KR100386288B1 - 캐릭터 표시 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 캐릭터 표시 방법에 관한 것으로 특히, 휴대용 무선 단말기에서 사용자가 직접 캐릭터를 제작하고 그 제작된 캐릭터를 성장시키도록 함으로써 사용자에게 만족감을 제공할 수 있도록 함에 목적이 있다. 이러한 목적의 본 발명은 캐릭터 생성을 위한 아이템별 이미지를 플래시 메모리(150)에 저장하는 단계와, 캐릭터 생성 모드가 설정되면 캐릭터 설정창을 엘씨디(140) 화면에 표시하고 사용자의 키 선택에 따라 상기에서 저장된 아이템별 이미지를 순차적으로 표시하면서 선택 여부를 판단하는 단계와, 상기에서 사용자가 선택한 해당 이미지를 순차적으로 조합하여 캐릭터를 생성하는 단계와, 상기에서 제작된 캐릭터를 사용자의 설정 조건에 따라 성장시키는 단계를 수행함을 특징으로 한다.

Description

캐릭터 표시 방법{CHARACTER DISPLAY METHOD}
본 발명은 휴대용 무선 단말기에 관한 것으로 특히, 캐릭터 표시 방법에 관한 것이다.
현재 휴대용 무선 단말기 보급이 폭발적으로 증가하면서 통화는 물론 게임, 웹 검색, 화상 정보 송수신 등의 기능이 부가되고 있다.
부가 기능의 일례로는 휴대용 무선 단말기의 대기 화면에 자신이 원하는 캐릭터 또는 문자를 표시하도록 하는 기능이 있다.
휴대용 무선 단말기의 바탕 화면에 캐릭터를 표시하기 위한 종래의 방법은 크게 1) 휴대용 단말기에 미리 저장되어 있는 화면 설정 메뉴에서 원하는 화면을 설정하는 방법, 2) PC를 이용하여 휴대용 무선 단말기로 원하는 캐릭터를 다운로드하는 방법, 3) 휴대용 무선 단말기를 이용하여 인터넷에 접속한 후 원하는 캐릭터를 다운로드하는 방법이 있다.
그러나, 종래에는 미리 제작된 한정된 캐릭터중 원하는 임의의 캐릭터를 선택하여 휴대용 무선 단말기의 화면에 표시함으로 다른 사용자와 동일한 캐릭터를 표시함에 의해 사용자가 캐릭터에 대해 식상할 수 있는 단점이 있다.
따라서, 본 발명은 종래의 문제점을 개선하기 위하여 휴대용 무선 단말기에서 사용자가 직접 캐릭터를 제작하고 그 제작된 캐릭터를 성장시키도록 함으로써 사용자에게 만족감을 제공할 수 있는 휴대용 무선 단말기의 캐릭터 표시 방법을 제공함에 목적이 있다.
도1은 본 발명의 실시예를 위한 장치의 블럭도.
도2는 본 발명의 실시예에서 캐릭터의 눈모양 아이템을 보인 예시도.
도3은 본 발명의 실시예에서 캐릭터 설정창을 보인 예시도.
도4는 본 발명의 실시예를 위한 동작 순서도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호 설명 *
110 : 송수신부 120 : 마이크로 컴퓨터
130 : 키패드 140 : 엘씨디(LCD)
150 : 플래시 메모리 160 : 코덱
본 발명은 상기의 목적을 달성하기 위하여 캐릭터 생성을 위한 아이템별 이미지를 저장하는 단계와, 캐릭터 생성 모드가 설정되면 캐릭터 설정창을 표시하고 사용자의 키 선택에 따라 상기에서 저장된 아이템별 이미지를 순차적으로 표시하면서 선택 여부를 판단하는 단계와, 상기에서 사용자의 키 선택에 따른 해당 이미지를 조합하여 캐릭터를 생성하는 단계와, 상기에서 제작된 캐릭터를 사용자의 설정 조건에 따라 성장시키는 단계를 수행함을 특징으로 한다.
상기에서 아이템별 이미지 저장은 단말기 제조시 저장하거나 통신사업자 서버에 접속하여 다운로드받도록 구성함을 특징으로 한다.
상기에서 캐릭터 생성을 위한 각각의 아이템 이미지는 얼굴형, 머리모양, 눈, 코, 입, 체형, 상의, 하의, 신발 등으로 구분하는 것을 특징으로 한다.
상기에서 캐릭터 생성 단계는 가족, 친구 등에 대해 각각의 캐릭터를 생성하도록 함을 특징으로 한다.
상기에서 캐릭터 성장 단계는 사용자가 임의로 설정한 시간이 경과됨에 따라 단계별로 성장시키거나 사용자가 설정한 임의의 동작을 단계별로 학습하여 연속 동작을 구현하거나 복수의 상대방과의 통화 횟수를 각기 계수하여 각각의 상대방에 대해 제작한 캐릭터를 성장시키도록 함을 특징으로 한다.
이하, 본 발명을 도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다.
