KR0166927B1 - 영상 디코더 회로 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 전송되는 프레임율에 관계없이 출력 영상 프레임율로 전송되는 영상을 디코딩하면서 그로 인해 발생하는 입력 버퍼의 언더플로우를 방지하는 영상 디코더 회로에 관한 것이다.
본 발명은 한 프레임의 디코딩은 코딩된 프레임율보다 빠른 최종 출력 영상의 프레임율로 디코딩을 수행하고, 한 프레임의 디코딩이 끝난 후 다음 프레임 기간 동안에는 디코딩을 멈추고 디코딩하는 동안에 메모리에 저장된 움직임 벡터를 이용하여 프레임 메모리로부터 움직임 보상을 통해 프레임 보간을 하여 디코딩된 영상과 보간된 영상을 교대로 출력함으로써, 입력 버퍼의 언더플로우를 방지하고 해상도를 높이면서 원하는 프레임율의 영상을 출력할 수 있다.

Description

영상 디코더 회로
제1도는 지에이 고화질 텔레비젼(GA HDTV)의 전송 비데오 포맷을 나타낸 테이블.
제2도는 본 발명에 따른 영상 디코더 회로의 블럭도.
제3도는 본 발명에 따른 동작을 나타낸 신호 파형도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
10 : 버퍼 11 : 가변길이복호화부
12 : 역양자화부 13 : 역이산여현변환부
14 : 매크로블럭버퍼 15 : 가산기
16, 21 : 움직임 보상부 17 : 스케일링부
18, 23 : 어드레스 발생부 19 : 메모리
20 : 스무싱부 22, 26 : 스위칭부
24, 25 : 프레임 메모리 27 : 슬라이스 버퍼
28 : 재배열버퍼 29 : 스위칭부
본 발명은 코딩되어 전송되는 영상을 디코딩하는 영상 디코더 회로에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 전송되는 프레임율에 관계없이 최종 출력 영상 프레임율로 전송되는 영상을 디코딩하면서 그로 인해 발생하는 입력 버퍼의 언더플로우(Underflow)를 방지하는 영상 디코더 회로에 관한 것이다.
최근에 미국에서 규격으로 정한 그랜드 얼라이언스(Grand Alliance ; GA) 고화질 텔레비젼(High Definication Television ; HDTV)에서는 전송하는 비데오의 규격을 하나로 제안하지 않고 제1도와 같은 다양한 포맷을 제안하고 있다. 따라서, 수상기에서는 이러한 여러 포맷을 디코딩하여 최종 모니터에는 단일 포맷을 출력할 것으로 기대된다.
제1도에서 보는 바와같이 공간 영역에서의 포맷은 1080라인 포맷과 720라인 포맷의 두가지이고, 각각에 대해 시간축으로의 해상도는 24,30,60Hz이다.
따라서, 수상기의 최종 출력은 1080라인 또는 720라인 포맷이 되고, 프레임율은 비월 주사식인 경우 30Hz, 순차 주사식인 경우 60Hz로 출력하여야 한다. 즉, 24Hz나 30Hz의 프레임율을 60Hz로 변환해야한다.
이때, 프레임 반복을 통하여 24Hz나 30Hz의 프레임율을 간단하게 60Hz로 변환할 수 있으나 프레임 메모리가 필요하게 된다.
또한, 단지 프레임 반복을 통해 프레임율을 증가시킬경우 시간축으로의 해상도는 변하지 않기 때문에 전체적인 영상의 해상도도 떨어지게 되는 문제점이 있었다.
따라서, 시간축으로의 해상도를 높이기 위해서는 시간축으로 존재하는 움직임 정도를 계산하여 움직임 보상을 통한 프레임 보간을 할 경우 전체적인 해상도를 높일 수 있게 된다.
