KR100315964B1 - 디지털 카메라 - Google Patents

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KR100315964B1
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다카노 야스아키
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Abstract

(구성) 촬영된 카메라 데이타는 우선 SDRAM (58) 에 형성된 카메라 데이타 영역에 기입되며, 그 후 8 라인씩 판독된다. 이 8 라인분의 카메라 데이타는 신호처리회로 (24) 에 의해 YUV 변환되며, 그럼으로써 얻어진 8 라인분의 YUV 데이타는 SDRAM 의 작업 영역에 격납된다. JPEG 코덱은 작업 영역의 YUV 데이타를 1 블록마다 판독하여 압축처리를 실시한다. 압축데이타는 1 블록씩 카메라 데이타 영역에 덮어써진다. 이 때, 압축데이타는 압축처리를 완료하고 있지 않은 카메라 데이타를 회피하도록 덮어써진다. 이와 같은 처리가 8 라인마다 반복되며, 카메라 데이타 영역에 격납된 모든 카메라 데이타의 압축데이타가 얻어지면, 카메라 데이타 영역내의 압축데이타가 한번에 플래시 메모리에 기록된다.
(효과) 압축데이타가 카메라 데이타 영역을 덮어쓰도록 하였기 때문에, 메모리용량을 삭감할 수 있다.

Description

디지털 카메라 {DIGITAL CAMERA}
본 발명은 디지털 카메라에 관한 것으로서, 특히 예컨대 촬영된 화상데이타를 JPEG 포맷으로 압축하고, 압축데이타를 플래시 메모리와 같은 기록매체에 기록하는 디지털 카메라에 관한 것이다.
종래의 이러한 종류의 디지털 카메라에서는 촬영된 화상데이타는 DRAM 과 같은 메모리에 일시적으로 격납되고, 이 화상데이타에 1 블록마다 압축처리가 실시되며, 그리고 전체 블록에 대한 압축처리가 완료된 시점에서 압축데이타가 기록매체에 기록되어 있었다.
그러나, 이와 같은 디지털 카메라에서는 압축데이타는 DRAM 의 작업 영역에 일단 격납할 필요가 있기 때문에, CCD 이미저의 화소수가 증가함에 따라 DRAM 의 용량이 커진다는 문제가 있었다.
따라서, 본 발명의 주된 목적은 메모리용량을 삭감할 수 있는 디지털 카메라를 제공하는 것이다.
도 1 은 본 발명의 1 실시예를 나타내는 블록도이다.
도 2 는 색필터를 나타내는 도해도이다.
도 3 은 버퍼 컨트롤회로 및 버퍼를 나타내는 도해도이다.
도 4 는 버퍼 컨트롤회로의 동작의 일부를 나타내는 타이밍도이다.
도 5 는 SDRAM 을 나타내는 도해도이다.
도 6 은 통상의 카메라모드에 있어서의 SDRAM 의 맵핑상태를 나타내는 도해도이다.
도 7 은 통상의 카메라모드, 연사모드 및 재생모드 각각에 있어서 SDRAM 에 맵핑되는 각 영역의 선두 어드레스를 나타내는 도해도이다.
도 8 은 YUV 데이타를 나타내는 도해도이다.
도 9 는 의사 프레임화 회로의 동작을 나타내는 도해도이다.
도 10 은 SDRAM 에 형성되는 JPEG 용 작업 영역을 나타내는 도해도이다.
도 11 은 카메라모드에 있어서의 동작의 일부를 나타내는 타이밍도이다.
도 12 는 연사모드에 있어서의 SDRAM 의 맵핑상태를 나타내는 도해도이다.
도 13 은 재생모드에 있어서의 SDRAM 의 맵핑상태를 나타내는 도해도이다.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*
10 : 디지털 카메라 22,26 : 세선화회로
28 : 버퍼 컨트롤회로 30 : SDRAM 컨트롤회로
54 : 플래시 메모리 56 : JPEG 코덱
58 : SDRAM
본 발명은 적어도 화상데이타 영역을 갖는 메모리, 오퍼레이터의 지령에 응답하여 소정 프레임분의 제 1 화상데이타를 출력하는 출력수단, 제 1 화상데이타를 화상데이타 영역에 기입하는 제 1 기입수단, 제 1 화상데이타에 관련된 제 2 화상데이타를 소정 화소씩 압축하는 압축수단, 압축수단에 의해 압축된 압축데이타를 화상데이타 영역에 덮어쓰는 덮어쓰기 수단 및 소정 프레임분의 압축데이타가 얻어졌을 때에 당해 압축데이타를 기록매체에 기록하는 기록수단을 구비하는 디지털 카메라이다.
CCD 이미저로부터 출력된 카메라신호는 A/D 변환기에 의해 디지털신호의 카메라 데이타로 변환된다. 이 카메라 데이타는 우선 SDRAM 에 형성된 카메라 데이타 영역에 기입되며, 그 후 8 라인씩 판독된다. 이 8 라인분의 카메라 데이타는 신호처리회로에 의해 YUV 변환이 실시되며, 그럼으로써 얻어진 8 라인분의 YUV 데이타는 SDRAM 의 작업 영역에 격납된다. JPEG 코덱은 작업 영역의 YUV 데이타를 1 블록마다 판독하고, JPEG 포맷에 의한 압축처리를 실시한다. JPEG 코덱으로부터 출력된 압축데이타는 1 블록씩 카메라 데이타 영역에 덮어써진다. 이 때, 압축데이타는 압축처리가 완료되어 있지 않은 카메라 데이타를 회피하도록 덮어써진다. 이와 같은 처리가 8 라인마다 반복되어 카메라 데이타 영역에 격납된 모든 카메라 데이타의 압축데이타가 얻어지면, 카메라 데이타 영역내의 압축데이타가 일괄하여 플래시 메모리에 기록된다.
