KR100337713B1 - 통신장치 - Google Patents

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KR100337713B1
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Abstract

본발명은, 통신에 있어서 유용한 통신데이터가 무단으로 이용되는 것을 회피한다. 또, 통신속도가 다른 복수의 수신단말이 호스트컴퓨터에 동시접속되었을 때에, 통신속도를 일치시켜서, 동기타이밍을 취한다. 장치는 통신회선으로 접속되고, 호스트컴퓨터로부터 각 수신단말에 대해서는, 일방향통신에 의해 부호화된 데이터본체를 사이클방식으로 송신하는 한편, 상기한 호스트컴퓨터와 각 수신단말과는 쌍방향통신망으로 접속되며, 각 수신단말로부터의 개별요구에 따라 상기한 호스트컴퓨터로부터 상기한 부호화를 복호하는 스크램블데이터와, 데이터본체를 실행하는 로우더를 다운로우드한다. 호스트컴퓨터는 각 수신단말이 설정하는 통신수단중, 가장 느린 통신수단을 보유하는 통신수단을 구비한 수신단말을 특정해서, 상기한 호스트컴퓨터에 동시에 접속하고 있는 복수의 수신단말의 통신속도를 상기한 가장 느린 통신속도에 일치시킨다.

Description

통신장치
본발명은, 무선, 혹은 유선통신에 있어서, 전송대상 데이터에 스크램블(scramble)을 행하여서 무단이용을 회피하기 위한 신규한 장치에 관한 것이다.
또, 유선회선을 이용한 유선통신에 있어서, 복수의 단말장치로부터 데이터전송을 행할 때에, 1대의 호스트컴퓨터가 전단말장치의 전송타이밍을 동기(同期)할 수 있는 신규한 발명도 개시한다.
데이터전송기술은 비약적으로 진보해서, 현재는 퍼스널컴퓨터끼리 전화회선이나 특정회선을 통해 통신을 행하는 것이 가능하다. 또, 무선을 이용한 디지탈전송기술도 발달하고 있으며, PCM통신도 일반적이다.
그런데, 전송되는 데이터가 무상으로 개방되는 데이터인 경우에는 특별히 데이터의 수비를 고려할 필요가 없으므로, 이것을 목적으로 한 특별한 가공을 실시하지 않고, 패킷(packet) 통신을 위한 패킷번호나 오류정정부호(error correction code) 등을 부기하는 것만으로 충분하다.
그러나, 정보의 가치가 광범위하게 평가되고 있는 오늘날에는, 데이터의 내용에 따라서는 비밀보호를 요하는 기회도 많아지고 있다. 종래부터도, 데이터전송에서는 전송대상이 되는 데이터를 송신하기 직전에, 부호기(encoder)로 부호화하고, 수신장치에는 부호화된 데이터열을 복호(復號)하기 위한 해독기(decoder)를 설치해 두고, 정해진 통신프로토콜(protocol)에 따라 전송을 행하는 것이 일반적이다.
그런데, 전송할 데이터를 부호화하기 위한 부호기는, 일정한 순서에 따라 데이터를 부호화하기 위한 암호화프로그램을 보유하고 있지만, 일단 복호화되어 버리면 데이터가 정상상태로 축적되어 버린다. 따라서, 최초의 데이터이용에 대해서 단말이용자가 이용요금을 지불하였다고 해도, 그후는 다운로우드(download)된 데이터에 관해서는 자유로이 이용할 수가 있도록 된다. 이것은 실질적으로 무단사용의 문제가 발생하는 경우가 있어서, 데이터의 종류에 따라서는 정보제공자인 호스트컴퓨터측에 있어서 중요한 과제이다. 호스트컴퓨터측으로부터 단말컴퓨터에 대해 일단 다운로우드되면, 그후는 단말컴퓨터가 데이터의 처리를 자유로이 할 수 있는 바와같은 경우는 현상태의 시스템으로 충분하다. 그러나, 데이터의 종류에 따라서는 정보제공자가 다운로우드할 때마다 요금을 징수하고 싶어도, 단말컴퓨터에 일단 데이터가 축적되어 버리면 이와같은 처리는 불가능하다.
