KR100489013B1 - 유무선 연동하여 온라인 게임 데이터를 갱신하는 방법 및그 시스템 - Google Patents

유무선 연동하여 온라인 게임 데이터를 갱신하는 방법 및그 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 유무선 연동하여 온라인 게임 데이터를 갱신하는 방법 및 그 시스템을 개시한다.
본 발명에 의하면, 이동통신단말기에서 생성된 게임 데이터를 게임용 모바일 서버에 전송하여 게임용 모바일 서버에서 게임 데이터로 갱신하고, 사용자가 온라인 게임에 접속하면 게임용 모바일 서버에 갱신된 게임 데이터가 있는지를 문의하고 전송받아 온라인 게임 데이터를 수정하고 수정 완료된 것을 게임용 모바일 서버로 알리며, 게임용 모바일 서버가 수정 완료된 것을 나타내는 데이터를 저장하고, 이동통신단말기를 이용하여 게임을 계속하는 경우 게임용 모바일 서버에 접속하여 게임 데이터가 온라인 게임 데이터로 갱신되었는가를 확인하며, 온라인 게임 데이터로 갱신된 것을 확인하면 이동통신단말기에서 게임이 시작되기 전에 이동통신단말기의 게임 데이터를 조절함으로 해서, 온라인/오프라인을 통해 게임을 각각 진행하는 경우에도 오프라인에서 생성된 게임 데이터를 온라인 게임 데이터에 반영하고, 그 반영된 결과를 확인하며, 변경된 결과에 따라 게임을 할 수 있으므로 사용 환경이 제한되었던 온라인 게임을 휴대폰과 같은 이동통신단말을 사용하여 시간과 장소에 대한 제한에 구애받지 않고 즐길 수 있게 되므로 컴퓨터를 혹은 통신 단말 장치를 사용하는 영역이 대폭 확대될 수 있다.

Description

유무선 연동하여 온라인 게임 데이터를 갱신하는 방법 및 그 시스템{Method for updating on-line game data joining wire/wireless communication means each other and system thereof}
본 발명은 온라인 상에서의 게임에 관한 것으로서, 더 자세히는 온라인 게임을 소정의 방법을 통해 변형하여 휴대폰과 같은 이동통신단말기에서 사용자 단독으로 실행할 때에 그 게임을 통해 얻어진 게임 데이터를 온라인 게임에서 사용할 수 있도록 유선과 무선을 연동하여 온라인 게임 데이터를 갱신하는 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
요즈음 여러 사용자가 동시에 접속하여 같이 게임을 즐기는 온라인 게임이 크게 유행하고 있다. RPG(Roll Playing Game)류의 온라인 게임을 진행하게 되면 게임을 진행하는 사용자를 나타내는 캐릭터가 게임 진행을 통해 얻은 경험치, 게임 내에서 통용되는 화폐, 캐릭터의 힘, 지니고 있는 무기와 같은 것을 나타내는 아이템 등에 대한 데이터가 생성된다. 이런 아이템 등에 관한 데이터는 사용자가 게임을 진행하다가 게임을 중단하고 다음에 온라인 게임에 접속하면 그대로 유지되어 남아 있다.
사용자의 입장에서는 유선 혹은 무선으로 통신망에 접속하는 컴퓨터를 이용해야 온라인 게임에 접속할 수 있으며 이는 이동 중에는 온라인 게임을 이용할 수 없다는 문제로 바뀌게 된다. 휴대폰, PDA와 같은 이동 통신용 단말기들이 상당한 정도로 보급되어 있으므로 사용자들은 이런 이동 통신용 단말기를 통해 온라인 게임이 가능하다면 이동 중에 온라인 게임을 때와 장소에 구애받지 않고 즐기려는 필요가 발생한다.
그런데 온라인 게임을 이동 통신용 단말기를 통해 제공하는 것 자체는 불가능한 것은 아니나, 이동 통신용 단말기를 통해 온라인 게임을 하는 사용자가 정당한 온라인 게임 사용자인지 확인할 수 있는 방법이 부족한 문제가 있다. 이는 온라인 게임을 하는 사용자에게 과금(billing)을 하는 것이 어렵다는 것과 같은 문제이다.
그리고 이동 통신용 단말기를 이용해서 게임을 하는 경우 온라인과 완전히 같은 환경에서 다른 사람들과 온라인 게임을 하는 것은 거의 불가능하며, 이동 통신용 단말기에서 온라인 게임과 같은 혹은 유사한 환경에서 게임을 할 수 있는 전용 프로그램을 통해 이동 통신용 단말기를 이용해서 게임을 할 수 있을 것이다. 이때에 그 게임 과정에서 얻어진 게임용 아이템 등을 원래의 온라인 게임에서도 사용할 수 있어야 온라인 게임을 이동 통신용 단말기에서 하는 의의가 커질 것이다.
이동 통신용 단말기에서 얻어진 게임용 아이템은 이동 통신용 단말기에 저장된 것이며, 온라인 게임에서 얻어진 아이템은 온라인 게임을 제공하는 서버에 저장된 것이다. 그러므로 이동 통신용 단말기에 저장된 게임용 아이템에 대한 데이터를 온라인 게임에서 사용할 수 있도록 하는 것이 필요하다. 아직은 이와 같이 이동 통신용 단말기로 얻은 게임용 아이템을 아이템 데이터의 손실없이 온라인 게임의 아이템으로 전환하는 신뢰성을 가진 방법은 제시되지 못하고 있으며, 결제대로 데이터가 갱신된 후에 갱신된 것을 자동적으로 확인하여 통신용 단말기를 이용하여 게임을 하는 것도 어려운 문제점도 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는, 상기의 문제점들을 해결하기 위해, 이동 통신 단말기를 통해 오프라인으로 실행된 게임에서 얻어진 아이템 등에 대한 게임 데이터를 온라인 게임 데이터로 갱신한 후에 이동통신단말기를 통해 다시 게임을 할 때에 상기 갱신된 것을 확인하여 유무선 연동하여 온라인 게임 데이터를 갱신하는 방법 및 그 시스템을 제공하는데 있다.
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상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명에 의한, 유무선 연동하여 온라인 게임 데이터를 갱신하는 방법은, 게임을 무선 통신 수단인 이동통신단말기에서 실행하고 그 게임 실행 결과인 게임 데이터를 소정의 무선 통신망을 통해 전송하여 상기 게임에 대응하는 온라인 게임의 데이터로 갱신하여 유무선 연동하여 게임 데이터를 갱신하는 방법에 있어서, (a) 상기 이동통신단말기에서 실행된 게임을 통해 생성된 게임 데이터를 상기 무선 통신망을 통해 소정의 게임용 모바일 서버에 접속하고 전송하며, 상기 게임용 모바일 서버에서 소정의 방법에 따라 상기 게임을 실행한 사용자에 대응하는 게임 데이터로 갱신하는 단계; (b) 상기 사용자가 온라인 게임에 접속하면 상기 게임용 모바일 서버로 상기 사용자에 대한 갱신된 게임 데이터가 있는지를 문의하여 그 게임 데이터를 상기 게임용 모바일 서버로부터 전송받아 사용자의 이전의 게임 데이터에 반영하여 사용자의 온라인 게임 데이터를 수정하고 수정 완료된 것을 상기 게임용 모바일 서버로 알리는 단계; (c) 수정 완료된 것을 수신한 상기 게임용 모바일 서버가 그 수정 완료된 것을 나타내는 데이터를 저장하는 단계; (d) 상기 이동통신단말기를 이용하여 사용자가 상기 게임을 계속하는 경우 상기 게임용 모바일 서버에 접속하여 상기 (a) 단계에서 전송한 게임 데이터가 (b) 단계에서 그 게임에 대응하는 온라인 게임에서의 온라인 게임 데이터로 갱신되었는가를 상기 (c) 단계에서 저장된 데이터를 통해 확인하는 단계; 및 (e) 게임 데이터가 온라인 게임 데이터로 갱신된 것을 확인하면 이동통신단말기에서 게임이 시작되기 전에 상기 (a) 단계에서 전송한 게임 데이터를 반영하여 이동통신단말기의 게임 데이터를 조절하는 단계를 포함하되, 상기 (a) 단계에서, 상기 이동통신단말기의 전화번호를 이용하여 그에 대응하는 미리 등록된 사용자 아이디(ID)를 추출하여 사용자인증을 하고, 이 아이디가 상기 (b) 단계에서 온라인 게임에 접속한 사용자가 입력하는 아이디와 일치하면 사용자의 온라인 게임 데이터를 수정하며, 상기 (d) 단계에서 상기 이동통신단말기의 전화번호를 이용하여 그에 대응하는 미리 등록된 사용자 아이디를 추출하여 사용자 인증을 한 후에 이 아이디가 상기 (a) 단계 및 상기 (b) 단계의 아이디와 일치해야 상기 (d) 단계에서 게임 데이터가 대응하는 온라인 게임에서의 온라인 게임 데이터로 갱신되었는가를 확인하는 것을 특징으로 한다.
