KR100487686B1 - 마우스 명령 코딩 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 마우스와 같은 다차원 입력 장치의 조작들을 데이터 처리 장치로 전달될 데이터로 인코딩하기 위한 방법에 관한 것이다. 입력 장치의 센서들은 X-축 및 Y-축에 대한 입력 장치의 멤버의 조작들을 검출한다. 상기 센서 데이터로부터, 조작의 방향 및 크기가 도출된다. 이 중간의 양들은 X-값 및 Y-값 대신에 데이터 처리 장치로 전달된다. 데이터 처리 장치에서, 디코더는 상기 중간의 값을 다른 쌍의 X 및 Y-값으로 디코딩한다. 따라서, TV 리모트콘트롤과 다른 무선 입력 장치와 같이 제한된 전력 예산(power budget)을 가진 입력 장치들에서, 상기 방법은 보다 높은 성능을 달성한다.
Description
본 발명은 다차원(multimensional) 입력 장치의 사용자 조작들을 데이터 처리 장치용의 코드 벡터들로 변환하는 방법에 관한 것으로, 상기 조작들은 원점 주위의 범위로 제한되며, 상기 방법은 (1) 상기 범위를 다수의 부범위(subrange)들로 분할하는 단계와; (2) 고유 코드 벡터를 각각의 부범위로 할당하는 단계와; (3) 특정 조작에 대하여, 대응하는 특정 부범위를 결정하고 상기 데이터 처리 장치로의 전송을 위한 대응하는 특정 코드 벡터를 선택하는 단계를 포함한다. 본 발명은 또한 이러한 방법을 실행하기 위한 시스템 및 다차원 입력 장치에 관한 것이다.
서두에 명기한 방법은 DE-A 35.23.284호로부터 공지되어 있다. 이 문헌에는, 데이터 처리 장치의 하나 이상의 파라미터들(예를 들면 스크린 상의 포인터의 좌표들)을 갱신하기 위하여 사용되는 입력 장치가 설명되어 있다. 상기 문헌에 따라, 입력 장치의 조작은 대응하는 파라미터 값으로 직접 변환되지 않고 그 값의 변화율로 변환된다. 실질적인 갱신은 데이터 처리 장치에서 수행된다. 상기 변화율에는 조작을 나타내는 입력 데이터가 제공된다. 이에 대해, 상기 입력 장치는 조작을, 조작을 나타내는 특정 입력 데이터(코드 벡터라고도 함)로 변환한다. 다음에, 상기 코드 벡터는 어떤 종류의 통신 채널(케이블, 무선)을 통해 데이터 처리 장치로 전송된다. 여기에, 수신된 코드 벡터들을 데이터 처리 장치에 의해 처리될 수 있는 데이터로 디코딩하기 위하여 디코더가 제공된다.
공지된 입력 장치의 2차원 변형에 있어서, 사용자 조작은 본질적으로 2 개의 직교 축들(X-축 및 Y-축) 상에 투영된다. 이 투영들로부터, 투영들의 디지털 표현을 포함하는 코드 벡터가 구성되어 전송된다.
이러한 입력 장치들의 특정 응용 분야는 TV 리모트 콘트롤(remote control)과 같은 원격 제어 분야이다. 리모트콘트롤은 제한된 전원(배터리)을 가진다. 전원의 상당량은 데이터 처리 장치로 코드 벡터들을 전송하는데 요구된다. 따라서, 배터리 수명을 연장하기 위해, 전원은 데이터 처리 장치로 전송될 정보의 양을 최소화함으로써 절약될 수 있다. 동시에, 사용자는 조정될 파라미터에 대한 편리한 제어를 제공받아야 한다. 이는 파라미터 갱신 속도, 파라미터 갱신의 정확도, 및 다차원 입력 장치의 경우에는 하나 이상의 파라미터에 대한 편리한 동시 제어(예를 들면 TV 스크린 상에서의 포인터 이동)와 같은 측면들에 의해 결정된다.