본 발명에 의하면, 압축데이타를 화상데이타 영역에 덮어써지도록 하였기 때문에, 메모리용량을 삭감할 수 있다.
본 발명의 상술한 목적, 그 외의 목적, 특징 및 이점은 도면을 참조하여 실시하는 다음 실시예의 상세한 설명에서 한층 더 분명해진다.
실시예
도 1 을 참조하며, 본 실시예의 디지털 카메라 (10) 는 CCD 이미저 (12) 를 포함한다. CCD 이미저 (12) 는 약 120 만 화소를 가지며, 수평방향 및 수직방향의 각각에는 1280 화소 및 960 화소가 존재한다. 따라서, CCD 이미저 (12) 로부터 전체 라인의 카메라신호를 판독하기 위해서는 1/7.5 초의 기간이 필요하게 된다. 피사체의 광상은 도 2 에 나타내는 바와 같이 Cy, Ye, Mg 및 G 가 모자이크상으로 배열된 색필터 (14) 를 통해 이와 같은 CCD 이미저 (12) 에 조사된다.
LCD (40) 에 리얼타임의 동화상을 표시하는 카메라모드에서는 수직방향의 라인수가 1/4 로 세선화된 카메라신호가 CCD 이미저 (12) 로부터 출력된다. 즉, 수직방향으로 연속하는 8 라인에 주목하였을 때, 최초의 Cy, Ye, … 의 라인 및 4 번째의 Mg, G, … 의 라인의 신호만이 출력되며, 다른 라인의 신호는 버려진다. 따라서, CCD 이미저 (12) 로부터 출력되는 1280 화소 × 240 라인의 카메라신호에는 Cy, Ye, … 의 라인 및 Mg, G, … 의 라인이 번갈아 포함된다. 수직방향의 라인수가 1/4 로 세선화되기 때문에, 이 1280 화소 × 240 라인의 카메라신호를 출력하기 위하여 필요한 시간은 1/30 초가 된다.
그리고, 오퍼레이터가 모드전환스위치 (48) 를 카메라측에 세트하면, 시스템 컨트롤러 (46) 가 카메라모드의 설정지령을 CPU (44) 에 부여한다. ASIC (42)에 설치된 타이밍 제너레이터 (16) 는 CPU (44) 에 의해 제어되며, 카메라모드에서는 CCD 이미저 (12) 가 상술한 소정 라인만을 출력하도록 타이밍신호를 출력한다.
CCD 이미저 (12) 로부터 출력된 카메라신호는 CDS/AGC 회로 (18) 에 의해 주지의 노이즈제거 및 레벨조정이 실시된다. 그리고, 이와 같은 처리가 실시된 카메라신호가 A/D 변환기 (20) 에 의해 12 ㎒ 의 클록레이트로, 10 비트의 디지털 데이타 (카메라 데이타) 로 변환된다. 카메라모드에서는 스위치 (SW1) 는 A/D 변환기 (20) 측에 접속되고, 스위치 (SW2) 는 세선화회로 (26) 측에 접속되며, 그리고 세선화회로 (26) 의 세선화율은 수평방향 및 수직방향의 각각에 있어서“1/2”및“0”으로 설정된다. 따라서, A/D 변환기 (20) 로부터 출력된 카메라 데이타가 신호처리회로 (24) 에 의해 색분리 및 YUV 변환이 실시되고, YUV 데이타의 수평화소수가 세선화회로 (26) 에 의해“640”으로 세선화된다. 그리고, 640 화소 × 240 라인의 YUV 데이타가 스위치 (SW2) 를 통해 버퍼 컨트롤회로 (28) 에 입력된다. 그리고, 스위치 (SW1 및 SW2) 의 전환 및 세선화회로 (26) 의 세선화율의 설정도 CPU (44) 가 실시한다.
버퍼 컨트롤회로 (28) 및 버퍼 (32) 는 구체적으로는 도 3 에 나타내는 바와 같이 구성된다. 버퍼 컨트롤회로 (28) 에 6 개의 컨트롤러 (28a ∼ 28f) 가 설치되며, 각각에 SRAM 에 의해 형성된 버퍼 (32a ∼ 32f) 가 할당된다. 또한, 컨트롤러 (28a ∼ 28f) 는 각각 카운터 (29a ∼ 29f) 를 갖는다. 이들 카운터 (29a ∼ 29f) 에는 CPU (44) 로부터의 어드레스 데이타가 로드된다.
스위치 (SW2) 를 통한 YUV 데이타는 컨트롤러 (28a) 에 입력된다. 동시에 타이밍 제너레이터 (16) 로부터 CCD 이미저 (12) 의 유효 영역을 규정하는 윈도우신호가 입력된다. 컨트롤러 (28a) 는 윈도우신호가 하이레벨인 때에만 YUV 데이타를 12 ㎒ 의 클록레이트로 버퍼 (32a) 에 기입하고, 동일한 YUV 데이타를 버퍼 (32a) 로부터 48 ㎒ 의 클록레이트로 판독한다. 판독된 YUV 데이타는 SDRAM 컨트롤회로 (30) 에 연속하여 입력된다. 컨트롤러 (28a) 는 또한 이 YUV 데이타를 기입하는 영역의 선두 어드레스 데이타를 CPU (44) 로부터 받아, 이 선두 어드레스 데이타를 기준으로 YUV 데이타의 기입 어드레스를 결정한다. 즉, 카운터 (29a) 에 선두 어드레스를 로드하고, 이 카운터 (29a) 를 48 ㎒ 의 클록레이트로 증가시킨다. 그리고, YUV 데이타의 입력에 병행하여 카운터값, 즉 기입 어드레스 데이타를 4 어드레스에 1 회씩 SDRAM 컨트롤회로 (30) 에 입력한다.
