KR0138222B1 - 회전식 죠그셔틀 스위치를 이용한 음성재생 제어방법 - Google Patents

회전식 죠그셔틀 스위치를 이용한 음성재생 제어방법

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KR0138222B1
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Abstract

본 발명은 유무선 자동응답 전화기에서 테이프에 수신된 음성 메시지 정보를 신속하게 재생시키는 방법. 특히 회전식 죠그셔를 스위치를 이용한 음성재생 제어방법에 관한 것으로, 종래 버튼을 이용하여 재생 및 이전메세지 또는 다음메세지로의 스킵(skip) 기능 등을 수행하는 자동응답전화기에서 발생했던 신속하지 못한 음성정보의 처리와 음성정보의 재생시 속도를 빠르게 하여 듣지 못하는 문제점들을 해결하기 위해 본 발명에서는 회전각도에 따라 각각 다른 전기신호를 발생시키는 회전식 죠그셔틀 스위치(10)를 버튼 대신으로 이용하여 중앙처리장치(CPU)가 여러 가지 음성재생 동작을 수행하도록 함으로써, 음성정보의 처리속도를 빨리하고, 여러 가지 음성재생동작도 가능하도록 한다.

Description

회전식 죠그셔틀 스위치를 이용한 음성재생 제어방법
제1도는 본 발명 회전식 죠그셔틀 스위치에서의 출력신호 개략도,
제2도 (A-B)는 본 발명 회전식 죠그셔틀 스위치에서의 출력신호 파형도이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1 : 죠그부2 : 셔틀부
10 : 죠그셔틀 스위치20 : 중앙처리장치
본 발명은 유무선 자동응답전화기에서 테이프에 수신된 음성 메시지 정보를 신속하게 재생시키는 방법에 관한 것으로, 특히 회전식 죠그셔틀 스위치를 이용한 음성재생 제어방법에 관한 것이다. 이느 음성정보를 서비스하는 모든 전자제품, 예를 들면 음향기기, 씨디비젼(CD Vision) 등에 적용이 가능하다.
일반적인 자동응답전화기에서의 음성재생동작은 버튼조작에 의해 행해진다. 즉, 재생(PLAY), 되감기(REW), 빨리감기(FAST) 등의 동작이 이루어진다. 이 동작들은 버튼의 상태를 감지하는 중앙처리장치(CPU)에 의해 수행되었으나, 버튼을 이용하여 재생 및 이전메세지 또는 다음메세지로의 스킵(skip) 기능 등을 수행하였으므로 음성정보의 처리속도가 신속하지 못했다. 또한 음성정보의 재생시 속도를 빠르게 하여 듣는 것은 불가능하였다.
본 발명은 이러한 점을 감안하여, 회전각도에 따라 각각 다른 전기신호를 발생시키는 회전식 죠그셔틀 스위치를 이용하여 중앙처리장치(CPU)가 여러 가지 음성재생 동작을 수행하도록 함을 특징으로 한다.
즉, 회전각도에 따라 여러 전기신호를 발생하는 죠그부와 셔틀부로 이루어진 회전식 죠그셔틀 스위치의 출력신호가 중앙처리장치(CPU)로 입력되도록 연결하여 죠그셔틀의 회전각도에 따라 변화되는 각 출력신호의 상태에 의해 중앙처리장치(CPU)가 여러 가지 음성재생을 수행하도록 한다.
이때 이용되는 죠그셔틀 스위치는 회전각도에 따라 여러 전기신호를 출력하므로 각 출력신호의 로우 또는 하이 상태에 따라 중앙처리장치(CPU)의 프로그램이 가능하다. 또한 사용자의 조작에 의해 스위치가 좌우 어느 방향으로 돌려진 후에 조작을 멈추면 다시 원래의 위치로 돌아가므로, 현재메세지를 스킵하고 이전 메시지나 다음메세지로 건너뛰어 듣는 것이 가능하다.
이하 본 발명의 일실시예를 첨부도면을 참조로 하여 설명하면 다음과 같다.
제1도는 본 발명에서 이용한 죠그셔틀에서 출력되는 신호의 개략도로서 일실시예이다.
즉, 죠그셔틀 스위치(10)는 죠그부(1)와 셔틀부(2)로 이루어지는데, 죠그부(1)에서는 2개의 각기 다른 임펄스를 가지는 신호선(J1,J2)이 발생한다. 이때의 2개 신호선(J1,12)은 죠그부(1)를 좌우 어느방햐으로 돌리게 되면 레벨천이가 발생하게 되는데, 이때 레벨천이가 발생한 신호에 의해 중앙처리장치(CPU)(20)가 재생시작 또는 재생정지를 수행한다.
즉, 신호J1에서 레벨천이가 일어나 해당동작을 수행할시, 한 번 더 돌리게 되면 신호J2에서 레벨천이가 일어나 해당동작을 수행하게 된다. 그리고 셔틀부(2)에서는 4개의 각기 다른 임펄스를 가지는 신호선(S1,S2,S3,S4)이 발생하는데, 이 각각의 신호들에 의해 중앙처리장치(CPU)(20)는 음성재생을 정상적으로 수행하거나 재생속도를 2배로 빠르게 하여 출력하도록 하고, 또는 현재 출력되고 있는 메시지를 스킵하고 다음메세지로 건너뛰도록 하거나 이전메세지를 다시 듣고자 할 때 다시 이전메세지로 가도록 한다. 이때, 셔틀부(2)는 원하는 메뉴가 있는 회전각도로 회전시킨 후에 원위치로 다시 돌아가는 것으로, 셔틀부(2)에서 출력되는 각 신호선의 상태에 따라 여러 가지 프로그갬이 가능하다. 또한 출력신호선의 개수를 많이하여 제작할 수도 있으나, 신호선이 많아지면 회로가 복잡해지고 중앙처리장치(CPU)(20)가 많은 신호를 판단해야 하기 때문에 적은 신호선을 사용하여 구현하는 것이 바람직하다.
