KR100216017B1 - 컴팩트 디스크 그래픽을 이용한 화상표시장치 및 그 방법 - Google Patents

컴팩트 디스크 그래픽을 이용한 화상표시장치 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

PaUSE RELEaSE 명령에 응답하여 CD 드라이브 (1) 는 PaUSE 위치보다 빨리재생작동을 개재한다. 제어모듈 (2) 은 새롭게 입력된 명령과, 최종 데이터 시간정보기억장치 (7) 에 기억된 최종적으로 처리EHLS 명령간의 시간정보 사이에서 연속성이 인지되었는지를 QNS석한다.
그래픽 처리와, 전개처리는 연속성이 발견될 때 까지 취소된다.
내부기억장치 (8) 에 전개된 화상데이터는 포맷 변환모듈 (9) 을 통해 외기억장치 (10) 에 전송된다. 제어모듈 (2) 은 동일 위치와 동일 채널을 지닌 현재처리된 명령과 후속명령이 Writw Font 명령 또는 EX-OR Font 명령인 경우 VRAM (3) 에대한 화상 데이터의 전송을 취소한다. 더구나, 제어모듈 (2) 은 새롭게 입력된 명령이동일한 색정보를 지닌 Preset Memory 명령, Preset border 명령 및 Load cLUT 명령을지니는 강우, 새롭게 입력된 명령의 처리를 취소한다. 또한, 새롭게 입력된 명령이소정의 수보다 적은 스크롤 도트수을 지니는 Soft Scroll Screen With Preset 명령 또는Soft Scroll Screen With copy 명령중 하나이면, 제어모듈 (2) 은 새롭게 입력된명령의 처리를 취소한다. 또한 모든 도트단위 스크롤이 취소되는 반면 캐릭터 단위 스크롤이 수행될 수 있다.

Description

컴팩트 디스크 그래픽을 이용한 화상표시장치 및 그 방법
도 1은 본 발명의 제 1 실시예의 화상표시장치의 구성을 도시한 블록도.
도 2는 CD 그랙픽의 서브코드를 배열하는 포맷의 도면.
도 3은 본 발명의 제 1 실시예의 화상표시장치의 작동을 도시한 흐름도.
도 4는 본 발명의 제 2 실시예의 화상표시장치의 배열을 도시한 블록도.
도 5는 본 발명의 제 2 실시예의 개량된 화상표시장치의 구성을 도시한 블록도.
도 6은 종래의 화상표시장치를 도시한 블록도.
도 7a ∼ 도 7d는 ''PaUSE 및 PaUSE RELEaSE 명령에 따라 야기된 CDG 데이터의 연속 및 불연속을 도시한 도면.
도 8a ∼ 도 8c는 표시 스크린 화상의 CDG 데이터의 연속 및 불연속 효과를 도시한 도면.
도 9는 하나의 패킷의 배열을 도시한 도면.
도 10은 하나의 팩의 포맷을 도시한 도면.
도 11은 본 발명의 제 3 실시예의 화상표시장치의 구성을 도시한 도면.
도 12는 본 발명의 제 3 실시예의 화상표시장치의 작동을 설명한 흐름도.
도 13은 도 11에 도시된 데이터 기억버퍼에 기억된 CDG 명령을 도시한 도면.
도 14는 도 11에 도시된 데이터 기억버퍼에 기억된 CDG 명령의 또 다른 예를 도시한 도면.
도 15는 본 발명의 제 4 실시예의 화상표시장치의 구성을 도시한 블록도.
도 16은 본 발명의 제 4 실시예의 화상표시장치의 작동을 도시한 흐름도.
도 17은 본 발명의 제 4 실시예에서 판독전 CDG 명령의 일예의 도면.
도 18은 본 발명의 제 5 실시예의 화상표시장치의 구성을 도시한 블록도.
도 19는 본 발명의 제 5 실시예의 화상표시장치의 작동을 셜명한 흐름도.
도 20은 본 발명의 제 5 실시예의 2- 또는 3- 도트 단위 스크롤 처리를 도시한 도면.
도 21은 본 발명의 제 5 실시예의 캐릭터 단위에 의거하여 또 다른 스크롤 처리를 도시한 도면.
도 22a, 도 22비 도 23a, 도 23b, 도 23c 및 도 23d는 16 색을 전개하는 방법을 도시한 도면.
도 24는 6 x 12 도트 구성된 FONT 를 도시한 도면.
도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1 : CD 드라이브 2 : 제어모듈
3 : VRAM 4 : 표시회로
5 : 표시장치 6 : 드라이브 제어장치
7 : 최종 데이터 시간정보 메모리 8 : 내부 기억장치
9 : 포맷 변환모듈 10 : 외부 기억장치
12 : 데이터 기억버퍼 13 : 색정보 기억장치
본 발명은 CD-EG (compact disc extended gRAphics) 을 포함하는 컴팩트 디스크 그래픽 (CD-G) (compact disc gRAphics)으로 부터 재생된 화상을 표시하는 화상표시장치 및 그 방법에 관한 것이다.
CD 그래픽은 오디오 CD 의 미사용 영역인 서브코드 (R∼W) (6 비트) 의 영역에 화상 데이터를 기록하는 기술에 관한 것이다. 이 화상 데이터는 오디오 데이터와 전적으로 독립적이지만, 오디오 데이터와 함께 판독되어 오디오 음성의 재생과 동기로 그래픽 표시를 실현할 수 있다. 이러한 CD 그래픽의 가장 대표적인 이용은 가라오케 장비 (이용자에게 노래하게 하고 전문가수와 같이 호화로운 분위기를 즐기게 하기 위해 반주를 제공하는 오락장치) 이다. 이러한 CD 그래픽과 관련된 기술은 일본 특개평 2(1990년)-226296 호에 개시되어 있다.
도 6은 종래의 CD 그래픽 화상처리장치를 도시한다. 드라이브 제어장치 (6) 에 의해 제어되는 컴팩트 디스크 (CD) 드라이브 (1) 는 이용자가 지정한 음악 프로그램의 데이터 (즉, 드라이브 구동장치 (6) 에 명령된 제어명령) 의 서브 코드 데이터와 함께 오디오 데이터를 재생한다. CD 드라이브 (1) 에 의해 판독된 서브코드 데이터가 제어모듈 (2) 에 공급되서 서브코드 (R∼W) 의 상세한 내용이 분석된다. CD 그래픽의 명령 (즉, CDG 명령) 이었던 경우, 이후 판독된 정보는 괼요한 데이터를 표시하기 위해 소정의 포맷에서 기록된 이 명령을 지속하는 서브코드 데이터이다. 다음, 그래픽 화상정보가 판독된 서브 코드 데이터에 의거하여 디스플레이 RAM (즉, 디스플레이 비디오 RAM) 에 전개 되거나 묘화되어 표시된다. VRAM (3) 에 전개된 그래픽 화상정보가 표시회로 (4) 에 공급되어서, 상기 데이터는 비디오 신호로 변환되어 표시장치 (5) 에 공급된다.
그리나, 기타 오디오장치는 물론 CD 그래픽을 이용한 재생/표시장치는 버튼 등에 의해 사용자 조작에 따라 재생작동의 PaUSE 및 RAUSE RELEaSE 의 기능을 일반적으로 가져야 한다. 중단된 위치로 부터 재생작동을 재개하는 기능에 있어서 정밀도가 요구된다. 특히, CD 그래픽으로 부터 판독된 정보는 도 7a에 도시되어 있듯이, 순차적 데이터 프레임 (F1, F2, F3, F4, F5, - ) 의 형태이다. 예를 들어, 이들 프레임 데이터 (F1, F2, F3, F4, F5, ) 는 캐릭터 (a, b, c, d, E,----) 를 각각 나타낸다.
재생작동은 프레임 데이터 (F2) 가 PaUSE 명령에 따라 바로 처리된 후, 즉시 중단한 다음 재생작동이 ''PaUSE RELEaSE 명령에 응답하여 재개한다고 했다.
만일, 재생작동이 (에러없이) 정확히 수행되면, PaUSERELEaSE 명령 입력 바로 다음에 재생된 프레임 데이터는 ''PaUSE'' 명령이 발생하기 전에 선행 재생작동에서 최종 프레임 데이터 (F2) 에 연속인 프레임 데이터 (F3) 이다(도 7b 도 8a 참조).
그러나, 재생작동은 도 7c 및 도 7d에 도시되어 있듯이, 에러가 있을 가능성이 있다. 도 7c는 어느 프레임 데이터의 바람직하지 않은 스킵 (skip) 을 지닌 불연속 재생을 도시하는 반면, 도 7d는 어느 프레임 데이터의 바람직하지 않은 반복을 지닌 물연속 재생을 도시한다.
재생할 데이터가 음성 데이터 뿐이면, PaUSE'' 바로 전 및 PaUSE RELEaSE 바로 뒤의 재생음성의 불연속이 그렇게 심각한 문제는 아니다. 그러나, 화상 신호가 재생되는 경우, 화상신호의 불연속은 심각한 문제를 야기한다. 예를 들어,도7c의 재생작동의 경우에,중요한화상데이터F3 및 F4가 도 8b에 도시되어 있듯이 표시 스크린에서 사라진다. 한편, 도 7d의 재생작동은 프레임 데이터 F1 및 F2 가 바람직하지 못하고, 반복해서 표시되기 때문에 바람직하지 않다.
민생용으로 이용되는 기존의 CD 드라이브 장치는 서브코드의 정확도가 충분히 보장되지 않는다는 면에서 만족스럽지 못하다. 특히, 상용화되는 CD 그래픽을 사용하는 재생/표시장치는 표시 스크린이 각각의 PAUSE 또는 PaUSE RELEASE명령에 따라 중단 및/또는 재개 처리에 의해 흐트러질 수 있다.
소정의 재생장치가 통상의 하드웨어장치를 사용함으로써, CD 그래픽을 재생하는 데이터형인 경우, 외부장치에 대한 화상 데이터의 전개처리 후, 하드웨어장치로부터 전송된 비디오신호가 아날로그형이다. 따라서, 이용자가 CDG화상 데이터를 기록하기를 원할 때, 비디오신호 인출장치가 장비된 통상의 비디오 레코더 또는 컴퓨터를 이옹해야 한다.
이 경우에, 녹화외의 어떠한 목적도 없는 경우에, 통상의 비디오 레코더는 이용자 요구를 만족시킬 수 있다. 이용자가 다시 CDG 화상 데이터를 비디오 레코더로 부터 컴퓨터로 인출하기를 원할 때, 이 CDG 화상신호를 아날로그형에서 디지탈형으로 변경해야 한다. 따라서, 비디오신호용 특정 인출장치(fetch device)와 같은 디지탈 데이터를 기록하고 편집하는 하드웨어와 소프트웨어를 필요로 한다. 또한, 이 신호가 디지탈형으로 최종 변환되기 전에 비디오신호가 디지탈에서 아날로그로 변환되기 때문에 인출된 비디오신호의 화상특성이 열화된다.
일반적으로, CD 그래픽의 명령은 최대 1/300 초마다 재생되어야 한다.
하드웨어가 그래픽 데이터를 처리하는 능력이 좋지 않은 형 또는 범용 컴퓨터이면, 각각의 명령을 처리하는데 시간이 오래 걸리는데 이 시간은 1/300초를 초과한다.