한편, 데이터전송에 있어서는 통신속도도 문제가 된다. 특히, 전화회선 등의 유선회선을 통신속도에 제약이 있음과 동시에, 데이터전송속도는 컴퓨터를 회선에 접속하는 모뎀이나 인터페이스의 처리속도에 의존한다. 모뎀의 통신속도는 단일하지는 않고 복수종류의 통신속도가 혼재하고 있는 것이 현상황이다. 이 경우, 각각 다른 통신속도의 모뎀을 보유하고 있는 그대의 컴퓨터가 회선에 의해 접속되면, 느린 쪽의 모뎀능력이 공통의 처리속도로 된다.
이와같이, 2대의 컴퓨터가 모뎀을 이용해서 전화회선으로 접속되면, 처리속도가 느린 쪽의 모뎀에 맞춘 처리로 통신이 행해진다. 그런데, 예를 들어서 복수의 전화회선이 접속가능한 호스트컴퓨터에 복수의 단말컴퓨터가 모뎀을 통해 접속된 경우에는, 호스트컴퓨터의 내부에서는 타스크(task)분할처리가 가능하므로, 가장 느린 모뎀을 채용하고 있는 단말컴퓨터에 동기하는 것은 아니고, 각각의 단말컴퓨터 모뎀의 처리속도가 호스트컴퓨터와의 통신속도를 결정한다. 따라서, 호스트컴퓨터에서는 다른 통신속도로 단말컴퓨터와 통신을 행하고 있다. 이와같은 구성은, 호스트컴퓨터가 특정한 데이터베이스를 이용하는 바와같은 일반적인 사용형태이면 문제는 없다. 그러나, 예를 들어서 복수의 단말컴퓨가 호스트컴퓨터를 동시에 액세스해서, 이들 복수의 단말컴퓨터의 명령(command)을 시계열(時系烈)로 처리하지 않으면 안되는 바와같은 성격의 시스템을 구축하고자 하면, 각 단말컴퓨터의 모뎀의 통신속도에 처리를 의존할 수는 없다. 즉, 동시진행 형태의 컴퓨터게임이 호스트컴퓨터에 보유되어서, 복수의 단말컴퓨터가 참가하여 호스트컴퓨터 상에서 게임을 행하는 경우를 상정하면, 각 단말컴퓨터의 통신속도의 차이가 문제가 되는 것을 알 수 있다. 각 단말컴퓨터는 호스트컴퓨터 상에서 진행하는 게임에 동시에 참가하지만, 슈우팅게임 등에서는 입력타이밍이 게임의 성립을 좌우한다. 이 경우에 통신속도가 불공평하면 게임에의 참가조건도 당초부터 불공평하게 되어서, 흥미가 적은 것으로 되어 버린다. 이와같이, 명령입력시간의 선후가 큰 요소로 되지만, 모뎀의 처리에 속도차가 있으면 단말컴퓨터 사이에서 불공평이 생기게 된다.
본발명의 목적으로 하는 바는, 제1문제를 해결하기 위해서, 일단 단말장치에 다운로우드되어 실행되어도, 두번째의 실행을 곤란하게 하기 위한 암호화수단을 제공하는 것이다. 이것에 의해서, 정보제공자는 데이터를 다운로우드하기 위해 요금을 징수하는 것이 가능하게 된다.
본발명의 다른 목적은, 복수의 단말장치가 동시에 호스트컴퓨터를 액세스하고 있을 때에, 단말장치로부터의 입력타이밍이 중요한 요소로 되는 경우에 있어서, 호스트컴퓨터와 각 단말장치의 통신속도를 모두 일정하게 하는 바와같은 수단을 개시하는 것이다.