이와 같이 셔틀부(2)에서 출력되는 신호선이 셔틀부(2)의 회전각도에 설정되어 있는 신호상태에 따라 프로그램되어 있는 중앙처리장치(CPU)(20)의 동작을 분리해 보면 다음과 같이 예를 들수 있다. 즉, 셔틀부(2)의 회전각도를 0°위치에 두면 앞에서부터 정상적으로 재생하고, -30°와 -60°사이에 두면 재생속도를 2배로 하여 음성재생속도를 빠르게 하고, -90°±15°사이에 두면 현재 재생되는 메시지를 스킵하고 다음메세지의 앞부분으로 건너뛰도록 하고, 45°±15°사이에 두면 현재 재생되고 있는 메시지를 스킵하고 이전 메시지의 앞부분으로 점프하여 음성메세지를 스피커로 출력하도록 한다. 여기서 회전각도에 따라 변하면서 출력되는 신호들의 상태가 회전각도의 변화에 미세하게 반응하지 않도록 각각의 기능을 수행하는 회전각도 사이에 약간의 간격을 두도록 함이 바람직하다. 즉, 상기와 같은 경우 각 동작에 해당하는 회전각도 사이에 30°또는 15°의 간격을 두는 것과 같다.
상기와 같은 죠그셔틀 스위치(10)의 출력신호들이 콘넥터를 통해 중앙처리장치(CPU)(20)로 들어가게 되면, 중앙처리장치(CPU)(20)가 죠그부(1)에서는 레벨천이의 여부를 감지하고, 셔틀부(2)에서는 각도에 따라 각각의 신호들의 상태를 감지하여 음성재생동작을 수행하게 된다.
제2도는 상기 죠그부(1)와 셔틀부(2)에서 출력되는 신호의 파형도를 나타낸 것으로, (A)는 죠그부(1)에서 출력되는 2개의 각기 다른 임펄스를 가지는 신호선이고, (B)는 셔틀부(2)에서 출력되는 4개의 각기 다른 임펄스를 가지는 신호선이다.
(A)에서 나타내는 신호파형을 살펴보면 다음과 같다. 설명상, J1을 음성재생시작 신호라하고 J2를 음성재생정지 신호라고 한다. 우선 수신된 음성 메시지를 듣기 위해 죠그부(1)를 임의의 각도로 돌리면 신호J1에서 하이는 로우로 로우는 하이로 레벨천이가 일어나 음성메세지가 재생되기 시작하며, 음성메세지를 듣다가 정지시키고자 하여 다시한번 죠그부(1)를 임의의 각도로 돌리게 되며, 이때는 신호J2가 레벨천이 되어 정지하게 된다. 이와 같은 레벨천이 상태를 중앙처리장치(CPU)(20)가 감지함으로써 음성재생동작의 시작과 정지가 수행된다. 이때, 그림에서는 각 신호들의 구별을 두기 위해 파형과 주기는 동일하게 하고, 주기는 1/4주기(T/4)만큼 겹치도록 하여 발생시켰다.
한편, 상기와 같은 죠그부(1)의 동작에 의해 음성재생이 시작되고 있을 때, 사용자가 원하는 음성재생 상태로 바꾸고자 하면 셔틀부(2)를 회전시키는데, 이때 셔틀부(2)에서 발생하는 각 출력신호(S1,S2,S3,S4)들의 회전각도에 따른 신호파형의 상태는 제2도의 (B)와 같다.
여기서 셔틀부(2)의 회전각도가 0°에 있을때는 각 신호들(S1,S2,S3,S4)이 하이,하이,하이,하이(HHHH)상태로 입력이 되고, 반시계방향인 -30°와 -60°사이에 있을때는 로우,로우,하이,하이(LLHH) 또는 로우,로우,하이,로우(LLHL) 또는 로우,로우,로우,로우(LLLL)상태로 입력이 된다. 그리고, 시계방향인 45°에 있을때에는 하이,로우,하이,로우(HLHL)상태로 입력된다. 이들 신호들의 상태에 따라 중앙처리장치(CPU)(20)는 회전각도를 감지하여 그에 해당하는 동작들을 수행하게 된다.
이를 예를 들어 설명하면, 정상속도로 듣고 있다가 현재메세지를 속도를 빠르게 하여 듣고자할 경우에는 -30°와 -60°사이의 위치, 예를 들어 -40°로 셔틀부(2)를 돌리게 되는데, 이때 각 신호상태가 하이,하이,하이,하이(HHHH)상태에서 로우,로우,하이,하이(LLHH)상태로 변하여 입력된다.
이때, 현 동작에서 다른 동작으로의 변환은 각각의 동작에 해당하는 부분으로 셔틀부(2)를 회전시켜 약 1초간 그 위치에 두어 입력되는 신호의 상태를 일정하게 하면 중앙처리장치(CPU)(20)가 이를 감지하고 해당동작을 감지하게 된다.
그리고, 각 셔틀부(2)에 의해 변환되는 각 출력신호의 상태들은 죠그부(1)에서 출력되는 재생정지 신호에 레벨천이가 일어나게 되면 정상상태로 돌아오면서 정지된다.
상기와 같은 신호들의 파형은 죠그셔틀 스위치(10)를 제작하기에 따라 달라질 수 있으며 이에 따라 프로그램되는 중앙처리장치(CPU)(20)의 동작들도 다양화할 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이 본 발명에 따르면, 좌우 어느 방향으로 돌려진 후에 회전동작을 멈추면 다시 원래위치로 돌아가는 회전식 죠그셔틀 스위치를 자동응답전화기기에서 버튼 대신으로 사용함으로써, 음성정보의 처리속도를 빨리하고, 여러 가지 다양한 음성재생동작도 가능하게 한다.

