec 뒤에 D+ 및 D-의 신호선의 상태를 체크하여 두 신호가 모두 LOW이면, D- 신호를 High로 만들기 위해 D- 신호선에 연결된 Pull-Up 저항 제어신호를 0.5msec뒤에 인에이블시켜서 USB 인터페이스를 동작시킨다. D+ 신호선에 있는 Pull-Up 저항 제어신호는 디스에이블시킨다.
도 6은 PS/2 인터페이스인 경우에 시간에 따른 신호선의 동작의 한가지를 나타낸 것이다. Reset신호가 발생한 이후 100msec뒤에 D+(Clock) 및 D-(Data)신호선의 상태를 검출하여 D-(Data)신호선이 High이면, D-(Data)신호선에 연결된 Pull-Up저항제어 신호를 인에이블 시키고, 0.5msec후에 D+(Clock)신호선도 Pull-Up저항이 인에이블 되도록 제어를 하여 두 개의 신호선이 모두 Pull-Up이 되도록 하여, PS/2 인터페이스를 동작시킨다.
또한, 본 발명에서는 집적회로의 면적을 줄이기 위하여, 집적회로의 구성 중에서 많은 면적을 차지하는 라인버퍼의 크기를 줄이기 위해서 픽셀 데이터를 변환시키는 작업을 수행한다. 데이터를 줄이면서도 일정시간마다 입력되는 이미지의 특징을 가능한 한 그대로 유지시키는 것이 바람직하다. 이러한 방법에는 여러 가지가 있을 수 있고, 이것은 이미지 픽셀 어레이의 특성에 따라서 달라진다. 이러한 실시예는 도 7 및 도 8과 같다.
즉 도 7은 이전 4개의 픽셀(a)이 평균값과 현재 픽셀(b)의 값을 비교하여 현재 픽셀의 값이 크면 1로 작으면 0으로 인식을 하여 이 값을 레지스터에 저장한다.
도 8에서는 이전 3개의 픽셀(c)의 평균값과 다음 3개의 픽셀(d)의 평균값을 비교하여 현재의 값이 크면 1로 작으면 0으로 정하여 레지스터에 기록을 한다.
상기 도 7 및 도 8의 간단한 예를 나타낸 것이지만, 상기 실시예 이외에 다른 예는 많지만 여기서는 생략하기로 한다. 상기 설명한 방법으로 18*18개의 픽셀에 대하여 모두 계산하면, 최종적으로 18*18개의 레지스터가 필요하므로 4비트로 한 경우에 대비하여 사용되는 레지스터의 개수를 많이 줄일 수 있다.
본 발명에서는 1,296개에서 324개로 줄어드는 효과가 있다. 모두 계산이 완료된 후에 18*18의 픽셀 어레이를 도 9와 같이 나타낼 수 있다.
도 9에서 e부분은 계산을 할 근거가 없으므로 1 또는 0으로 설정을 하고, 나머지 f부분은 비교한 결과에 따라 0 또는 1이 된다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 광 마우스에 탑재된 2개의 집적회로 기능을 통합하면서 PC와 인터페이스할 때에 필요로 했던 제2 집적회로(MCU; Micro Control Unit) 없이 인터페이스 선택을 하드웨어 로직으로 구성을 하여 마우스의 제조시에 프로그램을 다운로드하는 공정을 없앨 수 있도록 하였고, 이 과정에서 하드웨어 방식으로 USB 또는 PS/2 인터페이스를 자동으로 선택이 되도록 하는 부분이 추가된 트랜스시버를 사용하였으며, 두 개의 집적회로를 사용하던 것을 하나의 집적회로로 감소시켜 제조가격을 절감한 효과가 있다. 또한, 데이터 변환을 통하여 집적회로의 면적을 줄이는 개선을 한 장점이 있다.
상술한 구체적인 예는 본 발명의 이해를 돕기 위해 제시된 실시예로서 본 발명의 범주를 한정하지 않고, 단순한 변형 내지 변경은 모두 본 발명의 영역에 속하는 것으로 본 발명의 구체적인 보호범위는 첨부된 특허청구범위에 의하여 명확해질 것이다.
도 1은 종래에 복수의 광 마우스용 집적회로(IC)가 적용된 상태를 나타낸 블록도,
도 2는 본 발명에 따른 단일의 광 마우스용 집적회로의 구성을 타나낸 블록도,
도 3은 본 발명에 따른 광 마우스의 이미지 픽셀 어레이로부터 바닥면의 이미지를 추출한 상태를 나타낸 도면,
도 4는 본 발명에 따른 트랜스시버의 인터페이스 선택 부분의 하드웨어 구성을 나타낸 도면,
도 5는 USB 인터페이스 모드로 선택이 되는 과정을 시간에 따른 신호들의 움직임을 나타낸 도면,
도 6은 PS/2 인터페이스 모드로 선택이 되는 과정을 시간에 따른 신호들의 움직임을 나타낸 도면,
도 7 및 도 8은 본 발명에 따른 광 마우스의 이미지 데이터 처리방법을 예시한 도면,
도 9는 본 발명에 따른 광 마우스의 이미지 픽셀 어레이를 나타낸 평면도.
