KR100295781B1 - 와이드 스크린 영상처리장치에서 영상신호의 수평화면비변환장치 및 방법 - Google Patents

와이드 스크린 영상처리장치에서 영상신호의 수평화면비변환장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

가.청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
와이드 스크린을 제공하는 영상처리장치에 관한 것이다.
나.발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
와이드 스크린 영상처리장치에서 영상신호의 수평화면비를 변환시키는 장치 및 방법을 제공한다.
다.발명의 해결방법의 요지
입력되는 4:3화면비의 일반 영상신호를 16:9의 화면비의 와이드 비젼의 화면 전체로 디스플레이시키는 경우에는 와이드 스크린 처리된 일반 영상신호의 화면을 좌/우측 부분과 중앙부분으로 나누어 상기 좌/우측 부분의 영상신호에 대응하는 화소에는 낮은 비율의 압축팩터값을 곱하여 영상신호를 신장시키고 상기 중앙부분의 영상신호에 대응하는 화소에는 높은 비율의 압축팩터값을 곱하여 영상신호를 압축시킴으로써 상기 화면의 좌/우측 부분은 신장되고 중앙부분은 압축된 새로운 영상신호를 생성하여 화면에 디스플레이시키고, 이와 달리 입력되는 4:3화면비의 일반 영상신호를 더블 윈도우가 구현된 와이드 비젼의 각 분할된 화면으로 디스플레이시키는 경우에는 일반 영상신호의 화면을 좌/우측 부분과 중앙부분으로 나누어 상기 좌/우측 부분의 영상신호에 대응하는 화소에는 높은 비율의 압축팩터(Compress factor)값을 곱하여 영상신호를 압축시키고 상기 중앙부분의 영상신호에 대응하는 화소에는 낮은 비율의 압축팩터값을 곱하여 영상신호를 신장시킴으로써 상기 화면의 좌/우측 부분은 압축되고 상기 화면의 중앙부분은 신장된 새로운 영상신호를 생성하여 화면에 디스플레이시킴을 특징으로 한다.
라.발명의 중요한 용도
와이드 스크린 영상처리장치에서 영상신호의 수평화면비 변환수행시 이용한다.

Description

와이드 스크린 영상처리장치에서 영상신호의 수평화면비 변환장치 및 방법
본 발명은 와이드 스크린(Wide Screen) 영상처리장치에서의 영상신호처리에 관한 것으로, 특히 와이드 스크린 영상처리장치로 디스플레이되는 일반 영상신호의 수평화면비를 변환시키는 장치에 관한 것이다.
통상적으로 와이드 스크린 영상처리장치는 입력되는 일반 영상신호를 와이드 스크린 처리하여 디스플레이하는 장치로 대표적인 예로 와이드 스크린 텔레비젼 장치(이하 "와이드 비젼"이라 함)를 들 수 있다. 상기 와이드 비젼(Widevision)은 송신측 즉, 방송국으로부터 보내져 오는 4:3화면비의 일반적인 영상신호를 주사선을 변경하지 않고 화면의 수평방향으로 약 1.33배 확대하여 디스플레이하는 텔레비젼장치로, 종래의 일반적인 4:3화면비의 텔레비젼 화면을 16:9화면비로 와이드 스크린 처리하여 디스플레이해줌으로써 시청자에게 극장에서 영화를 보는 것과 같은 실감영상을 제공한다.
그런데 상기 와이드 비젼은 상기한 바와 같이 종래의 일반적인 4:3화면비의 텔레비젼 화면을 16:9화면비로 와이드 스크린 처리하여 디스플레이하여 줌으로써 시청자에게 실감영상을 제공해주는 반면에, 원래의 텔레비젼 화면을 수평으로 1.33배 만큼 확대하여 디스플레이하기 때문에 원이나 멀티버스트(Multiburst) 신호같이 수평방향의 확대로 주파수가 변하는 영상신호는 도 1a에서 보여지는바와 같이 원래의 화면이 수평으로 넓게 확대된 왜곡된 화면으로 디스플레이되는 문제점이 있었다. 또한 상기 와이드 비젼에는 더블 원도우(Double Window) 기능이 있어서 화면을 둘로 분할한 후 각 분할된 화면에 종래의 일반적인 4:3화면비의 텔레비젼 화면을 각각 디스플레이할 수 도 있는데 이때는 원래의 텔레비젼 화면이 수평으로 압축되어 도 1b에서와 같이 수평으로 압축되어 수직으로 길게 보이는 왜곡된 화면으로 디스플레이되는 문제점이 있었다.