상기 다른 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명에 의한, 유무선 연동하여 온라인 게임 데이터를 갱신하는 시스템은, 게임을 오프라인으로 실행하고 그 게임 실행 결과인 게임 데이터를 소정의 무선 통신망을 통해 전송하여 상기 게임에 대응하는 온라인 게임의 데이터로 갱신하여 유무선 연동하여 게임 데이터를 갱신하는 시스템에 있어서, 상기 게임이 오프라인으로 실행되고, 실행된 게임 결과 데이터가 저장되며, 게임 결과인 게임 데이터를 사용자의 선택에 의해 상기 무선통신망을 통해 전송하고, 사용자가 다시 상기 게임을 오프라인으로 실행하는 경우 게임 실행 전에 상기 전송된 게임 데이터가 온라인 게임 데이터로 갱신된 것을 확인하는 요청을 한 후에 상기 게임에 대응하는 온라인 게임을 운영하는 시스템에서 실제로 갱신된 것을 확인한 후에 상기 전송된 데이터나 갱신된 온라인 게임 데이터를 반영하여 상기 저장된 게임 데이터를 재설정하는 이동통신단말기; 상기 무선 통신망을 통해 상기 이동통신단말기로부터 게임 데이터를 포함하는 데이터를 수신하고, 내부의 데이터베이스에 상기 게임 데이터를 저장하였다가 온라인 게임 데이터 갱신을 위해 전송하고, 전송한 게임 데이터가 온라인 게임 데이터로 갱신된 것을 확인하는 데이터를 수신하여 저장하였다가 상기 이동통신단말기를 통해 갱신 확인 요청이 전송되면 갱신된 것을 나타내는 상기 데이터를 상기 이동통신단말기로 전송하는 게임용 모바일 서버; 및 상기 게임을 온라인으로 이용할 사용자가 접속하면 상기 게임용 모바일 서버로 사용자의 갱신될 게임 데이터가 있는지를 문의하고, 갱신될 게임 데이터가 있는 경우 그 갱신될 데이터를 상기 게임용 모바일 서버로부터 전송받아 상기 사용자의 이전 온라인 게임 데이터에 반영하여 사용자의 온라인 게임 데이터를 갱신하고, 온라인 게임 데이터가 갱신된 것을 확인하는 데이터를 상기 게임용 모바일 서버에 전송하여 데이터 갱신이 있는 것을 확인하며, 상기 사용자의 온라인 게임 시에 상기 갱신된 온라인 게임 데이터에 따라 게임 서비스를 제공하는 게임용 온라인 서버; 를 포함하되, 상기 게임용 모바일 서버는 상기 이동통신단말기가 온라인 게임 데이터로 갱신된 것을 확인하기 위해 접속하면 상기 이동통신단말기의 전화번호를 이용하여 그에 대응하는 미리 등록된 사용자 아이디를 추출하여 다시 사용자인증을 하고, 이 사용자 아이디가 상기 게임용 온라인 서버에 게임을 위해 접속한 사용자의 아이디와 일치해야 게임 데이터가 온라인 게임 데이터로 갱신된 것을 상기 이동통신단말기로 확인해주는 것을 특징으로 한다.
상기 또 다른 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명에 의한, 유무선 연동하여 온라인 게임 데이터를 갱신하는 방법의 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체는, 게임을 무선 통신 수단인 이동통신단말기에서 실행하고 그 게임 실행 결과인 게임 데이터를 소정의 무선 통신망을 통해 전송하여 상기 게임에 대응하는 온라인 게임의 데이터로 갱신하여 유무선 연동하여 게임 데이터를 갱신하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 있어서, (a) 상기 이동통신단말기에서 실행된 게임을 통해 생성된 게임 데이터를 상기 무선 통신망을 통해 소정의 게임용 모바일 서버에 접속하고 전송하며, 상기 게임용 모바일 서버에서 소정의 방법에 따라 상기 게임을 실행한 사용자에 대응하는 게임 데이터로 갱신하는 단계; (b) 상기 사용자가 온라인 게임에 접속하면 상기 게임용 모바일 서버로 상기 사용자에 대한 갱신된 게임 데이터가 있는지를 문의하여 그 게임 데이터를 상기 게임용 모바일 서버로부터 전송받아 사용자의 이전의 게임 데이터에 반영하여 사용자의 온라인 게임 데이터를 수정하고 수정 완료된 것을 상기 게임용 모바일 서버로 알리는 단계; (c) 수정 완료된 것을 수신한 상기 게임용 모바일 서버가 그 수정 완료된 것을 나타내는 데이터를 저장하는 단계; (d) 상기 이동통신단말기를 이용하여 사용자가 상기 게임을 계속하는 경우 상기 게임용 모바일 서버에 접속하여 상기 (a) 단계에서 전송한 게임 데이터가 (b) 단계에서 그 게임에 대응하는 온라인 게임에서의 온라인 게임 데이터로 갱신되었는가를 상기 (c) 단계에서 저장된 데이터를 통해 확인하는 단계; 및 (e) 게임 데이터가 온라인 게임 데이터로 갱신된 것을 확인하면 이동통신단말기에서 게임이 시작되기 전에 상기 (a) 단계에서 전송한 게임 데이터를 반영하여 이동통신단말기의 게임 데이터를 조절하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하에서 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 일 실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 유무선 연동하여 온라인 게임 데이터를 갱신하는 방법의 흐름을 도시한 것이다.
게임을 무선 통신 수단인 이동통신단말기에서 실행하고 그 게임 실행 결과인 게임 데이터를 소정의 무선 통신망을 통해 전송하여 상기 게임에 대응하는 온라인 게임의 데이터로 갱신하여 유무선 연동하여 게임 데이터를 갱신하는 이 방법은, 상기 이동통신단말기에서 실행된 게임을 통해 생성된 게임 데이터를 상기 무선 통신망을 통해 소정의 게임용 모바일 서버에 접속하고 전송하며, 상기 게임용 모바일 서버에서 소정의 방법에 따라 상기 게임을 실행한 사용자에 대응하는 게임 데이터로 갱신하고(100 단계), 상기 사용자가 온라인 게임에 접속하면 상기 게임용 모바일 서버로 상기 사용자에 대한 갱신된 게임 데이터가 있는지를 문의하여 그 게임 데이터를 상기 게임용 모바일 서버로부터 전송받아 사용자의 이전의 게임 데이터에 반영하여 사용자의 온라인 게임 데이터를 수정하고 수정 완료된 것을 상기 게임용 모바일 서버로 알리며(110 단계), 수정 완료된 것을 수신한 상기 게임용 모바일 서버가 그 수정 완료된 것을 나타내는 데이터를 저장하고(120 단계), 상기 이동통신단말기를 이용하여 사용자가 상기 게임을 계속하는 경우 상기 게임용 모바일 서버에 접속하여 100 단계에서 전송한 게임 데이터가 110 단계에서 그 게임에 대응하는 온라인 게임에서의 온라인 게임 데이터로 갱신되었는가를 120 단계에서 저장된 데이터를 통해 확인하며(130 단계), 게임 데이터가 온라인 게임 데이터로 갱신된 것을 확인하면 이동통신단말기에서 게임이 시작되기 전에 100 단계에서 전송한 게임 데이터를 반영하여 이동통신단말기의 게임 데이터를 조절한다(140 단계).
