JPWO2014021435A1 - ターゲット広告配信システム、及び同システムにおけるターゲット広告配信方法 - Google Patents

ターゲット広告配信システム、及び同システムにおけるターゲット広告配信方法 Download PDF

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Abstract

より有効なターゲット広告を提供する。本発明は、端末のローカルストレージに格納された属性情報を利用することにより、属性情報が存在するドメインのページにアクセスする場合には、当該ドメインの属性情報に加えて、ローカルストレージに格納された属性情報を考慮できるので、より有効なターゲット広告を提供することができる。また、属性情報が存在しないドメインのページにアクセスする場合でも、ローカルストレージに格納された属性情報を考慮できるので、より適切なターゲット広告を決定することができる。

Description

本発明は、ターゲット広告配信システム、同システムにおけるターゲット広告配信方法、及びターゲット広告配信プログラムに関する。
近年のインターネット技術の進展に伴ない、インターネットのWeb画面上で広告を行なう技術、いわゆるアドテクノロジーが開発されている。このようなアドテクノロジーの一例として、あるドメイン内でのユーザの属性情報や振る舞いに応じて、Web画面上に広告配信サーバからユーザに効果的なターゲット広告を提供するシステムが開示されている(特許文献1)。
特開2010−44303号公報
従来のターゲット広告配信システムは、あるドメインにおけるユーザの属性情報情報や振る舞いに応じて、ターゲット広告を配信するものであるが、クライアント端末に保存されているユーザ属性情報を利用してターゲット広告を配信するものではない。
ユーザ属性情報をクライアント端末に保存する場合、Webストレージという手法がある。このWebストレージは、シンプルなKey−Value型のストレージであり、「ローカルストレージ」と「セッションストレージ」とがある。
「セッションストレージ」は、ウインドウごとのセッションで有効なストレージである。ウインドウやタブが開いている間、Webアプリケーション利用に関するデータをそれぞれの単位で保存し、ウインドウ/タブが閉じられると、データは失われる。ウインドウ/タブ間では異なるセッションストレージとなり、共有はできない。
「ローカルストレージ」は、Webアプリケーション利用者のブラウザ内に永続的にデータを保存するストレージである。保存は、「http:///WWW.abcdefg.co.jp:80/」のように、「ドメイン:ポート番号」の組み合わせの「オリジン」単位で実施される。オリジンが同じであれば、ウインドウやタブ間でデータを共有でき、また、一度、ブラウザを閉じて、再度アクセスしたときでもデータを共有できる。
従来の広告配信システムでは、「ローカルストレージ」を有効に活用して、特定のドメインに特化したユーザ属性情報のみに依存せずに種々のドメインにおけるユーザ属性情報を活用して有効なターゲティング広告を行うことができなかった。
本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、「ローカルストレージ」に格納されたユーザ属性情報を有効に活用して広告配信を行うことができるターゲット広告配信システム、同システムにおけるターゲット広告配信方法、ターゲット広告配信プログラム及び同プログラムを記録した情報記録媒体を提供することを目的とする。
本発明の第1の発明によれば、端末がアクセスした所定のドメインのWebページに関連するサーバから前記端末のユーザの識別情報に関連する第1の属性情報及び広告配信要求を受信した場合に、前記端末のローカルストレージに格納された第2の属性情報を取得する手段と、前記端末から第1の属性情報及び広告配信要求を受信した場合に、前記受信した第1の属性情報及び前記取得した第2の属性情報に基づいて広告の識別情報を決定する手段と、前記決定した広告の識別情報を前記端末に送信する手段とを具備するターゲット広告配信システム、である。
本発明の第2の発明によれば、端末から送信された広告配信要求を受信した場合に、前記端末のローカルストレージに格納された第1の属性情報を取得する手段と、前記記取得した第1の属性情報に基づいて広告の識別情報を決定する手段と、前記決定した広告の識別情報を前記端末に送信する手段とを具備するターゲット広告配信システム、である。
本発明の第3の発明によれば、端末がアクセスした所定のドメインのWebページに関連するサーバから端末のユーザの識別情報に関連する第1の属性情報及び広告配信要求、又は前記端末から送信された広告配信要求のみを受信した場合に、前記端末のローカルストレージに格納された第2の属性情報を取得する手段と、前記端末から第1の属性情報及び広告配信要求を受信した場合には、前記受信した第1の属性情報及び前記取得した第2の属性情報に基づいて広告の識別情報を決定し、前記端末から広告配信要求のみを受信した場合には、前記取得した第2の属性情報に基づいて広告の識別情報を決定する手段と、前記決定した広告の識別情報を前記端末に送信する手段とを具備するターゲット広告配信システム、である。
