WO2019097879A1 - 情報処理装置、情報処理方法、プログラム、制御装置、制御方法および情報処理システム - Google Patents

情報処理装置、情報処理方法、プログラム、制御装置、制御方法および情報処理システム Download PDF

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WO2019097879A1
WO2019097879A1 PCT/JP2018/037127 JP2018037127W WO2019097879A1 WO 2019097879 A1 WO2019097879 A1 WO 2019097879A1 JP 2018037127 W JP2018037127 W JP 2018037127W WO 2019097879 A1 WO2019097879 A1 WO 2019097879A1
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processing apparatus
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加藤 進也
智彦 永山
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ソニー株式会社
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    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
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    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • GPHYSICS
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    • G06K19/06Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the kind of the digital marking, e.g. shape, nature, code
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    • GPHYSICS
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    • G06KGRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
    • G06K7/00Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns
    • G06K7/10Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by electromagnetic radiation, e.g. optical sensing; by corpuscular radiation

Definitions

  • the present disclosure relates to an information processing device, an information processing method, a program, a control device, a control method, and an information processing system.
  • a desired light emission form can be obtained without thickening the card, and the utility value of the card can be enhanced.
  • a technology is disclosed (see, for example, Patent Document 1).
  • Patent Document 3 there is disclosed a technique for causing a user to enjoy visual enjoyment by blinking or lighting each operation element of the input operation device (see, for example, Patent Document 3).
  • an information processing apparatus which controls the output unit such that an output based on cooperation between detection of a predetermined object and detection of the information processing apparatus is performed by an output unit of the information processing apparatus.
  • An information processing apparatus is provided that includes an output control unit.
  • an information processing method including controlling the output unit such that an output based on cooperation between detection of a predetermined object and detection of an information processing device is performed by the output unit of the information processing device Is provided.
  • the computer is an information processing apparatus, and the output based on cooperation between detection of a predetermined object and detection of the information processing apparatus is performed by the output unit of the information processing apparatus.
  • a program for functioning as an information processing apparatus is provided, which includes an output control unit that controls a unit.
  • the information processing apparatus further includes a control unit that instructs the information processing apparatus to perform output based on cooperation between detection of a predetermined object and detection of the information processing apparatus by the output unit of the information processing apparatus.
  • a controller is provided.
  • control is performed including instructing the information processing device to perform output based on cooperation between detection of a predetermined object and detection of the information processing device by the output unit of the information processing device.
  • a control unit that instructs the information processing apparatus to cause the output unit of the information processing apparatus to perform output based on cooperation between detection of a predetermined object and detection of the information processing apparatus. And a program for functioning as a control device.
  • an information processing system including a control device and an information processing device, wherein the control device is configured to output information based on cooperation between detection of a predetermined object and detection of the information processing device.
  • An information processing system comprising: a control unit that instructs the information processing apparatus to be performed by an output unit of the apparatus, the information processing apparatus including an output control unit that controls the output unit according to the instruction. .
  • a plurality of components having substantially the same or similar functional configurations may be distinguished by attaching different numerals after the same reference numerals. However, when it is not necessary to distinguish each of a plurality of components having substantially the same or similar functional configuration, only the same reference numeral is given. Also, similar components in different embodiments may be distinguished by attaching different alphabets after the same reference numerals. However, when it is not necessary to distinguish each of similar components in particular, only the same reference numeral is attached.
  • FIG. 1 is a diagram illustrating an appearance configuration of an information processing system 100 capable of executing an application such as a game by using a proximity wireless communication technology.
  • FIG. 2 is a figure which illustrates a mode that one user is playing a game using the information processing system 100.
  • FIG. 1 is a diagram illustrating an appearance configuration of an information processing system 100 capable of executing an application such as a game by using a proximity wireless communication technology.
  • FIG. 2 is a figure which illustrates a mode that one user is playing a game using the information processing system 100.
  • the illustrated information processing system 100 includes a game machine body 200 and a pad device 300.
  • the game machine body 200 includes, for example, a general-purpose information terminal such as a smartphone or a tablet, and executes a game application.
  • An upper surface of the game machine body 200 is a screen 201 for displaying a video of the game.
  • the screen 201 may be a touch panel display, and a user who is a player of the game can directly input and operate the screen 201 with his / her fingertip.
  • the pad device 300 is a plate-like device in which a user who is a player of the game performs operations such as loading cards 400-1, 400-2,... As described later, in the pad device 300, antenna coils for communicating with the RFID tags embedded in the respective cards 400-1, 400-2,... Are arranged in a two-dimensional array.
  • the pad device 300 can also be regarded as an external device of the information terminal.
  • the game console 200 and the pad device 300 are interconnected via wireless communication such as Bluetooth (registered trademark).
  • wireless communication such as Bluetooth (registered trademark).
  • a form may also be considered in which the gaming machine main body 200 and the pad device 300 are connected by wire using a cable such as USB (Universal Serial Bus).
  • USB Universal Serial Bus
  • the gaming machine body 200 is connected to a wide area network such as the Internet via a Wi-Fi (registered trademark) (Wireless Fidelity) or an Ethernet (registered trademark) cable.
  • Wi-Fi registered trademark
  • Ethernet registered trademark
  • the game machine main body 200 can handle essentially virtual digital information such as characters, weapons, and spoils used in a digitized game as real tangible objects such as cards and figures. It is possible to fuse digital games to be played with games with games using objects.
  • the game console 200 Reads information from the RFID tag in the card or figure via the pad device 300 as the progress of the game being played (growth of characters, exhaustion of weapons, acquisition of loot etc.), or information of the RFID tag It is possible to rewrite.
  • a game mainly using a card will be assumed and described.
  • a pattern representing the corresponding character, a weapon, a booty or the like is drawn by printing a ticket or the like.
  • a pattern may be drawn on both sides.
  • the card is assumed to be made of paper, of course, it may be a card made of resin or laminated.
  • one user enjoys the game executed on the game console 200 while operating the card on the pad device 300, but the number of game users is 1 It is not limited to people. It is also possible for two or more users to participate in the game executed by the game machine main body 200 while operating the cards using the pad devices 300 respectively dedicated to them. That is, it may be a use form in which the pad device 300 is additionally provided for each participant of the game.
  • interactive expression can be performed according to a predetermined process (for example, a process performed by a game application, etc.) by the incorporated output unit (LED, speaker, vibrator, motor, etc.) Suggest a card (device).
  • a card for example, a process performed by a game application, etc.
  • the incorporated output unit LED, speaker, vibrator, motor, etc.
  • expressions can be made by the card according to the progress of the game (the card can produce rendering effects related to the progress of the game).
  • the card may be rendered in time with the timing at which the characters appearing in the game play their skill, such as an animation image displayed by a television device.
  • the present embodiment it is possible to directly implement wireless communication between the game machine body and the card (device) by a command from the game machine body.
  • various expressions are possible by interlocking the game machine body and the card (device).
  • cooperation between the screen displayed by the game machine body and the card is also possible.
  • the cooperation of a plurality of cards makes it possible to widen the range of expression by the cards.
  • FIG. 3 is a diagram showing an example of the entire configuration of the information processing system 100 according to the present embodiment.
  • the information processing system 100 includes a game machine body 200, a pad device 300, and a card 400.
  • Game console 200 The game machine body 200 is realized by an information processing terminal such as a smartphone or a tablet, for example, and executes a game application.
  • An upper surface of the game machine body 200 is a screen 201 for displaying a video of the game.
  • the screen 201 may be a touch panel display, and a user who is a player of the game can directly input and operate the screen 201 with his / her fingertip.
  • the game console 200 is connected to a wide area network such as the Internet via a Wi-Fi (registered trademark) or Ethernet (registered trademark) cable, and communicates with a server (not shown) installed on the network. Is also possible.
  • a Wi-Fi registered trademark
  • Ethernet registered trademark
  • the game console 200 outputs video and audio on the screen 201 based on information read from the RFID tag 401 in the card 400 loaded on the pad device 300 and a touch operation input by the user to the pad device 300. Can be realized to realize interaction by video and audio of the game corresponding to the card 400.
  • the game console 200 controls the screen 201 to display an image of a character corresponding to a pattern drawn on the surface of the card 400.
  • the game console 200 removes the card 400 from the pad device 300, changes the position of the card 400, moves the card 400 back and forth, right and left, turns the card 400 sideways, and reverses the card 400.
  • interaction by video and audio of the game can be realized.
  • the type of card 400 placed on the pad device 300 by the user the position and orientation of the card 400 placed on the pad device 300, movement of the card 400 on the pad device 300, tap by the user, double tap, swipe
  • the game machine body 200 controls the output of video and audio, such as switching the screen or progress of the game.
  • a pointer displayed on the screen 201 of the game machine main body 200 is moved, or an operation in which the user taps the finger on the pad device 300 is performed.
  • the button displayed at the corresponding position is recognized as the operation pressed by the user.
  • the game console main unit 200 through the pad device 300, the RFID tag in the card 400 via the pad device 300, information such as the character status (growth degree, emotion, fatigue degree, etc.) and the game score as the game progresses. It can be recorded in 401.
  • the character status growth degree, emotion, fatigue degree, etc.
  • the game score as the game progresses. It can be recorded in 401.
  • the pad device 300 has a plate-like housing structure, as can be seen from FIG. 1, and a user who is a player of the game places a card 400 corresponding to a character, a weapon, or a booty or moves the card 400.
  • the housing is provided on a floor or desk so that the operation surface for performing an operation or a touch operation faces upward, and is provided for use.
  • antenna coils for communicating with the RFID tag 401 embedded in each card 400 are arranged in a two-dimensional array. A more specific configuration of the pad device 300 according to the present embodiment will be described later.
  • the card 400 is a so-called "IC card” in which the RFID tag 401 is embedded in a non-metallic sheet such as paper or resin.
  • the RFID tag 401 has a communication function module capable of performing proximity wireless communication based on a predetermined standard with the contactless communication unit 340 of the pad device 300, and the contactless communication unit 340 uses the proximity wireless communication. It includes a storage function (memory) module capable of reading or writing information.
  • an antenna coil for close proximity wireless communication is formed using a technique such as printing or etching. Further, on one side or both sides of the card 400, a pattern representing a game character, a weapon, a booty, etc. is drawn by printing on a ticket surface or the like. A more specific configuration of the card 400 according to the present embodiment will be described later.
  • the LED does not have to blink, and the LED may be lighted.
  • the output by the card is not limited to the output by the LED, but may be the output by a speaker, a vibrator, a motor or the like.
  • FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a use state of the information processing system according to the first embodiment of the present disclosure.
  • a pad device 300 is shown.
  • the pad device 300 is provided with a plurality of antennas (antennas P11 to P13, P21 to P23).
  • the number of antennas is not particularly limited.
  • the output unit 250 of the game console 200 displays a message instructing each of the plurality of cards to be placed on the antenna. The user sees the message and places multiple cards on the antenna.
  • the card 400A is placed on the antenna P21, and the card 400B is placed on the antenna P23 (T11).
  • the gaming machine body 200 stores the same LED blinking pattern in the card 400A and the card 400B.
  • the output unit 250 of the game console 200 places each of the plurality of cards in a position where the magnetic field can be received from the same antenna.
  • a prompting message is displayed. The user sees the message and places multiple cards in a position where they can receive a magnetic field from the same antenna.
  • the card 400A and the card 400B are both placed near the antenna P22 (T12).
  • the game machine body 200 causes the LEDs of the card 400A and the card 400B to blink in synchronization (simultaneously at the same time) using the same LED blinking pattern stored in advance in the card 400A and the card 400B by the magnetic field ON instruction. Start blinking).
  • FIG. 5 is a diagram illustrating an example of the configuration of the information processing system according to the first embodiment of the present disclosure.
  • the information processing system according to the first embodiment of the present disclosure includes a game machine body 200, a pad device 300, and a card 400.
  • the game machine body 200 includes a control unit 210, an input unit 220, a wireless communication unit 230, a storage unit 240, and an output unit 250.
  • the control unit 210 functions as an arithmetic processing unit and a control unit, and controls the overall operation of the game machine body 200 according to various programs.
  • the control unit 210 is realized by, for example, an electronic circuit such as a central processing unit (CPU) or a microprocessor.
  • the control unit 210 may also include a ROM (Read Only Memory) that stores programs to be used, operation parameters, and the like, and a RAM (Random Access Memory) that temporarily stores parameters and the like that change appropriately.
  • the control unit 210 executes the application 241.
  • the application 241 may be a game application.
  • the control unit 210 controls transmission / reception processing of information with the pad device 300 via the wireless communication unit 230.
  • the input unit 220 has a function of receiving an input of an operation by the user.
  • the input unit 220 includes a touch panel.