하지만 움직임 보상을 할 경우 움직임 벡터를 추정하는 것과 이를 이용한 보상의 실제 구현은 매우 어려운 문제이고 하드웨어적으로 매우 복잡하게 되는 문제점이 있었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 본 발명의 목적은 코딩된 영상의 프레임율보다 높은 최종 출력 영상의 프레임율의 속도로 한 프레임을 디코딩하고, 한 프레임을 디코딩한 후 다음 프레임 기간동안에는 디코딩을 멈추고 메모리에 저장된 움직임 벡터를 이용하여 프레임 메모리로부터 움직임 보상을 통해 프레임 보간을 하여 최종 디코딩된 영상과 보간된 영상을 교대로 출력함으로써, 원하는 프레임율의 영상을 출력하면서 버퍼등에 생기는 언더플로우를 방지하는 영상 디코더회로를 제공함에 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 영상 디코더 회로의 특징은, 디코딩이 수행되는 동안 움직임 벡터의 크기를 보간할려는 프레임의 시간축의 위치에 맞도록 재조절하는 스케일링부와, 상기 스케일링부에 연결되어 어드레스를 발생하는 어드레스 발생부와, 디코딩이 수행되는 동안에는 상기 어드레스 발생부에서 발생된 어드레스에 스케일링된 움직임 벡터를 화소 단위로 저장하고, 디코딩이 수행되지 않는 경우에는 저장된 움직임 벡터를 출력하는 메모리와, 한 프레임의 디코딩이 완료되면 상기 메모리에서 출력되는 움직임 벡터에 의해 복원된 영상이 저장된 프레임 메모리를 이용하여 프레임 보간을 하는 리드 어드레스를 발생하는 움직임 보상부와, 디코딩이 수행되는 동안에는 복원된 영상을 선택 출력하고, 한 프레임의 디코딩이 끝나고 프레임 보간을 하는 경우에는 상기 움직임 보상부에 의해 보간된 프레임 데이터를 선택 출력하는 스위칭 수단이 구비되어, 한 프레임의 디코딩은 코딩된 프레임율 대신 최종 출력 영상의 프레임율로 디코딩을 수행하고, 한 프레임의 디코딩이 끝난 후 다음 프레임 기간 동안에는 디코딩을 멈추고 디코딩하는 동안에 메모리에 저장된 움직임 벡터를 이용하여 프레임 메모리로부터 움직임 보상을 통해 프레임 보간을 하여 디코딩된 영상과 보간된 영상을 교대로 출력하여 원하는 프레임율의 영상을 출력하는데 있다.
이하, 본 발명에 따른 영상 디코더 회로의 바람직한 일실시에에 대하여 첨부도면을 참조하여 상세히 설명한다.
제2도는 본 발명에 따른 영상 디코더 회로를 나타낸 블럭도이다.
제2도를 보면, 코딩되어 전송되는 비트 스트림(Bit Stream)이 저장되는 버퍼(10)에는 버퍼(10)에서 읽어낸 데이터를 호프만(Huffmnan) 디코딩을 수행하여 양자화된 신호로 변환하는 가변 길이 복호화부(Variable Length Decoding ; 이하, VLD라 칭함.)(11)가 연결된다.
그리고, 상기 VLD(11)에 양자화된 신호를 역양자화하는 역양자화부(12)가 연결되고, 상기 역양자화부(12)에는 역양자화된 데이터를 역이산여현변환(Inverse Discrete Cosine Transform ; 이하, IDCT라 칭함.)하여 원래의 영상 신호로 복원하는 IDCT(13)가 연결된다.
이때, 복원된 영상 신호의 스캐닝은 8×8 블럭단위이고, 움직임 보상의 단위는 매크로 블럭(Macro Block ; MB)이므로 상기 IDCT(13)에 MB 버퍼(14)를 연결하여 블럭 단위에서 MB 단위로 스캐닝을 변환한다,
그리고, 상기 MB 버퍼(14)에는 MB 버퍼(14)에서 스캐닝이 변환된 디코딩 영상 신호와 움직임이 보상된 영상 신호를 가산하는 가산기(15)가 연결된다.
한편, 상기 VLD(11)에는 움직임 벡터(Motion Vector)에 의해 움직임을 보상하여 리드 어드레스를 출력하는 제1움직임 보상(Motion Compensation)부(16)가 연결된다.