상기 공지된 방법의 문제점은 전력 문제들에 주의하지 않았다는 것이다. 따라서, 상기 공지된 방법은, 전력의 관점에서 조작들을 유효 코드 벡터들로 변환하지 않는다.
도 1은 본 발명에 따른 시스템을 도시하는 도면.
도 2는 본 발명에 따라 조작들의 범위를 부범위들로 분할한 도면.
도 3은 도 2의 링들 중 하나의 링에 대응하는 델타 벡터들의 세트를 도시하는 도면.
도 4는 본 발명에 따른 코드 벡터들의 세트를 종래 기술에 따른 코드 벡터들의 세트와 비교한 도면.
도 5는 조작들의 대안적인 범위 및 그 분할을 도시하는 도면.
도 6은 조작들의 다른 대안적인 범위 및 그 분할을 도시하는 도면.
특히, 본 발명의 목적은 입력 장치의 동작의 편리성과 전력 소비간의 보다 양호한 균형을 제공하는, 서두에 명기된 방법을 제공하는 것이다. 이 때문에, 본 발명은, 단계(1)가 (1a) 범위를 원점 주위의 다수의 인접하는 동심의 링들(concentric rings)로 분할하는 단계와; (1b) 각각의 링을 동일한 수의 섹터들로 분할하고 이에 의해 부범위(subrange)들을 구성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 서두에 명기한 방법을 제공한다. 이는 큰 크기의 조작들에 대해 비교적 많은 수의 코드 벡터들을 보존할 필요가 없다는 기본 개념을 나타낸다. 예를 들면, 2 개의 파라미터들 중 하나의 파라미터를 갱신할 때, 사용자는 초기에 빠르지만 비교적 부정확한 조정을 위한 관련 파라미터에 대응하는 방향으로 큰 크기의 조작을 유발하게 된다. 다음에, 보다 작은 크기의 조작들을 유발함으로써, 사용자는 최종적인 정확한 조정들을 행하게 된다. 그 제 1 단계를 수행하는 동안, 사용자는 제 2 파라미터에 대한 정확한 제어에는 관심이 없다. 유사한 의견이 사용자가 2 개의 파라미터들을 동시에 갱신하기를 원하는 상황에 적용된다. 요약하면, 큰 크기의 조작을 나타내는 코드 벡터는 기본적으로 수직 방향으로 작은 편차만을 가진 동일한 조작을 나타내는 인접한 코드 벡터들을 수반하지 않아야 한다.
공지의 입력 장치에서, 직교 축들로의 투영은 코드 벡터들로 독립적으로 코딩된다. 이는, 위에서 언급된 특징, 즉 작은 크기의 조작들에 비해, 큰 크기의 조작들이 비교적 많은 양의 코드 벡터들에 의해 커버된다는 특징을 가진 코드 벡터들의 세트를 초래한다.
특히, 조작이 비선형적인 방식으로 변화율에 대응하는 비선형 디코딩을 이용할 때, 본 발명의 방법은 공지된 방법의 분포보다 균형된 부범위들의 분포를 초래한다. 공지된 방법에서, 그 축들 중의 어느 하나의 축을 방금 벗어난 조작들이 고유 코드 벡터들에 할당된다. 좌표축들 주위의 코드 벡터들의 하나의 종류의 클러스터링(clustering)이 일어난다. 이 클러스터링된 코드 벡터들은, 사용자가 이들 사이의 차이를 거의 느끼지 못함에 따라, 공지된 방법을 비효율적이게 한다.
본 발명의 방법의 결과는 동일한 레벨의 동작의 편리성을 유지하면서 코드 벡터들의 전체 수가 감소될 수 있다는 것이다. 코드 벡터의 감소된 수는 코드 벡터들이 비트들의 수의 관점에서 더 작아질 수 있음을 의미한다. 따라서, 보다 적은 전력이 데이터 처리 장치와 통신하기 위한 입력 장치에 의해 사용되게 된다. 단계(1b)에서의 문구 "동일한 수의 섹터들"을 "대략적으로 동일한 수의 섹터들"로 해석하는 것은 본 발명과 조화를 이룰 수 있도록 고려되어야 함에 주의해야 한다.
