KR100261806B1 - 영상재생장치의줌윈도우위치제어방법및회로 - Google Patents

영상재생장치의줌윈도우위치제어방법및회로 Download PDF

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Abstract

본 발명은 영상 재생 장치의 줌 윈도우 위치 제어 방법 및 회로에 관한 것으로 특히, 특정 영역을 윈도우 설정한 후 화면내에서 그 윈도우 블록을 이동시키고 그 윈도우만큼 특정 배율로 줌밍 표시하며 그 윈도우 블록내의 움직임을 검출하여 그 움직임만큼 윈도우 블록을 이동시킴으로써 사용자가 원하는 대상물을 정확히 표시하도록 함에 목적이 있다. 이러한 목적의 본 발명은 줌 모드 또는 노말 모드를 설정하는 유저 인터페이스부(210)와, 이 유저 인터페이스부(210)의 출력신호에 따라 화상 데이터의 전송 경로를 절환하는 신호 절환부(220)와, 상기 키 입력수단으로 줌 모드가 설정된 경우 상기 키 입력 수단의 출력신호에 따라 윈도우 블록의 위치 및 크기를 설정하고 그 윈도우 블록내의 움직임 검출에 따라 그 윈도우 블록 위치를 재지정하는 윈도우 제어 회로와, 상기 윈도우 제어 회로에 의해 지정된 윈도우 블록내의 데이터를 추출하여 저장하는 윈도우 블록 데이터 저장부(240)와, 상기 윈도우 블록 데이터 저장부(240)의 출력신호를 줌밍 배율에 비례하여 보간하는 보간부(250)로 구성함을 특징으로 한다.

