KR100429259B1 - 오디오 시스템에서의 화일 재생 방법 - Google Patents

오디오 시스템에서의 화일 재생 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명에 따른 오디오 시스템에서의 화일 재생 방법은, 인입된 디스크의 화일 시스템을 분석하는 단계와; 화일 시스템의 분석 결과로부터, 하나의 화일이 복수 영역에 서브 화일로 나누어져 기록된 디스크가 인입되는 경우에, 각각의 영역에 나누어져 기록된 서브(sub) 화일 간의 링크 정보 없이, 기록된 화일의 '화일 정보를 담은 위치', '화일 길이' 및 '화일의 체인 수'에 대한 정보를 메모리에 저장하는 단계; 및 사용자로부터 재생명령이 수신되면, 메모리로부터 해당 화일에 대한 정보를 획득하고, 그 정보를 참조하여 디스크에서 해당 화일의 데이터를 읽어들여 재생하는 단계; 를 포함한다.여기서, 사용자로부터 재생명령이 수신된 해당 화일의 구성 체인 수가 1인 경우에는, 메모리에 저장된 해당 화일의 '화일 정보를 담은 위치'와 '화일 길이' 정보를 참조하여, 디스크로부터 해당 화일의 데이터를 읽어들여 재생한다.또한, 사용자로부터 재생명령이 수신된 해당 화일의 구성 체인 수가 복수인 경우에는, 해당 화일에 대한 서브 화일 간의 링크 정보(체인의 수에 해당되는 링크 정보)를 추가로 획득하고, 각 링크된 서브 화일들의 '화일 정보를 담은 위치' 및 '화일 길이' 정보를 메모리에 추가로 저장하고, 그 저장된 정보를 참조하여 디스크로부터 해당 화일의 데이터를 읽어들여 재생한다.

Description

오디오 시스템에서의 화일 재생 방법{File playing method in audio system}
본 발명은 오디오 시스템에서의 화일 재생 방법에 관한 것으로서, 특히 가용 메모리 용량이 작은 오디오 시스템에, UDF(Universal Disc Format) 화일 시스템으로 기록된 매체가 인입되는 경우에 있어, 화일 정보를 담은 위치와, 화일 길이 및 화일의 체인 수에 대한 정보를 획득하고, 그 획득된 정보를 이용하여 인입된 기록매체를 효과적으로 재생할 수 있는 오디오 시스템에서의 화일 재생 방법에 관한 것이다.
오늘날, 오디오 컴팩트 디스크는 탁월한 음질을 기반으로 컴팩트 디스크 재생기의 보급과 함께 폭발적인 인기를 얻어 핵심적인 오디오 매체로 자리잡고 있다. 또한, 휴대형 컴팩트 디스크 재생기의 보급으로 이동 중에도 컴팩트 디스크에 기록된 음악을 들을 수도 있다.
한편, 더블 데크(double deck) 형태의 오디오 컴팩트 디스크 재생/기록기의 등장으로 인하여, 누구나 집에서 컴퓨터의 이용 없이도 자신의 목소리나, 다른 컴팩트 디스크에 기록된 음악을 비어있는 컴팩트 디스크에 기록할 수 있게 됨으로써, 자신만의 컴팩트 디스크를 만들 수 있다.
또한, 인터넷 환경의 보급과 함께 MP3(MPEG1에서 규정한 고음질 오디오 압축기술의 하나) 형태의 화일을 통하여, 컴퓨터를 이용한 음악 감상도 편리하게 이루어지고 있다. 그리고, 이러한 MP3 화일/곡은 인터넷과 같은 네트워크 망을 통하여 다운로드(download)받아 사용할 수 있다. 이에 따라, 이러한 MP3 화일/곡을 재생할 수 있는, 휴대용 MP3 화일/곡 재생기에 대한 보급도 많이 이루어지고 있다.
한편, 이와 같은 컴팩트 디스크용 화일 시스템의 대표적인 것으로는 ISO9660과 UDF(Universal Disc Format) 등이 있다. 도 1은 일반적인 ISO 9660 화일 시스템에서의 화일 구성도를 개념적으로 나타낸 도면이다. ISO 9660 화일 시스템에서는 화일의 데이터가 순서데로 매체에 기록되며, 하나의 화일은 연속적으로 기록된다. 따라서, 화일의 시작시간(위치) 및 화일의 길이에 대한 정보만을 획득하면, 원하는 화일을 억세스(access)하여 재생할 수 있게 된다. 여기서, 'dir_A' 및 'dir_B '는 '루트(root)'에 형성된 디렉토리(directory)를 의미하며, 'file_1'은 '루트'에 만들어진 화일을 나타낸다. 그리고, 'dir_AA'는 디렉토리 'A'에 형성된 서브 디렉토리(sub directory)를, 'file_AA_1'은 디렉토리 'AA' 에 만들어진 화일을 각각 나타낸다.