여기서, 움직임 벡터는 움직임 영상 신호에서 현재 프레임의 화소(또는 화소들의 구획)들이 이전 프레임에 비해 어느 방향으로 얼마나 움직였는지를 화소 단위의 벡터량으로 표시한 것이고, 제1움직임 보상부(16)는 움직임 영역에 대해서는 움직임 벡터에 의해 물체의 움직임 정도를 추정하여 이전 프레임의 신호를 움직임 벡터만큼 이동시켜 줌으로써 현재 프레임의 화소들을 비교적 정확히 추정하는 것이다.
또한, 상기 VLD(11)에는 상기 움지김 보상부(16)에서 움직임 벡터를 이용하여 움직임 보상을 수행하는 동안 움직임이 벡터의 크기를 보간할려는 프레임의 시간축의 위치에 맞도록 재조절하는 스케일링(Scaling)부(17)가 연결되고, 상기 스케일링부(17)에는 어드레스를 발생하는 어드레스 발생부(18)가 연결됨과 동시에 상기 어드레스 발생부(18)에서 발생된 어드레스에 스케일링된 움직임 벡터를 화소 단위로 저장하는 메모리(19)가 연결된다.
여기서, 상기 어드레스 발생부(18)에서 발생되는 어드레스는 디코딩되는 블럭의 프레임 내에서의 위치에서 스케일링된 움직임 벡터만큼 이동된 프레임내의 위치에 해당된다.
그리고, 상기 메모리(19)에는 전송된 움직임 벡터가 정확하지 않아 에러가 생기는 것을 줄이기 위하여 메로리(19)로부터 출력되는 움직임 벡터를 주변 회소의 움직임 벡터를 이용하여 필터링하여 출력하는 스무싱부(20)가 연결되고, 상기 스무싱부(20)에는 한 프레임의 디코딩이 완료되면 필터링되어 출력되는 움직임 벡터에 의해 물체의 움직임 정도를 추정하여 복원된 영상이 저장된 프레임 메모리를 이용하여 움직임 보상을 하도록 리드 어드레스를 발생하는 제2움직임 보상부(21)가 연결된다.
한편, 상기 가산기(15)와, 제1, 제2움직임 보상부(21)에는 제1스위칭부(22)가 연결되고, 상기 제1스위칭부(22)에는 어드레스를 발생시키는 어드레스 발생부(23)가 연결되며, 동시에 제1, 제2프레임 메모리(24, 25)가 연결된다.
이때, 상기 제1스위칭부(22)는 제1, 제2프레임 메모리(24, 25)를 이용하기 위한 조절부로서, 디코딩이 수행되는 동안에는 제1움직임 보상부(16)에서 출력하는 리드 어드레스를 그에 맞는 프레임 메모리에 연결하여 프레임 메모리에서 읽어진 영상 신호를 상기 가산기(15)로 출력하고 동시에 다른 프레임 메모리에는 가신기(15)를 통해 복원된 영상을 어드레스 발생부(23)에서 발생된 어드레스에 의해 저장하고, 프레임 보간을 하는 기간에는 제2움직임 보상부(21)에서 출력하는 리드 어드레스를 그에 맞는 프레임 메모리에 연결하여 프레임 메모리에서 읽어진 영상 신호를 제2스위칭부(26)로 출력하고 동시에 다른 프레임 메모리에는 상기 가산기(15)를 통해 복원된 영상을 상기 어드레스 발생부(23)에서 발생된 어드레스에 의해 저장한다.
한편, 상기 가산부(15)와 제1스위칭부(22)에는 디코딩된 영상과 제2움직임 보상부(21)를 통해 보상된 영상을 인식하여 그에 맞게 선택하는 제2스위칭부(26)가 연결되고, 상기 제2스위칭부(26)에는 복원된 영상 신호는 MB 단위이므로 라인 단위로 스캐닝을 변환하기 위하여 슬라이스(Slice) 버퍼(27)가 연결된다.
