KR0177816B1 - 화상표시 제어장치 - Google Patents

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마사또시 이마이
히데히로 히라세
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오오가 노리오
소니 가부시끼가이샤
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Abstract

본 발명은 화상표시 제어장치에 관한 것으로, 특히 컴퓨터 그래픽 장치에 사용하기 적합한 화상표시 제어장치에 관한 것이다.
종래 화상표시 제어장치는 오버레이 플레인 메모리(1)와 윈도우 ID 플레인 메모리(4)가 독립하여 있기 때문에 양자에서의 기입과 독출의 타이밍을 일치시키지 않으면 표시가 흐트러지는 문제점이 있고, 또 독립적으로 표시할 수 있는 윈도우의 수가 윈도우 ID 플레인의 수로 규정되고, 메모리 이용효율이 좋지 않았었는데, 본 발명은 이러한 문제점을 해결하기 위해, 표시의 흐트러짐을 방지하고, 보다 많은 윈도우를 표시할 수 있도록 한 것으로서, 제1의 윈도우 내에 표시하기 위한 화상데이타를 격납하는 제1의 메모리와, 제2의 윈도우내에 표시하기 위한 화상 데이타를 격납하고, 상기 제1의 메모리가 표시를 위한 독출이 행해지고 있을 때에는 표시를 위한 독출동작이 행해지지 않는 제2의 메모리와, 상기 제1의 메모리 또는 제2의 메모리의 화상과 중첩되는 오버레이 화상 데이타와, 윈도우의 범위를 설정하는 윈도우 데이타를 기억하는 제3의 메모리로 갖추어진 것을 특징으로 하는 화상표시 제어장치.

Description

화상표시 제어장치
제1도는 본 발명의 화상표시 제어장치의 일실시예의 구성을 나타낸 블럭도.
제2도의 (a) 내지 (d)는 제1도의 실시예의 동작을 설명하는 화상도.
제3도는 종래의 화상표시 제어장치의 일예의 구성을 나타낸 블럭도.
제4도의 (a) 내지 (e)는 제3도의 예의 동작을 설명하는 화상도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1 : 오버레이 플레인 메모리 2,3,22,23 : 룩-업 테이블(LUT)
4 : 윈도우 ID플레인 메모리 5,6 : RGB플레인 메모리
10 : 비교회로 11 : 메모리 선택회로
12 : ID발생회로 13 : CPU
14 : Z버퍼메모리 15 : Z비교회로
16 : Z값 발생회로 17 : 논리회로
18 : 패턴발생회로
21 : 오버레이 플레인겸 윈도우 ID플레인 메모리
본 발명은 예를들면 컴퓨터 그래픽장치에 사용하기 적합한 화상표시 제어장치에 관한 것이다.
종래의 기술에서 제3도는 멀티윈도우(Multi Window)표시를 행하는 (소정의 배경(오버레이(Overlay)) 화상에 복수의 윈도우(Window)화상을 중첩하여 표시한다) 것이 가능한 종래의 화상표시 제어장치의 일예의 구성을 표시하는 블럭도이다.
오버레이 플레인 메모리(Overlay Plane Memory)(1)는 화면의 배경을 구성하는 오버레이 화상데이타(기초데이타)를 기억하는 메모리이고, RGB플레인 메모리(5,6)는 윈도우의 화상데이타를 기억하는 메모리이다. 윈도우 ID플레인 메모리(4)는 윈도우의 설정범위를 나타내는 윈도우 ID데이타를 기억한다.
예를 들면, 제4도(a)에 나타낸 바와 같이, 1개의 오버레이 화상에 5개의 윈도우 W1내지 W5의 화상을 표시하는 경우, 오버레이 플레인 메모리(1)에는 제4도(c)에 나타낸 바와 같이 4비트의 오버레이 화상(그 기초데이타)만이 기입된다. 이 오버레이 화상에는 마름모형 도형외에 아이콘(Icon), 기타의 표시의 제어에 필요한 명령정보에 관한 표시도 포함되어 있다. 명령정보에 관한 표시도 윈도우 화상으로 고려할 수도 있지만 설명의 편의상 오버레이 플레인 메모리(1)에 기입되는(Write) 화상은 모두 오버레이 화상으로 하고, RGB플레인 메모리(5,6)에 기입되는 화상을 윈도우 화상으로 한다. 오버레이 플레인 메모리(1)의 윈도우 부분의 윈도우의 화상이 그대로 표시될 수 있도록 실질적으로 공백의 화상으로 되어 있다.