Claims (2)

  1. 외부로 부터 수신된 음성메세지를 음성재생하는 자동응답전화기의 음성재생방법에 있어서, 죠그셔틀 스위치(10)의 죠그부(1)는 사용자가 임의의 각도로 회전시킴에 따라 각 출력신호(J1,J2)에 레벨천이가 발생되고, 죠그셔틀 스위치(10)의 셔틀부(2)에서는 사용자가 임의의 각도로 회전시킴에 따라 발생되는 각 회전각도의 출력신호(S1,S2,S3,S4)가 하이(HIGH) 또는 로우(LOW)상태의 변화를 일으키는데, 이때 죠그셔틀 스위치(10)의 죠그부(1)와 셔틀부(2)에서 발생되는 각 출력신호의 상태를 중앙처리장치(20)에서 감지하여 각 출력신호의 상태에 맞는 여러 가지 음성재생 동작을 수행함을 특징으로 하는 회전식 죠그셔틀 스위치를 이용한 음성재생 제어방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 셔틀부(2)에서 출력되는 신호상태는 죠그부(1)가 회전하여 음성재생 동작 시작신호에 레벨천이가 일어나 음성재생이 시작되고 있을때만 유효함을 특징으로 하는 회전식 죠그셔틀 스위치를 이용한 음성재생 제어방법.
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