그리고, 상기 슬라이스 버퍼(27)에는 코딩할 때 영상의 구조가 B 프레임을 포함할 경우 출력하는 프레임의 순서를 변환하는 재배열(Reorder) 버퍼(28)가 연결되고, 상기 슬라이스 버퍼(27)와 재배열 버퍼(28)의 출력을 선택하여 최종 복원된 영상 신호로서 출력하는 제3스위칭부(29)가 연결된다.
이와같이 구성된 본 발명에서 버퍼(10), VLD(11), 역양자화부(12), IDCT( 13), MB 버퍼(14), 가산기(15), 움직임 보상부(16), 슬라이스 버퍼(27), 재배열 버퍼(28) 및 제3스위칭부(29)는 일반적인 영상 디코더의 기능과 같고 단지 차이는 디코딩하는 속도가 전송된 영상의 샘플링 주파수보다는 빠르게 수행된다는 것이다.
즉, 전송된 영상의 프레임율이 24Hz나 30Hz일때 60Hz로 변환하여 출력할 경우 60Hz에 해당하는 샘플링 주파수를 갖는 클럭을 사용하여 디코딩을 수행한다. 이때, 버퍼(10)로 입력되는 비트스트림은 24Hz나 30Hz에 해당하는 속도로 입력되기 때문에 만약 60Hz의 속도로 디코딩을 수행한다면 버퍼(10)는 언더플로우가 발생할 것이다.
그러므로, 상기 버퍼(10)에 발생되는 언더플로우를 방지하기 위하여 스케일링부(17), 어드레스 발생부(18), 메모리(19), 스무싱부(20), 움직임 보상부(21)가 상기 일반 영상 디코더에 추가되어 제3도와 같이 한 프레임을 디코딩한 후 다른 한 프레임기간 동안에는 버퍼(10)로부터 읽어 디코딩하는 것을 멈추는 것이다.
이렇게 하면 버퍼(10)에는 언더플로우가 발생하지 않고 원하는 프레임율로 순조롭게 디코딩이 수행된다.
즉, 코딩되어 전송되는 비트스트림은 버퍼(10)에 저장이 된다. 그리고, 상기 버퍼(10)에 저장된 비트스트림은 VLD(11)에서 읽어와 호프만 디코딩을 수행하여 양자화된 신호로 변환한다. 이때, 상기 VLD(11)에서 출력하는 속도는 코딩된 영상의 샘플링 주파수(예컨대, 24나 30Hz)보다 높은 최종출력 영상프레임 율(예컨대, 60Hz)의 속도이다.
이때, 상기 VLD(11)에서 양자화된 신호는 역양자화부(12)와 IDCT(13)를 거쳐 영상신호로 복원된다.
여기서, 신호의 스캐닝은 8×8 블럭 단위이고, 움직임 보상의 단위는 매크로 블럭(MB)이므로 MB 버퍼(14)를 이용하여 블럭 단위에서 MB 단위로 스캐닝을 변환한다.
한편, 상기 VLD(11)에서 디코딩되어 출력되는 움직임 벡터는 움직임 영상 신호에서 현재 프레임의 화소(또는 화소들의 구획)들이 이전 프레임에 비해 어느 방향으로 얼마나 움직였는지를 화소 단위의 벡터량으로 표시한 것으로서, 제1움직임 보상부(16)는 상기 움직임 벡터에 의해 물체의 움직임 정도를 추정하여 리드 어드레스를 제1스위칭부(22)로 출력한다.
즉, 움직임 보상은 전과 후 프레임의 예측(Prediction)을 사용하여 실행된다. 매칭 블럭의 평균값을 취함으로써 매칭 블럭보다 좋은 예측 블걱을 얻는다. 이때, 매칭과정은 1/2 픽셀 정밀도(Accuracy)로서 실행된다.
