JPWO2019111604A1 - 第1の情報処理装置、第2の情報処理装置、情報処理方法、プログラムおよび情報処理システム - Google Patents

第1の情報処理装置、第2の情報処理装置、情報処理方法、プログラムおよび情報処理システム Download PDF

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Abstract

【課題】所定の処理に応じてインタラクティブなUI表現が可能なデバイスが提供されることが望まれる。【解決手段】他の装置と接続される第1の接続部と、リーダライタと無線通信を行う第1のアンテナと、前記第1のアンテナによる前記リーダライタとの無線通信を制御可能であり、かつ、前記第1の接続部を介して前記他の装置の第2のアンテナによる前記リーダライタとの無線通信を制御可能である通信制御部と、を備え、前記通信制御部は、前記第1のアンテナまたは前記第2のアンテナを介した前記リーダライタとの無線通信に基づいて、メモリに対する識別情報の読み出しを制御する、情報処理装置が提供される。【選択図】図1

Description

本開示は、第1の情報処理装置、第2の情報処理装置、情報処理方法、プログラムおよび情報処理システムに関する。
近年、情報処理技術の発達により、スマートフォンやタブレット等の情報処理端末を利用してゲームを楽しむ機会が多くなってきている。また、情報処理端末上で実行されるデジタルのゲームと、物を使った遊戯とを融合しようとする試みも行なわれている。
例えば、カード基板表面に発光表示部を設けるとともに、この発光表示部の発光用電力をカードリーダから供給することにより、カードを厚くすることなく所望の発光形態を得て、カードの利用価値を高める技術が開示されている(例えば、特許文献1参照)。
電子ペーパー技術を応用して、電子ペーパーを各種のゲーム用カードとして利用できるように、電子ペーパーのディスプレイ面に、各ゲームに対応した図柄や数字や記号などが切り替え表示できるようにして、1組規定枚数の電子ペーパーをゲーム用カードとして利用できるようにする技術が開示されている(例えば、特許文献2参照)。
また、入力操作装置の各操作子を点滅又は発光させることにより、ユーザに視覚的な楽しみを享受させる技術が開示されている(例えば、特許文献3参照)。
特開平6−195529号公報 特開2008−12207号公報 特開2000−102674号公報
しかしながら、デバイスによるインタラクティブなユーザインタフェースによる表現(以下、「UI表現」とも言う。)は一般的には実現されていない。そこで、所定の処理に応じてインタラクティブなUI表現が可能なデバイスが提供されることが望まれる。
本開示によれば、第2の情報処理装置と接続される第1の接続部と、外部装置と無線通信を行う第1のアンテナと、前記第1のアンテナによる前記外部装置との無線通信を制御可能であり、かつ、前記第1の接続部を介して前記第2の情報処理装置の第2のアンテナによる前記外部装置との無線通信を制御可能である通信制御部と、を備える、第1の情報処理装置であって、前記第1の情報処理装置は、前記第2の情報処理装置に係合可能であり、前記通信制御部は、前記第1のアンテナまたは前記第2のアンテナを介した前記外部装置との無線通信に基づいて、メモリに対する識別情報の読み出しを制御する、第1の情報処理装置が提供される。
本開示によれば、プロセッサは、第1のアンテナによる外部装置との無線通信を制御可能であり、かつ、第1の接続部を介して第2の情報処理装置の第2のアンテナによる前記外部装置との無線通信を制御可能であり、前記プロセッサを有する第1の情報処理装置は、前記第2の情報処理装置に係合可能であり、前記プロセッサにより、前記第1のアンテナまたは前記第2のアンテナを介した前記外部装置との無線通信に基づいて、メモリに対する識別情報の読み出しを制御すること、を含む、情報処理方法が提供される。
本開示によれば、コンピュータを、第1のアンテナによる外部装置との無線通信を制御可能であり、かつ、第1の接続部を介して第2の情報処理装置の第2のアンテナによる前記外部装置との無線通信を制御可能である通信制御部を備える、第1の情報処理装置であって、前記第1の情報処理装置は、前記第2の情報処理装置に係合可能であり、前記通信制御部は、前記第1のアンテナまたは前記第2のアンテナを介した前記外部装置との無線通信に基づいて、メモリに対する識別情報の読み出しを制御する、第1の情報処理装置として機能させるためのプログラムが提供される。
本開示によれば、第1の情報処理装置と接続される第2の接続部と、前記第2の接続部を介した前記第1の情報処理装置の通信制御部による制御に従って、外部装置と無線通信を行う第2のアンテナと、ユーザインタフェース部と、前記外部装置から前記第2のアンテナによって動作要求が受信された場合、前記動作要求に基づいて、前記ユーザインタフェース部による出力がなされるように前記ユーザインタフェース部を制御する動作制御部と、を備える、第2の情報処理装置であって、前記第2の情報処理装置は、前記第1の情報処理装置に係合可能である、第2の情報処理装置が提供される。
本開示によれば、第2の接続部を介した第1の情報処理装置の通信制御部による制御に従って、外部装置から第2のアンテナによって動作要求が受信された場合、プロセッサにより、前記動作要求に基づいて、ユーザインタフェース部による出力がなされるように前記ユーザインタフェース部を制御することを含み、前記プロセッサを有する第2の情報処理装置は、前記第1の情報処理装置に係合可能である、情報処理方法が提供される。
本開示によれば、コンピュータを、第2の接続部を介した第1の情報処理装置の通信制御部による制御に従って、外部装置から第2のアンテナによって動作要求が受信された場合、前記動作要求に基づいて、ユーザインタフェース部による出力がなされるように前記ユーザインタフェース部を制御する動作制御部を備える、第2の情報処理装置であって、前記第2の情報処理装置は、前記第1の情報処理装置に係合可能である、第2の情報処理装置として機能させるためのプログラムが提供される。
本開示によれば、第1の情報処理装置と第2の情報処理装置とを有する情報処理システムであって、前記第1の情報処理装置は、前記第2の情報処理装置に係合可能であり、前記第1の情報処理装置は、前記第2の情報処理装置と接続される第1の接続部と、外部装置と無線通信を行う第1のアンテナと、前記第1のアンテナによる前記外部装置との無線通信を制御可能であり、かつ、前記第1の接続部を介して前記第2の情報処理装置の第2のアンテナによる前記外部装置との無線通信を制御可能である通信制御部と、を備え、前記通信制御部は、前記第1のアンテナまたは前記第2のアンテナを介した前記外部装置との無線通信に基づいて、メモリに対する識別情報の読み出しを制御し、前記第2の情報処理装置は、前記第1の情報処理装置と接続される第2の接続部と、前記第2のアンテナと、ユーザインタフェース部と、前記外部装置から前記第2のアンテナによって動作要求が受信された場合、前記動作要求に基づいて、前記ユーザインタフェース部による出力がなされるように前記ユーザインタフェース部を制御する動作制御部と、を備える、情報処理システムが提供される。
以上説明したように本開示によれば、所定の処理に応じてインタラクティブなUI表現が可能なデバイスが提供されることが可能となる。なお、上記の効果は必ずしも限定的なものではなく、上記の効果とともに、または上記の効果に代えて、本明細書に示されたいずれかの効果、または本明細書から把握され得る他の効果が奏されてもよい。
本実施形態による情報処理システムの外観構成を例示した図である。 1人のユーザが本実施形態による情報処理システムを用いてゲームを行なっている様子を例示した図である。 本実施形態による情報処理システムの全体構成の一例を示す図である。 本開示の実施形態による情報処理システムの利用状況の一例を示す図である。 本開示の実施形態による情報処理システムの利用状況の他の一例を示す図である。 基本台座を含んだゲームデバイスの分解斜視図である。 拡張台座の分解斜視図である。 基本台座と拡張台座とを含んだゲームデバイスの分解斜視図である。 ゲームデバイスを基本台座と拡張台座とに分離することの有用性について説明するための図である。 ゲームデバイスの機能構成例を示す図である。 無線通信同士の衝突に対する対策の例について説明するための図である。 無線通信同士の衝突に対する対策の変形例1について説明するための図である。 無線通信同士の衝突に対する対策の変形例2について説明するための図である。 基本台座のメモリから読み出されたLED点灯パターンに基づいてゲームデバイスにおけるLED点灯を実行する動作を示すフローチャートである。 ゲーム機本体からのUI動作指示に応じて取得されるLED点灯パターンに基づいてゲームデバイスにおけるLED点灯が実行される動作を示すフローチャートである。 ゲーム機本体からのUI動作指示に応じて取得されるLED点灯パターンに基づいてゲームデバイスにおけるLED点灯が実行される動作を示すフローチャートである。
以下に添付図面を参照しながら、本開示の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略する。