상술한 목적을 위해서, 본발명에서는 호스트컴퓨터로부터 복수의 수신단말에 대해 일방향통신에 의해 스크램블(scramble)이 행해진 데이터본체를 사이클방식(cyclic manner)으로 송신한다. 또, 호스트컴퓨터와 수신단말은 쌍방향통신망으로 접속되어서, 수신단말로부터의 개별요구에 따라서 상기한 호스트컴퓨터로부터 스크램블을 복호하는 스크램블데이터와, 데이터본체를 실행하는 로우더(loader)를 다운로우드하는 수단을 채용한다. 또한, 수신단말에서는 데이터본체와, 스크램블데이터와, 로우더를 외부기억장치에 일단 격납하고, 주기억장치의 빈영역에 상기한 로우더와 스크램블데이터를 이행해서, 스크램블데이터를 참조하여 상기한 로우더가 데이터본체를 전개한다.
한편, 호스트컴퓨터는 복수의 수신단말이 설정하는 통신수단중, 가장 느린 통신속도에 다른 수신단말의 통신속도를 일치시키는 것으로 한다.
이하, 본발명의 바람직한 실시예를 도면을 참조하면서 설명한다. 우선, 데이터전송을 위한 시스템으로서는 제1도, 혹은 제2도의 네트워크가 채용된다. 제1도는 무선통신인 위성통신과, 유선통신인 공중회선망을 이용한 네트워크이고, 부호(1)는 정보제공자측의 호스트컴퓨터, 부호(2)…(2)는 각각 수신단말장치, 부호(3)는 통신위성, 부호(4)는 디지탈회선이나 아날로그회선 등의 공중회선망이다. 본발명에서는 공중회선망에 디지탈회선을 이용하는 것과, 아날로그회선을 이용하는 것에 본질적인 차이는 없다. 호스트컴퓨터(1)로부터는 수신단말장치에 대해서 일방향통신으로 정보가 전송됨과 아울러, 공중회선망(4)에 의해 단말장치(2)와의 사이에서 쌍방향통신이 행하여진다. 또, 이 실시예에서는 무선통신으로서 위성통신을 예로 하였지만, 지상파통신이어도 기본적으로는 변하는 것이 없다.
제2도는 CATV네트워크를 이용한 것으로, 호스트컴퓨터(1)와 수신단말(2)…(2)은 동축케이블 등, 공지의 케이블을 이용한 CATV네트워크(5)에 의해 접속되어 있다. 본실시예에서 채용하는 CATV네트워크(5)는 대화형(interactive)이고, 부호(6)는 업라인(upline), 부호(7)는 다운라인(downline)이다. 기존의 일방향통신기능을 보유하는 CATV네트워크를 이용하는 것도 생각되는데, 이 경우에는 각 수신단말(2)로부터 호스트컴퓨터(1)에 대한 업라인(6)에 전화 등의 공중회선이 대체되는 것으로 될 것이다.
다음에, 전송대상으로 되는 데이터구조는, 데이터본체와, 스크램블데이터와, 로우더에 의해 구성되고 있다. 그리고, 다수의 데이터본체가 호스트컴퓨터(1)로부터 통신위성(3), 혹은 CATV네트워크(5)를 통해 수신단말(2)에 대해 사이클방식으로 송신되고, 스크램블데이터와, 로우더는 각 수신단말(2)…(2)의 요구에 따라서(on demand) 공중회선(4)을 통해 개별적으로 송신된다. 혹은, CATV네트워크(5)의 경우에는 데이터본체와는 별도의 채널로 개별의 식별부호를 부가하는 등의 처리를 한 후에 송신된다. 이와같이, 데이터를 2종류의 전송경로로 분할하는 것은, 데이터본체는 데이터용량이 방대한 것도 존재하므로, 전송효율이 높은 통신모우드에 적합한 한편, 스크램블데이터나 로우더 등을 데이터용량은 작지만, 요금징수와의 관계에서 요구선인 수신단말장치를 특정할 필요가 있기 때문인다.
