KR0135662B1 - 레이져 써바이블 게임 시스템 - Google Patents

레이져 써바이블 게임 시스템

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KR0135662B1 KR1019940031608A KR19940031608A KR0135662B1 KR 0135662 B1 KR0135662 B1 KR 0135662B1 KR 1019940031608 A KR1019940031608 A KR 1019940031608A KR 19940031608 A KR19940031608 A KR 19940031608A KR 0135662 B1 KR0135662 B1 KR 0135662B1
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Abstract

없음

Description

레이져 써바이블 게임 시스템
제1도는 본 발명의 레이져 써바이블 게임 시스템 구성도.
제2도는 본 발명의 자켓과 총의 장착과 사용의 한 예를 나타낸 도면.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
1 : 컴퓨터2 : 프린터
3 : 송수신부4a, 4b : 자켓/총
5a, 5b : 송수신부6a, 6b : 베이스 스테이션
7 : 스모크 발생기
본 발명은 레이져 및 적외선 광선총과 이 적외선 광선총격을 감지하는 자켓을 2개 팀이 각각 구비하고, 모의 소총을 이용해서 일정한 공간내에서 모의 전쟁 게임을 즐길 수 있도록 하는 오락용 써바이블 게임 시스템에 관한 것이다.
근래들어, 단체 활동의 팀웍과 자기 수양, 현대인의 스트레스 해소 등을 위하여 다양한 장비의 건전 레포츠 프로그램이 개발, 운용되고 있는데, 그 중에서도 모의 총(Gun)을 이용해서 전쟁 게임을 즐기는 써바이블 게임 시스템이 다양한 형태로 구현되고 있다.
써바이블 게임은 인체에 전혀 위해를 가하지 않는 광선총과 이 광선에 의해 반응하는 센서를 부착한 자켓을 사람이 착용하고, 상대방을 저격하여 그 점수로부터 승패를 가늠하는 고도의 게임 장비로서, 모의 총격에 의한 스트레스 해소와 단체 생활의 팀웍 제고, 건전한 여가 선용의 레포츠 활동 공간의 제공 등을 이유로 널리 확산되고 있다.
이에 본 발명은 모의 소총과 이 모의 소총에 의해 반응하는 자켓을 착용하고 실시하는 써바이블 게임을 중앙의 컴퓨터와 이 컴퓨터의 제어를 받는 송수신 장비, 그리고 모의 전쟁의 효과를 극대화해주는 스모크 발생기나 음향 효과 발생기 등을 이용해서 써바이블 게임을 총괄 제어하고 통제할 수 있는 레이져 써바이블 게임 시스템을 제공함으로써, 건전한 여가 선용과 스트레스 해소를 통한 건강 생활의 확보, 팀 단위의 게임 수행을 통한 팀웍향상 등을 기할 수 있도록 함을 목적으로 하며, 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 시스템 구성과 그에 따른 게임 방법, 각 구성요소들의 작용 및 효과를 설명한다.
먼저, 본 발명의 레이져 써바이블 게임 시스템은 도면 제1도에 도시한 바와 같이, 장비 전체를 통제하고 각 모듈에 명령을 내리며, 각 모듈로부터 전달되어온 데이타들을 총괄하여 처리하는 컴퓨터(1)와, 상기 컴퓨터(1)의 제어를 받아 게임시 획득한 점수 등의 제반 정보를 인쇄하는 프린터(2)와, 상기 컴퓨터(1)의 제어를 받아 게임 시작 명령을 송출하고, 게임 시간과 탄알 수(총격 수) 등의 초기화를 담당하며 게임 종료와 더불어 자켓으로부터의 데이타를 전송받아 이를 컴퓨터(1)로 전송하는 송수신부(3, 5a, 5b)와, 레이져조준 및 총격을 위한 적외선 신호를 발사하는 총(4a1, 4b1) 및 상기 총격에 의하여 발사된 총(4a, 4b)과, 유도 등으로 게임자를 유도하고 총격시 파괴되며 음향 효과를 발생하는 베이스 스테이션(6a, 6b)과, 게임장의 효과를 내기 위해서 연막을 발생하는 스모크 발생기(7)로 구성된다.
상기 컴퓨터(1)는 게임의 진행 상황에 따라 게임 시작을 명령하고, 베이스 스테이션(6a, 6b)을 비롯한 각 모율의 통제를 담당하는데, 게임 시간의 경과를 화면에 표시해주고, 음성 신호로도 게임의 경과를 알려주며, 통신 선로를 통해 송수신부(3, 5a, 5b)와 연결되어 통신을 담당한다.
상기 총과 자켓은 도면 제2도에 도시한 바와 같이 각 팀의 구성원마다 지급되는데, 각 구성원마다 총(41a, 4b1)과 자켓(4a2, 4b2)이 1쌍을 이루면서 고유의 식별코드(ID)를 부여받아 운용된다.