이를 위해 종래에는 파노라마 모드(Panorama Mode)라하여 상기 와이드 비젼에 상기 종래의 4:3화면비의 텔레비젼 화면을 16:9화면비로 와이드 스크린 처리하여 디스플레이시키는 경우에는 화면의 좌/우측 부분은 편향속도를 천천히하여 주사하고 화면의 중앙부분은 편향속도를 빨리하여 주사함으로써 화면의 중앙부분은 압축시키고 좌/우부분은 신장시키거나, 이와 달리 워터 그래스 모드(Water Glass Mode)라 하여 더블 윈도우가 구현된 와이드 비젼에 종래의 4:3화면비의 텔레비젼 화면을 각각 디스플레이시키는 경우에는 각 화면의 좌/우측 부분은 편향속도를 빨리하여 주사하고 각 화면의 중앙부분은 편향속도를 천천히하여 주사함으로써 화면의 중앙부분은 신장시키고 좌/우 부분은 압축시키는 아날로그 파노라마 및 워터 그래스 기능을 이용해 화면이 수평으로 넓게 확대되어 보이거나 또는 압축되어 보이는 현상을 방지하였다.
그런데 상기 종래의 아날로그 파노라마 기능에서 아날로그적으로 편향속도를 조정하여 텔레비젼의 수평화면비를 신장 또는 압축시키는 방법은 화면의 위치에 따라 편향속도가 다르게 조정되도록 하는 회로의 구현자체가 어려울 뿐만아니라 정확한 속도제어도 쉽지않은 문제점이 있었다.
상술한 바와 같이 종래의 와이드 비젼에 적용되어 텔레비젼의 수평화면비를 신장 또는 압축시키는 아날로그 파노라마 기능은 화면의 위치에 따라 편향속도를 다르게 조정하는 회로의 구현자체가 매우 어려울 뿐만아니라 정확한 속도제어도 쉽지않은 문제점이 있었다.
따라서 본 발명의 목적은 와이드 영상처리장치에서 쉽게 텔레비젼의 수평화면비를 변환시킬 수 있는 장치를 제공함에 있다.
도 1a은 통상적인 4:3화면비의 영상신호를 16:9화면비의 와이드 비젼에 디스플레이시킴에 따라 수평으로 확대된 화면 예시도,
도 1b는 더블 윈도우가 구현된 와이드 비젼의 각 윈도우 화면으로 통상적인 4:3화면비의 영상신호를 디스플레이시킴에 따라 수평으로 확대된 화면 예시도,
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 와이드 스크린 영상처리장치에서 영상신호의 수평화면비 변환장치의 블록구성도,
도 3a는 더블 윈도우 디스플레이 모드시 압축팩터 함수의 일 예도,
도 3b는 16:9화면비 디스플레이 모드시 압축팩터 함수의 일 예도,
도 4는 본 발명의 실시 예에 따라 한 라인의 영상신호가 수평화면비 변환장치를 통해 화소단위로 부분적으로 압축 또는 신장된 것을 예시한 도면,
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 더블 윈도우 디스플레이 모드시 파형부에 설정되는 압축팩터 함수의 일 예를 도시한 도면,
도 6a는 본 발명의 실시 예에 따른 파노라마 기능 수행시 수평확대 현상이 개선된 것을 보여주는 화면 예시도,
도 6b는 본 발명의 실시 예에 따른 워터 그래스 기능 수행시 수평압축 현상이 개선된 것을 보여주는 화면 예시도.