CD 그래픽의 처리가 지연되면, 그래픽 화상 데이터의 재생이 대응하는 오디오데이터의 재생을 만족시키지 못한다. 따라서, CD 그래픽 표시장치를 이용하는 가라오케 장비는 음악과 동기로 워드 (스크린에 나타나는 워드) 를 재생할 수 없다.
이후, CD 그래픽으로 부터 판독된 여리 명령의 처리가 도 22a ∼ 도 22b, 도 23a ∼ 도 23d 및 도 24 에 참고로 하여 설명되어 있다.
도 24에 도시되어 있듯이, 6 X 12 도트 (화소) 에 의해 구성된 FONT 는 표시된 스크린의 단위 섹션이고, 표시 가능한 색이 16색(4비트)이다. 16색의 화상을 표시하기 위해, 2색 전개(또는 묘화)가 먼저 Write Font 명령에 따라 수행된 다음, EX-OR 연산이 EX-OR Font 명령에 따라 두개의 색마다 수행 되므로 소정의 화소를 바람직한 색 번호와 대치할 수 있다.
설명을 간단히 하기 위해, 도 22a 및 도 22b는, 화소값 0 (= 0000) ∼ 15 (=1111) 를 지닌 4 × 4 도트에 의해 구성된 것으로 FONT 를 도시한다.
무엇보다도 도 23a에 도시되어 있듯이, 두개의 화소값 0 및 1 (= 0001) 이 제 1 명령 (즉, Write Font 명령) 에 따라 두개의 영역에 전개되거나 묘화된다.
도 23b에 도시되어 있듯이, 두개의 화소값 0 및 2 (= 0010) 이 제 2 명령 (즉, EX-(OR FONT명령)에 따라 두개의 영역에 전개되거나 묘화되어 화소값 0 ∼ 3 (= 0011) 을 묘화한다.
따라서, 도 23c에 도시되어 있듯이, 두개의 화소값 0 및 4 (= 0100) 이 제 3 명령 (즉, EX-OR FONT 명령) 에 따라 묘화되어 화소값 0 ∼ 7 (= O111) 이묘화된다.
마지막으로 도 23d에 도시되어 있듯이, 두개의 화소값 애 및 8 (= 1000) 이
제 4 명령 (즉, EX-OR FONT 명령) 에 따라 두개의 영역에 전개되거나 묘화되어 화소값 ''0'' ∼ 15 (= 1111) 을 전개하거나 묘화한다.
따라서, 의도한 FONT 에 바람직한 색 구성을 전개하거나 묘화하기 위해 다수의 명령 (Write Font 명령 및 EX-OR Font 명령) 이 처리에 필요하다. 다시 말해, CD 그래픽을 활용하는 색 화상처리는 중복되는 경향이 있다.
또 다른 명령의 처리를 아래에서 설명할 것이다. 현재 시판되고 있는 많은 CD 그래픽 소프트웨어는 Preset Memory 명령, Preset border 명령 및 Load cLUT(color Look Up Table) 명령과 같은 다수의 다중기록명령을 포함한다. Preset Memory 명령은 스킵처리 또는 에러에 의한 데이터 상실로 인한 트랙의 중간부분으로 부터의 재생작동의 불규칙적인 개시에 의해 스크린이 방해되지 않게 하기 위해 지정색으로 하나의 스크린을 완전하게 채색하는데 이용된다. Preset border 명령은 경계 영역을 완전히 채색하는데 이용된다. Load CLUT그 명령은 칼라 팰릿 (color palette) 의 색 배열을 변경하는데 이용된다.
하드웨어가 이들 다중기록명령을 속도있게 처리하지 못하면, 음성과 표시된 화상간에 심각한 지연을 야기한다.
또한, CDG 스크롤 처리 (CDG scroll processing) 의 방법을 나타내는 두개의 명령이 공지되어 있다. 하나의 스크롤 명령은 현재 그래픽 표시(VRAN)의 표시개시어드레스의 오프셋을 지정하는 방법에 관한 것이고, 어드레스 카운터로서의 같은 VRAM 및 하드웨어를 상정하여 이루어져 있다. 특히, 오프셋이 상하방향으로 0∼11 도트 (PV) 로 및 좌우방향으로 0∼5 도트 (PH) 로 지정될 수 있다.
오프셋을 지정함으로서 VRAM 의 그래픽 화상이 표시장치의 실제 스크린 (CRT)에 스크롤 (scrol1) 될 수 있다. 이 방법은 도트 단위 스크롤(dot units Scroll)이라고 한다.
나머지 스크롤 명령은 12 (세로) ×6 (가로) 단위로 실제 화상 데이터를 이동하는 방법에 관한 것이다. 이 경우에, 화상 데이터가 블록 전송등에 의해 VRAM 에 전달된다. 이 방법을 캐릭터 단위 스크롤 (chaRActer units scroll)이라고 한다.
통상 CD 그래픽에서, 이러한 종류의 스크롤 명령이 최대 1/30 초의 간격으로 재생된다. 하나의 전체 스크린이 스크롤이 양방향으로 연속적으로 스크롤될 때, 전체 연속 300 스크롤 처리가 필요하다. 따라서, 하드웨어 또는 컴퓨터가 이들 그래픽 데이터를 처리하는데 속도가 충분하지 않으면, 스크린에 실제로 표시된 화상이 각각의 스크롤 명령에 따라 지연된다.
선행기술의 문제점을 고려하여, 본 발명의 목적은 CD-G 및 CD-EG 를 포함하는 CD 그래픽의 표시에 ''PAUSE'' 및 ''PAUSE RELEaSE 명령에 응답하여 표시 스크린화상이 중지 및/또는 개시에 의해 흐트러짐을 방지하는 화상표시장치 및 그 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 CD 로 부터 그래픽 화상을 재생하고 VRAM 에 그래픽 화상 데이터를 전개하거나 묘화하여, 디지탈 형태의 이들 그래픽 화상 데이터를 또다른 장치에 전송할 수 있는 화상표시장치 및 그 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 시스템이 CD 그래픽의 중복명령을 처리할 수 없을지라도 그래픽 화상을 표시할 수 있는 화상표시장치 및 그 방법을 제공하는 것이다.
본 목적과 기타 관련 목적을 성취하기 위해, 본 발명의 제 1 태양은, 컴팩트 디스크에 기억된 그래픽 명령을 처리하는 화상표시 장치에 있어서, 포즈 명령에 응답하여 컴팩트 디스크의 재생작동을 중단하고 재생작동이 중단된 장소보다일정 시간전의 장소에서 상기 재생작동을 재개하기 위해 포즈 해제 명령에 응답하여 상기 재생작동을 재개하는 드라이브 수단과; 상기 컴팩트 디스크로부터 상기 명령을 포함하는 서브 코오드 데이터와 판독하는 판독수단과; 시간정보는 상기 컴팩트 디스크로부터 판독된 상기 서브 코오드 데이터와 관련이 되어 있으며, 상기 재생작동이 중단되기 전에 최종적으로 처리된 명령의 시간 정보를 기억하는 기억수단과; 새롭게 입력된 명령의 시간 정보와 상기 기억수단에 기억된 상기 최종 처리된 명령의 상기 시간 정보사이에서 연속성이 인지될때까지 재생작동이 재개된 후 바로 명령처리를 취소하는 제어수단과; 상기 제어수단에 의해 처리된 명령에 의거하여 화상을 표시하는 표시수단을 구비한 것을 특징으로 하는 화상표시 장치를 제공하는 것이다.
간단히 본 발명의 제 1 특징은 PAUSE 작동전 즉시 최종 처리된 시간정보를기억하고, ''PaUSE'' 상태의 해제후 연속적으로 입력된 각각의 데이터의 시간정보가기억된 시간정보에 연속적일때만 그래픽처리와 전개처리를 수행하고, 그렇지 않은경우에는 그래픽 처리와 전개처리를 취소하는 것이다. 따라서, 본 발명의 제 1태양은 표시 스크린 화상이 PAUSE 및 PAUSE RELEaSE 작동의 정지에 의해 흐트러짐을 방지할 수 있다.
본 발명의 제 2 태양은 컴팩트 디스크에 기억된 그래픽명령을 처리하는 화상표시장치에 있어서, 상기 컴팩트 디스크로부터 서브 코오드 데이터를 판독하는 판독수단과; 상기 판독수단에 의해 판독된 상기 서브 코드 데이터을 처리하는 제어수단과; 상기 제어수단에 의해 처리된 상기 서브 코드 데이터에 의해 나타난 그래픽 명령에의거하여 화상을 전개하는 기억수단과; 디지털 데이터는 외부장치에 전송되며, 상기 기억수단에 기억된 상기 화상을 나타내는 상기 디지털 데이터의 포맷을 또 다른 시스템에 고정하는 또 다른 포맷으로 변환하는 포맷 변환수단과; 상기 기억수단에 기억된 화상을 표시하는 표시수단을 구비한 것을 특징으로하는 화상표시 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 제 3 태양은 컴팩트 디스크에 기억된 그래픽 명령을 처리하는 화상표시 장치에 있어서, 상기 컴팩트 디스크로부터 서브 코오드 데이터를 판독하는 판독수단과 : 상기 판독수단에 의해 판독된 상기 서브 코드 데이터를 처리하는 제어수단과; 상기 제어수단에 의해 처리된 상기 서브 데이터에 의해 나타난 그래픽 명령에 의거하여 화상을 전개하는 기억수단과; 디지털 데이터가 외부장치에 전송되며, 상기 기억수단에 기억된 상기 화상을 나타내는 상기 디지털 데이터의 포맷을 또 다른 시스템에 고정된 또 다른 포맷으로 변환하는 포맷 변환수단과 ; 상기 포맷 변환수단에게 상기 디지털 데이터를 소정의 간격으로 상기 외부장치에 전송하게 명령하는 시간 관리수단과; 상기 기억수단에 기억된 화상을 표시하는 표시수단을 구비한 것을 특징으로 하는 화상표시 장치를 제공하는 것이다.
따라서, 본 발명의 제 2 및 제 3 태양은 외부 기억장치가 디지탈 형태의 완전정지 화상 또는 동화상 (애니메이션) 으로 CD 그래픽의 화상을 기억하게 한다.
본 발명의 제4태양은 컴팩트 디스크에 기억된 그래픽 명령을 처리하는 화상표시장치에 있어서, 서브코드 데이터는 다수의 그래픽 명령을 포함하며, 상기 컴팩트 디스크로부터 상기 서브코드 데이터를 판독하는 판독수단과; 상기 판독수단에 의해 판독된 상기 서브 데이터를 기록하는 제 1 기억수단과; 상기 제 1 기억수단에 기억된 상기 서브 코드 데이터에 의해 표시된 상기 명령에의거하여 화상을 전개하는 제 2 기억수단과; 상기 제 2 기억수단으로부터 전송될 때 상기 제 2 기억수단에 전개된 상기 화상데이터를 수신하고 스크린에 표시하기 위해 상기 화상 데이터를 기억하는 비디오RAM과;현재 처리된 명령과 후속 명령이 동일 위치와 동일 채널을 지닌 Write Font 명령 또는 EX-OR Font 명령이라는 면에서 서로 동일한 경우에, 상기 제 2 기억수단으로부터 상기 비디오 RAM으로의 화상 데이터의 전송을 취소하고, 상기 현재 처리된 명령이 상기 후속 명령과 다른 경우, 상기 제 2 메모리 수단으로부터 상기 비디오 RAM 으로의 화상 데이터의 전송을 실행하는 제어수단과 ; 상기 비디오 RAM 에 기억된 화상 데이터를 표시하는 표시수단을 구비한 것을 특징으로 하는 화상표시 장치이다.