이와 같은 ISO 9660 화일 시스템에서는 LBN(Logical Block Number) 16의 섹터에 PVD(Primary Volume Descriptor)가 놓여진다. LBN이란 미디어 상의 섹터(CD-ROM 에서는 Minute : Second : Frame에서 어드레스된다)를 연번으로 어드레스하기 위한 수법으로서 CD-ROM에 한하지 않고 HDD나 MO 등에서도 사용된다. CD-ROM에서는 LBN=0을 00:02:00(2초 00)부터 시작하는 것으로 하고 있다. LBN은 LSN (Logical Sector Number) 또는 LBA(Logical Block Address)라 불리기도 한다.
그리고, ISO 9660 화일 시스템에서는 원하는 화일 위치를 찾음에 있어, PVD가 지시하는 루트 디렉토리로부터 순번에 따라 찾는 방법과, 패스 테이블(Path Table)을 이용하여 선택하는 방법이 있다. 이때, PVD의 지시에 따라 루트 디렉토리부터 순서에 따라 원하는 화일을 찾는 방법은 MS-DOS의 FAT(File Allocation Table)를 이용하는 방식과 유사하다. 그러나, 원하는 화일을 찾는 과정에서 많은시크(seek)가 발생되기 때문에, 시크 타임이 빠르지 않은 CD-ROM 드라이브에서는 큰 오버헤드가 일어난다. 그래서, 패스 테이블이라는 정적인 영역에 디스크 내의 모든 디렉토리나 화일로의 포인터를 두어, 거기에서 직접 검색하는 방법이 주로 이용된다. 또한, 패스 테이블의 장소도 PVD에서 포인트된다.
한편, UDF는 OSTA(Optical Storage Technology Association)가 정한 ISO 13346을 실제로 이행하기 위한 구체적인 규정이다. DVD-ROM에서는 UDF를 기초로 ISO 9660과 호환성을 갖게 한 UDF 브리지(Bridge)라 불리는 포맷이 적용된다. CD-R/RW에서는 CD-UDF라고 불리는 포맷이 규정되었다. 그리고, CD-UDF는 기본적으로 CD-R용에는 가변 길이 패킷 라이트, CD-RW용에는 가변 길이 또는 고정 길이 패킷 라이트를 사용한다.
이때, 가변 길이 패킷 라이트에서는 시퀀셜(sequential)인 기록이 되지만 기록한 데이터 패킷의 마지막에 추가된 디렉토리 정보 등을 기입한 것으로서 디렉토리 패스의 검색을 가능하게 하고 있다. 또한, 하나의 화일을 분할하여 기입하는 멀티 범위를 허용하고 있기 때문에 버퍼 언더 런이 일어나더라도 링크를 넣어 기입을 재개할 수 있다. 이때, 링크가 들어간 화일의 분할 정보(범위)는 마지막 패킷의 최종부에 기입된다. 도 2는 일반적인 UDF 화일 시스템에서의 화일 구성도를 개념적으로 나타낸 도면이다.
이러한 UDF 화일 시스템에서는, 화일의 데이터가 매체에 기록됨에 있어, 하나의 화일이 매체의 여러 부분에 분산되어 기록될 수 있다. 하나의 예로서, 도 2에 나타낸 바와 같이, 'file_1a', 'file_1b', 'file_1c' 및 'file_1d'는 '루트'에 기록된 'file_1'의 구성요소를 나타낸다. 즉, 'file_1'이 매체에 기록됨에 있어, 화일의 데이터가 연속적으로 기록된 것이 아니라, 4 개의 영역에 나누어져서 기록된 것을 의미한다. 그리고, 'file_B_1'은 디렉토리 'B'에 만들어진 화일을 의미하며, 이 경우에는 여러 영역에 데이터가 분산되어 기록되지 않고, 연속적으로 기록된 것을 의미한다.
따라서, 이러한 화일 시스템의 디스크가 오디오 시스템에 인입되는 경우에는, 먼저 디스크의 화일 시스템 전체에 대한 분석이 수행된다. 이에 따라, 각 화일의 데이터가 기록된 영역이 파악되고, 그 화일 시스템에 대하여 획득된 정보가 메모리에 저장된다. 그리고, 사용자로부터 특정 화일에 대한 재생이 요청되면, 요청된 화일에 대한 정보를 메모리로부터 참조하여, 데이터가 기록된 각 영역에서 데이터를 읽어 들이고, 해당 화일을 재생하게 된다.