Description

영상 재생 장치의 줌 윈도우 위치 제어 방법 및 회로{ZOOM WINDOW POSITION CONTROLLING METHOD AND CIRCUIT FOR VIDEO SIGNAL REPRODUCING APPARATUS}
본 발명은 영상 재생 장치에 관한 것으로 특히, 줌 윈도우의 위치를 가변할 수 있도록 한 영상 재생 장치의 줌 윈도우 위치 제어 방법 및 회로에 관한 것이다.
종래의 영상 재생 장치는 특정 영역의 화상을 확대하기 위하여 줌밍 모드를 설정할 수 있다.
이에 따라, 줌밍된 특정 영역의 데이터가 보간되어 디스플레이의 화면에 확대된 줌밍 영상을 표시하게 된다.
그러나, 이러한 종래의 기술은 줌밍을 설정하여 특정 영역의 화상을 확대할 수 있으나 줌 윈도우 블록내의 대상물이 움직이는 경우에는 윈도우 블록의 이동없이 대상물만이 이동하게 되어 특정 대상물에 대한 줌밍 동작이 계속적으로 이루어지지 않는 단점이 있다.
따라서, 본 발명은 종래의 문제점을 개선하기 위하여 특정 영역을 윈도우 설정한 후 화면내에서 그 윈도우 블록을 이동시키고 그 윈도우만큼 특정 배율로 줌밍 표시하며 그 윈도우 블록내의 움직임을 검출하여 그 움직임만큼 윈도우 블록을 이동시킴으로써 사용자가 원하는 대상물을 정확히 표시하도록 창안한 영상 재생 장치의 줌 윈도우 위치 제어 방법 및 회로를 제공함에 목적이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 실시예의 블록도.
도 2는 본 발명에 따른 실시예의 신호 흐름도.
도 3은 본 발명에 따른 윈도우 이동을 보인 예시도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호 설명 *
210 : 유저 인터페이스부 220,260 : 신호 절환부
231 : 윈도우 블록 지정부 232 : 움직임 벡터 추출부
233 : 움직임 벡터 계산부 234 : 윈도우 이동부
240 : 윈도우 블록 데이터 저장부 250 : 보간부
270 : 영상 처리부
본 발명은 상기의 목적을 달성하기 위하여 키 입력 또는 윈도우 블록내의 움직임에 따라 줌밍하고자 하는 영역을 지정하는 원도우 블록 지정부와, 이 윈도우 블록 지정부에 의해 지정된 영역내의 데이터들에 존재하는 움직임 벡터량을 추출해내는 움직임 벡터 추출부와, 이 움직임 벡터 추출부에 의해 추출된 움직임 벡터들을 가지고 윈도우를 얼마만큼, 어느 방향으로 이동시킬 것인가를 결정하는 움직임 벡터 계산부와, 윈도우의 중심좌표를 상기 움직임 벡터 계산부에 의해 계산된 만큼 이동시키도록 상기 윈도우 블록 지정부를 제어하는 윈도우 이동부와, 상기 윈도우 블록 지정부에 의해 지정된 윈도우 블록내의 데이터만을 추출, 저장하는 윈도우 블록 데이터 저장부와, 줌밍한 화질의 열화를 방지하기 위해 상기 윈도우 블록 데이터 저장부에서의 출력 데이터를 인접 주사선 또는 인접 화소간 평균값을 구하여 의사 데이터를 생성시키는 보간부로 구성함을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 상기의 목적을 달성하기 위하여 줌모드인지를 판단하는 단계와, 상기에서 줌모드가 아닌 경우 일반적인 노말 재생을 수행하는 단계와, 상기에서 줌모드인 경우 초기 윈도우 블록 영역을 세팅하고 윈도우 블록을 이동시킬것인지를 판단하는 단계와, 상기에서 윈도우 블록 이동인 경우 사용자의 키입력에 해당하는 특정 영역으로 윈도우 블록을 이동시키고 윈도우 블록 데이터의 추출 여부를 판단하는 단계와, 상기에서 윈도우 블록 데이터의 추출로 판단되면 윈도우 블록 데이터를 보간하여 영상으로 재생하면서 움직임 벡터를 추출하여 움직임 여부를 판단하는 단계와, 상기에서 움직임이 판단되면 윈도우 이동 좌표를 계산하여 해당 위치로 윈도우 블록을 이동시키는 단계를 반복적으로 수행한다.
이하, 본 발명을 도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다.
도1 은 본 발명의 실시예를 보인 블록도로서 이에 도시한 바와 같이, 재생모드가 줌인 경우와 일반모드인 경우를 분리하여 화상의 전송 경로를 결정하는 신호 절환부(220)와, 줌밍하고자 하는 영역을 지정하는 원도우 블록 지정부(231)와, 사용자가 줌 선택 등의 기능을 선택하면 이에 따른 키 신호를 상기 신호 절환부(220) 및 윈도우 블록 지정부(230)에 입력시키는 유저 인터페이스부(210)와, 상기 윈도우 블록 지정부(231)에 의해 지정된 윈도우 영역내의 데이터들에 존재하는 움직임 벡터량을 추출해내는 움직임 벡터 추출부(232)와, 이 움직임 벡터 추출부(232)에 의해 추출된 움직임 벡터들을 가지고 윈도우를 얼마만큼, 어느 방향으로 이동시킬 것인가를 결정하는 움직임 벡터 계산부(233)와, 윈도우의 중심좌표를 상기 움직임 벡터 계산부(233)에 의해 계산된 만큼 이동시키도록 상기 윈도우 블록 지정부(231)를 제어하는 윈도우 이동부(234)와, 상기 신호 절환부(220)의 출력 신호로부터 상기 윈도우 블록 지정부(231)에 의해 지정된 윈도우 블록내의 데이터만을 추출, 저장하는 윈도우 블록 데이터 저장부(240)와, 줌밍한 화질의 열화를 방지하기 위해 상기 윈도우 블록 데이터 저장부(240)의 출력 데이터를 인접 주사선 또는 인접 화소간 평균값을 구하여 의사 데이터를 생성시키는 보간부(250)와, 이 보간부(250)의 출력데이터와 상기 신호 절환부(220)의 출력 데이터를 스위칭하여 영상 처리부(270)에 출력하는 신호 절환부(260)로 구성한다.
이와같이 구성한 본 발명의 실시예에 대한 동작 및 작용 효과를 설명하면 다음과 같다.
본 발명은 초기의 윈도우 센터점을 화면의 센터점에 일치시키고 이 점으로부터 가로,세로 라인을 일정하게 설정한 후 사용자에 의해 윈도우를 원하는 방향으로 이동시킴은 물론 윈도우 내의 대상물의 움직임에 따라 윈도우를 이동시키며 설정된 윈도우 블록내의 화소의 위치 정보를 토대로 해당 데이터들을 보간함으로써 원하는 배율을 화질의 저하없이 줌밍할 수 있다.