그리고, 현재의 프레임에 있는 각 블럭은 예측 블럭이라 부르는 하난의 매칭 블럭이 전과 후 프레임에서 발견된다. 그래서, 포인터(Pointer)만이 매칭 블럭으로 전송되는데 움직임 벡터는 픽셀-바이-픽셀 베이직(Pixel-By-Pixel Basic)으로 블럭들 사이의 양자화된 차이를 추가한다.
여기서, 움직임 벡터는 현재 블럭의 어드레스와 예측 블럭의 어드레스 사이에서 수평/수직 변위(이동)로 구성되어 있으며, 1/2 픽셀 정밀도를 갖는다.
또한, 상기 제1움직임 보상부(16)에서 움직임 벡터를 이용하여 움직임 보상을 수행하는 동안 스케일링부(17)에서는 움직임 벡터의 크기를 보간할려는 프레임의 시간축의 위치에 맞도록 재조절한다.
즉, 전송된 영상의 프레임율이 30Hz일 경우 이 부위는 보간할 영상에서는 움직임 벡터가 절반이 되기 때문에 상기 스케일링부(17)에서는 1/2로 움직임 벡터를 스케일링하게 된다.
이렇게 스케일링된 움직임 벡터는 어드레스 발생부(18)에서 발생되는 어드레스에 의해 메모리(19)에 화소 단위로 저장된다.
즉, 상기 메모리(19)는 보간할려는 프레임의 구성 요소인 화소의 수평/수직 움직임 벡터를 계산하여 저장한다.
여기서, 상기 어드레스 발생부(18)에서 발생되는 어드레스는 디코딩되는 블럭의 프레임 내에서의 위치에서 스케일링된 움직임 벡터만큼 이동된 프레임내의 위치에 해당된다.
이때, 상기 메모리(19)는 제3도(c) 및 (d)와 같이 디코딩이 수행되는 동안(Enable)에는 저장하고, 디코딩이 수행되지 않는 동안(Disable)에는 저장된 데이터를 출력한다.
그리고, 움직임 벡터가 할당이 안될 경우를 보상하기 위해 메모리(19)에 저장하기 전에 모두 0으로 초기화를 하면, 결국 전프레임의 같은 위치에서 읽어오게 된다.
이때, 전송된 움직임 벡터가 정확하지 않아 에러가 생기는 것을 줄이기 위하여 스무싱부(20)에서는 상기 메모리(19)로부터 출력되는 움직임 벡터를 주변 화소의 움직임 벡터를 이용하여 필터링하여 상기 제2움직임 보상부(21)로 출력한다.
즉, 스무싱의 일예로, 3×3 윈도우를 이용하여 주변 화소의 움직임 벡터와의 평균을 이용할 수 있다.
상기 제2움직임 보상부(21)에서는 한 프레임의 디코딩이 완료되면 상기 스무싱부(20)에서 필터링되어 출력되는 벡터에 의해 물체의 움직임 정도를 추정하여 복원된 영상이 저장된 프레임 메모리(24 또는 25)를 이용하여 움직임 보상을 하여 보간된 프레임이 출력하도록 제1스위칭부(22)로 리드 어드레스를 출력한다.
이때, 상기 제1스위칭부(22)는 프레임 메모리(24, 25)를 이용하기 위한 조절부로서, 제3도(d)와 같이 디코딩이 수행되는 동안에는 제1움직임 보상부(16)로부터 출력되는 리드 어드레스를 그에 맞는 프레임 메모리에 연결하고 연결된 프레임 메모리로부터 영상 신호를 읽어와 상기 가산기(15)로 출력하고, 동시에 다른 프레임 메모리에는 가산기(15)를 통해 복원된 영상이 어드레스 발생부(23)에서 발생된 어드레스에 저장하도록 스위칭한다.
예컨대, 상기 제1프레임 메모리(24)가 제1움직임 보상부(16)와 연결되어 상기 제1프레임 메모리(24)로부터 영상 신호가 읽어져 가산기(15)로 출력되면, 제2프레임 메모리(25)에는 가산기(15)를 통해 복원된 영상이 어드레스 발생부(23)에서 발생된 어드레스에 저장되고, 마찬가지고, 제2프레임 메모리(25)가 제1움직임 보상부(16)에 연결되면 제1프레임 메모리(24)에는 복원된 영상이 저장된다. 이와같은 프레임 메모리(24, 25)의 선택은 상기 제1스위칭부(22)에 의해 이루어진다.