이와 같이, 하나의 화일이 복수 영역에 나누어져 기록된 경우에는, 각 연결된 화일의 링크 정보가 메모리에 저장되어야 한다. 따라서, 분산되어 기록된 화일이 많은 경우에는 그만큼 메모리의 용량이 커져야 되는 한계가 있다. 이때, PC 등과 같이 대용량 HDD나, 대용량 메모리가 사용되는 시스템에서는 UDF 화일 시스템을 지원해 주는 것이 용이하다.
그런데, 일반적으로 오디오 시스템에서는 작은 용량의 메모리가 이용되기 때문에, 분산되어 기록된 화일이 많은 경우에는, 인입된 디스크의 화일 시스템에 대한 정보를 메모리에 저장할 수 없게 됨으로서, 정상적인 재생이 수행되지 않을 수도 있다.
본 발명은 상기와 같은 여건을 감안하여 창출된 것으로서, 가용 메모리 용량이 작은 오디오 시스템에, UDF 화일 시스템으로 기록된 매체가 인입되는 경우에 있어, 화일 정보를 담은 위치와, 화일 길이 및 화일의 체인 수에 대한 정보를 획득하고, 그 획득된 정보를 이용하여 인입된 기록매체를 효과적으로 재생할 수 있는 오디오 시스템에서의 화일 재생 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
도 1은 일반적인 ISO 9660 화일 시스템에서의 화일 구성도를 개념적으로 나타낸 도면.
도 2는 일반적인 UDF 화일 시스템에서의 화일 구성도를 개념적으로 나타낸 도면.
도 3은 일반적인 오디오 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도.
도 4는 본 발명에 따른 오디오 시스템에서의 화일 재생 방법에 따라, 화일이 재생되는 과정을 나타낸 순서도.
도 5는 본 발명에 따른 오디오 시스템에서의 화일 재생 방법에 따라, 메모리에 저장되는 화일 시스템의 정보를 개념적으로 나타낸 도면.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
301... 디스크 302... 신호 처리부
303... 메모리 304... 마이콤
305... 사용자 인터페이스
상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 오디오 시스템에서의 화일 재생 방법은,
인입된 디스크의 화일 시스템을 분석하는 단계와;
화일 시스템의 분석 결과로부터, 하나의 화일이 복수 영역에 서브 화일로 나누어져 기록된 디스크가 인입되는 경우에, 각각의 영역에 나누어져 기록된 서브(sub) 화일 간의 링크 정보 없이, 기록된 화일의 '화일 정보를 담은 위치', '화일 길이' 및 '화일의 체인 수'에 대한 정보를 메모리에 저장하는 단계; 및
사용자로부터 재생명령이 수신되면, 상기 메모리로부터 해당 화일에 대한 정보를 획득하고, 그 정보를 참조하여 상기 디스크에서 해당 화일의 데이터를 읽어들여 재생하는 단계; 를 포함하는 점에 그 특징이 있다.
여기서, 사용자로부터 재생명령이 수신된 해당 화일의 구성 체인 수가 1인 경우에는, 상기 메모리에 저장된 해당 화일의 '화일 정보를 담은 위치'와 '화일 길이' 정보를 참조하여, 상기 디스크로부터 해당 화일의 데이터를 읽어들여 재생하는 점에 그 특징이 있다.
또한, 사용자로부터 재생명령이 수신된 해당 화일의 구성 체인 수가 복수인 경우에는, 해당 화일에 대한 서브 화일 간의 링크 정보(체인의 수에 해당되는 링크 정보)를 추가로 획득하고, 각 링크된 서브 화일들의 '화일 정보를 담은 위치' 및 '화일 길이' 정보를 상기 메모리에 추가로 저장하고, 그 저장된 정보를 참조하여 상기 디스크로부터 해당 화일의 데이터를 읽어들여 재생하는 점에 그 특징이 있다.
또한, 인입된 디스크의 화일 시스템을 분석한 결과, 상기 메모리에 화일 시스템의 분석 정보(서브 화일 간의 링크 정보가 모두 포함된)를 저장하기 위한 공간이 충분한 경우에는, 획득된 화일 시스템에 대한 정보(서브 화일 간의 링크 정보가 모두 포함된 '화일 정보를 담은 위치' 및 '화일 길이')를 상기 메모리에 저장하는 점에 그 특징이 있다.
