KR0166323B1 - 텔레 라이팅방법 - Google Patents

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Abstract

텔레파이팅 방법에 관한 것으로, 특히 상대방이 보고 있는 화면과 내 화면이 동일하지 않는경우에 이를 양쪽 모두에게 알려주기 의해 상기 접속요구측의 접속요구에 따라 가상화면의 화면의 크기 및 상대방의 화면크기와 위치값을 수신하고 자신의 화면의 크기와 위치값을 송신하고 자신의 화면크기와 위치값을 송신후 가상화면과 이를 화면에 그려줄 사각형의 비율을 계산하고 그 내부에 비율에 맞게 자신의 화면 사각형을 그려주는 화면작성단계와, 상기 접속요구측의 수신된 상대화면위 위치와 크기값에 비율을 곱하여 가상화면 사각형내에 상대방 화면을 그리고 데이타 송수신 모드로 전환하는 제1모드전환단계와, 상기 접속요구 신호로부터 접속여부를 확인하여 상기 접속이 되었을시 가상화면의 크기와 자신의 화면 크기 및 위치를 전송하고 상대방의 화면크기와 위치를 수신하는 수신단계와, 상기 수신단계에서 수신된 상대방의 화면크기와 위치 수신값으로 부터 가상화면과 이를 화면에 그려줄 사각형의 비율을 계산하고 그려줄 사각형의 계산된 비율로부터 가상화면 사각형을 그려주고 그 내부에 비율에 맞게 자신의 화면 사각형을 그려주는 사각형작성단계와, 상기 수신된 상대화면의 위치와 크기값에 비율을 곱하여 가상화면 사각형 내에 상대화면 사각형을 그리고 데이타 송수신 모드를 진행하는 제2모드전환 단계로 이루어짐을 특징으로 하고 있다.

Description

텔레 라이팅방법
제1도는 본 발명에 적용되는 텔레라이팅 시스템도
제2도는 본 발명에 따른 화면 위치 예시도
제3도는 본 발명에 따른 접속시작시점에서의 접속 요구측 흐름도
제4도는 본 발명에 따른 접속시작시점에서의 접속 수신측 흐름도
본 발명은 텔레라이팅 방법에 관한 것으로, 특히 상대방이 보고 있는 화면과 내 화면이 동일하지 않는 경우에 이를 양쪽 모구에게 알려주는 텔레 라이팅 방법에 관한 것이다.
텔레라이팅이란 그래픽 데이타 또는 문자등과 같은 화상데이타를 입력하는 수단과 화면표시장치 그리고 데이타 전송장치를 구비한 단말장치를 이용하여 자신이 입력한 화상데이타를 상대방에게 전송하여 상대방의 화면표시장치에 표시함으로써 서로 의사소통을 할 수 있도록 하는 것을 말한다. 이러한 기술의 예로서 Loring, Rernard등에 의해 발명되어 1984년 1월 3일자로 발행된 미합중국 특허번호 4,424,572호 Device for the digital transmission and display of graphices and/or of characters on ascreen가 있다. 텔레라이팅을 위한 장치의 기본 구성도가 제1도에 있다.
입력장치(10)로는 타블렛, 라이트펜, 마우스, 키보드등을 사용할 수 있으며, 전송장치(109)는 공중전화망, 종합정보통신망, 근거리 통신망등과 같은 통신망을 통해 데이타를 송수신하고, 화면표시장치(107)로는 일반모니터 또는 텔레비젼 수상기등을 사용할 수 있으며, 자신이 입력한 데이터나 상대방으로 부터 수신된 데이타를 화면에 표시한다. 기억장치(105)는 그래픽 데이타나 문자의 코드를 저장하고, 중앙처리장치는(103)는 텔레라이팅장치의 각부를 제어한다.
일반적으로 텔레라이팅 장치를 구현하기 위해서는 독립적인 단말기를 제작하기 보다는 퍼스널컴퓨터(PC)를 이용하는 것이 효율적이다. 왜냐하면, 텔레라이팅 장치에 필요한 각종 하드웨어 자원이 퍼스널 컴퓨터(PC)에 모두 구비되어 있어 소프트웨어의 추가만으로 다양한 기능을 제공하는 것이 가능하기 때문이다.