종속 청구항 3에 정의된 방법은 매우 간단한 구성 요소들에 의해 구현될 수 있는 방법을 제공한다는 이점을 가지고 있다. 예컨대, 우리는 각각의 직교 방향들로 조작의 크기에 비례하는 센서 신호들을 발생하는 2 개의 센서 회로들을 포함하는 2 차원 입력 장치를 가지고 있는 것으로 가정하자. 청구항 3의 방법으로, 조작이 어느 특정 링에 대응하는지를 결정하기 위해서는, 어느 한 쪽의 센서 신호의 최대 값을 결정하는 것으로 충분하다. 이것은 하드웨어로 매우 효율적으로 실현될 수 있는 동작이다.
종속 청구항 4에 정의된 방법은 매우 규칙적인 변환을 유도하여 사용자가 자연스럽게 느낄 수 있도록 한다는 이점을 가지고 있다. 조작이 어느 링에 대응하는지를 결정하기 위해, 조작의 크기는 센서 신호들을 제곱(squaring)하고 가산함으로써 도출될 수 있다. 특정 센서는 센서 신호들의 어떤 비율을 도출함으로써 결정될 수 있다.
이하, 본 발명은 첨부된 도면을 참조하여 예로서 설명된다.
도 1은 본 발명에 따른 시스템을 도시한다. 이 시스템은 2차원 트랙볼(102)을 가진 리모트콘트롤(100)과, TV 세트인 데이터 처리 장치(104)를 포함한다. 리모트콘트롤(100)로, 사용자는 트랙볼(102) 등의 도움으로 TV 스크린 상에서 포인터를 이동시킴으로써 TV 채널을 선택하고, 볼륨 레벨을 설정하며, 메뉴 항목들을 선택할 수 있다. 리모트콘트롤(100)은 트랙볼(102)의 조작들을 검출하기 위한 센서 회로(120)와, 상기 조작들을 나타내는 코드 벡터들을 선택하기 위한 선택 수단(122)과, 상기 코드 벡터를 적외선(IR) 통신 채널을 통해 데이터 처리 장치로 전송하기 위한 전송 수단(124)을 더 포함한다. 대안적으로, 상기 리모트콘트롤(100)은 트랙볼(102) 대신에 조이스틱 또는 터치 패드를 포함할 수 있다.
상기 센서 회로들(120) 중의 각각의 센서 회로는 단일 차원에서 조작들을 검출하기 위해 제공된다. 상기 센서 회로들(120)에 의해 생성되는 신호들은, 신호들을 저장하기 위한 레지스터들의 유한한 크기, 또는 특정 아날로그 센서 신호들의 클립핑(clipping)과 같이, 기계적 또는 전기적 제한들에 의해 부가되는 특정 경계들 사이로 제한된다. 이 경계들은 입력 장치의 가능한 조작들의 범위의 경계들로서 간주될 수 있다.
데이터 처리 장치(104)에서, 수신기는 코드 벡터들을 수신하고 이들을 디코더(132)에 전달하기 위해 제공된다. 상기 디코더(132)는 상기 코드 벡터들을, TV 스크린 상의 포인터의 좌표들을 갱신하기 위해 데이터 처리 장치에 의해 사용될 수 있는 대응하는 델타 벡터들로 디코딩한다.