RGB플레인 메모리(5)에는 예를 들면 제4도(d)에 표시한 바와 같이 윈도우 W1, W4, W5에 현재 표시중의 화상데이타가 기억되고, 윈도우 W2, W3에는 다음에 표시되는 화상데이타가 기억된다. RGB플레인 메모리(6)에는 예를들면 제4도(e)에 나타낸 바와 같이 윈도우 W2, W3에 현재 표시중의 화상데이타가 기억되고 윈도우 W1, W4, W5에는 다음에 표시되는 화상데이타가 기억된다. 이들의 화상데이타는 R.G.B가 각각 8비트로 되어 있다.
한편, 윈도우 ID플레인 메모리(4)에 있어서는 제4도(b)에 나타낸 바와 같이 윈도우 W1내지 W5의 에어리어(area)내에는 그 에어리어가 각 윈도우 W1내지 W5의 에어리어인 것을 나타내는 4비트의 윈도우 ID1(0001) 내지 5(0101)가 기록되어 있다. 그리고 오버레이의 에어리어에는 윈도우의 에어리어가 없는 것을 나타내는 ID0(0000)이 기록되어 있다.
RGB플레인 메모리(5)와 (6)의 R.G.B 출력은 스위치(7R), (7G), (7B)의 각 접점에 공급되어 있다. 오버레이 플레인 메모리(1)의 출력은 룩-업테이블(Look-Up Table)(LUT)(2)에 입력되고, 그래서 4비트의 기초데이타로부터 R.G.B가 각각 8비트의 실질적인 화상데이타로 변환된다. 이와 같이 RGB플레인 메모리(5,6)의 화상데이타가 24비트(24플레인)로 구성되고, 1670만(=224) 정도의 색을 표시할 수 있도록 되어 있는데 대하여 오버레이 플레인 메모리(1)의 화상데이타(기초데이타)가 4비트(4플레인)로 되고, 16(=24) 종류의 색밖에 표현할 수 없도록 되어 있는 것은 일반적으로 오버레이화상은 그 정도 많은 색을 필요로 하지 않으므로 비트수를 적게 하여 메모리의 용량을 작게 하기 위한 것이다.
LUT(2)의 R.G.B 출력도 스위치(7R), (7G), (7B)의 각 접점에 공급되고 있다.
이 스위치(7(7R), (7G), (7B))는 LUT(3)의 출력에 의해 절환된다. 이에 따라 오버레이 플레인 메모리(1)에 기입되어 있는 오버레이 화상데이타, RGB플레인 메모리(5) 또는 RGB플레인 메모리(6)에 기입되어 있는 윈도우 화상데이타중의 어느것이 선택되고 도시하지 않은 CRT 등에 출력표시된다.
이 스위치(7)의 절환을 제어하기 위해 윈도우 ID플레인 메모리(4)의 윈도우 ID데이타가 독출되고, LUT(3)에 입력된다. 제4도(b)에 나타낸 바와 같이 윈도우 ID데이타는 윈도우 W1내지 W5의 범위에 대응하도록 배치되어 있다.
LUT(3)는 윈도우가 없는(오버레이 화상이다) 것을 나타내는 ID데이타(실시예의 경우 0)가 입력되었을 때, 스위치(7)를 LUT(2)의 출력을 선택하도록 절환한다. 또 윈도우 W1내지 W5인 것을 나타내는 윈도우 ID데이타(실시예의 경우 1 내지 5)가 입력되었을 때 스위치(7)를 RGB플레인 메모리(5) 또는 (6)의 출력을 선택하도록 절환한다. RGB플레인 메모리(5)와 (6)의 어느쪽을 선택할 것인가는 CPU(13)가 LUT(3)의 테이블을 바꾸어 써넣음으로서 제어한다.