한편, 텔레라이팅 장치에 있어서 퍼스널컴퓨터(PC)를 이용하거나 독립단말을 사용한다고 해도 만약 상호간의 화면 해상도가 일치하지 않으면 한쪽에서 그린 글씨가 다른쪽에서는 화면에 나타나지 않는 경우가 발생하게 되는데, 이를 해결하는 방법으로 본건 특허동일 출원인에서 출원된 특허출원번호 제 94-34355호로 출원한 바 있다. 상기 제 94-34355호에서는 상호간에 해상도가 다른 경우에 이를 감지하는 프로토콜을 제안하였고, 각 화면을 상대방에 맞게 확대/축소하는 방법 및 확대/축소를 사용하지 않고 스크롤 기능을 통해 화면 불일치를 해결하는 방법을 제안하고 있다.
그런데 텔레라이팅 장치에서 사용하는 화면을 가상적으로 디스플레이장치의 가로, 세로 크기보다 크게 설정하여 스크롤을 하면서 사용하는 경우에 확대/축소 하는 방법을 사용하면 사용자는 축소된 화상에서 그리게 되므로 직감적으로 글씨나 그림의 크기를 예측하기 어렵고 1대 1화면을 그대로 사용하면서 양쪽에서 스크롤을 하는 경우에는 한쪽에서 쓰고 있는데 다른쪽에서 발생한 스크롤을 해준다 해도 자신의 의지와 관계없이 스크롤이 일어나는 불편함이 있다.
따라서 본 발명의 목적은 텔레라이팅 장치에서의 화면상에 작은 사각형으로 텔레라이팅 진행자들이 사용하는 가상의 화면을 그려주고 그 내부에 현재 자신의 화면 크기와 위치를 가상화면 크기에 비례해서 그려주고 상대방의 위치와 크기도 마찬가지로 그려주어 상대방이 사용하는 화면이 내화면의 현재위치와 얼마나 어긋나 있는가를 알 수 있게 해주는 방법을 제공함에 있다.
본발명의 다른 목적은 사용자가 현재 자신이 사용하는 화면이 상대방의 화면과 많이 벗어나 있을때 적당한 스클롤에 의해 이를 맞출 수 있는 방법을 제공함에 있다.
이하 본 발명을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
제2도는 본 발명에 따른 화면 위치 표시예시도로서,
논리적인 가상의 공유공간(204)이란 A단말(201)과 B단말(202)이 공동으로 사용하는 작업영역으로 A단말(201)이나 B단말(202)의 화면에서 상기 공유공간의 일부를 나타낸것이다. 이때 A단말(201)이 보고 있는 위치와 B단말(202)이 보고 있는 뷰의 위치가 일치하지 않는 경우가 생기는데, 이때 A단(201)과 B단말(202)의 양쪽 모두에 화면의 일부에 공유공간을 축소한 사각형을 그려주고, 그 내부에 A단말(201)의 화면 사각형과 B단말(202)의 화면 사각형을 그려주어 상대방과 나의 화면 위치를 가시적으로 나타낸다. 상기 텔레라이팅에 사용될 가상화면의 크기는 기존에 정해져 있거나 연결하기 전에 정하며, 양방향 통신이므로 A단말(201) 또는 B단말(203) 모두 송수신측이 될 수 있다.
제3도는 본 발명에 따른 접속 시작시점에서의 접속요구측 처리흐름도로서, 접속요구 신호로 부터 접속여부를 확인하는 제1단계와, 상기 제1단계에서 접속이 되었을시 가상화면의 크기와 자신의 화면 크기 및 위치를 전송하고 상대방의 화면크기와 위치값을 수신하는 제2단계와, 상기 제2단계에서 수신된 상대방의 화면크기와 위치 수시값으로 부터 가상화면과 이를 화면에 그려줄 사각형의 비율을 계산하는 제3단계와, 상기 제3단계에서 그려줄 사각형으로 계산된 비율로부터 가상화면 사각형을 그려주고 그 내부에 비율에 맞게 자신의 화면 사각형을 그려주는 제4단계와, 상기 수신된 상대화면의 위치와 크기값에 비율을 곱하여 가상화면 사각형내에 상대화면 사각형을 그리고 데이타 송수신 모드를 진행하는 제5단계로 이루어진다.
