KR0169324B1 - 대화형디지탈 사운드 기억 및 검색 시스템 - Google Patents

대화형디지탈 사운드 기억 및 검색 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 버드에 연결된 버드송을 갖도록 다수의 버드중 각각의 버드에 연결된 가시적으로 다수의 인지 가능한 버드 화상을 갖은 매체를 구비하는 학습 및 식별 지지 시스템에 관한 것이며, 다수의 주사 가능한 바코드는 매체상에 배치되고, 버드 화상의 각 화상에 연결된다. 각각의 바코드는 화상에 연결된 버드 화상중 하나를 표시하는 유니크 인덱스를 포함한다. 바코드 스캐너는 유니크 인덱스를 포함하는 출력에서 전기 신호를 얻도록 바코드중 각각 선택된 바코드를 주사하는데 사용된다. 컴팩트 디스크(CD)는 다수의 버드중 각각 버드에 연결된 다수의 버드송을 포함하고, 다수의 버드송 각각은 버드송에 연결된 유니크 인덱스에 의해 개별적으로 어드레스 가능하다. 디지탈 데이타 스트림으로부터 버드송을 재생하는 컴팩트 디스크 플레이어 수단에 접속된 스피커는 물론 버드송중 선택된 하나를 반영하는 디지탈 데이타 스트림을 출력하도록 CD 를 플레이하는 CD 플레이어가 있다. 단일 CD 로 부터 토킹 북 응용에 사용될 데이타 압출 기술이 사용된다. 언어 학습을 개선시키고 상호 작용 오디오 시스템의 환경을 제공하는 본 발명의 상호 작용 오디오 시스템이 도시된다.

Description

음성 인식 및 학습 시스템
본 발명은 인간 및 동물 언어에 대한 음성 인식 및 학습 시스템에 관한 것으로, 관련 음성을 갖도록 다수의 아이템들중 각각의 아이템과 관련된 다수의 시각적으로 인지가능한 표지(indicia)를 갖는 미디어와; 상기 미디어 상에 배치되며 다수의 표지중 각각의 표지와 관련된 다수의 주사가능한 바코드를 구비하며, 상기 다수의 주사가능한 바코드 각각은 관련 표지중 하나를 표시하는 고유의 인덱스와; 독특한 인덱스를 포함하고 있는 전기신호를 그 출력에서 얻기 위해 다수의 바코드들중 개별적으로 선택된 바코드들을 주사하는 스캐닝 수단과; 다수의 아이템들중 각각의 아이템과 관련된 다수의 음성 (이들 각각은 관련된 고유의 인덱스에 의해 개별적으로 어드레스된다)을 포함하는 컴팩트 디스크(CD)와; 음성들중 선택된 음성을 반영하는 디지탈 데이타 스트림을 출력시키기 위해 컴팩트 디스크를 플레이하는 컴팩트 디스크 플레이어 수단과; 그리고 컴팩트 디스크 플레이어 수단에 연결되어 디지탈 데이타 스트림으로부터 음성을 재생하는 음성 재생 수단을 구비한다.
음성 조합 및 학습 시스템은 신규한 것은 아니다. 많은 완구 제조회사들이 이와 같은 시스템이 채용된 유아용 완구를 생산하고 있다. 예컨데, 손으로 꽉쥐었을때 꿀꿀 소리를 내는 돼지장난감도 사실 음성 인식 및 학습 시스템의 일종이다. 유아들에게 음성 인식 및 학습효과를 제공하는 다른 장난감들중에는 다이얼이 관심 아이템에 포인팅되도록 된 박스와 관심 아이템에 의해 발생되는 음성의 간단한 레코딩이 플레이될 수 있도록 하는 스트링이 있다.
이와 같은 점에서 볼때 언어 학습은 아마도 가장 중요한 관심분야이다. 마이크로컴퓨터 및 논리칩의 출현으로 해서, 언어 학습기는 호주머니에 넣고 다닐 수 있을 정도로 소형화되었다. 여행자가 외국을 여행할때, 손에 쥐어질 수 있도록 한 장치의 키보드를 통해 영어단어를 간단히 타이핑 하므로서 이에 대응하는 외국 단어를 알파뉴메릭 디스플레이상에 디스플레이시킬 수 있다. 또한, 제1언어로 음성 입력을 받아드려 제2언어로 번역한 후 이를 상기 음성과 일치되게 하여 출력시키는 제품이 시장에 나타나있다.
문어체를 통해 언어를 배우는 것과 구어체를 통해 언어를 배우는 것과는 상당한 차이가 있다. 대상언어가 새들의 언어와 같은 인간이 사용하는 언어가 아닌 경우에는 더욱 그러하다.(인간 또는 다른 동물등의 구어체 언어를 학습하기 위한 시스템은 아주 다양하다. 학생과 선생님간의 일 대 일 관계의 학습 환경은 물론 최상의 환경이 된다. 이것은 언어학습자가 유아 상태에서 언어를 배우는 것과 같다. 그러나, 언어 학습자가 본토 언어 사용자 (native spealcer)와 그러한 가르침/학습관계를 갖기란 쉽지가 않다. 이러한 경우에, 자기학습이 활용되고 있다. 과거 수년동안, 속기 기록을 통한 기록이 광범위하게 이용되었다. 최근에는 오디오 카세트가 그러한 기록을 대용하고 있다. 물론, 카세트는 자동차 운전시에도 플레이될 수 있거나 또는 바이킹 워킹 또는 조깅등을 할때 소형 휴대용 플레이어로도 플레이될 수 있다. 수년동안(그리고 요즈음에도) 그러는 자기학습 시스템들은 간단한 기계식 시스템(rote system)으로써, 여기서 영어단어 및 구가 레코딩에 의해 먼저 발음되고 이어서 대응 단어 및 구가 한.두번 발음된 후 일시 정지하는 바, 이때 학습자는 그것을 따라 발음할 수 있게 되어 있다.
최근, 언어학습을 보다 유쾌하고 즐겁게 하고져 하는 언어학습 시스템들이 시판되고 있는바, 그러므로써 언어학습의 관심을 끌기가 더욱 용이하게 되고 있다. 과거의 시스템들보다 성능이 뛰어남에도 불구하고 시스템들은 이들이 활용하고 있는 카세트 레코딩의 한계에 직면하고 있다. 레코딩 분야에 있던 랜덤 엑세스 음성 레코딩 장치들을 이용할 수 있지만은, 이들 장치들은 언어학습 및 인식 기술에 합체되지 못한다.
대부분의 레코딩 방법 및 관련 장치들은 또한 단일 레코딩 매체상에 기록될 수 있는 데이타의 량에 있어 극히 제한을 받는다. 이것은 특히 상기한 바와 같은 언어 번역기와 같은 휴대용 장치에서 제안적이다.