本発明によれば、「ローカルストレージ」に格納されたユーザ属性情報を有効に活用して広告配信を行うことができるターゲット広告配信システム、同システムにおけるターゲット広告配信方法、及びターゲット広告配信プログラムを提供することができる。
本発明の実施の形態に係るターゲット広告配信システムを説明するための図である。 ドメインBのWebページ3a(属性情報あり)にアクセスする場合の動作について説明するためのフローチャートを示す図である。 ドメインBのWebページ3a(属性情報あり)にアクセスする場合の動作について説明するためのタイミングチャートを示す図である。 ドメインAのWebページ2a(属性情報なし)にアクセスする場合の動作について説明するためのフローチャートを示す図である。 ドメインAのWebページ2a(属性情報なし)にアクセスする場合の動作について説明するためのタイミングチャートを示す図である。
以下、本発明の実施の形態に係るターゲット広告配信システムついて、図面を参照して説明する。
図1は、本発明の実施の形態に係るターゲット広告配信システムを説明するための図である。
同図に示すように、インターネットなどのネットワーク1にはサーバ群2、3、携帯電話4及び広告サーバ5が接続されている。
サーバ群2、3は、1つのコンピュータで実現されても良いし、その機能毎に、例えば、Webサーバ、処理サーバ、データベースサーバなどの複数のコンピュータで構成されてもよく、本発明の実施の形態においては、その構成は問わない。サーバ群は、例えば、フロントサーバ群、データベースサーバ群及びバッチサーバ群で構成される。
フロントサーバ群は、クライアントとの通信リクエストを受けて即実行が可能な各種処理の実行出力の整形を担当する。例えば、Webサーバなどである。データベースサーバ群は、例えば、当該サーバ群によって提供されるサービスの中核的な処理や、必要なデータを記録する処理サーバ及びデータベースである。バッチサーバ群は、定期的にデータをデータベースから取得して、定期処理を施し、その結果をデータベースに記録する。
本実施の形態では、サーバ群2は、ドメインAのWebページ2aを管理するサーバ群である。Webページ2aには、ターゲット広告11が表示される。より具体的には、携帯電話4がドメインAのWebページ2aにアクセスすると、Webページ2aに埋め込まれた本実施の形態に係るターゲット広告配信処理の一部を実現する広告配信用Java(登録商標)スクリプトプログラムが携帯電話4上で実行(起動)される。本実施の形態においては、サーバ群2は、携帯電話4のユーザの属性情報を有しないものとする。
サーバ群3は、ドメインBのWebページ3aを管理するサーバ群であって、本発明の実施の形態に係るターゲット広告配信処理の一部を司る。サーバ群3は、例えば、本発明の実施の形態に係るターゲット広告配信処理の一部を司るとともに、ソーシャルネットワーキングゲームを管理するサーバである。
サーバ群3は処理サーバ21及びデータベースサーバ23を具備する。
処理サーバ21は、本実施の形態に係るターゲット広告配信プログラム22に基づいて、ターゲット広告配信システムのサーバ側の処理を司るものであり、データベースサーバ23は、ターゲット広告配信システムの広告配信処理に必要な属性情報などを格納する。
同図に示すように、データベースサーバ23には、ユーザの識別情報(ID)に関連付けて属性情報(性別、生年月日、住所、ドメインBのWebページによって提供されるソーシャルネットワーキングゲームのユーザレベル、ゲームポイントなど)が格納される。
また、この属性情報の格納方法は、アプリケーションプログラム(アプリケーションプログラムID)毎に、ユーザの識別情報を管理し、このユーザの識別情報毎に、属性情報を管理しても良い。
さらに、属性情報毎に、ユーザの識別情報が管理され、このユーザの識別情報毎に、アプリケーションプログラムが管理されてもよい。
「属性情報」には他のユーザとの関係を示す情報を含むことができる。例えば、他のユーザとの「親密度」、「相性」、「友達」といった情報を属性情報としても良い。
「親密度」は、例えば、他のユーザと会話(チャットなど)をした回数により、ユーザ毎に定められる。「相性」は、例えば、他のユーザのキャラクタの属性や、アイテムなどにより、ユーザ毎に定められる。「友達」は、ユーザの友達申請が承認された他のユーザ、或いは相手方のユーザからの友達申請され、ユーザが承認した場合に「友達」となる。なお、ここで挙げた例は、あくまで一例にすぎず、他のユーザとの関係を示す情報であれば、これに限られない。
また、他の属性情報の例として、以下の属性情報も採用することができる。
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、対応するアプリケーションプログラムにおける他のユーザのユーザレベル
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、対応するアプリケーションプログラムにおける他のユーザのゲームプレイ総合時間(例えば、1日、1週間、1ヶ月)
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、対応するアプリケーションプログラムの他のユーザのゲーム開始時期(例えば、2012年9月にゲームを開始)