이때에 100 단계에서 상기 게임용 모바일 서버는 상기 무선 통신망에서 상기 이동통신단말기에 지정된 전화번호를 이용하여 사용자 인증을 하고 인증된 사용자에 대해서만 게임 데이터를 갱신하는 것이 바람직하다.
또한 130 단계에서 상기 게임용 모바일 서버는 상기 무선 통신망에서 상기 이동통신단말기에 지정된 전화번호를 이용하여 사용자 인증을 하고 인증된 사용자에 대해서만 게임 데이터가 110 단계에서 온라인 게임 데이터로 갱신된 것을 확인하는 것이 바람직하다.
100 단계에서, 상기 이동통신단말기의 전화번호를 이용하여 그에 대응하는 미리 등록된 사용자 아이디를 추출하여 사용자인증을 하고, 이 아이디가 110 단계에서 온라인 게임에 접속한 사용자가 입력하는 아이디와 일치하면 사용자의 온라인 게임 데이터를 수정하며, 130 단계에서 상기 이동통신단말기의 전화번호를 이용하여 그에 대응하는 미리 등록된 사용자 아이디를 추출하여 사용자 인증을 한 후에 이 아이디가 100 단계 및 110 단계의 아이디와 일치하면 130 단계에서 게임 데이터가 대응하는 온라인 게임에서의 온라인 게임 데이터로 갱신되었는가를 확인하는 것이 바람직하다.
또한 130 단계에서 상기 이동통신단말기가 상기 게임용 모바일 서버에 접속하여 게임 데이터가 온라인 게임 데이터로 갱신된 것을 소정의 시간동안 확인할 수 없거나 120 단계에서 수정된 것을 나타내는 데이터가 없는 경우에는 100 단계에서 전송한 게임 데이터가 온라인 게임 데이터로 갱신되지 않은 것으로 판단하여 100 단계의 전송 전의 게임 데이터를 140 단계에서 그대로 유지하는 것이 바람직하다.
또한 140 단계에서 110 단계에서 수정된 온라인 게임 데이터를 상기 게임용 모바일 서버를 통해 전달받아 수정된 온라인 게임 데이터를 반영하여 상기 이동통신 단말기의 게임 데이터를 조절할 수 있음이 바람직하다.
도 2는 본 발명에 따른 유무선 연동하여 온라인 게임 데이터를 갱신하는 시스템의 구성을 블록으로 도시한 것이다.
게임을 오프라인으로 실행하고 그 게임 실행 결과인 게임 데이터를 소정의 무선 통신망을 통해 전송하여 상기 게임에 대응하는 온라인 게임의 데이터로 갱신하여 유무선 연동하여 게임 데이터를 갱신하는 이 시스템은, 상기 게임이 오프라인으로 실행되고, 실행된 게임 결과 데이터가 저장되며, 게임 결과인 게임 데이터를 사용자의 선택에 의해 상기 무선통신망을 통해 전송하고, 사용자가 다시 상기 게임을 오프라인으로 실행하는 경우 게임 실행 전에 상기 전송된 게임 데이터가 온라인 게임 데이터로 갱신된 것을 확인하는 요청을 한 후에 상기 게임에 대응하는 온라인 게임을 운영하는 시스템에서 실제로 갱신된 것을 확인한 후에 상기 전송된 데이터나 갱신된 온라인 게임 데이터를 반영하여 상기 저장된 게임 데이터를 재설정하는 이동통신단말기(200), 상기 무선 통신망을 통해 이동통신단말기(200)로부터 게임 데이터를 포함하는 데이터를 수신하고, 내부의 데이터베이스인 모바일게임DB서버 (220)에 상기 게임 데이터를 저장하였다가 온라인 게임 데이터 갱신을 위해 전송하고, 전송한 게임 데이터가 온라인 게임 데이터로 갱신된 것을 확인하는 데이터를 수신하여 저장하였다가 이동통신단말기(200)를 통해 갱신 확인 요청이 전송되면 갱신된 것을 나타내는 상기 데이터를 이동통신단말기(200)로 전송하는 게임용 모바일 서버(205) 및 상기 게임을 온라인으로 이용할 사용자가 접속하면 게임용 모바일 서버(205)로 사용자의 갱신될 게임 데이터가 있는지를 문의하고, 갱신될 게임 데이터가 있는 경우 그 갱신될 데이터를 게임용 모바일 서버(205)로부터 전송받아 상기 사용자의 이전 온라인 게임 데이터에 반영하여 사용자의 온라인 게임 데이터를 갱신하고, 온라인 게임 데이터가 갱신된 것을 확인하는 데이터를 게임용 모바일 서버(205)에 전송하여 데이터 갱신이 있는 것을 확인하며, 상기 사용자의 온라인 게임 시에 상기 갱신된 온라인 게임 데이터에 따라 게임 서비스를 제공하는 게임용 온라인 서버(235)를 포함한다.
온라인 게임 데이터는 온라인DB서버(260)에 저장된다.
이때에 게임용 모바일 서버(205)는 이동통신단말기(200)의 전화번호를 이용하여 그에 대응하는 미리 등록된 사용자 아이디를 추출하여 사용자인증을 하고, 게임용 온라인 서버(235)는 게임용 모바일 서버(205)가 추출한 아이디가 상기 온라인 게임에 접속한 사용자가 입력하는 아이디와 일치해야 사용자의 온라인 게임 데이터를 수정하는 것이 바람직하다. 이를 통해 다른 사용자에 의해 게임 데이터가 수정되는 경우를 막을 수 있다.
게임용 모바일 서버(205)는 이동통신단말기(200)가 온라인 게임 데이터로 갱신된 것을 확인하기 위해 접속하면 이동통신단말기(200)의 전화번호를 이용하여 그에 대응하는 미리 등록된 사용자 아이디를 추출하여 다시 사용자인증을 하고, 이 사용자 아이디가 상기 게임용 온라인 서버에 게임을 위해 접속한 사용자의 아이디와 일치해야 게임 데이터가 온라인 게임 데이터로 갱신된 것을 이동통신단말기(200)로 확인해주는 것이 바람직하다.
그리고 이동통신단말기(200)는 게임용 온라인 서버(235)에서 갱신되어 온라인DB서버(260)에 저장된 온라인 게임 데이터를 게임용 모바일 서버(205)를 통해 수신하여 사용자가 다시 게임을 시작하기 전에 이동통신 단말기(200)의 게임 데이터를 조절하는 것이 바람직하다.
이동통신단말기(200)의 예로는 셀룰러 폰, PCS 폰과 같은 휴대폰, TSR용 단말기, 무선통신 기능이 부착된 PDA 등이 있으며, 이런 단말기들이 사용되는 통신망 환경은 TDMA, CDMA, GSM 등의 어떤 환경도 다 적용되며, 어느 경우라도 본 발명의 요지는 그대로 적용된다.
도 3은 본 발명에 따른 바람직한 일 실시예인 시스템의 구성을 블록으로 도시한 것이다. 도 2와 참조번호가 같은 부분은 같은 기능을 한다.