♣ 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 ♣
20: 이미지 픽셀 어레이 22: 아날로그/디지털 컨버터(ADC)
24: 모션 벡터 산출부 25: 모션 벡터 처리부
26: 타이밍 신호 제너레이터 28: USB(Universal Serial Bus)
30: PS/2(Personal System/2) 32: 트랜스시버(Transceiver)
40: PC(Personal Computer) 100: 광 마우스용 집적회로(IC; Integrated Circuit)

Claims (8)

  1. 단일 집적회로(IC)를 포함하는 광 마우스에 있어서,
    광 마우스의 바닥면에서 반사되는 빛의 양에 따라 반응을 하여 바닥면의 명암을 구분하는 이미지 픽셀 어레이;
    상기 이미지 픽셀 어레이로부터 아날로그신호를 받아 각 이미지 픽셀의 값을 디지털신호로 변환시키는 아날로그/디지털 컨버터;
    상기 아날로그/디지털 컨버터로부터 입력된 데이터를 1비트로 변환하여 모션 벡터를 찾아내는 모션 벡터 산출부;
    상기 모션 벡터 산출부에서 산출된 모션 벡터를 누적하여 에러를 정정하고 마우스가 움직인 거리를 누적하는 모션 벡터 처리부;
    마우스의 집적회로 전체 동작에 필요한 컨트롤 신호를 생성하고, 집적회로의 동작 상황에 맞도록 필요한 제어신호를 제공하는 타이밍 신호 제너레이터;
    상기 모션 벡터 산출부에서 연산된 값을 PC로 전달할 수 있도록 처리하는 인터페이스; 및
    상기 인터페이스 내의 USB 및 PS/2 중에서 하나를 인에이블시키는 트랜스시버로 구성된 것을 특징으로 하는 하나로 이루어진 광 마우스용 단일 집적회로.
  2. 제1항에 있어서, 상기 트랜스시버는 전원이 인가된 이후 일정시간 동안 인터페이스용 신호선 2개의 상태를 체크하여 인터페이스 모드가 USB인지 PS/2인지를 검출하여 신호선 2개의 PIN에 연결된 Pull-Up저항 제어신호(pct1, pct2)를 발생시켜서 각각의 인터페이스에 적합한 신호선의 상태가 되도록 하는 것을 특징으로 하는 광 마우스용 단일 집적회로.
  3. 제2항에 있어서, 상기 트랜스시버는 상기 인터페이스용 신호선 2개의 상태를 체크하여 처음상태가 low였다가 일정시간이 흐른 뒤의 상태가 모두 low인 경우에 USB로 인식하는 것을 특징으로 하는 광 마우스용 단일 집적회로.
  4. 제2항에 있어서, 상기 트랜스시버는 USB 또는 PS/2중 하나의 인터페이스 방법이 결정되고 난 후, 인에이블되거나 디스에이블되도록 하여 USB인터페이스인 경우에는 D-(Data) PIN만 Pull-Up이 되도록 하는 것을 특징으로 하는 광 마우스용 단일 집적회로.
  5. 제2항에 있어서, 상기 트랜스시버는 상기 인터페이스용 신호선 2개의 상태를 체크하여 적어도 하나의 신호선의 처음상태가 high였다가 일정시간이 흐른 뒤에 적어도 하나의 신호선의 상태가 high인 경우에 PS/2로 인식하는 것을 특징으로 하는 광 마우스용 단일 집적회로.
  6. 제2항에 있어서, 상기 트랜스시버는 USB 또는 PS/2중 하나의 인터페이스 방법이 결정되고 난 후, 인에이블되거나 디스에이블되도록 하여 PS/2인터페이스인 경우에는 D+(Clock) 및 D-(Data) 두 PIN이 모두 Pull-Up이 되도록 하는 것을 특징으로 하는 광 마우스용 단일 집적회로.
  7. 제1항에 있어서, 상기 아날로그/디지털 컨버터는 집적회로의 리셋신호를 만들어 내는 RESETGEN과, 기준전압을 만들어내는 bgref과, 그리고 Xtal의 출력신호를 증폭하여 집적회로 내부에 공급하는 clock_drv1을 포함하는 것을 특징으로 하는 광 마우스용 단일 집적회로.
  8. 제1항에 있어서, 상기 아날로그/디지털 컨버터로부터 입력된 데이터를 1비트로 변환하여 프레임 데이터를 줄임으로써 18×18×4bit개 또는 18×18×8bit개의 라인 버퍼의 크기를 18×18×1bit개의 라인 버퍼로 줄인 것을 특징으로 하는 광 마우스용 단일 집적회로.
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