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、対応するアプリケーションプログラムの他のユーザのゲーム時間帯(例えば、平日10時〜14時)
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、対応するアプリケーションプログラムの他のユーザの課金タイミング(例えば、1日、1週間、1ヶ月)
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、対応するアプリケーションプログラムの他のユーザの達成率(例えば、クエスト達成率、ボス討伐数)
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、対応する所望のアイテムリスト(例えば、カードゲームにおいて希望カードリストに登録された特定のSSRカード)
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、ユーザと同一の掲示板への他のユーザの投稿数
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、他のユーザの地域情報、誕生日、年齢、性別、趣味、血液型、干支、プロフィール画像投稿
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、ユーザと友達である他のユーザの足跡数
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、他のユーザのニュース記事、コラム等の履歴情報(例えば、グルメ、ショッピング、ビューティー、スポーツ、レジャー、メディア、エンタメ、暮らし、生活、学校、公共サービスなどの分野)
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、他のユーザの対応するアプリケーションプログラムにおけるランキング
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、他のユーザのマイゲームのゲームジャンル登録数(例えば、ロールプレイングゲームの登録数2)。なお、ゲームジャンルとしては、例えば、恋愛、育成・シュミレーション、ボード、カード、スポーツ、レース、アクション、タイミング、パズル、アドベンチャー、学習・クイズ、ギャンブルなど)
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、他のユーザのアバター使用率
携帯電話4は、スマートフォン、フィーチャー・フォン(feature phone)などを含み、例えば、アンドロイド(R)、iOS(R)などのOS上で動作する携帯電話である。なお、本実施の形態においては、携帯電話4について示したが、端末はコンピュータであっても良い。コンピュータには、一般的なデスクトップコンピュータの他、モバイルコンピュータ、ラップトップコンピュータ、タブレット型端末などを含む。
携帯電話4は、アンドロイド(R)、iOS(R)などのOS31上で動作する本実施の形態に係るターゲット広告配信処理のクライアント(端末)側の処理を司るプログラム32、Webブラウザプログラム33、Webブラウザプログラム33のローカルストレージ34を有する。ローカルストレージ34は、同図に示すように、携帯電話4のユーザの属性情報、例えば、メールアドレス、電話番号などの属性情報が格納される。
広告サーバ5は、URLと広告内容を示す広告HTMLとが関連付けて記憶されている。
次に、本発明の実施の形態に係るターゲット広告配信システムの動作について説明する。まず、ドメインBのWebページ3a(属性情報あり)にアクセスする場合の動作について、図2のフローチャート及び図3のタイミングチャートを参照して説明する。
ユーザが携帯電話4より、ドメインBのWebページ3a(属性情報あり)にアクセスする(S1、T1)。ドメインBのWebページ3aには、広告配信用プログラム(Javaスクリプト)が埋め込まれており、このWebページ3aの広告配信用プログラムが、携帯電話4のWebブラウザプログラム33上で実行(起動)される(S2)。
Webページ3aの広告配信用プログラムは、ユーザの識別情報(ID)に関連する属性情報(性別、生年月日、住所・・)をWebページ3a(データベースサーバ23)から取得する(S3)。次に、Webページ3aの広告配信用プログラムは、取得したユーザの識別情報(ID)に関連する属性情報及び広告配信要求を処理サーバ21に送信する(S4、T3)。
処理サーバ21のターゲット広告配信プログラム22は、広告配信要求を受信すると、携帯電話4のローカルストレージ34から属性情報を取得し(S5、T4)、受信したユーザの識別情報に関連する属性情報及び取得したローカルストレージ34の属性情報をデータベースサーバ23に送信する(広告ID取得リクエスト:T5)。
データベースサーバ23は、受信したユーザの識別情報に関連する属性情報及びローカルストレージ34の属性情報(暗号化されている場合には、復号を行ない)を基に、配信する広告の識別情報を決定し(S6、T6)、受信したユーザの識別情報に関連する属性情報及びローカルストレージ34の属性情報をマージして暗号化する(S7、T7、T8)。