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 입력되는 4:3화면비의 일반 영상신호를 16:9화면비의 와이드 비젼의 화면 전체로 디스플레이시키는 경우에는 와이드 스크린 처리된 일반 영상신호의 화면을 좌/우측 부분과 중앙부분으로 나누어 상기 좌/우측 부분의 영상신호에 대응하는 화소에는 낮은 비율의 압축팩터값을 곱하여 영상신호를 신장시키고 상기 중앙부분의 영상신호에 대응하는 화소에는 높은 비율의 압축팩터값을 곱하여 영상신호를 압축시킴으로써 상기 화면의 좌/우측 부분은 신장되고 중앙부분은 압축된 새로운 영상신호를 생성하여 화면에 디스플레이시키고, 이와 달리 입력되는 4:3화면비의 일반 영상신호를 더블 윈도우가 구현된 와이드 비젼의 각 분할된 화면으로 디스플레이시키는 경우에는 일반 영상신호의 화면을 좌/우측 부분과 중앙부분으로 나누어 상기 좌/우측 부분의 영상신호에 대응하는 화소에는 높은 비율의 압축팩터(Compress factor)값을 곱하여 영상신호를 압축시키고 상기 중앙부분의 영상신호에 대응하는 화소에는 낮은 비율의 압축팩터값을 곱하여 영상신호를 신장시킴으로써 상기 화면의 좌/우측 부분은 압축되고 상기 화면의 중앙부분은 신장된 새로운 영상신호를 생성하여 화면에 디스플레이시킴을 특징으로 한다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 하기 설명 및 첨부 도면에서 구체적인 회로 구성과 같은 많은 특정 상세들이 본 발명의 보다 전반적인 이해를 제공하기 위해 나타나 있다. 이들 특정 상세들없이 본 발명이 실시될 수 있다는 것은 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다. 그리고 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 와이드 비젼에서 텔레비젼의 수평화면비를 변환하는 디지털 워터 그래스 기능을 수행하는 장치의 블록구성도를 도시한 것이다. 상기 도 2를 참조하면 모드 선택부(212)는 화면에 워터 그래스 기능을 적용할 것인지를 선택하는 워터 그래스 모드키와 화면의 부분적 위치에 따라 영상신호의 압축 또는 신장처리를 수행하도록 하는 화면상의 위치를 조정할 수 있도록한 키를 구비하며, 사용자에 의해 선택되는 키에 대한 키신호를 발생한다. 콘트롤러(200)는 상기 모드 선택부(212)로부터 입력되는 키신호에 따라 영상신호를 압축 또는 신장시킬 화면상의 위치를 인식하여 입력되는 영상신호를 부분적으로 압축 또는 신장시키는 텔레비젼의 수평화면비 변환장치의 전반적인 동작을 제어한다. 프레임 메모리(Frame Memory)(202)는 상기 콘트롤러(200)의 제어를 받아 입력되는 한 프레임의 영상신호를 저장한다. 라인 메모리(204)는 상기 프레임 메모리(202)로부터 입력되는 한 라인의 영상신호를 메모리 제어부(206)의 기록신호( )에 의해 기록하고 상기 메모리 제어부(206)의 리드신호( )에 의해 기록되어 있는 한 라인의 영상신호를 화소단위로 독출한다. 파형부(210)는 와이드 비젼의 디스플레이 모드에 따라 즉, 와이드 비젼이 더블 윈도우 화면을 디스플레이하는 모드로 설정되었는지 또는 4:3화면의 일반 영상신호를 16:9화면비로 와이드 스크린 처리하여 디스플레이하는 모드로 설정되어 있는지에 따라 각 화소에 대응되는 압축팩터 함수를 각각 구비한다. 도 3a와 도 3b는 와이드 비젼의 디스플레이 모드에 따라 상기 파형부(210)에 설정되는 압축팩터 함수의 일 예를 도시한 것이다. 상기 도 3a는 와이드 비젼이 더블 윈도우 화면을 디스플레이하는 모드일 때 파형부(210)에 설정되는 압축팩터 함수를 나타낸 것이고, 도 3b는 와이드 비젼이 4:3화면비의 일반 영상신호를 16:9화면비로 와이드 스크린 처리하여 디스플레이하는 모드일 때 파형부(210)에 설정되는 압축팩터 함수를 나타낸 것이다. 