JP7455262B1 - プログラム及びシステム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本実施形態に係るシステム1の概要を示す図である。図1に示すように、システム1は、ゲームサーバ10と、AIサーバ15と、複数のユーザ端末20とを主に備える。なお、図1には3つのユーザ端末20が図示されているが、システム1に含まれるユーザ端末20の数はこれに限定されない。ゲームサーバ10、AIサーバ15、及びユーザ端末20は、通信ネットワーク2を介して相互通信可能に接続されている。通信ネットワーク2の具体例は特に限定されないが、例えば、インターネット、移動体通信システム(例えば、4G、5Gなど)、Wi-Fi(登録商標)などの無線ネットワーク、またはこれらの組み合わせで構成される。
ゲームサーバ10は、例えば、ワークステーション、またはパーソナルコンピュータなどの汎用コンピュータで実現される。一例として、オンラインゲームを提供するゲームサーバ10は、複数のユーザ端末20それぞれのゲームデータを同期させる。他の例として、仮想空間を提供するゲームサーバ10は、複数のユーザ端末20それぞれの仮想空間データを同期させる。以下、複数のユーザが参加可能なオンラインゲーム及び仮想空間を総称して、「オンライン空間」と表記する。すなわち、ゲームサーバ10は、複数のユーザ端末20A、20B、20Cに対して、オンライン空間を提供する。
AIサーバ15は、例えば、ワークステーション、またはパーソナルコンピュータなどの汎用コンピュータで実現される。AIサーバ15は、学習済みモデル18を含むAI(Artificial Intelligence)16を実現する。一例として、AIサーバ15は、ゲームサーバ10が提供するオンライン空間に対して最適化された専用AIを搭載していてもよい。このとき、ゲームサーバ10及びAIサーバ15は、1つのハードウェアで実現されてもよい。他の例として、AIサーバ15は、様々な用途に活用され得る汎用AIを搭載していてもよい。AI16の構成は既に周知なので詳細な説明は省略するが、例えば以下のような構成である。
ユーザ端末20は、例えば、HMDセット、タブレット端末、スマートフォン、フィーチャーフォン、ラップトップ型コンピュータ、デスクトップコンピュータなどとして実現される。本実施形態では、図1に示すように、タブレット端末としてのユーザ端末20の例を説明する。
図5は、ユーザ端末20の機能ブロック図である。図5に示すように、メモリ22にロードされた端末プログラム23Pは、ユーザ端末20(コンピュータ)を、アバター生成手段210と、アバター制御手段220と、収集手段230と、アバター更新手段240として機能させる。なお、図5には、ユーザ端末20Aの機能ブロックを中心に図示しているが、ユーザ端末20B、20Cも同様の機能ブロックを有する。
図7(A)、図8、及び図9を参照して、図6のアバター表示領域A1に表示されたアバターを示すアバターデータを更新する処理の一例を説明する。図8は、ゲーム画面の一例(A)及び実績データの一例(B)を示す図である。図9は、要約データの一例(A)及び更新されたアバターデータの一例(B)を示す図である。
図7(A)、図10、及び図11を参照して、図6のアバター表示領域A1に表示されたアバターを示すアバターデータを更新する処理の他の例を説明する。図10は、ゲーム画面の他の例(A)及び実績データの他の例(B)を示す図である。図11は、要約データの他の例(A)及び更新されたアバターデータの他の例(B)を示す図である。
上記の実施形態によれば、オンライン空間でのアバターの活動実績に合わせてアバターの視覚的または聴覚的な特徴が更新される。これにより、時間の経過に伴ってアバターの特徴が変化するので、オンライン空間での活動のマンネリ化を防止することができる。また、アバター自身の活動実績に合わせてアバターデータが更新されるので、オンライン空間で活動する複数のアバターが画一的に更新されるのを防止できる。さらに、AI16を用いてアバターデータを更新することによって、ルールベースによるアバターデータの更新と比較して、更新のバリエーションが多彩になることが期待できる。
上記の実施形態では、アバターの視覚的な特徴を更新する例を説明したが、アバターの聴覚的な特徴が更新されてもよい。例えば、カラオケに挑戦するミッションに挑戦し、カラオケの点数に応じたエフェクトが声に付加されてもよい。
Claims (6)
- コンピュータを、
ユーザの操作に従ってアバターデータを生成するアバター生成手段と、
前記アバターデータで示されるアバターのオンライン空間での活動実績を示す実績データを収集する収集手段と、
予め学習させた学習済みモデルに前記アバターデータ及び前記実績データを入力して、少なくとも前記アバターの視覚的な特徴を、前記活動実績に合わせて更新させるアバター更新手段として機能させる、プログラム。 - 請求項1に記載のプログラムにおいて、
前記アバター更新手段は、
予め学習させた第1学習済みモデルに前記実績データを入力して、前記活動実績を要約したテキスト形式の要約データを生成させる要約生成手段と、
予め学習させた第2学習済みモデルに前記アバターデータ及び前記要約データを入力して、前記アバターの視覚的な特徴を更新させる更新手段とを含む、プログラム。 - 請求項2に記載のプログラムにおいて、
前記要約データは、前記オンライン空間での前記アバターの活動を記述したプレイ日記、または前記オンライン空間で課されたミッションの達成度を表す称号を示す、プログラム。 - 請求項1に記載のプログラムにおいて、
前記アバターの特徴は、複数の設定パラメータそれぞれの設定値によって特定され、
前記アバター更新手段は、更新を許可する前記設定パラメータを示す許可データを前記学習済みモデルにさらに入力して、複数の前記設定パラメータのうち、前記許可データで示される前記設定パラメータの前記設定値を、前記活動実績に合わせて更新させる、プログラム。 - 請求項1に記載のプログラムにおいて、
前記アバターの特徴は、複数の設定パラメータそれぞれの設定値によって特定され、
前記アバター更新手段は、更新を禁止する前記設定パラメータを示す禁止データを前記学習済みモデルにさらに入力して、複数の前記設定パラメータのうち、前記禁止データで示される前記設定パラメータと異なる前記設定パラメータの前記設定値を、前記活動実績に合わせて更新させる、プログラム。 - 操作装置を備えるユーザ端末と、予め学習させた学習済みモデルを備えるAIサーバとを備えるシステムにおいて、
前記ユーザ端末は、
前記操作装置を通じたユーザの操作に従ってアバターデータを生成するアバター生成手段と、
前記アバターデータで示されるアバターのオンライン空間での活動実績を示す実績データを収集する収集手段と、
前記アバターデータ及び前記実績データを前記AIサーバに送信して、更新された前記アバターデータを前記AIサーバから受信するアバター更新手段とを備え、
前記AIサーバは、
前記ユーザ端末から受信した前記アバターデータ及び前記実績データを前記学習済みモデルに入力して、少なくとも前記アバターの視覚的な特徴を前記活動実績に合わせて更新し、
視覚的な特徴を更新した前記アバターを示す前記アバターデータを、前記ユーザ端末に送信する、システム。
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Citations (3)
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JP2019097978A (ja) | 2017-12-05 | 2019-06-24 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム及びプログラム |
JP2020098462A (ja) | 2018-12-18 | 2020-06-25 | 株式会社Acd | アバタ表示制御方法 |
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2023
- 2023-08-10 JP JP2023130930A patent/JP7455262B1/ja active Active
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