属性情報が他のユーザとの関係を示す情報を含む場合、当該ユーザと他のユーザとの関係をも考慮して広告の識別情報が決定することができるので、より適切な広告をユーザに提供することができる。
その後、データベースサーバ23は、決定した広告の識別情報及び暗号化されたユーザの識別情報に関連する属性情報及びローカルストレージ34の属性情報を処理サーバ21に戻す(S8、T9)。
処理サーバ21は、暗号化されたユーザの識別情報に関連する属性情報及びローカルストレージ34の属性情報をローカルストレージ34に保存する(S9、T10)。また、決定された広告の識別情報を携帯電話4に送信する(S10、T11)。
携帯電話4のWebページ3aの広告配信用プログラムは、送信された広告の識別情報を基に、実際の広告HTMLがあるURLを作成し(S11、T12)、この作成したURLに基づいて、広告サーバ5から広告情報(HTML)を取得して、Webページ3aに広告情報を表示する(S12、T13,T14)。
したがって、本実施の形態によれば、ユーザの識別情報に関連した属性情報及びローカルストレージの識別情報に基づいて、ターゲット広告を決定するので、より効率的なターゲット広告を提供することができる。
特に、ユーザの識別情報に関連した属性情報が他のユーザとの関係を示す情報を含む場合、他のユーザとの関係をも考慮してより適切な広告を決定することができる。
次に、ドメインAのWebページ2a(属性情報なし)にアクセスする場合の広告配信システムの動作について、図4のフローチャート及び図5のタイミングチャートを参照して説明する。
ユーザが携帯電話4より、ドメインAのWebページ2a(属性情報なし)にアクセスする(S21、T21)。ドメインAのWebページ2aには、広告配信用プログラム(Javaスクリプト)が埋め込まれており、このWebページ2aの広告配信用プログラムが、携帯電話4のWebブラウザプログラム33上で実行(起動)される(S22)。
次に、Webページ2aの広告配信用プログラムは、広告配信要求を処理サーバ21に送信する(S23、T22)。
処理サーバ21のターゲット広告配信プログラム22は、広告配信要求を受信すると、携帯電話4のローカルストレージ34から属性情報を取得し(S24、T23)、取得したローカルストレージ34の属性情報をデータベースサーバ23に送信する(広告ID取得リクエスト:T24)。
データベースサーバ23は、ローカルストレージ34の属性情報(暗号化されている場合には、復号を行ない)を基に、配信する広告の識別情報を決定し(S25、T25)、決定した広告の識別情報を処理サーバ21に戻す(S26、T26)。処理サーバ21は、広告の識別情報を携帯電話4に送信する(S27、T27)。
携帯電話4のWebページ2aの広告配信用プログラムは、送信された広告の識別情報を基に、実際の広告HTMLがあるURLを作成し(S28、T28)、この作成したURLに基づいて、広告サーバ5から広告情報(HTML)を取得して、Webページ2aに広告情報を表示する(S29、T29、T30)。
したがって、本実施の形態によれば、属性情報の存在しないドメインのページにアクセスをした場合でも、ローカルストレージの属性情報を利用することにより、有効なターゲット広告を提供することができる。
なお、上述の実施の形態では、属性情報が存在するドメインのページにアクセスする場合と、属性情報が存在するドメインのページにアクセスする場合とで分けて処理の流れを説明したが、属性情報の存否を判断する手段を設けることにより、処理の共通化を図ってもよい。
すなわち、端末が、アクセスした所定のドメインのWebページに関連するサーバに、端末のユーザの識別情報に関連する第1の属性情報が存在するか否かを判断し、第1の属性情報が存在すると判断した場合に、第1の属性情報とともに広告配信要求を広告配信用サーバに送信し、第1の属性情報が存在しないと判断した場合に、広告配信要求のみを広告配信用サーバに送信する。
広告配信用サーバは、端末から送信された第1の属性情報及び広告配信要求、又は端末から送信された広告配信要求のみを受信した場合に、端末のローカルストレージに格納された第2の属性情報を取得し、端末から第1の属性情報及び広告配信要求を受信した場合には、受信した第1の属性情報及び取得した第2の属性情報に基づいて広告の識別情報を決定し、端末から広告配信要求のみを受信した場合には、取得した第2の属性情報に基づいて広告の識別情報を決定し、決定した広告の識別情報を端末に送信する。
本発明のいくつかの実施形態を説明したが、これらの実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。これら新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。