따라서 파형부(210)는 상기 와이드 비젼의 디스플레이 모드에 따라 미리 설정되어 구비된 압축팩터 함수로부터 한 라인의 각 화소 위치에 대응되는 압축팩터 값을 구하여 콘트롤러(200)의 제어에 따라 Y′0 Y′719 화소까지 어큐뮬레이터(Accumulator)(208)로 차례로 출력한다. 어큐뮬레이터(208)는 파형부(210)로부터 입력되는 Y′0 Y′719 각 화소에 대응된 압축팩터값을 누적한 후 현재 누적치와 바로 이전 누적치에서 정수부분만의 차를 구하여 메모리 제어부(206)에 인가하고 상기 현재 누적치의 소수점이하 값은 제1곱셈기(218)로 1에서 상기 소수점이하 값을 감한 1-소수점이하 값은 제2곱셈기(216)로 인가한다. 메모리 제어부(206)는 라인 메모리(204)가 프레임 메모리(202)로부터 한 라인의 영상신호를 받아들이도록 기록신호( )를 발생하여 라인 메모리(204)에 인가하며 어큐뮬레이터(208)로부터 인가되는 정수값에 따라 상기 라인 메모리(204)로부터 상기 정수값만큼의 화소데이터가 독출되어 출력되도록 리드신호( )를 상기 라인 메모리(204)로 인가한다. 지연기(214)는 라인 메모리(204)로부터 출력되는 화소데이터를 한 화소 만큼 지연시켜 제2곱셈기(216)로 출력한다.
이제 상기 도 2를 참조하여 와이드 비젼에 구비되는 텔레비젼의 수평화면비 변환장치의 동작을 설명하면 하기와 같다. 특히 이하 본 발명의 실시 예에서는 설명의 편의상 더블 윈도우가 구현된 와이드 비젼의 각 분할된 화면으로 4:3화면비의 일반적인 영상신호를 디스플레이시키는 경우 텔레비젼 화면이 수평으로 압축되어 수직으로 길게 왜곡되어 보이는 현상을 방지하는 상기 텔레비젼의 수평화면비 변환장치의 동작을 예를 들어 설명한다.
먼저 사용자에 의해 모드 선택부(212)를 통하여 워터 그래스 모드가 선택된 경우 콘트롤러(200)는 프레임 메모리(202)를 제어하여 더블 윈도우가 구현된 와이드 비젼의 각 분할 화면으로 디스플레이되기 위해 더블 윈도우 처리되어 입력되는 한 프레임의 영상신호를 프레임 메모리(202)에 저장시키고, 이를 메모리 제어부(206)에 알린다. 그러면 메모리 제어부(206)는 이에 응답하여 기록신호( )를 발생하여 라인 메모리(204)에 인가한다. 이에 따라 상기 프레임 메모리(202)로부터 한 라인의 화소데이터가 라인 메모리(204)에 기록된다. 또한 콘트롤러(200)는 한 라인의 화소데이터중 압축 및 신장을 수행하는 기준이되는 화소의 위치가 모드 선택부(212)를 통해 사용자에 의한 키조작으로인해 변경되는지 여부를 검사하고, 상기 기준화소의 위치가 변경되는 경우 이를 파형부(210)에 인가한다. 그러면 파형부(210)는 상기 기준화소의 화면상의 위치 변경에 따른 압축팩터 함수를 새로이 설정하고 상기 압축팩터 함수에 따른 각 화소에 대응되는 압축팩터값을 기록한 룩업 테이블로부터 Y′0 Y′719 화소까지 한 라인의 각 화소에 대응된 압축팩터값을 차례로 어큐뮬레이터(208)로 인가한다. 따라서 한 라인의 각 화소에 대응되는 압축팩터값은 기준화소의 위치에 따라 압축팩터 함수가 조정됨으로인해 조정가능하며 이는 사용자가 한 라인의 화소들중 압축 또는 신장하고자 하는 화소의 위치를 지정할 수 있음을 의미한다. 