이와 같은 본 발명에 의하면, 가용 메모리 용량이 작은 오디오 시스템에, UDF 화일 시스템으로 기록된 매체가 인입되는 경우에 있어, 화일 정보를 담은 위치와, 화일 길이 및 화일의 체인 수에 대한 정보를 획득하고, 그 획득된 정보를 이용하여 인입된 기록매체를 효과적으로 재생할 수 있는 장점이 있다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시 예를 상세히 설명한다.
도 3은 일반적인 오디오 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도 3을 참조하면 일반적인 오디오 시스템은 디스크(301)와, 상기 디스크(301 )에 기록된 데이터를 재생하는 신호 처리부(302)와, 상기 신호 처리부(302)가 인입된 디스크(301)로부터 획득한 화일 정보가 저장되는 메모리(303)와, 시스템에 대한 전반적인 제어를 수행하는 마이콤(304) 및 사용자와 신호를 송/수신하기 위한 사용자 인터페이스(305)를 포함한다.
그러면, 이와 같은 구성을 갖는 오디오 시스템에서 인입된 디스크에 수록된 화일이 재생되는 과정을 도 3 및 도 4를 참조하여 설명해 보기로 한다. 도 4는 본 발명에 따른 오디오 시스템에서의 화일 재생 방법에 따라, 화일이 재생되는 과정을 나타낸 순서도이다.
먼저, UDF 화일 시스템의 디스크(301)가 오디오 시스템에 삽입된다(단계 401). 이에 따라, 상기 오디오 시스템의 마이콤(304)은 신호 처리부(302)를 통하여 인입된 디스크(301)에 대한 화일 시스템을 분석한다(단계 402).
그리고, 상기 마이콤(304)은 인입된 디스크(301)의 UDF 화일 시스템에 대한 분석 정보(화일의 링크 정보가 모두 포함된)를 저장하기 위한 공간이 상기 메모리 (303)에 충분하게 있는 지의 여부를 판단한다(단계 403).
이때, 상기 단계 403에서의 판단 결과, 상기 메모리(303)에 UDF 화일 시스템의 분석 정보(화일의 링크 정보가 모두 포함된)를 저장하기 위한 공간이 충분하지 않은 경우에는, 획득된 화일 정보 중에서 화일의 링크 정보없이, 화일 정보를 담은 위치, 화일 길이, 화일의 체인 수에 대한 정보를 상기 메모리(303)에 저장한다(단계 404). 도 5는 본 발명에 따른 오디오 시스템에서의 화일 재생 방법에 따라, 메모리에 저장되는 화일 시스템의 정보를 개념적으로 나타낸 도면이다.
도 5를 참조하여, 상기 메모리(303)에 저장되는 화일 정보를 부연하여 설명하기로 한다. 인입된 디스크(301)에 UDF 화일 시스템에 의하여 기록된 화일은 크게 두가지로 분류될 수 있다. 하나는 하나의 화일이 복수의 영역에 나누어져 기록(화일 링크 정보를 포함하는)되는 것이고, 다른 하나는 하나의 화일이 연속되어 기록(화일 링크 정보가 필요없는)되는 것이다.
도 2에 도시된 바와 같은 화일 시스템을 예로 들면, 'file_1'은 'file_1a', 'file_1b', 'file_1c' 및 'file_1d'의 4 개의 체인으로 구성되는 화일이다. 그리고, 'file_A_1'은 연속되어 기록됨으로써, 체인 수가 하나인 경우이다. 이에 따라, 각 화일에 대한 정보는, 도 5에 나타낸 바와 같이, '각 화일의 시작 위치', '화일의 길이'. '체인 수'에 대한 정보가 메모리(303)에 기록된다.
그리고, 사용자로부터 디스크(301)에 수록되어 있는 특정 화일에 대한 재생명령이 수신되면(단계 405), 상기 마이콤(406)은 메모리(303)에 저장되어 있는 화일 시스템에 대한 정보를 참조하여 특정 화일의 체인 수 정보를 획득하고, 화일의 체인 수가 1인지의 여부를 판단한다(단계 406).
여기서, 상기 단계 406에서의 판단 결과, 재생명령이 수신된 화일의 체인 수가 1인 경우에는, 상기 메모리(303)에 저장된 화일 정보를 참조하여, 해당 시작위치로부터 데이터를 획득하고, 화일에 대한 재생을 수행한다(단계 407).
또한, 상기 단계 406에서의 판단 결과, 재생명령이 수신된 화일의 체인 수가 1이 아닌 경우에는, 화일의 링크 정보를 추가로 획득하여 상기 메모리(303)에 저장한다(단계 416). 즉, 화일의 체인 수가 1이 아니라는 것은 화일이 디스크에 기록됨에 있어 여러 곳에 나누어져 기록이 되었다는 것을 의미한다. 이러한 경우에는 해당 체인들에 대한 화일의 링크 정보를 모두 획득하여야만, 필요한 화일을 정상적으로 재생할 수 있게 된다.