따라서, 본 발명의 제 4 태양은 위치와 채널이 연속명령 사이에서 동일할 때 Write Font 명령과 EX-OR Font 명령의 처리를 취소함으로써, 데이터 처리를 하는데 좋지 않은 CD 그래픽 표시장치에 바람직하게 적용된다.
본 발명의 제 5 태양은 컴팩트 디스크에 기억된 그래픽 명령을 처리하는 화상표시 장치에 있어서, 상기 컴팩트 디스크로부터 서브 코드 데이터를 판독하는 판독 수단과; 스크린에 현재 표시된 색 데이터를 기억하는 제 1 기억수단과; 상기 판독수단에 의해 판독된 상기 서브 데이터에 의해 나타난 그래픽 명령에 의거하여 화상을 전개하는 제 2 기억수단과; 상기 새롭게 입력된 명령이 Preset Memory 명령, Preset border 명령 및 Load cLUT 명령중 어느 하나일 때, 새롭게 입력된 명령의 색 정보를 상기 기억수단에 기억된 상기 색 데이터와 비교하여, 상기 새롭게 입력된 명령의 상기 색정보가 상기 기억수단에 기억된 상기 색 데이터와 동일한 경우, 상기 새롭게 입력된 명령의 처리를 취소하는 제어수단과; 상기 제어수단에 의해 처리된 명령에 의거하여 화상을 표시하는 표시 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 화상표시 장치를 제공하는 것이다.
이 방법에서, 본 발명의 제 5 태양은 색 상태가 전의 상태의 색과 같을 때, 새롭게 입력된 Preset Memory/border 명령 또는 Load cLUT 명령의 처리를 적절히 생략한다. CD 그래픽 표시장치는 데이터 처리가 양호하지 않은 경우에 장점이 있다.
본 발명의 제 6 태양은 컴팩트 디스크에 기억된 그래픽 명령을 처리하는 화상표시 장치에 있어서, 상기 컴팩트 디스크로부터 서브코드 데이터를 판독하는 단독수단과; 상기 판독수단에 의해 판독된 상기 서브 코드 데이터에 의해 나타난 그래픽명령에 의거하여 화상을 전개하는 기억수단과; 상기 컴팩트 디스크로부터 새롭게 입력된 명령이 Soft Scroll Screen with Preset 명령 또는 Soft Scroll Screen with copy 명령증 어느 하나인 경우, 상기 새롭게 입력된 명령의 지정된 스크롤 도트수가 소정의 수보다 적은지 여부를판단하는 판단수단과; 상기 지정된 스크롤 도트수가 상기 소정의 수보다 적다는 것을 상기 판단수단이 판단하는 겅우, 새롭게 입력된 명령의 처리를 취소하는 제어수단과; 상기 제어수단에 의해 처리된 명령에 의거하여 화상을 표시하는 표시 수단을 구비한 것을 특징으로 하는 화상표시 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 제 7 태양은 컴팩트 디스크에 기억된 그래픽 명령을 전개하는 화상표시 장치에 있어서, 상기 컴팩트 디스크로부터 서브 코드 데이터를 판독하는 판독 수단과; 상기 판독 수단에 의해 판독된 상기 서브 코드 데이터에 의해 나타난 그래픽 명령에 의거하여 화상을 전개하는 기억수단과; 상기 컴팩트 디스크로부터 새롭게 입력된 명령이 Soft Scroll Screen with Preset 명령 또는 Soft Scroll Screen with copy 명령중 하나인 경우, 상기 새롭게 입력된 명령은 도트 단위 스크롤 또는 캐릭터 단위 스크롤을 지정하는 지를 판단하는 판단수단과; 상기 새롭게 입력된 명령이 도트 단위 스크롤을 지정한다는 것을 상기 판단수단이 판단하는 경우, 상기 새롭게 입력된 명령의 처리를 취소하고 상기 새롭게 입력된 명령이 캐릭터 단위 스크롤을 지정한다는 것을 상기 판단수단이 판단하는경우, 상기 새롭게 입력된 명령의 처리를 실행하는 제어수단과; 상기 제어수단에 의해 처리된 명령에 의거하여 화상을 표시하는 표시수단을 구비한 것을 특징으로 하는 화상표시 장치를 제공하는 것이다.
간단히, 본 발명의 제 6 및 제 7 태양은 스크롤양이 소정의 값 보다 적은 경우, Soft Scroll Screen with Preset 명령 또는 Soft Scroll Screen with copy 명령의처리를 취소한다. 따라서, 데이터 처리능력의 부족으로 인한 표시지연이 제거되어 CD 그래픽 표시장치가 데이터 처리시 양호하지 못할 때 바람직하다.
이하, 본 발명의 실시예를 수반한 도면을 참고로 설명할 것이다. 동일부분은 동일 참조번호를 달았다.
[제 1 실시예]
도 1은 본 발명의 제 1 실시예의 화상표시장치의 구성을 도시한 개략적인 블록도이다.
도 2는 CD 그래픽의 서브코드를 구성하는 포맷을 도시한다. 도 3은 본발명의 제 1 실시예의 화상표시장치의 작동을 도시한 흐름도이다.
무엇보다도 도 2를 참조하면, 컴팩트 디스크 (CD) 그래픽의 서브코드의 포맷을 설명한다. CD 그래픽으로 부터 EFM 복조된 하나의 데이터 블록이 전체98 심볼로 구성되어 있고, 제 1 및 제 2 프레임은 동기패턴인 반면, 제 3 ∼ 제 98프레임은 P∼W채널코드를 포함하는 8비트 데이터이다. 이들중, P와Q 채널코드를 타임코드라고 한다. 제 3 ∼ 제 98 프레임의 P 채널코드는 의도한 프로그램의 신속한 조사를 위해 이용된다.
Q 채널코드는 여러 필드, 즉 제 3 ∼ 제 6 프레임을 구성하는 제어필드, 제 7 ∼
제 10 프레임을 구성하는 어드레스필드, 제 11 ∼ 제 82 프레임을 구성하는 데이터Q 필드 (전체 72 비트), 및 제 83 ∼ 제 98 프레임을 구성하는 cRc 필드를 구성한다. 72 비트의 데이터 Q 필드는 8 비트 단위의 여러 데이터를 기록할 수 있다. 즉, 곡번호, 인덱스, 및 (곡 연주중) 기록트랙 및 판독트랙에 따라 분초 단위로 표시되는 (곡의 스타트 시간 (곡시간)) 과 연주시간 (음악의 스타트로부터의 전체연주시간) 및 프레임 번호를 기록한다.
따라서, (곡연주중) 판독트랙에 응하여 재생된 연주시간 (음악의 스타트에서 전체 연주시간) 을 기반으로 한 디스크의 시작으로부터 시간을 검출할 수 있다. 이에따라 검출된 시간은 이용자로 하여금 절대시간을 고려하여 디스크상 위치를 식별할 수 있게 한다. 도 9의 도시되어 있듯이, 제3 ∼ 제98 프레임(96 프레임 또는 심볼)의 R-W 채널코드 (6 비트) 에 의해 규정된 필드을 1 패킷이라고 하고 이는 전체 4개의 팩으로 구성되어 있다(1팩은 96/4 = 24 심볼로 구성).
각각의 팩은 다음 방식으로 포맷된다(도 10 참조).
심볼 0 ---- 모우드 (3 비트) + 아이템 (3 비트)
심볼 1 ---- 명령
심볼2∼3 ---- 패리티
심볼 4∼19 ---- 데이터 필드
심볼 20∼23 ---- 패리티
CD 그래픽에서, 심볼 0 이 CDG 명령 [001001] (= 9; [001] (모우드) + [001]아이템) 이다. 심볼 1 은 다음 명령을 포함한다.
[000001] (= 1) : Preset Memory
[000010] (= 2) : Preset border
[000110] (= 6) : Write Font
[010100] (= 20) : Soft Scroll Screen with Preset
[011000] (= 24) : Soft Scroll Screen with copy
[011110] (= 30) : Load cLUT 0 colors 0∼7
[011111] (= 31) : Load cLUT 1 colors 8∼15
[100110] (= 38) : EX-OR Font with 2 colors
제 4 ∼ 제 19 심볼의 데이터 필드는 각각의 명령에 따라 차이가 있어서 그래픽화상 이 데이터 필드의 명령 및 정보에 의거하여 표시된다. 명령의 상세한 설명은 다음을 참고로 하면 된다 ( Red book of Phillips co. Ltd., May 1991,or in the TRAnsistor Technology, page 397-404,Oct. 1992).
다음, 도 1 ∼ 도 3을 참조하여 제 1 실시예의 구성과 작동을 설명할 것이다.
도 1은 CD 그래픽 화상처리장치를 도시한다. 드라이브 제어장치(6)에 의해 제어되는 컴팩트 디스크 (CD) 드라이브 (1) 는 이용자가 지정한 음악 프로그램의 서브 데이터 (드라이브 제어단위 (6) 에 입력하는 제어명령) 와 더불어 오디오 데이터를 재생한다. CD 드라이브 (1) 에 의해 판독된 서브코드 데이터가 서브코드 (P∼W) 의 상세한 내용을 분석하기 위해 제어모듈 (2) 에 공급된다.
CD 그래픽의 명령 (즉, CDG 명령) 이 관련될 때, 연속 판독된 정보가 표시에 필요한 정보를 나타내기 위해 소정의 포맷에 기록된 이 명령을 추종하는 서브 코드데이터이다. 표시용 판독서브코드 데이터 (정보) 는 먼저 디지탈 데이터의 형태의 그래픽 영상정보로써 표시 VRAM (표시 비디오 RAM) (3) 에 전개되거나 묘화된다. VRAM (3) 에 전개되거나 묘화된 그래픽 화상정보는 다음 표시회로 (4) 에 공급되고, 이 그래픽 데이터가 비디오신호로 변환하여 표시장치 (5) 에 공급된다.
제 1 실시예에서, 제어모듈 (2) 이 최종 데이터 시간정보 기억장치 (7) 에 접속되어 있다. 이 최종 데이터 시간정보 기억장치 (7) 는 CD 그래픽에서 판독된 서브코드에 포함된 시간정보를 기억한다.
재생작동시, 재생개시 및 개시위치를 명령하는 제어명령이 먼저 드라이브 제어장치 (6) 에 입력된다. 드라이브 제어장치 (6) 는 CD 그래픽의 데이터가 지정된 위치로부터 재생되도록 제어명령에 응답하여 CD 드라이브 (1) 를 제어한다.
제어모듈 (2) 은 도 2에 도시되어 있듯이 포맷된 서브코드의 내용을 분석한다.
CDG 명령이 관련될 때, 표시 VRAM (3) 은 서브코드에 관련된 명령과 후행 데이터를 기반으로 그래픽 화상정보를 전개하거나 묘화한다. VRAM (3) 상에 전개된 그래픽화상정보는 표시회로 (4) 에 공급되어 비디오신호로 변환되어 표시장치 (5) 의 스크린에 표시된다.