송신대상이 되는 데이터본체는, 스크램블이 실시된 상태의 것이고, 스크램블데이터는 스크램블의 파라미터나, 스크램블의 1종으로서의 압축사전이나 패스워드(password) 등에 의해서 구성되어 있다. 또, 여기에서 말하는 데이터본체란, 실행파일을 포함한 데이터를 의미하며, 일정한 명령에 의해 데이터본체 단독으로 기동할 수 있는 것을 말한다. 로우더는 데이터본체를 기동하기 위해 사용되며, 데이터본체를 스크램블데이터에 기초하여 복호하면서, 수신단말(2)에 장비된 주기억 장치의 빈 메모리영역이나 하드디스크 등의 외부기억장치로 전개한다. 그리고, 실행권을 복호된 데이터본체로 이행한다. 이때, 스크램블데이터도 로우더와 함께 주기억장치 혹은 외부기억장치로 전개된다. 따라서, 주기억장치에 일단스크램블데이터를 다운로우드한 후에 외부기억장치에 기억되어 있는 스크램블데이터를 미리 정해진 순서에 따라 자동적을 삭제하든지, 모든 스크램블이 복호된 시점에서 외부기억장치로 전개된 스크램블데이터를 삭제, 혹은 재기록(rewrite)하도록 하면, 다음에 동일한 데이터본체를 가동하고자 하여도 스크램블데이터를 호스트컴퓨터로부터 재차 다운로우드하지 않으면 안되게 된다. 따라서, 무단사용을 방지할 수가 있다. 이것은, 로우더자체를 동일한 처리로 삭제, 혹은 재기록하는 것에 의해 달성해도 좋다.
상기한 구성에 기초해서, 필요한 데이터를 하나의 수신단말(2)에서 처리하는 순서를 설명한다. 우선, 통신위성(3) 혹은 CATV네트워크(5)를 통해 사이클방식으로 전송되는 데이터로부터, 희망하는 데이터본체를 읽어들인다. 이것은 복수의 수단에 의해 달성할 수 있는데, 예를 들어서 데이터본체가 패킷모우드로 전송되고 있다고 하면, 개개의 패킷의 선두에 데이터본체를 나타내는 식별코우드를 부가해 두고, 수신단말(2)로부터 식별코우드를 입력하는 것에 의해서 인출(fetch)할 수가 있다. 식별코우드는 일람표로 해서 사이클방식으로 전송하여 두면, 수신단말의 모니터화면에서 확인하는 것이 용이하다. 이와같이 해서, 수신단말(2)에서는 필요한 데이터본체를 기억장치로 인출할 수가 있지만, 스크램블이 실시된 상태이므로 단독적으로는 실행할 수가 없다. 계속해서, 수신단말(2)로부터 공중회선망(4) 혹은 CATV네트워크(5)를 통해 호스트컴퓨터(1)를 액세스하고, 상기한 식별코우드, 혹은 이것과 대응하는 코우드를 지시하여 스크램블데이터와 로우더의 다운로우드를 요구해서, 기억장치내로 인출시킨다. 이 경우, 스크램블데이터의 로우더를, 각 데이터본체마다 대응시키지 않고 범용의 프로그램으로 하여 두면, 각 데이터본체를 나타내는 식별코우드를 입력할 필요는 없다.
제3도는 수신단말(2)이 데이터본체, 스크램블데이터 및 로우더를 기억장치로 읽어들인 상태를 나타낸다. 부호(8)는 하드디스크장치 등의 외부기억장치, 부호(9)는 처리실행을 위한 메모리영역으로, 이미 기본OS가 일부의 영역을 점유하고 있다. 여기에서 외부기억장치(8)에는 데이터본체, 스크램블데이터 및 로우더가 격납되어 있지만, 이들 각 데이터는 파일로서 명확하게 독립한 상태이다. 그리고, 키이보오드나 마우스로부터 로우더의 기동을 지시하면, 기본OS가 외부기억장치(8)를 액세스하여, 메모리영역(9)의 빈영역에 대히 처리를 전개해서, 제4도의 메모리 상태가 달성된다. 즉, 빈영역에는 로우더(10)와 스크램블데이터(11)가 읽어들여지고, 기본OS로부터 로우더(10)로 이행된 실행권하에 로우더(10)가 외부기억장치(8)에 존재하는 데이터본체를 읽어들이면서 스크램블데이터를 참조하여 데이터본체를 복호한다. 이경우, 외부기억장치(8)에 격납되어 있는 스크램블데이터 및 로우더는 삭제된다. 삭제하는 타이밍은 불문하지만, 적어도 수신단말(2)에서 데이터처리가 종료하기 전까지는 완료하지 않으면 안된다. 또, 외부기억장치(8)로부터 삭제하는 것은, 스크램블데이터 혹은 로우더중 어느 한쪽 만이어도 좋다. 또, 이들을 외부기억장치(8)로부터 메모리영역(9)으로 일단 복사해서, 후에 삭제하는 과정 대신에 복사와 삭제를 동시에 행하는 처리, 즉 이행에 의해서도 목적은 달성할 수 있다.