상기 어큐뮬레이터(208)는 상기 파형부(210)로부터 한 라인의 각 화소에 대응되는 압축팩터값을 입력받으면 이를 차례로 누적한 후 현재 누적치와 바로 이전 누적치에서 정수부분만의 차를 구해 이를 메모리 제어부(206)로 출력하고, 상기 현재 누적치의 소수점이하 부분의 값은 제1곱셈기(218)로 1-소수점이하 값은 제2곱셈기(216)로 출력한다. 그리고 메모리 제어부(206)는 상기 어큐뮬레이터(208)로부터 입력되는 정수값에 따라 라인 메모리(204)로 리드신호( )를 발생시켜서 상기 라인 메모리(204)로부터 상기 정수값에 해당하는 만큼의 화소데이터가 독출되어 출력되도록한다. 이에 따라 상기 라인 메모리(204)로부터 출력된 화소데이터는 제1곱셈기(218)로 바로 입력되어 상기 어큐뮬레이터(208)의 소수점이하 값 출력단자를 통해 출력된 현재 누적치의 소수점이하 값과 곱해지거나 또는 지연기(214)를 통해 한 화소만큼 지연된 후 제2곱셈기(216)로 입력되어 상기 어큐뮬레이터(208)의 1-소수점이하 값 출력단자를 통해 출력된 값과 곱해져서 덧셈기(220)에서 더해진후 최종 출력되게 된다.
도 4는 상기 도 2의 파형부(210)에서 더블 윈도우가 구현된 와이드 비젼의 분할된 각 화면에 대하여 도 5와 같은 압축팩터 함수가 설정된 경우 상기 도 2의 라인 메모리(204)에 저장된 한 라인의 화소데이터가 상기 압축팩터 함수로부터 구해지는 각 화소에 대응되는 압축팩터값에 따라 각 윈도우 화면의 좌/우측부분은 압축되고 중앙부분은 신장되어 최종출력단으로 출력되는 화소데이터의 일 예를 도시한 것이다. 여기서 상기 도 5는 상기 도 3a에서 보여진 바와 같은 더블 윈도우 디스플레이 모드시 파형부(210)에 설정되는 압축팩터 함수를 좀더 상세히 도시한 것이다. 이제 상기 도 4와 같이 더블 윈도우가 구현된 와이드 비젼에서 각 윈도우 화면이 화면의 좌/우측은 압축되고 중앙부분은 신장되도록 하여 와이드 비젼에서 더블 윈도우 구현시 각 분할된 화면이 수평으로 압축되어 수직방향으로 길게 왜곡되어 보이는 현상을 방지하는 동작을 구체적인 실시 예를 들어 상세히 설명하고자 한다.
먼저 모드 선택부(212)를 통해 사용자에 의해 키조작되어 설정된 영상신호 한 라인의 각 화소에 대응되는 압축함수가 상기 도 5에서 보여지는 바와 같은 함수로 각 분할된 윈도우 화면에 동일하게 설정되었다고 가정하여 본 발명의 실시 예를 설명한다. 또한 본 발명의 실시 예에서는 더블 윈도우 화면중 첫 번째 윈도우 화면에 해당하는 Y′0∼Y′359 까지의 화소에 해당하는 화면에 대해서 화면의 좌/우측부분은 압축하고 중앙부분은 신장하는 예를 들어서 설명한다. 상기 도 5를 참조하면 상기 압축팩터 함수는 Y′11 화소가 좌측 기준화소로 설정된 함수로, Y′2 화소부터 Y′11 화소까지는 2, 1.9, 1.8, 1.7, 1.6, 1.5, 1.4, 0.9, 0.8의 압축팩터값이 대응되어 압축을 수행하며 Y′12 화소부터 우측 기준화소 Y′k 까지는 0.7의 압축팩터값이 대응되어 더블 윈도우 구현에 따라 8:9화면비로 영상처리된 화소데이터를 4:3화면비의 종래의 일반적인 화면으로 신장을 수행함을 알 수 있다. 이제 상기와 같이 상기 파형부(210)로부터 출력된 한 라인의 각 화소에 대응되는 압축팩터값은 어큘뮬레이터(208)로 차례로 입력되어 누적된다. 상기 파형부(210)의 압축팩터값에 따른 어큐뮬레이터(208)에서의 누적치를 아래의 표 1에 도시하였다.