그러므로, 본 발명의 한 목적은 학습 경험을 시뮬레이션하는데 있어 이용이 용이하며 즐거운 음성 인식 및 학습 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 하나의 목적은 인간 및 동물들의 언어를 학습하는데 특히 유용한 음성 인식 및 학습 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 하나의 목적은 랜덤 억세스 레코딩 장치들을 비롯한 최신 기술들을 활용하는 인간 및 동물들의 언어를 학습하는데 유용한 음성 인식 및 학습 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 하나의 목적은 단일 레코딩 매체상에서 데이타의 레코딩을 확장시켜 주는 인간 및 동물들의 언어를 학습하는데 유용한 음성 인식 및 학습 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적 및 장점들이 이제 첨부도면을 참조로 한 다음의 상세한 설명으로부터 더욱 분명해질 것이다.
상기 목적들은 본 발명의 음성 인식 및 학습 시스템으로 달성될 수 있는바, 이 음성 인식 및 학습 시스템은 관련 음성을 갖도록 다수의 아이템들중 각각의 아이템과 관련된 다수의 시각적으로 인기가능한 표지(indicia)를 갖는 미디어와; 상기 미디어상에 배치되며 다수의 표지중 각각의 표지와 관련된 다수의 주사가능한 바코드를 구비하며, 상기 다수의 주사가능한 바코드 각각은 관련 표지중 하나를 표시하는 독특한 인덱스와; 독특한 인덱스를 포함하고 있는 전기 신호를 그 출력에서 얻기 위해 다수의 바코드들중 개별적으로 선택된 바코드들을 주사하는 스캐닝 수단과; 다수의 아이템들중 각각의 아이템과 관련된 다수의 음성 (이들 각각은 관련된 고유의 인덱스에 의해 개별적으로 어드레스된다) 컴팩트 디스크(CD)와; 음성들중 선택된 음성을 반영하는 디지탈 데이타 스트림을 출력시키기 위해 컴팩트 디스크를 플레이하는 컴팩트 디스크 플레이어 수단과; 그리고 컴팩트 디스크 플레이어 수단에 연결되어 디지탈 데이타 스트림으로부터 음성을 재생하는 음성 재생 수단을 구비한다.
스캐너 수단은 그 주사단부에 광학 스캐너가 장치된 손잡이형 막대기를 구비한다. 또한 상기 막대기는 개별적인 주사이후 다수의 바코드를 기억하는 메모리 수단과 그리고 관련 음성이 재생되도록 메모리 수단에 있는 바코드들을 손으로 선택하는 셀렉터 수단을 구비한다. 셀렉터 수단은 제1의 수동 동작 스위치와 그리고 상기 제1수동 동작 스위치를 감지하고, 메모리 수단을 엑세스하며 관련 음성이 재생되도록 하는 논리 수단을 구비한다. 또한, 제2수동 동작 스위치가 있으며, 논리 수단은 제2수동 동작 스위치를 감지함과 아울러 제2수동 동작 스위치가 작동될때 메모리 수단에 있는 리스트 상의 다음 이용가능 위치에 주사된 바코드를 기억시키는 수단을 구비한다.
시스템 성능을 향상시키기 위해서, 컴팩트 디스크는 제어 정보를 포함하며, 컴팩트 디스크 플레이어와 메모리 수단에 연결되어, 컴팩트 디스크로부터의 디지탈 제어 데이타를 메모리 수단에 입력시켜 주는 판독 인터페이스 수단이 있으며, 논리 수단은 디지탈 제어 데이타로 결정되는 논리 시퀀스를 실행하는 반복 프로그램가능한 논리 수단을 포함하므로써 음성 인식 및 학습 시스템은 다수의 특별 컴팩트 디스크들 각각에 추가되는 디지탈 제어 데이타로 특별화되는 시스템이 될 수 있다.
한 버젼에서, 음성 재생 수단은 시스템의 유져가 자신의 귀에 끼우는 이어폰을 구비한다. 또다른 버젼에서, 음성 재생 수단은 오디오 스피커와 그리고 오디오 스피커를 구동하도록 연결된 디지탈 증폭기를 구비한다.
어떤 응용에서 원하는 데이타 압축을 얻기 위해서, 컴팩트 디스크상의 음성들은 제1샘플링 비율로 아날로그 음성을 샘플링하고 그리고 나서 제1샘플링 비율보다 빠른 제2샘플링 비율로 이들을 샘플링하여 컴팩트 디스크에 기억시키므로써 생성되는 디지탈 음성이다.
게다가, 음성 재생 수단은 컴팩트 디스크 플레이어 수단으로부터 디지탈 데이타 스트림을 수신하고 수정된 디지탈 데이타 스트림을 디지탈 증폭기로 출력하기 위한 디지탈 버퍼 수단과, 제2샘플링비로 디지탈 데이타 스트림을 입력하고 제1샘플링비로 수정된 디지탈 데이타 스트림으로 디지탈 데이타 스트림을 출력하기 위한 버퍼 수단에 연결된 쌍안정 클럭 수단을 포함한다. 또한 컴팩트 디스크 플레이어 수단의 제어 입력에, 버퍼 수단에 그리고 만약 버퍼 수단이 찼다면 컴팩트 디스크 플레이어 수단으로부터 버퍼 수단으로 들어가는 입력을 중지시키기 위한 쌍안정 클럭 수단에 연결된 아코디언 기억 논리 수단이 있다. 한가지 해결책에 따르면, 아코디언 기억 논리 수단은 먼저 디지탈 데이타 스트림의 일부를 버퍼 수단으로 입력시키고, 컴팩트 디스크 플레이어 수단을 중지시킨 다음, 버퍼 수단으로부터 상기 부분을 출력하고 다음에 선택된 모든 디지탈 데이타 스트림이 디지탈 증폭기로 출력될때 까지 상기 과정을 반복한다. 말하는 책 응용장치 및 그와 유사한 것을 위하여, 제2샘플링 비는 제1샘플링비보다 약 5배 빠르며 각각의 디지탈 데이타 스트림에 인위적으로 상응(overtones)을 부가시킴으로서 압축된 데이타로부터 현실적인 인간의 음성을 재생시키는 수단이 있다.
한 실시예에 따라, 시각적으로 인식가능한 복수개의 표시 수단은 동물의 사진으로 구성되며 소리는 각각의 동물에 의해 만들어진 소리로 구성된다. 본 발명의 양호한 실시예는 동물이 새이며 음성이 새의 소리인 새관찰자를 위한 것이다.
다른 실시예에 따르면, 시각적으로 인식가능한 복수개의 표시 수단은 사물과 개념에 대한 그림으로 구비되며 음성은 인간의 언어에서 사물과 개념에 상당하는 구강의 소리로 구비된다.
본 발명의 보다 양호한 실시예에서, 시각적으로 인식가능한 복수개의 표시 수단은 제1의 인간언어에서 사물과 개념을 묘사하는 단어로 구비되며 소리는 제2의 인간언어에서 사물과 개념에 해당하는 구강소리로 구비된다. 물론, 상기 시스템 모두는 주조 언어 번역 응용 장치를 위한 것이다.