다음에 제5도에 다른 순서를 나타낸다.
외부기억장치(8)로부터 로우더를 지시하여 처리를 전개하면, 우선 메모리영역(9)의 빈영역에 로우더(10)와 스크램블데이터(11)가 읽어들여진다. 계속해서 로우더(10)가 스크램블데이터(11)를 참조하면서 외부기억장치(8)에 격납되어 있는 데이터본체를 독출하여, 빈영역으로 전개를 진행한다. 그리고, 적어도 데이터본체의 실행파일 등, 스크램블이 실시되어 있는 데이터의 전개를 완료한다. 그후, 전개가 완료되면 스크램블데이터 및 로우더를 재기록한다. 이와같이 하면, 다음의 실행을 희망하는 경우에는 재차 스크램블데이터 및 로우더를 취득하지 않으면 안되어서, 각 수신단말에서의 무단사용을 회피할 수가 있다. 또, 재기록에는 스크램블데이터 혹은 로우더 중 어느 한쪽만이어도 좋다.
상술한 실시예에서는, 데이터용량이 큰 부분을 전송효율이 높은 통신방식으로해서, 무단이용을 방지하기 위한 파일을 쌍방향통신으로 전송하는 것으로 하였으므로, 전체의 전송효율은 비약적으로 향상된다. 또, 호스트컴퓨터에 있어서의 정보관리도 효율적으로 행할 수가 있다. 또, 각 수신단말(2)…(2)에 있어서도 일단 스크램블이 실시된 데이터본체를 복호해 버리면, 복호에 필요한 로우더나 스크램블데이터가 삭제되거나, 재기록되는 것으로 되므로, 두번째의 실행을 불가능하게 되어서, 다시 호스트컴퓨터(1)에 대해 요구하지 않으면 안되어, 무단이용을 회피할 수 있다.
계속해서, 복수의 수신단말과 호스트컴퓨터의 통신속도를 일치시키는 구성에 대하여 설명한다. 제6도는 본발명을 실현하기 위한 호스트컴퓨터와 수신단말의 접속관계를 나타내고 있다. 부호(21)는 호스트컴퓨터, 부호(22)…(22)는 각각 수신단말이며, 공중회선망(23)을 통해 양자를 접속가능하게 하고 있다. 호스트컴퓨터(21)의 내부구성은, 제7도에 나타내는 바와같이, 외부기억장치 등을 접속하는 중앙처리장치(24)가 주체로서 위치하고, 이 중앙처리장치(24)의 능력에 대응하여 타스크(25a)~(25n)가 시분할처리로 제어된다. 따라서 수신단말(22)…(22)이 한번에 호스트컴퓨터(21)에 접속될 수 있는 대수는, 타스크의 총수인 n대이다.
타스크(25a)~(25n)에 대응하여 모뎀(26a)~(26n)이 설치되어 있다. 모뎀(26a)~(26n)과 각 수신단말(22)이 각각 보유하는 모뎀은, 통신속도(bps)가 모두 일치하고 있는 것은 아니고, 다른 통신속도에 적합하는 모뎀이 접속되는 것이 많다. 또, 타스크(25a)~(25n)는 중앙처리장치(24)의 내부에 상주하고 잇는 것은 아니고, 수신단말(22)의 액세스 대수에 따라 그 때마다 n대를 상한으로 해서 증감하는 것은 말할 필요도 없다.