특히, 제어모듈 (2) 은 단계 (S1) 에서 PaUSERELEaSE 명령이 전에 짧게 발생했는지 여부를 점검한다. 일반 재생작동중, 단계 (S1) 에서 판단이 NO 가 되어 제어모듈(2)이 단계(S2)를 스킵하여 단계(S3)에 진행한다. 이 서브코드데이터는 CD 그래픽으로 부터 판독된다.
다음, 제어모듈(2)이 단계(S4)에진행하여 PAUSE RELEASE 명령이 전에 짧게 발생했는지 여부를 다시 점검한다. 재생작동이 통상적으로 진행하면, 단계 (S4) 에서 판단이 NO 가 되어 제어모듈 (2) 이 단계 (S8) 에 직접 진행하여 표시 VRAM (3) 에 그래픽 화상정보를묘화한다.
이용자가 PaUSE 명령을 드라이브 제어장치 (6) 에 입력하면, 이 명령에 따라드라이브 제어장치 (6) 는 CD 드라이브 (1) 를 포즈 (Pause) 시킨다.
CD 드라이브 (1) 는 RAUSE RELEaSE'' 명령이 포즈상태를 취소하기 위해 입력될때까지 포즈상태를 유지한다. 동시에, 드라이브 제어장치 (6) 는 PAUSE 명령의 수신을 제어모듈 (2) 에 알린다. 이 ''PaUSE 명령을 수신할 때, 제어모듈(2) 은 최종 처리된 서브코드의 데이터 Q 필드에 기억된 연주시간 (곡시작에서 전체연주 시간) 을 디코드 하고, 이에 따라 디코드된 시간정보를 최종 데이터 시간정보기억장치 (7) 에 디코드한다.
한편, PaUSE RELEaSE 명령이 드라이브 제어장치 (6) 에 입력되면, 드라이브제어장치 (6) 는 PAUSE RELEaSE 의 수신을 제어모듈 (2) 에게 알린다. 제어모듈 (2) 이 PAUSE RELEaSE 명령을 즉시 수신한 후, 단계 (S1) 에서의 판단이YES 가 되어, 제어모듈 (2)이 단계 (S2) 에 진행하여 드라이브 제어장치(6) 가 CD 드라이브 (1) 를 작동시켜 중단된 장소보다 일정시간전의 장소에서 재생작동을재개한다. 따라서, 제어모듈 (2) 은 PAUSE 명령이 입력되기전 선행 재생작동에서 이미 판독된 서브코드와 같은 단계 (S3) 에서의 서브코드를 판독한다. 재생작동이 앞서 짧게 재개되기 때문에, 단계 (S4) 에서의 판단이 YES 가 되어,제어모듈 (2) 이 단계 (S5) 에 진행하여 PAUSERELEaSE 명령이 판독 데이터의각각의 시간 데이터를 최종 데이터 시간정보 기억장치 (7) 에 기억된 시간 데이터와 비교하여 발생된 후, 연속으로 입력된 데이터의 시간정보를 분석한다.
다음, 제어모듈 (2) 은 현재 판독된 데이터가 최종 처리된 데이터에 연속인지을단계 (S6) 에서 판단하고, 이 최종 처리된 데이터는 PAUSE 명령이 발생하기전에 수행된 재생작동에서 최종 처리된다. 만일, 현재 판독된 데이터가 최종진행 데이터에 연속이 아니면 (즉, 단계 (S6) 에서 N0 이면), 제어모듈 (2) 이 표시 VRAM (3) 에 화상 데이터의 그래픽 처리 및 묘화처리를 하지 않고, 단계 (S7) 에 진행하여 판독데이터를 제거한 다음, 단계 (S3) 에 귀환하여 단계 (S4∼S6) 의 절차를 되풀이한다. 한편, 현재 판독된 데이터가 최종 진행 데이터에 연속이면 (즉, 단계 (S6) 에서 YES 이면), 제어모듈 (2) 이단계 (S8) 및 (S9) 에 진행하여 그래픽 처리 및 전개 (묘화) 처리를 수행한다.
요약해서, 본 발명의 제 1 실시예는 PAUSE 작동전 즉각적으로 최종으로 처리된 서브코드의 데이터 Q 필드에 속한 시간 데이터를 기억하고, PaUSE 상태의 해제후 연속적으로 입력된 각각의 데이터의 시간정보가 메모리된 시간정보에 지속될 때만그래픽 처리 및 전개 처리를 수행하고 그렇지 않은 경우, 그래픽처리와 전개처리를 하는 것을 특징으로 한다. 따라서, 본 발명의 제 1 실시예는 PRAUSE 상태에의한 중단으로 인한 표시 스크린 화상이 흐트리짐을 방지하는 것이다.
PAUSE 상태의 해제후 재생작동의 재개시, 귀환하는 시간은 CD 드라이브 (1) 의정확도에 따라 결정되어야 한다.
[제 2 실시예]
다음, 본 발명의 제 2 실시예를 설명할 것이다. 도 4는 본 발명의 제 2실시예에 따라 CD 그래픽 화상처리장치의 개별적인 구성을 도시한다. 제 2실시예는 내부 기억장치 (8), 포맷변환모듈 (9) 및 외부 기억장치 (10) 를 포함한다.
도 4에서, CD 드라이브 (1) 는 이용자가 지정한 음악 프로그램의 서브데이터와 함께 오디오 데이터를 재생시킨다. CD 드라이브 (1) 에 의해 판독된 서브 데이터는 서브코드 (P∼W) 의 상세한 내용을 분석하기 위해 제어모듈 (2) 에 공급된다. CD 그래픽의 명령 (즉, CDG 명령) 이 관련될 때, 이 명령을 추종하는 도 2에 도시된 포맷에 기록된 서브코드 데이터가 판독된다. 다음, 내부 기억장치 (8) 는 명령과 후행 데이터를 기반으로 그래픽 화상정보를 전개하거나 묘화한다.
디지탈 데이터로 내부 기억장치 (8) 에 전개되거나 묘화된 그래픽 화상정보가 표시 VRAM (3) 에 전송된 다음, 표시회로 (4) 에 전송되고, 이 그래픽 데이터가 비디오 신호로 변환되어 표시장치 (5) 에 표시된다.
제 2 실시예에서, 외부여건이 재생작동중 입력되거나 소정의 상태 (시간, 그래픽 내용 등) 가 만족하면, 내부 기억장치 (8) 에 전개되거나 묘화된 그래픽 화상정보가외부 기억장치 (10) 에 전송된다. 내부 기억장치 (8) 로부터 외부 기억장치(10) 로의 그래픽 화상 데이터의 전송작동에서, 그래픽 화상 데이터가 포맷변환모듈 (9) 에 한번 입력되어서 그래픽 화상 데이터의 포맷을 퍼스널 컴퓨터와 같은의도한 시스템에 고정된 지정포맷으로 변허ㅣㄴ되어 자신의 화상편집 소프트웨어상의그래픽 화상 데이터를 작동하고 조절한다. 따라서, 포맷변환 모듈 (9) 을 제공하므로서 외부 기억장치 (10) 를 이용하는 다른 시스템에서 그래픽 데이터의 이차편집을 하는 것이 용이하게 된다.
그래픽 데이터를 판독하는 또 다른 방법으로, 제어모듈 (2) 에 표시 VRAM (3) 에 용이하게 액세스 하는 경우, 내부 기억장치 (8) 를 생략할 수 있고, 표시 VRAM (3) 을 직접 액세스 할 수 있다.
도 5는 제 2 실시예의 변형 실시예로 시간관리모듈 (11) 이 포맷변환모듈(9) 에 연결되어 있다는 점에서 제 2 실시예와 다르다. 제 2 실시예는 그래픽 데이터의 전달작동의 타이밍이 단발적이어서 외부 기억장치 (10) 에 의해 수신된 그래픽 화상의 정지화상이라는 것을 특징으로 한다. 그러나, 그래픽 화상데이터를 동화상 (애니메이션) 으로 기억하는 요구가 있을 것이다. 이를 실현하기 위해, 제 2 실시예의 변형 실시예는 시간관리모듈 (11) 을 제공한다.
특히, 시간관리 모듈 (11) 은 소정의 간격마다 명령을 포맷변허ㅣㄴ모듈 (9) 에 전송한다. 따라서, 포맷변환모듈 (9) 은 포맷이 소정의 간격으로 외부 기억장치 (10) 에 적절히 변환된 그래픽 데이터를 전송하므로서 그래픽 데이터를 동화상(애니메이션) 으로 기억시킨다. 그래픽 데이터외, 외부 기억장치 (10) 는데이터 인출 간격 및 인출시간 (fetch time) 에 관한 시간 데이터를 수신한다.
따라서, 본 발명의 변향 실시예는 외부 기억장치 (10) 로 하여금 완전한 동화상으로 CD 그래픽의 화상을 기억하게 한다. 이 경우에, 포맷변환 모듈(9) 은 디지탈 그래픽 데이터를 압축시킬 수 있거나, 크기나 색 정보를 변화시킬 수 있다.
도 5의 실시예가 시간관리모듈 (11) 을 분리되어 제공된 블록으로 개재하고 있을지라도, 제어모듈 (2) 또는 포맷변환모듈 (9) 의 부분으로 시간관리모듈 (11) 을 제공할 수 있다. 또한, 앞에서 설명했듯이, 제어모듈 (2) 이 표시 VRAM(3) 을 용이하게 액세스할 때, 내부 기억장치 (8) 가 생략될 수 있다.
특히, 도 4 및 도 5의 실시예에서, 외부 기억장치 (10) 는 ScSI 또는 직렬접속을 기반으로 한 범용 기억장치이다. 표시장치 (5) 자체는 퍼스널 컴퓨터의 감지표시 장치일 수 있다. 이 경우에, 그래픽 데이터가 포맷변환모듈(9) 로 부터 외부 기억장치 (10) 로 전송되는 한 기억 또는 하드 디스크가 본 발명의 기억장치로 이용 가능하다.
위에서 설명했듯이, 본 발명의 제 2 실시예는 디지탈 그래픽 데이터의 포맷을 의도한 시스템에 고정하는 포맷으로 변환시키는 포맷변환수단을 제공한다. 본 발명의 변형된 제 2 실시예는 포맷변환 수단외에 포맷변환수단에 소정의 간격으로 그래픽 화상정보의 전달을 명령하는 전송명령을 제공하는 시간관리수단을 제공한다. 따라서, CD 그래픽으로 부터 재생된 그래픽 화상정보를 디지탈 데이터로 적절한 기억수단에 기억하거나 이를 기타 장치에 유연하게 전송할 수 있다.
[제 3 실시예]
다음, 각각의 명령의 제 4 ∼ 제 19 심볼의 데이터 필드의 구성을 더 자세히설명할 것이다.
먼저, Preset Memory 명령 (= 1) 은 다음 데이터 필드 구성을 한다.
제 4 심볼 =0,0 + 색 번호 (4 비트)
제 5 심볼 = 0,0 + 반복 (4 비트)
제 6 - 제 19 심볼 = 0,0,0,0,0,0
Preset border 명령 (= 2) 은 다음 데이터 필드 구성을 한다.