제1도는 시스템으로 들어가는 입력을 선택하기 위해 바코드를 판독하기 위한 광학 막대를 사용하는 몇몇의 종래기술의 시스템을 도시하는 개략도.
제2도는 본 발명에 따른 새소리 식별 및 학습 시스템에 대한 개략도.
제3도는 양호한 SongWandtm바코드 판독기와 제2도의 시스템에 사용될 수 있는 제어 입력 장치에 대한 개략화된 부분 기능 블럭도.
제4도는 테스트된 실시예에서 제3도의 SongWandtm에 대한 외부도.
제5도는 본 발명에 따라 CD 플레이어를 제어하는 한가지 방법을 도시하는 단순 기능 블럭도.
제6도는 본 발명에 따라 CD 플레이어를 제어하는 한가지 방법을 도시하는 단순 기능 블럭도.
제7도는 본 발명에 따라 CD 플레이어에서 나오는 소리를 얻기 위한 한가지 방법을 도시하는 단순 기능 블럭도.
제8도는 녹음된 소리가 압축되었을때 본 발명에 따라 CD 플레이어에서 나오는 소리를 얻기 위한 다른 방법을 도시하는 단순 기능 블럭도.
제9도는 양호한 실시예의 분해기가 동작하는 방식을 도시하는 도면.
제10도는 녹음된 소리가 압축되고, CD 플레이어내에 분해 회로가 포함되며, 그리고 녹음된 데이타에 대한 프로그래밍 정보가 신기한 막대에 의해 판독될 연관된 CD 디스크상의 데이타와 함께 포함되는 본 발명의 양호한 실시예를 도시하는 단순 기능 블럭도.
본 발명의 설명과 그 양호한 실시예를 시작하기 전, 단지 편의상 그리고 상업제품으로 장내에 소개하기 위해 시스템이 만들어지고 테스트되었기 때문에 이하의 설명은 새의 소리(the songs of birds) (즉, 새소리)를 배우고 식별하기 위한 시스템을 위해 의도되었다는 것을 주지하여야 한다. 기술분야에 숙련된 사람이 쉽게 인식하고 알 수 있는 것과 같이, 본 발명의 정신과 영역은 상기 한정된 응용보다 훨씬 광범위하다. 새의 사진과 녹음된 새소리는 시스템을 인간 언어학습 및 번역 시스템으로 전환하기 위해 구문의 영어단어와 회화의 스페인어에 상당하는 단어로 교체될 수 있다. 내장되어 사용되는 오디오 압축 기법은 시각에 장애가 있는 사람들에 의해 사용될 수 있는 것과 같이 소위 말하는 책 시스템에 유리하게 사용될 수 있다. 그리하여, 여기 첨부된 청구항들이 이하 공개된 본 발명의 영역과 정신에 벗어나지 않고, 특정예를 선택함으로서 한정되지 않는 것이 출원인의 의도이다.
상기 모든 목적들을 충족시키는 시스템을 제공하려는 시도에서, 발명자는 향상된 능력을 제공하는 데에서 전체 시스템과 관련된 몇가지 변에 직면하였다. 그것은 우선 사용의 편리성과 스타트와 플레이 장치보다는 대화식 시스템에 요구되는 배우기 위해 재미있는 환경을 제공하는 것으로 판단되었다. 대화식 시스템은 사용자가 선택, 옵션과 그와 유사한 것을 표시할 수 있는 사용하기 쉽고 편리한 입력 장치에 요구된다. 소정의 입력 장치에 대한 기준으로, 광학 바코드 판독기가 선택된다. 손으로 쥘 수 있는 바코드 판독기 물론 기술분야에 잘 알려져 있다. 제1도에 도시된 것과 같이, 바코드 판독막대(10)가 바코드(12)에 의해 인코드된 숫자를 반사시키는 출력 신호를 라인(14)상에 생성하기 위해 바코드(12) 전체가 스캔된다. 다음에 이 데이타는 입력으로서 라인(14)으로 연결되는 비디오 표시 시스템(16) (Fields 의 미합중국 특허원 제4,481,412호에 도시된 것과 같이) VCR (18) (소위 스크린상의 프로그래밍 으로 현재 상업적으로 판매되고 있는 것과 같이), 재고시스템(20) (많은 슈퍼마켓에 사용되고 있는 것으로)과 그와 유사한 것에 의해 사용될 수 있다. 소거와 학습 시스템과 결합하여 사용하는 것은 미합중국 특허 제4,466,801 (Dittakavi 등), 4,549,867 (Dittakavi), 4,505,682 (Thompson), 4,578,719 (Dittakvie 등),과 4,337,375 (Freeman)에 의해 예시된 것으로 독창적인 것이 아니다. 상기 인용된 특허를 검토함으로서 알 수 있는 것과 같이, 그 바코드 판독 막대는 스캔된 바코드를 바코드의 인코드된 데이타를 나타내는 전기 신호로 변환시키는 수동적인 장치(상기 설명된 것과 같이)에 불과한 것이다. 이하의 설명에서 알 수 있는 것과 같이, 본 발명의 신기한 막대(the smart wand)는 수동적인 장치와는 전적으로 틀리다.
컴팩트 디스크(CD)는 몇가지 중요한 이유로 인하여 양호한 녹음매체로 선택된다. 먼저, 랜덤 액세스 기억 장치이다. 둘째, 일본의 Sony 가 제로한 것과 같은 완전히 휴대가능한 플레이어이다. 이것은 새의 활동범위를 식별하기 위해 의도된 시스템과 관련하여 중요한 점이다. 세번째의 고려 사항은 Sony CD 플레이어가 CD 플레이어의 기능이 제어될 수 있는 제어 입력을 제공하였다는 것이다. 물론, 이것은 대화식 시스템과 관련 중요한 고려사항이었다. 이하에 알 수 있는 것과 같이, 또한 이것은 본 발명의 기술에 따라 한개의 CD 디스크의 기억 능력을 증가시키고 상기의 모든 목적을 충족시키는데 중요하였다.