도 2는 본 발명에 따라 조작들의 범위를 부범위들로 분할하는 도면을 도시한다. 트랙볼(102)의 조작은 원점(202) 주위의 범위(200)로 제한된다. 상기 범위(200)는 본 발명에 따라 링들로 분할되며, 그중 하나가 도면에서 음영 영역으로 나타낸 링(222)이다. 각각의 링은 동일한 수의 섹터들, 즉 16 개의 섹터들로 분할된다. 예를 들면, 링(222)의 섹터들중의 하나의 섹터는 섹터(224)이다. 상기 부범위들 중의 각각의 하나의 부범위에 고유 코드 벡터가 할당된다. 코드 벡터는 대응하는 부범위의 링 번호와 섹터 번호를 명확하게 나타내거나, 또는 단지 부범위들의 임의의 번호 할당(arbitary numbering)에 관련된다.
특정 조작을 위해, 대응하는 링 번호와 섹터 번호를 식별함으로써 대응하는 부범위가 식별될 수 있다. 링 번호는 조작의 크기의 척도이며, 섹터 번호는 방향을 나타낸다. 리모트콘트롤(100)의 상부 측의 평면 내의 2 개의 직교 축들에 대한 트랙볼(102)의 회전들이 센서 회로들(120 및 122)에 의해 검출되고, 2 개의 센서 신호들을 제공한다. 센서 신호들이 조작들의 크기에 비례하면, 직사각형 링들에 대해서, 링 번호는 센서 신호들의 최대 절대값에 의해 간단히 결정된다. 이 최대값을 제한된 수의 레벨들로 양자화함으로써, 코드 벡터의 제 1 그룹의 비트들이 도출된다. 여기서, 우리는 16 개의 링들이 존재하고, 4 비트 코드가 조작의 크기를 코딩하는데 충분하다고 하자.
도 2에 도시된 바와 같이, 원점으로부터 방사상으로 연장하는 16개 라인이 상기 부범위를 통해 그려질 수 있는데, 상기 16 개 라인은 모든 부범위를 통과한다. 이들 라인에 번호를 할당하면, 각각의 부범위는 단일의 라인 번호에 대응한다. 이 라인 번호는 섹터 번호로서 사용될 수 있고, 특정 코드 벡터의 제 2 그룹의 비트들로 유지될 수 있다. 각각의 링에서, 16 개의 상이한 섹터들이 식별될 수 있으며, 따라서 조작의 방향을 코딩하는데에는 4 비트면 충분한다.
따라서, 우리는 방향 및 크기 정보에 대해 전체 8 비트들을 포함하는 코드 벡터를 얻었다. 직사각형 조작 범위를 가진 임의의 입력 장치의 센서 신호는 직사각형 범위로 항상 그려질 수 있다. 따라서, 링을 결정하기 위해 본원에서 상술된 방법은 일반적으로 4각형 링에 적합하다.
마지막으로, 상기 코드 벡터는 IR 통신 채널 상으로 효율적으로 전달될 수 있는 신호로 인코딩되거나, 또는 상기 코드 벡터는 IR 송신기 신호를 변조하기 위해 직접 사용된다.
도 3은 도 2의 링들중의 하나의 링에 대응하는 델타 벡터들의 세트를 도시한다. 데이터 처리 장치에 있어서, X-Y 포맷의 새로운 쌍의 스크린 좌표들은, 디코더(130)에 의해 델타 벡터로 디코딩되는 수신된 코드 벡터에 기초하여 구성된다. 이 델타 벡터는 이전 위치에 대하여 TV 스크린 상의 포인터의 이동을 나타낸다. 도 2의 단일의 링에 대응하는 16 개의 델타 벡터들이 도 3에서 도시된다.
코드 벡터는 포함된 링 번호와 섹터 번호를 변환함으로써 델타 벡터로 변환된다. 먼저 링 번호로부터 최대값이 얻어진다. 상기 최대값은 델타 벡터의 크기를 나타낸다. 상기 링 번호를 대응하는 최대값으로 비선형적인 방식으로 디코딩하는 것은 자유롭다. 상기 비선형 매핑은, 빠르고 정확한 파라미터 갱신을 허용한다는 점에서, 입력 장치의 동적 범위를 증가시킨다. 상기 비선형 매핑은 또한 입력 장치의 동작의 편리성을 향상시킨다. 표 1은 비선형 매핑의 일예를 제공한다. 사용자가 가장 편리한 것으로 판단한 특정 표를 선택할 수 있음은 명백할 것이다.