도 2의 게임용 모바일 서버(205)는 도 3의 모바일게임서버(210)와 모바일인증서버(230)를 포함한다. 또한 게임용 온라인 서버(235)는 온라인게임클라이언트(240)와 온라인게임서버(250)를 포함한다.
이하에서는 도 3의 구성 및 도 4 내지 도 8의 동작에 따라 본 발명의 동작을 상세하게 설명한다.
온라인게임클라이언트(240)는 상기 사용자가 게임을 위해 온라인으로 접속하면 모바일게임서버(210)로 상기 사용자에 대한 갱신될 게임 데이터가 있는지를 문의하고, 갱신될 데이터가 있는 경우 그 갱신될 데이터를 상기 모바일게임서버(210)로부터 수신하여 온라인 게임 데이터 갱신을 위해 전송한다.
온라인게임서버(250)는 온라인게임클라이언트(240)로부터 사용자 아이디 및 갱신될 게임 데이터를 전송받아 상기 사용자의 이전 온라인 게임 데이터에 반영하여 사용자의 온라인 게임 데이터를 수정한다.
온라인DB서버(260)는 상기와 같은 사용자의 아이디와 온라인 게임 데이터가 데이터베이스로 저장되는 곳이다.
온라인게임서버(250)가 사용자의 온라인 게임 데이터가 수정되면 수정이 완료된 것을 온라인게임클라이언트(240)에게 알리고, 온라인게임클라이언트(240)는 수정이 완료된 것을 모바일게임서버(210)에 전송하여 이동통신단말기(200)에서 실행된 게임 결과가 사용자의 온라인 게임 데이터로 갱신된 것을 알리게 된다.
도 3의 구성 요소에 대한 설명 전에 도 1의 100 단계와 110 단계에 대한 구현의 예를 상세하게 설명한다.
100 단계에서 이동통신단말기(200)에서 실행된 게임에 따라 생성된 게임 데이터를 통신망을 통해 모바일게임서버(210)로 전송하여 소정의 방법에 따라 상기 게임에 대응하는 온라인 게임의 상기 사용자에 대응하는 데이터로 갱신한다.
게임이 이동통신단말기(200)에서 실행되어 게임 데이터가 생성된 후 사용자의 선택에 의해 상기 이동통신단말기를 이용하여 모바일게임서버(210)에 상기 무선 통신망을 통해 접속한다. 그리고 이동통신단말기(200)로부터 서버(210)로 게임 데이터를 전송한다. 서버(210)가 데이터를 전송한 이동통신단말기(200)에 대응하는 무선 통신망에서의 식별번호, 예를 들면 전화번호를 이용하여 전화번호에 따른 미리 등록된 사용자를 인증한다.
등록된 사용자인 경우 서버(210)는 상기 전송된 게임 데이터를 포함하는 데이터를 이용하여 사용자에 대한 온라인 게임 정보를 갱신하고 갱신되었다는 것을 무선 통신망을 통해 이동통신단말기(200)로 알리며(130 단계), 게임 정보가 갱신된 것을 수신한 이동통신단말기(200)는 전송한 게임 데이터를 반영하여 이동통신단말기(200)에 저장된 게임 데이터를 재설정한다.
이때에 이동통신단말기(200)에 대응하는 식별번호는 상기 무선 통신망에서 상기 이동통신단말기에 할당된 전화번호이고, 미리 등록된 사용자가 신규 이용자인 경우 미리 등록된 사용자 아이디(ID), 이동통신단말기 식별번호 및 110 단계에서 전송된 데이터를 포함하는 정보를 이용하여 사용자에 대한 온라인 게임 정보를 생성할 수 있을 것이다.
게임 데이터를 전송한 이동통신단말기(200)는 소정의 시간 이내에 게임 정보가 갱신된 것이 통보되지 않으면 게임 데이터가 갱신되지 않은 것으로 판단하고 게임 데이터를 재설정하지 않고 데이터 전송 전의 상태로 유지할 수 있다.
110 단계에서는 상기 사용자가 온라인 게임에 접속하면 도 2의 게임용 모바일 서버(205)로 상기 사용자에 대한 갱신된 게임 데이터가 있는지를 문의하고, 상기 사용자에 대한 갱신된 게임 데이터가 있는 경우 그 게임 데이터를 게임용 모바일 서버(205)로부터 전송받으며, 상기 전송받은 게임 데이터를 상기 사용자의 이전의 온라인 게임 데이터에 반영하여 사용자의 온라인 게임 데이터를 수정하여 수정된 게임 데이터에 따라 상기 사용자에게 게임을 서비스하며, 사용자의 게임 데이터가 수정되면 수정이 완료된 것을 게임용 모바일 서버(205)로 알린다.
무선통신망에서 이동통신단말기(200)를 지정하는 전화번호로부터 그에 대응하는 미리 등록된 사용자 아이디를 추출하여 등록된 사용자임을 인증하고, 이 아이디가 사용자가 온라인 게임에 접속하는 아이디와 일치해야 게임 데이터를 온라인 게임 데이터에 반영하여 수정하는 함으로 해서 사용자에 의해서만 게임 데이터가 갱신될 수 있다.
이하 도 3의 동작에 대해 설명한다.
모바일게임서버(210)는 전송한 게임 데이터가 온라인 게임 데이터로 갱신된 것을 확인하는 데이터를 수신하여 저장하였다가 이동통신단말기(200)를 통해 갱신 확인 요청이 전송되면 갱신된 것을 나타내는 상기 데이터를 이동통신단말기(200)로 전송한다. 이 경우는 이동통신단말기(200)를 통해 게임 데이터를 전송한 후에 다시 그 게임을 이동통신단말기(200)를 통해 할 때에 게임 진행 전에 이전에 전송한 게임 데이터가 제대로 온라인 게임 데이터로 갱신되었나를 알기 위해 자동적으로 혹은 사용자의 선택에 의해 발생된다. 갱신된 것이 확인되면 이동통신단말기(200)에 이전의 게임으로 인해 저장된 게임 데이터는 갱신된 값만큼을 빼고 다시 설정된 상태에서 게임을 시작하게 되는 것이다. 이런 확인 과정이 없다면 이동통신단말기(200)에 저장된 게임 데이터와 온라인 게임에서의 게임 데이터가 서로 맞지 않아 온라인 게임을 즐기는 것이 어렵게 될 것이다.
도 4는 본 발명의 응용에 따라 이동통신단말기에서 게임 데이터 전송 및 갱신을 위한 동작의 바람직한 일예의 흐름의 일부를 도시한 것이며, 도 5는 도 4의 흐름의 다른 일부를 도시한 것이다. 도 4와 도 5를 합한 것이 게임 데이터 전송 및 갱신을 위한 동작의 전체가 된다.
사용자가 이동통신단말기(200)에서 온라인 게임에 대응되는 게임을 플레이한 후 이동통신단말기의 화면에 표시된 메인 메뉴로 구현된 게임 데이터 전송하기 버튼을 누른다. 전송하려는 경험치 데이터를 디스플레이하고 전송하려는 게임에서 얻어진 화폐인 스톤의 단위를 입력하는 인터페이스를 디스플레이 한다(S100).
전송하려는 스톤 단위를 입력한 후 확인 버튼을 누르면 S104 단계로 진행되고 취소버튼을 누르면 위의 일련의 과정이 취소되고 처음 시작단계로 되돌아간다(S102).
확인 버튼을 선택하였다면 게임 데이터 전송단계가 계속 진행되며 전송 아이템을 선택하는 화면을 디스플레이한다(S104). S106에서 전송 아이템 선택화면에서 전송하려는 아이템을 선택한 후 확인 버튼을 누르면 S108의 다음 단계로 진행되며 취소버튼을 누르면 S100 혹은 S104 단계로 되돌아간다(S106).