지금의 경우, 윈도우 W1, W4, W5의 윈도우ID의 경우에는 RGB플레인 메모리(5)의 출력이 선택되도록, 그리고 윈도우 W2, W3의 윈도우ID 경우에는 RGB플레인 메모리(6)의 출력이 선택되도록 스위치(7)가 절환된다.
이와 같이 하여 스위치(7)의 출력에 의해 제4도(a)에 나타낸 바와 같이 멀티윈도우 화상이 표시된다. 또한, 오버레이 플레인 메모리(1), 윈도우 ID플레인 메모리(4), RGB플레인 메모리(5,6)의 독출어드레스(address)는 각 메모리의 어드레스 버스를 거쳐 입력되는 독출어드레스 발생회로(8)의 출력에 의해 제어된다. 다음에 기입동작에 대하여 설명한다.
윈도우 ID플레인 메모리(4)에는 데이타버스(Bus)를 거쳐 입력되는 윈도우 ID데이타가 기입되고, 오버레이 플레인 메모리(1)에는 데이타버스를 거쳐 입력되는 오버레이(배경) 화상데이타가 기입된다.
RGB플레인 메모리(5,6)에는 데이타버스를 거쳐 입력되는 윈도우 화상데이타가 기입되는 것이지만, 그 기입은 다음과 같이 제어된다.
즉, 예를 들면 RGB플레인 메모리(5)에는 제4도(d)에 나타낸 바와 같이 윈도우 W1, W4, W5의 화상데이타만을 기록할 필요가 있다. 이 때문에 CPU(13)에 제어되고 메모리 선택회로(11)가 RGB플레인 메모리(5)를 기입가능상태로 한다. RGB플레인 메모리(5)(RGB플레인 메모리(6), 오버레이 플레인 메모리(1), 윈도우 ID플레인 메모리(4)도 같음)는 표시를 위한 독출전용 포트(Port)와, CPU(13)가 기입 또는 독출하기 위한 포트의 2개의 포트를 가지고 있고, 각각의 포트에서 동시에 동작이 가능하게 되어 있다.
또, ID발생회로(12)는 윈도우 W1의 화상데이타를 기입할 때, 윈도우 ID1를 비교회로(10)로 출력한다. 비교회로(10)에는 또, 제4도(b)에 나타내는 윈도우 ID데이타가 윈도우 ID플레인 메모리(4)로부터 입력된다. 비교회로(10)는 양입력을 화소단위로 비교하고, 양입력이 일치하였을 때, RGB플레인 메모리(5)에 그의 화소(셀(Cell))의 기록을 가능하게 하는 신호를 출력한다. 이에따라, RGB플레인 메모리(5)의 윈도우 W1의 에어리어에 그 화상데이타가 기입된다.
윈도우 W4, W5의 데이타를 기입할 때, ID발생회로(12)는 윈도우 ID4 또는 5를 출력한다. 이에 따라 윈도우 W4, W5에 화상데이타가 기록된다.
RGB플레인 메모리(6)에 윈도우 화상데이타를 기입하는 경우도 마찬가지이다.
또한 각 메모리(1,4,5,6)의 기입어드레스는 기입어드레스 발생회로(9)의 출력에 의해 제어된다.
윈도우화상으로서 3차원 그래픽스(Graphics)를 나타내는 경우, 또한 Z버퍼(Buffer)메모리(14), Z비교회로(15), Z값 발생회로(16), 논리회로(17), 패턴 발생회로(18)가 설치된다.