본 발명은 도2 의 신호 흐름도와 동일한 과정으로 이루어진다.
즉, 줌 모드의 설정을 판별함에 의해 줌 모드인 경우 신호 절환부(220)가 신호 전송 경로를 절환함은 물론 윈도우 블록 지정부(231)가 초기 윈도우 블록을 세팅하는 단계와, 사용자에 의해 특정 영역으로 윈도우 블록의 이동이 설정되는지 판단하는 단계와, 상기에서 윈도우 블록이 특정 영역으로 이동되면 윈도우 블록 지정부(231)가 윈도우 블록의 영역을 재지정하는 단계와, 상기에서 지정된 윈도우 블록의 데이터에 움직임 벡터가 있는지 윈도우 벡터 추출부(232)가 검출하는 단계와, 상기에서 움직임 벡터를 추출하면 움직임 벡터 계산부(233)가 이동 좌표를 계산하고 그 이동좌표에 따라 윈도우 이동부(234)가 윈도우 블록 지정부(231)를 제어하여 윈도우 블록을 재지정하도록 하는 단계와, 상기에서 윈도우 블록이 지정되면 윈도우 블록 데이터 저장부(240)가 그 윈도우 블록내의 데이터를 저장하는 단계와, 상기에서 저장된 데이터를 보간부(250)가 인접 화소간 또는 인접 주사선간의 평균값을 취하여 보간을 수행하는 단계를 반복적으로 수행하게 된다.
이를 도1 의 블록도를 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저, 사용자가 키 입력패드로 줌밍 등의 모드를 선택하는데, 줌밍 모드가 선택되지 않은 경우 입력 신호가 신호 절환부(220)(280)을 통해 영상 처리부(260)에 입력되어 영상 처리됨으로써 디스플레이의 화면에 영상을 표시하게 된다.
만일, 사용자가 줌 모드를 설정하여 유저 인터페이스부(210)를 통해 해당 신호가 입력되면 그에 따른 절환신호를 입력받은 신호 절환부(220)가 절환되어 입력신호를 윈도우 블록 지정부(231) 및 윈도우 데이터 저장부(240)에 출력하게 된다.
이때, 윈도우 블록 지정부(231)는 도3 (a)와 같이 초기 윈도우 블록의 범위를 지정하여 윈도우 블록 데이터 저장부(240)에 알리게 된다.
이에 따라, 윈도우 블록 데이터 저장부(240)가 신호 절환부(220)의 출력 데이터중 해당 윈도우 블록의 데이터를 저장하면 보간부(250)가 인접 주사선 또는 인접 화소간의 평균값을 구하여 새로운 주사선 또는 화소로 삽입함으로써 줌밍 배율만큼 윈도우 블록내의 영상을 확대하게 된다.
따라서, 신호 절환부(260)를 통해 보간부(250)의 출력 데이터를 입력받은 영상 처리부(270)가 영상 처리함에 의해 디스플레이의 화면에 특정 영역의 영상을 줌밍 표시하게 된다.
상기에서 초기 윈도우 블록이 세팅된 후 사용자는 키 입력을 통해 윈도우 블록의 위치를 특정 영역으로 이동시키면 윈도우 블록 지정부(231)는 윈도우 블록을 도3 (b)와 같이 사용자에 의한 특정 영역으로 지정하게 된다.
이에 따라, 윈도우 블록 데이터 저장부(240)가 윈도우 블록 지정부(231)에 의해 지정된 윈도우 블록내의 데이터를 저장하면 보간부(250)가 줌밍 배율에 따라 보간량을 제어하고 즉, 줌밍 배율에 비례하여 인접 주사선 또는 인접 화소간의 평균값을 구하고 그 평균값을 보간량 제어값으로 하여 보간을 수행하게 되고 이 보간된 데이터를 신호 절환부(260)를 통해 입력받은 영상 처리부(270)가 영상 처리함에 의해 디스플레이의 화면에 특정 영역의 영상을 줌밍 표시하게 된다.
또한, 상기에서 움직임 벡터 추출부(232)는 윈도우 블록 지정부(231)가 지정한 윈도우 블록내의 데이터를 점검하여 움직임이 있는 경우 움직임 벡터를 추출하게 된다.
이때, 움직임 벡터 계산부(233)는 움직임 벡터 추출부(232)에서 추출한 움직임 벡터를 입력받아 현재 지정된 윈도우 블록을 어느 방향으로, 어느 만큼 이동시킬 것인지를 계산하게 된다.
이에 따라, 움직임 벡터 계산부(233)에서 이동량을 결정하게 되면 윈도우 이동부(234)가 윈도우의 중심 좌표를 상기 움직임 벡터 계산부(233)에 의해 계산된 이동량만큼 이동시키도록 윈도우 블록 지정부(231)에 알리게 되고 상기 윈도우 블록 지정부(231)는 윈도우 블록을 도3 (c)와 같이 재지정하게 된다.
따라서, 윈도우 블록 데이터 저장부(240)가 윈도우 블록 지정부(231)에 의해 지정된 윈도우 블록내의 데이터를 저장하면 보간부(250)가 줌밍 배율에 비례하여 인접 주사선 또는 인접 화소간의 평균값을 구하여 보간을 수행하게 되고 그 보간된 영상 데이터를 신호 절환부(260)를 통해 입력받은 영상 처리부(270)가 영상 처리함에 의해 디스플레이의 화면에 줌밍 영상을 표시하게 된다.
상기와 같은 동작을 수행하는 중에 사용자가 줌 모드 오프를 설정하거나 또는 줌 윈도우 블럭내에서 줌밍 대상물이 사라져서 움직임 벡터를 산출할 수 없게 되면 윈도우 블록 지정부(231)가 윈도우 블록 지정을 오프시키고 동시에 신호 절환부(220)(260)의 절환으로 영상 입력 데이터가 영상 처리부(270)로 직접 인가되어 영상 처리됨에 의해 디스플레이의 화면에 노말 영상을 표시하게 된다.
상기에서 상세히 설명한 바와 같이 본 발명은 초기 윈도우 센터점을 화면의 센터점에 일치시키고 이 점으로부터 가로,세로를 일정하게 한 후 사용자에 의해 윈도우를 원하는 방향으로 이동시키고 이 윈도우 안에 포함된 화소의 위치 정보를 토대로 해당 데이터들을 보간함으로써 원하는 배율을 화질의 저하없이 줌밍할 수 있는 효과가 있다.
즉, 본 발명은 본 발명은 줌 확대시 확대율에 따라 인접 화소들 또는 인접 주사선간의 중간값을 취하여 새로운 화소 또는 주사선을 삽입함으로써 화질의 열화를 개선할 수 있고 줌 설정 영역의 대상물이 이동하면 줌 윈도우도 같이 이동하므로 화면각의 효과를 얻을 수 있다.