즉, 도 5에 나타낸 바와 같이, 사용자로부터 체인 수가 4 개인 화일'file_1'에 대한 재생명령이 입력되는 경우에는, 화일 'file_1'에 대한 링크 화일들인 'file_1a', 'file_1b', 'file_1c' 및 'file_1d'에 대한 '시작위치' 정보와 '길이'에 대한 정보를 각각 획득하고, 그 정보를 상기 메모리(303)에 저장하는 것이다.
이와 같은 과정을 통하여, 재생 명령이 수신된 화일에 대한 완전한 정보(화일의 링크 정보를 포함하는)를 획득할 수 있으며, 상기 메모리(303)에 저장된 화일 정보를 참조하여, 해당 시작위치로부터 데이터를 획득하고, 화일에 대한 재생을 수행한다(단계 407).
한편, 상기 단계 403에서의 판단 결과, 상기 메모리(303)에 UDF 화일 시스템의 분석 정보(화일의 링크 정보가 모두 포함된)를 저장하기 위한 공간이 충분한 경우에는, 화일 시스템에 대한 정보(화일의 링크 정보가 모두 포함된)를 상기 메모리 (303)에 저장한다(단계 423). 즉, 화일의 링크 정보와 함께 '화일 정보를 담은 위치' 및 '화일 길이'에 대한 정보를 상기 메모리(303)에 저장한다.
그리고, 사용자로부터 특정 화일에 대한 재생명령이 수신되면(단계 424), 상기 메모리(303)에 저장된 화일 정보를 참조하여, 인입된 디스크(301)의 해당 시작위치로부터 화일의 데이터를 획득하고, 화일에 대한 재생을 수행한다(단계 407).
이상의 설명에서와 같이 본 발명에 따른 오디오 시스템에서의 화일 재생 방법에 의하면, 가용 메모리 용량이 작은 오디오 시스템에, UDF 화일 시스템으로 기록된 매체가 인입되는 경우에 있어, 화일 정보를 담은 위치와, 화일 길이 및 화일의 체인 수에 대한 정보를 획득하고, 그 획득된 정보를 이용하여 인입된 기록매체를 효과적으로 재생할 수 있는 장점이 있다.

Claims (4)

  1. 인입된 디스크의 화일 시스템을 분석하는 단계와;
    화일 시스템의 분석 결과로부터, 하나의 화일이 복수 영역에 서브 화일로 나누어져 기록된 디스크가 인입되는 경우에, 각각의 영역에 나누어져 기록된 서브(sub) 화일 간의 링크 정보 없이, 기록된 화일의 '화일 정보를 담은 위치', '화일 길이' 및 '화일의 체인 수'에 대한 정보를 메모리에 저장하는 단계; 및
    사용자로부터 재생명령이 수신되면, 상기 메모리로부터 해당 화일에 대한 정보를 획득하고, 그 정보를 참조하여 상기 디스크에서 해당 화일의 데이터를 읽어들여 재생하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 시스템에서의 화일 재생 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    사용자로부터 재생명령이 수신된 해당 화일의 구성 체인 수가 1인 경우에는, 상기 메모리에 저장된 해당 화일의 '화일 정보를 담은 위치'와 '화일 길이' 정보를 참조하여, 상기 디스크로부터 해당 화일의 데이터를 읽어들여 재생하는 것을 특징으로 하는 오디오 시스템에서의 화일 재생 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    사용자로부터 재생명령이 수신된 해당 화일의 구성 체인 수가 복수인 경우에는, 해당 화일에 대한 서브 화일 간의 링크 정보(체인의 수에 해당되는 링크 정보)를 추가로 획득하고, 각 링크된 서브 화일들의 '화일 정보를 담은 위치' 및 '화일 길이' 정보를 상기 메모리에 추가로 저장하고, 그 저장된 정보를 참조하여 상기 디스크로부터 해당 화일의 데이터를 읽어들여 재생하는 것을 특징으로 하는 오디오 시스템에서의 화일 재생 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    인입된 디스크의 화일 시스템을 분석한 결과, 상기 메모리에 화일 시스템의 분석 정보(서브 화일 간의 링크 정보가 모두 포함된)를 저장하기 위한 공간이 충분한 경우에는, 획득된 화일 시스템에 대한 정보(서브 화일 간의 링크 정보가 모두 포함된 '화일 정보를 담은 위치' 및 '화일 길이')를 상기 메모리에 저장하는 것을 특징으로 하는 오디오 시스템에서의 화일 재생 방법.
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