S106에서 확인 버튼을 선택하였다면 이동통신단말이 무선 통신망을 통해 모바일게임서버(210)로 연결되도록 네트워크 연결 루틴을 실행시킨다(S108).
모바일게임서버(210)로의 연결이 정상적으로 성공하였다면 S114단계로 넘어가며 모바일게임서버(210)로의 무선 네트워크 연결이 실패하였다면 S112단계에서 재연결 제한 시간을 체크(S112)하여 예를 들어 30초 이하일 경우엔 재연결을 계속 시도하며 30초를 초과하면 전송과정을 종료한다. 상기의 제한 시간은 구현 예에 따라 달라질 수 있는 것은 당연하다.
모바일게임서버(210)로의 무선 네트워크 연결이 성공하였다면 게임 데이터를 전송할 전송 패킷을 구성하여 모바일게임서버로 패킷을 전송하여 게임 데이터를 전송한다(S114).
전송이 성공적으로 이루어진 것을 판단되면(S116) S120단계로 진행되며, 전송이 실패하였을 경우 재전송 제한시간을 체크(S118)하여 30초 이하일 경우 재전송을 시도하며 30초를 초과하는 경우 전체 전송과정을 종료한다.
S116에서 의해 전송이 성공된 경우 이동통신단말기(200)는 수신대기 상태(S120)로 들어가며 이때도 수신대기 제한시간을 체크(S124)하여 30초 이하의 경우 수신 대기상태를 유지하며 30초를 초과하는 경우 전체 전송과정을 종료한다. 이는 모바일게임서버(210)가 사용자 인증에 실패했을 경우 등과 같은 경우에 발생할 수 있을 것이다. S120에서 수신 대기 상태가 되었다면 수신 데이터가 있는가의 여부를 수신대기 제한시간(S124) 동안 계속적으로 체크(S122)한다.
만약 S122단계에서 모바일게임서버(210)로부터의 수신 데이터가 발생하였다면 S126단계에서 수신 데이터 패킷을 분석한다.
분석된 수신 데이터 패킷에서 예를 들면 서버 플래그 값을 분리(S128)하여 온라인 게임 즉, 모바일인증서버(230)에서의 인증에 성공하고 모바일게임DB서버(220)에 게임 데이터를 갱신하는 데 성공한 경우와 같이 데이터 전송이 성공인가 혹은 실패인가 여부를 확인한다(S130). 모바일게임서버(230)에서는 서버 플래그 값을 설정하여 게임 데이터 갱신을 위한 전송이 성공인가 혹은 실패인가를 이동통신단말기(200)로 전송하는 것이다.
만약 실패이면 S132 단계에서 이동통신단말기(200)에 저장된 게임 데이터에 예를 들면 게임에서 얻어지는 전송 경험치와 스톤, 아이템 등을 복원한 후 게임데이터를 저장하고 전송과정을 종료한다.
만약 온라인 게임으로의 게임 데이터 전송이 성공이라면 해당 서버 플래그 값(S134)에 따라 이동통신단말기(200)에서는 게임 데이터로 전송된 경험치와 스톤, 아이템 등에 대한 게임 데이터를 반영하여 저장되어 있는 게임 데이터를 재설정하고 게임 데이터 전송 과정을 종료한다(S136단계).
도 6은 본 발명에 따라 모바일 게임 서버에서 사용자 인증을 하고 사용자에 대한 게임 데이터베이스를 구성하는 동작의 바람직한 일예의 흐름을 도시한 것이다.
이동통신단말기(200)가 무선 통신망을 통해 모바일게임서버(210)로 전화를 걸어 게임 데이터를 전송한다. 무선 통신 기지국, 통신 교환망을 통해 통신이 이루어지는 것이나, 이는 본 발명의 구성 요소는 아니며 이에 대한 것은 본 발명이 속한 분야의 통상의 지식을 가진 자에게는 자명한 것이므로 용이하게 구현할 수 있는 것이므로 설명은 생략한다. 이때에 모바일게임서버(210)로는 이동통신단말기(200)가 무선 통신망상에서 다른 단말기와 구별되도록 하는 인식 번호에 대한 정보가 같이 전송된다. 예를 들면 이동통신단말기(200)에 대응하는 전화번호 데이터가 게임 데이터 전송 이전에 전송된다. 모바일게임서버(210)는 이동통신단말기(200)로부터 데이터를 수신(S200)하여 수신 데이터로부터 이동통신단말기(200)의 전화번호를 분리한다(S202).
모바일게임서버(210)는 모바일인증서버(230)로 상기 분리한 전화번호를 인덱스 키(index key)로 전송한다. 모바일인증서버(230)는 미리 등록된 사용자 아이디(ID)와 그에 대응하는 전화번호를 최소한 데이터베이스로 가지고 있으며, 상기 분리된 전화번호가 전송되면 이 전화번호에 해당되는 사용자 아이디를 검색한다(S204). 전화번호와 그에 대응하는 사용자 아이디는 미리 등록된 사용자들에 대한 데이터로부터 얻을 수 있다. 전화번호에 대응하는 사용자 아이디가 검색되면 이 사용자아이디는 모바일게임서버(210)로 전송된다. 만일 검색되는 사용자 아이디가 없다면 모바일인증서버(230)는 검색 실패를 나타내는 메시지를 모바일게임서버(210)로 전송할 것이다.
S206단계에서 전화번호에 해당되는 사용자 아이디 모바일인증서버(230)의 데이터베이스에 존재하지 않는다는 것을 확인하면 모바일게임서버(210)는 대기모드(S208)로 들어가고 무선 게임 클라이언트인 이동통신단말기(200)로 아무런 응답도 주지 않는다. 그리고 일련의 처리과정을 종료한다.
S206단계에서 전화번호에 해당되는 사용자 아이디 값이 모바일인증서버(230)에 존재한다는 것이 확인되면 모바일게임서버(210)는 모바일게임DB서버(220)에 저장된 사용자 아이디 값에 대응하는 데이터베이스 테이블을 검색한다(S210). 이때에 구현예에 따라서는 모바일게임DB서버(220)에 해당 사용자 아이디 값을 전달하고 모바일게임DB서버(220) 자체적으로 상기 사용자 아이디 값에 대응하는 데이터베이스 테이블을 검색할 수도 있을 것이다.
S212 단계에서 해당 테이블에 해당 레코드가 존재하지 않는다고 확인되면 이는 사용자 등록을 하여 모바일인증서버(230)에서 사용자 인증에는 성공했으나 아직 게임 데이터를 온라인 게임 데이터로 갱신한 적이 없는 신규 사용자인 것이므로 모바일게임DB서버(210)는 모바일 게임 데이터베이스의 게임정보 테이블 및 전송 테이블의 데이터를 이동통신단말기(200)로부터 전송된 게임 데이터로 수정 등록한다(S216단계). 이 등록된 데이터는 사용자 아이디, 이동통신단말기 번호, 전송받은 게임 데이터, 전송 유무에 대한 플래그 값, 서버 리턴 플래그 값과 같은 필드들을 포함할 수 있다.
S212 단계에서 해당 레코드가 존재하는 경우는 이전에 게임 데이터를 갱신한 적이 있는 기존 사용자라는 의미가 된다. 이런 경우 게임에 대한 정보의 테이블 혹은 전송 테이블의 레코드를 변경하여 등록한다(S216). 결과적으로 기존에 저장되어 있던 게임 데이터를 새로운 게임 데이터로 저장하는 것이다.
상기 S216 단계 또는 S214 단계를 끝낸 경우는 게임 데이터 전송이 성공적으로 끝난 것이므로 이는 모바일게임서버(210)로 전달되어 이동통신단말기(200)로 게임 데이터 전송이 성공되었다는 메시지를 전송하게 된다.