Claims (7)

  1. 줌 윈도우의 설정 위치 및 줌 배율을 설정하는 제1 단계와, 줌 윈도우 내의 움직임 벡터를 검출하는 제2 단계와, 상기에서 검출된 움직임 벡터에 따라 줌 윈도우 이동을 제어하는 제3 단계를 수행함을 특징으로 하는 영상 재생 장치의 줌 윈도우 위치 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서, 움직임 벡터를 검출할 수 없는 경우 줌 윈도우 모드를 오프시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상 재생 장치의 줌 윈도우 위치 제어 방법.
  3. 줌 윈도우의 설정 위치 및 줌 배율을 설정하는 제1 단계와, 줌 조정시 보간하는 제2 단계와, 줌 윈도우 내의 움직임 벡터를 검출하는 제3 단계와, 상기에서 검출된 움직임 벡터량에 따라 줌 윈도우 이동을 제어하는 제4 단계를 수행함을 특징으로 하는 영상 재생 장치의 줌 윈도우 위치 제어 방법.
  4. 제3항에 있어서, 제2 단계는 줌 배율에 따라 보간량을 제어하는 것을 특징으로 하는 영상 재생 장치의 줌 윈도우 위치 제어 방법.
  5. 제3항에 있어서, 제4 단계는 제3 단계에서 추출된 움직임 벡터들을 계산하여 윈도우 블록의 이동량 및 방향을 결정하는 제1 과정과, 상기에서의 이동량 및 방향에 따라 윈도우의 중심좌표를 이동시키는 제2 과정을 수행함을 특징으로 하는 영상 재생 장치의 줌 윈도우 위치 제어 회로.
  6. 줌 모드 또는 노말 모드를 설정하는 키 입력 수단과, 이 키 입력수단에 의해 줌 모드가 설정된 경우 상기 키 입력 수단의 출력신호에 따라 윈도우 블록 위치를 설정하고 그 윈도우 블록내의 움직임 벡터량 검출하여 윈도우 블록의 이동량 및 방향을 산출함에 따라 그 윈도우 블록 위치를 재지정하는 윈도우 제어 수단으로 구성한 것을 특징으로 하는 영상 재생 장치의 줌 윈도우 위치 제어 회로.
  7. 제6항에 있어서, 윈도우 제어 수단에 의해 지정된 윈도우 블록내의 데이터를 추출하여 저장하는 윈도우 블록 데이터 저장부와, 상기 윈도우 블록 데이터 저장부의 출력신호에 대해 줌밍 배율에 비례하여 인접 주사선간 또는 인접 화소간의 평균값을 구함에 의해 보간하는 보간부를 포함하여 구성함을 특징으로 하는 영상 재생 장치의 줌 윈도우 위치 제어 회로.
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