표시화상의 깊이정보를 기억하는 Z버퍼 메모리(14)에는 최초에 가장 큰 값이 기입된다. 예를들면, Z버퍼 메모리(14)가 각 화소에 대하여 16비트의 깊이를 가질 때, 각 화소에 대응하는 데이타로서, 65535(=216-1)가 세트(Set)된다. Z값 발생회로(16)는 CPU(13)로 제어되고, RGB플레인 메모리(5) 또는 (6)에 기입되는 화상의 깊이정보(Z값)을 발생한다. Z값이 작을수록 바로 이전의 화상, 또 Z값이 클수록 뒤쪽의 화상이라고 하게 된다. Z비교회로(15)는 화소단위로서 Z버퍼 메모리(14)의 출력과 Z값 발생회로(16)의 출력(Z값)을 비교하고, Z값쪽이 작을 때, 그 화상데이타 RGB플레인 메모리(5) 또는 (6)에 기입됨과 동시에 그때의 Z값이 Z버퍼 메모리(14)의 그 화소위치로 기입된다. Z값이 Z버퍼 메모리(14)의 값과 같거나, 그보다 클 때 그 화소의 화상데이타는 RGB플레인 메모리(5) 또는 (6)에 기입되지 않는다. 또 그때의 Z값도 Z버퍼 메모리(14)에는 기입되지 않는다.
RGB플레인 메모리(5,6)나 Z버퍼 메모리(14)에 데이타를 윗쪽에 쓰면, 새로운 데이타가 남게 된다. 따라서, 상기한 동작이 반복되면, 보다 뒤쪽의 (Z값이 큼) 화상데이타보다 바로 이전의 (Z값이 작음) 화상데이타가 남게되고, 결국 깊이의 어떤 화상데이타 RGB플레인 메모리(5,6)에 기입되고, 표시되게 된다.
논리회로(17)는 Z비교회로(15)의 출력과 비교회로(10)의 출력의 논리적을 연산하고, 그 연산결과에 대응하여 RGB플레인 메모리(5,6)에 기입 제어신호를 출력한다. 따라서, 윈도우의 내부에만 3차원 그래픽스가 그려지게 된다.
패턴발생회로(18)는 CPU(13)로 제어되고, 소정의 패턴에 대응한 논리 1 또는 0의 데이타를 발생한다. 논리회로(17)는 패턴 발생회로(18)가 출력하는 이 패턴에 데이타를, Z비교회로(15)의 출력으로 또다시 논리적 연산한다. 이에 따라 윈도우내로, 그리고 패턴으로 지정한 범위에 3차원 그래픽스가 그려지게 된다.
논리회로(17)에 있어서의 연산을 논리적이 아닌, 논리화로 하거나, 각 출력의 소정의 것을 적절히 조합함으로써, 여러 가지의 변화의 어떤 표시를 행할 수가 있다.
종래의 장치는 이처럼, 오버레이 플레인 메모리(1)와 윈도우 ID플레인 메모리(4)가 독립하여 있기 때문에 양자에서의 기입과 독출의 타이밍(timming)을 일치시키지 않으면 표시가 흐트러지는 문제점이 있다. 또, 독립적으로 표시할 수 있는 윈도우의 수가, 윈도우 ID플레인의 수로 규정되고(상기 예의 경우 16개(=24)), 메모리의 이용효율이 좋지 않았다.
본 발명은 이와같은 상황에 비추어 이루어진 것으로, 표시의 흐트러짐을 방지하고, 보다 많은 윈도우를 표시할 수 있도록 하는 것이다.
본 발명의 화상표시 제어장치는 제1윈도우내에 표시하기 위한 화상데이타를 격납하는 제1메모리와, 제2 윈도우내에 표시하기 위한 화상 데이타를 격납하고, 제1메모리가 표시를 위해 독출이 행해지고 있을 때에는 표시를 위한 독출동작이 행해지지 않는 제2메모리와, 제1메모리 또는 제2의 메모리의 화상과 중첩되는 오버레이 화상 데이타와, 윈도우의 범위를 설정하는 윈도우 데이타를 기억하는 제3메모리로 갖추어진 것을 특징으로 한다.
상기 구성의 화상표시 제어장치에 있어서는 제3메모리에 오버레이 화상데이타와, 윈도우 ID데이타의 양편이 기록된다. 따라서 양데이타의 기입과 독출의 타이밍이 엇갈리지 않고, 보다 많은 윈도우를 표시하는 것이 가능하게 된다.
제1도는 본 발명의 화상표시 제어장치의 일실시예의 구성을 나타내는 블럭도이고, 제3도에 있어서의 경우와 대응하는 부분에는 동일한 부호를 붙이고 있고, 그 설명은 적절히 생략한다.