결과로 나타나는 시스템은 일반적으로 22 로 표시된 제2도에 간략하게 도시되었다. 시스템(22)은 시스템의 시작 부분을 정의하는, 페이지(26)를 갖는 책(24)을 포함한다. 새소리 인식에 의도된 본 발명의 실시에서, 책(24)은 새관찰자를 위하여 출판된 야외안내서이다. 각 페이지(26)는 새에 대한 복수개의 그림(28)을 포함한다. 각 그림(28) 밑에는 그림(28)의 새와 연관되어 사전에 인쇄된 바코드 스피커(30)에 대한 첨자가 있다. 물론 바코드는 필요하다면 페이지상에 인쇄될 수 있다. 특정 실시에서 사용할 수 있는 정밀하게 출판된 새관찰자의 야외 안내서중 한개를 사용하는 것이 보다 편리하였다. 바코드된 스티커(30)는 간단히 설명되는 것과 같이 신기한 막대(32)에 의해 광학적으로 스캔된다. 신기한 막대(32)는 케이블(34)에 의해 CD 플레이어(36)에 연결된다. CD 플레이어(36)는 스캔된 스티커(30)의 바코드에 포함된 데이타로부터 랜덤하게 액세스될 수 있는 패턴에 따른 새소리를 갖는 사전에 녹음된 CD 디스크 (이 도면에는 도시되어 있지 않음)를 포함한다. CD 플레이어(36)는 또한 CD 플레이어(36)에 의해 동작되는 새소리를 들을 수 있도록 사용자의 귀에 놓일 수 있는 이어폰(38)을 갖는다. 이러한 특수한 사용을 위해, 비교하기 위해 새의 새소리를 다른 귀가 들을 수 있도록 단지 사용자의 한개 귀만이 커버되는 것이 바람직하다. 다른 응용 장치를 위하여, 외부의 소란을 차단하기 위해 이중-스피커 헤드셋이 보다 바람직할 수 있다; 또는 심지어 헨드폰을 사용하고 있더라도 외부의 소음을 들을 수 있도록 새로운 옥외 헤드폰을 사용하기를 바랄 수 있다. 새와 관련, 또한 그 새소리를 동작시킴으로서 특정 종류의 새를 유인하기 위해 실제의 오디오 스피커를 충분히 구동시키는 CD 플레이어(36)에서 나오는 출력을 증폭하는 것을 바랄 수 있다.
상기 설명된 것과 같이, 단지 스캔된 데이타를 지능형 장치로 입력시키는 수동식 장치로서 바코드 판독 막대를 사용하는 종래기술과는 대조적으로, 본 발명의 시스템(22)에서는 그 기록부(rolls)가 역전된다. 양호한 CD 플레이어(36)가 이하에 설명되는 것과 같이 표준 CD 플레이어의 그것 이상의 능력을 가지고 있을 수 있지만, 본 발명의 근본적인 목적은 상업적인 표준 CD 플레이어를 사용하여 달성될 수 있다. 제3과 제4도에 보다 상세히 설명되는 것과 같이, 시스템(22)의 신기한 막대(32) (여기 발명자의 새소리 식별 시스템에서 SongWandtm이하 칭한다)는 바코드를 스캔하고 스캔된 인코드된 데이타를 반사하는 전기 신호 출력을 간단하게 발생시킬 수 있는 것 이상의 상당한 능력을 포함한다. 기본적인 신기한 막대(32)는 바코드위를 스캔하기 위해 팁(the tip)내의 광학 판독 헤드(40)를 갖는다. 판독 헤드(40)는 이와 같은 목적에 사용하기 위한 어떤 상업적인 종류의 것이며, 그 자체가 본 발명의 독창성은 아니다. 통상적으로, 판독 헤드(40)의 전기적 출력은 입력으로서 판독 헤드(40)에서 나오는 전기 신호를 사용가능한 레벨로 끌어 올리는 증폭기(42)에 연결된다. 그러나, 종래기술의 바코드 판독 막대로서의 단순한 출력이라기보다, 증폭기(42)의 출력은 입력으로서 디지탈 제어 논리(44)에 연결된다. 제어 논리(44)는 간단히 설명된 것과 같이 CD 플레이어(36)를 제어하도록 연결된 출력(46)을 갖는다. 또한 제어 논리(44)는 기능단추(48)에서 나오는 입력에 연결되어 있다. 기능단추(48) (예시된 실시예에서 이것은 QUIZ 단추(50), ANNOUNCEE 단추(52), REMEMBER 단추(54)와 PLAYT 단추(56)를 구비한다)는 간단하게 보다 상세하게 설명되는 것과 같이 시스템(22)이 동작하는 방법을 제어한다. 또한 제어 논리(44)가 연결되어 있는 메모리가 존재한다. 테스트된 초기 실시예에서, 메모리(58)는 현재 진행중인 시스템(22)의 동작 모드와 연관된 일시적인 데이타를 저장하고 있는 RAM 은 물론 시스템(22)의 논리를 정의하는 프로그램을 포함하고 있는 ROM 을 포함한다. 또한 제3도에 도시되는 것은 시스템(22)의 양호한 장내의 버젼에서 신기한 막대(32)가 디스크 자체로부터 CD 디스크와 연관된 개별화된 프로그래밍 정보를 보호하게 하는 판독 인터페이스(60)이다. 이것도 역시 간단하게 매우 상세히 설명될 것이다.
본 발명의 영역과 정신내에서 가능한 여러가지 하드웨어 결합 장치를 설명하기 전에, 우선 새의 적응 장치(its birding adaption)에 신기한 막대(32)로 사용하는 것이 보다 상세히 설명됨으로서 설명되는 시스템(22)의 모든 능력과 잠재력을 이해할 수 있다. 이 버젼에서, 사전에 녹음된 새소리와 CD 디스크상의 연관된 디렉토리 데이타는 스티커(30) 위의 바코드로 사전에 조정된다. 그리하여, 만약 스티커(30)가 적당한 새의 그림(28)과 연관하는 책(24)의 페이지(26)에 부착되었다면, 그것을 스캐닝함으로서, 결국 선택된 새에 대해 알맞는 새소리를 탐지하고 동작시킬 수 있다. 상업적 판매를 위하여 현재 구현이 진행중인 있는 현재의 버젼에서, ROM 은 상대번지 지정을 사용하며 세개의 새에 대한 디스크가 존재한다. 여기에 설명되는 것과 같은 시스템은 또한 인간의 언어 시스템과 함께 사용될 수 있는 것과 같은 장래의 디스크를 위하여 절대번지를 갖는 바코드와 함께 동작할 수 있을 것이다. 구현되는 신기한 막대(32)는 사용자로 하여금 시스템(22)을 다양하게 동작시키기 위해 기능단추(48)를 사용하는 것을 가능케한다. 어나운스 배턴(52)은 온오프되기 위한 각각의 새소리에 관련된 구두의 알림을 허용한다. 러닝 모드(learning mode)에 있어서, 상기 알림은 온된다. 예를들어, 사용자는 참새와 같은 기재 사항에 따른 예의 새소리를 들을 것이다. 식별 모드에 있어서, 상기 알림은 오프될 것이다. 사용자가 자신이 생각했던 참새의 새소리를 들었을때, 예를들어, 참새 바코드는 탐지되어 새소리가 비교를 위한 알림없이 플레이될 것이다.