도 4 를 참조하여 구체적으로 설명하면, 컨트롤러 (28a) 는 우선 도 4a 에 나타내는 요구신호 (REQUEST) 를 SDRAM 컨트롤회로 (30) 로 출력한다. 그리고, SDRAM 컨트롤회로 (30) 로부터의 도 4b 에 나타내는 승인신호 (ACKNOWLEDGE) 및 도 4c 에 나타내는 버퍼 (32a) 의 식별번호 (SRAM NO.) 에 응답하여 도 4d 에 나타내는 YUV 데이타 및 도 4e 에 나타내는 어드레스 데이타를 SDRAM 컨트롤회로 (30) 로 출력한다. SDRAM 컨트롤회로 (30) 는 컨트롤러 (28a ∼ 28f) 모두에 승인신호 및 식별번호를 부여하고, 식별번호에 따라 대응하는 컨트롤러만이 데이타를 출력한다. 이와 같이 SDRAM 컨트롤회로 (30) 는 조정회로로서도 동작한다.
그리고, SDRAM 컨트롤회로 (30) 와의 사이에서는 모든 신호 내지 데이타가 버스 (66) 를 통해 교환된다. 이와 같은 신호 내지 데이타의 교환은 컨트롤러(28a) 외에 컨트롤러 (28b ∼ 28f) 도 실시하고, 또한 JPEG 코덱 (56) 과의 교환에는 버스 (62 또는 64) 가 사용된다.
SDRAM 컨트롤회로 (30) 는 입력된 YUV 데이타를 버스 (60) 를 통해 SDRAM (58) 의 원하는 어드레스에 기입한다. 즉, SDRAM 컨트롤회로 (30) 는 입력된 어드레스 데이타가 나타내는 어드레스로부터 계속되는 4 개의 어드레스에 4 어드레스분의 YUV 데이타를 기입한다. 또한, 다음 어드레스 데이타의 입력에 대응하여 그 데이타가 나타내는 어드레스로부터 계속되는 4 개의 어드레스에 다음 4 어드레스분의 YUV 데이타를 기입한다. 카운터 (29a) 에는 도 6 에 나타내는 표시데이타 영역의 선두어드레스가 로드되고, YUV 데이타는 이 표시데이타 영역에 기입된다. SDRAM 컨트롤회로 (30) 도 또한 48 ㎒ 의 클록레이트로 기입을 실행한다.
이와 같이 SDRAM (30) 으로의 액세스에는 어드레스 데이타가 항상 필요로 되는 것은 아니며, 간헐적으로 어드레스 데이타가 부여되면 된다. 이와 같은 SDRAM (30) 의 특성과 48 ㎒ 의 클록레이트에 의해 고속 액세스를 실현할 수 있다.
SDRAM (30) 은 도 5 에 나타내는 바와 같이 칼럼방향 (횡방향) 에 512 어드레스, 로우방향 (종방향) 에 2048 어드레스를 가지며, 각 어드레스는 16 비트이다. CPU (44) 는 카메라모드에 있어서 도 7a 에 나타내는 각 영역의 선두 어드레스를 로드하고, SDRAM (30) 을 도 6 에 나타내는 바와 같이 맵핑한다. 즉, 300 K바이트의 표시데이타 영역, 약 1.5 M바이트의 카메라 데이타 영역, 40 K바이트의 JPEG 용 데이타 영역, 40 K바이트의 섬네일용 데이타 영역, 88 K바이트의 소프트용 작업 영역 및 36 K바이트의 캐릭터 영역을 SDRAM (30) 에 형성한다.
신호처리회로 (24) 는, 소위 4 : 2 : 2 변환에 의해 도 8 에 나타내는 바와 같이 YUV 데이타를 생성한다. Y 데이타, U 데이타 및 V 데이타는 각각 8 비트이기 때문에, 4 화소분의 YUV 데이타의 데이타량은 64 비트, 즉 4 어드레스로 된다. 평균하면, YUV 데이타는 1 화소당 16 비트 (2 바이트) 이고, 세선화회로 (26) 로부터 출력되는 640 화소 × 240 라인의 YUV 데이타는 307200 바이트 (300 K바이트) 로 된다. 상술한 바와 같이 표시데이타 영역은 300 K바이트의 용량을 갖기 때문에, 640 화소 × 240 라인의 YUV 데이타는 표시데이타 영역에 적절하게 격납된다.
표시데이타 영역에 격납된 YUV 데이타는 버스 (60) 가 개방되어 있을 때에 SDRAM 컨트롤회로 (30) 에 의해 판독된다. 즉, SDRAM (58) 은 48 ㎒ 의 고속 클록레이트로 액세스되기 때문에, 버스 (60) 가 비어 있는 기간에 YUV 데이타의 판독이 실행된다. SDRAM 컨트롤회로 (30) 는 1 프레임의 화상을 작성하기 위하여 동일한 YUV 데이타를 2 회 판독한다. 이 때, 도 3 에 나타내는 컨트롤러 (28b) 가 어드레스 데이타를 4 어드레스에 1 회씩 SDRAM 컨트롤회로 (30) 에 입력하고, SDRAM 컨트롤회로 (30) 가 원하는 데이타를 48 ㎒ 의 클록레이트로 판독한다. 판독된 YUV 데이타는 컨트롤러 (28b) 에 부여되고, 클록레이트가 버퍼 (32b) 에서 12 ㎒ 로 되돌려진다.