また、本明細書および図面において、実質的に同一または類似の機能構成を有する複数の構成要素を、同一の符号の後に異なる数字を付して区別する場合がある。ただし、実質的に同一または類似の機能構成を有する複数の構成要素の各々を特に区別する必要がない場合、同一符号のみを付する。また、異なる実施形態の類似する構成要素については、同一の符号の後に異なるアルファベットを付して区別する場合がある。ただし、類似する構成要素の各々を特に区別する必要がない場合、同一符号のみを付する。
また、説明は以下の順序で行うものとする。
0.情報処理システムの概要
1.情報処理システムの詳細
1−1.基本台座単体の状態
1−2.基本台座と拡張台座との結合状態
1.3.ゲームデバイスの構造
1.4.ゲームデバイス分離の有用性
1.5.ゲームデバイスの機能構成例
1.6.無線通信同士の衝突に対する対策の変形例
1.7.動作例
2.まとめ
<0.情報処理システムの概要>
図1は、近接無線通信技術を利用して、ゲームなどのアプリケーションを実施可能な情報処理システム100の外観構成を例示する図である。また、図2は、1人のユーザが情報処理システム100を用いてゲームを行なっている様子を例示する図である。
図示した情報処理システム100は、ゲーム機本体200と、パッド装置300をふくむ。ゲーム機本体200は、例えば、スマートフォンやタブレットなどといった汎用の情報端末などからなり、ゲーム・アプリケーションを実行している。ゲーム機本体200の上面は、ゲームの映像を表示する画面201となっている。画面201は、タッチパネル式のディスプレイでもよく、ゲームのプレイヤーであるユーザは画面201に対して直接指先で入力操作することができる。
一方、パッド装置300は、ゲームのプレイヤーであるユーザが、キャラクターや武器、戦利品に相当するフィギュアを含んだデバイス(以下、「ゲームデバイス」とも言う。)400−1、400−2、…を載せるなどの操作を行なう、プレート状の装置である。後述するように、パッド装置300内では、各ゲームデバイス400−1、400−2、…に埋設されたRFIDタグと通信するためのアンテナ・コイルが2次元アレイ状に配置されている。
パッド装置300は、情報端末の外付け装置として捉えることもできる。ゲーム機本体200とパッド装置300間は、Bluetooth(登録商標)などの無線通信を介して相互接続されている。勿論、USB(Universal Serial Bus)などのケーブルを使ってゲーム機本体200とパッド装置300間を有線接続するという形態も考えられる。また、ゲーム機本体200は、Wi−Fi(登録商標)(Wireless Fidelity)やイーサネット(登録商標)ケーブルを介して、インターネットなどの広域ネットワークに接続されていることを想定している。
(物と融合したゲーム)
ここで、本実施形態では、デジタル化されたゲーム内で使用されるキャラクターや武器、戦利品など本来は仮想的なデジタル情報を、カードやフィギュアなどの実在する有形物として扱え、ゲーム機本体200で実行されるデジタルのゲームと、物を使った遊戯とを融合することを可能とする。
例えば、カードやフィギュアなどの実在化した物体の内部または外部にRFIDタグを取り付け、ゲームのプレイヤーであるユーザがゲーム中に適宜、カードやフィギュアなどをパッド装置300に載せると、ゲーム機本体200は、実行中のゲームの進行(キャラクターの成長、武器の消耗、戦利品の獲得など)に従って、パッド装置300を介して、カードやフィギュアの内部または外部に取り付けられたRFIDタグから情報を読み取り、あるいはRFIDタグの情報を書き換えることが可能である。
本実施形態では、便宜上、主にフィギュアを利用したゲームを想定して説明する。フィギュアは、ゲームに登場するキャラクターや武器、戦利品などの外観(例えば、形状、色、大きさなど)を模して製作されていることを想定している。また、フィギュアは、台座と一体化されて形成されるのがよい。そうすれば、パッド装置300上に台座を載せることによってフィギュアがパッド装置300上に安定的に載せられ得る。なお、後述するように、フィギュアが形成された台座は、直接的にパッド装置300上に載せられてもよいし、他の台座に重ねられて間接的にパッド装置300上に載せられてもよい。
また、図1および図2に示した例では、1人のユーザがパッド装置300上でゲームデバイスを操作しながら、ゲーム機本体200で実行されるゲームを楽しんでいるが、ゲームの利用人数は1人に限定されない。2人以上のユーザが各自に専用のパッド装置300をそれぞれ用いてゲームデバイスを操作しながらゲーム機本体200で実行されるゲームに参加することも可能である。すなわち、ゲームの参加者毎にパッド装置300を増設する利用形態であってもよい。
(背景)
ここで、ゲーム分野において利用されるフィギュアの中には、NFC(Near Field Communication)の機能が搭載された商品が存在する。かかる商品は、自身に対向する機器との間でNFCを利用した無線通信を行うことは可能である。しかし、かかる商品は、ユーザインタフェースを備えていないため、ゲームの面白さ(以下、「ゲーム性」とも言う。)を向上させたり、ユーザによる体験を豊富にさせたりすることが困難である。
そこで、本実施形態においては、UI(ユーザインタフェース)が搭載されたゲームデバイスによって、ゲーム性を向上させたりユーザによる体験を豊富にさせたりする技術について説明する。例えば、ゲームデバイスにユーザインタフェース(LED(light emitting diode)、スイッチ、スピーカ、振動モータなど)とユーザインタフェースを制御するプロセッサとを搭載することによって、所定の処理(例えば、ゲーム・アプリケーションによって行われる処理など)に応じて、インタラクティブなUI表現が可能なゲームデバイスが提供される。
かかるゲームデバイスによって、ゲームデバイスに対する通常の装飾(フィギュア)に加えて、ゲーム実行に応じた表現がゲームデバイスによってなされ得る。一例として、ゲームに登場するキャラクターが技を出すタイミングに合わせた表現(例えば、LEDの点灯など)がゲームデバイスによってなされ得る。
その他、本実施形態によれば、ゲーム機本体からのコマンドによって、ゲーム機本体とゲームデバイスとが、パッド装置を介して無線通信を実現することが可能となる。これによって、ゲーム機本体とゲームデバイスとの連動によって、様々な表現が可能となる。一例として、フィギュアに関するゲーム機本体からの情報をユーザに伝え、フィギュアに関するユーザの操作をゲーム機本体に伝えることが可能となる。これによって、インタラクティブなUIが実現され、ゲームの可能性が広がることが期待される。
続いて、このような本実施形態による情報処理システム100の全体構成について図3を参照して説明する。図3は、本実施形態による情報処理システム100の全体構成の一例を示す図である。
図3に示すように、本実施形態による情報処理システム100は、ゲーム機本体200と、パッド装置300と、ゲームデバイス400とを含む。
(ゲーム機本体200)
ゲーム機本体200は、例えばスマートフォンやタブレットなどの情報処理端末により実現され、ゲーム・アプリケーションを実行している。ゲーム機本体200の上面は、ゲームの映像を表示する画面201となっている。画面201は、タッチパネル式のディスプレイでもよく、ゲームのプレイヤーであるユーザは画面201に対して直接指先で入力操作することができる。
また、ゲーム機本体200は、インターネットなどの広域ネットワークに、Wi−Fi(登録商標)やイーサネット(登録商標)ケーブルを通じて接続し、ネットワーク上に設置されているサーバ(不図示)と相互通信することも可能である。
また、ゲーム機本体200は、パッド装置300上に載せられたゲームデバイス400内のRFIDタグ401から読み取った情報や、パッド装置300に対するユーザによるタッチ操作入力に基づいて、画面201上の映像や音声出力を制御して、ゲームデバイス400に対応したゲームの映像や音声によるインタラクションを実現することができる。例えば、ゲーム機本体200は、ゲームデバイス400が有するフィギュアに対応するキャラクターの映像を画面201に出現させる制御を行う。
また、ゲーム機本体200は、パッド装置300上からゲームデバイス400を外す、ゲームデバイス400の位置を変更する、ゲームデバイス400を前後左右に動かす、といったパッド装置300上でのゲームデバイス400のユーザ操作や、パッド装置300に対するユーザによるタッチ操作入力に応答して、ゲームの映像や音声によるインタラクションを実現することができる。例えば、ユーザがパッド装置300上に載せたゲームデバイス400の種類や、パッド装置300上にゲームデバイス400を載せた位置や向き、パッド装置300上でのゲームデバイス400の動き、ユーザによるタップ、ダブルタップ、スワイプ、フリック操作等に応じて、ゲーム機本体200は、ゲームの画面や進行を切り替えるなど、映像や音声の出力を制御する。また、例えば、ユーザがパッド装置300上で指をドラッグする操作に応じて、ゲーム機本体200の画面201に表示するポインタを動かしたり、若しくは、ユーザがパッド装置300上で指をタップする操作に応じて、ゲーム機本体200の画面201に表示される操作画面において、対応する位置に表示されているボタンをユーザが押下した操作として認識する。
また、ゲーム機本体200は、ゲームの進行に伴って、キャラクターの状態(成長の度合い、感情、疲労度など)やゲームの得点などの情報を、パッド装置300を介してゲームデバイス400内のRFIDタグ401に記録することができる。本実施形態によるゲーム機本体200のより具体的な構成については、後述する。