기억 버턴(54)은 탐지된 바코드가 메모리(58)의 RAM 부내에 저장되도록 한다. 딜레이는 플레이 버턴(56)이 눌려질때, CD 플레이어(36)가 즉시 활성화되지 않도록 콘트롤 로직((logic), 44) 안으로 만들어진다. 이와 같이, 사용자는 플레이되는, 메모리(58)내에 미리 탐지된 리스트상의 항목을 나타내기 위해 플레이 버턴(56)을 누를 수 있다. 예를들어, 세번째 항목을 연주하기 위해, 플레이 버턴(56)은 연속으로 세번 눌러질 것이다. 당업자들이 인식하는 바와 같이, 상기 특별 프로그램은 특히 본 발명에 따른 언어번역 디바이스에서 유용할 것이다. 레스토랑에 가기전에, 예를들어, 여행자는 스마트 완드(smart wand, (32))를 이용하는 자신의 번역책의 메뉴 부분에서 몇몇 항목을 선택할 수 있다. 레스토랑에서 적절한 외국어를 검색하기 위해, 플레이 버턴(56)은 많이 눌려질 필요가 있다. 스마트 완드(32)는 눈에 띄지 않는 사용자의 포켓에 있을 것이다. 인식될 수 있으므로, 어나운스 기능은 아마 선택을 다양화하도록 원해질 것이다.
퀴즈 버턴(50)은 사람의 언어습득에도 유용한 시스템(22)을 위한 재미있고 오락적인 러닝 모드(learning mode)를 제공한다. 퀴즈 모드에 있어서, 몇몇 항목은 기억 버턴(54)을 이용한 메모리(58)로 탐지된다. 퀴즈 버턴(50)이 눌러질때마다, 콘트롤 로직(44)은 메모리(58)에 있는 상기 리스트로부터 기입사항중의 하나를 무작위로 선택한다. 항목의 새소리가 플레이되고, 사용자가 새소리와 관련된 새를 확인하기 위해 허용하는 딜레이후에, 이름은 어나운스 모드가 온될때 구어로 주어진다. 당업자들이 인식하는 바와 같이, 변화는 원한다면 상기 러닝(learning) 접근상에 만들어질 수 있다. 예를들어, 항목이 메모리(58)로 탐지되고, 랜덤 항목의 새소리가 플레이된 후에, 콘트롤 로직(44)은 사용자가 상기 새소리와 관련되었다고 믿기는 새의 사진(28) 아래의 스티커(sticker, (30))의 바코드를 탐지하도록 기다릴 것이다. 그리고 나서 콘트롤 로직(44)은 적당한가 부적당한가 선택을 입증할 것이다. 당업자들이 쉽게 인식하는 바와 같이, 사용자가 프로그램하는 기능 버턴은 원한다면, 본 발명의 어떤 실시예에 부가될 수 있는 유익한 부가가 될 것이다. 부가적인 기능은 수행에 있어서, 조합으로 그리고/또는 순서로된 존재 기능 버턴의 활성화로 정의될 수 있다.
제5도 내지 제9도에서, 다양한 실시예에 있어서 본 발명에 따른 다양한 하드웨어 조합과 특성은 이제 설명될 것이다. 제5도는 우선의 실시예에서 콘트롤 배열을 나타내는데, CD 플레이어(36)는 CD 플레이어(36)에 콘트롤 입력을 제공하기 위해 플러깅될 수 있는 (종단에 전기적으로 붙박은 적당한 플러그를 사용하여) 스마트 완드(smart wand, (32))로부터 62 안으로 출력 라인(46)을 62 에서 입력 잭으로 가진다. 앞서 언급된대로, 소니에 의해 만들어진 휴대용 모델은 상기 특성을 포함한다. CD 플레이어를 잘 아는 사람은 알듯이, 전형적 CD 플레이어는 제어될 수 있는 플레이, 포즈(PAUSE), 스킵(SKIP), 스톱(STOP)과 같은 상기 플레이어의 다양한 기능에 의해, 원거리 디바이스상의 버턴뿐만 아니라 플레이어 그 자체상의 버턴을 가진다. 상기 잭(62)을 통해 기대되는 신호를 제공함으로서, 상기 스마트 완드(smart wand, (32))는 다양한 특성을 제공하기 위해서 동일한 기능을 제어할 수 있다.
제6도는 스마트 완드(smart wand, (32))에 의한 상기 CD 플레이어(36)의 제어가, CD 플레이어(36)가 제어 신호 입력 잭(62)를 가지지 않는데에서 어떻게 영향받을 수 있는가를 도시한다. 상기는 셀프 모델의 CD 플레이어가 시각적으로 손상된 토킹북(talking book) CD 디스크를 플레이하는데 이용되는데에서 상기 경우가 있을 수도 있다. 상기 경우에, 스마트 완드(smart wand, (32))는 IR 송신기(64)의 제어 입력 잭(62)에 접속된다. 상기 IR 송신기(64)는 스마트 완드(32)로부터 제어 신호를 수신하고, CD 플레이어(36)의 IR 제어 입력 윈도우(68) 안으로 들어가는 IR 빔(66)상의 기대된 신호로서 제어 신호를 출력한다.
제7도는 시스템(22)이 음성 재생을 하는 기본적 방법을 나타낸다. 스마트 완드(32)는 CD 플레이어(36)를 제어하기 위해 접속되고, CD 플레이어(36)는 스피커(70)에 접속된다. 당업자들이 인식하는 바와같이, 상기는 간략화된 표현이고, CD 플레이어(36)는 스피커(70)가 저전력을 요구하는 헤드폰 디바이스 일때, 스피커(70)를 직접적으로 구동할 수도 있다; 또는, 스피커(70)가 더큰 전력을 요구하는 종류일때, CD 플레이어(36)가, 스피커(70)를 실질적으로 구동하는 디지탈 증폭기(71)를 구동할 수도 있다. 둘중 어느 한 경우에 있어서, 묘사된 대로 CD 플레이어(36)내의 CD 디스크 상에 플레이되는 어떤 것일지라도 스피커(70)상에 생성된다. 단일 확장시키기 위해 포함될 수 있는 정보의 양을 확장시키기 위해 본 발명에 따른 음성 재생을 하는 우선의 근접이 제8도에 나타나 있다. 상기 경우에, 스마트 완드(32)는 CD 플레이어 (36)를 제어하기 위해 다시 연결된다. 그러나, CD 플레이어 (36)로부터의 출력은 감압기(72)에 입력으로 접속되는데, 다음에는 스피커(70)에 연결된다(직접적으로 또는 디지탈 증폭기를 통해), 감압기(72)로부터 콘트롤 출력(74)은 CD 플레이어(36)를 제어하기 위해 접속된다. 감압기(72)는 제9도에 나타낸 대로 작동한다. 콤팩트 디스크 레코딩과 재생 시스템은 주로 고 충실도 뮤직 시스템으로 계발된다. CD 디스크상에 데이타는 디지탈 형태이다. 이와같이, 레코딩될때 아날로그 음성 신호는 A-D 변환기에 의해 디지탈 데이타로 전환된다. 당업자들이 인식하는 바와같이, A-D 변환기는 디지탈 표현을 하기 위해 일정 간격으로 유입되는 아날로그 신호를 샘플링한다. A-D 변환기는 유입되는 아날로그 신호를 더욱 신속하게 샘플링 하면 할수록(즉, 샘플링 포인트가 더욱 인접하도록), 디지탈 표현은 더욱 정밀하게 본래 아날로그 신호로 된다. 높은 충실도가 있는 뮤직에 있어서 20㎐ 내지 20 ㎑ 범위의 사운드를 기록하고 재생하는 것은 바람직한 일이므로, CD 오디오에 사용된 A-D 변환기는 매우 신속하게, 즉, 44.1㎑ 로 샘플링하는 고질의 디바이스로 인식될 수 있다. 모든 이진 디바이스에서 처럼, 저장 용량은 고려될 사항이다. CD 디스크는 예외가 없다. 상기 용량과 팩킹(packing) 밀도가 주어진 대로, CD 디스크는 많은 디지탈 데이타의 비트만을 보유할 수 있다. 높은 충실도 사운드 응용에 대해 이용된 샘플링 비율에서, 전형적인 CD 디스크는 최대한 뮤직의 약 74분 가량을 보유할 수 있다. 당업자들이 쉽게 인식하는 바와같이, 여기서의 디지탈 저장 매개는 콤팩트 디스크인데, 여기서 설명된 동일한 압축기와 감압기 기술은 디지탈 테이프와 같은 어떤 디지탈 저장 매개에도 사용될 수 있다. 그러므로, 본 발명에 따른 폭과 본 발명의 범위와 정신과 관련된 첨부된 특허청구의 범위가 의도되고, 편리함의 특별한 예의 어떤 사용에 의해 제한되지 않는다.