압축팩터값 2 1.9 1.8 1.7 1.6 1.5 1.4 0.9 0.8 0.7 0.7 0.7
누적치 2 3.9 5.7 7.4 9 10.5 11.9 12.8 13.6 14.3 15 15.7
또한 이때 상기 어큐뮬레이터(208)에서는 현재 누적치와 바로 이전 누적치에서 정수부분만의 차를 구한값이 메모리 제어부(206)로 출력되고, 상기 현재 누적치의 소수점이하 값과 1에서 소수점이하 값을 감한 1-소수점이하 값이 각각 제1곱셈기(218)와 제2곱셈기(216)로 입력되는데 상기 메모리 제어부(206) 및 제1곱셈기(218)와 제2곱셈기(216)로 입력되는 값을 아래의 표 2에 도시하였다.
현재누적치-이전누적치 2 1 2 2 2 1 1 1 1 1 1 0
현재누적치소수점이하값 0.0 0.9 0.7 0.4 0.0 0.5 0.9 0.8 0.6 0.3 0.0 0.7
1-소수점이하값 0.0 0.1 0.3 0.6 0.0 0.5 0.1 0.2 0.4 0.7 0.0 0.3
이때 메모리 제어부(206)는 상기 어큐뮬레이터(208)로부터 인가되는 현재 누적치-이전 누적치의 정수부분만의 차에 해당하는 값에 따라 상기 라인 메모리(204)로부터 상기 정수부분의 차에 해당하는 값만큼의 화소데이터가 독출되도록 라인 메모리(204)로 리드신호( )를 발생시킨다. 즉, 메모리 제어부(206)는 상기 어큐뮬레이터(208)로부터 상기 [표 2]에서 보여지는 바와 같이 정수값 2가 인가되는 경우에는 라인 메모리(204)로부터 2개의 화소데이터를 독출시키고, 1이 인가되는 경우에는 1개의 화소데이터를 독출시키는 방법으로 화소데이터를 상기 라인 메모리(204)로부터 독출시킨다. 이때 상기 라인 메모리(204)에 저장되어 있는 한 라인의 화소데이터중 화면 좌측부분에 해당하는 화소데이터를 상기 도 3에서와 같이 Y2 Y14 이라 놓으면 상기 표 2의 상기 첫 번째 정수값으로 2가 인가됨에 따라 상기 라인 메모리(204)로부터 Y2 , Y3 의 두 개의 화소데이터가 독출되고 상기 Y2 , Y3 화소 데이터는 바로 제1곱셈기(218)로 인가되거나 지연기(214)를 통해 제2곱셈기(216)로 인가되어 상기 어큐뮬레이터(208)로부터 발생되어 인가되는 상기 첫 번째 누적치에 따른 소수점이하 값 또는 1-소수점이하 값과 각각 제1곱셈기(218) 및 제2곱셈기(216)에서 곱해진 후 더해져서 최종 출력된다. 따라서 상기 최종 출력된 화소데이터는 상기 도 4에서와 같이 Y′2=Y3×0+Y2×1 으로 새로이 생성되어 출력된다. 또한 어큐뮬레이터(208)로부터 상기 표 2의 두 번째 정수값 1이 인가됨에 따라 상기 라인 메모리(204)로부터 Y4 하나의 화소데이터가 독출되고 상기 Y4 화소데이터는 바로 제1곱셈기(218)로 인가되거나 지연기(214)를 통해 제2곱셈기(216)로 인가되어 상기 어큐뮬레이터(208)로부터 발생되어 인가되는 상기 두 번째 누적치에 따른 소수점이하 값 또는 1-소수점이하 값과 각각 제1곱셈기(218) 및 제2곱셈기(216)에서 곱해진 후 더해져서 최종 출력된다. 따라서 상기 최종 출력된 화소데이터는 상기 도 4에서와 같이 Y′3=Y4×0.9+Y3×0.1 으로 새로이 생성되어 출력된다. 상기와 같은 방법으로 한 프레임의 영상신호의 처리가 계속적으로 이루어진다.