(パッド装置300)
パッド装置300は、図1からも分かるように、プレート状の筐体構造からなり、ゲームのプレイヤーであるユーザが、キャラクターや武器、戦利品に相当するゲームデバイス400を載せたりゲームデバイス400を動かしたりする操作や、タッチ操作を行う操作面が上を向くように筐体を床や机の上に設置して利用に供される。パッド装置300内では、各ゲームデバイス400の外部または内部に取り付けられたRFIDタグ401と通信するためのアンテナ・コイルが2次元アレイ状に配置されている。本実施形態によるパッド装置300のより具体的な構成については、後述する。
(ゲームデバイス400)
ゲームデバイス400は、紙又は樹脂などのフィギュアが形成された台座内にRFIDタグ401が埋設された、いわゆる「IC(Integrated Circuit)カード」である。RFIDタグ401は、パッド装置300のリーダライタとの間で所定規格に基づく近接無線通信を行なうことが可能な通信機能モジュールと、この近接無線通信を利用してリーダライタが情報を読み取り若しくは書き込むことが可能な記憶機能(メモリ)モジュールを含んでいる。ゲームデバイス400内には、近接無線通信用のアンテナ・コイルが形成されている。また、ゲームデバイス400には、ゲームに登場するキャラクターや武器、戦利品などの外観(例えば、形状、色、大きさなど)を模したフィギュアが形成されている。本実施形態によるゲームデバイス400のより具体的な構成については、後述する。
以上、本開示の実施形態による情報処理システムについて説明した。
なお、以下の説明においては、ユーザインタフェースの例として、スイッチおよびLEDを用いる場合を主に説明する。しかし、ユーザインタフェースは、かかる例に限定されない。ユーザインタフェースのうち、入力部は、タッチパネルであってもよいし、ボタンであってもよいし、他のセンサデバイスであってもよい。また、ユーザインタフェースnうち、入力部は、スピーカであってもよいし、振動モータなどであってもよい。
<1.情報処理システムの詳細>
続いて、本開示の実施形態に係る情報処理システムの詳細について説明する。
(1.1.基本台座単体の状態)
まず、本開示の実施形態による情報処理システムの利用状況の一例について説明する。図4は、本開示の実施形態による情報処理システムの利用状況の一例を示す図である。図4を参照すると、ゲーム機本体200、パッド装置300およびゲームデバイス400−1が示されている。ゲームデバイス400−1は、フィギュア410が一体化して形成された台座(以下、「基本台座420」とも言う。)を含んでいる。
このように、本実施形態においては、ゲームデバイス400の一形態として、基本台座420を含んだゲームデバイス400−1が想定される。以下、図4に示されたように、基本台座420に後述する拡張台座430(図5)が接続されていない状態を、「基本台座単体の状態」とも言う。基本台座420は、第1の情報処理装置として機能し、拡張台座430は、第2の情報処理装置として機能し得る。なお、ゲームデバイス400を基本台座420と拡張台座430(図5)とに分離することの有用性については、後述する。
以下の説明では、フィギュア410が、ゲームに登場するキャラクターの外観を模した物である場合を想定する。しかし、フィギュア410は、ゲームに登場する武器、戦利品などの外観を模した物であってもよい。また、基本台座420には、アンテナが埋設されている。そして、基本台座420は、アンテナによる所定規格に基づく近接無線通信機能を有している。一方、パッド装置300は、リーダライタを有している。すなわち、基本台座420のアンテナとパッド装置300のリーダライタとは、所定規格に基づく近接無線通信を行うことが可能である。リーダライタは、ゲームデバイス400の外部装置として機能し得る。
ゲーム機本体200は、ゲーム・アプリケーションを実行する。例えば、ゲーム機本体200は、ゲームの進行に応じた画面を表示することが可能である。また、ゲーム機本体200とパッド装置300との間は相互に無線通信を行うことが可能である。しかし、上記したように、ゲーム機本体200とパッド装置300との間の通信は、有線によって行われてもよい。
基本台座420のメモリには、識別情報(RFIDタグの識別情報)が記録されている。識別情報は、フィギュア410に関連する情報であってよい。一例として、識別情報は、フィギュア410を識別するための情報であってよい。そうすれば、パッド装置300によって基本台座420のメモリから読み出される識別情報に基づいて、基本台座420に形成されているフィギュア410がゲーム機本体200によって識別され得る。
また、基本台座420のメモリには、識別情報に関連する個体情報が記録されている。個体情報は、フィギュア410に対応するキャラクターの特徴を示す情報(例えば、そのキャラクターの強さなど)であってよい。基本台座420のメモリに記録されている個体情報は、ゲーム機本体200による制御に従って、パッド装置300によって適宜に更新可能であってよい。
さらに、基本台座420のメモリには、後に説明する拡張台座430の動作に関連する動作情報が記録され得る。基本台座420のメモリに記録された動作情報も、ゲーム機本体200による制御に従って、パッド装置300によって適宜に更新可能であってよい。なお、以下の説明においては、動作情報の例として、あらかじめ決められた動作パターンを利用する。しかし、動作情報は、かかる例に限定されない。特に、以下の説明においては、動作パターンの例として、LED点灯パターンを利用する。
図4に示されるように、ユーザは、ゲーム進行中にゲームデバイス400−1をパッド装置300上に載せることができる。このとき、識別情報および個体情報が、パッド装置300のリーダライタによって基本台座420のメモリから近接無線通信によって読み出され、ゲーム機本体200によってパッド装置300から無線通信によって取得されると、ゲーム機本体200は、取得した識別情報および個体情報に応じてゲームを進行させてよい。
例えば、図4に示されるように、ゲーム機本体200は、取得した識別情報によって識別されるフィギュア410に関連する画像(例えば、フィギュア410に対応する画像など)を画面に表示させてもよい。ユーザはこのようにして画面に表示された画像を視認することによって、パッド装置300上に載せたゲームデバイス400−1が認識されたことを把握することができる。また、ゲーム機本体200は、取得した個体情報(例えば、キャラクターの強さなど)をゲームの進行に利用してよい。
以上、本開示の実施形態における情報処理システムの利用状況の一例について説明した。
(1.2.基本台座と拡張台座との結合状態)
続いて、本開示の実施形態による情報処理システムの利用状況の他の一例について説明する。図5は、本開示の実施形態による情報処理システムの利用状況の他の一例を示す図である。図5を参照すると、ゲーム機本体200、パッド装置300およびゲームデバイス400−2が示されている。基本台座420と拡張台座430とは係合可能であり、ゲームデバイス400−2は、基本台座420の他、基本台座420に接続される台座(以下、「拡張台座」とも言う。)を含んでいる。
このように、本実施形態においては、ゲームデバイス400の他の形態として、基本台座420と拡張台座430とを含んだゲームデバイス400−2が想定される。以下、図5に示されたように、基本台座420に拡張台座430が接続されている状態を、「基本台座と拡張台座との結合状態」とも言う。
拡張台座430には、アンテナが埋設されている。そして、拡張台座430は、アンテナによる所定規格に基づく近接無線通信機能を有している。拡張台座430のアンテナとパッド装置300のリーダライタとは、所定規格に基づく近接無線通信を行うことが可能である。
なお、図5に示されたように、基本台座420の下面に拡張台座430が接続されている状態で、拡張台座430がパッド装置300に載せられた場合には、基本台座420とパッド装置300との距離よりも拡張台座430とパッド装置300との距離のほうが小さくなる。そのため、パッド装置300との無線通信は、基本台座420よりも拡張台座430のほうが適していると言える。しかし、基本台座420のアンテナによる無線通信と拡張台座430のアンテナによる無線通信との間で衝突が生じてしまう可能性がある。基本台座420のアンテナによる無線通信と拡張台座430のアンテナによる無線通信との間の衝突に対する対策については、後に説明する。
基本台座と拡張台座との結合状態(図5)においても、基本台座単体の状態(図4)と同様に、ゲーム機本体200による制御に従ってパッド装置300によって、基本台座420のメモリに記録された識別情報、個体情報および動作情報が読み出されてよく、基本台座420のメモリに記録された個体情報および動作情報が更新されてよい。しかし、基本台座と拡張台座との結合状態(図5)においては、拡張台座430のアンテナがパッド装置300との近接無線通信に主に利用される。
拡張台座430は、ユーザインタフェース部を有しており、ユーザインタフェース部は、入力部および出力部を有する。図5に示された例では、拡張台座430が、入力部の例として、スイッチ4323を有しており、出力部の例として、LED4324を有している。しかし、後にも説明するように、スイッチ4323も入力部の一例に過ぎないため、入力部は、スイッチに限定されない。また、LED4324は出力部の一例に過ぎないため、出力部は、LED4324に限定されない。