표 1에는 0의 최대값용으로 예약된 링 번호가 없음에 주의한다. 이것은 사용자의 동작이 없는 경우, 어떠한 데이터도 데이터 처리 장치(104)로 전송되지 않음을 의미한다. 사용자의 동작이 없다는 것은 예를 들면 입력 장치가 그 정지 상태에서 유지됨을, 보다 일반적으로는, 마지작 코드 벡터가 상기 데이터 처리 장치(104)로 제공된 후 입력 장치의 상태의 변화가 없었음을 의미한다. 따라서, 이것은 전력을 절약하는 또 다른 방법이다. 사용자의 동작이 없는 상황에 대응하는 코드 벡터에 대한 필요성이 없기 때문에, 여분의 코드 벡터가 보다 유용한 이벤트를 위해 예약될 수 있다.
다음에, 코드 벡터의 섹터 번호가 X 및 Y-값을 얻기 위해 사용된다. 표 2는 도 3의 델타 벡터에 대해 이것이 어떻게 수행되는지를 나타낸다.
도 4는 본 발명에 따른 코드 벡터들의 세트와 종래 기술에 따른 코드 벡터들의 세트의 비교를 도시한다. 도 2에 대해 참조가 행해진다. 명료성을 위해, 범위(200)의 1/4분면(upper right quadrant)만이 도시되었고, 소수의 코드 벡터 크기만이 포함되었다. 종래 기술에 따른 방법과 본 발명에 따른 방법의 코드 벡터들은 각각 X와 원으로 표시된다. 도 4는 종래 기술의 방법에서 통상적인 코드 벡터들의 클러스터링(clustering)을 명백하게 나타낸다. 이 도면으로부터 본 발명의 방법으로 상기 범위의 코드 벡터들을 통한 보다 균형된 커버링이 얻어진다.
도 5는 조작들의 다른 범위 및 그 분할을 도시한다. 트랙볼(102)의 조작은 원점(502) 주위의 범위(500)로 제한된다. 상기 범위는 직사각형 경계(504)를 가지며, 그 크기는 각각의 직교 방향들에서 조작의 투영을 유지하는 각각의 레지스터들의 크기에 의해 결정된다. 본 발명의 한 양상에 따라, 범위(500)는 중심 영역(506) 주위에서 대략 삼각형 웨지(wedge)들 및 직사각형 링들로 분할된다. 상기 웨지들 및 링들의 교차들은 부범위들을 구성한다. 예를 들면, 트랙볼(102)의 조작들에 상기 웨지(510)의 부범위들 중 오른쪽 상부의 하나의 부범위가 할당되고, 반면에 강한 하향 조작에 부범위(512)가 할당된다. 코드 벡터는 링 번호와 웨지 번호를 명백하게 코딩할 수 있다. 특정 조작에 대한 링 번호는 도 2를 참조로 설명된 바와 같이 도출될 수 있다. 웨지 번호는 센서 신호들의 어떤 비율을 도출함으로써 결정될 수 있다.
도 6은 조작들의 다른 대안적인 범위와 그 분할을 도시한다. 범위(600)는 원형이고, 원형의 링이 보다 적절하다. 예를 들면 조이스틱으로, 원형 범위에, 멤버(member)의 이동들을 제한하는 원형의 기계적 정지(stop)이 부가될 수 있다. 특정 조작에 대응하는 특정 웨지는 센서 신호들의 어떤 비율을 도출함으로써 결정될 수 있다. 링을 결정하기 위해서는, 조작의 크기가 센서 신호를 제곱 및 가산함으로써 도출되어야 한다. 데이터 처리 장치에서, X 및 Y-값은 크기와 각도의 코사인 및 사인의 곱을 취함으로써 재구성될 수 있고, 상기 코사인 및 사인은 웨지 번호에 의해 결정된다.