사람의 고충실도에 관심이 없다면, 오디오 데이타는 제9도 묘사된대로 본 발명의 기술을 이용한 CD 디스크상에 놓여질 수 있다. 여기서 발명자는 수용가능한 음성 재생산을 하는데 요구되는 전형적인 음성과 포션(protion)의 주어진 음조의 범위를 발견했는데, 전형적인 CD 플레이어의 A-D 변환기는 요구되는 것 이상의 적어도 네배 또는 다섯배의 샘플링 데이타가 네배 또는 다섯배 느리게 샘플링된 음성의 표현이라면, CD 디스크는 네시간 내지 여섯시간의 토킹(talking)을 유지할 수 있다. 물론, 상기는 대역폭에 종속적이다. 텔리폰(Telephone) 등급(4㎒)은 CD 디스크상에 재생시간 약 6.8 시간에 5.5비+ 느린 일딩(yielding)의 적어도 8㎑ 의 샘플링을 요구한다. 저질은 고질이 될 것이다. 당연하게 7.35 배 느린, 약 9시간의 재생 시간을 일딩(yielding)할 6㎑로 말한다면 결과는 이해될 것이나 분명하지 않을 것이다. 인지되는 바와같이 단일 CD로부터 재생 시간에 있어서 상기 방대한 증가는 특히 토킹 북(talking book)등의 응용에 유용할 것이다. 상기 목적을 성취하기 위해, 상기 오디오는 다양한 스피드 디바이스상의 제1(느린)스피드에서 아날로그 형태로 먼저 기록된다. 다양한 스피드 테이프 레코딩 디바이스는 준비이용도와 사용의 편리함 때문에 우선되어진다. 디지탈 오디오 신호는, 아날로그 입력이 이용될 압축인자에 의해 제1스피드보다 빠른 제2스피드 즉, 4대 1의 압축비로 네배 빠른 스피드에서, 상기 CD 오디오 레코딩 장비에 입력으로 재생되는 아날로그 입력을 제외한 통상적인 장비를 사용하여 정상적인 방법으로 기록된다. 물론, 디지탈 레코딩 설비는 A-D 전환 프로세서의 부분으로서 정상적인 고비율에서 샘플링한다; 그러나, 입력이 정상보다 네배 더 빠르므로, 샘플링은 유입된 신호를 따라 일정간격의 네배에서 발생한다. 이와같이, CD 디스크(76)상의 데이타는, 마치 상기 데이타가 정상 스피드에서 입력이고,1/4의 샘플링 비율을 가진 A-D 전환기에 의해 샘플링 되는 것처럼 동일한 것이 된다.
디컴프레서(72)를 이용한 시스템(22)에 의해 구동될때, 이 디컴프레서(72)는 그 제어출력을 통해 CD 디스크(76)로부터 버퍼(87)내로 데이타 세그먼트를 구동시킨다. 그 다음, CD 플레이어(36)는 버퍼(78) 내용들이 원래의 저속으로 구동되는 동안 정지(pause)된다. 그 다음, 구동될 CD 디스크(76)의 전체 부분이 구동될때까지 이 과정이 반복된다. 가변속 테이프 레코더 또는 기타 아날로그 수단이 버퍼(78)에 사용될 수 있지만, CD 디스크(76)로부터의 데이타가 본래 디지탈이므로, 2개의 클럭속도 입력부가 연결된 디지탈 버퍼를 사용하는 것이 훨씬 값싸고 편리하다. 데이타는 CD 플레이어(36)에 정합된 클럭 속도(CLOCK1)로 버퍼(78)내에서 클럭된다. 데이타는 압축비에 정합된 클럭속도(CLOCK2)로 버퍼(78)밖에서 클럭된다. 그러므로, 상기 실시예에서, CLOCK1=4 CLOCK2 이다. 이런 식으로, CD 플레이어(36)의 오디오부분들의 밸런스가 사용될 수 있다. 맹인용 녹음책(talking book)환경에서 사용될 때는 여러가지 부수적인 특징이 시스템(22)과 디컴프레서(72)에 부가되는 것을 원할 수 있다. 먼저, CD 디스크의 제목은 제어봉의 한 버튼 또는 여러 버튼들을 누르므로써 검색될 수 있도록 CD 디스크의 오디오 데이타의 일부분으로서 길함될 수 있다. 이 제어봉은 광 판독헤드를 포함할 수도 안할 수도 있다. 선택적으로, 구두색인(spoken index)이 포함될 수도 있다. 그러므로 시각 장애들은 브레일(braille)식 점자법을 알지 못해도 디스크 내용들을 판단할 수 있다.
둘째, 또다른 버튼이나 콤비네이션은 CD 디스크상의 현재의 상태를 메모리부(58)에 기억시킴으로써 전자 서적 편집(electronic bookmark)을 할 수 있었다. 따라서, 리더는 그/그녀가 쉽게 그만두게 되는 곳으로 되돌아갈 수 있었다. 최종적으로, 누구든지 CD 디스크(76)상에 압축 데이타를 채워넣도록 사용되어진 저속 샘플 A-D 변화기의 결과로서 잃어버려진 본래의 기록 음성의 배움으로 인공적으로 재생하고 추가하길 원한다. 그와같은 데이타 재생 기술이 음성 재생 기술에 숙련된자에게 잘 공지되어 있고 본 발명의 시스템(22)내에서 그에 대한 수행이 필요 이상의 실험없이 쉽게 성취될 수 있었다.