また、実施形態に記載した手法は、計算機(コンピュータ)に実行させることができるプログラムとして、例えば磁気ディスク(フロッピー(登録商標)ディスク、ハードディスク等)、光ディスク(CD−ROM、DVD、MO等)、半導体メモリ(ROM、RAM、フラッシュメモリ等)等の記録媒体に格納し、また通信媒体により伝送して頒布することもできる。なお、媒体側に格納されるプログラムには、計算機に実行させるソフトウエア手段(実行プログラムのみならずテーブルやデータ構造も含む)を計算機内に構成させる設定プログラムをも含む。本装置を実現する計算機は、記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、また場合により設定プログラムによりソフトウエア手段を構築し、このソフトウエア手段によって動作が制御されることにより上述した処理を実行する。なお、本明細書でいう記録媒体は、頒布用に限らず、計算機内部あるいはネットワークを介して接続される機器に設けられた磁気ディスクや半導体メモリ等の記憶媒体を含むものである。
1…ネットワーク、2、3…サーバ群、2a…ドメインAのWebページ(属性情報あり)、4…携帯電話、5…広告サーバ、21…処理サーバ、22…ターゲット広告配信プログラム、23…データベースサーバ、31…OS、32…端末側プログラム、33…ブラウザ、34…ローカルストレージ。
従来のターゲット広告配信システムは、あるドメインにおけるユーザの属性情報や振る舞いに応じて、ターゲット広告を配信するものであるが、クライアント端末に保存されているユーザ属性情報を利用してターゲット広告を配信するものではない。
本発明の第1の発明によれば、端末がアクセスした所定のドメインのWebページに関連するサーバから、前記Webページに基づいて取得した前記端末のユーザの識別情報に関連する第1の属性情報及び広告配信要求を受信した場合に、前記端末において前記Webページを閲覧するためのブラウザのローカルストレージに格納された第2の属性情報を取得する手段と、前記端末から前記第1の属性情報及び広告配信要求を受信した場合に、前記受信した第1の属性情報及び前記取得した第2の属性情報に基づいて広告の識別情報を決定する手段と、前記決定した広告の識別情報を前記端末に送信する手段とを具備するターゲット広告配信システム、である。
本発明の第の発明によれば、端末がアクセスした所定のドメインのWebページに関連するサーバから、前記Webページに基づいて取得した前記端末のユーザの識別情報に関連する第1の属性情報及び広告配信要求、又は前記端末から送信された広告配信要求のみを受信した場合に、前記端末において前記Webページを閲覧するためのブラウザのローカルストレージに格納された第2の属性情報を取得する手段と、前記端末から前記第1の属性情報及び広告配信要求を受信した場合には、前記受信した第1の属性情報及び前記取得した第2の属性情報に基づいて広告の識別情報を決定し、前記端末から広告配信要求のみを受信した場合には、前記取得した第2の属性情報に基づいて広告の識別情報を決定
する手段と、前記決定した広告の識別情報を前記端末に送信する手段とを具備するターゲット広告配信システム、である。
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、対応するアプリケーションプログラムにおける他のユーザのユーザレベル
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、対応するアプリケーションプログラムにおける他のユーザのゲームプレイ総合時間(例えば、1日、1週間、1ヶ月)
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、対応するアプリケーションプログラムの他のユーザのゲーム開始時期(例えば、2012年9月にゲームを開始)
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、対応するアプリケーションプログラムの他のユーザのゲーム時間帯(例えば、平日10時〜14時)
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、対応するアプリケーションプログラムの他のユーザの課金タイミング(例えば、1日、1週間、1ヶ月)
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、対応するアプリケーションプログラムの他のユーザの達成率(例えば、クエスト達成率、ボス討伐数)
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、対応する所望のアイテムリスト(例えば、カードゲームにおいて希望カードリストに登録された特定のSSRカード)
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、ユーザと同一の掲示板への他のユーザの投稿数
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、他のユーザの地域情報、誕生日、年齢、性別、趣味、血液型、干支、プロフィール画像投稿
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、ユーザと友達である他のユーザの足跡数・アプリケーションプログラム毎に設けられた、他のユーザのニュース記事、コラム等の履歴情報(例えば、グルメ、ショッピング、ビューティー、スポーツ、レジャー、メディア、エンタメ、暮らし、生活、学校、公共サービスなどの分野)