컨트롤러 (28b) 로부터 출력된 YUV 데이타는 의사 프레임화 회로 (34) 에 입력되고, 각 라인 데이타에 소정의 가중이 이루어진다. 구체적으로는 1 프레임 기간의 전반에 입력된 YUV 데이타에 대한 가중량을“0.25”로 하고, 1 프레임 기간의 후반에 입력된 YUV 데이타에 대한 가중량을“0.75”로 한다. 그럼으로써, 도 9 에 나타내는 바와 같이 홀수라인 데이타 및 짝수라인 데이타가 각각의 입력라인 데이타로부터 의사적으로 생성된다. 이와 같이 하여 얻어진 인터레이스 스캔 데이타가 인코더 (36) 를 거친 후, D/A 변환기 (38) 에 의해 아날로그신호로 변환된다. 이 아날로그신호, 즉 인터레이스 스캔된 YUV 신호는 출력단자 (S1) 로부터 출력됨과 동시에 LCD (40) 에 입력되며, LCD (40) 에 리얼타임의 동화상이 표시된다.
동화상이 표시되어 있는 상태에서 오퍼레이터에 의해 셔터 버튼 (52) 이 눌려지면, 시스템 컨트롤러 (46) 는 CPU (44) 에 대하여 촬영지령을 부여한다. 그러면, CPU (44) 는 스위치 (SW1) 를 버퍼 컨트롤회로 (28) 측에 접속하고, 스위치 (SW2) 를 세선화회로 (22) 측에 접속한다. CPU (44) 는 또한 전체 라인의 카메라신호가 인터레이스 스캔방식으로 CCD 이미저 (12) 로부터 출력되도록 타이밍 제너레이터 (16) 를 제어한다. 그럼으로써, 1 화면분의 인터레이스 스캔 카메라신호가 1/7.5 초 걸려서 CCD 이미저 (12) 로부터 출력된다. 이 카메라신호는 CDS/AGC 회로 (18) 를 통해 A/D 변환기 (20) 에 부여된다. 셔터 버튼 (52) 이 눌리고 나서 1/7.5 초 경과하면, CPU (44) 에 의해 CCD 이미저 (12) 가 불능화된다. 즉, 셔터 버튼 (52) 이 눌려진 후에는 1 화면분의 카메라신호밖에 얻을 수 없다.
A/D 변환기 (20) 로부터 출력된 전체 라인의 카메라 데이타는 세선화회로 (22) 에 입력된다. 이 때, 세선화회로 (22) 의 세선화율은 수직방향 및 수평방향 모두“0”으로 설정되고, 전체 라인의 카메라 데이타는 그대로 컨트롤러 (28a) 에 부여된다. 컨트롤러 (28a) 에는 또한 셔터 버튼 (52) 의 조작에 응답하여 SDRAM (58) 에 형성된 카메라 데이타 영역의 선두 어드레스가 로드된다. 컨트롤러 (28a) 는 상술한 바와 같이, 입력된 카메라 데이타를 일단 버퍼 (32a) 에 격납하고, 그 후 어드레스 데이타와 함께 SDRAM 컨트롤회로 (30) 에 부여한다. 이 어드레스 데이타도 또한 로드된 선두 어드레스 데이타를 기준으로 생성된다. 따라서, SDRAM 컨트롤회로 (30) 는 입력된 카메라 데이타를 도 6 에 나타내는 카메라 데이타 영역에 기입한다. 그리고, 이 카메라 데이타는 인터레이스 스캔 데이타이기 때문에, 카메라 데이타 영역의 전반에 홀수필드 데이타가 격납되고, 후반에 짝수필드 데이타가 격납된다. 즉, 카메라 데이타 영역중에 홀수필드 영역 및 짝수필드 영역이 형성된다.
셔터 버튼 (52) 의 조작에 대응하여 얻어지는 전체 라인의 카메라 데이타는 1280 화소 × 960 라인이고, 또한 각각의 화소 데이타는 10 비트이다. 즉, 이 전체 라인의 카메라 데이타는 1536000 바이트 (=1280 화소 × 960 라인 × 10 비트/8 비트), 즉 1.5 M바이트의 데이타량을 가지며, 카메라 데이타 영역에 충분히 격납된다. 그리고, 도 5 에 나타내는 바와 같이 SDRAM (58) 의 각 어드레스는 16 비트이기 때문에, 8 화소분의 카메라 데이타의 기입에 5 어드레스가 사용된다.
전체 라인의 카메라 데이타의 기입이 완료되면, SDRAM 컨트롤회로 (30) 는 컨트롤러 (28d) 로부터의 어드레스 데이타에 따라 이 카메라 데이타의 판독을 실행한다. 이 때, 카메라 데이타는 홀수필드 영역 및 짝수필드 영역으로부터 1 라인씩 번갈아 판독되며, 그럼으로써 인터레이스 스캔 데이타가 프로그래시브 스캔 데이타로 변환된다. SDRAM 컨트롤회로 (30) 는 판독한 프로그래시브 스캔 데이타를 컨트롤러 (28d) 에 부여하고, 컨트롤러 (28d) 는 입력된 프로그래스브 스캔 데이타를 스위치 (SW1) 를 통해 신호처리회로 (24) 에 부여한다. 그럼으로써 Cy, Ye, Mg 및 G 의 카메라 데이타가 색분리 및 YUV 변환이 실시되어 1280 화소 × 960 라인의 YUV 데이타가 생성된다. 세선화회로 (26) 의 세선화율은 CPU (44) 에 의해 수평방향 및 수직방향의 각각에 대하여“1/2”및“1/4”로 설정된다. 따라서, 1280 화소 × 960 라인의 YUV 데이타가 640 화소 × 240 라인의 YUV 데이타로 된다.
전체 라인의 카메라 데이타가 카메라 데이타 영역에 기입된 시점에서 CPU (44) 는 스위치 (SW2) 의 접속을 세선화회로 (26) 측으로 전환한다. 따라서, 세선화회로 (26) 로부터 출력된 YUV 데이타는 스위치 (SW2) 를 통해 다시 컨트롤러 (28a) 에 입력된다. 컨트롤러 (28a) 는 동화상을 표시할 때와 동일한 요령으로 이 YUV 데이타를 표시데이타 영역에 기입한다. 그리고, 이 기입이 완료된 시점에서 컨트롤러 (28b) 가 동일한 YUV 데이타를 판독하여 의사 프레임화 회로 (34) 로 출력한다. 그럼으로써, 셔터 버튼 (52) 이 조작된 시점의 화상, 즉 기록화상과 동일한 프리즈 화상이 LCD (40) 에 표시된다.