이와같은 상태에서, 예를 들어서 3대의 수신단말(22a)(22b)(22c)이 동일 시기에 호스트컴퓨터(21)를 액세스해서, 접속허가를 얻어다고 하고, 각각의 수신단말의 통신속도는 2400bps, 4800bps, 및 9600bps이었다고 한다. 그렇게 하면, 종래의 시스템에서는 호스트컴퓨터(21)와 각 수신단말(22a)(22b)(22c)의 통신은, 각각의 통신속도로 행해지는 것으로 된다. 그러나, 본실시예에서는 모든 통신속도를 최저속도인 2400bps로 맞추어서 송수신을 행하도록 하고 있다. 이 경우의 중앙처리장치(24)의 처리를 설명하면, 우선 1대째의 수신단말이 호스트컴퓨터(21)에 접속되면, 호스트컴퓨터(21)에서는 통신속도를 판정해서, 1대째의 수신단말의 모뎀에 맞게한 속도를 결정한다. 이어서 2대째의 수신단말이 접속되면, 호스트컴퓨터(21)에서는 그 통신속도를 판정해서, 1대째의 수신단말의 모뎀에 맞게한 속도를 결정한다. 이어서 2대째의 수신단말이 접속되면, 호스트컴퓨터(21)에서는 그 통신속도를 판정해서, 1대째와 동일한 속도이면 접속을 행하여, 처리를 속행한다. 그런데, 2대째의 수신단말의 통신속도가 1대째와 다른 경우에는, 어느 쪽의 통신속도가 느린지 판정해서, 느린 쪽의 통신속도를 선택하고, 이것과 다른 통신속도로 송수신하고 있는 수신단말의 모뎀에 대해서 지시코우드를 송신하여서, 통신속도를 변경시킨다. 이와같이 해서, 복수대의 수신단말의 통신속도를 일치시킨다. 이들 순서는 제8도에 설명되어 있다.
다음에, 수신단말(22) 측의 송수신회로를 제9도에 나타낸다. 여기서, 부호(31)는 회선감시유닛, 부호(32)는 모뎀, 부호(33)는 모뎀제어유닛, 부호(34)는 지연제어유닛, 부호(35)는 가변분주기이다. 여기서, 수신단말은 통상은 9600bps의 통신속도를 채용하고 있으며, 당초에는 호스트컴퓨터(21)에 대해서 9600bps의 속도로 접속되어 있었지만, 호스트컴퓨터(21)로부터 2400bps로 변경하도록 지시가 있었다고 한다. 이 경우, 제9도에서는 모뎀제어유닛(33)에서 현재의 속도와, 지시된 속도의 비율을 계산해서, 지연제어유닛(34)에 대해 이 결과를 출력한다. 지연제어유닛(34)에서는 이 비율로 가변분주기(35)를 분주해서 모뎀(32)에 대하여 피이드백시켜서, 그후의 통신속도를 결정한다. 본실시예의 경우에는, 9600 대 2400이므로, 가변분주기(35)는 4분주를 행하여서, 통신속도를 늦춘다. 또, 이들 회로는 수신단말(22)로부터 호스트컴퓨터(21)에 대한 업링크(uplink)신호의 통신속도를 결정하는 것이고, 다운링크(downlink)신호의 속도는 입력지연제어유닛(36)에서 결정한다. 입력지연제어유닛(36)에 의한 지연제어는, 그 후단에 접속되는 게임컴퓨터 등의 입력단(도시하지 않음)에서 행하여진다.
본실시예의 장치에서는, 수신단말이 복수 접속되어 있으므로, 제9도의 회로는 복수대가 동시에 호스트컴퓨터(21)에 접속된 상태로 된다.