スイッチ4323は、ユーザによって操作され得る。例えば、ユーザは、スイッチ4323をONにすることも可能であり、スイッチ4323をOFFにすることも可能である。例えば、ゲーム機本体200からパッド装置300を介して、状態確認要求が拡張台座430のアンテナによって受信されると、拡張台座430は、スイッチ4323の状態(例えば、ONであるかOFFであるか)を含んだ状態確認応答を、パッド装置300を介してゲーム機本体200に返信する。
上記したように、基本台座420のメモリには、拡張台座430の動作に関連する動作情報(LED点灯パターン)が記録され得る。そして、ゲーム機本体200からパッド装置300を介して、LED点灯パターンを指定する情報を含んだUI動作要求が拡張台座430のアンテナによって受信されると、拡張台座430は、LED点灯パターンを基本台座420のメモリから読み出して、読み出したLED点灯パターンに従って、LED4324による点灯を制御する。
なお、ここでは、LED点灯パターンが基本台座420のメモリにあらかじめ記録されている場合を想定した。しかし、UI動作要求にLED点灯パターンが含まれる場合も想定される。かかる場合には、ゲーム機本体200からパッド装置300を介して、LED点灯パターンを含んだUI動作要求が拡張台座430のアンテナによって受信されると、拡張台座430は、UI動作要求からLED点灯パターンを取得し、取得したLED点灯パターンに従って、LED4324による点灯を制御すればよい。
図5に示されるように、ユーザは、ゲーム進行中にゲームデバイス400−2をパッド装置300上に載せることができる。このとき、ゲームデバイス400−1がパッド装置300上に載せられた場合(図4)と同様に、識別情報および個体情報が、パッド装置300のリーダライタによって基本台座420のメモリから近接無線通信によって読み出され、ゲーム機本体200によってパッド装置300から無線通信によって取得されると、ゲーム機本体200は、取得した識別情報および個体情報に応じてゲームを進行させてよい。
例えば、図5に示されるように、ゲームデバイス400−1がパッド装置300上に載せられた場合(図4)と同様に、ゲーム機本体200は、取得した識別情報によって識別されるフィギュア410に関連する画像(例えば、フィギュア410に対応する画像など)を画面に表示させてもよい。また、ゲーム機本体200は、取得した個体情報(例えば、キャラクターの強さなど)をゲームの進行に利用してよい。また、図5に示されるように、LED4324による点灯が制御された場合、ゲーム機本体200は、LED4324による点灯を画面に反映させてもよい。
以上、本開示の実施形態における情報処理システムの利用状況の他の一例について説明した。
(1.3.ゲームデバイスの構造)
続いて、ゲームデバイス400の構造について説明する。図6は、基本台座を含んだゲームデバイス400−1の分解斜視図である。図6に示されるように、基本台座420は、上蓋4210と下蓋4230と基板4220とを含んでいる。上蓋4210の上には、フィギュア410が形成されている。そして、上蓋4210と下蓋4230とが合わせられたときに上蓋4210と下蓋4230との内側に生じる空間には、基板4220が閉じ込められ得る。
基板4220の上面には、ICチップ4221が形成されている。また、基板4220の下面には、拡張台座430と接続される第1の接続部(以下、「拡張台座接続部」とも言う。)4222が形成されている。下蓋4230には、孔4231が形成されている。孔4231は、拡張台座接続部4222が拡張台座430に接続されるときに拡張台座接続部4222によって通過される。
図7は、拡張台座430の分解斜視図である。図7に示されるように、拡張台座430は、上蓋4310と下蓋4330と基板4320とを含んでいる。上蓋4310と下蓋4330とが合わせられたときに上蓋4310と下蓋4330との内側に生じる空間には、基板4320が閉じ込められ得る。
基板4320の上面には、基本台座420と接続される第2の接続部(以下、「基本台座接続部」とも言う。)4322が形成されている。上蓋4310には、孔4331が形成されている。孔4331は、基本台座接続部4322が基本台座420に接続されるときに基本台座接続部4322によって通過される。
その他、基板4320の上面には、制御装置の例としてのMCU(Micro Controller Unit)4321が形成されている。また、基板4320の上面には、LED4324−1〜4324−3が形成されている。図7に示された例では、LED4324の個数は3個であるが、LED4324の個数は3個に限定されない。また、基板4320の上面には、スイッチ4323が形成されている。
図8は、基本台座420と拡張台座430とを含んだゲームデバイス400−2の分解斜視図である。図8に示されるように、基本台座420と拡張台座430とが接続されることによって、基本台座420と拡張台座430との結合状態が形成され、ユーザによって基本台座420と拡張台座430とが一体として利用され得る。スイッチ4323は、ユーザによって操作され得る。また、LED4324−1〜4324−3は、ユーザによって視認可能に点灯し得る。
以上、ゲームデバイス400の構造について説明した。
(1.4.ゲームデバイス分離の有用性)
続いて、ゲームデバイス400を基本台座420と拡張台座430とに分離することの有用性について説明する。図9は、ゲームデバイス400を基本台座420と拡張台座430とに分離することの有用性について説明するための図である。図9を参照すると、基本台座420の種類が「A」〜「N」として示されている。すなわち、基本台座単体の状態としてゲームに利用できるゲームデバイス400の種類が「A」〜「N」だけ存在する。
一方、拡張台座430の種類が「X」として示されている。このとき、基本台座420と拡張台座430との結合状態の種類は、「A+X」〜「N+X」と表される。すなわち、基本台座と拡張台座との結合状態としてゲームに利用できるゲームデバイス400の種類が「A+X」〜「N+X」だけ存在する。
このように、ゲームデバイス400を基本台座420と拡張台座430とに分離することによって、拡張台座430を1種類としたとしても、基本台座420を複数種類とした場合に、基本台座420と拡張台座430との結合状態の種類も基本台座420の種類と同数だけ作り出すことが可能である。例えば、拡張台座430を1種類としたとしても、基本台座420と拡張台座430との結合状態において、基本台座単体の状態と同様に、フィギュア410に固有のUI表現が可能となる。さらに、拡張台座430を1種類で済むため、ゲームデバイス作成のためのコストを抑えることが可能である。
なお、図9に示された例では、拡張台座430の種類が1種類である。しかし、拡張台座430の種類は複数種類であってもよい。例えば、拡張台座430の種類は、所定の条件に応じて変更されてもよい。例えば、拡張台座430の種類は、現在の時刻に応じて変更されてもよいし、基本台座420のメモリから読み出される識別情報に応じて変更されてもよい。
以上、ゲームデバイス400を基本台座420と拡張台座430とに分離することの有用性について説明した。
(1.5.ゲームデバイスの機能構成例)
続いて、ゲームデバイス400の機能構成例について説明する。図10は、ゲームデバイス400の機能構成例を示す図である。図10を参照すると、基本台座420および拡張台座430が示されている。
基本台座420は、アンテナA(第1のアンテナ)(4224)、拡張台座検知部4223、切り替え部4225、拡張台座接続部4222およびICチップ4221を備える。ICチップ4221は、通信制御部4221a、メモリ4221bおよび外部インタフェース4221cを有している。上記したように、メモリ4221bには、識別情報および個体情報が記録されている。
外部インタフェース4221cは、拡張台座接続部4222および基本台座接続部4322を介して、拡張台座430のMCU4321の外部インタフェース4321aとの間で制御信号をやり取りすることによって、基本台座420のICチップ4221と拡張台座430のMCU4321との間の通信を実現する。
一方、拡張台座430は、アンテナB(第2のアンテナ)(4326)、基本台座接続部4322、整流回路部4327、電源回路部4328、MCU4321およびUI(図10を備える。MCU4321は、外部インタフェース4321aおよび動作制御部4321bを有している。
外部インタフェース4321cは、基本台座接続部4322および拡張台座接続部4222を介して、拡張台座430のMCU4321の外部インタフェース4221cとの間で制御信号をやり取りすることによって、拡張台座430のMCU4321と基本台座420のICチップ4221との間の通信を実現する。
図10に示された例では、UIの例として、入出力部4325、入力部4323Zおよび出力部4324Zが示されている。)が示されている。入出力部4325は、タッチパネル付きの表示デバイスを有し、入力部4323Zは、ボタン、スイッチ、センサデバイスを有しており、出力部4324Zは、LED、振動モータ、スピーカを有している。本実施形態では、拡張台座430が、UIの例として、スイッチおよびLEDを有する場合を主に想定する。