도1은 본 발명의 실시예를 위한 장치의 블럭도로서 이에 도시한 바와 같이, 통화 및 데이터 통신을 위한 제어 처리 및 캐릭터 설정/수정/표시 동작을 제어하는 마이크로 컴퓨터(120)와, 이 마이크로 컴퓨터(120)에 연결되어 음성 및 데이터를 송수신하기 위한 송수신부(110)와, 사용자에 의한 키 입력을 상기 마이크로 컴퓨터(120)로 전송하는 키패드(130)와, 캐릭터의 화상 데이터 및 그에 대응하는 음성 데이터를 저장하기 위한 플래시 메모리(150)와, 상기 마이크로 컴퓨터(120)의 제어에 의해 화상 정보를 표시하는 엘씨디(LCD)(140)와, 상기 마이크로 컴퓨터(120)에 연결되어 음성 입출력을 위한 코덱(160)으로 구성한다.
또한, 본 발명의 실시예는 도4의 동작 순서도에 도시한 바와 같이, 캐릭터 설정을 위한 메뉴가 선택되는지 판단하는 단계와, 캐릭터 설정을 위한 메뉴가 선택된 경우 플래시 메모리(150)에 저장된 아이템별 이미지를 엘씨디(140)에 표시하는 단계와, 사용자의 선택에 따라 해당 이미지를 설정창에 표시하면서 캐릭터 제작을 진행시키는 단계와, 캐릭터가 완성된 경우 성장 여부를 판단하는 단계와, 상기에서 캐릭터 성장 모드가 설정된 경우 사용자가 임의로 설정한 소정 시간을 주기로 하여 캐릭터를 성장시키는 단계를 마이크로 컴퓨터(120)에서 수행하도록 구성한다.
이와같이 구성한 본 발명의 실시예에 대한 동작 및 작용 효과를 설명하면 다음과 같다.
우선, 휴대용 무선 단말기에는 제작업체에서 캐릭터 제작을 위한 아이템별 이미지가 플래시 메모리(150)에 저장되어진다.
상기 캐릭터 제작을 위한 아이템별 이미지는 얼굴 윤곽, 머리 모양, 눈, 코, 입,상의, 하의, 신발, 액세서리 등의 카테고리별로 구분하고 그 각각의 카테고리에 여러 항목 리스트를 포함하도록 구성하는데, 아이템별 이미지는 남성과 여성간의 체형 또는 연출 분위기가 다름을 감안하여 다양성을 가지도록 제작한다.
예로, 눈에 대한 이미지는 도2의 예시도에 도시한 바와 같이 안경 또는 선글라스 착용 여부를 고려하여 다양하게 제작한다.
이 후, 휴대용 무선 단말기를 구입한 사용자가 키패드(130)를 이용하여 엘씨디(140)의 대기 화면에서 캐릭터 설정 메뉴를 선택하면 마이크로 컴퓨터(120)는 캐릭터 제작을 위한 캐릭터 설정창을 엘씨디(140)에 표시하게 된다.
상기 엘씨디(140)에 표시되는 캐릭터 설정창은 도3의 예시도에 도시한 바와 같이, 사용자가 선택하기 위한 아이템별 이미지를 표시하는 창과 그 선택에 따른 캐릭터를 표시하는 창으로 구분되어 표시된다.
이 후, 사용자는 키패드(130)에 구비된 방향키를 이용하여 각각의 아이템을 순차적으로 선택하면서 그 각각의 아이템에 포함된 여러 항목중 원하는 항목을 선택하게 된다.
즉, 사용자는 얼굴 윤곽, 머리 모양, 눈, 코, 입, 상의, 하의, 신발, 액세서리 등의 카테고리를 순차적으로 선택하면서 그때 선택된 각각의 카테고리의 여러 항목 리스트중에서 원하는 이미지를 선택하게 된다.
예를 들어, 사각형의 얼굴형, 다음으로 퍼머머리의 헤어 스타일, 그 다음으로 선글라스 쓴 눈을 선택하며 그 과정과 동일하게 주먹코 , 웃는 입, 통통한 체형, 반팔 티셔츠, 반바지, 캐주얼화를 순차적으로 선택하여 하나의 캐릭터를 완성시킨다.
또한, 필요한 경우 캐릭터에 대응하는 음성을 코덱(160)을 통해 입력시키면 마이크로 컴퓨터(120)가 플래시 메모리(150)에 저장하고 엘씨디(140)에 캐릭터를 표시할 때 그에 대응하는 음성도 재생시키게 된다.
만일, 상기와 같은 과정으로 제작된 캐릭터를 수정하고자 하는 경우에는 캐릭터 설정 메뉴로 진입하여 캐릭터 제작시와 동일한 과정으로 각 카테고리별로 이미지를 선택함으로써 전체 또는 부분적으로 캐릭터를 수정할 수 있다.
또한, 사용자는 PC에서 캐릭터를 제작하여 휴대용 무선 단말기에 다운로드시키려는 경우 해당 통신사업자 서버로부터 캐릭터 제작을 위한 프로그램을 다운로드하여 설치하고 휴대용 무선 단말기에서 캐릭터를 제작하는 과정과 동일하게 자신이 원하는 캐릭터를 제작할 수 있다.