  • the input unit 220 may include a button, a mouse, a keyboard, a switch, a lever, and the like.
  • the input unit 220 may include a microphone that detects the voice of the user.
  • the wireless communication unit 230 wirelessly connects to an external device to transmit and receive data.
  • the wireless communication unit 230 interconnects with the pad device 300 using, for example, Bluetooth (registered trademark) and Wi-Fi (registered trademark), and exchanges information with the pad device 300.
  • connection with an external device and data transmission / reception may be performed by wired communication.
  • a cable such as USB may be used to interconnect with the pad device 300 and exchange information with the pad device 300.
  • the storage unit 240 is realized by a ROM (Read Only Memory) that stores a program used for processing of the control unit 210, calculation parameters, and the like, and a RAM (Random Access Memory) that temporarily stores parameters and the like that change appropriately.
  • ROM Read Only Memory
  • RAM Random Access Memory
  • the output unit 250 outputs various types of information.
  • the output unit 250 may include a display capable of providing a display visible to the user.
  • the display may be a liquid crystal display or an organic EL (Electro-Luminescence) display.
  • the pad device 300 includes a control unit 310, a wireless communication unit 320, a noncontact communication unit 340, and a security chip 350.
  • the pad device 300 includes a storage unit (not shown).
  • the storage unit (not shown) is realized by a ROM (Read Only Memory) that stores a program used for processing of the control unit 310, calculation parameters, and the like, and a RAM (Random Access Memory) that temporarily stores parameters and the like that change appropriately.
  • the wireless communication unit 320 wirelessly connects to an external device to transmit and receive data.
  • the wireless communication unit 320 interconnects with the game console 200 using, for example, Bluetooth (registered trademark) or Wi-Fi (registered trademark), and exchanges information with the game console 200.
  • connection with an external device and data transmission / reception may be performed by wired communication.
  • a cable such as USB may be used to interconnect with the game console 200 to exchange information with the game console 200.
  • the non-contact communication unit 340 includes a plurality of antenna coils arranged in a two-dimensional array in the in-plane direction, and any one of the antenna coils is selectively used to be located anywhere on the operation surface. Reading of information from the RFID tag in the loaded card 400 and writing of information to the RFID tag can be performed.
  • the control unit 310 functions as an arithmetic processing unit and a control unit, and controls the overall operation of the pad device 300 according to various programs.
  • the control unit 310 is realized by, for example, an electronic circuit such as a central processing unit (CPU) or a microprocessor.
  • the control unit 310 may include a ROM (Read Only Memory) that stores programs to be used, operation parameters, and the like, and a RAM (Random Access Memory) that temporarily stores parameters and the like that change as appropriate.
  • the control unit 310 controls transmission / reception processing of information with the game console 200 via the wireless communication unit 320. Further, the control unit 310 controls an operation of reading and writing information on the RFID tag 401 in the card 400 via the non-contact communication unit 340.
  • the card 400 includes an output control unit 410, a data acquisition unit 420, a storage unit 430, a noncontact communication unit 440, a wireless communication unit 450, and an output unit 460.
  • the output control unit 410 is realized by, for example, an electronic circuit such as a CPU (Central Processing Unit) or a microprocessor. Further, the output control unit 410 and the data acquisition unit 420 include a ROM (Read Only Memory) that stores programs to be used, operation parameters, and the like, and a RAM (Random Access Memory) that temporarily stores parameters and the like that change appropriately. It is also good.
  • the output control unit 410 controls the output of various information by the output unit 460.
  • the data acquisition unit 420 is realized by an electronic circuit such as a central processing unit (CPU) or a microprocessor, for example. Further, the output control unit 410 and the data acquisition unit 420 include a ROM (Read Only Memory) that stores programs to be used, operation parameters, and the like, and a RAM (Random Access Memory) that temporarily stores parameters and the like that change appropriately. It is also good.
  • the data acquisition unit 420 acquires data received by the wireless communication unit 450 and the non-contact communication unit 440, and reads and writes data from and to the storage unit 430.
  • the non-contact communication unit 440 is a communication function module capable of performing close proximity wireless communication based on a predetermined standard with the non-contact communication unit 340 of the pad device 300.
  • the non-contact communication unit 440 also has a function as a power reception unit. That is, when the RF (Radio Frequency) signal is received by the non-contact communication unit 440, each block (for example, the output control unit 410 and the data acquisition unit 420) of the card 400 is based on the received RF. Power is supplied.
  • RF Radio Frequency
  • the wireless communication unit 450 is configured of a communication interface capable of wirelessly communicating with another device.
  • Storage unit 430 is a ROM (Read Only Memory) that stores programs used for processing of output control unit 410 and data acquisition unit 420, calculation parameters, and the like, and RAM (Random Access Memory) that temporarily stores parameters and the like that change appropriately. Is realized by The storage unit 430 can function as a storage function (memory) module in which the non-contact communication unit 340 can read or write information using proximity wireless communication by the non-contact communication unit 440.
  • ROM Read Only Memory
  • RAM Random Access Memory
  • the output unit 460 can output various types of information.
  • the type of the output unit 460 is not particularly limited.
  • the output unit 460 includes an LED (light emitting diode) 461 as an example of a display unit, a speaker 462, a vibrator 463, and a motor 464.
  • LED light emitting diode
  • the output unit 460 includes an LED (light emitting diode) 461 as an example of a display unit, a speaker 462, a vibrator 463, and a motor 464.
  • blinking by the LED 461 is used as an example of the output by the output unit 460.
  • the outputs by the speaker 462, the vibrator 463 and the motor 464 may be controlled.
  • FIG. 6 is a flowchart showing operation processing for storing the LED blink pattern in a plurality of cards.
  • the game console main unit 200 instructs the pad device 300 to detect a card (S121).
  • the pad device 300 receives a card detection instruction, it attempts to detect a card by non-contact communication (S122).
  • the pad device 300 When the pad device 300 receives a card response from the card 400A (S123), it extracts the identification information of the card 400A from the card response, and outputs a card response including the identification information of the card 400A to the game console 200 ( S124).
  • the game console body 200 When the game console body 200 receives the card response, the game console body 200 issues an LED blink pattern storage instruction to the card 400A through the pad device 300 (S125, S126).
  • the card 400A stores the LED blinking pattern in accordance with the LED blinking pattern storage instruction. Further, the pad device 300 returns a response to the LED blink pattern storage instruction to the game machine body 200 (S127).
  • the gaming machine body 200 instructs the pad device 300 to detect a card (S128).
  • the pad device 300 receives a card detection instruction, it attempts to detect a card by non-contact communication (S129).
  • the pad device 300 When the pad device 300 receives a card response from the card 400B (S130), it extracts the identification information of the card 400B from the card response, and outputs a card response including the identification information of the card 400A to the game console 200 (S130) S131).
  • the game machine body 200 When the game machine body 200 receives the card response, the game machine body 200 issues an LED blinking pattern storage instruction to the card 400B via the pad device 300 (S132, S133).
  • the card 400B stores the LED blinking pattern in accordance with the LED blinking pattern storage instruction. Further, the pad device 300 returns a response to the LED blink pattern storage instruction to the game machine body 200 (S134).
  • FIG. 7 is a flowchart showing an operation process of synchronously blinking LEDs in a plurality of cards using the detection timing of RF.
  • the game machine body 200 issues a magnetic field ON instruction to the pad apparatus 300 according to the progress of the game application (S141).
  • the pad device 300 receives the magnetic field ON instruction, the pad device 300 turns on the magnetic field (outputs RF) (S142).
  • Second embodiment> Subsequently, a second embodiment of the present disclosure will be described.
  • the second embodiment of the present disclosure as in the first embodiment of the present disclosure, a case is described in which the LEDs of each of the plurality of cards are synchronized to blink using detection timing of the RF.
  • a method is used in which a plurality of cards are set to receive all commands.
  • the configuration different from the first embodiment of the present disclosure will be mainly described, and the description of the same configuration as the first embodiment of the present disclosure will be omitted. .
  • FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a use state of the information processing system according to the second embodiment of the present disclosure.
  • a pad device 300 is shown.
  • the output unit 250 of the game console 200 displays a message instructing each of the plurality of cards to be placed on the antenna. The user sees the message and places multiple cards on the antenna.
  • the card 400A is placed on the antenna P21, and the card 400B is placed on the antenna P23 (T21).
  • the game console 200 sets the operation mode of the card 400A and the card 400B to receive all commands.
  • the card 400A and the card 400B can also receive commands for cards other than themselves.
  • the output unit 250 of the game console 200 places each of the plurality of cards in a position where the magnetic field can be received from the same antenna.
  • a prompting message is displayed. The user sees the message and places multiple cards in a position where they can receive a magnetic field from the same antenna.
  • the card 400A and the card 400B are both placed near the antenna P22 (T12).
  • the game console body 200 issues a command to notify the LED blinking pattern, whereby the pad device 300 transmits a command by RF to the card 400A and the card 400B, and the LEDs of the card 400A and the card 400B are synchronized. Blinks (simultaneously starts blinking).
  • FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a configuration of an information processing system according to the second embodiment of the present disclosure.
  • the operation mode of the card 400 is set and held in a mode in which all commands can be received (T21).
  • T21 a mode in which all commands can be received
  • the card 400 can detect a command for any card (ST22).
  • FIG. 10 is a flowchart showing an operation process for setting all the commands in the receivable mode. As shown in FIG. 10, S121 to S124 are performed, and such S121 to S124 are performed similarly to the first embodiment of the present disclosure.
  • the game console 200 When receiving the card response, the game console 200 issues an all command reception mode setting instruction to enable the card 400A to receive all the commands via the pad device 300 (S225, S226).
  • the card 400A sets the operation mode to a mode in which all commands can be received according to the all command reception mode setting instruction. Further, the pad device 300 returns a response to the all command reception mode setting instruction to the game machine body 200 (S227).
  • S128 to S131 are executed, and such S128 to S131 are executed similarly to the first embodiment of the present disclosure.
  • the game console 200 When receiving the card response, the game console 200 issues an all command reception mode setting instruction to enable the card 400B to receive all the commands via the pad device 300 (S232, S233).
  • the card 400B sets the operation mode to a mode in which all commands can be received according to the all command reception mode setting instruction. Further, the pad device 300 returns a response to the all command reception mode setting instruction to the game machine body 200 (S234).
  • FIG. 11 is a flowchart showing an operation process of synchronously blinking LEDs in a plurality of cards using an LED blinking execution command by RF.
  • the gaming machine body 200 instructs the pad device 300 to transmit an LED blink execution command by RF (S241).
  • the pad device 300 receives the instruction to transmit the LED blink execution command by RF, the pad device 300 transmits the LED blink execution command by RF to the card 400A and the card 400B (S242).
  • the LED blink is executed according to the LED blink pattern notified by the LED blink execution command (S245, S246) .
  • the LED blinking execution command by the RF is simultaneously detected in the card 400A and the card 400B, and thus the LED blinking is simultaneously performed in the card 400A and the card 400B (LED blinking in the card 400A and the card 400B is performed. Run synchronously).
  • FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a use state of the information processing system according to the third embodiment of the present disclosure.
  • a pad device 300 is shown.
  • the card 400A is placed on the antenna P21.
  • the output unit 250 of the game machine body 200 displays a message instructing to touch the pad device 300 with a finger. The user sees the message and touches the pad device 300 with a finger.
  • the finger Fi is touched on the pad device 300 (T31).
  • the game machine body 200 issues a finger detection instruction to the pad device 300 and the pad device 300 detects a finger by the capacitance sensor, the fact that the finger is detected is sent back to the game machine body 200.
  • the game console 200 transmits an LED blink execution command for instructing the LED blink pattern to the card 400, and the LED blink is started in the card 400.
  • FIG. 13 is a diagram showing an example of the configuration of an information processing system according to the third embodiment of the present disclosure.
  • the pad device 300 includes a capacitance sensor 330 (T31).
  • T31 capacitance sensor 330
  • FIG. 14 is a flowchart showing an operation process of causing the card to blink on and off based on a finger operation.
  • the game machine body 200 instructs the pad device 300 to detect a card (S321).
  • the pad device 300 receives a card detection instruction, it attempts to detect a card by non-contact communication (S322).
  • the pad device 300 When the pad device 300 receives a card response from the card 400A (S323), it extracts the identification information of the card 400A from the card response, and outputs a card response including the identification information of the card 400A to the game console 200 ( S324).
  • the game main body 200 When the game main body 200 receives the card response, the game main body 200 issues a finger detection instruction to the pad device 300 (S125, S126).
  • the pad device 300 detects a finger according to the finger detection instruction (S326), it returns the finger detection result to the game machine body 200 (S327).