제 4 심볼 = 0,0 + 색 번호 (4 비트)
제 5 - 제 19 심볼 = 0,0,0,0,0,0
Write Font 명령 (= 6) 및 EX-OR Font 명령 (= 38) 은 다음과 같은 데이터필드 구성을 한다.
제 4 심볼 = cHO (2 비트) + 색 0 (색번호 : 4 비트)
제 5 심볼 = cHO (2 비트) + 색 1 (색번호 : 4 비트)
제 6 심볼 = 0 + 로우 어드레스 (5 비트)
제 7 심볼 = 칼럼 어드레스 (6 비트)
제 8 - 제 19 심볼 = Font 데이터 (6 비트)
The Soft Scroll Screen with Preset 명령 (=20) 은 다음 데이터 필드를 갖는다.
제 4 심볼 = 0,0, + 색번호 (4 비트)
제 5 심볼 = 수평이동방향 (2 비트) + 0
+ 수평이동 포인터 (3 비트)
제 6 심볼 = 수직이동방향 (2 비트)
+ 수직이동 포인트 (4 비트)
제 7 - 19 심볼 = 0,0,0,0,0,0
The Soft Scroll Screen with copy 명령 (=24) 은 다음 데이터 필드를 갖는다.
제 4 심볼 = 0,0,0,0,0,0
제 5 심볼 = 수평이동방향 (2 비트) + 0
+ 수평이동포인터 (3 비트)
제 6 심볼 = 수평이동방향 (2 비트)
+ 수평이동포인터 (4 비트)
제 7 - 19 심볼 = 0,0,0,0,0,0
Load cLUT 0 명령 (= 30) 은 색 0 - 7 을 나타내는 데이터 필드를 갖는 반면, Load cLUT 1 명령 (= 31) 은 색 ( 8 - 15) 을 나타내는 데이터 필드를 갖는다.
각각의 색은 RGB데이터를 포함하고 각각은 4 비트로 표시됨으로서 전체 12 비트 (= 2 심볼) 을 필요로 한다.
다음, 본 발명의 제 3 실시예의 구성 및 작동을 도 11 및 도 12를 참고로 설명할것이다.
도 11은 본 발명의 제 3 실시예의 CD 그래픽 화상처리장치를 도시한다.
도 11에서 CD 드라이브 (1) 는 이용자가 지정한 음악프로그램의 서브데이터와함께 오디오 데이터를 재생시킨다. CD 드라이브 (1) 에 의해 판독된 서브코드데이터가 서브코드 (R ∼ W) 의 상세한 내용을 분석하기 위해 제어모듈 (2) 에 공급된다. CD 그래픽 명령 (CDG 명령) 이 관련될 때, 이 명령을 추종하는 도 2 에 도시된 포맷이 기록된 서브코드 데이터가 판독된다. 다음 내부 기억장치 (8) 가 명령과 후행 데이터를 기반으로 그래픽 화상정보를 전개하거나 묘화한다.
디지탈 데이터로 내부 기억장치 (8) 에 전개된 그래픽 화상정보가 표시 VRAM (3) 에 전송되고 표시회로 (4) 에 전달된다. 그래픽 데이터가 비디오신호로 변환되어 표시장치 (5) 에 표시된다. 또한, 제 3 실시예의 CD 그래픽 화상처리장치는 제어모듈 (2) 에 접속되어 CD 드라이브 (1) 에 의해 CD 그래픽으로 부터 판독된 서브코드 데이터를 일시적으로 기억하는 데이터 기억버퍼 (12) 를 포함한다.
특히, 도 12 흐름도의 단계 (S11) 에서, 제어모듈 (2) 은 CD 드라이브 (1) 통해 CD 그래픽으로 부터 다수의 서브코드 데이터를 판독하고 판독된 데이터를 데이터 기억버피 (12) 에 전송한다. 다음 단계 (S12) 에서, 제어모듈 (2) 은 데이터 기억버피 (12) 에 기억된 서브코드 데이터의 내용을 분석한다. 다음, 제어모듈 (2) 은 단계 (S13) 에서 CD 그래픽명령 (즉 cbG 명령이) 이 관련되었는지 여부를 점검한다. CD 명령이 관련되지 않을때, 제어모듈 (2) 은 단계 (S15) 에 진행하여 나머지 서브코드를 처리하고 단계 (S12) 에 귀환한다.
한편, CDG 명령이 포함될 때, 제어모듈 (2) 은 단계 (S14) 에 진행하여 Write Font 명령 또는 EX-OR Font 명령이 포함되었는지를 판단한다. Write Font 명령 또는 EX-OR Font 명령중 하나가 발견되지 않으면 (단계 (S14) 에서NO ), 제어모듈 (2) 은 단계 (S20) 에 진행하여 판독명령에 따라 나머지 그래픽처리를 실행한 다음, 단계 (S12) 에 귀환한다.
Write Font 명령 또는 EX-OR Font 명령중 하나가 검출되면,(단계 YES이면), 단계 (S14) 에서 제어모듈 (2) 은 단계 (S16) 에 진행하여 이 명령을 추종하는 심볼의 데이터를 판독하고 내부 기억장치 (8) 에 그래픽 화상정보를 전개하거나묘화하여 표시위치를 기억시킨다.
다음, 제어모듈 (2) 는 데이터 기억버퍼 (12) 에 기억된 다음 명령의 서브코드데이터의 내용을 분석한다.
다음 제어모듈 (2) 은 단계 (S18) 에서 다음 명령이 현재명령과 같은 위치 및채널의 Write Font 명령 또는 EX←OR Font 명령을 지니는지 여부를 점검한다.
다음 명령이 현재 명령과 같은 위치 및 채널의 Write Font EX-OR Font 명령을지니면 (단계 (S18) 에서 YES ), 제어모듈 (2) 은 전개 (또는 묘화) 처리없이 단계 (S12) 에 귀환한다. 이와는 달리, 다음 명령이 현재 명령과 같은 위치 및 채널의 Write Font 명령 또는 EX-OR Font 명령이 아닐때 (단계 (S18) 에서 NO이면), 제어모듈 (2) 은 단계 (S19) 에 진행하여 내부메모리 (2) 에 전개한 그래픽화상정보를 표시 VRAM (3) 전송한 다음 단게 (S12) 에 귀환한다. 표시 VRAM (3) 의 그래픽 화상정보 (디지탈 데이터) 가 표시회로 (4) 에 공급되고 이 데이터는 비디오신호로 변환한 다음 표시장치 (5) 에 전달되어 합성 화상을 표시한다.
이하, 본 발명의 제 3 실시예를 도 13을 참조하여 설명한 것이다
도 13에 도시된 예에 따라 데이터 저장버퍼 (12) 의 제 1 어드레스 t 는 다음 그래픽 화상정보를 기억한다.
09 : CDG 명 령
O6 : Write Font 명령
XX, XX : 패 리 티
R1 : 로우 어드레스
c1 : 컬럼 어드레스
ch 1 : 채널
**,**,** --- : 데이터
한편, 데이터 기억버퍼 (12) 의 다음 어드레스 t + 1 은 다음 그래픽 화상정보를 기억한다.
09 : CDG 명 령
38 : EX-OR Font 명령
XX,XX : 패 리 티
R1 : 로우 어드레스
c1 : 칼럼 어드레스
ch 1 : 채널
**,**,** --- : 데이터
이러한 경우에, 버퍼 어드레스 t 의 Write Font 명령은 위치 (동일 로우어드레스 및 동일 칼럼 어드레스 ) 와 채널 (동일 채널 ch 1 ) 의 버퍼 어드레스t + 1 의 EX-OR Font 명령과 동일하다. 따라서 내부 기억장치 (8) 로 부터 표시 VRAM (3) 에 그래픽 화상정보를 전송하는 처리는 최소로 된다 (수행되지 않는다).
한편, 버퍼어드레스 t + 1 의 명령이 Write Font 명령 또는 EX←OR Font 명령과 다르거나 버퍼어드레스 t 의 Write Font 명령 또는 EX-OR Font 명령이 위치 및 채널의 버피어드레스 t + 1 의 명령과 다를때, 그래픽 화상정보가 내부 기억장치 (8)로부터 표시 VRAM (3) 에 전송된다.
도 13의 예가 후속 2 개의 명령 (어드레스된 t 와 t + 1 ) 과 그래픽화상정보를 비교할지라도, 이 비교가 두개 이상의 다수의 어드레스 간에서 수행될 수 있다.
도 14는 전체 4 개의 명령을 저장하는 데이터 기억버퍼의 또 다른 예를도시한다. 도 14에 도시된 예에 따라 데이터 기억버퍼 (12) 의 제 1 어드레스t 가 다음 그래픽 화상정보를 기억한다.
09 : CDG 명 령
06 : Write Font 명령
XX, XX : 패 리 티
R1 : 로우 어드레스
c1 : 컬럼 어드레스
ch 1 : 채널
**,**,**,--- : 데이터
한편, 데이터 기억버퍼 (12) 의 다음 어드레스 t + 1 은 다음 그래픽화상정보를 기억한다.
09 : CDG 명 령
O6 : Write Font 명령
XX, XX : 패 리 티
R1 : 로우 어드레스
c1 : 칼럼 어드레스
ch 2 : 채널
**,**,** --- : 데이터
어드레스 t 와 t + 1 기억된 두개의 명령이 비교되면, 이들 명령은 동일한 위치 (R1, c1) 를 지닌 Write Font 명령 이라는 점에서 서로 동일하지만 채널 (ch 1 및 ch 2) 이 서로 다르다. 따라서 이 비교는 무시된다. 한편, 데이터 기억버퍼 (12) 의 제 3 어드레스 (t + 2)는 다음 그래픽 화상정보를 기억한다.
09 : CDG 명 령
02 : preset border 명령
XX, XX : 패 리 티
**, **, **, --- : 데이터
즉, 제 3 어드레스 t + 2 에 기억된 명령은 Write Font 명령 또는 EX-OR Font 명령과 관계가 없다. 따라서 제 1 명령과 제 2 명령간의 비교가 무시된다.
또한 데이터 기억버퍼 (12) 의 제 4 어드레스 t + 3 는 다음 그래픽 화상정보를 기억한다
O9 : CDG 명 령
38 : EX-OR Font 명 령
XX, XX : 패 리 티
R1 : 로우 어드레스
c1 : 칼럼 어드레스
ch 1 : 채널
**, **, ** --- : 데이터
어드레스 t 과 t + 3 에 기억된 두개의 명령이 비교될때, 이들 명령은 도 12의 흐름도의 단계 (S14) 의 상태를 만족하고 (즉 관련된 명령이 Write Font 명령 또는 EX-OR Font 명령 중 하나이다) 동일 위치 (R1, c1) 및 동일 채널(ch 1) 을 갖는다면서 동일하다. 따라서 이 비교결과는 제어모듈 (2) 에 의해 점검된다. (도 12의 흐름도의 단계 (S17) 및 (S18)) 다음 어떠한 그래픽 화상데이터도 버퍼 어드레스 t 에 대응하는 Write Font 명령의 처리시 표시 VRAM (3) 전송되지 않는다.
간단히, 버퍼어드레스 t ∼ t+3 중 두개의 명령이 동일 위치 및 동일 채널을지닌 EX-OR Font 명령 또는 Write Font 명령중 하나일때만 표지 VRAM (3) 으로의그래픽 화상정보의 전송 작동이 생략되거나 취소된다.