본 발명의 개념은 3D 트랙볼과 같은 3차원 입력 장치들에 동등하게 적용된다. 웨지들 및 링들의 개념들은 3 차원 범위로 쉽게 확장된다. 또한, 본 발명은 키보드, 리모트콘트롤 또는 데이터 처리 장치 그 자체, 예컨대 노트북과 일체화된 입력 장치들, 및 독립형(stand-alone) 입력 장치들 모두에 적용된다.
요약하면, 본 발명은 마우스와 같은 다차원 입력 장치의 조작들을 데이터 처리 장치로 전달될 데이터로 인코딩하는 방법에 관한 것이다. 입력 장치의 센서들은 X-축 및 Y-축에 대해 입력 장치의 멤버의 조작들을 검출한다. 센서 데이터로부터, 조작의 방향 및 크기가 도출된다. 이 중간 양들(intermediate quantities)은 X 및 Y-값 자체 대신에 데이터 처리 장치로 전달된다. 데이터 처리 장치에서, 디코더는 상기 중간의 양들을 다른 쌍의 X 및 Y-값으로 디코딩한다. 상기 중간의 값들은 조작들을 보다 적절하게 나타낸다. 따라서, TV 리모트콘트롤들과 다른 무선 입력 장치들와 같이 제한된 전력 예산(power budget)를 가진 입력 장치에서, 상기 방법은 보다 높은 성능을 달성한다.
Claims (12)
- 다차원 입력 장치의 사용자 조작들을 데이터 처리 장치용의 코드 벡터들로 변환하는 방법으로서, 상기 조작들은 원점 주위의 범위로 제한되며, 상기 방법은,(1) 상기 범위를 다수의 부범위(subrange)들로 분할하는 단계와;(2) 각각의 부범위에 고유(unique) 코드 벡터를 할당하는 단계와;(3) 특정 조작에 대하여, 대응하는 특정 부범위를 결정하고, 상기 데이터 처리 장치로의 전송을 위해 대응하는 특정 코드 벡터를 선택하는 단계를 포함하고,단계(1)는,(1a) 상기 범위를 원점 주위의 다수의 인접하는 동심의 링들(concentric rings)로 분할하는 단계와;(1b) 각각의 링을 동일한 수의 섹터들로 분할하고 이에 의해 상기 부범위들을 구성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 변환 방법.
- 제 1 항에 있어서, 단계(1b)에서, 상기 범위를, 원점으로부터 연장하고 상기 링들과 교차하는 인접 웨지(wedge)들로 분할하고, 상기 부범위들은 상기 웨지들과 링들의 각각의 교차들로 형성되는 것을 특징으로 하는 변환 방법.
- 제 1 항에 있어서, 단계(1a)에서, 상기 범위를 원점 주위의 다수의 인접하는 동심의 직사각형 링들로 분할하는 것을 특징으로 하는 변환 방법.
- 제 1 항에 있어서, 단계(1a)에서, 상기 범위를 원점 주위의 다수의 인접하는 동심의 원형 링들로 분할하는 것을 특징으로 하는 변환 방법.
- 제 1 항에 있어서, 단계(2)에서 코드 벡터들을 이용하고, 이중 각각의 코드 벡터는 한 쌍의 번호들을 포함하며, 제 1 번호가 상기 링들 중의 하나의 링을 나타내고, 제 2 번호는 상기 링들의 섹터들중의 하나의 섹터를 나타내는 것을 특징으로 하는 변환 방법.
- 제 3 항에 있어서, 단계(3)에서, 특정 조작에 대하여, X-축 및 Y-축 상의 특정 조작의 투영들인 디지털 값들을 도출하고, 다음에 상기 디지털 값들의 최대값을 결정하고, 그것의 표현을 대응하는 특정 코드 벡터의 제 1 그룹의 비트들로서 취하는 것을 특징으로 하는 변환 방법.