  • the game console 200 issues an LED blink execution command transmission instruction to the card 400A via the pad device 300 (S328, S329).
  • the card 400A detects the LED blink execution command
  • the card blinks according to the LED blink pattern notified by the LED blink execution command (S330).
  • a response to the LED blink execution command transmission instruction is sent back from the pad device 300 to the game console 200 (S331).
  • FIG. 15 is a diagram illustrating an example of a usage state of the information processing system according to the fourth embodiment of the present disclosure.
  • a pad device 300 is shown.
  • the card 400A is placed on the antenna P21.
  • the user places a special card on the pad device 300 according to the progress of the game.
  • the special card 100C is placed on the pad device 300 (T41).
  • the game machine body 200 detects a special card, it transmits an LED blink execution command instructing the LED blink pattern to the card 400, and the LED blink is started in the card 400.
  • FIG. 16 is a diagram illustrating an example of the configuration of the information processing system according to the fourth embodiment of the present disclosure.
  • the card has an LED corresponding to the special card (T41). Whether the card has an LED corresponding to the special card can be confirmed by the identification information included in the card response. Also, it is confirmed that a special card has been placed. Whether the special card is placed can be confirmed by the identification information included in the card response.
  • FIG. 17 is a flow chart showing operation processing for executing LED blinking according to the detected special card.
  • the game machine body 200 instructs the pad device 300 to detect a card (S421).
  • the pad device 300 receives a card detection instruction, it attempts to detect a card by noncontact communication (S422).
  • the pad device 300 When the pad device 300 receives a card response from the card 400A (S423), it extracts the identification information of the card 400A from the card response, and outputs a card response including the identification information of the card 400A to the game console 200 ( S424).
  • the game main body 200 When the game main body 200 receives the card response, the game main body 200 instructs the pad device 300 to detect a card (S425).
  • the pad device 300 receives a card detection instruction, it attempts to detect a card by noncontact communication (S426).
  • the pad device 300 When the pad device 300 receives a card response from the special card 400C (S427), it extracts the identification information of the special card 400C from the card response, and sends a card response including the identification information of the special card 400C to the game console 200. It outputs (S428).
  • the game console body 200 When the game console body 200 receives such a card response, it extracts the identification information of the special card 400C from the card response, and based on the identification information of the special card 400C, the card placed on the pad device 300 is special in addition to the card 400A. It is detected that the card is a card 400C (S429).
  • the game machine body 200 issues an LED blink execution command corresponding to the special card to the card 400A via the pad device 300 (S430, S431).
  • the card 400A detects the LED blink execution command
  • the card blinks according to the LED blink pattern notified by the LED blink execution command (S432).
  • a response of the LED blink execution command is sent back from the pad device 300 to the game console 200 (S433).
  • the pad device 300 detects the position of the enemy card in the pad device 300, and the blinking position of the LED moves in the direction of the enemy card with respect to the own card. Express the attack action by
  • FIG. 18 is a diagram illustrating an example of a use state of the information processing system according to the fifth embodiment of the present disclosure.
  • a pad device 300 is shown.
  • the own card 400A is placed on the antenna P11.
  • An enemy card is placed on the pad device 300 according to the progress of the game.
  • the enemy card 400D is placed on the pad device 300 (T51).
  • the game console body 200 detects the enemy card 400D, it recognizes the positional relationship between the own card 400A and the enemy card 400D, and instructs the own card 400A an LED blink pattern according to the positional relationship.
  • the LED blink execution command is transmitted, and the LED blink is started in the card 400A.
  • the enemy card 400D is placed on the right side of the own card 400A.
  • the pad device 300 detects the positional relationship between the own card 400A and the enemy card 400D by the capacitance sensor, the positional relationship is sent back to the game machine body 200.
  • the game console 200 transmits an LED blink execution command instructing the LED blink pattern corresponding to the positional relationship to the card 400A, and the LED blink is started in the card 400.
  • FIG. 18 shows an LED blinking pattern in which the blinking position moves in the direction (in the example, the right direction) in which the enemy card 400D is present with respect to the own card 400A.
  • FIG. 19 is a diagram illustrating an example of the configuration of the information processing system according to the fifth embodiment of the present disclosure.
  • the information processing system according to the fifth embodiment of the present disclosure includes a game console body 200, a pad device 300, and a card 400.
  • the information processing system according to the fifth embodiment of the present disclosure it is confirmed that the own card 400A and the enemy card 400D are placed on the pad apparatus 300.
  • the fact that the enemy card 400D has been placed can be confirmed by the identification information included in the card response.
  • the capacitance sensor 330 detects the position of the card (the own card 400A and the enemy card 400D) (T51).
  • FIG. 20 is a flow chart showing the flashing of the LED according to the positional relationship between the player's own card and the enemy card.
  • the gaming machine body 200 issues a card detection instruction to the pad device 300 (S521).
  • the pad device 300 receives a card detection instruction, it attempts to detect a card by noncontact communication (S522).
  • the pad device 300 When the pad device 300 receives a card response from the own card 400A (S523), it extracts the identification information of the own card 400A from the card response, and sends a card response including the identification information of the own card 400A to the game console 200. It outputs (S524). When the game main body 200 receives the card response, the game main body 200 instructs the pad device 300 to detect a card (S525). When the pad device 300 receives a card detection instruction, it attempts to detect a card by noncontact communication (S526).
  • the pad device 300 When the pad device 300 receives a card response from the enemy card 400D (S527), it extracts identification information of the enemy card 400D from the card response, and sends a card response including identification information of the enemy card 400D to the game console 200. It outputs (S528).
  • the game console body 200 When the game console body 200 receives such a card response, it extracts the identification information of the enemy card 400D from the card response, and based on the identification information of the enemy card 400D, the card placed on the pad device 300 besides the own card 400A. It detects that it is an enemy card 400D.
  • the pad device 300 recognizes the positional relationship between the own card 400A and the enemy card 400D by the capacitance sensor (S529).
  • the game machine body 200 issues an LED blink execution command corresponding to the recognized positional relationship to the own card 400A through the pad device 300 (S530, S531).
  • the own card 400A executes the LED blink according to the LED blink pattern notified by the LED blink execution command (S532).
  • a response of the LED blink execution command is sent back from the pad device 300 to the game console 200 (S533).
  • FIG. 21 is a diagram illustrating an example of a use state of the information processing system according to the sixth embodiment of the present disclosure.
  • a pad device 300 is shown.
  • a card 400A having an LED on the back side is placed on the antenna P22.
  • a card is placed on the pad device 300 in accordance with the progress of the game.
  • the card 400A is placed on the pad device 300 (T61).
  • T61 the pad device 300
  • the game machine body 200 detects the card 400A, it transmits an LED blink execution command instructing the LED blink pattern on the back to the own card 400A, and the LED blink on the back of the card 400A is started.
  • FIG. 21 shows that the LED 461 on the back side is blinking.
  • FIG. 22 is a diagram illustrating an example of the configuration of the information processing system according to the sixth embodiment of the present disclosure.
  • the information processing system according to the sixth embodiment of the present disclosure includes a game console body 200, a pad device 300, and a card 400.
  • the card has an LED on the back surface (T61). Whether the card has the LED on the back can be confirmed by the identification information included in the card response.
  • FIG. 23 is a flowchart of the case where the LED on the back of the card is blinked.
  • the gaming machine body 200 instructs the pad device 300 to detect a card (S621).
  • the pad device 300 receives a card detection instruction, it attempts to detect a card by non-contact communication (S 622).
  • the pad device 300 When the pad device 300 receives a card response from the card 400A having the LED on the back side (S623), it extracts the identification information of the card 400A from the card response, and includes the identification information of the card 400A with respect to the game console 200. The card response is output (S624). Upon receiving the card response, the game console 200 takes out the identification information of the card 400A from the card response, and detects that the LED is arranged on the back of the card 400A based on the identification information of the card 400A.
  • the game machine body 200 issues an LED blink execution command for blinking the LED on the back to the card 400A through the pad device 300 (S625, S626).
  • the card 400A executes the LED blink on the back according to the LED blink pattern notified by the LED blink execution command (S627).
  • a response of the LED blink execution command is sent back from the pad device 300 to the game console 200 (S628).
  • FIG. 24 is a diagram illustrating an example of a use state of the information processing system according to the seventh embodiment of the present disclosure.
  • a pad device 300 is shown.
  • the card 400A is placed on the antenna P22.
  • a card is placed on the pad device 300 in accordance with the progress of the game.
  • the pad apparatus 300 is provided with LED360 (T71).
  • the game machine body 200 detects the card 400A, it transmits an LED blink execution command instructing the LED blink pattern to each of the pad device 300 and the card 400A, and the LED in each of the pad device 300 and the card 400A. Blinking starts.
  • FIG. 25 is a diagram illustrating an example of the configuration of the information processing system according to the seventh embodiment of the present disclosure.
  • the information processing system according to the seventh embodiment of the present disclosure includes a game console body 200, a pad device 300, and a card 400.
  • the pad device 300 also has the LED 360 (T71).
  • T71 the LED 360
  • the game console 200 controls the LED 360 of the pad device 300 and the LED 461 of the card 400A to blink in time (T72).
  • FIG. 26 is a flow chart in the case where the LED of the pad device 300 blinks at the same time as the card 400 blinks.
  • the gaming machine body 200 instructs the pad device 300 to detect a card (S721).
  • the pad device 300 receives a card detection instruction, it attempts to detect a card by noncontact communication (S722).
  • the pad device 300 When the pad device 300 receives a card response from the card 400A (S723), it extracts the identification information of the card 400A from the card response, and outputs a card response including the identification information of the card 400A to the game console 200 ( S724).
  • the game console 200 issues an LED blink execution command to the pad device 300 (S725).
  • the pad device 300 detects the LED blink execution command, the pad device 300 executes the LED blink according to the LED blink pattern notified by the LED blink execution command (S726).
  • a response of the LED blink execution command is sent back from the pad device 300 to the game console 200 (S727).
  • the game console 200 issues an LED blink execution command to the card 400A via the pad device 300 (S728, S729).
  • the card 400A detects the LED blink execution command
  • the card blinks according to the LED blink pattern notified by the LED blink execution command (S730).
  • a response of the LED blink execution command is sent back from the pad device 300 to the game console 200 (S731).
  • an output based on cooperation between detection of a predetermined object and detection of the information processing apparatus is performed by the output unit of the information processing apparatus.
  • An information processing apparatus comprising: an output control unit that controls the output unit.
  • the information processing apparatus may correspond to the “card 400A” in each of the first to fifth embodiments of the present disclosure as an example.
  • the output unit may correspond to the “LED” in each of the first to fifth embodiments of the present disclosure, as an example.
  • the predetermined object may be another device, and the output control unit is configured to cause the output unit to make an output based on cooperation between detection of the other device and detection of the information processing device.
  • the output unit may be controlled.
  • the other device may correspond to the “card 400 B” in the first and second embodiments as an example.
  • the other device may correspond to the “special card 400C” in the fourth embodiment as an example.
  • another device may correspond to the “card 400D” in the fifth embodiment as an example.
  • the output control unit When the information processing apparatus is detected, and when predetermined identification information is detected from the other device, the output control unit is configured to output a first output corresponding to the predetermined identification information by the output unit.
  • the output may be controlled to be performed.
  • the predetermined identification information may correspond to, for example, the “identification information of the special card 400C” in the fourth embodiment.
  • the first output may correspond to, for example, “flashing of the LED corresponding to the special card 400C” in the fourth embodiment.
  • the output control unit may control the output unit such that an output based on a detection result of a positional relationship between the information processing device and the other device is performed by the output unit.
  • the positional relationship may correspond to, for example, the "positional relationship between the player's own card 400A and the enemy card 400D" in the fifth embodiment.
  • the output based on the detection result of the positional relationship may correspond to, for example, the “LED blinking pattern in which the blinking position moves in the direction in which the enemy card 400D exists with reference to the own card 400A” in the fifth embodiment.
  • the output control unit may control the output unit so that the second output stored at the time of detection of the information processing device and the other device is performed by the output unit when an RF is detected. Good.
  • the second output may correspond to “flashing of the LED according to the LED flashing pattern” in the first and second embodiments as an example.
  • the predetermined object is a user's finger
  • the output control unit performs control so that an output according to the cooperation between the detection of the finger and the detection of the information processing apparatus is performed by the output unit.
  • the output corresponding to the cooperation between the detection of the finger and the detection of the information processing apparatus corresponds to, for example, “LED blinks on the card 400A when both the finger and the card 400A are detected” in the third embodiment. It can.
  • the output control unit may control the output from the output unit, and the output from the output unit of the apparatus that has received the detection result from the information processing apparatus may be controlled.