컨트롤러 (28d) 는 프리즈 화상이 LCD (40) 에 표시된 후, 전체 라인의 카메라 데이타를 카메라 데이타 영역으로부터 다시 판독한다. 이 때에도 카메라 데이타는 홀수필드 영역 및 짝수필드 영역으로부터 1 라인씩 번갈아 판독된다.단, 판독은 8 라인마다 실시된다. 컨트롤러 (28d) 는 판독한 8 라인분의 프로그래시브 스캔 데이타를 다시 신호처리회로 (24) 에 부여한다. 이 때, CPU (44) 는 세선화회로 (26) 의 세선화율을 수평방향 및 수직방향 모두에 대하여“0”으로 설정한다. 따라서, 신호처리회로 (24) 로부터 출력되는 1280 화소 × 8 라인의 YUV 데이타는 그대로 컨트롤러 (28a) 로 되돌려진다.
이 1280 화소 × 8 라인의 YUV 데이타는 SDRAM 컨트롤회로 (30) 를 통해 SDRAM (58) 에 입력되고, 도 6 에 나타내는 JPEG 용 작업 영역에 격납된다. 이 때에도 CPU (44) 가 JPEG 용 작업 영역의 선두 어드레스를 컨트롤러 (28a) 에 로드하고, 컨트롤러 (28a) 가 어드레스 데이타를 SDRAM 컨트롤회로 (30) 에 부여한다. YUV 변환은 4 : 2 : 2 의 비율로 실시되기 때문에, 1280 화소 × 8 라인의 YUV 데이타는 20480 바이트 (=1280 화소 × 8 라인 × 16 비트/8 비트), 즉 20 K바이트이다. 따라서, 40 K바이트의 JPEG 용 작업 영역에는 1280 화소 × 16 라인의 YUV 데이타를 기입할 수 있다. 즉, 어느 한 8 라인분의 YUV 데이타는 JPEG 용 작업 영역의 전반 20 K바이트 영역에 기입되고, 계속해서 8 라인분의 YUV 데이타는 JPEG 용 작업 영역의 후반 20 K바이트 영역에 기입된다.
SDRAM 컨트롤회로 (30) 는 버퍼 컨트롤회로 (28) 로부터의 어드레스 데이타에 따라 도 10 에 나타내는 바와 같이 Y 데이타, U 데이타 및 V 데이타를 개별적으로 격납한다. 8 라인분의 Y 데이타는 10 K바이트이기 때문에 이 Y 데이타는 일측의 20 K바이트 영역의 전반에 격납되고, 8 라인분의 U 데이타 및 V 데이타는 각각 5 K바이트이기 때문에 나머지 10 K바이트에 개별적으로 격납된다.
이와 같이 하여 8 라인분의 YUV 데이타의 기입이 완료되면, CPU (44) 가 이 8 라인분의 YUV 데이타에 의거하여 섬네일 화상데이타를 작성한다. 20 K바이트 영역에는 10240 화소 (1280 화소 × 8 라인) 의 YUV 데이타가 존재하며, 64 화소 (8 화소 × 8 라인) 를 1 블록으로 하면, 20 K바이트 영역의 YUV 데이타는 160 블록으로 분할할 수 있다. CPU (44) 는 SDRAM 컨트롤회로 (30) 를 통해 SDRAM (58) 에 액세스하고, 1 블록마다 Y 데이타, U 데이타 및 V 데이타를 판독한다. 그리고, 각각의 블록으로부터 1 화소분의 섬네일 데이타를 작성한다. CPU (44) 는 그 후 작성한 섬네일 데이타를 SDRAM 컨트롤회로 (30) 를 통해 도 4 에 나타내는 섬네일용 작업 영역에 1 화소씩 기입한다. 그럼으로써, 20 K바이트 영역의 YUV 데이타로부터 160 화소분의 섬네일 데이타가 얻어진다.
160 화소분의 섬네일 데이타의 작성처리가 완료되면, SDRAM 컨트롤회로 (30) 는 컨트롤러 (28e) 로부터의 어드레스 데이타에 따라 동일한 20 K바이트 영역으로부터 Y 데이타, U 데이타 및 V 데이타를 1 블록 (8 화소 × 8 라인) 씩 판독한다. Y 데이타, U 데이타 및 V 데이타는 JPEG 용 작업 영역에 개별적으로 기입되어 있으며, 그리고 Y : U : V = 4 : 2 : 2 이기 때문에, 우선 Y 데이타가 1 블록씩 2 회 판독된다. 즉, Y 데이타는 연속하여 2 회 판독된다. 이어서, U 데이타 및 V 데이타가 1 블록씩 판독된다. 이와 같은 판독처리가 컨트롤러 (28e) 에 의해 반복실행되고, 판독된 각각의 블록 데이타는 버스 (62) 를 통해 JPEG 코덱 (56) 에 입력된다. 즉, JPEG 코덱 (56) 에는 Y 데이타, Y 데이타, U 데이타, V 데이타 순으로 블록 데이타가 반복 입력된다. JPEG 코덱 (56) 은 Y 데이타, U 데이타및 V 데이타에 대하여 1 블록마다 JPEG 포맷에 따른 압축처리를 실시한다. 그리고, 1 블록분의 압축처리가 완료될 때마다 압축데이타를 버스 (62) 를 통해 컨트롤러 (28f) 에 입력한다.