그러나 preset Memory 명령, Soft Scroll Screen with preset 명령 및 Soft
Scroll Screen with copy 명령의 존재는 버퍼어드레스 t 의 전개 상태에 크게영향을 준다. 따라서, 본 실시예는 위의 절차 (단계 S17) 및 (S18) 를 무시하고 Write Font 명령 및 EX-OR 명령이 동일 위치 및 동일 채널을 가질지라도, PresetMemory 명령, Soft Scrol1 Screen with Preset 명령 및 Soft Scroll Screen with copy 명령중 어느 하나가 Write Font 명령 또는 EX-OR Font 명령인 두개의 명령사이에 개입될때마다 그래픽 화상정보를 강제적으로 표시 VRAM (3) 에 전송된다.
상술한 제어절차는 다음 방식으로 요약된다.
(1) Write Font 또는 EX-OR Font (동일 위치, 동일 체널) → 어떠한 그래픽화상정보도 VRAM (3) 에 전송되지 않는다.
(2) Write Font 또는 EX-OR Font (상이한 위치 또는 채널) → 무시(다음 명령 분석).
(3) Preset Memory → 그래픽 화상정보가 강제적으로 VRAM (3) 에 전송.
(4) Preset border → 무시 (다음명령 분석).
(5) Load cLUT O-7 → 무시 (다음명령 분석).
(6) Load cLUT 8-15 → 무시 (다음명령 분석).
(7) Soft Scroll Screen with Preset → 그래픽 화상정보가 VRAM (3) 에 강제적으로 전송.
(8) Soft Scroll Screen with copy → 그래픽 화상정보가 VRAM 에 (3) 강제적으로 전송.
따라서 본 발명의 제 3 실시예는 위치 및 채널이 연속명령 사이에서 동일할때, Write Font 명령 또는 EX-OR Font 명령의 처리를 생략하거나 취소한다.
CD 그래픽 표시장치는 데이터 처리시 양호하지 못할경우 바람직하다.
[제 4 실시예]
도 15 ∼ 도 17을 참고하여, 본 발명의 제 4 실시예를 설명한다.
도 15는 본 발명의 제 4 실시예의 CD 그래픽 화상표시장치의 구성을 도시한 블록도이다. 도 16은 본 발명의 제 4 실시예의 CD 그래픽 화상표시장치의 작동을 도시한 블록도이다. 도 17은 본 발명의 제 4 실시예에서 판독된 CDG 명령의 실시예를 도시한 도면이다. 제 4 실시예의 CD 그래픽 화상표시장치는 데이터 기억버퍼 (12) 가 색정보 기억장치 (13) 와 대치 되었다는 점에서 제 3 실시예가 다르다.
제 4 실시에의 구성 및 작동은 도 15 및 도 16을 참고로 설명한 것이다.
도 15에서 CD 드라이브 (1) 는 이용자가 지정한 음악 프로그램의 서브코드 데이터와 함께 오디오 데이터를 재생시킨다. CD 드라이브 (1) 에 의해 판독된 서브코드 데이터는 서브코드 (R ∼ W) 의 상세한 내용을 분석하기 위해 제어모듈 (2) 에 공급된다. CD 그래픽 명령 (즉 CDG 명령) 이 관련될 때, 이 명령을 추종하는 도 2에 도시된 포맷에 기록된 서브데이터가 판독된다. 다음 내부기억장치는 명령 및 연속 데이터를 기반으로 그래픽 화상정보를 전개하거나 묘화한다.
디지탈 데이터로 내부 기억장치 (8) 에 전개된 그래픽 화상정보가 표시 VRAM (3) 에 전송된 다음 표시회로 (4) 에 전송되고, 이 그래픽 데이터가 비디오 신호로 변환하여 표시장치 (5) 에 공급된다.
또한, 위에서 언급했듯이, 제 4 실시예 CD 그래픽 화상처리 장치는 현재 표시된색, 즉 최종처리에서 Preset Memory/border 명령 및 cLUT 값의 색의 데이터를 기억하기 위해 제어모듈 (2) 에 연결된 색정보 기억장치 (13) 를 포함한다.
특히, 도 16의 흐름도의 단계 (S21) 에서 제어모듈 (2) 는 CD 드라이브 (1) 를 통해 CD 그래픽으로 부터 다수의 서브코드 데이터를 판독한다.
다음, 단계 (S22) 에서, 제어모듈 (2) 은 이에 따라 판독된 서브코드 데이터의내용을 분석한다. 다음, 제어모듈 (2) 은 단계 (S23) 에서 CD 그래픽 명령 (즉, CDG 명령) 이 관련되었는지를 점검한다. 어떠한 CDG 명령도 관련되지 않을 때, 제어모듈 (2) 은 단계 (S24) 에 진행하여 나머지 서브코드를 처리한 다음 단계 (S22) 에 귀환한다.
한편, CDG 명령이 포함될 때, 제어모듈 (2) 이 단계 (S25) 에 진행하여PresetMemory 명령, Preset border 명령 및 Load cLUT 명령중 어느 하나가 포함되었는지를 판단한다. Preset Memory 명령, Preset border 명령 및 Load cLUT 명령이 발견되지 않으면 (단계 (S25) 에서 NO 이면), 제어모듈 (2) 이 단계 (S26) 이 진행하여 판독 명령에 따라서 나머지 그래픽 처리를 실행한 다음 단계 (S22) 에 귀환한다.
Preset Memory 명령, Preset border 명령 및 Load cLUT 명령중 어느 것이 검출되면 (즉, 단계 (S25) 에서 YES 이면), 제어모듈 (2) 이 단계 (S27) 이 진행하여판독 명령의 색 상태가 현재 표시된 색상태와 동일한지를 판단한다. 즉, Preset Memory/ border 명령의 색 및 Load cLUT 명령의 cLUT 값이 색정보 기억장치 (13) 가기억된 데이터와 판독명령 사이에서 비교된다. 판독명령의 색상태가 현재 표시된 색상태와 동일하면 (즉, 단계 (S27) 에서 YES 이면), 제어모듈(2) 이 판독명령을 처리하지 않고 단계 (S22) 에 귀환 한다. 이와는 달리, 판독명령의 색상태가 현재 표시된 색상태가 다르면 (즉, 단계 (S27) 에서 ''NO'' 이면), 제어모듈 (2) 은 단계 (S28) 에 진행하여 색정보 기억장치 (13) 에 내용을 기억하거나 갱신시킨후, 제어모듈 (2) 이 단계 (S27) 에 진행하여 내부메모리 (8) 에 전개되거나 묘화된 그래픽 화상 정보를 표시 VRAM (3) 에 전송한다. 다음, 단계 (S22) 에귀환 한다. MRAM (3) 의 그래픽 화상정보 (디지탈데이터) 는 다음 표시회로(4) 에 공급되고 이 데이터가 비디오 신호로 변환된 다음 표시단위 (5) 에 전송되어 합성화상을 표시한다.
도 17은 CD 그래픽으로부터 판독된 서브코드 데이터의 예를 도시한다.
먼저, 색정보 기억장치 (13) 의 내용이 다음 방식으로 초기화 한다.
preset 기억 명령의 전개된색 = O
preset border 명령의 전개된색 = O
CLUTO 내용 = 모두 O
CLUTO 내옹 = 모두 O
판독 서브코드 데이터가 도 17에 도시되어 있듯이, 어드레스 t1 ∼ t14 에배열될 때, 다음 명령이 색정보 기억장치 (13) 가 초기화 됨에 따라 어드레스 t1∼)4 의 데이터에 응답하여 실행된다.
t1 : Load cLUTO 명령
t2 : Load cLUTO 명령
t3 : Preset Memory 명령
t4 : Preset border 명령
따라서, 색정보 기억장치 (13) 는 t1 의 내용 즉, Load cLUTO 명령 (00,00,00,01,01,01)'' 및 '' t2 의 내용 즉, Load cLUT 1 명령(08,08,08,09,09,09) 및 t3 에 전개색 즉, Preset Memory 명령 ( 01)'' 및 '' t4 전개색, 즉 Preset border 명령 (01) 을 기억한다.
다음, 어드레스 t5 에서 Preset Memory 명령이 새롭게 입력된다.
그러나, 색상태를 표시하는 데이터는 이미 기억된 Preset Memory 명령의 데이터(01) 와 같다. 따라서 명령이 무시된다. 이와 유사하게, 어드레스''t6 에 새롭게입력된 Preset border 명령은 이미 기억된 Preset border 명령의 색상태와 같은 색상태 (01) 를 한다. 따라서 이 명령이 또한 무시된다.
그러나, 어드레스 t7 에 새롭게 입력된 Preset Memory 명령이 상이한 색상태 (02) 를 지니어 도 16의 흐름도의 단계 (29) 의 절차가 색정보 기억장치(13) 에 갱신된 색정보 (02) 를 기억하도록 수행한다. 이와 유사하게, 어드레스 t8 에 새롭게 입력된 Preset border 명령은 상이한 색상태 (02) 를 하여 갱신된 색정보 (02) 가 색정보 기억장치 (13) 에 기억된다.
다음, 어드레스 t9 에서, Load cLUTO 명령이 새롭게 입력된다. 그리나 명령내용이 이미 기억된 Load cLUTO 명령의 내옹과 같은 내용 (00,00,00,01,01,01) 이다. 따라서 이 명령이 또한 무시된다. 이와 유사하게, 어드레스t10 에 새롭게 입력된 Load cLUT 1 명령이 이미 기억된 Load cLUT 1 명령의 내용과 같은 내용 (08,08,08,09,09,09) 이므로 이 명령이 또한 무시된다.
이 방식에서, 본 발명의 제 4 실시예는 색상태가 전의 색상태와 같은 경우 새롭게 입력된 Preset Memory/border 명령 또는 Load cLUT 의 처리를 적절히 생략한다. CD 그래픽 표시장치가 데이터 처리능력이 나쁠때 바람직하다.
[제 5 실시예]
도 18 ∼ 도 21을 참고로 본 발명의 제 5 실시예를 설명한 것이다.
도 18은 본 발명의 제 5 실시예를 따른 CD 그래픽 화상표시장치의 구성을 도시한블록도이다. 도 19는 본 발명의 제 5 실시예의 CD 그래픽 화상표시장치의 작동을 도시한 흐름도 이다. 제 5 실시예의 CD 그래픽 화상표시장치는 데이터 기억버퍼 (12) 가 스크롤처리 판단 모듈 (14) 과 대치되어 있다는 점에서 제 3 실시예 장치와 다르다.
제 5 실시예의 구성과 작동을 도 18 및 도 19를 참고로 설명한다.
도 18에서, CD 드라이브 (1) 는 이용자가 지정한 음악프로그램의 서브코드 데이터와 함께 오디오 데이터를 재생시킨다. CD 드라이브 (1) 에 의해 판독된 서브코드 데이터가 서브코드 (R ∼ W) 의 상세한 내용을 분석하기 위해 제어모듈 (2) 에 공급된다. CD 그래픽 명령 (즉, CDG 명령) 이 관련될 때, 이 명령을 추종하는 도 2에 도시된 포맷에 기록된 서브코드 데이터가 판독된다.