  • the output unit of the device that has received the detection result from the information processing device may correspond to, for example, “the LED 360 of the pad device 300” in the seventh embodiment.
  • the output control unit may control an output by the output unit of the back surface when it is detected that the information processing apparatus has an output unit of the back surface.
  • the output unit on the back surface of the information processing apparatus may correspond to, for example, “the LED 461 disposed on the back surface of the card 400A” in the sixth embodiment.
  • a computer for causing the hardware such as a CPU, a ROM, and a RAM built in the game machine body 200, the pad device 300, or the card 400 to exhibit the functions of the game machine body 200, the pad device 300, or the card 400.
  • Programs can also be created.
  • a computer readable storage medium storing the computer program is also provided.
  • An information processing apparatus An output control unit configured to control the output unit such that an output based on cooperation between detection of a predetermined object and detection of the information processing apparatus is performed by the output unit of the information processing apparatus; Information processing device.
  • the predetermined object is another device, The output control unit controls the output unit such that an output based on cooperation between the detection of the other device and the detection of the information processing device is performed by the output unit.
  • the information processing apparatus according to (1).
  • the output control unit is configured to output a first output corresponding to the predetermined identification information by the output unit. Control the output to be done, The information processing apparatus according to (2).
  • the output control unit controls the output unit such that an output based on a detection result of a positional relationship between the information processing device and the other device is performed by the output unit.
  • the output control unit controls the output unit such that the second output stored at the time of detection of the information processing device and the other device is made by the output unit when an RF is detected.
  • the predetermined object is a user's finger, The output control unit performs control such that an output corresponding to cooperation between the detection of the finger and the detection of the information processing device is performed by the output unit.
  • the output control unit controls the output from the output unit, and the output from the output unit of the apparatus that has received the detection result from the information processing apparatus is controlled.
  • the output control unit controls an output by the output unit of the back surface when it is detected that the information processing apparatus has an output unit of the back surface.
  • the information processing apparatus according to (1). (9) Controlling the output unit such that an output based on cooperation between detection of a predetermined object and detection of the information processing apparatus is performed by the output unit of the information processing apparatus; Information processing method.
  • (10) Computer, An information processing apparatus, An output control unit configured to control the output unit such that an output based on cooperation between detection of a predetermined object and detection of the information processing apparatus is performed by the output unit of the information processing apparatus; A program for functioning as an information processing apparatus.
  • the control unit is configured to instruct the information processing apparatus to cause the output unit of the information processing apparatus to perform output based on cooperation between detection of a predetermined object and detection of the information processing apparatus.
  • Control device (12) Including an instruction to the information processing apparatus such that an output based on cooperation of detection of a predetermined object and detection of the information processing apparatus is performed by an output unit of the information processing apparatus; Control method.
  • the control unit is configured to instruct the information processing apparatus to cause the output unit of the information processing apparatus to perform output based on cooperation between detection of a predetermined object and detection of the information processing apparatus.
  • An information processing system having a control device and an information processing device, wherein The controller is The control unit is configured to instruct the information processing apparatus to cause an output unit of the information processing apparatus to perform output based on cooperation between detection of a predetermined object and detection of the information processing apparatus;
  • the information processing apparatus is An output control unit configured to control the output unit according to the instruction; Information processing system.

Abstract

【課題】所定の処理に応じてインタラクティブな表現が可能なデバイスが提供されることが望まれる。 【解決手段】情報処理装置であって、所定のオブジェクトの検出と前記情報処理装置の検出との連携に基づく出力が、前記情報処理装置の出力部によってなされるように前記出力部を制御する出力制御部を備える、情報処理装置が提供される。

Description

情報処理装置、情報処理方法、プログラム、制御装置、制御方法および情報処理システム
 本開示は、情報処理装置、情報処理方法、プログラム、制御装置、制御方法および情報処理システムに関する。
 近年、情報処理技術の発達により、スマートフォンやタブレット等の情報処理端末を利用してゲームを楽しむ機会が多くなってきている。また、情報処理端末上で実行されるデジタルのゲームと、物を使った遊戯とを融合しようとする試みも行なわれている。
 例えば、カード基板表面に発光表示部を設けるとともに、この発光表示部の発光用電力をカードリーダから供給することにより、カードを厚くすることなく所望の発光形態を得て、カードの利用価値を高める技術が開示されている(例えば、特許文献1参照)。
 電子ペーパー技術を応用して、電子ペーパーを各種のゲーム用カードとして利用できるように、電子ペーパーのディスプレイ面に、各ゲームに対応した図柄や数字や記号などが切り替え表示できるようにして、1組規定枚数の電子ペーパーをゲーム用カードとして利用できるようにする技術が開示されている(例えば、特許文献2参照)。
 また、入力操作装置の各操作子を点滅又は発光させることにより、ユーザに視覚的な楽しみを享受させる技術が開示されている(例えば、特許文献3参照)。
特開平6-195529号公報 特開2008-12207号公報 特開2000-102674号公報
 しかしながら、デバイスによるインタラクティブなレスポンス表現は一般的には実現されていない。そこで、所定の処理に応じてインタラクティブな表現が可能なデバイスが提供されることが望まれる。
 本開示によれば、情報処理装置であって、所定のオブジェクトの検出と前記情報処理装置の検出との連携に基づく出力が、前記情報処理装置の出力部によってなされるように前記出力部を制御する出力制御部を備える、情報処理装置が提供される。
 本開示によれば、所定のオブジェクトの検出と情報処理装置の検出との連携に基づく出力が、前記情報処理装置の出力部によってなされるように前記出力部を制御することを含む、情報処理方法が提供される。
 本開示によれば、コンピュータを、情報処理装置であって、所定のオブジェクトの検出と前記情報処理装置の検出との連携に基づく出力が、前記情報処理装置の出力部によってなされるように前記出力部を制御する出力制御部を備える、情報処理装置として機能させるためのプログラムが提供される。
 本開示によれば、所定のオブジェクトの検出と情報処理装置の検出との連携に基づく出力が、前記情報処理装置の出力部によってなされるように前記情報処理装置に指示を行う制御部を備える、制御装置が提供される。
 本開示によれば、所定のオブジェクトの検出と情報処理装置の検出との連携に基づく出力が、前記情報処理装置の出力部によってなされるように前記情報処理装置に指示を行うことを含む、制御方法が提供される。
 本開示によれば、コンピュータを、所定のオブジェクトの検出と情報処理装置の検出との連携に基づく出力が、前記情報処理装置の出力部によってなされるように前記情報処理装置に指示を行う制御部を備える、制御装置として機能させるためのプログラムが提供される。
 本開示によれば、制御装置と情報処理装置とを有する情報処理システムであって、前記制御装置は、所定のオブジェクトの検出と前記情報処理装置の検出との連携に基づく出力が、前記情報処理装置の出力部によってなされるように前記情報処理装置に指示を行う制御部を備え、前記情報処理装置は、前記指示に従って前記出力部を制御する出力制御部を備える、情報処理システムが提供される。