컨트롤러 (28f) 에는 도 6 에 나타내는 카메라 데이타 영역의 선두 어드레스가 로드된다. 따라서, 컨트롤러 (28f) 는 입력된 압축데이타를 SDRAM 컨트롤회로 (30) 를 통해 카메라 데이타 영역에 격납한다. SDRAM (58) 에는 YUV 변환이나 압축처리가 실시되어 있지 않은 카메라 데이타도 존재하기 때문에, 압축데이타는 이와 같은 미처리 카메라 데이타를 회피하도록 카메라 데이타 영역에 덮어써진다. 다시말하면, 압축데이타는 이미 압축처리가 완료된 카메라 데이타 위에 기입된다. 압축데이타의 데이타량은 카메라 데이타보다도 적기 때문에, 카메라 데이타 영역의 선두로부터 압축데이타를 기입해 가면, 미처리 카메라 데이타 위에 압축데이타가 기입되는 경우는 없다. 이와 같이 압축데이타를 카메라 데이타 영역에 덮어쓰도록 하였기 때문에, 메모리용량을 삭감할 수 있다.
JPEG 용 작업 영역에 격납된 8 라인분의 YUV 데이타에 대한 압축처리와 동시에 컨트롤러 (28d) 에 의해 다음 8 라인분의 카메라 데이타가 카메라 데이타 영역으로부터 판독되며, 이 카메라 데이타에 신호처리회로 (24) 에 의해 YUV 변환이 실시된다. 그리고, YUV 데이타가 컨트롤러 (28a) 에 의해 JPEG 용 작업 영역에 기입된다. 일측의 20 K바이트 영역에 격납된 YUV 데이타에 대하여 압축처리가 실시되어 있는 경우, 새로이 생성된 YUV 데이타는 타측의 20 K바이트 영역에 격납된다.
이와 같이 JPEG 용 작업 영역에 40 K바이트, 즉 16 라인분의 메모리용량이 확보되며, 현 YUV 데이타의 압축처리와 다음 YUV 데이타의 생성처리가 병행하여 실시된다. 카메라 데이타 영역에 격납된 모든 카메라 데이타에 대한 압축처리가 완료되면, 이 모든 카메라 데이타에 대응하는 압축데이타가 카메라 데이타 영역에 얻어진다. 동시에 모든 카메라 데이타에 대응하는 섬네일 데이타가 섬네일용 작업 영역에 얻어진다. CPU (44) 는 압축처리가 완료된 시점에서 SDRAM 컨트롤회로 (30) 를 통해 압축데이타를 카메라 데이타 영역으로부터 판독하고, 섬네일 데이타를 섬네일용 작업 영역으로부터 판독한다. 그리고, 압축데이타와 섬네일 데이타를 플래시 메모리 (54) 에 기록한다. 즉, CPU (44) 는 모든 카메라 데이타에 대응하는 압축데이타 및 섬네일 데이타를 한번에 플래시 메모리 (54) 에 기록한다.
카메라 데이타 영역에 격납된 카메라 데이타를 8 라인씩 압축데이타로 변환할 때의 동작을 도 9 를 사용해서 설명한다. CPU (44) 가 버퍼 컨트롤회로 (28) 에 대하여 YUV 작성요구를 부여하면, 버퍼 컨트롤회로 (28) 는 SDRAM (58) 으로부터 8 라인분의 카메라 데이타를 판독하여 신호처리회로 (24) 에 입력한다. 그럼으로써, 신호처리회로 (24) 로부터 8 라인분의 YUV 데이타가 출력된다. 버퍼 컨트롤회로 (28) 는 생성된 8 라인분의 YUV 데이타를 JPEG 용 작업 영역에 기입한다.
그 후, CPU (44) 가 버퍼 컨트롤회로 (28) 에 대하여 인터럽트 요구를 출력하고, 스스로 SDRAM (58) 에 액세스한다. 그리고, JPEG 용 작업 영역에 격납된8 라인분의 YUV 데이타로부터 섬네일 데이타를 작성하고, 섬네일 데이타를 섬네일용 작업 영역에 기입한다. 8 라인분의 YUV 데이타에 상당하는 섬네일 데이타가 작성되면, CPU (44) 는 버퍼 컨트롤회로 (28) 에 대하여 YUV 작성요구 및 압축요구를 부여한다. 따라서, 다음 8 라인분의 YUV 데이타의 작성처리와 JPEG 용 작업 영역에 기입된 8 라인분의 YUV 데이타의 압축처리가 병행하여 실시된다. YUV 작성처리 및 압축처리 양측이 완료되면, CPU (44) 는 버퍼 컨트롤회로 (28) 에 대하여 다시 인터럽트 요구를 출력한다.
오퍼레이터가 연사모드 온/오프 스위치 (50) 를 온측으로 설정하고, 셔터 버튼 (52) 을 계속해서 누르면, 피사체가 소정 기간 걸러 10 회 촬영된다. 즉, CCD 이미저 (12) 로부터 1280 화소 × 960 라인의 인터레이스 스캔 카메라신호가 간헐적으로 10 회 출력된다. 연사모드에서는 CPU (44) 는 세선화회로 (22) 의 수직방향에 있어서의 세선화율을“1/2”로 설정하고, 수평방향에 있어서의 세선화율을“0”으로 설정한다. 따라서, A/D 변환기 (20) 로부터 출력되는 카메라 데이타의 라인수가“480”으로 감소한다. 버퍼 컨트롤회로 (28) 에는 1280 화소 × 480 라인의 인터레이스 스캔 카메라 데이타가 간헐적으로 10 회 입력된다. CPU (44) 는 또한 SDRAM (58) 을 도 12 에 나타내는 바와 같이 맵핑하기 위하여 도 7b 에 나타내는 각 영역의 선두 어드레스를 버퍼 컨트롤회로 (28) 에 로드한다.
연사모드에서는 컨트롤러 (28a) 로 입력되는 카메라 데이타의 라인수가 통상의 카메라모드의 반이기 때문에, 카메라 데이타 영역의 용량은 1.5 M바이트의 거의반인 771 K바이트로 충분하다. CPU (44) 는 나머지 773 K바이트에 압축데이타 영역을 형성한다.