제4도는 본 발명에 따른 접속시작시점에서의 접속수신측 진행 흐름도로서, 상기 접속요구측의 접속요구를 처리하는 제1과정과, 상기 제1과정의 접속요구에 따라 가상화면의 화면의 크기 및 상대방의 화면크기와 위치값을 수신하고 자신의 화면의 크기와 위치값을 송신하는 제2과정과, 상기 제2과정의 자신의 화면크기와 위치값을 송신후 가상화면과 이를 화면에 그려줄 사각형의 비율을 계산하고 그 내부에 비율에 맞게 자신의 화면 사각형을 그려주는 제3과정과,
상기 접속요구측의 수신된 상대화면의 위치와 크기값에 비율을 곱하여 가상화면 사각형내에 상대방 화면을 그리고 데이타 송수신 모드로 전환하는 제4단계로 이루어진다.
따라서 본 발명의 구체적 일실시예를 제1도-제4도를 참조하여 상세히 설명하면,
본 발명의 논리적인 가상의 공유공간은 (3a)과정에서 A단말의 중앙처리장치(103)는 B단말의 접속요구에 따라 (4a)과정에서 접속요구 처리를 하여 (3b)과정에서 B단말에 연결이 되면 (3c)과정에서 첫데이타로 가상화면의 크기와 A단말의 화면 위치 및 크기를 B단말에 송신하고, (4b)과정에서 가상화면 크기와 A단말의 화면위치 및 크기를 수신하고, (4c)과정에서 B단말은 자신의 화면크기와 위치를 A단말에 송신하며, (3d)과정에서 A단말이 상대방의 화면크기와 위치를 수신하게 된다.
상기 (4c)과정에서 A단말에 송신이 끝나명 (4d)에서 B단말의 화면 한쪽에 적당한 크기의 사각형으로 가상화면 사각형을 그려준다. 이때 가상화면의 원가로 및 세로사이즈와 화면에 그려주는 사각형의 가로 및 세로 사이즈 각각의 비율 Rx, Ry가 계산된다.
Rx= 가상화면 사각형 가로 사이즈/가상화면 가로 사이즈
Ry= 가상화면 사각형 세로 사이즈/가상화면 세로 사이즈
(4h)과정에서 가상화면 사각형을 그린후에는 B단말의 가상화면에 상대적인 초기위치(일반적으로 0,0)와 B단말의 화면크기를 가상화면 사각형에 그려준다.
이때 위치좌표의 x값에는 Rx,y값에는 Ry를 곱한값을 사용하고, B단말의 화면크기에도 가로에는 Rx, 세로에는 Ry를 곱한값으로 가상화면 사각형내에 B단말 화면 사각형을 그려주어야 한다.
상기 (3d)과정에서 수신된 A단말의 화면크기와 사이즈에도 같은 계산을 (3e)과정에서 처리하여 (3f)가상화면 사각형에 A단말화면 사각형을 그려준다. 즉, A단말측에서도 먼저 가상화면 사각형을 그려주고, 비율을 계산한 후에 A단말화면 사각형과 B단말화면 사각형을 가상화면 사각형내에 그려준다.
그리고 (3g, 4f)과정에서 A단말 혹을 B단말측에서 화면스크롤이 발생한 경우에 화면스크롤의 가로, 세로값을 상대에게 전송한 뒤 상기 가로, 세로값이 미리 계산해 놓은 가로, 세로 비율값을 곱해서 가상화면 사각형의 자신의 화면 사각형을 상기 양만큼 스크롤시킨다. 상기 (3h,4g)과정에서 가로, 세로 스크롤 값을 수신한 측에서는 이 값에 자신이 가지고 있는 가로, 세로 비율값을 각각 곱하여 가상화면 사각형내의 상대방 화면 사각형을 이 양만큼 스크롤시킨다.