 以上説明したように本開示によれば、所定の処理に応じてインタラクティブな表現が可能となる。なお、上記の効果は必ずしも限定的なものではなく、上記の効果とともに、または上記の効果に代えて、本明細書に示されたいずれかの効果、または本明細書から把握され得る他の効果が奏されてもよい。
本実施形態による情報処理システムの外観構成を例示した図である。 1人のユーザが本実施形態による情報処理システムを用いてゲームを行なっている様子を例示した図である。 本実施形態による情報処理システムの全体構成の一例を示す図である。 本開示の第1の実施形態における情報処理システムの利用状況の一例を示す図である。 本開示の第1の実施形態による情報処理システムの構成の一例を示す図である。 LED点滅パターンを複数のカードに保存させる動作処理を示すフローチャートである。 RFの検知タイミングを利用して複数のカードにおいてLEDを同期点滅させる動作処理を示すフローチャートである。 本開示の第2の実施形態における情報処理システムの利用状況の一例を示す図である。 本開示の第2の実施形態による情報処理システムの構成の一例を示す図である。 すべてのコマンドを受信可能なモードに設定させる動作処理を示すフローチャートである。 RFによるLED点滅実行コマンドを利用して複数のカードにおいてLEDを同期点滅させる動作処理を示すフローチャートである。 本開示の第3の実施形態における情報処理システムの利用状況の一例を示す図である。 本開示の第3の実施形態による情報処理システムの構成の一例を示す図である。 指操作に基づいてカードのLED点滅を実行させる動作処理を示すフローチャートである。 本開示の第4の実施形態における情報処理システムの利用状況の一例を示す図である。 本開示の第4の実施形態による情報処理システムの構成の一例を示す図である。 検知された特殊カードに応じたLED点滅を実行させる動作処理を示すフローチャートである。 本開示の第5の実施形態における情報処理システムの利用状況の一例を示す図である。 本開示の第5の実施形態による情報処理システムの構成の一例を示す図である。 自カードと敵カードとの位置関係に応じたLED点滅実行を示すフローチャートである。 本開示の第6の実施形態における情報処理システムの利用状況の一例を示す図である。 本開示の第6の実施形態による情報処理システムの構成の一例を示す図である。 カードの裏面のLEDを点滅実行させる場合のフローチャートである。 本開示の第7の実施形態における情報処理システムの利用状況の一例を示す図である。 本開示の第7の実施形態による情報処理システムの構成の一例を示す図である。 カードの点滅実行とともにパッド装置が有するLEDもタイミングを合わせて点滅する場合のフローチャートである。
 以下に添付図面を参照しながら、本開示の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略する。
 また、本明細書および図面において、実質的に同一または類似の機能構成を有する複数の構成要素を、同一の符号の後に異なる数字を付して区別する場合がある。ただし、実質的に同一または類似の機能構成を有する複数の構成要素の各々を特に区別する必要がない場合、同一符号のみを付する。また、異なる実施形態の類似する構成要素については、同一の符号の後に異なるアルファベットを付して区別する場合がある。ただし、類似する構成要素の各々を特に区別する必要がない場合、同一符号のみを付する。
 また、説明は以下の順序で行うものとする。
 0.情報処理システムの概要
 1.第1の実施形態
 2.第2の実施形態
 3.第3の実施形態
 4.第4の実施形態
 5.第5の実施形態
 6.第6の実施形態
 7.第7の実施形態
 8.まとめ
 <0.情報処理システムの概要>
 図1は、近接無線通信技術を利用して、ゲームなどのアプリケーションを実施可能な情報処理システム100の外観構成を例示する図である。また、図2は、1人のユーザが情報処理システム100を用いてゲームを行なっている様子を例示する図である。
 図示した情報処理システム100は、ゲーム機本体200と、パッド装置300をふくむ。ゲーム機本体200は、例えば、スマートフォンやタブレットなどといった汎用の情報端末などからなり、ゲーム・アプリケーションを実行している。ゲーム機本体200の上面は、ゲームの映像を表示する画面201となっている。画面201は、タッチパネル式のディスプレイでもよく、ゲームのプレイヤーであるユーザは画面201に対して直接指先で入力操作することができる。
 一方、パッド装置300は、ゲームのプレイヤーであるユーザが、キャラクターや武器、戦利品に相当するカード400-1、400-2、…を載せるなどの操作を行なう、プレート状の装置である。後述するように、パッド装置300内では、各カード400-1、400-2、…に埋設されたRFIDタグと通信するためのアンテナ・コイルが2次元アレイ状に配置されている。
 パッド装置300は、情報端末の外付け装置として捉えることもできる。ゲーム機本体200とパッド装置300間は、Bluetooth(登録商標)などの無線通信を介して相互接続されている。勿論、USB(Universal Serial Bus)などのケーブルを使ってゲーム機本体200とパッド装置300間を有線接続するという形態も考えられる。また、ゲーム機本体200は、Wi-Fi(登録商標)(Wireless Fidelity)やイーサネット(登録商標)ケーブルを介して、インターネットなどの広域ネットワークに接続されていることを想定している。
 (物と融合したゲーム)
 ここで、本実施形態では、デジタル化されたゲーム内で使用されるキャラクターや武器、戦利品など本来は仮想的なデジタル情報を、カードやフィギュアなどの実在する有形物として扱え、ゲーム機本体200で実行されるデジタルのゲームと、物を使った遊戯とを融合することを可能とする。
 例えば、カードやフィギュアなどの実在化した物体の中にRFIDタグを内蔵若しくは埋設し、ゲームのプレイヤーであるユーザがゲーム中に適宜、カードやフィギュアなどをパッド装置300に載せると、ゲーム機本体200は、実行中のゲームの進行(キャラクターの成長、武器の消耗、戦利品の獲得など)に従って、パッド装置300を介して、カードやフィギュア内のRFIDタグから情報を読み取り、あるいはRFIDタグの情報を書き換えることが可能である。
 本実施形態では、便宜上、主にカードを利用したゲームを想定して説明する。カードの表面には、該当するキャラクターや武器、戦利品などを表す絵柄が券面印刷などにより描かれていることを想定している。また、1枚のカードを裏返して使用するというアプリケーションを想定して、両面に絵柄が描かれていてもよい。なお、カードは、紙製であることを想定しているが、勿論、樹脂製やラミネート加工されたカードであってもよい。
 また、図1および図2に示した例では、1人のユーザがパッド装置300上でカードを操作しながら、ゲーム機本体200で実行されるゲームを楽しんでいるが、ゲームの利用人数は1人に限定されない。2人以上のユーザが各自に専用のパッド装置300をそれぞれ用いてカードを操作しながらゲーム機本体200で実行されるゲームに参加することも可能である。すなわち、ゲームの参加者毎にパッド装置300を増設する利用形態であってもよい。
 (背景)
 ここで、ゲームに使われるカードの中には、カードに記載されたキャラクターの違いによってゲームとしての価値が高いカードが存在する場合がある。一般的に、このようなゲームとしての価値が高いカードは、レアカードと呼ばれている。このようなカードには、装飾が多く施される傾向にある。これらのカードの価値を高めるために、ICデバイスを搭載した商品が存在する。しかし、このような商品においても、インタラクティブなレスポンス表現は一般的には実現されていない。また、複数のカードが連携したり、カードがゲーム機本体200と連携したりする表現は一般的には実現されていない。
 そこで、本実施形態においては、組み込まれた出力部(LED、スピーカ、バイブレータ、モータなど)によって、所定の処理(例えば、ゲーム・アプリケーションによって行われる処理など)に応じて、インタラクティブな表現が可能なカード(デバイス)を提案する。かかるカードによって、カードに対する通常の装飾に加えて、ゲームの進行に応じた表現がカードによってなされ得る(カードによって、ゲームの進行に関連する演出効果が生み出され得る)。一例として、テレビジョン装置によって表示されるアニメーション映像のように、ゲームに登場するキャラクターが技を出すタイミングに合わせた表現がカードによってなされ得る。
 その他、本実施形態によれば、ゲーム機本体からのコマンドによって、ゲーム機本体とカード(デバイス)とが、直接的に無線通信を実現することが可能となる。これによって、ゲーム機本体とカード(デバイス)との連動によって、様々な表現が可能となる。一例として、ゲーム機本体によって表示される画面とカードとの連携も可能となる。また、本実施形態によれば、複数のカードが連携することで、カードによる表現の幅を広げることが可能となる。
 続いて、このような本実施形態による情報処理システム100の全体構成について図3を参照して説明する。図3は、本実施形態による情報処理システム100の全体構成の一例を示す図である。
 図3に示すように、本実施形態による情報処理システム100は、ゲーム機本体200と、パッド装置300と、カード400とを含む。
 (ゲーム機本体200)
 ゲーム機本体200は、例えばスマートフォンやタブレットなどの情報処理端末により実現され、ゲーム・アプリケーションを実行している。ゲーム機本体200の上面は、ゲームの映像を表示する画面201となっている。画面201は、タッチパネル式のディスプレイでもよく、ゲームのプレイヤーであるユーザは画面201に対して直接指先で入力操作することができる。
 また、ゲーム機本体200は、インターネットなどの広域ネットワークに、Wi-Fi(登録商標)やイーサネット(登録商標)ケーブルを通じて接続し、ネットワーク上に設置されているサーバ(不図示)と相互通信することも可能である。
 また、ゲーム機本体200は、パッド装置300上に載せられたカード400内のRFIDタグ401から読み取った情報や、パッド装置300に対するユーザによるタッチ操作入力に基づいて、画面201上の映像や音声出力を制御して、カード400に対応したゲームの映像や音声によるインタラクションを実現することができる。例えば、ゲーム機本体200は、カード400の表面に描かれた絵柄に対応するキャラクターの映像を画面201に出現させる制御を行う。
 また、ゲーム機本体200は、パッド装置300上からカード400を外す、カード400の位置を変更する、カード400を前後左右に動かす、カード400を横にする、カード400を裏返す、といったパッド装置300上でのカード400のユーザ操作や、パッド装置300に対するユーザによるタッチ操作入力に応答して、ゲームの映像や音声によるインタラクションを実現することができる。例えば、ユーザがパッド装置300上に載せたカード400の種類や、パッド装置300上にカード400を載せた位置や向き、パッド装置300上でのカード400の動き、ユーザによるタップ、ダブルタップ、スワイプ、フリック操作等に応じて、ゲーム機本体200は、ゲームの画面や進行を切り替えるなど、映像や音声の出力を制御する。また、例えば、ユーザがパッド装置300上で指をドラッグする操作に応じて、ゲーム機本体200の画面201に表示するポインタを動かしたり、若しくは、ユーザがパッド装置300上で指をタップする操作に応じて、ゲーム機本体200の画面201に表示される操作画面において、対応する位置に表示されているボタンをユーザが押下した操作として認識する。
 また、ゲーム機本体200は、ゲームの進行に伴って、キャラクターの状態(成長の度合い、感情、疲労度など)やゲームの得点などの情報を、パッド装置300を介してカード400内のRFIDタグ401に記録することができる。本実施形態によるゲーム機本体200のより具体的な構成については、後述する。
 (パッド装置300)
 パッド装置300は、図1からも分かるように、プレート状の筐体構造からなり、ゲームのプレイヤーであるユーザが、キャラクターや武器、戦利品に相当するカード400を載せたりカード400を動かしたりする操作や、タッチ操作を行う操作面が上を向くように筐体を床や机の上に設置して利用に供される。パッド装置300内では、各カード400に埋設されたRFIDタグ401と通信するためのアンテナ・コイルが2次元アレイ状に配置されている。本実施形態によるパッド装置300のより具体的な構成については、後述する。
 (カード400)
 カード400は、紙又は樹脂などの非金属製のシート内にRFIDタグ401が埋設された、いわゆる「ICカード」である。RFIDタグ401は、パッド装置300の非接触通信部340との間で所定規格に基づく近接無線通信を行なうことが可能な通信機能モジュールと、この近接無線通信を利用して非接触通信部340が情報を読み取り若しくは書き込むことが可能な記憶機能(メモリ)モジュールを含んでいる。カード400内には、近接無線通信用のアンテナ・コイルが、印刷やエッチングなどの技術を用いて形成されている。また、カード400の一方の面又は両面には、券面印刷などによりゲームのキャラクターや武器、戦利品などを表す絵柄が描かれている。本実施形態によるカード400のより具体的な構成については、後述する。
 以上、本開示の実施形態による情報処理システムについて説明した。続いて、各実施形態による情報処理システムについて図面を参照して説明する。
 なお、以下の各実施形態では、LEDを点滅させる例を主に説明するが、LEDを点滅させる必要ななく、LEDを点灯させるようにしてもよい。また、上記したように、カードによる出力は、LEDによる出力に限定されず、スピーカ、バイブレータ、モータなどによる出力であってもよい。
 <1.第1の実施形態>
 まず、本開示の第1の実施形態について説明する。本開示の第1の実施形態においては、RFの検知タイミングを利用して、複数のカードそれぞれのLEDを点滅同期させる場合について説明する。
 図4は、本開示の第1の実施形態における情報処理システムの利用状況の一例を示す図である。図4を参照すると、パッド装置300が示されている。パッド装置300には、複数のアンテナ(アンテナP11~P13、P21~P23)が設けられている。ただし、アンテナの数は特に限定されない。例えば、ゲーム・アプリケーションの起動時に、ゲーム機本体200の出力部250によって、複数のカードそれぞれをアンテナの上に置くように指示するメッセージが表示される。ユーザは、そのメッセージを見て、複数のカードをアンテナの上に置く。
 図4に示された例では、カード400AがアンテナP21に置かれ、カード400BがアンテナP23に置かれている(T11)。かかる状態において、ゲーム機本体200は、カード400Aとカード400Bとに、同一のLED点滅パターンを保存させる。
 続いて、ゲームの進行に応じて、複数のカードを同時に点滅させたいシーンに到達すると、ゲーム機本体200の出力部250によって、複数のカードそれぞれを同じアンテナから磁界を受けられる位置に置くように指示するメッセージが表示される。ユーザは、そのメッセージを見て、複数のカードを同じアンテナから磁界を受けられる位置に置く。
 図4に示された例では、カード400Aおよびカード400Bがともに、アンテナP22の近くに置かれている(T12)。かかる状態において、ゲーム機本体200は、磁界ON指示によって、カード400Aとカード400Bとにあらかじめ保存させた同一のLED点滅パターンを用いて、カード400Aおよびカード400BのLEDを同期して点滅させる(同時に点滅を開始させる)。