컨트롤러 (28a) 는 간헐적으로 입력되는 각각의 인터레이스 스캔 카메라 데이타를 SDRAM 컨트롤회로 (30) 를 통해 카메라 데이타 영역에 격납한다. 이 때에도 홀수필드 데이타는 카메라 데이타 영역의 전반 (홀수필드 영역) 에 격납되고, 짝수필드 데이타는 카메라 데이타 영역의 후반 (짝수필드 영역) 에 격납된다. 카메라 데이타 영역에 기입된 카메라 데이타는, 그 후 컨트롤러 (28d) 에 의해 홀수필드 영역 및 짝수필드 영역으로부터 번갈아 판독되고, 통상의 카메라모드와 마찬가지로 신호처리회로 (24) 에 의한 YUV 변환 및 세선화회로 (26) 에 의한 세선화처리가 실시된다. 단, YUV 데이타의 라인수는“480”이기 때문에, 세선화회로 (26) 의 수직방향에 있어서의 세선화율은“1/2”로 설정된다.
세선화회로 (26) 로부터의 640 화소 × 240 라인의 YUV 데이타는 컨트롤러 (28a) 에 의해 표시데이타 영역에 기입된다. 그리고, 통상의 카메라모드와 마찬가지로 컨트롤러 (28b) 가 표시데이타 영역으로부터 YUV 데이타를 판독하고, 최종적으로 이 YUV 데이타에 대응하는 프리즈화가 LCD (40) 에 표시된다.
카메라 데이타 영역에 격납된 카메라 데이타는 또한 8 라인마다 판독되어 YUV 변환이 실시된다. 그리고, 8 라인분의 YUV 데이타가 세선화처리를 실시하지 않고 SDRAM (58) 으로 되돌려지며, JPEG 용 작업 영역에 기입된다. 연사모드에서도 통상의 카메라모드와 마찬가지로 CPU (44) 가 이 8 라인분의 YUV 데이타로부터 섬네일 데이타를 작성함과 동시에 JPEG 코덱 (56) 이 이 8 라인분의 YUV 데이타를 1 블록씩 압축한다. 단, 연사모드에서는 압축데이타 영역이 SDRAM (58) 에 형성되기 때문에, JPEG 코덱 (56) 으로부터 출력된 압축데이타가 카메라 데이타 영역에 덮어써지는 일은 없다. 즉, 컨트롤러 (28f) 는 압축데이타를 압축데이타 영역에 기입한다. 이와 같은 섬네일 데이타의 작성처리 및 JPEG 포맷에 의한 압축처리가 8 라인마다 반복되며, 1 장분의 카메라 데이타에 대응하는 섬네일 데이타 및 압축데이타가 압축데이타 영역 및 섬네일용 작업 영역에 얻어진다.
연사모드에서는 1 장분의 카메라 데이타에 대한 압축처리가 완료된 후에도 별도의 카메라 데이타가 CCD 이미저 (12) 로부터 출력되며, 이 카메라 데이타도 카메라 데이타 영역에 격납할 필요가 있다. 따라서, 압축데이타 영역이 SDRAM (58) 에 형성되며, JPEG 코덱 (56) 에 의해 생성되는 압축데이타는 모두 압축데이타 영역에 격납된다.
압축데이타 영역 및 섬네일용 작업 영역의 각각에 10 장분의 섬네일 데이타 및 압축데이타가 격납되면, CPU (44) 가 이들 데이타를 일괄하여 플래시 메모리 (54) 에 기록한다. 즉, 섬네일 데이타 및 압축데이타의 작성이 10 회 반복되며, 그 후 10 장분의 섬네일 데이타 및 압축데이타가 한번에 기록된다. 한편, LCD (40) 에 표시되는 프리즈화는 대응하는 화상데이타의 압축이 완료될 때마다 갱신된다. 따라서, 촬영된 10 장의 화상이 소정 기간씩 표시된다.
오퍼레이터가 모드전환스위치 (48) 를 재생측에 세트하면, 시스템 컨트롤러 (46) 가 CPU (44) 에 대하여 재생지령을 부여한다. 이 때, CPU (44) 는 도 7c 에 나타내는 선두 어드레스를 버퍼 컨트롤회로 (28) 에 로드하고, SDRAM (58) 을도 13 에 나타내는 바와 같이 맵핑한다. SDRAM (58) 에는 600 K바이트의 표시 영역 및 1.2 M바이트의 압축데이타 영역이 형성된다. 즉, 표시영역은 카메라모드의 2 배의 용량을 가지며, 압축데이타 영역은 카메라모드의 약 1.5 배의 용량을 갖는다.
플래시 메모리 (54) 에 기록된 압축데이타는 CPU (44) 에 의해 재생된다. CPU (44) 는 재생한 압축데이타를 SDRAM 컨트롤회로 (30) 를 통해 압축데이타 영역에 기입한다. 압축데이타 영역에 기입된 압축데이타는 그 후 컨트롤러 (28) 에 의해 판독되며, 버스 (64) 를 통해 JPEG 코덱 (56) 에 부여된다. JPEG 코덱 (56) 은 입력된 압축데이타를 1 블록씩 신장시키고, 신장데이타를 버스 (62) 를 통해 컨트롤러 (28e) 에 입력하고, 컨트롤러 (28e) 가 신장데이타를 1 블록씩 JPEG 작업 영역에 격납한다.