최종적으로, 지금 수행된 바와같이, 본 발명은 종래의 오프-더-쉘프(off-the-shelf) CD 플레이어를 사용한다. 상기는 오프-더-쉘프 CD 플레이어와 사용하기에 적합한 부속품으로서 시판된 스마트 막대기(32)와 블랙 박스 해압 장치(72)에 부분적으로 구비된 지금 설명되는 고객의 특징에 따라 상업적으로 가장 좋은 취급법임을 보여준다. 그러나, 대안적으로, CD 플레이어는 본 발명의 시스템과 이들 부수적인 능력을 짜넣어 특수 용도로 조립될 수 있었다. 그러한 취급법이 제10도에 간이화 형태로 묘사되어 있다. 묘사된 바와같이, 해압 장치(72)는 CD 플레이어(36')에 조립되어 있다. 명확히 도시되어 있지는 않았으나, 디지탈 증폭기(71)는 소망된다면, CD 플레이어(36') 내에 구비될 수도 있다. 또한, 데이타 라인(80)은 CD 플레이어(36')로부터 제3도의 판독 인터페이스(60)에 접속되어 있는 스마트 막대기(32) 후면에 접속되어 CD 플레이어(36')로부터 제어 논리(44)에 피드백 신호를 공급한다. 상기는 상당한 융통성을 제10도의 시스템(22')에 제공한다. 데이타를 포함할 때에만 CD 디스크(76)가 이용된다는 것과, 메모리(58)는 시스템용으로 프로그래밍이 포함된다는 것과, CD 디스크(76) 및 스티커(30)상의 데이타는 동위가 된다는 것이 상기 설명으로부터 상기될 것이다. 데이타 라인(80)에 의해 공급된 피드백의 추가에 관하여, 시스템(22')은 그속에 내장된 CD 디스크(76)상에 정의된 기능과 현존하여 일반적인 목적일 수 있다. 제10도에 묘사된 바와같이, 양호한 CD 디스크(76)는 프로그램 및 음성 데이타를 포함한다. 그러한 CD 디스크는 프로그램 기억 매체로서 컴퓨터 기술로 이미 사용되었으며, 따라서, 그와같은 목적에 대한 이용은 새로운 사실이 아니다. 사실상, CD 오디오 기준은 그러한 목적으로 정의되고 사용될 오디오 채널측면을 따라 데이타 채널에 대비한다. 새로움은 프로그래밍 및 음성 데이타를 결합하고 그속에 내장되어져 있는 CD 디스크(76)의 기능으로서 각각의 경우에서, 개인 희망에 갖춘 본 발명의 일반화된 시스템(22')을 가진 점에 있다. 상기 방법에 있어서, 강화된 시스템(22')은 다수의 목적으로 많은 수의 가족 또는 조직체에게 편의로 가져다 줄 수 있는 정확하게 다중 기능의 시스템(퍼스널 컴퓨터 등과 같음)이다.
상술한 바와같이 본 발명에 실행할 수 있는 EP 판 녹음책 어플리케이션과 음성 교제 및 학습 기능에 더하여, 본 발명은 학습 및 오디오 모험담 응용용으로 보다 면밀한 상호 작용 환경을 제공하도록 용도에 맞추어 개작할 수 있다. 상기는 특히 프로그래밍 데이타가 각각의 콤팩트 디스크(76)에 구비되어 있는 제10도의 시스템(22')과 같은 시스템에 정확하게 일치한다. 스마트 막대기(32)는 사용자로부터 실행되는 프로그램의 논리에 판정 입력을 제공하도록 사용될 수 있다. 상기는 바코드 스캐닝 및/또는 기능 버튼(48)의 사용에 의해서 할 수 있었다. 텔레비젼의 등장전에 라디오로 잘 알려진 이것이 상상될 수 있는 바와같이, 음성 효과만이 보충된 프로그램의 모험 및 다른형은 광학상의 영상으로 감소될 때 보다는 청취자의 상상으로 일어날 때보다 흥미를 끄는 것임이 판명된다. 예컨대, 비디오 게임은 플레이어의 전적인 주의를 필요로 하고 연출 경험 및 도전의 최대량을 치르도록 플레이어를 자극하는 액션 및 리액션용으로 설계된다. 이것은 디자이너가 성취하기 위한 섬세한 밸런스이다. 만약, 게임이 지나치게 쉽다면, 플레이어는 지루하게 느끼고 금고는 로우이다. 만약, 지나치게 어렵다면, 플레이어는 좌절하게 되고 경기를 중단한다. 비디오 환경상의 Dungeons 및 Dragons 와 같은 모험형 게임에 플레이어가 말려들도록 하기 위한 공격은 모험이 상술한 이윤의 이유로 액션에 치중되기 때문에 일반적으로 성공율이 낮음이 판명되었다. 다른 한편으로는, 본 발명에 수행된 그같은 게임은 일단 초기의 콤팩트 디스크가 구입되었다면, 가정에서 오락으로 전환하는 많은 가정집에 공급될 것이다. 콤팩트 디스크의 각 모험은 루트를 따라 플레이어의 판정의 함수로서 변화될 수 있는 패드로서 새로운 패드일 것이다. 플레이어는 또한 패드를 따라 피크업 아티클에 결정되거나 또는 모험의 판정 패드를 바꾸는 부여된 아티클의 존재 또는 결핍에 따라 기회가 부여될 때 결정되지 않는다. 물론, 상술한 전자 서적 편집은 플레이어가 그/그녀 모험에 머뭇거리도록 사용될 수 있고 나중에 다시 시작한다.
사람의 언어 시스템에 적용된 바와같이, 본 발명의 상호 작용 견지는 번역, 정의, 동근어, 반복과 같은 기능 또는 언어 학습의 어떤 다른 견지를 선택하도록 사용된다. 상기 관계에 있어서, 본 발명은 학습 과정 및 언어 사용이 학생 및 사용자의 필요성에 의해서 설정될 수 있는 사람의 언어 가정 교사 다음으로 가장 좋은 것이 된다.