 図5は、本開示の第1の実施形態による情報処理システムの構成の一例を示す図である。図5に示すように、本開示の第1の実施形態による情報処理システムは、ゲーム機本体200、パッド装置300、および、カード400を有する。
 ゲーム機本体200は、制御部210、入力部220、無線通信部230、記憶部240および出力部250を備える。
 制御部210は、演算処理装置および制御装置として機能し、各種プログラムに従ってゲーム機本体200の動作全般を制御する。制御部210は、例えばCPU(Central Processing Unit)、マイクロプロセッサ等の電子回路によって実現される。また、制御部210は、使用するプログラムや演算パラメータ等を記憶するROM(Read Only Memory)、及び適宜変化するパラメータ等を一時記憶するRAM(Random Access Memory)を含んでいてもよい。制御部210は、アプリケーション241を実行する。アプリケーション241は、ゲーム・アプリケーションであってよい。その他、制御部210は、無線通信部230を介したパッド装置300との情報の送受信処理を制御する。
 入力部220は、ユーザによる操作の入力を受け付ける機能を有する。本開示の第1の実施形態においては、入力部220が、タッチパネルを含む場合を主に想定する。しかし、入力部220は、ボタンを含んでもよいし、マウスを含んでもよいし、キーボードを含んでもよいし、スイッチを含んでもよいし、レバーなどを含んでもよい。また、入力部220は、ユーザの音声を検出するマイクロフォンを含んでもよい。
 無線通信部230は、無線により外部装置と接続し、データの送受信を行う。無線通信部230は、例えば、Bluetooth(登録商標)、Wi-Fi(登録商標)を用いて、パッド装置300と相互接続し、パッド装置300との間で情報交換を行なう。ただし、無線の代わりに有線により、外部装置との接続、データの送受信が行われてもよい。その場合、USBなどのケーブルを用いて、パッド装置300と相互接続され、パッド装置300との間で情報交換が行われてよい。
 記憶部240は、制御部210の処理に用いられるプログラムや演算パラメータ等を記憶するROM(Read Only Memory)、および適宜変化するパラメータ等を一時記憶するRAM(Random Access Memory)により実現される。
 出力部250は、各種の情報を出力する。例えば、出力部250は、ユーザに視認可能な表示を行うことが可能なディスプレイを含んでよい。このとき、ディスプレイは、液晶ディスプレイであってもよいし、有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイであってもよい。
 パッド装置300は、制御部310、無線通信部320、非接触通信部340およびセキュリティチップ350を有する。その他、パッド装置300は、図示しない記憶部を備えている。図示しない記憶部は、制御部310の処理に用いられるプログラムや演算パラメータ等を記憶するROM(Read Only Memory)、および適宜変化するパラメータ等を一時記憶するRAM(Random Access Memory)により実現される。
 無線通信部320は、無線により外部装置と接続し、データの送受信を行う。無線通信部320は、例えば、Bluetooth(登録商標)、Wi-Fi(登録商標)を用いて、ゲーム機本体200と相互接続し、ゲーム機本体200との間で情報交換を行なう。ただし、無線の代わりに有線により、外部装置との接続、データの送受信が行われてもよい。その場合、USBなどのケーブルを用いて、ゲーム機本体200と相互接続され、ゲーム機本体200との間で情報交換が行われてよい。
 非接触通信部340は、面内方向に2次元アレイ状に配置された複数のアンテナ・コイルを備えており、いずれかのアンテナ・コイルを選択的に使って、操作面上の任意の場所に載せられたカード400内のRFIDタグからの情報の読み取り並びにRFIDタグへの情報の書き込みを行なうことができる。
 制御部310は、演算処理装置および制御装置として機能し、各種プログラムに従ってパッド装置300の動作全般を制御する。制御部310は、例えばCPU(Central Processing Unit)、マイクロプロセッサ等の電子回路によって実現される。また、制御部310は、使用するプログラムや演算パラメータ等を記憶するROM(Read Only Memory)、及び適宜変化するパラメータ等を一時記憶するRAM(Random Access Memory)を含んでいてもよい。制御部310は、無線通信部320を介したゲーム機本体200との情報の送受信処理を制御する。また、制御部310は、非接触通信部340を介したカード400内のRFIDタグ401に対する情報の読み取り並びに書き込み動作を制御する。
 カード400は、出力制御部410、データ取得部420、記憶部430、非接触通信部440、無線通信部450、出力部460を有する。
 出力制御部410は、例えばCPU(Central Processing Unit)、マイクロプロセッサ等の電子回路によって実現される。また、出力制御部410およびデータ取得部420は、使用するプログラムや演算パラメータ等を記憶するROM(Read Only Memory)、及び適宜変化するパラメータ等を一時記憶するRAM(Random Access Memory)を含んでいてもよい。出力制御部410は、出力部460による各種情報の出力を制御する。
 データ取得部420は、例えばCPU(Central Processing Unit)、マイクロプロセッサ等の電子回路によって実現される。また、出力制御部410およびデータ取得部420は、使用するプログラムや演算パラメータ等を記憶するROM(Read Only Memory)、及び適宜変化するパラメータ等を一時記憶するRAM(Random Access Memory)を含んでいてもよい。データ取得部420は、無線通信部450、非接触通信部440によって受信されたデータを取得したり、記憶部430に対するデータの読み書きを行ったりする。
 非接触通信部440は、パッド装置300の非接触通信部340との間で所定規格に基づく近接無線通信を行なうことが可能な通信機能モジュールである。また、非接触通信部440は、受電部としての機能も有する。すなわち、非接触通信部440によってRF(Radio Frequency)信号が受信されると、受信されたRFに基づいて、カード400の各ブロック(例えば、出力制御部410およびデータ取得部420)に対して、給電が行われる。かかる非接触給電によって、カード400は、パッド上に置かれている場合には、バッテリからの電力を利用せずに動作することが可能であるため、バッテリレスの薄型形状のカード400を実現することも可能となる。しかし、カード400は、バッテリからの電力を利用して動作してもよい。
 無線通信部450は、他の装置と無線により通信を行うことが可能な通信インタフェースにより構成される。
 記憶部430は、出力制御部410およびデータ取得部420の処理に用いられるプログラムや演算パラメータ等を記憶するROM(Read Only Memory)、および適宜変化するパラメータ等を一時記憶するRAM(Random Access Memory)により実現される。記憶部430は、非接触通信部440による近接無線通信を利用して非接触通信部340が情報を読み取り若しくは書き込むことが可能な記憶機能(メモリ)モジュールとして機能し得る。
 出力部460は、各種情報を出力することが可能である。出力部460の種類は特に限定されない。本開示の実施形態においては、出力部460は、表示部の例としてのLED(light emitting diode)461、スピーカ462、バイブレータ463およびモータ464を備える場合を主に想定する。本開示の第1の実施形態においては、出力部460による出力の例として、LED461による点滅が用いられる場合を主に想定する。しかし、出力部460による出力として、スピーカ462、バイブレータ463およびモータ464による出力が制御されてもよい。
 続いて、本開示の第1の実施形態による情報処理システムの動作処理について、図6および図7を用いて具体的に説明する。図6は、LED点滅パターンを複数のカードに保存させる動作処理を示すフローチャートである。図6に示されるように、ゲーム機本体200は、例えば、ゲーム・アプリケーションの起動時に、パッド装置300に対してカード検出の指示を出す(S121)。パッド装置300は、カード検出の指示を受けると、非接触による通信によって、カードが検出されるかを試みる(S122)。
 パッド装置300は、カード400Aからカード応答を受けると(S123)、カード応答からカード400Aの識別情報を取り出し、ゲーム機本体200に対して、カード400Aの識別情報を含んだカード応答を出力する(S124)。ゲーム機本体200は、かかるカード応答を受信すると、パッド装置300を介してカード400AにLED点滅パターン保存指示を出す(S125、S126)。カード400Aは、LED点滅パターン保存指示に従って、LED点滅パターンを保存する。また、パッド装置300は、ゲーム機本体200に対して、LED点滅パターン保存指示の応答を返す(S127)。
 同様に、ゲーム機本体200は、パッド装置300に対してカード検出の指示を出す(S128)。パッド装置300は、カード検出の指示を受けると、非接触による通信によって、カードが検出されるかを試みる(S129)。
 パッド装置300は、カード400Bからカード応答を受けると(S130)、カード応答からカード400Bの識別情報を取り出し、ゲーム機本体200に対して、カード400Aの識別情報を含んだカード応答を出力する(S131)。ゲーム機本体200は、かかるカード応答を受信すると、パッド装置300を介してカード400BにLED点滅パターン保存指示を出す(S132、S133)。カード400Bは、LED点滅パターン保存指示に従って、LED点滅パターンを保存する。また、パッド装置300は、ゲーム機本体200に対して、LED点滅パターン保存指示の応答を返す(S134)。
 図7は、RFの検知タイミングを利用して複数のカードにおいてLEDを同期点滅させる動作処理を示すフローチャートである。図7に示されるように、ゲーム機本体200は、例えば、ゲーム・アプリケーションの進行に応じて、パッド装置300に対して磁界ON指示を出す(S141)。パッド装置300は、磁界ON指示を受けると、磁界をONにする(RFを出力する)(S142)。
 カード400Aおよびカード400Bは、RFを検知すると、検知したRFに基づいて給電を行い(S143、S144)、あらかじめ保存されているLED点滅パターンに従って、LED点滅を実行する(S145、S146)。かかる動作処理によれば、カード400Aおよびカード400Bにおいて同時にRFが検知されるため、カード400Aおよびカード400Bにおいて、LED点滅が同時に実行される(カード400Aおよびカード400BにおけるLED点滅が同期して実行される)。
 <2.第2の実施形態>
 続いて、本開示の第2の実施形態について説明する。本開示の第2の実施形態においては、本開示の第1の実施形態と同様に、RFの検知タイミングを利用して、複数のカードそれぞれのLEDを点滅同期させる場合について説明する。ただし、本開示の第2の実施形態においては、複数のカードにおいて、すべてのコマンドを受けられるように設定を行う手法を採用する。以下では、本開示の第2の実施形態のうち、本開示の第1の実施形態と異なる構成を主に説明し、本開示の第1の実施形態と同様な構成については、説明を省略する。
 図8は、本開示の第2の実施形態における情報処理システムの利用状況の一例を示す図である。図8を参照すると、パッド装置300が示されている。例えば、ゲーム・アプリケーションの起動時に、ゲーム機本体200の出力部250によって、複数のカードそれぞれをアンテナの上に置くように指示するメッセージが表示される。ユーザは、そのメッセージを見て、複数のカードをアンテナの上に置く。
 図8に示された例では、カード400AがアンテナP21に置かれ、カード400BがアンテナP23に置かれている(T21)。かかる状態において、ゲーム機本体200は、カード400Aおよびカード400Bの動作モードを、すべてのコマンドを受けられるように設定させる。これによって、カード400Aおよびカード400Bは、自身以外のカードに対するコマンドも受け付けられるようになる。
 続いて、ゲームの進行に応じて、複数のカードを同時に点滅させたいシーンに到達すると、ゲーム機本体200の出力部250によって、複数のカードそれぞれを同じアンテナから磁界を受けられる位置に置くように指示するメッセージが表示される。ユーザは、そのメッセージを見て、複数のカードを同じアンテナから磁界を受けられる位置に置く。
 図8に示された例では、カード400Aおよびカード400Bがともに、アンテナP22の近くに置かれている(T12)。かかる状態において、ゲーム機本体200が、LED点滅パターンを通知するコマンドの発行することによって、パッド装置300がRFによるコマンドをカード400Aとカード400Bとに送信し、カード400Aおよびカード400BのLEDが同期して点滅される(同時に点滅が開始される)。
 図9は、本開示の第2の実施形態による情報処理システムの構成の一例を示す図である。図9に示すように、本開示の第2の実施形態による情報処理システムにおいては、カード400の動作モードが、すべてのコマンドを受信可能なモードに設定・保持される(T21)。これによって、本開示の第2の実施形態による情報処理システムにおいては、カード400が、あらゆるカードに対するコマンドを検出することが可能となる(ST22)。
 続いて、本開示の第2の実施形態による情報処理システムの動作処理について、図10および図11を用いて具体的に説明する。図10は、すべてのコマンドを受信可能なモードに設定させる動作処理を示すフローチャートである。図10に示されるように、S121~S124が実行されるが、かかるS121~S124は、本開示の第1の実施形態と同様に実行される。
 ゲーム機本体200は、カード応答を受信すると、パッド装置300を介してカード400Aにすべてのコマンドを受信可能とするための全コマンド受信モード設定指示を出す(S225、S226)。カード400Aは、全コマンド受信モード設定指示に従って、すべてのコマンドを受信可能なモードに動作モードを設定する。また、パッド装置300は、ゲーム機本体200に対して、全コマンド受信モード設定指示の応答を返す(S227)。
 続いて、図10に示されるように、S128~S131が実行されるが、かかるS128~S131は、本開示の第1の実施形態と同様に実行される。
 ゲーム機本体200は、カード応答を受信すると、パッド装置300を介してカード400Bにすべてのコマンドを受信可能とするための全コマンド受信モード設定指示を出す(S232、S233)。カード400Bは、全コマンド受信モード設定指示に従って、すべてのコマンドを受信可能なモードに動作モードを設定する。また、パッド装置300は、ゲーム機本体200に対して、全コマンド受信モード設定指示の応答を返す(S234)。
 図11は、RFによるLED点滅実行コマンドを利用して複数のカードにおいてLEDを同期点滅させる動作処理を示すフローチャートである。図11に示されるように、ゲーム機本体200は、例えば、ゲーム・アプリケーションの進行に応じて、パッド装置300に対してRFによるLED点滅実行コマンド送信指示を出す(S241)。パッド装置300は、RFによるLED点滅実行コマンド送信指示を受けると、カード400Aおよびカード400Bに対して、RFによるLED点滅実行コマンドを送信する(S242)。