이 총(4a1, 4b1)은 조준을 위한 레이져 광선을 생성하여 발사하는 수단과, 사격을 위한 적외선 광을 생성하여 발사하는 수단은 구비하며, 모의 총의 형태로 몸체가 구성되고, 그 속에 상기한 레이져 발사수단 및 적외선 광 발사수단이 구비되어 있다.
그리고, 자켓(4a2, 4b2)에는 상기한 적외선 광을 수광하는 타겟부(센서)가 적절한 갯수와 적절한 위치에 설치되어 있어서 적외선광이 이 센서에 명중되면 그 명중된 데이타를 마이컴으로 처리하고, 또한 송수신부(3, 5a, 5b)와 통신하여 데이타를 주고 받는다.
베이스 스테이션(6a, 6b)은 게임 시작 명령을 컴퓨터(1)로부터 전달받아 진지의 표시등을 점등시키며, 공격을 받게 되면 싸이렌 음향 효과를 생성하고, 3초 간격으로 3회의 공격을 연속적으로 받게 되면 파괴되며, 이러한 상황은 메인 컴퓨터(1)에서 게임의 종류에 따라 지정되고, 파괴시 굉음을 내며 진지 표시등이 점멸하도록 하였다.
또한 파괴자의 ID를 컴퓨터(1)로 전달하며, 스모크 발생의 양과 그 시간을 통제하는 구성이다.
이와 같이 구성된 본 발명의 써바이블 게임 시스템에 의한 게임 방법과 그에 따른 각 구성요소들의 동작을 상기 제1도 및 제2도를 참조하여 설명하면 다음과 같다.
먼저, 게임자는 편의상 A 및 B의 2개 팀으로 나누어지며, 각 팀마다 총(4a1, 4b1)들과 자켓(4a2, 4b2)이 지급된다.
지급된 자켓과 총에는 고유의 ID를 갖고 있으며, 자켓은 가슴과 등 및 양쪽 어깨의 4개소에 적절한 갯수와 위치의 적외선 수광 센서가 타겟으로서 설치되어 있고, 이 타겟에 적외선 광이 명중하던 그 명중 데이타를 처리하는 마이컴과, 데이타 송수신을 위한 송수신블록 및 각 회로에 전원을 공급해주는 밧데리가 설치되어 있다.
이와 같이 총과 자켓을 지급받고, 자켓을 착용한 게임자가 필드에 들어가면 게임 시작과 더불어 컴퓨터(1)에서는 각 모듈에 게임 시작 명령을 내리게 된다.
즉, 송수신기(3, 5a, 5b)를 통해 각 팀의 자켓마다 게임 시작 명령을 내리고, 또한 게임시간과 탄약수(총격 가능한 수)를 설정하는 초기화를 실행한다.
이와 같은 상태에서 베이스 스테이션(6a, 6b)은 게임자를 유도등으로 유도하고, 총격시에 파괴되어 모의 전쟁 효과를 극대화하는 한편 각종 음향 효과를 적절하게 생성하여 필드내의 모의 전쟁 분위기를 확보해 준다.
한편, 각 팀의 구성원들은 총(4a1, 4b1)을 이용해서 적외선 광선을 상대방의 자켓(4a2, 4b2)에 사격하게 되는데, 이때 총에서 발사된 적외선이 자켓의 타겟(적외선 수광 센서)에 명중되면 점수가 증가하게 된다.
이때 적절한 수단을 동원해서 지뢰밭이나 탱크, 폭탄(크레모아)의 특수 효과를 처리해주는데, 예를 들면 지뢰밭은 레이져가 지나가는 길로 표시하고, 탱크는 필드의 벽면에 그림을 영사하여 표현해 주며 이 탱크의 특정 부위를 수회 총격하면 제거되도록 하고, 베이스 스테이션에는 크레모아를 설치하여 공격해오는 적을 방어할 수 있도록 해주는 것이다.
게임의 규칙으로서 베이스는 총에 연속 3회 3초 간격으로 명중했을 때 굉음을 내면서 파괴되도록 하고, 베이스 스테이션(6a. 6b)이 공격당하는 경우 싸이렌 경보음을 출력하여 이를 아군에게 인식시켜 주기도 한다.
상기한 바와 같이 하여 게임이 진행되고, 초기화된 게임 시간이 경과되어 게임이 종료되면, 각 자켓(4a2, 4b2)의 송수신부에서 타겟 명중에 관련한 데이타들을 송수신부(3, 5a, 5b)를 통해 메인 컴퓨터(1)로 전달해 준다.
메인 컴퓨터(1)는 전달되어온 데이타들을 종합하여 각 팀과 구성원의 점수를 계산하고, 계산된 결과를 프린터(2)를 이용해서 프린트해 준다.
상기한 바와 같은 일련의 통제를 통해 써바이블 게임이 진행된다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명의 레이져 써바이블 게임 시스템은 광선총을 이용해서 모의 전쟁 게임을 즐길 수 있고, 적절한 음향 효과와 표시등의 점멸, 스모크의 생성 등으로 모의 전쟁 게임의 효과를 극대화할 수 있고, 메임 컴퓨터에서 각 장비를 통제하여 데이타의 종합 처리를 이루고, 필요한 데이타들을 프린터를 이용해서 기록으로 남겨주게 되므로, 이 게임을 이용하는 사람의 스트레스 해소, 팀웍의 향상, 건전한 레져 스포츠 공간의 제공을 기할 수 있는 효과가 있다.