한편, 상기 제3도의(d)와 같이 한 프레임의 디코딩이 끝나고 프레임 보간을 하는 경우에, 상기 제1스위칭부(22)는 상기 제2움직임 보상부(21)에서 출력하는 리드 어드레스를 그에 맞는 프레임 메모리에 연결하고 연결된 프레임 메모리로부터 영상 신호를 읽어와 제2스위칭부(26)로 출력하고, 동시에 다른 프레임 메모리에는 가산기(15)를 통해 복원된 영상이 어드레스 발생부(23)에서 발생된 어드레스에 저장하도록 스위칭한다.
이와같이 상기 제1스위칭부(22)는 디코딩을 위해 움직임 보상을 할 경우, 복원된 영상을 프레임 메모리에 저장할 경우, 프레임 보간을 위해 프레임 메모리에서 읽을 경우 등을 조절하게된다.
여기서, 상기 가산기(15)는 디코딩이 수행되는 동안에 상기 MB 버퍼(14)에서 출력되는 디코딩된 영상 신호와 상기 제1스위칭부(22)를 통해 제1 또는 제2프레임 메모리(24, 25)로부터 움직임이 보상된 영상 신호를 가산하고, 가산 결과를 제1스위칭부(22)를 통해 제1 또는 제2프레임 메모리(24, 25)에 저장함과 동시에 제2스위칭부(26)로 출력한다.
이때, 상기 제2스위칭부(26)는 디코딩된 영상과 제2움직임 보상부(21)를 통해 보상된 영상을 인식하여 그에 맞는 선택을 한다. 즉, 제2움직임 보상부(21)를 통해 보간된 프레임은 상기 제2스위칭부(26)에 의해 선택된다. 그러므로, 상기 제2스위칭부(26)는 디코딩이 수행되는 동안에는 상기 가산부(15)의 출력을 선택하고, 한 프레임의 디코딩이 끝나고 프레임 보간을 하는 경우에는 상기 제2움직임 보상부(21)에 의해 보상되어 제1스위칭부(22)를 통해 출력되는 영상 신호를 선택 출력한다.
예를 들어, 프레임율을 30Hz에서 60Hz로 변환할 경우, 제2스위칭부(26)에서는 한 프레임은 디코딩되어 복원된 가산기(15)의 출력을 선택하고, 다음 프레임은 움직임 보상을 통해 보간된 영상을 선택하는 작업을 반복하게 된다.
그리고, 상기 제2스위칭부(26)에서 복원된 영상 신호는 MB 단위이므로 슬라이스 버퍼(27)에서 라인 단위로 변환한다.
또한, 코딩할 때 영상의 구조가 B 프레임을 포함할 경우 재배열 버퍼(28)에서 프레임의 순서를 변환하고, 제3스위칭부(29)는 코딩할 때 영상의 구조에 따라 상기 슬라이스 버퍼(27) 또는 재배열 버퍼(28)의 출력을 최종 출력으로 선택한다.
이상에서와 같이 본 발명에 의하면, 코딩된 영상의 프레임율보다 높은 최종 출력 영상의 프레임 율의 속도로 한 프레임을 디코딩한 후 다음 프레임 기간동안에는 디코딩을 멈추고 디코딩하는 동안에 메모리에 저장된 움직임 벡터를 이용하여 프레임 메모리로부터 움직임 보상을 통해 프레임 보간을 한 후 디코딩된 영상과 보간된 영상을 교대로 최종 출력함으로써, 입력 버퍼의 언더플로우를 방지하고 해상도를 높이면서 코딩된 영상의 프레임율보다 높은 프레임율의 영상을 출력하는 효과가 있다.