S216 단계와 S214 단계를 모두 마친 후 모바일게임서버(210)는 게임 데이터를 이동통신단말기(220)로부터 전송받는 모든 과정을 종료(S218)하여 대기모드로 들어간다.
참조번호 210 내지 230의 모바일게임서버, 모바일인증서버 및 모바일게임DB서버는 기능별로 구분되는 서버이다. 구현에 있어서는 상기와 같이 서로 다른 서버를 사용하여 구현할 수도 있고, 혹은 하나의 서버 내에서 각 서버들의 기능을 가지도록 하드웨어적으로 혹은 프로그램적으로 구현할 수 있다는 것은 당업자에게는 자명한 사항이다.
도 7은 본 발명의 응용의 예로서 무선 게임 클라이언트인 이동통신단말기에서 전송된 게임 데이터를 온라인 게임 데이터로 갱신하는 일 실시예의 흐름을 도시한 것이다.
사용자가 온라인 게임을 위해 온라인 게임 클라이언트에 접속한다. 이 접속은 전용의 단말로 연결할 수도 있을 것이며, 혹은 인터넷과 같은 통신망을 통해서도 가능하다. 사용자가 온라인 게임에 접속할 로그인 아이디와 패스워드를 입력한다(S400).
온라인게임클라이언트(240)는 사용자에 대한 인증을 하면서 그 과정 중에 모바일게임서버(210)로 사용자가 이동통신단말기(200)를 통해 얻은 게임 데이터가 저장되어 있는가에 대한 쿼리(query)를 보낸다. 이때에 사용자가 로그인할 때에 입력한 사용자 아이디를 같이 전송한다(S402).
모바일게임서버(210)에서는 해당 쿼리에 대한 것을 온라인게임클라이언트(240)에서 전송된 사용자 아이디 값을 통하여 모바일게임DB서버(220)의 전송 테이블에서 해당 레코드를 찾아 레코드상에 셋팅된 전송 플래그 값이 'N'으로 체크된 값들만 검색하여 온라인게임클라이언트(240)로 쿼리에 대한 반환값의 일부로 전송한다(S402).
온라인게임클라이언트(240)는 쿼리에 대한 반환값(전송된 게임 데이터에 대한 정보)을 분석한다(S404).
반환값이 모두 0으로 셋팅이 되어져 있다면 사용자에 대한 갱신될 게임 데이터가 전송되지 않았다는 것이며 데이터베이스에 갱신될 내용이 없다는 것이므로(S406) 게임 데이터 갱신에 관한 일련의 과정을 종료한다.
반환값에 특정 수치값이 포함되어 있다면 모바일게임서버(210)로 전송된 해당 아이디를 가진 사용자의 게임 데이터가 있는 것이므로 갱신될 내용이 있는 것으로 판단한다. 이 특정 수치값에 대해서는 사용자가 게임 데이터가 있는 경우 여러번 게임 데이터를 모바일게임서버(210)를 통해 전송하여 그때마다 모바일게임DB서버(220)에 저장된 값이 특정 수치가 될 수 있다.
갱신될 내용이 있는 것이므로 온라인게임클라이언트(240)는 모바일게임서버(210)에 요청하여 모바일게임DB서버(220)에 저장되어 있는 게임 데이터를 전송받는다 그리고 이를 온라인게임서버(250)로 전송하여 게임 데이터를 저장했던 사용자 아이디에 관련되어 온라인DB서버(260)에 저장되어 있던 온라인 게임 데이터의 값들을 전송받은 게임 데이터를 사용하여 변경하게 한다.
온라인게임클라이언트(240)는 온라인게임서버(250)로부터 온라인DB서버(260)의 게임 데이터에 적용한 내용에 대한 결과값들을 리턴받는다(S410). 그리고 리턴받은 결과값을 모바일게임서버(210)로 전송한다. 이때에 로그인 아이디 값도 같이 전송할 수 있다.
모바일 서버에서는 리턴하여 전송받은 데이터를 모바일게임DB서버(220)의 전송 테이블 내에 해당 레코드의 서버 플래그 값을 수정하여 등록한다. 이 플래그 값을 분석하면 게임 데이터가 온라인 게임 데이터로 갱신된 것인가를 알 수 있다. 서버 플래그 값에 대해서는 아래에서 다시 설명될 것이다.
도 8은 본 발명의 응용의 다른 예로서 무선 게임 클라이언트인 이동통신단말기에서 전송된 게임 데이터를 온라인 게임 데이터로 갱신한 것을 이동통신단말기에서 다시 확인하는 일 실시예의 흐름을 도시한 것이다.
이동통신단말기(200)를 이용해서 게임을 하는 사용자가 게임 메뉴에서 제공하는 기능인 게임 이어하기 메뉴를 선택한다(S500). 이전에 했던 게임에 대한 게임 데이터가 온라인 게임 데이터로 갱신되었지 여부를 알아야 이전의 게임을 계속할 때에 이전의 게임 상황을 계속하거나 혹은 게임 데이터가 온라인 게임 데이터로 갱신된 것을 기준으로 게임을 다시 계속할 수 있기 때문이다.
이동통신단말기(200)가 무선 데이터 네트워크 연결을 한 후에 모바일게임서버(210)로 연결을 확인한다(S502). 즉 모바일게임서버(210)로의 전화가 제대로 걸렸으며 연결이 지속되는 지를 확인하는 것이다.
모바일게임서버(210)로의 연결에 실패(S504)하면 재연결 제한시간을 체크하여 30초 이하이면 계속 연결을 시도한다(S506). S504 단계에서 연결 여부를 확인하여 연결에 성공하면 패킷 전송이 가능한 상태인지를 확인하기 위한 값 예를 들면 데이터부에 1을 넣은 패킷을 전송한다(S508단계).
S510에서 전송 성공이 성공했나를 판단하고 패킷 전송이 실패하였다면 재전송 제한시간을 체크하여 30초 이하이면 재전송 시도, 30초를 초과한 경우에는 전체 확인과정을 종료한다(S512).
S510 단계에서 전송이 성공하였다는 확인이 되면 게임 데이터가 온라인 게임 데이터로 갱신이 되었는지 확인을 요청하는 데이터를 모바일게임서버(210)로 전송한다. 그리고 패킷 수신 모드로 들어간다(S514단계).
도면에는 표시되어 있지 않지만 도 6과 같이 사용자 인증 과정이 포함될 수 있다. 즉, 모바일게임서버(210)로 전화를 걸때에 전송되는 이동통신단말기(200)의 전화번호를 이용하여 사용자 아이디를 검색해서 사용자 인증을 한다. 사용자 인증에 대해서는 도 6에서 설명되어 있으므로 더 이상의 설명은 생략한다.
S510 단계에서 이동통신단말기(200)에서 모바일게임서버(210)로 전송된 확인 요청에 따라 메시지 패킷이 전송되면 모바일게임서버(210)는 메시지를 받은 후 모바일인증서버(230)를 통해 인증 데이터베이스를 검색하고 전화번호에 해당되는 아이디 값을 찾아 모바일게임DB서버(220)의 전송 테이블의 해당 레코드 안에서 서버 플래그 값이 0이 아닐 경우 0이 아닌 서버 플래그 값을 이동통신단말기(200)로 전송하여 준다. 전송 후 모바일게임서버(210)는 모바일게임DB서버(220)의 플래그값을 0으로 다시 설정한다.
이때 이동통신단말기(200)에서는 S516 단계에서 수신되는 패킷이 없다면 수신 대기 제한시간을 체크(S518)하여 30초 이하이면 데이터의 수신을 받기 위한 대기모드를 유지하고 30초를 초과하였으면 게임 데이터 갱신에 대한 확인 과정을 종료한다.