アンテナA(4224)は、パッド装置300のリーダライタとの間で無線通信を行うことが可能である。例えば、アンテナA(4224)は、パッド装置300のリーダライタとの間で所定規格に基づく近接無線通信を行うことが可能である。同様に、アンテナB(4326)は、パッド装置300のリーダライタとの間で無線通信を行うことが可能である。例えば、アンテナB(4226)は、パッド装置300のリーダライタとの間で所定規格に基づく近接無線通信を行うことが可能である。
基本台座420の拡張台座接続部4222と拡張台座430の基本台座接続部4322とは、ユーザによる操作に基づいて接続されたり切断されたりする。基本台座420に拡張台座430が接続されていない場合には、ゲームデバイス400が基本台座単体の状態となる。一方、基本台座420に拡張台座430が接続されている場合には、ゲームデバイス400が基本台座と拡張台座との結合状態となる。
通信制御部4221aは、アンテナA(4224)によるパッド装置300のリーダライタとの無線通信を制御可能である。特に、基本台座420に拡張台座430が接続されていない場合(すなわち、ゲームデバイス400が基本台座単体の状態である場合)、通信制御部4221aは、アンテナA(4224)によるパッド装置300のリーダライタとの無線通信を制御する。
さらに、通信制御部4221aは、拡張台座接続部4222および基本台座接続部4322を介して、拡張台座430のアンテナB(第2のアンテナ)(4326)によるパッド装置300のリーダライタとの無線通信を制御可能である。特に、基本台座420に拡張台座430が接続されている場合(すなわち、ゲームデバイス400が基本台座と拡張台座との結合状態である場合)、通信制御部4221aは、アンテナB(4326)によるパッド装置300のリーダライタとの無線通信を制御する。
このように、基本台座420に拡張台座430が接続されているか否かに応じて、無線通信が制御されるアンテナが変更される場合、基本台座420のアンテナA(4224)による無線通信と拡張台座430のアンテナB(4326)による無線通信との間で衝突が生じてしまう可能性がある。そこで、基本台座420のアンテナA(4224)による無線通信と拡張台座430のアンテナB(4326)による無線通信との間の衝突に対する対策が講じられるとよい。
ここでは、拡張台座検知部4223および切り替え部4225によって、無線通信同士の衝突に対する対策が講じられる例について説明する。図11は、無線通信同士の衝突に対する対策の例について説明するための図である。なお、無線通信同士の衝突に対する対策の変形例1および変形例2については、後に説明する。
図11に示されるように、基本台座420は、アンテナA(4224)、拡張台座検知部4223、切り替え部4225およびICチップ4221の他、同調回路部A(4229)を備える。また、拡張台座430は、アンテナB(4326)、整流回路部4327,電源回路部4328およびMCU4321の他、同調回路部B(4329)を備える。図11には、パッド装置300が有するアンテナ(以下、「パッドアンテナ」とも言う。)440も示されている。
拡張台座検知部4223は、拡張台座接続部4222と基本台座接続部4322との接続状態を検知する。ここでは、拡張台座検知部4223が、拡張台座接続部4222と基本台座接続部4322とが接続されているかを直接的に確認する場合を主に想定する。しかし、拡張台座検知部4223は、どのようにして接続状態を検知してもよい。例えば、拡張台座検知部4223は、所定のスイッチによって接続状態を検知してもよいし、MCU4321から送信される制御信号によって接続状態を検知してもよい。
切り替え部4225は、拡張台座接続部4222と基本台座接続部4322との接続状態に基づいて、通信制御部4221aによって無線通信が制御されるアンテナをアンテナA(4224)とアンテナB(4326)との間で切り替える。
例えば、切り替え部4225は、拡張台座検知部4223によって拡張台座接続部4222と基本台座接続部4322との接続が検知された場合、通信制御部4221aによって無線通信が制御されるアンテナをアンテナA(4224)からアンテナB(4326)に切り替えればよい。具体的には、図11に示されるように、切り替え部4225のスイッチがオフにされれば、通信制御部4221aによって無線通信が制御されるアンテナがアンテナA(4224)からアンテナB(4326)に切り替えられ得る。
一方、切り替え部4225は、拡張台座接続部4222と基本台座接続部4322との切断が検知された場合、通信制御部4221aによって無線通信が制御されるアンテナをアンテナB(4326)からアンテナA(4224)に切り替えればよい。具体的には、切り替え部4225のスイッチがオンにされれば、通信制御部4221aによって無線通信が制御されるアンテナがアンテナB(4326)からアンテナA(4224)に切り替えられ得る。
図10に戻って説明を続ける。通信制御部4221aは、アンテナA(4224)またはアンテナB(4326)を介したパッド装置300のリーダライタとの無線通信に基づいて、メモリ4221bに対する識別情報の読み出しを制御する。
例えば、基本台座420に拡張台座430が接続されていない場合(すなわち、ゲームデバイス400が基本台座単体の状態である場合)、ゲーム機本体200による制御に従って、パッド装置300のリーダライタからの読み出し要求がアンテナA(4224)によって受信される場合が想定される。かかる場合、通信制御部4221aは、メモリ4221bから識別情報を読み出し、識別情報を含んだ読み出し応答がアンテナA(4224)によってパッド装置300のリーダライタに返信されるように、アンテナA(4224)を制御すればよい。
一方、基本台座420に拡張台座430が接続されている場合(すなわち、ゲームデバイス400が基本台座と拡張台座との結合状態である場合)、ゲーム機本体200による制御に従って、パッド装置300のリーダライタからの読み出し要求がアンテナB(4326)によって受信される場合が想定される。かかる場合、通信制御部4221aは、メモリ4221bから識別情報を読み出し、識別情報を含んだ読み出し応答がアンテナB(4326)によってパッド装置300のリーダライタに返信されるように、アンテナB(4226)を制御すればよい。
動作制御部4321bは、パッド装置300のリーダライタからアンテナB(4326)によってUI動作要求が受信された場合、UI動作要求に基づいて、LEDによる点灯がなされるようにLEDを制御する。このとき、LED点灯パターンは、あらかじめ基本台座420のメモリ4221bに記録されている場合もあれば、UI動作要求に含まれる場合もあり得る。
まず、LED点灯パターンが、あらかじめ基本台座420のメモリ4221bに記録されている場合を想定する。かかる場合、動作制御部4321bは、パッド装置300のリーダライタからアンテナB(4326)によってUI動作要求が受信された場合、基本台座420のメモリ4221bからUI動作要求に応じたLED点灯パターンを読み出し、LED点灯パターンに基づいて、LEDによる点灯がなされるようにLEDを制御すればよい。
一方、LED点灯パターンが、UI動作要求に含まれる場合を想定する。かかる場合、動作制御部4321bは、パッド装置300のリーダライタからアンテナB(4326)によってUI動作要求が受信された場合、UI動作要求からLED点灯パターンを取得し、LED点灯パターンに基づいて、LEDによる点灯がなされるようにLEDを制御すればよい。
また、拡張台座430は、スイッチを有している。スイッチは、ユーザから操作情報を受け付け可能である。より具体的に、拡張台座430スイッチは、ユーザから操作情報(オンまたはオフ)を受け付けることが可能である。このとき、アンテナB(4326)は、ゲーム機本体200による制御に従って、パッド装置300のリーダライタから操作情報要求(状態確認要求)を受信した場合、操作情報をパッド装置300のリーダライタに送信する。
電源回路部4328は、アンテナB(4326)によって検知された磁界に基づいて電源を生成する。具体的に、アンテナB(4326)によって、磁界に基づいて生じた交流電流が整流回路部4327に出力されると、整流回路部4327によって交流電流が直流電流に変換されて、電源回路部4328に出力される。電源回路部4328は、かかる直流電流から電力を取得して、ICチップ4221およびMCU4321に供給する。
このように、アンテナB(4326)によって検知される磁界に基づいて電力が取得される場合には、充電のためのバッテリが不要となる。したがって、拡張台座430の薄型化、小型化あるいは低コスト化が図れる。
なお、図10には、電源回路部4328によって電源が生成される場合が示されている。しかし、拡張台座430は、バッテリを備えてもよい。このとき、バッテリからの電力がICチップ4221およびMCU4321に供給されてもよい。このように、バッテリから電力が供給される場合には、充電のための磁界検知が不要となるため、ゲームデバイスは、よりダイナミックかつ給電元から離れた状態においても動作可能となる。バッテリの種類は、一次電池であってもよいし、二次電池であってもよい。
以上、ゲームデバイス400の機能構成例について説明した。
(1.6.無線通信同士の衝突に対する対策の変形例)