 カード400Aおよびカード400Bは、すべてのコマンドを受信可能であるため、RFによるLED点滅実行コマンドを検知すると、LED点滅実行コマンドによって通知されたLED点滅パターンに従って、LED点滅を実行する(S245、S246)。かかる動作処理によれば、カード400Aおよびカード400Bにおいて同時にRFによるLED点滅実行コマンドが検知されるため、カード400Aおよびカード400Bにおいて、LED点滅が同時に実行される(カード400Aおよびカード400BにおけるLED点滅が同期して実行される)。
 <3.第3の実施形態>
 続いて、本開示の第3の実施形態について説明する。本開示の第3の実施形態においては、指による操作を利用して、カードのLEDを点滅させる場合について説明する。以下では、本開示の第3の実施形態のうち、本開示の第1の実施形態と異なる構成を主に説明し、本開示の第1の実施形態と同様な構成については、説明を省略する。
 図12は、本開示の第3の実施形態における情報処理システムの利用状況の一例を示す図である。図12を参照すると、パッド装置300が示されている。図12に示された例では、カード400AがアンテナP21に置かれている。ゲームの進行に応じて、カードを点滅させたいシーンに到達すると、ゲーム機本体200の出力部250によって、パッド装置300を指で触れるように指示するメッセージが表示される。ユーザは、そのメッセージを見て、パッド装置300を指で触れる。
 図12に示された例では、指Fiがパッド装置300に触れられている(T31)。かかる状態において、ゲーム機本体200が、パッド装置300に指検出指示を出し、パッド装置300が静電容量センサによって指を検知すると、指を検出したことがゲーム機本体200に返信される。ゲーム機本体200は、かかる返信を受けて、カード400に対して、LED点滅パターンを指示するLED点滅実行コマンドを送信し、カード400においてLED点滅が開始される。
 図13は、本開示の第3の実施形態による情報処理システムの構成の一例を示す図である。図13に示すように、本開示の第3の実施形態による情報処理システムにおいては、パッド装置300が、静電容量センサ330を有している(T31)。これによって、本開示の第3の実施形態による情報処理システムにおいては、パッド装置300に対して接触する指を検出することが可能となる。
 続いて、本開示の第3の実施形態による情報処理システムの動作処理について、図14を用いて具体的に説明する。図14は、指操作に基づいてカードのLED点滅を実行させる動作処理を示すフローチャートである。図7に示されるように、ゲーム機本体200は、例えば、ゲームの進行の進行に応じて、パッド装置300に対してカード検出の指示を出す(S321)。パッド装置300は、カード検出の指示を受けると、非接触による通信によって、カードが検出されるかを試みる(S322)。
 パッド装置300は、カード400Aからカード応答を受けると(S323)、カード応答からカード400Aの識別情報を取り出し、ゲーム機本体200に対して、カード400Aの識別情報を含んだカード応答を出力する(S324)。ゲーム機本体200は、かかるカード応答を受信すると、パッド装置300に指検出指示を出す(S125、S126)。パッド装置300は、指検出指示に従って、指を検出すると(S326)、指検出結果をゲーム機本体200に返す(S327)。
 ゲーム機本体200は、パッド装置300を介してカード400Aに対してLED点滅実行コマンド送信指示を出す(S328、S329)。カード400Aは、LED点滅実行コマンドを検知すると、LED点滅実行コマンドによって通知されたLED点滅パターンに従って、LED点滅を実行する(S330)。パッド装置300からゲーム機本体200には、LED点滅実行コマンド送信指示の応答が返信される(S331)。
 <4.第4の実施形態>
 続いて、本開示の第4の実施形態について説明する。本開示の第4の実施形態においては、特殊カード(例えば、オーブ、装備など)が検知されたら、特殊カードに対応する特定のLEDを点滅させる場合について説明する。以下では、本開示の第4の実施形態のうち、本開示の第1の実施形態と異なる構成を主に説明し、本開示の第1の実施形態と同様な構成については、説明を省略する。
 図15は、本開示の第4の実施形態における情報処理システムの利用状況の一例を示す図である。図15を参照すると、パッド装置300が示されている。図15に示された例では、カード400AがアンテナP21に置かれている。ユーザは、ゲームの進行に応じて、パッド装置300に特殊カードを置く。図15に示された例では、特殊カード100Cがパッド装置300に置かれている(T41)。かかる状態において、ゲーム機本体200は、特殊カードを検知すると、カード400に対して、LED点滅パターンを指示するLED点滅実行コマンドを送信し、カード400においてLED点滅が開始される。
 図16は、本開示の第4の実施形態による情報処理システムの構成の一例を示す図である。図16に示すように、本開示の第4の実施形態による情報処理システムにおいては、特殊カードに対応するLEDをカードが持っていることが確認される(T41)。特殊カードに対応するLEDをカードが持っているかは、カード応答に含まれる識別情報によって確認可能である。また、特殊カードが置かれたことが確認される。特殊カードが置かれたかも、カード応答に含まれる識別情報によって確認可能である。
 続いて、本開示の第4の実施形態による情報処理システムの動作処理について、図17を用いて具体的に説明する。図17は、検知された特殊カードに応じたLED点滅を実行させる動作処理を示すフローチャートである。図17に示されるように、ゲーム機本体200は、例えば、ゲームの進行の進行に応じて、パッド装置300に対してカード検出の指示を出す(S421)。パッド装置300は、カード検出の指示を受けると、非接触による通信によって、カードが検出されるかを試みる(S422)。
 パッド装置300は、カード400Aからカード応答を受けると(S423)、カード応答からカード400Aの識別情報を取り出し、ゲーム機本体200に対して、カード400Aの識別情報を含んだカード応答を出力する(S424)。ゲーム機本体200は、かかるカード応答を受信すると、パッド装置300に対してカード検出の指示を出す(S425)。パッド装置300は、カード検出の指示を受けると、非接触による通信によって、カードが検出されるかを試みる(S426)。
 パッド装置300は、特殊カード400Cからカード応答を受けると(S427)、カード応答から特殊カード400Cの識別情報を取り出し、ゲーム機本体200に対して、特殊カード400Cの識別情報を含んだカード応答を出力する(S428)。ゲーム機本体200は、かかるカード応答を受信すると、カード応答から特殊カード400Cの識別情報を取り出し、特殊カード400Cの識別情報に基づいて、カード400Aの他にパッド装置300に置かれたカードが特殊カード400Cであることを検知する(S429)。
 ゲーム機本体200は、パッド装置300を介してカード400Aに対して、特殊カードに対応するLED点滅実行コマンドを出す(S430、S431)。カード400Aは、LED点滅実行コマンドを検知すると、LED点滅実行コマンドによって通知されたLED点滅パターンに従って、LED点滅を実行する(S432)。パッド装置300からゲーム機本体200には、LED点滅実行コマンドの応答が返信される(S433)。
 <5.第5の実施形態>
 続いて、本開示の第5の実施形態について説明する。本開示の第5の実施形態においては、敵カードのパッド装置300における位置をパッド装置300が検知し、自カードを基準とした敵カードの方向に対して、LEDの点滅位置が移動するようにすることによって、攻撃アクションを表現する。
 図18は、本開示の第5の実施形態における情報処理システムの利用状況の一例を示す図である。図18を参照すると、パッド装置300が示されている。図18に示された例では、自カード400AがアンテナP11に置かれている。ゲームの進行に応じて、パッド装置300に敵カードを置く。図18に示された例では、敵カード400Dがパッド装置300に置かれている(T51)。かかる状態において、ゲーム機本体200は、敵カード400Dを検知すると、自カード400Aと敵カード400Dとの位置関係を認識し、自カード400Aに対して、位置関係に応じたLED点滅パターンを指示するLED点滅実行コマンドを送信し、カード400AにおいてLED点滅が開始される。
 図18に示された例では、自カード400Aの右側に敵カード400Dが置かれている。かかる状態において、パッド装置300が静電容量センサによって自カード400Aと敵カード400Dとの位置関係を検知すると、位置関係がゲーム機本体200に返信される。ゲーム機本体200は、かかる返信を受けて、カード400Aに対して、位置関係に対応するLED点滅パターンを指示するLED点滅実行コマンドを送信し、カード400においてLED点滅が開始される。図18には、自カード400Aを基準として敵カード400Dが存在する方向(この例では右方向)に点滅位置が移動するようなLED点滅パターンが示されている。
 図19は、本開示の第5の実施形態による情報処理システムの構成の一例を示す図である。図19に示すように、本開示の第5の実施形態による情報処理システムは、ゲーム機本体200、パッド装置300、および、カード400を有する。図19に示すように、本開示の第5の実施形態による情報処理システムにおいては、自カード400Aおよび敵カード400Dがパッド装置300に置かれたことが確認される。敵カード400Dが置かれたことは、カード応答に含まれる識別情報によって確認可能である。自カード400Aおよび敵カード400Dがパッド装置300に置かれたことが確認されると、静電容量センサ330によってカード(自カード400Aと敵カード400D)の位置が検出される(T51)。
 図20は、自カードと敵カードとの位置関係に応じたLED点滅実行を示すフローチャートである。図20に示されるように、ゲーム機本体200は、例えば、ゲームの進行の進行に応じて、パッド装置300に対してカード検出の指示を出す(S521)。パッド装置300は、カード検出の指示を受けると、非接触による通信によって、カードが検出されるかを試みる(S522)。
 パッド装置300は、自カード400Aからカード応答を受けると(S523)、カード応答から自カード400Aの識別情報を取り出し、ゲーム機本体200に対して、自カード400Aの識別情報を含んだカード応答を出力する(S524)。ゲーム機本体200は、かかるカード応答を受信すると、パッド装置300に対してカード検出の指示を出す(S525)。パッド装置300は、カード検出の指示を受けると、非接触による通信によって、カードが検出されるかを試みる(S526)。
 パッド装置300は、敵カード400Dからカード応答を受けると(S527)、カード応答から敵カード400Dの識別情報を取り出し、ゲーム機本体200に対して、敵カード400Dの識別情報を含んだカード応答を出力する(S528)。ゲーム機本体200は、かかるカード応答を受信すると、カード応答から敵カード400Dの識別情報を取り出し、敵カード400Dの識別情報に基づいて、自カード400Aの他にパッド装置300に置かれたカードが敵カード400Dであることを検知する。パッド装置300は、静電容量センサによって自カード400Aと敵カード400Dとの位置関係を認識する(S529)。
 ゲーム機本体200は、パッド装置300を介して自カード400Aに対して、認識した位置関係に対応するLED点滅実行コマンドを出す(S530、S531)。自カード400Aは、LED点滅実行コマンドを検知すると、LED点滅実行コマンドによって通知されたLED点滅パターンに従って、LED点滅を実行する(S532)。パッド装置300からゲーム機本体200には、LED点滅実行コマンドの応答が返信される(S533)。
 <6.第6の実施形態>
 続いて、本開示の第6の実施形態について説明する。本開示の第6の実施形態においては、裏面にLEDが配置されたカードがパッド装置300に置かれた場合を想定する。このとき、ゲーム機本体200は、裏面のLEDの点滅を実行させる。裏面にLEDを有するかは、カード応答に含まれる識別情報によって確認可能である。また、裏面のLEDの点滅によって、カードの内容が限定的に表現されてもよい(カードの表面の内容のヒントが与えられてもよい)。
 図21は、本開示の第6の実施形態における情報処理システムの利用状況の一例を示す図である。図21を参照すると、パッド装置300が示されている。図21に示された例では、裏面にLEDが配置されたカード400AがアンテナP22に置かれている。ゲームの進行に応じて、パッド装置300にカードを置く。図21に示された例では、カード400Aがパッド装置300に置かれている(T61)。かかる状態において、ゲーム機本体200は、カード400Aを検知すると、自カード400Aに対して、裏面のLED点滅パターンを指示するLED点滅実行コマンドを送信し、カード400Aにおいて裏面のLED点滅が開始される。図21には、裏面のLED461が点滅している様子が示されている。
 図22は、本開示の第6の実施形態による情報処理システムの構成の一例を示す図である。図22に示すように、本開示の第6の実施形態による情報処理システムは、ゲーム機本体200、パッド装置300、および、カード400を有する。図22に示すように、本開示の第6の実施形態による情報処理システムにおいては、裏面のLEDをカードが持っていることが確認される(T61)。裏面のLEDをカードが持っているかは、カード応答に含まれる識別情報によって確認可能である。
 図23は、カードの裏面のLEDを点滅実行させる場合のフローチャートである。図23に示されるように、ゲーム機本体200は、例えば、ゲームの進行の進行に応じて、パッド装置300に対してカード検出の指示を出す(S621)。パッド装置300は、カード検出の指示を受けると、非接触による通信によって、カードが検出されるかを試みる(S622)。
 パッド装置300は、裏面にLEDが配置されたカード400Aからカード応答を受けると(S623)、カード応答からカード400Aの識別情報を取り出し、ゲーム機本体200に対して、カード400Aの識別情報を含んだカード応答を出力する(S624)。ゲーム機本体200は、かかるカード応答を受信すると、カード応答からカード400Aの識別情報を取り出し、カード400Aの識別情報に基づいて、カード400Aの裏面にLEDが配置されていることを検知する。
 ゲーム機本体200は、パッド装置300を介してカード400Aに対して、裏面のLEDを点滅させるためのLED点滅実行コマンドを出す(S625、S626)。カード400Aは、LED点滅実行コマンドを検知すると、LED点滅実行コマンドによって通知されたLED点滅パターンに従って、裏面のLED点滅を実行する(S627)。パッド装置300からゲーム機本体200には、LED点滅実行コマンドの応答が返信される(S628)。
 <7.第7の実施形態>
 続いて、本開示の第7の実施形態について説明する。本開示の第7の実施形態においては、カード400の点滅実行とともにパッド装置300が有するLEDもタイミングを合わせて点滅する場合を想定する。