S516 단계에서 확인 결과 모바일게임서버(210)가 보내는 수신데이터가 존재한다면 수신 데이터의 서버 플래그 값을 체크한다(S520).
모바일게임서버(210)로부터 전송된 서버 플래그 값을 반영하여 무선 게임 데이터에 해당 내용들을 반영(삭제, 복원 등)한다(S522).
그리고 전송 게임 데이터에 대한 반영이 끝나면 해당 게임 데이터를 저장한다(S524단계). 이동통신단말기(200)를 사용한 게임은 이 저장된 게임 데이터를 사용해서 시작될 것이다.
상기에서 이동통신단말기(200)는 모바일게임서버(210)를 통해 온라인DB서버(260)에 저장된 갱신된 온라인 게임 데이터를 요청할 수도 있다. 이 온라인 게임 데이터는 상기에 설명된 게임 데이터를 이용하여 갱신된 것일 수도 있고, 사용자가 온라인 게임을 온라인 게임 데이터가 갱신된 이후에 하여 변경된 온라인 게임 데이터일 수도 있을 것이다. 게임 데이터를 이용하여 온라인 게임 데이터를 갱신한 것을 확인한 후에 온라인DB서버(260)에 저장된 갱신된 온라인 게임 데이터를 요청하여 받은 후에 이동통신단말기(200)를 사용하여 게임을 할 때에 상기의 온라인 게임에서 현재 저장되어 있는 온라인 게임 데이터를 사용하여 이동통신단말기(200)에서의 게임을 할 수 있게 된다.
상기에 설명된 과정을 통해 본 발명에 따라 게임 데이터를 인증된 사용자에 의해 갱신하는 경우 유무선 통신을 통해 온라인/오프라인으로 생성되는 게임 데이터와 온라인 게임 데이터는 서로 항상 동기된 값이 유지될 수 있게 된다.
상기에 설명된 방법은 프로그램적인 방법을 통해 구현될 수 있다. 구현된 프로그램은 어느 하나의 장치, 예를 들면 이동통신단말기(200)나 모바일게임서버(210)나 모바일인증서버(230) 등의 어느 하나의 장치에서 동작하는 것이 아니라 이동통신단말기(200)나 모바일게임서버(210)나 모바일인증서버(230), 모바일게임DB서버(220)에 각 단계들을 실행하는 프로그램이 각각 구현되어 서로 연동하여 동작하게 된다.
본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 본 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 상기의 설명에 포함된 예들은 본 발명에 대한 이해를 위해 도입된 것이며, 이 예들은 본 발명의 사상과 범위를 한정하지 않는다. 예를 들면, 상기의 설명에서는 통신망의 예로 인터넷을 주로 들었으나, 이는 PSTN과 같은 공중 전화 통신망과 같은 것을 이용해도 가능하며, 상기의 예들 외에도 본 발명에 따른 다양한 실시 태양이 가능하다는 것은, 본 발명이 속한 기술 분야에 통상의 지식을 가진 사람에게는 자명할 것이다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
또한 본 발명에 따른 상기의 각 단계는 일반적인 프로그래밍 기법을 이용하여 소프트웨어적으로 또는 하드웨어적으로 다양하게 구현할 수 있다는 것은 이 분야에 통상의 기술을 가진 자라면 용이하게 알 수 있는 것이다.
그리고 본 발명의 일부 단계들은, 또한, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, CD-RW, 자기 테이프, 플로피디스크, HDD, 광 디스크, 광자기 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로 저장되고 실행될 수 있다.
본 발명에 의하면, 게임을 무선 통신 수단인 이동통신단말기에서 실행하고 그 게임 실행 결과인 게임 데이터를 소정의 무선 통신망을 통해 전송하여 상기 게임에 대응하는 온라인 게임의 데이터로 갱신하여 유무선 연동하여 게임 데이터를 갱신하는 방법에 있어서, 이동통신단말기에서 생성된 게임 데이터를 게임용 모바일 서버에 전송하여 게임용 모바일 서버에서 게임 데이터로 갱신하고, 사용자가 온라인 게임에 접속하면 게임용 모바일 서버에 갱신된 게임 데이터가 있는지를 문의하고 전송받아 온라인 게임 데이터를 수정하고 수정 완료된 것을 게임용 모바일 서버로 알리며, 게임용 모바일 서버가 수정 완료된 것을 나타내는 데이터를 저장하고, 이동통신단말기를 이용하여 게임을 계속하는 경우 게임용 모바일 서버에 접속하여 게임 데이터가 온라인 게임 데이터로 갱신되었는가를 확인하며, 온라인 게임 데이터로 갱신된 것을 확인하면 이동통신단말기에서 게임이 시작되기 전에 이동통신단말기의 게임 데이터를 조절함으로 해서, 온라인/오프라인을 통해 게임을 각각 진행하는 경우에도 오프라인에서 생성된 게임 데이터를 온라인 게임 데이터에 반영하고, 그 반영된 결과를 확인하며, 변경된 결과에 따라 게임을 할 수 있으므로 사용 환경이 제한되었던 온라인 게임을 휴대폰과 같은 이동통신단말을 사용하여 시간과 장소에 대한 제한에 구애받지 않고 즐길 수 있게 되므로 컴퓨터를 혹은 통신 단말 장치를 사용하는 영역이 대폭 확대될 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 유무선 연동하여 온라인 게임 데이터를 갱신하는 방법의 흐름을 도시한 것이다.
도 2는 본 발명에 따른 유무선 연동하여 온라인 게임 데이터를 갱신하는 시스템의 구성을 블록으로 도시한 것이다.
도 3은 본 발명에 따른 바람직한 일 실시예인 시스템의 구성을 블록으로 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 응용에 따라 이동통신단말기에서 게임 데이터 전송 및 갱신을 위한 동작의 바람직한 일예의 흐름의 일부를 도시한 것이다.
도 5는 도 4의 흐름의 다른 일부를 도시한 것이다.
도 6은 본 발명에 따라 모바일 게임 서버에서 사용자 인증을 하고 사용자에 대한 게임 데이터베이스를 구성하는 동작의 바람직한 일예의 흐름을 도시한 것이다.
도 7은 본 발명의 응용의 예로서 무선 게임 클라이언트인 이동통신단말기에서 전송된 게임 데이터를 온라인 게임 데이터로 갱신하는 일 실시예의 흐름을 도시한 것이다.
도 8은 본 발명의 응용의 다른 예로서 무선 게임 클라이언트인 이동통신단말기에서 전송된 게임 데이터를 온라인 게임 데이터로 갱신한 것을 이동통신단말기에서 다시 확인하는 일 실시예의 흐름을 도시한 것이다.