続いて、基本台座420のアンテナA(4224)による無線通信と拡張台座430のアンテナB(4326)による無線通信との間の衝突に対する対策の変形例について説明する。まず、無線通信同士の衝突に対する対策の変形例1について説明する。図12は、無線通信同士の衝突に対する対策の変形例1について説明するための図である。
図12に示されるように、基本台座420は、アンテナA(4224)およびICチップ4221の他、同調回路部A(4229)を備える。すなわち、図11に示された例とは異なり、基本台座420は、拡張台座検知部4223および切り替え部4225を備えていなくてよい。また、拡張台座430は、アンテナB(4326)、整流回路部4327,電源回路部4328およびMCU4321の他、同調回路部B(4329)を備える。図12には、パッド装置300が有するパッドアンテナ440も示されている。
図12に示されるように、基本台座420のアンテナA(4224)による無線通信と拡張台座430のアンテナB(4326)による無線通信との間の衝突に対する対策の変形例1として、アンテナA(4224)は、アンテナB(4326)と並列に接続されていてもよい。これによって、アンテナA(4224)とアンテナB(4326)とが一体化して取り扱わるため、無線通信同士の衝突が回避され得る。
続いて、無線通信同士の衝突に対する対策の変形例2について説明する。図13は、無線通信同士の衝突に対する対策の変形例2について説明するための図である。
図13に示されるように、基本台座420は、アンテナA(4224)およびICチップ4221の他、同調回路部A(4229)を備える。すなわち、図11に示された例とは異なり、基本台座420は、拡張台座検知部4223および切り替え部4225を備えていなくてよい。また、拡張台座430は、アンテナB(4326)、整流回路部4327,電源回路部4328およびMCU4321の他、同調回路部B(4329)を備える。図12には、パッド装置300が有するパッドアンテナ440も示されている。
図13に示されるように、基本台座420のアンテナA(4224)による無線通信と拡張台座430のアンテナB(4326)による無線通信との間の衝突に対する対策の変形例2として、アンテナA(4224)は、アンテナB(4326)と磁気結合(磁界結合)されていてもよい。これによって、アンテナA(4224)とアンテナB(4326)とが一体化して取り扱わるため、無線通信同士の衝突が回避され得る。
以下、無線通信同士の衝突に対する対策の変形例について説明した。
(1.7.動作例)
続いて、本開示の実施形態による情報処理システムの動作について、図14〜図16を用いて具体的に説明する。まず、図14を参照しながら、基本台座420のメモリ4221bから読み出されたLED点灯パターンに基づいてゲームデバイス400におけるLED点灯が実行される動作について説明する。
図14は、基本台座420のメモリ4221bから読み出されたLED点灯パターンに基づいてゲームデバイス400におけるLED点灯を実行する動作を示すフローチャートである。図14に示されるように、ゲーム機本体200は、ゲーム進行における所定のタイミングに、パッド装置300に対してゲームデバイス検出の指示を出す(S121)。パッド装置300は、ゲームデバイス検出の指示を受けると、近距離無線通信による読み出し要求の送信によって、ゲームデバイスが検出されるかを試みる(S122)。
ここでは、基本台座420に拡張台座430が接続されていない場合(すなわち、ゲームデバイス400が基本台座単体の状態である場合)を想定する。かかる場合、基本台座420は、アンテナA(4224)によって読み出し要求を受信する。通信制御部4221aは、読み出し要求が受信されると、メモリ4221bから識別情報および個体情報を読み出して、読み出し要求に対する応答に含める。アンテナA(4224)は、当該応答を、パッド装置300を介してゲーム機本体200に送信する(S123、S124)。
上記したように、識別情報は、フィギュア410を識別するための情報であってよい。このとき、ゲーム機本体200によって、識別情報に基づいて、基本台座420に形成されているフィギュア410が識別され得る。また、上記したように、個体情報は、フィギュア410に対応するキャラクターの特徴を示す情報(例えば、そのキャラクターの強さなど)であってよい。このとき、個体情報は、ゲームの進行に利用され得る。
続いて、ゲーム機本体200は、パッド装置300に対してLED点灯パターンを含んだUI動作設定の指示を出す(S125)。かかるLED点灯パターンは、ゲーム機本体200によって、識別情報に応じて決定されてもよいし、識別情報および個体情報の双方に応じて決定されてもよい。パッド装置300は、UI動作設定の指示を受けると、近距離無線通信によるLED点灯パターンを含んだUI設定要求の送信によって、UI動作設定の制御を行う(S126)。
ここでは、基本台座420に拡張台座430が接続されていない場合(すなわち、ゲームデバイス400が基本台座単体の状態である場合)を想定する。かかる場合、基本台座420は、アンテナA(4224)によってUI設定要求を受信する。通信制御部4221aは、UI設定要求が受信されると、UI設定要求からLED点灯パターンを取得し、LED点灯パターンをメモリ4221bに書き込む(S127)。パッド装置300は、UI動作設定の制御結果をゲーム機本体200に送信する(S128)。
続いて、ゲーム機本体200は、ゲーム進行における所定のタイミングに、パッド装置300に対してLED点灯パターンを指定する情報を含んだUI動作の指示を出す(S129)。パッド装置300は、UI動作の指示を受けると、近距離無線通信によるLED点灯パターンを指定する情報を含んだUI動作要求の送信によって、UI動作の制御を行う(S130)。
ここでは、基本台座420に拡張台座430が接続されている場合(すなわち、ゲームデバイス400が基本台座と拡張台座との結合状態である場合)を想定する。かかる場合、拡張台座430は、アンテナB(4326)によってUI動作要求を受信する。動作制御部4321bは、UI動作要求が受信されると、UI動作要求からLED点灯パターンを指定する情報を取得し、当該情報によって指定されるLED点灯パターンをメモリ4221bから読み出す(S131、S132)。動作制御部4321bは、LED点灯パターンに基づいて、LEDを点灯させる(S133)。
以上、基本台座420のメモリ4221bから読み出されたLED点灯パターンに基づいてゲームデバイス400におけるLED点灯が実行される動作について説明した。
続いて、図15を参照しながら、ゲーム機本体200からのUI動作指示に応じて取得されるLED点灯パターンに基づいてゲームデバイス400におけるLED点灯が実行される動作について説明する。
図15は、ゲーム機本体200からのUI動作指示に応じて取得されるLED点灯パターンに基づいてゲームデバイス400におけるLED点灯が実行される動作を示すフローチャートである。図15に示されるように、まず、S141〜S144が実行される。かかるS141〜S144は、図14に示したS121〜S124と同様に実行されてよい。したがって、図15に示したS141〜S144の詳細な説明は省略する。
続いて、ゲーム機本体200は、ゲーム進行における所定のタイミングに、パッド装置300に対してLED点灯パターンを含んだUI動作の指示を出す(S145)。パッド装置300は、UI動作の指示を受けると、近距離無線通信によるLED点灯パターンを含んだUI動作要求の送信によって、UI動作の制御を行う(S146)。
ここでは、基本台座420に拡張台座430が接続されている場合(すなわち、ゲームデバイス400が基本台座と拡張台座との結合状態である場合)を想定する。かかる場合、拡張台座430は、アンテナB(4326)によってUI動作要求を受信する。動作制御部4321bは、UI動作要求が受信されると、UI動作要求からLED点灯パターンを取得し、LED点灯パターンに基づいて、LEDを点灯させる(S147)。
以上、ゲーム機本体200からのUI動作指示に応じて取得されるLED点灯パターンに基づいてLED点灯が実行される動作について説明した。
続いて、図16を参照しながら、ゲームデバイス400に対するユーザの操作情報がゲーム機本体200に通知される動作について説明する。
図16は、ゲームデバイス400に対するユーザの操作情報がゲーム機本体200に通知される動作を示すフローチャートである。図16に示されるように、まず、S151〜S154が実行される。かかるS151〜S154は、図14に示したS121〜S124と同様に実行されてよい。したがって、図16に示したS151〜S154の詳細な説明は省略する。ここで、ユーザが、拡張台座430のスイッチをONにしたとする(S155)。
続いて、ゲーム機本体200は、ゲーム進行における所定のタイミングに、パッド装置300に対してゲームデバイスの状態確認の指示を出す(S156)。パッド装置300は、ゲームデバイスの状態確認の指示を受けると、近距離無線通信による状態確認要求の送信によって、ゲームデバイスの状態確認を行う(S157)。
ここでは、基本台座420に拡張台座430が接続されている場合(すなわち、ゲームデバイス400が基本台座と拡張台座との結合状態である場合)を想定する。かかる場合、拡張台座430は、アンテナB(4326)によって状態確認要求を受信する。動作制御部4321bは、状態確認要求が受信されると、スイッチの状態(例えば、ONであるかOFFであるか)を取得し(S158)、アンテナB(4326)は、スイッチの状態を含んだ状態確認応答を、パッド装置300を介してゲーム機本体200に返信する(S159、S160)。