도 6a는 파노라마 기능 적용전과 적용후의 와이드 비젼에서의 디스플레이되는 텔레비젼 화면을 도시한 것으로, 파노라마 기능 적용후에 수평으로 확대되어 보이던 현상이 개선된 것을 알 수 있다.
도 6b은 상기와 같은 영상신호 처리가 수행되기 전의 와이드 비젼의 더블 윈도우 화면과 상기와 같은 워터 그래스 기능의 영상신호 처리가 수행된 후의 와이드 비젼의 더블 윈도우 화면을 예시한 도면으로, 각 윈도우 화면 중앙부분에서 수평으로 압축되어 수직으로 길게 보이던 현상이 개선된 것을 알 수 있다.
따라서 와이드 비젼에서 더블 윈도우 구현에 따라 각 윈도우 화면에서 8:9화면비로 압축되어 각 윈도우 화면의 중앙부분에서 수직으로 길게 왜곡되어 디스플레이되던 영상신호의 라인별 화소데이터가 화면의 좌/우측 부분에서는 압축되고 중앙부분에서는 신장처리되어 디스플레이됨으로써 수평압축 현상을 최소화할 수 있게 된다.
한편 상술한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 여러 가지 변형이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 실시될 수 있다. 특히 본 발명의 실시 예에서는 더블 윈도우가 구현된 와이드 비젼의 각 윈도우 화면에서 종래의 4:3화면비를 가지는 일반적인 영상신호가 8:9화면비로 수평으로 압축되어 화면의 중앙부분에서 수직으로 길게 왜곡되어 보이는 현상을 방지하는 예를 들어 설명하였으나, 입력되는 4:3화면비의 일반적인 영상신호를 와이드 비젼에 16:9화면비의 한 화면으로 디스플레이하는 경우 화면의 중앙부분에서 화면이 수평으로 확대되어 왜곡되게 디스플레이되는 경우에는 파형부의 압축팩터 함수를 상기 도 3b와 같이 설정하여 화면의 좌/우측부분은 신장하고 중앙부분은 압축하는 처리를 수행함으로써 화면의 수평확대 현상을 방지하는 경우에도 동일하게 적용될 수 있다. 따라서 발명의 범위는 설명된 실시 예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위와 특허청구범위의 균등한 것에 의하여 정하여져야 한다.
상술한 바와 같이 본 발명은 파형부에 설정되는 압축팩터함수에 따라 와이드 비젼의 수평화면비를 쉽게 변환시킬 수 있음으로 해서 더블 윈도우 구현시 각 윈도우 화면의 중앙부분에서 화면이 수직으로 길게 왜곡되어 보이는 현상을 방지할 수 있고, 또한 4:3화면비의 일반적인 영상신호를 16:9화면비의 와이드 비젼에 한 화면에 디스플레이 시키는 경우 화면의 중앙부분이 수평으로 확대되어 보이는 현상도 쉽게 방지할 수 있기 때문에 화면의 왜곡을 최소로 하면서도 실감영상을 실현할 수 있는 이점이 있다.