 図24は、本開示の第7の実施形態における情報処理システムの利用状況の一例を示す図である。図24を参照すると、パッド装置300が示されている。図24に示された例では、カード400AがアンテナP22に置かれている。ゲームの進行に応じて、パッド装置300にカードを置く。また、パッド装置300は、LED360を備えている(T71)。かかる状態において、ゲーム機本体200は、カード400Aを検知すると、パッド装置300およびカード400Aそれぞれに対して、LED点滅パターンを指示するLED点滅実行コマンドを送信し、パッド装置300およびカード400AそれぞれにおいてLED点滅が開始される。
 図25は、本開示の第7の実施形態による情報処理システムの構成の一例を示す図である。図25に示すように、本開示の第7の実施形態による情報処理システムは、ゲーム機本体200、パッド装置300、および、カード400を有する。本開示の第7の実施形態においては、パッド装置300もLED360を有している(T71)。図25に示すように、本開示の第7の実施形態による情報処理システムにおいては、カード400Aがパッド装置300に置かれたことが確認される。カード400Aがパッド装置300に置かれたことが確認されると、ゲーム機本体200は、パッド装置300のLED360とカード400AのLED461とがタイミングを合わせて点滅するように制御する(T72)。
 図26は、カード400の点滅実行とともにパッド装置300が有するLEDもタイミングを合わせて点滅する場合のフローチャートである。図26に示されるように、ゲーム機本体200は、例えば、ゲームの進行の進行に応じて、パッド装置300に対してカード検出の指示を出す(S721)。パッド装置300は、カード検出の指示を受けると、非接触による通信によって、カードが検出されるかを試みる(S722)。
 パッド装置300は、カード400Aからカード応答を受けると(S723)、カード応答からカード400Aの識別情報を取り出し、ゲーム機本体200に対して、カード400Aの識別情報を含んだカード応答を出力する(S724)。ゲーム機本体200は、パッド装置300に対して、LED点滅実行コマンドを出す(S725)。パッド装置300は、LED点滅実行コマンドを検知すると、LED点滅実行コマンドによって通知されたLED点滅パターンに従って、LED点滅を実行する(S726)。パッド装置300からゲーム機本体200には、LED点滅実行コマンドの応答が返信される(S727)。
 また、ゲーム機本体200は、パッド装置300を介してカード400Aに対して、LED点滅実行コマンドを出す(S728、S729)。カード400Aは、LED点滅実行コマンドを検知すると、LED点滅実行コマンドによって通知されたLED点滅パターンに従って、LED点滅を実行する(S730)。パッド装置300からゲーム機本体200には、LED点滅実行コマンドの応答が返信される(S731)。
 <8.まとめ>
 上述したように、所定の処理に応じてインタラクティブな表現が可能となる。
 具体的に、本開示の実施形態によれば、情報処理装置であって、所定のオブジェクトの検出と前記情報処理装置の検出との連携に基づく出力が、前記情報処理装置の出力部によってなされるように前記出力部を制御する出力制御部を備える、情報処理装置が提供される。ここで、情報処理装置は、一例として本開示の第1の実施形態から第5の実施形態までの各実施形態における「カード400A」に相当し得る。出力部は、一例として本開示の第1の実施形態から第5の実施形態までの各実施形態における「LED」に相当し得る。
 前記所定のオブジェクトは、他の装置であってよく、前記出力制御部は、前記他の装置の検出と前記情報処理装置の検出との連携に基づく出力が、前記出力部によってなされるように前記出力部を制御してもよい。他の装置は、一例として第1の実施形態および第2の実施形態における「カード400B」に相当し得る。あるいは、他の装置は、一例として第4の実施形態における「特殊カード400C」に相当し得る。あるいは、他の装置は、一例として第5の実施形態における「カード400D」に相当し得る。
 前記出力制御部は、前記情報処理装置が検出された場合、かつ、前記他の装置から所定の識別情報が検出された場合、前記所定の識別情報に対応する第1の出力が前記出力部によってなされるように前記出力部を制御してもよい。所定の識別情報は、一例として第4の実施形態における「特殊カード400Cの識別情報」に相当し得る。第1の出力は、一例として第4の実施形態における「特殊カード400Cに対応するLEDの点滅」に相当し得る。
 前記出力制御部は、前記情報処理装置および前記他の装置の位置関係の検出結果に基づく出力が、前記出力部によってなされるように前記出力部を制御してもよい。位置関係は、一例として第5の実施形態における「自カード400Aと敵カード400Dとの位置関係」に相当し得る。位置関係の検出結果に基づく出力は、一例として第5の実施形態における「自カード400Aを基準として敵カード400Dが存在する方向に点滅位置が移動するようなLED点滅パターン」に相当し得る。
 前記出力制御部は、RFが検知された場合に、前記情報処理装置および前記他の装置の検出時に保存された第2の出力が前記出力部によってなされるように前記出力部を制御してもよい。第2の出力は、一例として第1の実施形態および第2の実施形態における「LED点滅パターンに従ったLEDの点滅」に相当し得る。
 前記所定のオブジェクトは、ユーザの指であり、前記出力制御部は、前記指の検出と前記情報処理装置の検出との連携に応じた出力が、前記出力部によってなされるように制御してもよい。前記指の検出と前記情報処理装置の検出との連携に応じた出力は、一例として第3の実施形態における「指およびカード400Aの双方が検出された場合におけるカード400AでのLED点滅」に相当し得る。
 前記情報処理装置が検出された場合、前記出力制御部によって前記出力部による出力が制御されるとともに、前記情報処理装置から検出結果を受信した装置の出力部による出力が制御されてもよい。前記情報処理装置から検出結果を受信した装置の出力部は、一例として第7の実施形態における「パッド装置300のLED360」に相当し得る。
 前記出力制御部は、前記情報処理装置が裏面の出力部を有することが検出された場合、前記裏面の前記出力部による出力を制御してもよい。前記情報処理装置が裏面の出力部は、一例として第6の実施形態における「カード400Aの裏面に配置されたLED461」に相当し得る。
 以上、添付図面を参照しながら本開示の好適な実施形態について詳細に説明したが、本技術はかかる例に限定されない。本開示の技術分野における通常の知識を有する者であれば、請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本開示の技術的範囲に属するものと了解される。
 例えば、上述したゲーム機本体200、パッド装置300またはカード400に内蔵されるCPU、ROM、およびRAM等のハードウェアに、ゲーム機本体200、パッド装置300またはカード400の機能を発揮させるためのコンピュータプログラムも作成可能である。また、当該コンピュータプログラムを記憶させたコンピュータ読み取り可能な記憶媒体も提供される。
 また、本明細書に記載された効果は、あくまで説明的または例示的なものであって限定的ではない。つまり、本開示に係る技術は、上記の効果とともに、または上記の効果に代えて、本明細書の記載から当業者には明らかな他の効果を奏しうる。
 なお、本技術は以下のような構成も取ることができる。
(1)
 情報処理装置であって、
 所定のオブジェクトの検出と前記情報処理装置の検出との連携に基づく出力が、前記情報処理装置の出力部によってなされるように前記出力部を制御する出力制御部を備える、
 情報処理装置。
(2)
 前記所定のオブジェクトは、他の装置であり、
 前記出力制御部は、前記他の装置の検出と前記情報処理装置の検出との連携に基づく出力が、前記出力部によってなされるように前記出力部を制御する、
 前記(1)に記載の情報処理装置。
(3)
 前記出力制御部は、前記情報処理装置が検出された場合、かつ、前記他の装置から所定の識別情報が検出された場合、前記所定の識別情報に対応する第1の出力が前記出力部によってなされるように前記出力部を制御する、
 前記(2)に記載の情報処理装置。
(4)
 前記出力制御部は、前記情報処理装置および前記他の装置の位置関係の検出結果に基づく出力が、前記出力部によってなされるように前記出力部を制御する、
 前記(2)に記載の情報処理装置。
(5)
 前記出力制御部は、RFが検知された場合に、前記情報処理装置および前記他の装置の検出時に保存された第2の出力が前記出力部によってなされるように前記出力部を制御する、
 前記(2)に記載の情報処理装置。
(6)
 前記所定のオブジェクトは、ユーザの指であり、
 前記出力制御部は、前記指の検出と前記情報処理装置の検出との連携に応じた出力が、前記出力部によってなされるように制御する、
 前記(1)に記載の情報処理装置。
(7)
 前記情報処理装置が検出された場合、前記出力制御部によって前記出力部による出力が制御されるとともに、前記情報処理装置から検出結果を受信した装置の出力部による出力が制御される、
 前記(1)に記載の情報処理装置。
(8)
 前記出力制御部は、前記情報処理装置が裏面の出力部を有することが検出された場合、前記裏面の前記出力部による出力を制御する、
 前記(1)に記載の情報処理装置。
(9)
 所定のオブジェクトの検出と情報処理装置の検出との連携に基づく出力が、前記情報処理装置の出力部によってなされるように前記出力部を制御することを含む、
 情報処理方法。
(10)
 コンピュータを、
 情報処理装置であって、
 所定のオブジェクトの検出と前記情報処理装置の検出との連携に基づく出力が、前記情報処理装置の出力部によってなされるように前記出力部を制御する出力制御部を備える、
 情報処理装置として機能させるためのプログラム。
(11)
 所定のオブジェクトの検出と情報処理装置の検出との連携に基づく出力が、前記情報処理装置の出力部によってなされるように前記情報処理装置に指示を行う制御部を備える、
 制御装置。
(12)
 所定のオブジェクトの検出と情報処理装置の検出との連携に基づく出力が、前記情報処理装置の出力部によってなされるように前記情報処理装置に指示を行うことを含む、
 制御方法。
(13)
 コンピュータを、
 所定のオブジェクトの検出と情報処理装置の検出との連携に基づく出力が、前記情報処理装置の出力部によってなされるように前記情報処理装置に指示を行う制御部を備える、
 制御装置として機能させるためのプログラム。
(14)
 制御装置と情報処理装置とを有する情報処理システムであって、
 前記制御装置は、
 所定のオブジェクトの検出と前記情報処理装置の検出との連携に基づく出力が、前記情報処理装置の出力部によってなされるように前記情報処理装置に指示を行う制御部を備え、
 前記情報処理装置は、
 前記指示に従って前記出力部を制御する出力制御部を備える、
 情報処理システム。
 100 情報処理システム
 200 ゲーム機本体
 210 制御部
 220 入力部
 230 無線通信部
 240 記憶部
 241 アプリケーション
 250 出力部
 300 パッド装置
 310 制御部
 320 無線通信部
 330 静電容量センサ
 340 非接触通信部
 350 セキュリティチップ
 360 LED
 400 カード
 401 RFIDタグ
 410 出力制御部
 420 データ取得部
 430 記憶部
 440 非接触通信部
 450 無線通信部
 460 出力部
 461 LED
 462 スピーカ
 463 バイブレータ
 464 モータ

Claims (14)

  1.  情報処理装置であって、
     所定のオブジェクトの検出と前記情報処理装置の検出との連携に基づく出力が、前記情報処理装置の出力部によってなされるように前記出力部を制御する出力制御部を備える、
     情報処理装置。
  2.  前記所定のオブジェクトは、他の装置であり、
     前記出力制御部は、前記他の装置の検出と前記情報処理装置の検出との連携に基づく出力が、前記出力部によってなされるように前記出力部を制御する、
     請求項1に記載の情報処理装置。
  3.  前記出力制御部は、前記情報処理装置が検出された場合、かつ、前記他の装置から所定の識別情報が検出された場合、前記所定の識別情報に対応する第1の出力が前記出力部によってなされるように前記出力部を制御する、
     請求項2に記載の情報処理装置。
  4.  前記出力制御部は、前記情報処理装置および前記他の装置の位置関係の検出結果に基づく出力が、前記出力部によってなされるように前記出力部を制御する、
     請求項2に記載の情報処理装置。
  5.  前記出力制御部は、RFが検知された場合に、前記情報処理装置および前記他の装置の検出時に保存された第2の出力が前記出力部によってなされるように前記出力部を制御する、
     請求項2に記載の情報処理装置。
  6.  前記所定のオブジェクトは、ユーザの指であり、
     前記出力制御部は、前記指の検出と前記情報処理装置の検出との連携に応じた出力が、前記出力部によってなされるように制御する、
     請求項1に記載の情報処理装置。
  7.  前記情報処理装置が検出された場合、前記出力制御部によって前記出力部による出力が制御されるとともに、前記情報処理装置から検出結果を受信した装置の出力部による出力が制御される、
     請求項1に記載の情報処理装置。
  8.  前記出力制御部は、前記情報処理装置が裏面の出力部を有することが検出された場合、前記裏面の前記出力部による出力を制御する、
     請求項1に記載の情報処理装置。
  9.  所定のオブジェクトの検出と情報処理装置の検出との連携に基づく出力が、前記情報処理装置の出力部によってなされるように前記出力部を制御することを含む、
     情報処理方法。
  10.  コンピュータを、
     情報処理装置であって、
     所定のオブジェクトの検出と前記情報処理装置の検出との連携に基づく出力が、前記情報処理装置の出力部によってなされるように前記出力部を制御する出力制御部を備える、
     情報処理装置として機能させるためのプログラム。
  11.  所定のオブジェクトの検出と情報処理装置の検出との連携に基づく出力が、前記情報処理装置の出力部によってなされるように前記情報処理装置に指示を行う制御部を備える、
     制御装置。
  12.  所定のオブジェクトの検出と情報処理装置の検出との連携に基づく出力が、前記情報処理装置の出力部によってなされるように前記情報処理装置に指示を行うことを含む、
     制御方法。
  13.  コンピュータを、
     所定のオブジェクトの検出と情報処理装置の検出との連携に基づく出力が、前記情報処理装置の出力部によってなされるように前記情報処理装置に指示を行う制御部を備える、
     制御装置として機能させるためのプログラム。
  14.  制御装置と情報処理装置とを有する情報処理システムであって、
     前記制御装置は、
     所定のオブジェクトの検出と前記情報処理装置の検出との連携に基づく出力が、前記情報処理装置の出力部によってなされるように前記情報処理装置に指示を行う制御部を備え、
     前記情報処理装置は、
     前記指示に従って前記出力部を制御する出力制御部を備える、
     情報処理システム。
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