다음, 내부 기억장치 (8) 는 명령 및 추종데이터를 기반으로 그래픽 화상정보를 전개 하거나 묘화한다. 디지탈 데이터로 내부 기억장치 (8) 에 전개된 그래픽 화상정보가 표시 VRAM (3) 에 전송된 다음 표시회로 (4) 에 전송되고 이 그래픽데이터가 비디오신호로 변환되어 표시장치 (5) 에 표시된다. 또한, 위에서 언급했듯이, 제 5 실시예의 CD 그패픽 화상처리장치는 제어모듈 (2) 에 연결된 스크롤처리 판단모듈 (14) 을 포함한다. 제어모듈 (2) 이 스크롤 명령을 처리할때를 스크롤 처리 판단모듈 (14) 이 판단한다.
특히, 스크롤명령이 소정의 도트수 이하의 스크롤처리를 포함할때, 스크롤 명령이 무시된다. 그렇지 않으면, 도트단위 스크롤처리가 무시되고 캐릭터 단위스크롤만이 실행된다.
즉, 도 19의 흐름도의 단게 (S31) 에서, 제어모듈 (2) 이 CD 드라이브 (1) 를통해 CD 그래픽으로 부터 다수의 서브데이터를 판독한다. 다음, 단계 (S32)에서 제어모듈 (2) 은 판독된 서브코드 데이터의 내용을 분석한다. 다음, 제어모듈 (2) 은 단계 (S33) 에서, CD 그래픽 명령 (즉, CDG 명령) 이 관련 되었는지 여부를 단계 (S23) 에서 점검한다. CDG 명령이 관련되지 않을 경우, 제어모듈 (2) 은 단계 (S34) 에 진행하여 나머지 서브코드를 처리하고, 단계 (S32) 에 귀환한다. 한편, CDG 명령이 포함될 때, 제어모듈 (2) 이 단계 (S35) 에 진행하여 Soft Scroll Screen with copy 명령 또는 Soft Scrol1 Screen with preset 명령중 어느 것이 포함되어 있는지를 판단한다. Soft Screenwithcor 명령 또는 Soft Scro11 Screen with preset 명령이 발전되지 않으면,(단계 (S35) 에서 NO ), 제어모듈 (2) 이 단계 (S36) 에 진행하여 판독 명령에 따라 나머지 그래픽처리를 실행한다. 그런다음 단계 (S32) 에 복귀한다. Soft Scroll Screen with copy 명령 또는 Soft Scroll Screen with preset 명령중 어느 것이 검출되면 ( 즉, 단계 (S35) 에서 YES), 제어모듈 (2) 이 단계 (S37) 이 진행하여 스크롤 처리의 도트수가 소정의 다수의 도트수 (2 또는 3 ) 보다 적은지 여부를 판단한다. 특히, 제어모듈 (2) 은 도트단위 스크롤에 관한 데이터와 Soft Scrol1 Screenwith copy 명령 또는 Soft Scroll Screen with preset 명령을 추종하는 캐릭터단위 스크롤에 관한 데이터를 판독하고 판독된 데이터를 스크롤처리 판단모듈(14) 에 전송한다.
스크롤처리 판단모듈 (14) 은 판독데이터에 의거하여 캐리터 장치스크롤 정보의존재와 데이터 장치스크롤의 크기를 검출한다. 어떠한 캐릭터단위 스크롤로 검출되지 않고 도트단의 스크롤이 검출될 때, 지정된 도트단의 스크롤의 크기가 현재 스크롤 상태와 비교된다. 지정 도트 단의 스크롤의 량이 소정의 다수의 도트수 보다 작지 않으면 (단계 (S37) 에서 YES 이면), 제어모듈 (2) 이 단계(S39) 에 진행하여 지정된 스크롤양을 기억시킨 다음 단계 (S40) 에 진행하여 전개처리를 실행한다.
그러나, 지정된 도트단위 스크롤이 소정의 다수의 도트수 보다 적으면 (즉 단계
(S37) 에서 NO 이면), 제어모듈 (2) 이 단계 (S38) 에 진행하여 수평 또는 수직스크롤양이 ⒴ 으로 지정되었는지 여부를 점검한다. ''0'' 에 대한 수평 또는 수직·스크롤양의 지정은 스크롤 위치 초기화와 같아서 제어모듈 (2) 은 스크롤의 양에 관계없이 (단계 S38) 에서 YES 이면), 지정스크롤 작동을 강제적으로 실행한다.
한편, 캐릭터 단위 스크롤이 검출될때, 현재 도트 단위 스크롤 상태가 최기화된다. 다음, 스크롤처리 판단모듈 (14) 이 지정돤 스크롤의 양이 소정의 도트수보다 적지 않은지 여부를 점검한다. 다음, 스크롤처리를 실행하는 필요성이 인식될 때, 필요한 이동양이 산출된다. 이에 따라 얻어진 데이터가 스크롤처리 판단모듈 (14) 로부터 제어모듈 (2) 에 전송된다. 따라서, 제어모듈 (2) 이 산출된 이동량에 따라 전개처리를 실행하고 (단계 (S40)), 다음 스크롤 명령의 판단을 위해 이동양을 기억시킨다 (단계 S39).
도 20은 본 발명의 제 5 실시예의 2- 또는 3- 도트 단위 스크롤 처리를 도시한다. 도 21은 본 발명의 제 5 실시예의 캐릭터 단위를 기반으로 한 또 다른 스크롤처리를 도시한 도면이다.
도 20 에서 알수 있듯이, 본 실시예는 2 도트 또는 3 도트의 단위로 스크롤 작동을 수행하는 반면, 종래의 스크롤작동은 1 도트의 증가로 수행된다. 따라서 데이터처리 능력의 부족으로 인한 표시가 평할이 약간 상실될지라도 제거된다.
간단히, 제 5 실시예는 스크롤양이 소정의 값 보다 적을 때, Soft Scroll Screen with preset 명령 또는 Soft Scroll Screen with copy 명령의 처리를 생략하거나 제거한다. 이는 CD 그래픽 표시장치가 데이터 처리시 양호하지않을때 바람직하다.
본 발명은 근본 특성의 정신에서 벗어나지 않고 여러형태로 구현될 수 있기 때문에, 설명되어 있듯이 본 실시예는 예시적이다. 따라서, 본 발명은 청구범위에서 여러수정과 변경이 가능하다.

Claims (16)

  1. 컴팩트 디스크에 기억된 그래픽 명령을 처리하는 화상표시장치에 있어서, 포즈명령에 응답하여 상기 컴팩트 디스크의 재생작동을 중단하고 재생작동이 중단된 장소보다 일정 시간전의 장소에서 상기 재생작동을 재개하기 위해 포즈해제 명령에 응답하여 상기 재생작동을 재개하는 드라이브 수단 (6) 과; 상기 컴팩트 디스크로부터 상기 명령을 포함하는 서브코드 데이터를 판독하는 판독수단 (1) 과; 시간정보는 상기 컴팩트 디스크로부터 판독된 상기 서브코드 데이터와 관련이되어 있으며, 상기 재생작동이 중단되기 전에 최종적으로 처리된 명령의 상기 정보를 기억하는 기억수단 (7) 과; 새롭게 입력된 명령의 시간정보와 상기 기억 수단에 기억된 상기 최종 처리된명령의 상기 시간정보 사이에서 연속성이 인지될때까지 재생작동이 재개된 후 바로 명령처리를 취소하는 제어수단 (2) 과; 상기 제어수단에 의해 처리된 명령에 의거하여 화상을 표시하는 표시수단 (3,4,5) 을 구비한 것을 특징으로 하는 화상표시장치.
  2. 컴팩트 디스크에 기억된 그래픽 명령을 처리하는 화상표시 장치에 있어서, 상기 컴팩트 디스크로부터 서브코드 데이터를 판독하는 판독수단 (1) 과; 상기 판독수단에 의해 판독된 상기 서브코드 데이터을 처리하는 제어수단 (2) 과; 상기 제어수단에 의해 처리된 서브코드 데이터에 의해 나타난 그래픽 명령에 의거하여 화상을 전개하는 기억수단 (8) 과; 디지털 데이터는 외부장치에 전송되며, 상기 기억수단에 기억된 상기 화상을 나타내는 상기 디지털 데이터의 포맷을 또 다른 시스템에 고정하는 또 다른 포맷으로 변환하는 포맷 변환수단 (9) 과; 상기 기억수단에 기억된 화상을 표시하는 표시수단 (3,4,5) 을 구비한것을 특징으로 하는 화상표시장치.
  3. 컴팩트 디스크에 기억된 그래픽명령을 처리하는 화상표시장치에 있어서, 상기 컴팩트 디스크로부터 서브코오드 데이터를 판독하는 판독수단 (1) 과; 상기 판독수단에 의해 판독된 상기 서브코드 데이터를 처리하는 제어수단 (2) 과; 상기 제어수단에 의해 처리된 상기 서브데이터에 의해 나타난 그래픽 명령에 의거하여 화상을 전개하는 기억수단 (8) 과; 디지털 데이터가 외부장치에 전송되며, 상기 기억수단에 기억된 상기 화상을 나타내는 상기 디지털 데이터의 포맷을 또 다른 시스템에 고정된 또 다른 포맷으로 변환하는 포맷 변환수단 (9) 과; 상기 디지털 데이터를 소정의 간걱으로 상기 외부장치에 전송하게 상기 포맷변환수단에 명령하는 시간관리 수단 (11) 과; 상기 기억수단에 기억된 화상을 표시하는 표시수단 (3,4,5) 을 구비한 것을 특징으로 하는 화상표시장치.
  4. 컴팩트 디스크에 기억된 그래픽 명령을 처리하는 화상표시 장치에 있어서, 서브코드 데이터는 다수의 그래픽 명령을 포함하며, 상기 컴팩트 디스크로부터 상기 서브코드 데이터를 판독하는 판독수단 (1) 과; 상기 판독수단에 의해 판독된 상기 서브데이터를 기록하는 제 1 기억수단(12) 과; 상기 제 1 기억수단에 기억된 상기 서브코드 데이터에 의해 나타난 상기 명령에 의거하여 화상을 전개하는 제 2 기억수단 (8) 과; 상기 제 2 기억수단으로부터 전송될 때, 상기 제 2 기억수단에 전개된 상기 화상데이터를 수신하고 스크린에 표시하기 위해 상기 화상 데이터를 기억하는 비디오KW (3) 과; 현재 처리된 명령과 후속 명령이 동일 위치와 동일 채널을 지닌 Write Font명령 또는 EX-OR Font 명령이라는 면에서 서로 동일한 경우, 상기 제 2 기억수단으로부터 상기 비디오 RAM 으로의 화상데이터의 전송을 취소하고, 상기현재 처리된 명령이 상기 후속 명령과 다른 경우, 상기 제 2 기억수단으로 부터 상기 비디오 KW 으로의 화상 데이터의 전송을 실행하는 제어수단 (2) 과; 상기 비디오 RAM 에 기억된 화상 데이터를 표시하는 표시수단(4,5)을 구비한 것을특징으로 하는 화상표시장치.