상술한 바와같이 텔레라이팅 장치에서의 화면상에 작은 사각형으로 텔레 라이팅 진행자들이 사용하는 가상의 화면을 그려주고, 그 내부에 현재 자신의 화면의 크기와 위치를 가상 화면 크기에 비례해서 그려주고, 상대방의 위치와 크기도 마찬가지로 그려주어 상대방이 사용하는 화면의 내화면의 현재위치와 얼마나 어긋나 있는가를 일게해주는 이점이 있다.

Claims (3)

  1. 텔레라이팅에 있어 접속 시작시점에서의 접속요구 방법에 있어서, 상기 접속요구측의 접속요구를 처리하는 제1과정과, 상기 제1과정의 접속요구에 따라 가상화면의 화면의 크기 및 상대방의 화면크기와 위치값을 수신하고 자신의 화면의 크기와 위치값을 송신하는 제2과정과, 상기 제2과정의 자신의 화면크기와 위치값을 송신후 가상화면과 이를 화면에 그려줄 사각형의 비율을 계산하고 그 내부에 비율에 맞게 자신의 화면 사각형을 그려주는 제 3과정과, 상기 접속요구측의 수신된 상대화면의 위치와 크기값에 비율을 곱하여 가상화면 사각형내에 상대방 화면을 그리고 데이타 송수신 모드로 전환하는 제4단계로 이루어짐을 특징으로하는 방법.
  2. 텔레라이팅에 있어 접속시작시점에서의 접속수신방법에 있어서, 상기 접속요구 신호로부터 접속여부를 확인하는 제1단계화, 상기 제1단계에서 접속이 되었을시 가상화면의 크기와 자신의 화면 크기 및 위치를 전송하고 상대방의 화면크기와 위치를 수신하는 제2단계와, 상기 제2단계에서 수신된 상대방의 화면크기와 위치 수신값으로 부터 가상화면과 이를 화면에 그려줄 사각형의 비율을 계산하는 제3단계와, 상기 제3단계에서 그려줄 사각형의 계산된 비율로 부터 가상화면 사각형을 그려주고 그 내부에 비율에 맞게 자신의 화면 사각형을 그려주는 제4단계와, 상기 수신된 상대화면의 위치와 크기값에 비율을 곱하여 가상화면 사각형내에 상대화면 사각형을 그리고 데이타 송수신 모드를 진행하는 제5단계로 이루어짐을 특징으로 하는 방법.
  3. 텔레라이팅에 있어 상호접속방법에 있어서, 상기 접속요구측의 접속요구에 따라 가상화면의 화면의 크기 및 상대방의 화면크기와 위치값을 수신하고 자신의 화면의 크기와 위치값을 송신하고 자신의 화면크기와 위치값을 송신후 가상화면과 이를 화면에 그려줄 사각형의 비율을 계산하고 그 내부에 비율에 맞게 자신의 화면 사각형을 그려주는 화면작성단계와, 상기 접속요구측의 수신된 상대화면의 위치와 크기값에 비율을 곱하며 가상화면 사각형내에 상대방 화면을 그리고 데이타 송수신 모드로 전환하는 제1모드전환단계와, 상기 접속요구 신호로 부터 접속여부를 확인하여 상기 접속이 되었을시 가상화면의 크기와 자신의 화면 크기 및 위치를 전송하고 상대방의 화면크기와 위치를 수신하는 수신단계와, 상기 수신단계에서 수신된 상대방의 화면크기와 위치 수신값으로 부터 가상화면과 이를 화면에 그려줄 사각형의 비율을 계산하고 그려줄 사각형의 계산된 비율로 부터 가상화면 사각형을 그려주고 그 내부에 비율에 맞게 자신의 화면 사각형을 그려주는 사각형작성단계와, 상기 수신된 상대화면의 위치와 크기값에 비율을 곱하여 가상화면 사각형내에 싱대방의 사각형을 그리고 데이타 송수신 모드를 진행하는 제2모드전환 단계로 이루어짐을 특징으로 하는 방법.
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