그리고, 이들 수신단말은, 순차접속대수가 증가할 때마다 통신속도가 판정되어서, 그 때마다 통신속도가 결정된다. 따라서, 동시에 접속되어 있는 상태에서는 전수신단말에 대한 통신속도는 일정하며, 네트워크 자체의 교통량 문제를 다르게하면, 모든 수신단말과 호스트컴퓨터 사이의 통신이 공평한 조건으로 행해지게 되어서, 동시에 액세스하고 있는 수신단말로부터의 명령의 입력타이밍의 선후가 중요한 요소로 되는 게임을 전개하는 경우에는, 대단히 유효한 동기수단으로 할 수가 있다.
이와같이, 복수의 수신단말이 호스트컴퓨터에 대략 동일 시기에 접속될 때에는, 통신속도를 일치시키고, 또 접속대수가 증가할 때마다 모든 접속중인 수신단말의 통신속도를 가장 느린 통신속도에 일치시키므로, 그 시점에서 접속되어 있는 수신단말은 모두 대등한 조건으로 호스트컴퓨터와 통신을 행할 수 있다. 따라서, 지역차나 수신단말의 능력차가 영향을 미치는 일없이 대등한 조건으로 할 수가 있다. 복수대의 수신단말 사이에서 엄밀하게 입력타이밍을 판정하지 않으면 안되는 경우에는, 대단히 유효한 시스템을 제공하는 것으로 된다.
제1도는 통신위성을 이용한 네트워크시스템의 블록도.
제2도는 CATV회선을 이용한 네트워크시스템의 블록도.
제3도는 수신단말이 데이터본체, 스크램블데이터 및 로우더를 기억장치로 읽어들인 상태를 나타내는 개념도.
제4도는 메모리에 스크램블데이터와 로우더를 읽어들인 상태를 나타내는 개념도.
제5도는 제4도와는 다른 실시예를 나타내는 개념도.
제6도는 공중회선망을 이용한 네트워크시스템의 블록도.
제7도는 중앙처리장치의 타스크상태를 나타내는 블록도.
제8도는 그 처리순서를 나타내는 순서도.
제9도는 수신단말의 블록도.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명*
(1)(21)-------------------호스트컴퓨터,
(2)(22)-------------------수신단말,
(3)-----------------------통신위성,
(4)(23)-------------------공중회선망,
(5)-----------------------CATV네트워크,
(6)-----------------------업라인,
(7)-----------------------다운라인,
(8)-----------------------외부기억장치,
(9)-----------------------메모리영역,
(24)----------------------중앙처리장치,
(25a)~(25n)----------------타스크,
(26a)~(26n)----------------모뎀,
(31)----------------------회선감시유닛,
(32)----------------------모뎀,
(33)----------------------모뎀제어유닛,
(34)----------------------지연제어유닛,
(35)----------------------분주기,
(35)----------------------입력지연제어유닛,

Claims (4)

  1. 호스트컴퓨터(1)와 복수의 수신단말로(2)…(2)로 이루어지며, 이 호스트컴퓨터(1)로 부터 각 수신단말(2)…(2)에 대해서는 일방향통신에 의해 부호화된 데이터본체를 사이클방식으로 송신하는 한편, 상기 호스트컴퓨터와 각 수신단말은 쌍방향통신망으로 접속되어 각 수신단말로부터의 개별 요구에 따라 호스트컴퓨터로부터 상기 부호화된 데이터본체를 복호화하는 스크램블데이터(11)와, 데이터본체를 실행하는 로우더(10)을 다운로우드하고, 상기 각 수신단말에서는 상기 데이터본체, 스크램블데이터 및 로우더를 외부기억장치(8)에 일단 격납하고, 상기 주기억장치(9)의 빈영역에 상기 로우더와 스크램블데이터를 이행하고 상기 스크램블데이터를 참조하여 상기 로우더가 데이터본체를 전개하는 것을 특징으로 하는 통신장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 일방향통신이 위성통신(3)인 통신장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 쌍방향통신망이 공중회선망(4)인 통신장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 쌍방향통신망이 대화형 CATV네트워크(5)인 통신장치.
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