제1도의 실시예에 있어서는 제3도의 예에 있어서의 오버레이 플레인 메모리(1)와 윈도우 ID플레인 메모리(4)의 대신에 오버레이 플레인겸 윈도우 ID플레인 메모리(21)가 설치되어 있다. 이 오버레이 플레인겸 윈도우 ID플레인 메모리(21)에는 아이콘 등의 명령에 관한 화상을 포함하는 오버레이 화상에 관한 데이타와, 윈도우 범위를 나타내는 윈도우 ID데이타가 기억된다. 제3도의 예에 있어서는 오버레이 플레인 메모리(1)가 4플레인(4비트), 윈도우 ID플레인 메모리(4)가 4플레인(4비트) 설치되어 있으므로, 제3도의 예에 있어서의 경우와 동일한 메모리용량으로 할 경우, 오버레이 플레인겸 윈도우 ID플레인 메모리(21)는 8플레인(8비트)으로 된다. 그리고 오버레이 플레인겸 윈도우 ID플레인 메모리(21)의 출력이 제3도의 LUT(2)와 (3)에 각각 대응하는 LUT(22)와 (23)에 공급되도록 되어 있다. LUT(22,23)는 각각 LUT(2,3)와, 기본적으로 동일한 기능을 달성하는 것이다. 즉, LUT(22)는 오버레이 플레인겸 윈도우 ID플레인 메모리(21)로부터 출력된 8비트의 데이타중에서 오버레이 화상에 관한 기초데이타를 검출하고, 그것을 최종적인 R.G.B 각각 8비트의 화상데이타로 변환한다. LUT (23)는 오버레이 플레인겸 윈도우 ID플레인 메모리(21)로부터 출력된 8비트의 데이타중에서 윈도우 ID데이타를 검출하고, 그것을 2비트의 스위치 절환데이타로 변환한다.
LUT(22)와 (23)에는 오버레이 플레인겸 윈도우 ID플레인 메모리(21)로부터 동일한 데이타가 공급되고, 각각에 있어서, 오버레이 화상에 관한 기초데이타 또는 윈도우 ID데이타로서 검출된다. 따라서 동시에 오버레이 플레인겸 윈도우 ID플레인 메모리(21)에 기입되는 오버레이 화상에 관한 데이타와 윈도우 ID데이타는 상호 식별가능한 상태의 것이 된다.
즉 오버레이 플레인겸 윈도우 ID플레인 메모리(21)에는 기입되는 데이타 및 LUT(22,23)에 기입되고 있는 변환테이블은 제3도의 오버레이 플레인 메모리(1)와 윈도우 ID플레인 메모리(4)에 기입되는 데이타 및 LUT(2,3)의 변환테이블과는 다른 것으로 되어 있다.
제1도의 실시예의 기타의 구성은 제3도의 예에 있어서의 경우와 같다. 다음으로 제2도를 참조하여 제1도의 실시예의 동작에 대해서 설명한다.
즉, 예를들면 제2도(a)에 나타낸 바와 같은 화상을 스위치(7)로부터 출력하고, 도시하지 않은 CRT 등에 표시하는 것으로 한다. 이 화상은 제4도(a)에 있어서의 경우와 같이, 마름모형의 도형과 아이콘 등의 명령정보를 포함하는 오버레이 화상과, 5개의 윈도우 W1내지 W5로서 구성되어 있다.
RGB플레인 메모리(5)에는 제2도(c)에 나타낸 바와 같이 표시중의 윈도우 W1, W4, W5의 화상데이타가 기입되어 있고, RGB플레인 메모리(6)에는 제2도(d)에 나타낸 바와 같이 현재 표시중인 윈도우 W2, W3와, RGB플레인 메모리(6)의 윈도우 W1, W4, W5에는 다음에 표시하는 화상데이타가 기입된다. 제2도(c),(d)는 1개의 예에 지나지 않고, 윈도우 W1내지 W5의 각각은 RGB플레인 메모리(5,6)의 어느쪽에 기입할 수도 있다.