このようにして、ゲームデバイス400に対するユーザの操作情報がゲーム機本体200に通知される。ゲーム機本体200においては、このようにして通知されたユーザの操作情報がどのように利用されてもよい。例えば、ゲーム機本体200においては、ユーザの操作情報をゲームの進行に利用してよい。例えば、ゲーム機本体200において、ゲームデバイス400のスイッチのオンが検出された場合、ゲームデバイス400のフィギュア410に対応するキャラクターによって攻撃がされたとしてもよい。
以上、ゲームデバイス400に対するユーザの操作情報がゲーム機本体200に通知される動作について説明した。
<2.まとめ>
上述したように、本実施形態においては、UIが搭載されたゲームデバイスによって、ゲーム性が向上され、ユーザによる体験が豊富にされる。例えば、ゲームデバイスにユーザインタフェースとユーザインタフェースを制御するプロセッサとを搭載することによって、所定の処理に応じて、インタラクティブなUI表現が可能なゲームデバイスが提供される。
かかるゲームデバイスによって、ゲームデバイスに対する通常の装飾(フィギュア)に加えて、ゲーム実行に応じた表現がゲームデバイスによってなされ得る。一例として、ゲームに登場するキャラクターが技を出すタイミングに合わせた表現(例えば、LEDの点灯など)がゲームデバイスによってなされ得る。
その他、本実施形態によれば、ゲーム機本体からのコマンドによって、ゲーム機本体とゲームデバイスとが、パッド装置を介して無線通信を実現することが可能となる。これによって、ゲーム機本体とゲームデバイスとの連動によって、様々な表現が可能となる。一例として、フィギュアに関するゲーム機本体からの情報をユーザに伝え、フィギュアに関するユーザの操作をゲーム機本体に伝えることが可能となる。これによって、インタラクティブなUIが実現され、ゲームの可能性が広がることが期待される。
以上、添付図面を参照しながら本開示の好適な実施形態について詳細に説明したが、本技術はかかる例に限定されない。本開示の技術分野における通常の知識を有する者であれば、請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本開示の技術的範囲に属するものと了解される。
例えば、上述したゲーム機本体200、パッド装置300またはゲームデバイス400に内蔵されるCPU(またはMCU)、ROM、およびRAM、ICチップ等のハードウェアに、ゲーム機本体200、パッド装置300またはゲームデバイス400の機能を発揮させるためのコンピュータプログラムも作成可能である。また、当該コンピュータプログラムを記憶させたコンピュータ読み取り可能な記憶媒体も提供される。
また、本明細書に記載された効果は、あくまで説明的または例示的なものであって限定的ではない。つまり、本開示に係る技術は、上記の効果とともに、または上記の効果に代えて、本明細書の記載から当業者には明らかな他の効果を奏しうる。
なお、本技術は以下のような構成も取ることができる。
(1)
第2の情報処理装置と接続される第1の接続部と、
外部装置と無線通信を行う第1のアンテナと、
前記第1のアンテナによる前記外部装置との無線通信を制御可能であり、かつ、前記第1の接続部を介して前記第2の情報処理装置の第2のアンテナによる前記外部装置との無線通信を制御可能である通信制御部と、を備える、第1の情報処理装置であって、
前記第1の情報処理装置は、前記第2の情報処理装置に係合可能であり、
前記通信制御部は、前記第1のアンテナまたは前記第2のアンテナを介した前記外部装置との無線通信に基づいて、メモリに対する識別情報の読み出しを制御する、
第1の情報処理装置。
(2)
前記識別情報は、前記第1の情報処理装置に形成されたフィギュアに関連する、
前記(1)に記載の第1の情報処理装置。
(3)
前記通信制御部は、前記外部装置から前記第1のアンテナによって動作情報が受信された場合、前記動作情報を前記メモリに書き込む、
前記(1)または(2)に記載の第1の情報処理装置。
(4)
前記第1の情報処理装置は、
前記第1の接続部と前記第2の情報処理装置との接続状態を検知する検知部と、
前記接続状態に基づいて、前記通信制御部によって無線通信が制御されるアンテナを前記第1のアンテナと前記第2のアンテナとの間で切り替える切り替え部と、を備える、
前記(1)〜(3)のいずれか一項に記載の第1の情報処理装置。
(5)
前記切り替え部は、前記第1の接続部と前記第2の情報処理装置との接続が検知された場合、前記通信制御部によって無線通信が制御されるアンテナを前記第1のアンテナから前記第2のアンテナに切り替える、
前記(4)に記載の第1の情報処理装置。
(6)
前記第1のアンテナは、前記第2のアンテナと並列に接続されている、
前記(1)〜(3)のいずれか一項に記載の第1の情報処理装置。
(7)
前記第1のアンテナは、前記第2のアンテナと磁気結合されている、
前記(1)〜(3)のいずれか一項に記載の第1の情報処理装置。
(8)
プロセッサは、第1のアンテナによる外部装置との無線通信を制御可能であり、かつ、第1の接続部を介して第2の情報処理装置の第2のアンテナによる前記外部装置との無線通信を制御可能であり、
前記プロセッサを有する第1の情報処理装置は、前記第2の情報処理装置に係合可能であり、
前記プロセッサにより、前記第1のアンテナまたは前記第2のアンテナを介した前記外部装置との無線通信に基づいて、メモリに対する識別情報の読み出しを制御すること、
を含む、情報処理方法。
(9)
コンピュータを、
第1のアンテナによる外部装置との無線通信を制御可能であり、かつ、第1の接続部を介して第2の情報処理装置の第2のアンテナによる前記外部装置との無線通信を制御可能である通信制御部を備える、第1の情報処理装置であって、
前記第1の情報処理装置は、前記第2の情報処理装置に係合可能であり、
前記通信制御部は、前記第1のアンテナまたは前記第2のアンテナを介した前記外部装置との無線通信に基づいて、メモリに対する識別情報の読み出しを制御する、
第1の情報処理装置として機能させるためのプログラム。
(10)
第1の情報処理装置と接続される第2の接続部と、
前記第2の接続部を介した前記第1の情報処理装置の通信制御部による制御に従って、外部装置と無線通信を行う第2のアンテナと、
ユーザインタフェース部と、
前記外部装置から前記第2のアンテナによって動作要求が受信された場合、前記動作要求に基づいて、前記ユーザインタフェース部による出力がなされるように前記ユーザインタフェース部を制御する動作制御部と、
を備える、第2の情報処理装置であって、
前記第2の情報処理装置は、前記第1の情報処理装置に係合可能である、
第2の情報処理装置。
(11)
前記動作制御部は、前記外部装置から前記第2のアンテナによって前記動作要求が受信された場合、前記第1の情報処理装置のメモリから前記動作要求に応じた動作情報を読み出し、前記動作情報に基づいて、前記ユーザインタフェース部による出力がなされるように前記ユーザインタフェース部を制御する、
前記(10)に記載の第2の情報処理装置。
(12)
前記動作制御部は、前記外部装置から前記第2のアンテナによって前記動作要求が受信された場合、前記動作要求から動作情報を取得し、前記動作情報に基づいて、前記ユーザインタフェース部による出力がなされるように前記ユーザインタフェース部を制御する、
前記(10)または(11)に記載の第2の情報処理装置。
(13)
前記第2の情報処理装置は、前記第2のアンテナによって検知された磁界に基づいて電源を生成する電源部を備える、
前記(10)〜(12)のいずれか一項に記載の第2の情報処理装置。
(14)
前記第2の情報処理装置は、バッテリを備える、
前記(10)〜(13)のいずれか一項に記載の第2の情報処理装置。
(15)
前記ユーザインタフェース部は、ユーザから操作情報を受け付け可能であり、
前記第2のアンテナは、前記外部装置から操作情報要求を受信した場合、前記操作情報を前記外部装置に送信する、
前記(10)〜(14)のいずれか一項に記載の第2の情報処理装置。
(16)
第2の接続部を介した第1の情報処理装置の通信制御部による制御に従って、外部装置から第2のアンテナによって動作要求が受信された場合、プロセッサにより、前記動作要求に基づいて、ユーザインタフェース部による出力がなされるように前記ユーザインタフェース部を制御することを含み、
前記プロセッサを有する第2の情報処理装置は、前記第1の情報処理装置に係合可能である、
情報処理方法。
(17)
コンピュータを、
第2の接続部を介した第1の情報処理装置の通信制御部による制御に従って、外部装置から第2のアンテナによって動作要求が受信された場合、前記動作要求に基づいて、ユーザインタフェース部による出力がなされるように前記ユーザインタフェース部を制御する動作制御部を備える、第2の情報処理装置であって、
前記第2の情報処理装置は、前記第1の情報処理装置に係合可能である、
第2の情報処理装置として機能させるためのプログラム。
(18)
第1の情報処理装置と第2の情報処理装置とを有する情報処理システムであって、
前記第1の情報処理装置は、前記第2の情報処理装置に係合可能であり、