이와같이 제작된 캐릭터는 휴대용 무선 단말기를 PC에 연결하여 다운로드시킨 후 대기 화면에서 선택함으로써 휴대용 무선 단말기의 엘씨디(140)에 캐릭터를 표시시킬 수 있다.
이 경우, PC로부터 다운로드된 캐릭터 데이터는 마이크로 컴퓨터(120)에 의해 플래시 메모리(150)에 저장된다.
이 후, 사용자는 상기와 같은 과정으로 제작된 캐릭터에 대해 성장 여부를 결정하게 된다.
만일, 캐릭터 성장 모드를 설정하는 경우 마이크로 컴퓨터(120)는 캐릭터의 성장 주기를 입력시키도록 엘씨디(140)에 시간 설정창을 표시한다.
이 후, 마이크로 컴퓨터(120)는 사용자가 설정한 시간 주기마다 캐릭터를 성장시키는데 예로, 어린이 캐릭터인 경우 사용자가 설정한 임의의 시간이 경과함에 따라 2세, 3세, 5세, 8세의 단계순으로 캐릭터를 성장시키게 된다.
한편, 상기에서 캐릭터를 사용자가 설정한 임의의 시간이 경과할 때마다 단계적으로 성장시키는 경우를 예시하여 설명하였으나, 캐릭터가 임의의 동작 예로, 댄스, 체조 등과 같은 동작을 습득하여 일정 시간이 경과하면 연속 동작을 구현하도록 구성할 수 있다.
이와 같이 댄스와 같은 임의의 동작을 학습하도록 성장 모드를 설정한 경우 사용자가 휴대용 무선 단말기를 이용하여 게임을 하거나 또는 통화중일 때 마이크로 컴퓨터(120)가 송수신부(110)를 통해 통신사업자 서버에 접속한 후 해당 지식 정보를 습득하여 캐릭터에게 움직임을 학습시키게 된다.
그리고, 가족 또는 친구의 전화 번호 각각에 대해 캐릭터를 제작하여 해당 전화 번호로의 통화 횟수에 따라 해당 캐릭터를 성장시키도록 구현할 수 있다.
이 경우, 사용자는 캐릭터의 성장 정도에 따라 통화 횟수를 판단할 수 있으므로 인명 관리에 이용할 수 있다.
만일, 캐릭터의 성장을 중지시키려는 경우 키패드(130)를 이용하여 캐릭터 성장 설정창에 엘씨디(140)에 표시시킨 후 각각의 캐릭터별로 성장 모드를 해지시킬 수 있다.
상기에서 상세히 설명한 바와 같이 본 발명은 사용자가 휴대용 무선 단말기에서 직접 자신만의 캐릭터를 제작하여 화면에 표시함으로써 다른 단말기와의 차별화로 인해 사용자의 만족감을 증대시킬 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 사용자가 직접 제작한 캐릭터를 성장시킬 수 있으므로 오락적인 효과를 얻을 수 있다.

Claims (8)

  1. 휴대용 단말기의 표시장치에 캐릭터를 표시하는 방법에 있어서, 캐릭터 생성을 위한 아이템별 이미지를 저장하는 제1 단계와, 캐릭터 생성 모드가 설정되면 캐릭터 설정창을 표시하고 사용자의 키 선택에 따라 상기에서 저장된 아이템별 이미지를 순차적으로 표시하면서 이미지의 선택 여부를 판단하는 제2 단계와, 상기에서 사용자가 선택한 이미지들을 조합하여 캐릭터를 생성하는 제3 단계를 수행함을 특징으로 하는 캐릭터 표시 방법.
  2. 제1항에 있어서, 사용자의 설정 조건에 따라 캐릭터를 성장시키는 단계를 포함하여 구성함을 특징으로 하는 캐릭터 표시 방법.
  3. 제1항에 있어서, 캐릭터 생성을 위한 아이템별 이미지는 단말기 제조시 저장하거나 통신사업자 서버에 접속하여 다운로드받도록 함을 특징으로 하는 캐릭터 표시 방법.
  4. 제1항에 있어서, 캐릭터 생성을 위한 각각의 아이템 이미지는 얼굴형, 머리모양, 눈, 코, 입, 체형, 상의, 하의, 신발, 액세서리와 같은 카테고리별로 구분하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 표시 방법.
  5. 제1항에 있어서, 캐릭터는 복수의 상대방 또는 동작 상태에 대응하여 각각 생성하도록 함을 특징으로 하는 캐릭터 표시 방법.
  6. 제2항에 있어서, 캐릭터는 사용자가 임의로 설정한 시간이 경과됨에 따라 설정 단계별로 성장시켜 표시하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 표시 방법.
  7. 제2항에 있어서, 캐릭터는 사용자가 설정한 임의의 동작을 단계별로 학습하여 연속 동작을 구현하도록 함을 특징으로 하는 캐릭터 표시 방법.
  8. 제2항에 있어서, 복수의 캐릭터를 제작한 경우 각각의 캐릭터에 대응하는 상대방과의 통화 횟수에 따라 각각의 캐릭터를 성장시키도록 함을 특징으로 하는 캐릭터 표시 방법.
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