Claims (12)

  1. a) 관련 사운드를 갖는 다수의 아이템 각각을 부호화하는 다수의 시각적으로 인지가능한 표시(28)를 갖는 매체(26)와; b) 상기 매체(26)상에 배치되고, 상기 표시(28)와 관련되며, 관련된 아이템을 부호화하는 상기 표시(28)중의 하나를 표시하는 고유의 인덱스를 구비한 다수의 주사가능한 바코드(30)와; c) 고유의 인덱스를 포함하는 전기 신호를 그 출력에서 얻기 위해 다수의 바코드들중 선택된 각각의 바코드를 주사하는 스캐닝 수단(32)과; d) 상기 관련된 고유의 인덱스에 의해 개별적으로 어드레스가능하고 상기 다수의 아이템의 각각과 연관된 다수의 사운드를 포함하는 랜덤 액세tm 디지탈 기억 수단(76)과; e) 상기 다수의 사운드중의 선택된 각각을 반영하는 디지탈 데이타 스트림을 출력시키도록 상기 랜덤 액세스 디지탈 기억 수단(76)을 플레이하는 랜덤 액세스 디지탈 기억 플레이어 수단(36)과; f) 상기 랜덤 액세스 디지탈 기억 플레이어 수단(36)에 접속되어, 상기 디지탈 데이타 스트림으로부터 사운드를 재생하는 사운드 재생 수단(38; 70)과; g) 상기 사운드 재생 수단(38; 70)을 통해 선택된 사운드를 재생시키도록 상기 주사가능한 바코드(30)를 수신 및 디코딩하며 상기 랜덤 액세스 디지탈 기억 플레이어 수단(36)을 제어하는 로직 수단(44)과; h) 상기 로직 수단(44)에 의해 사용된 데이타를 기억하는 메모리 수단(58)을 구비하는 대화형 디지탈 사운드 기억 및 검색 시스템에 있어서, 상기 로직 수단(44)은 로직 시퀀스를 실행하도록 프로그램되며, 상기 랜덤 액세스 디지탈 기억 수단(76)은 제어 정보를 포함하고, 판독 인터페이스 수단(60)이 상기 랜덤 액세스 디지탈 기억 플레이어 수단(36)과 로직 수단(44) 사이에 제공되어, 로직 시퀀스를 중단시키도록 상기 랜덤 액세스 디지탈 기억 수단(76)상의 제어 정보가 메모리 수단(58)에 다운로드되며, 그리고, 상기 로직 수단이 상기 제어 정보에 의해 결정된 로직 시퀀스를 실행하는 재프로그램가능한 로직 수단을 구비하므로써, 상기 사운드 기억 및 검색 시스템이 다수의 특정 랜덤 액세스 디지탈 기억수단(76) 각각에 의해 운반된 제어 정보에 의해 특정화된 일반 시스템일 수 있는 것을 특징으로 하는 대화형 디지탈 사운드 기억 및 검색 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 랜덤 액세스 디지탈 기억수단(76)이 컴팩트 디스크이며 상기 랜덤 액세스 디지탈 기억 플레이어 수단(36)이 컴팩트 디스크 플레이어 수단인 것을 특징으로 하는 대화형 디지탈 사운드 기억 및 검색 시스템.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 선택기 수단(48)은 옵션 선택을 표시하기 위해 사용자에 의해 수동으로 활성되는 하나 이상의 스위치(50, 52, 54, 56)를 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 디지탈 사운드 기억 및 검색 시스템.
  4. 제3항에 있어서, 상기 선택기 수단(48)은 제1수동의 활성가능 스위치(50, 52, 56)를 포함하며, 상기 로직 수단(44)은 상기 제1수동의 활성가능 스위치(50, 52, 56)의 활성을 감지하며 연관된 사운드가 재생되도록 메모리 수단(58)을 액세스하는 것을 특징으로 하는 대화형 디지탈 사운드 기억 및 검색 시스템.
  5. 제4항에 있어서, 상기 선택기 수단(48)은 제2수동의 활성가능 스위치(54)를 포함하며, 상기 로직 수단(44)은 상기 제2수동의 활성가능 스위치(54)를 감지하여 제2수동의 활성가능 스위치(54)가 활성될때 상기 메모리 수단(58)내의 리스트상의 이용가능한 다음 위치에 스캐닝된 바코드(30)를 기억하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 디지탈 사운드 기억 및 검색 시스템.
  6. 제1항에 있어서, 상기 랜덤 액세스 디지탈 기억 수단(76)상의 사운드는 아날로그 사운드를 제1샘플링 속도로 샘플링하고 제1샘플링 속도 보다 더 빠른 제2샘플링 속도로 샘플링되듯이 상기 샘플링된 사운드를 상기 랜덤 액세스 디지탈 기억 수단(76)에 기억시키므로써 생성된 계수화된 사운드인 것을 특징으로 하는 대화형 디지탈 사운드 기억 및 검색 시스템.
  7. 제6항에 있어서, 상기 재생 수단(70)은 a) 상기 랜덤 액세스 디지탈 기억 플레이어 수단(36)으로 부터 디지탈 데이타 스트림을 수신하고 개정된 디지탈 데이타 스트림을 디지탈 증폭기(71)에 출력하는 디지탈 버퍼 수단(78)과; b) 상기 버퍼 수단(78)에 접속되어, 제2샘플링 속도로 디지탈 데이타 스트림을 입력하고 제1샘플링 속도로 상기 디지탈 데이타 스트림을 개정된 디지탈 데이타 스트림으로서 출력하는 쌍안정 클럭 수단(CLK1, CLK2)을 포함하는 것을 특징으로 하는 대화형 디지탈 사운드 기억 및 검색 시스템.
  8. 제6항 또는 제7항에 있어서, 아코디언 기억 로직 수단이 상기 랜덤 액세스 디지탈 기억 플레이어 수단(36)의 제어 입력단과, 상기 버퍼 수단(78)과, 상기 쌍안정 클럭 수단(CLK1, CLK2)에 접속되어, 상기 버퍼 수단(78)이 가득차는 경우 상기 랜덤 액세스 디지탈 기억 플레이어 수단(36)으로부터 상기 버퍼 수단(78)으로의 입력을 중단시키는 것을 특징으로 하는 대화형 디지탈 사운드 기억 및 검색 시스템.
  9. 제8항에 있어서, 상기 아코디언 기억 로직 수단이 먼저 상기 디지탈 데이타 스트림의 일부를 상기 버퍼 수단(78)내로 입력하고, 다음에 상기 버퍼 수단(78)으로부터 상기 일부를 출력하며, 다음에 선택된 바와 같은 모든 디지탈 데이타 스트림이 상기 디지탈 증폭기(71)로 출력될때까지 전술의 과정을 반복하는 것을 특징으로 하는 대화형 디지탈 사운드 기억 및 검색 시스템.
  10. 제6항 또는 제7항에 있어서, 상기 제2샘플링 속도는 상기 제1샘플링 속도 보다 적어도 5 배 더 빠른 것을 특징으로 하는 대화형 디지탈 사운드 기억 및 검색 시스템.
  11. 제6항 또는 제7항에 있어서, 각각의 디지탈 데이타 스트림에 오버튼(overtone)을 인공적으로 부가하는 수단을 구비하므로써 압축 데이타로 부터 더욱 실제적인 음성이 재생되는 것을 특징으로 하는 대화형 디지탈 사운드 기억 및 검색 시스템.
  12. 제1항에 있어서, 상기 로직 수단(44)은 제1수동의 활성 스위치(50, 52, 54, 56)의 활성시에 상기 랜덤 액세스 디지탈 기억 수단(76)의 현재 위치를 나타내는 데이타를 상기 메모리 수단(58)내에 기억시키고, 메모리 수단(58)으로부터 상기 데이타를 검색하며 제2수동의 활성 스위치(50, 52, 54, 56)의 활성시에 상기 랜덤 액세스 디지탈 기억 수단(76)의 현재 위치에서 시스템을 재개시키도록 배열되는 것을 특징으로 하는 대화형 디지탈 사운드 기억 및 검색 시스템.
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