Claims (3)

  1. 코딩되어 전송되는 비트 스트림이 저장되는 입력 버퍼와, 상기 버퍼에서 데이터를 읽어와 호프만 디코딩을 수행하여 양자화된 신호로 변환하는 가변 길이 복호화부와, 상기 양자화된 신호를 역양자화 및 역이산여현변환하여 매크로 블럭 단위로 스캐닝을 변환하는 변환 회로와, 스캐닝이 변환된 디코딩 영상 신호와 움직임이 보상된 영상 신호를 가산하는 가산기와, 상기 가변 길이 복호화부에서 출력되는 움직임 벡터를 이용하여 물체의 움직임을 추정하고 이전 프레임의 신호를 움직임 벡터만큼 이동시켜 움직임 보상을 하는 리드 어드레스를 출력하는 제1움직임 보상부와, 다음 프레임의 움직임 보상을 위해 복원된 영상을 저장하거나 움직임 보상을 위해 저장된 데이터를 출력하는 제1, 제2프레임 메모리와, 상기 제1움직임 보상부에서 출력되는 리드 어드레스에 해당하는 프레임 메모리에서 데이터를 리드하여 상기 가산기로 출력하거나 상기 가산기에서 출력되는 복원된 영상 신호를 해당 프레임 메모리에 저장하도록 스위칭하는 제1스위칭 수단과, 상기 가산기에서 복원된 영상 신호를 라인 단위로 스캐닝을 변환하는 슬라이스 버퍼로 구성되는 영상 디코더 회로에 있어서, 상기 제1움직임 보상부에서 움직임 벡터를 이용하여 움직임 보상을 수행하는 동안 움직임 벡터의 크기를 보간할려는 프레임의 시간축의 위치에 맞도록 재조절하는 스케일링부와, 상기 스케일링부에 연결되어 어드레스를 발생하는 어드레스 발생부와, 상기 영상 디코더 회로에서 디코딩이 수행되는 동안에는 상기 어드레스 발생부에서 발생된 어드레스에 스케일링된 움직임 벡터를 화소 단위로 저장하고, 디코딩이 수행되지 않는 경우에는 저장된 움직임 벡터를 출력하는 메모리와, 한 프레임의 디코딩이 완료되면 상기 메모리에서 출력되는 움직임 벡터에 의해 복원된 영상이 저장된 상기 프레임 메모리를 이용하여 프레임 보간을 하는 리드 어드레스를 발생하는 제2움직임 보상부와, 디코딩이 수행되는 동안에는 상기 가산기에서 복원된 영상을 선택 출력하고, 한 프레임의 디코딩이 끝나고 프레임 보간을 하는 경우에는 상기 제2움직임 보상부에 의해 보간된 프레임 데이터를 제1스위칭 수단을 통해 선택 출력하는 제2스위칭수단이 구비되어, 한 프레임은 코딩된 프레임율 대신 최종 출력 영상의 프레임율로 디코딩을 수행하고, 한 프레임의 디코딩이 끝난 후 다음 프레임 기간 동안에는 디코딩을 멈추고 디코딩 하는 동안에 상기 메모리에 저장된 움직임 벡터를 이용하여 프레임 메모리로부터 움직임 보상을 통해 프레임 보간을 하여 디코딩된 영상과 보간된 영상을 교대로 출력함에 의해 원하는 프레임율의 영상을 출력하는 영상 디코더 회로.
  2. 제1항에 있어서, 상기 메모리의 출력단에는, 전송되는 움직임 벡터가 정확하지 않아 에러가 생기는 것을 줄이기 위하여 메모리로부터 출력되는 움직임 벡터를 주변 화소의 움직임 벡터를 이용하여 필터링하는 스무싱부가 구비됨을 특징으로 하는 영상 디코더 회로.
  3. 제1항에 있어서, 상기 어드레스 발생부는, 디코딩되는 블럭의 프레임 내의 위치에서 스케일링된 움직임 벡터만큼 이동된 프레임내의 위치에 해당하는 어드레스를 발생함을 특징으로 하는 영상 디코더 회로.
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