Claims (11)

  1. 게임을 무선 통신 수단인 이동통신단말기에서 실행하고 그 게임 실행 결과인 게임 데이터를 소정의 무선 통신망을 통해 전송하여 상기 게임에 대응하는 온라인 게임의 데이터로 갱신하여 유무선 연동하여 게임 데이터를 갱신하는 방법에 있어서,
    (a) 상기 이동통신단말기에서 실행된 게임을 통해 생성된 게임 데이터를 상기 무선 통신망을 통해 소정의 게임용 모바일 서버에 접속하고 전송하며, 상기 게임용 모바일 서버에서 소정의 방법에 따라 상기 게임을 실행한 사용자에 대응하는 게임 데이터로 갱신하는 단계;
    (b) 상기 사용자가 온라인 게임에 접속하면 상기 게임용 모바일 서버로 상기 사용자에 대한 갱신된 게임 데이터가 있는지를 문의하여 그 게임 데이터를 상기 게임용 모바일 서버로부터 전송받아 사용자의 이전의 게임 데이터에 반영하여 사용자의 온라인 게임 데이터를 수정하고 수정 완료된 것을 상기 게임용 모바일 서버로 알리는 단계;
    (c) 수정 완료된 것을 수신한 상기 게임용 모바일 서버가 그 수정 완료된 것을 나타내는 데이터를 저장하는 단계;
    (d) 상기 이동통신단말기를 이용하여 사용자가 상기 게임을 계속하는 경우 상기 게임용 모바일 서버에 접속하여 상기 (a) 단계에서 전송한 게임 데이터가 (b) 단계에서 그 게임에 대응하는 온라인 게임에서의 온라인 게임 데이터로 갱신되었는가를 상기 (c) 단계에서 저장된 데이터를 통해 확인하는 단계; 및
    (e) 게임 데이터가 온라인 게임 데이터로 갱신된 것을 확인하면 이동통신단말기에서 게임이 시작되기 전에 상기 (a) 단계에서 전송한 게임 데이터를 반영하여 이동통신단말기의 게임 데이터를 조절하는 단계; 를 포함하되,
    상기 (a) 단계에서, 상기 이동통신단말기의 전화번호를 이용하여 그에 대응하는 미리 등록된 사용자 아이디(ID)를 추출하여 사용자인증을 하고,
    이 아이디가 상기 (b) 단계에서 온라인 게임에 접속한 사용자가 입력하는 아이디와 일치하면 사용자의 온라인 게임 데이터를 수정하며,
    상기 (d) 단계에서 상기 이동통신단말기의 전화번호를 이용하여 그에 대응하는 미리 등록된 사용자 아이디를 추출하여 사용자 인증을 한 후에 이 아이디가 상기 (a) 단계 및 상기 (b) 단계의 아이디와 일치해야 상기 (d) 단계에서 게임 데이터가 대응하는 온라인 게임에서의 온라인 게임 데이터로 갱신되었는가를 확인하는 것을 특징으로 하는 유무선 연동하여 온라인 게임 데이터를 갱신하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 (a) 단계에서 상기 게임용 모바일 서버는 상기 무선 통신망에서 상기 이동통신단말기에 지정된 전화번호를 이용하여 사용자 인증을 하고 인증된 사용자에 대해서만 게임 데이터를 갱신하는 것을 특징으로 하는 유무선 연동하여 온라인 게임 데이터를 갱신하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 (d) 단계에서 상기 게임용 모바일 서버는 상기 무선 통신망에서 상기 이동통신단말기에 지정된 전화번호를 이용하여 사용자 인증을 하고 인증된 사용자에 대해서만 게임 데이터가 상기 (b) 단계에서 온라인 게임 데이터로 갱신된 것을 확인하는 것을 특징으로 하는 유무선 연동하여 온라인 게임 데이터를 갱신하는 방법.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서, 상기 (d) 단계에서 상기 이동통신단말기가 상기 게임용 모바일 서버에 접속하여 게임 데이터가 온라인 게임 데이터로 갱신된 것을 소정의 시간동안 확인할 수 없거나 상기 (c) 단계에서 수정된 것을 나타내는 데이터가 없는 경우에는 상기 (a) 단계에서 전송한 게임 데이터가 온라인 게임 데이터로 갱신되지 않은 것으로 판단하여 (a) 단계의 전송 전의 게임 데이터를 (e) 단계에서 그대로 유지하는 것을 특징으로 하는 유무선 연동하여 온라인 게임 데이터를 갱신하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 (e) 단계에서 상기 (b) 단계에서 수정된 온라인 게임 데이터를 상기 게임용 모바일 서버를 통해 전달받아 수정된 온라인 게임 데이터를 반영하여 상기 이동통신 단말기의 게임 데이터를 조절할 수 있음을 특징으로 하는 유무선 연동하여 온라인 게임 데이터를 갱신하는 방법.
  7. 게임을 오프라인으로 실행하고 그 게임 실행 결과인 게임 데이터를 소정의 무선 통신망을 통해 전송하여 상기 게임에 대응하는 온라인 게임의 데이터로 갱신하여 유무선 연동하여 게임 데이터를 갱신하는 시스템에 있어서,
    상기 게임이 오프라인으로 실행되고, 실행된 게임 결과 데이터가 저장되며, 게임 결과인 게임 데이터를 사용자의 선택에 의해 상기 무선통신망을 통해 전송하고, 사용자가 다시 상기 게임을 오프라인으로 실행하는 경우 게임 실행 전에 상기 전송된 게임 데이터가 온라인 게임 데이터로 갱신된 것을 확인하는 요청을 한 후에 상기 게임에 대응하는 온라인 게임을 운영하는 시스템에서 실제로 갱신된 것을 확인한 후에 상기 전송된 데이터나 갱신된 온라인 게임 데이터를 반영하여 상기 저장된 게임 데이터를 재설정하는 이동통신단말기;
    상기 무선 통신망을 통해 상기 이동통신단말기로부터 게임 데이터를 포함하는 데이터를 수신하고, 내부의 데이터베이스에 상기 게임 데이터를 저장하였다가 온라인 게임 데이터 갱신을 위해 전송하고, 전송한 게임 데이터가 온라인 게임 데이터로 갱신된 것을 확인하는 데이터를 수신하여 저장하였다가 상기 이동통신단말기를 통해 갱신 확인 요청이 전송되면 갱신된 것을 나타내는 상기 데이터를 상기 이동통신단말기로 전송하는 게임용 모바일 서버; 및
    상기 게임을 온라인으로 이용할 사용자가 접속하면 상기 게임용 모바일 서버로 사용자의 갱신될 게임 데이터가 있는지를 문의하고, 갱신될 게임 데이터가 있는 경우 그 갱신될 데이터를 상기 게임용 모바일 서버로부터 전송받아 상기 사용자의 이전 온라인 게임 데이터에 반영하여 사용자의 온라인 게임 데이터를 갱신하고, 온라인 게임 데이터가 갱신된 것을 확인하는 데이터를 상기 게임용 모바일 서버에 전송하여 데이터 갱신이 있는 것을 확인하며, 상기 사용자의 온라인 게임 시에 상기 갱신된 온라인 게임 데이터에 따라 게임 서비스를 제공하는 게임용 온라인 서버; 를 포함하되,
    상기 게임용 모바일 서버는 상기 이동통신단말기가 온라인 게임 데이터로 갱신된 것을 확인하기 위해 접속하면 상기 이동통신단말기의 전화번호를 이용하여 그에 대응하는 미리 등록된 사용자 아이디를 추출하여 다시 사용자인증을 하고, 이 사용자 아이디가 상기 게임용 온라인 서버에 게임을 위해 접속한 사용자의 아이디와 일치해야 게임 데이터가 온라인 게임 데이터로 갱신된 것을 상기 이동통신단말기로 확인해주는 것을 특징으로 하는 유무선 연동하여 온라인 게임 데이터를 갱신하는 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 게임용 모바일 서버는 상기 이동통신단말기의 전화번호를 이용하여 그에 대응하는 미리 등록된 사용자 아이디(ID)를 추출하여 사용자인증을 하고,
    상기 게임용 온라인 서버는 상기 게임용 모바일 서버가 추출한 아이디가 상기 온라인 게임에 접속한 사용자가 입력하는 아이디와 일치해야 사용자의 온라인 게임 데이터를 수정하는 것을 특징으로 하는 유무선 연동하여 온라인 게임 데이터를 갱신하는 시스템.
  9. 삭제
  10. 제7항에 있어서,
    상기 이동통신단말기는 상기 게임용 온라인 서버에서 갱신된 온라인 게임 데이터를 상기 게임용 모바일 서버를 통해 수신하여 사용자가 다시 게임을 시작하기 전에 이동통신 단말기의 게임 데이터를 조절하는 것을 특징으로 하는 유무선 연동하여 온라인 게임 데이터를 갱신하는 시스템.
  11. 삭제
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