통상의 카메라모드로 촬영되어 기록된 화상데이타를 재생할 경우, 신장된 YUV 데이타는 1280 화소 × 960 라인의 데이타량을 갖는데, 600 K바이트의 표시영역에는 640 화소 × 480 라인밖에 격납할 수 없다. 따라서, CPU (44) 는 JPEG 작업 영역에 격납된 신장데이타에 대하여 소프트적으로 세선화처리를 실시한다. 이 때의 세선화율은 수평방향 및 수직방향 모두에 대하여“1/2”이다. 그럼으로써, 640 화소 × 480 라인의 YUV 데이타가 얻어진다. CPU (44) 는 세선화처리가 실시된 YUV 데이타를 SDRAM 컨트롤회로 (30) 를 통해 표시영역에 기입한다. 이와 같이 하여 표시영역에 기입된 YUV 데이타는 카메라모드와 마찬가지로 컨트롤러 (28b) 에 의해 판독되며, 최종적으로 재생화상이 LCD (40) 에 표시된다.
이상의 설명에서 알 수 있는 바와 같이, 컨트롤러 (28a) 는 모든 모드에 있어서 스위치 (SW2) 를 통해 입력된 데이타를 SDRAM (58) 의 원하는 영역에 기입한다. 컨트롤러 (28b) 도 또한 모든 모드에 있어서 표시데이타 영역으로부터의 데이타의 판독을 담당한다. 한편, 컨트롤러 (28d) 는 카메라모드에 있어서 카메라 데이타 영역으로부터의 데이타의 판독을 담당한다. 컨트롤러 (28e) 는 카메라모드로 압축처리를 실시하는 데이타를 JPEG 코덱 (56) 에 입력하고, 재생모드로 JPEG 코덱 (56) 으로 신장된 데이타를 받아들인다. 컨트롤러 (28f) 는 카메라모드로 JPEG 코덱 (56) 으로 압축된 데이타를 받아들이고, 재생모드로 신장처리를 실시하는 데이타를 JPEG 코덱 (56) 에 입력한다. 그리고, 컨트롤러 (28c) 는 도 6, 도 12 및 도 13 에 나타내는 캐릭터 영역으로부터의 캐릭터 데이타의 판독을 담당한다.
본 발명에 의하면, 압축데이타를 화상데이타 영역에 덮어쓰도록 하였기 때문에, 메모리용량을 삭감할 수 있다.

Claims (10)

  1. 적어도 화상데이타 영역을 갖는 메모리 ;
    피사체 상을 촬영하여 소정 프레임분의 제 1 화상데이타를 출력하는 촬영수단 ;
    상기 제 1 화상데이타를 상기 화상데이타 영역에 기입하는 제 1 기입수단 ;
    상기 제 1 화상데이타를 소정량씩 압축하는 압축수단 ;
    상기 압축수단에 의해 소정 화소씩 압축된 압축 데이타를 순차적으로 상기 화상데이타 영역에 덮어쓰는 덮어쓰기 수단; 및
    상기 화상데이타 영역에 기입된 상기 압축데이타를 기록매체에 기록하는 기록수단을 구비하는 디지털 카메라.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 덮어쓰기 수단은 상기 압축수단의 처리가 실시되어 있지 않은 상기 제 1 화상데이타를 회피하도록 상기 압축데이타를 상기 화상데이타 영역에 기입하는 디지털 카메라.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 메모리는 제 1 작업 영역을 추가로 가지며,
    상기 압축수단은 상기 제 1 화상데이타에 소정의 처리를 실시하여 제 2 화상데이타를 생성하는 데이타 처리수단, 상기 제 2 화상데이타를 상기 제 1 작업 영역에 격납하는 격납수단, 상기 제 2 화상데이타를 상기 제 1 작업 영역으로부터 상기소정량씩 판독하는 제 1 판독수단, 및 상기 소정량의 상기 제 2 화상데이타에 압축처리를 실시하는 데이타 압축수단을 포함하는 디지털 카메라.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 데이타 압축수단은 상기 제 2 화상데이타를 JPEG 포맷에 따라 압축하는 디지털 카메라.
  5. 제 3 항에 있어서, 상기 제 1 화상데이타는 각각의 화소가 다른 색성분을 갖는 데이타이고,
    상기 소정의 데이타처리는 YUV 변환을 포함하는 디지털 카메라.
  6. 제 3 항에 있어서, 상기 제 2 화상데이타로부터 섬네일 화상데이타를 작성하는 섬네일 작성수단을 추가로 구비하고,
    상기 기록수단은 상기 섬네일 화상데이타와 함께 상기 압축데이타를 상기 기록매체에 기록하는 디지털 카메라.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 메모리는 제 2 작업 영역을 추가로 가지며,
    상기 섬네일 작성수단은 상기 제 2 작업 영역을 사용하여 상기 섬네일 화상데이타를 작성하는 디지털 카메라.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 화상데이타는 인터레이스 스캔 데이타이고,
    상기 제 1 기입수단은 홀수필드 데이타 및 짝수필드 데이타를 개별적으로 상기 화상데이타 영역에 기입하는 디지털 카메라.
  9. 제 1 항에 있어서, 압축데이타 영역을 상기 메모리에 형성하는 형성수단,
    상기 압축수단으로부터 출력된 상기 압축데이타를 상기 압축데이타 영역에 기입하는 제 3 기입수단,
    특정의 모드로 상기 덮어쓰기 수단을 불능화하는 불능화수단, 및
    상기 특정의 모드로 상기 형성수단 및 상기 제 3 기입수단을 능동화하는 능동화수단을 추가로 구비하고,
    상기 기록수단은 상기 압축데이타 영역에 기입된 상기 압축데이타를 상기 기록매체에 기록하는 디지털 카메라.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 촬영수단은 상기 특정의 모드로 상기 소정 프레임분의 제 1 화상데이타를 복수회 출력하는 디지털 카메라.
KR1019990005404A 1998-02-23 1999-02-18 디지털 카메라 KR100315964B1 (ko)

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JP98-040750 1998-02-23
JP4075098A JP3342388B2 (ja) 1998-02-23 1998-02-23 ディジタルカメラ

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