Claims (5)

  1. 와이드 스크린 영상처리장치로 디스플레이되는 일반적인 4:3화면비의 영상신호의 수평화면비를 변환시키는 장치에 있어서,
    입력되는 한 라인의 화소데이터를 받아들여 저장하는 라인 메모리와,
    상기 영상신호의 화면을 부분적으로 압축 또는 신장처리하는 화면 수평비 변환 모드 및 상기 화면을 압축 또는 신장처리하는 기준이 되는 기준화소의 위치를 설정하기 위한 키를 구비한 모드 선택부와,
    상기 와이드 스크린 영상처리장치에 상기 화면 수평비 변환 모드가 설정된 상태에서 상기 모드 선택부를 통한 사용자로부터의 상기 기준화소의 위치 변경을 위한 키입력이 있는 경우 상기 변경된 기준화소의 위치에 대응되는 압축팩터 함수를 설정하고 상기 한 라인의 각 화소에 대응하는 압축팩터값을 차례로 출력하는 파형부와,
    상기 파형부로부터 입력되는 상기 압축팩터값을 누적한 후 현재 누적치와 이전 누적치의 정수부분의 차를 구하여 출력하고, 상기 현재 누적치의 소수점이하 값과 1에서 상기 소수점이하 값을 감한 값을 출력하는 어큐뮬레이터와,
    상기 어큘뮬레이터로부터 상기 정수치가 입력되면 리드신호를 발생하여 상기 라인 메모리에서 상기 정수치만큼의 화소데이터를 독출시키는 메모리 제어부와,
    상기 라인 메모리로부터 출력되는 화소데이터를 한 화소만큼 지연시키는 지연기와,
    상기 지연기로부터의 한 화소만큼 지연된 화소데이터와 상기 어큐뮬레이터로부터 출력되는 1에서 압축팩터 누적치의 소수점이하 값을 감한값을 서로 곱하여 출력하는 제2곱셈기와,
    상기 라인 메모리로부터 출력된 화소데이터와 상기 어큐뮬레이터로부터 출력되는 상기 압축팩터 누적치의 소수점이하 값을 곱하여 출력하는 제1곱셈기와,
    상기 제1, 제2곱셈기로부터의 출력을 더하여 최종출력하는 덧셈기를 구비함을 특징으로 하는 와이드 스크린 영상처리장치에서 영상신호의 수평화면비 변환장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 와이드 스크린 영상처리장치는, 16:9화면비를 가지는 와이드 비젼임을 특징으로 하는 와이드 스크린 영상처리장치에서 영상신호의 수평화면비 변환장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 와이드 스크린 영상처리장치에 더블 윈도우 디스플레이 모드로 설정되어 있는 경우 상기 파노라마 모드키가 입력되면 상기 더블 윈도우의 각 화면의 좌/우측부분은 압축처리하며, 중앙부분은 신장처리함을 특징으로 하는 와이드 스크린 영상처리장치에서 영상신호의 수평화면비 변환장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 와이드 스크린 영상처리장치가 상기 4:3화면비의 일반 영상신호를 와이드 스크린 처리하여 16:9화면비의 한 화면으로 디스플레이하는 모드로 설정되어 있는 경우 상기 화면 수평비 변환모드가 파노라마 모드로 설정되는 경우에는 상기 16:9화면비로 수평확대되어 디스플레이되는 일반 영상신호를 화면의 좌/우측부분은 신장처리하고, 중앙부분은 압축처리함을 특징으로 하는 와이드 스크린 영상처리장치에서 영상신호의 수평화면비 변환장치.
  5. 와이드 스크린 영상처리장치로 디스플레이되는 일반적인 4:3화면비의 영상신호의 수평화면비를 변환시키는 방법에 있어서,
    상기 입력되는 4:3화면비의 영상신호를 한 라인씩 라인 메모리에 저장시키는 과정과,
    사용자에 모드 선택에 따라 압축팩터 함수를 설정하며 상기 압축팩터 함수값을 차례로 누적한 후, 현재 누적치와 이전 누적치와의 정수부분의 차를 구하여 상기 라인 메모리로부터 상기 정수치 만큼의 화소데이터를 독출시키는 과정과,
    상기 독출된 화소데이터를 한 화소만큼 지연시켜서 상기 원래의 화소데이터에는 상기 현재 누적치의 소수점이하 값을 곱하고 상기 지연된 화소데이터에는 1에서 상기 소수점이하 값을 감한 값을 곱한 후, 상기 두 값을 더하여 최종출력시키는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 와이드 스크린 영상처리장치에서 영상신호의 수평화면비 변환방법.
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