- 제 6 항에 있어서, 단계(1b)에서 상기 원점으로부터 방사상으로 연장하는 라인들 상에 상기 부범위들을 배열하고, 단계(3)에서 상기 라인들 중의 특정 라인을 나타내는 라인 번호를 상기 특정 코드 벡터의 제 2 그룹의 비트들로서 취하는 것을 특징으로 하는 변환 방법.
- 다차원 입력 장치와, 데이터 처리 장치와, 이들 사이의 통신 채널을 포함하는 시스템으로서, 상기 입력 장치는 사용자에 의한 조작들을 상기 데이터 처리 장치용의 코드 벡터들로 변환하기 위해 배열되고, 상기 조작들은 원점 주위의 범위로 제한되며, 상기 입력 장치는, 각각의 고유 코드 벡터들과 연관된 다수의 부범위들로의 상기 범위의 분할에 따라, 특정 조작에 대하여, 상기 특정 조작이 속하는 특정 부범위에 할당되는 특정 코드 벡터를 선택하고 상기 특정 코드 벡터를 상기 데이터 처리 장치에 전송하기 위한 선택 및 전송 수단을 포함하고, 여기서 디코더가 상기 특정 코드 벡터를 델타 벡터로 디코딩하며,상기 범위의 분할은 상기 원점 주위의 다수의 인접하는 동심의 링들을 포함하고, 각각의 링은 동일한 수의 섹터들로 분할되고 이에 의해 부범위들을 구성하는 것을 특징으로 하는 시스템.
- 제 8 항에 있어서, 상기 분할은 상기 원점으로부터 연장하고 상기 링들과 교차하는 다수의 웨지들을 포함하고, 상기 부범위들은 상기 링들과 상기 웨지들의 각각의 교차들로 형성되는 것을 특징으로 하는 시스템.
- 제 8 항에 있어서, 상기 입력 장치는 X-축 및 Y-축 상의 상기 조작들의 각각의 투영들에 비례하는 디지털 값들을 발생하기 위한 센서 수단을 포함하고,상기 선택 수단은 상기 디지털 값들의 최대값을 16 개의 레벨들 중의 하나의 레벨 상에 매핑함으로써 상기 코드 벡터의 제 1의 4 비트를 도출하도록 배열되고, 상기 디코더는 표 1에 따라 상기 제 1의 4 비트를 디코딩하도록 배열되는 것을 특징으로 하는 시스템.
- 제 10 항에 있어서, 상기 부범위들은 상기 원점으로부터 방사상으로 연장하는 16 개의 라인들 상에 배열되고, 상기 선택 수단은 상기 라인들중의 특정 라인을 나타내는 코드 벡터의 제 2의 4비트를 구성하도록 배열되며, 상기 디코더는 표 1 및 표 2에 따라 상기 제 1 및 제 2의 4비트를 디코딩하도록 배열되는 것을 특징으로 하는 시스템.
- 사용자에 의한 조작들을 출력용의 코드 벡터들로 변환하도록 배열된 다차원 입력 장치로서, 상기 조작들은 원점 주위의 범위로 제한되며, 상기 입력 장치는, 다수의 부범위들 및 각각의 고유 코드 벡터들의 각각의 부범위에의 연관들로의 상기 범위의 분할에 따라, 특정 조작에 대하여, 상기 특정 조작이 속하는 특정 부범위에 할당되는 특정 코드 벡터를 선택하여 전송하기 위한 선택 및 전송 수단을 포함하며,상기 범위의 분할은 원점 주위의 다수의 인접하는 동심의 링들을 포함하고, 각각의 링은 동일한 수의 섹터들로 분할되며 이에 의해 상기 부범위들을 구성하는 것을 특징으로 하는 다차원 입력 장치.
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