한편, 오버레이 플레인겸 윈도우 ID플레인 메모리(21)에는 제2도(b)에 나타낸 바와 같은 데이타가 기입된다. 즉, 윈도우 W1내지 W5의 위치에는 이들의 윈도우임을 나타내는 윈도우ID 1내지 5가 기입되어 있고, 윈도우 이외의 위치에서 오버레이 화상의 기초데이타가 기입되어 있다.
LUT(22)는 오버레이 플레인겸 윈도우 ID플레인 메모리(21)로부터 독출된 8비트의 데이타로부터 오버레이 화상에 관한 기초데이타를 검출하고, 그것을 소정의 변환테이블을 참조하여 R.G.B 각각 8비트 오버레이 화상데이타로 변환한다. LUT(22)로부터 출력된 R.G.B데이타는 스위치 7R, 7G, 7B의 각 접점에 공급된다.
스위치(7R), (7G), (7B)의 다른 접점에는 RGB플레인 메모리(5,6)의 R.G.B 각각 8비트의 데이타가 공급되어 있다. 따라서 스위치(7R), (7G), (7B)를 절환하므로써 오버레이 플레인겸 윈도우 ID플레인 메모리(21), RGB플레인 메모리(5) 또는 RGB플레인 메모리(6)중의 어느것인가의 R.G.B데이타가 선택되고, 출력된다.
한편 LUT(23)는 오버레이 플레인겸 윈도우 ID플레인 메모리(21)로부터 출력된 8비트데이타에서 윈도우 ID데이타를 검출한다.
즉, 8비트(256종류)의 데이타중, 소정의 것이 윈도우 ID데이타로서 사용되고 기타의 데이타가 오버레이 화상데이타(기초데이타)로서 사용되도록 미리 규정된다. LUT(23)는 이 8비트의 데이타중 윈도우 ID데이타를 검출하면 그것을 변환테이블을 참조하여 2비트의 스위치 절환데이타로 변환한다. 이 스위치 절환데이타에 대응하여 스위치(7)가 절환된다.
지금의 경우, 스위치(7)는, 윈도우 W1, W4, W5의 윈도우 ID1(00000001), 4(00000100), 5(0000101)가 검출되었을 때 RGB플레인 메모리(5)의 출력을 선택하도록 절환되고, 윈도우 ID2(00000010), 3(00000011)이 검출되었을 때, RGB플레인 메모리(6)의 출력을 선택하도록 절환된다. 또, 윈도우ID가 검출되지 않을 때(오버레이 화상데이타일 때), 스위치(7)는 LUT(22)의 출력을 선택하도록 절환된다.
이와같이 하여 오버레이 화상데이타가 오버레이 플레인겸 윈도우 ID플레인 메모리(21)로부터 윈도우 W1, W4, W5의 화상데이타가 RGB플레인 메모리(5)로부터 윈도우 W2, W3의 화상데이타가 RGB플레인 메모리(6)로부터, 각각 독출되므로 제2도(a)에 나타낸 바와 같은 화상이 표시된다.
윈도우 W1, W4, W5의 표시내용을 변경할 때 그 새로운(다음에 표시한다) 윈도우 화상데이타는 RGB플레인 메모리(6)의 윈도우 W1, W4, W5에 기입된다. 또, 윈도우 W2, W3의 표시내용을 변경할 때, 그의 새로운 윈도우 화상데이티는 RGB플레인 메모리(5)의 윈도우 W2, W3에 기입된다. 그리고 CPU(13)에 의해 LUT(23)의 변환테이블이 윈도우 W1, W4, W5의 윈도우ID가 검출되었을 때 RGB플레인 메모리(6)의 출력을 선택하도록 또, 윈도우 W2, W3의 윈도우ID가 검출되었을 때, RGB플레인 메모리(5)의 출력을 선택하도록 변경된다. 이에 따라 각 윈도우의 표시내용이 새로운 화상으로 변경된다.
오버레이 플레인겸 윈도우 ID플레인 메모리(21), RGB플레인 메모리(5,6)의 독출어드레스는 독출어드레스 발생회로(8)의 출력에 의해 설정된다.