前記第1の情報処理装置は、
前記第2の情報処理装置と接続される第1の接続部と、
外部装置と無線通信を行う第1のアンテナと、
前記第1のアンテナによる前記外部装置との無線通信を制御可能であり、かつ、前記第1の接続部を介して前記第2の情報処理装置の第2のアンテナによる前記外部装置との無線通信を制御可能である通信制御部と、を備え、
前記通信制御部は、前記第1のアンテナまたは前記第2のアンテナを介した前記外部装置との無線通信に基づいて、メモリに対する識別情報の読み出しを制御し、
前記第2の情報処理装置は、
前記第1の情報処理装置と接続される第2の接続部と、
前記第2のアンテナと、
ユーザインタフェース部と、
前記外部装置から前記第2のアンテナによって動作要求が受信された場合、前記動作要求に基づいて、前記ユーザインタフェース部による出力がなされるように前記ユーザインタフェース部を制御する動作制御部と、
を備える、情報処理システム。
100 情報処理システム
200 ゲーム機本体
201 画面
300 パッド装置
400 ゲームデバイス
401 RFIDタグ
410 フィギュア
420 基本台座
4210 上蓋
4220 基板
4221 ICチップ
4221a 通信制御部
4221b メモリ
4221c 外部インタフェース
4222 拡張台座接続部
4223 拡張台座検知部
4224 アンテナ
4225 切り替え部
4230 下蓋
4231 孔
430 拡張台座
4310 上蓋
4320 基板
4321 MCU
4321a 外部インタフェース
4321b 動作制御部
4321c 外部インタフェース
4322 基本台座接続部
4323 スイッチ
4323Z 入力部
4324 LED
4324Z 出力部
4325 入出力部
4326 アンテナ
4327 整流回路部
4328 電源回路部
4330 下蓋
4331 孔
440 パッドアンテナ

Claims (18)

  1. 第2の情報処理装置と接続される第1の接続部と、
    外部装置と無線通信を行う第1のアンテナと、
    前記第1のアンテナによる前記外部装置との無線通信を制御可能であり、かつ、前記第1の接続部を介して前記第2の情報処理装置の第2のアンテナによる前記外部装置との無線通信を制御可能である通信制御部と、を備える、第1の情報処理装置であって、
    前記第1の情報処理装置は、前記第2の情報処理装置に係合可能であり、
    前記通信制御部は、前記第1のアンテナまたは前記第2のアンテナを介した前記外部装置との無線通信に基づいて、メモリに対する識別情報の読み出しを制御する、
    第1の情報処理装置。
  2. 前記識別情報は、前記第1の情報処理装置に形成されたフィギュアに関連する、
    請求項1に記載の第1の情報処理装置。
  3. 前記通信制御部は、前記外部装置から前記第1のアンテナによって動作情報が受信された場合、前記動作情報を前記メモリに書き込む、
    請求項1に記載の第1の情報処理装置。
  4. 前記第1の情報処理装置は、
    前記第1の接続部と前記第2の情報処理装置との接続状態を検知する検知部と、
    前記接続状態に基づいて、前記通信制御部によって無線通信が制御されるアンテナを前記第1のアンテナと前記第2のアンテナとの間で切り替える切り替え部と、を備える、
    請求項1に記載の第1の情報処理装置。
  5. 前記切り替え部は、前記第1の接続部と前記第2の情報処理装置との接続が検知された場合、前記通信制御部によって無線通信が制御されるアンテナを前記第1のアンテナから前記第2のアンテナに切り替える、
    請求項4に記載の第1の情報処理装置。
  6. 前記第1のアンテナは、前記第2のアンテナと並列に接続されている、
    請求項1に記載の第1の情報処理装置。
  7. 前記第1のアンテナは、前記第2のアンテナと磁気結合されている、
    請求項1に記載の第1の情報処理装置。
  8. プロセッサは、第1のアンテナによる外部装置との無線通信を制御可能であり、かつ、第1の接続部を介して第2の情報処理装置の第2のアンテナによる前記外部装置との無線通信を制御可能であり、
    前記プロセッサを有する第1の情報処理装置は、前記第2の情報処理装置に係合可能であり、
    前記プロセッサにより、前記第1のアンテナまたは前記第2のアンテナを介した前記外部装置との無線通信に基づいて、メモリに対する識別情報の読み出しを制御すること、
    を含む、情報処理方法。
  9. コンピュータを、
    第1のアンテナによる外部装置との無線通信を制御可能であり、かつ、第1の接続部を介して第2の情報処理装置の第2のアンテナによる前記外部装置との無線通信を制御可能である通信制御部を備える、第1の情報処理装置であって、
    前記第1の情報処理装置は、前記第2の情報処理装置に係合可能であり、
    前記通信制御部は、前記第1のアンテナまたは前記第2のアンテナを介した前記外部装置との無線通信に基づいて、メモリに対する識別情報の読み出しを制御する、
    第1の情報処理装置として機能させるためのプログラム。
  10. 第1の情報処理装置と接続される第2の接続部と、
    前記第2の接続部を介した前記第1の情報処理装置の通信制御部による制御に従って、外部装置と無線通信を行う第2のアンテナと、
    ユーザインタフェース部と、
    前記外部装置から前記第2のアンテナによって動作要求が受信された場合、前記動作要求に基づいて、前記ユーザインタフェース部による出力がなされるように前記ユーザインタフェース部を制御する動作制御部と、
    を備える、第2の情報処理装置であって、
    前記第2の情報処理装置は、前記第1の情報処理装置に係合可能である、
    第2の情報処理装置。
  11. 前記動作制御部は、前記外部装置から前記第2のアンテナによって前記動作要求が受信された場合、前記第1の情報処理装置のメモリから前記動作要求に応じた動作情報を読み出し、前記動作情報に基づいて、前記ユーザインタフェース部による出力がなされるように前記ユーザインタフェース部を制御する、
    請求項10に記載の第2の情報処理装置。
  12. 前記動作制御部は、前記外部装置から前記第2のアンテナによって前記動作要求が受信された場合、前記動作要求から動作情報を取得し、前記動作情報に基づいて、前記ユーザインタフェース部による出力がなされるように前記ユーザインタフェース部を制御する、
    請求項10に記載の第2の情報処理装置。
  13. 前記第2の情報処理装置は、前記第2のアンテナによって検知された磁界に基づいて電源を生成する電源部を備える、
    請求項10に記載の第2の情報処理装置。
  14. 前記第2の情報処理装置は、バッテリを備える、
    請求項10に記載の第2の情報処理装置。
  15. 前記ユーザインタフェース部は、ユーザから操作情報を受け付け可能であり、
    前記第2のアンテナは、前記外部装置から操作情報要求を受信した場合、前記操作情報を前記外部装置に送信する、
    請求項10に記載の第2の情報処理装置。
  16. 第2の接続部を介した第1の情報処理装置の通信制御部による制御に従って、外部装置から第2のアンテナによって動作要求が受信された場合、プロセッサにより、前記動作要求に基づいて、ユーザインタフェース部による出力がなされるように前記ユーザインタフェース部を制御することを含み、
    前記プロセッサを有する第2の情報処理装置は、前記第1の情報処理装置に係合可能である、
    情報処理方法。
  17. コンピュータを、
    第2の接続部を介した第1の情報処理装置の通信制御部による制御に従って、外部装置から第2のアンテナによって動作要求が受信された場合、前記動作要求に基づいて、ユーザインタフェース部による出力がなされるように前記ユーザインタフェース部を制御する動作制御部を備える、第2の情報処理装置であって、
    前記第2の情報処理装置は、前記第1の情報処理装置に係合可能である、
    第2の情報処理装置として機能させるためのプログラム。
  18. 第1の情報処理装置と第2の情報処理装置とを有する情報処理システムであって、
    前記第1の情報処理装置は、前記第2の情報処理装置に係合可能であり、
    前記第1の情報処理装置は、
    前記第2の情報処理装置と接続される第1の接続部と、
    外部装置と無線通信を行う第1のアンテナと、
    前記第1のアンテナによる前記外部装置との無線通信を制御可能であり、かつ、前記第1の接続部を介して前記第2の情報処理装置の第2のアンテナによる前記外部装置との無線通信を制御可能である通信制御部と、を備え、
    前記通信制御部は、前記第1のアンテナまたは前記第2のアンテナを介した前記外部装置との無線通信に基づいて、メモリに対する識別情報の読み出しを制御し、
    前記第2の情報処理装置は、
    前記第1の情報処理装置と接続される第2の接続部と、
    前記第2のアンテナと、
    ユーザインタフェース部と、
    前記外部装置から前記第2のアンテナによって動作要求が受信された場合、前記動作要求に基づいて、前記ユーザインタフェース部による出力がなされるように前記ユーザインタフェース部を制御する動作制御部と、
    を備える、情報処理システム。
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