Claims (1)

  1. 장비 전체를 통제하고 각 모듈에 명령을 내리며, 각 모듈로부터 전달되어온 데이타들을 총괄하여 처리하는 컴퓨터(1)와, 상기 컴퓨터(1)의 제어를 받아 게임시 획득한 점수 등의 제반 정보를 인쇄하는 프린터(2)와, 상기 컴퓨터(1)의 제어를 받아 게임 시작 명령을 송출하고, 게임 시간과 탄알 수(총격 수)등의 초기화를 담당하며 게임 종료와 더불어 자켓으로부터의 데이타를 전송받아 이를 컴퓨터(1)로 전송하는 송수신부(3,5a, 5b)와, 레이져 조준 및 총격을 위한 적외선 신호를 발사하는 총(4a1, 4b1) 및 상기 총격에 의하여 발사된 적외선 신호를 수신하여 명중 여부에 관련된 데이타를 관리하는 자켓(4a2, 4b2)으로 이루어지는 자켓/총(54a, 4b)과, 유도등으로 게임자를 유도하고 총격시 파괴되며 음향효과를 발생하는 베이스 스테이션(6a, 6b)과, 게임장의 효과를 내기 위해서 연막을 발생하는 스모크 발생기(7)로 구성된 것을 특징으로 하는 레이져 써바이블 게임 시스템.
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