  5. 컴팩트 디스크에 기억된 그래픽 명령을 처리하는 화상표시 장치에 있어서, 상기 컴팩트 디스크로부터 서브코드 데이터를 판독하는 판독수단 (1) 과; 스크린에 현재 표시된 색 데이터를 기억하는 제 1 기억수단 (13) 과; 상기 판독수단에 의해 판독된 상기 서브코드 데이터에 의해 나타난 그래픽명령에 의거하여 영상을 전개하는 제 2 기억수단 (8) 과; 상기 새롭게 입력된 명령이 Preset Memory 명령, Preset border 명령 및 Load cLUT 명령중 하나일 때, 새롭게 입력된 명령의 색 정보를 상기 기억 수단에 기억된 상기 색 데이터와 비교하고, 상기 새롭게 입력된 명령의 상기색 정보가 상기 기억수단에 기억된 상기 색 데이터와 동일한 경우, 상기 새롭게 입력된 명령의 처리를 취소하는 제어수단 (2) 과;상기 제어수단에 의해 처리된 명령에 의거하여 화상을 표시하는 표시수단(3,4,5) 을 구비한 것을 특징으로 하는 화상표시장치.
  6. 컴팩트 디스크에 기억된 그래픽 명령을 처리하는 화상표시장치에 있어서, 상기 컴팩트 디스크로부터 서브코드 데이터를 판독하는 판독수단 (1) 과; 상기 판독수단에 의해 판독된 상기 서브코드 데이터에 의해 나타난 그래픽 명령에 의거하여 화상을 전개하는 기억수단 (8) 과; 상기 컴팩트 디스크로부터 새롭게 입력된 명령이 Soft Scroll Screen With Preset 명령 또는 Soft Scroll Screen with copy 명령중 어느 하나인 경우, 새롭게 입력된 명령의 지정된 스크롤 도트수가 소정의 수보다 적은지 여부를 판단하는 판단수단 (14) 과; 상기 지정된 스크롤 도트수가 상기 소정의 수보다 적다는 것을 상기 판단수단이판단할 때 상기 새롭게 입력된 명령의 처리를 취소하는 제어수단 (2) 과;상기 제어수단에 의해 처리된 명령에 의거하여 화상을 표시하는 표시수단 (3,4,5) 을 구비한 것을 특징으로 하는 화상표시장치.
  7. 컴팩트 디스크에 기억된 그래픽 명령을 처리하는 화상표시장치에 있어서, 상기 컴팩트 디스크로부터 서브코드 데이터를 판독하는 판독수단 (1) 과; 상기 판독수단에 의해 판독된 상기 서브코드 데이터에 의해 나타난 그래픽 명령에 의거하여 화상을 전개하는 기억수단 (8) 과; 상기 컴팩트 디스크로부터 새롭게 입력된 명령이 Soft Scroll Screen with Preset 명령 또는 Soft Scroll Screen with copy 명령중 하나일 때, 상기 새롭게 입력된 명령이 도트 단위 스크롤 또는 캐릭터 단위 스크롤 인지를 판단하는 판단수단 (14) 과; 상기 새롭게 입력된 명령이 도트단위 스크롤을 지정했다고 상기 판단수단이 판단하는 경우, 상기 새롭게 입력된 명령의 처리를 취소하고, 상기 새롭게 입력된 명령이 캐릭터 단위 스크롤을 지정한다는 것을 상기 판단수단이 판단하는 경우, 상기 새롭게 입력된 명령의 처리를 수행하는 제어수단 (2) 과; 상기 제어수단에 의해 처리된 명령에 의기하여 화상을 표시하는 표시수단(3,4,5) 을 구비한 것을 특징으로 하는 화상표시장치.
  8. 제 6 항에 있어서, 상기 판단수단이 소정의 도트수 이하로 판단되는 경우에, 현재의 도트단위의 스크롤 상태를 초기화하는 것을 특징으로 하는 화상표시장치.
  9. 제 7 항에 있어서, 상기 판단수단은 캐릭터 단위의 스크롤이라고 판단하는 경우, 현재의 도트단위의 스크롤 상태를 초기화하는 것을 특징으로 하는 화상표시장치.
  10. 컴팩트 디스크에 기억된 그래픽 명령을 처리하는 화상표시방법에 있어서, 포즈명령에 응답하여 상기 컴팩트 디스크의 재생작동을 중단하고 재생작동이 중단된 장소보다 일정 시간전의 장소에서 상기 재생작동을 재개하기 위해 포즈해제 명령에 응답하여 상기 재생작동을 재개하는 단계와; 상기 컴팩트 디스크로부터 상기 명령을 포함하는 서브코드 데이터를 판독하는단계와; 시간정보는 상기 컴팩트 되어 있으며, 상기 재생정보를 기억하는 단계와 디스크로부터 판독된 상기 서브코드 데이터와 관련이 작동이 중단되기 전에 최종적으로 처리된 명령의 상기; 새롭게 입력된 명령의 시간정보와 상기 기억수단에 기억된 상기 최종 처리된 명령의 상기 시간정보 사이에서 연속성이 인지될때까지 재생작동이 재개된 후 바로 명령처리를 취소하는 단계와; 상기 제어수단에 의해 처리된 명령에 의거하여 화상을 표시하는 단계을 구비한 것을 특징으로 하는 화상표시방법.
  11. 컴팩트 디스크에 기억된 그래픽 명령을 처리하는 화상표시 방법에 있어서, 상기 컴팩트 디스크로부터 서브코드 데이터를 판독하는 단계와; 상기 판독수단에 의해 판독된 상기 서브코드 데이터을 처리하는 단계와; 상기 제어수단에 의해 처리된 서브코드 데이터에 의해 나타난 그래픽 명령에 의거하여 화상을 전개하는 단계와; 디지털 데이터는 외부장치에 전송되며, 상기 기억수단에 기억된 상기 화상을 나타내는 상기 디지털 데이터의 포맷을 또 다른 시스템에 고정하는 또 다른 포맷으로 변환하는 단계와; 상기 기억수단에 기억된 화상을 표시하는 단계을 구비한 것을 특징으로 하는 화상표시방법.
  12. 컴팩트 디스크에 기억된 그래픽명령을 처리하는 화상표시방법에 있어서, 상기 컴팩트 디스크로부터 서브코오드 데이터를 판독하는 단계와; 상기 판독수단에 의해 판독된 상기 서브코드 데이터를 처리하는 단계와; 상기 제어수단에 의해 처리된 상기 서브데이터에 의해 나타난 그래픽 명령에 의거하여 화상을 전개하는 단계와; 디지털 데이터가 외부장치에 전송되며, 상기 기억수단에 기억된 상기 화샹울 나타내는 상기 디지털 데이터의 포맷을 또 다른 시스템에 고정된 또 다른 포맷으로 변환하는 단계와; 상기 디지털 데이터를 소정의 간격으로 상기 외부장치에 전송하게 상기 포맷변환수단에 명령하는 단계와; 상기 기억수단에 기억된 화상을 표시하는 단계를 구비한 것을 특징으로 하는 화상표시방멉.
  13. 컴팩트 디스크에 기억된 그래픽 명령을 처리하는 화상표시 방법에 있어서, 서브코드 데이터는 다수의 그래픽 명령을 포함하며, 상기 컴팩트 디스크로부터 상기 서브코드 데이터를 판독하는 단계와; 상기 판독수단에 의해 판독된 상기 서브데이터를 기록하는 단계와; 상기 제 1 기억수단에 기억된 상기 서브코드 데이터에 의해 나타난 상기 명령에 의거하여 화상을 전개하는 단계와; 상기 제 2 기억수단으로부터 전송될 때, 상기 제 2 기억수단에 전개된 상기 화상데이터를 수신하고 스크린에 표시하기 위해 상기 화상 데이터롤 기억하는 단계와; 현재 처리된 명령과 후속 명령이 동일 위치와 동일 채널을 지닌 Write Font명령 또는 EX-OR Font 명령이라는 면에서 서로 동일한 경우, 상기 제 2 기억수단으로부터 상기 비디오 RAM 으로의 화상데이터의 전송을 취소하고, 상기 현재 처리된 명령이 상기 후속 명령과 다른 경우, 상기 제 2 기억수단으로 부터 상기 비디오 RAM 으로의 화상 데이터의 전송을 실행하는 단계와; 상기 비디오 RAM 에 기억된 화상 데이터를 표시하는 단계를 구비한 것을특징으로 하는 화상표시방법.
  14. 컴팩트 디스크에 기억된 그래픽 명령을 처리하는 화상표시 방법에 있어서, 상기 컴팩트 디스크로부터 서브코드 데이터를 판독하는 단계와; 스크린에 현재 표시된 색 데이터를 기억하는 단계와; 상기 판독수단에 의해 판독된 상기 서브코드 데이터에 의해 나타난 그래픽 명령에 의거하여 영상을 전개하는 단계와; 상기 새롭게 입력된 명령이 Preset Memory 명령, Preset border 명령 및 Load cLUT 명령중 하나일 때, 새롭게 입력된 명령의 색 정보를 상기 기억 수단에 기억된 상기 색 데이터와 비교하고, 상기 새롭게 입력된 명령의 상기색 정보가 상기 기억수단에 기억된 상기 색 데이터와 동일한 경우, 상기새롭게 입력된 명령의 처리를 취소하는 단계와; 상기 제어수단에 의해 처리된 명령에 의거하여 화상을 표시하는 단계를 구비한 것을 특징으로 하는 화상표시방법.
  15. 컴팩트 디스크에 기억된 그래픽 명령을 처리하는 화상표시방법에 있어서, 상기 컴팩트 디스크로부터 서브코드 데이터를 판독하는 단계와; 상기 판독수단에 의해 판독된 상기 서브코드 데이터에 의해 나타난 그래픽 명령에 의거하여 화상을 전개하는 단계와; 상기 컴팩트 디스크로부터 새롭게 입력된 명령이 Soft Scroll Screen WithPreset 명령 또는 Soft Scroll Screen with copy 명령중 어느 하나인 경우, 새롭게 입력된 명령의 지정된 스크롤 도트수가 소정의 수보다 적은지 여부를 판단하는 단계와; 상기 지정된 스크롤 도트수가 상기 소정의 수보다 적다는 것을 상기 판단수단이 판단할 때 상기 새롭게 입력된 명령의 처리를 취소하는 단계와; 상기 제어수단에 의해 처리된 명령에 의거하여 화상을 표시하는 단계를 구비한 것을 특징으로 하는 화상표시방법.
  16. 컴팩트 디스크에 기억된 그래픽 명령을 처리하는 화상표시방법에 있어서, 상기 컴팩트 디스크로부터 서브코드 데이터를 판독하는 단계와; 상기 판독수단에 의해 판독된 상기 서브코드 데이터에 의해 나타난 그래픽 명령에 의거하여 화상을 전개하는 단계와; 상기 컴팩트 디스크로부터 새롭게 입력된 명령이 Soft Scroll Screen with Preset 명령 또는 Soft Scroll Screen with copy 명령중 하나일 때, 상기 새롭게 입력된 명령이 도트 단위 스크롤 또는 캐릭터 단위 스크롤 인지를 판단하는 단계와; 상기 새롭게 입력된 명령이 도트단위 스크롤을 지정했다고 상기 판단수단이 판단하는 경우, 상기 새롭게 입력된 명령의 처리를 취소하고, 상기 새롭게 입력된 명령이 캐릭터 단의 스크롤을 지정한다는 것을 상기 판단수단이 판단하는 경우, 상기 새롭게 입력된 명령의 처리를 수행하는 단계와; 상기 제어수단에 의해 처리된 명령에 의거하여 화상을 표시하는 단계를 구비한 것을 특징으로 하는 화상표시방법.
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