기입동작은 기본적으로 제3도에서의 경우와 마찬가지이다.
즉, 오버레이 플레인겸 윈도우 ID플레인 메모리(21), RGB플레인 메모리(5,6)의 기입어드레스가 어드레스버스를 거쳐 기입어드레스 발생회로(9)의 출력에 의해 지정되고, 그의 기입어드레스에 데이타버스를 거쳐 입력되는 데이타가 기입된다.
오버레이 플레인겸 윈도우 ID플레인 메모리(21)에 있어서는 윈도우의 기입어드레스가 지정되었을 때, 데이타버스로부터 윈도우ID데이타가 입력되고, 오버레이의 기입어드레스가 지정되었을 때, 데이타버스로부터 오버레이 화상데이타가 입력되게 된다.
RGB플레인 메모리(5,6)의 기입시에 있어서의 기입해야 하는 윈도우 ID데이타가 ID발생회로(12)로부터 비교회로(10)에 출력된다. 비교회로(10)는 오버레이 플레인겸 윈도우 ID플레인 메모리(21)로부터 독출된 데이타와 ID발생회로(12)로부터 입력된 데이타를 비교한다.
오버레이 플레인겸 윈도우 ID플레인 메모리(21)로부터 독출된 데이타가 오버레이 화상데이타일 때, 및 기입대상으로 되지 않은 윈도우의 윈도우 ID데이타일 때, 비교회로(10)는 일치출력을 발생하지 않는다. 일치출력은 기입대상의 윈도우 ID데이타가 독출되었을 때만 발생된다. RGB플레인(5,6)은 비교회로(10)로부터 일치출력이 공급된 화소에 대해서만 그때 데이타버스를 거쳐 입력되는 화상데이타를 기입한다. 이에 다라, 소정의 윈도우에 윈도우 화상데이타를 기입할 수 있다.
ID발생회로(12)가 발생하는 윈도우ID를 소정의 윈도우에의 기입이 완료할 때까지 동일하게 하면, 윈도우마다의 기입이 행하여지지만, 발생하는 윈도우ID를 필요에 따라 변경하면, 다른 윈도우의 순차화상데이타를 기입하여 행하는 것도 가능하다. 즉, 그 절환은 호소마다 설정할 수 있다.
이와같이 오버레이 플레인겸 윈도우 ID플레인 메모리를 8비트로 구성하므로써, 최대 256(=28)개의 다른 윈도우를 제어할 수가 있다. 이점, 종래 장치에 있어서는 윈도우 ID플레인이 4비트로 되어있었으므로, 최대 16개의 다른 윈도우밖에 제어할 수 없었던 것이 대조적이다. 3차원 그래픽스의 표시에 관한 동작은 제3도에서의 경우와 마찬가지이므로 생략한다.
이상에서와 같이 본 발명의 화상표시 제어장치에 의하면, 오버레이 화상데이타와 윈도우ID데이타를 동시에 제3의 메모리상에 기입하도록 하였으므로, 메모리 이용효율이 좋아지고 제1 및 제2메모리에의 데이타의 기입제어를 제3메모리상의 데이타만으로 행하는 것이 가능하고, 표시를 제어하는 소프트웨어가 간략화된다. 또 오버레이 화상데이타와 윈도우ID데이타의 기입, 독출의 타이밍이 엇갈리지 않게 되므로 표시화상이 흐트러지게 되는 것을 방지된다.

Claims (1)

  1. 제1윈도우내에 표시하기 위한 화상데이타를 격납하는 제1메모리와, 제2 윈도우내에 표시하기 위한 화상 데이타를 격납하고, 상기 제1메모리가 표시를 위해 독출이 행해지고 있을 때에는 표시를 위한 독출동작이 행하여지지 않는 제2메모리와, 상기 제1메모리 또는 제2메모리의 화상과 중첩되는 오버레이 화상 데이타와, 윈도우의 범위를 설정하는 윈도우 데이타를 기억하는 제3메모리로 갖추어진 것을 특징으로 하는 화상표시 제어장치.
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