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、他のユーザの対応するアプリケーションプログラムにおけるランキング
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、他のユーザのマイゲームのゲームジャンル登録数(例えば、ロールプレイングゲームの登録数2)。なお、ゲームジャンルとしては、例えば、恋愛、育成・シミュレーション、ボード、カード、スポーツ、レース、アクション、タイミング、パズル、アドベンチャー、学習・クイズ、ギャンブルなど
・アプリケーションプログラム毎に設けられた、他のユーザのアバター使用率
携帯電話4は、スマートフォン、フィーチャー・フォン(feature phone)などを含み、例えば、アンドロイド(R)、iOS(R)などのOS上で動作する携帯電話である。なお、本実施の形態においては、携帯電話4について示したが、端末はコンピュータであっても良い。コンピュータには、一般的なデスクトップコンピュータの他、モバイルコンピュータ、ラップトップコンピュータ、タブレット型端末などを含む。
本発明は、ターゲット広告配信システム、及び同システムにおけるターゲット広告配信方に関する。
本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、「ローカルストレージ」に格納されたユーザ属性情報を有効に活用して広告配信を行うことができるターゲット広告配信システム、及び同システムにおけるターゲット広告配信方を提供することを目的とする。
本発明の第1の発明は、Webページにアクセスする端末と、前記端末に接続する処理サーバと、データベースサーバとを備えたターゲット広告配信システムであって、前記端末は、Webページを閲覧するためのブラウザのストレージであって、当該端末のユーザに関する属性情報である第2の属性情報を格納したローカルストレージと、アクセスしたWebページに埋め込まれた広告配信用プログラムを実行することによって、前記Webページに関連するデータベースサーバから、当該データベースサーバが格納する前記端末のユーザの識別情報に関連する第1の属性情報を取得して、前記処理サーバに送信する手段とを備え、前記処理サーバは、前記端末から、前記第1の属性情報及び広告配信要求を
受信した場合に、前記ローカルストレージに格納された前記第2の属性情報を取得する手段と、前記第1の属性情報及び前記第2の属性情報を前記データベースサーバに送信する手段とを備え、前記データベースサーバは、前記受信した第1の属性情報及び前記取得した第2の属性情報に基づいて広告の識別情報を決定する手段と、前記決定した広告の識別情報を前記端末に送信する手段と、前記第1の属性情報及び前記第2の属性情報をマージして、前記端末に戻す手段とを備えるターゲット広告配信システム、である。

Claims (7)

  1. 端末がアクセスした所定のドメインのWebページに関連するサーバから前記端末のユーザの識別情報に関連する第1の属性情報及び広告配信要求を受信した場合に、前記端末のローカルストレージに格納された第2の属性情報を取得する手段と、
    前記端末から第1の属性情報及び広告配信要求を受信した場合に、前記受信した第1の属性情報及び前記取得した第2の属性情報に基づいて広告の識別情報を決定する手段と、
    前記決定した広告の識別情報を前記端末に送信する手段とを具備するターゲット広告配信システム。
  2. 端末から送信された広告配信要求を受信した場合に、前記端末のローカルストレージに格納された第1の属性情報を取得する手段と、
    前記記取得した第1の属性情報に基づいて広告の識別情報を決定する手段と、
    前記決定した広告の識別情報を前記端末に送信する手段とを具備するターゲット広告配信システム。
  3. 端末がアクセスした所定のドメインのWebページに関連するサーバから端末のユーザの識別情報に関連する第1の属性情報及び広告配信要求、又は前記端末から送信された広告配信要求のみを受信した場合に、前記端末のローカルストレージに格納された第2の属性情報を取得する手段と、
    前記端末から第1の属性情報及び広告配信要求を受信した場合には、前記受信した第1の属性情報及び前記取得した第2の属性情報に基づいて広告の識別情報を決定し、前記端末から広告配信要求のみを受信した場合には、前記取得した第2の属性情報に基づいて広告の識別情報を決定する手段と、
    前記決定した広告の識別情報を前記端末に送信する手段とを具備するターゲット広告配信システム。
  4. 広告配信用サーバが、端末がアクセスした所定のドメインのWebページに関連するサーバから端末のユーザの識別情報に関連する第1の属性情報及び広告配信要求を受信した場合に、前記端末のローカルストレージに格納された第2の属性情報を取得し、
    前記端末から第1の属性情報及び広告配信要求を受信した場合に、前記受信した第1の属性情報及び前記取得した第2の属性情報に基づいて広告の識別情報を決定し、
    前記決定した広告の識別情報を前記端末に送信するターゲット広告配信システムにおけるターゲット広告配信方法。
  5. 広告配信用サーバが、端末から送信された広告配信要求を受信した場合に、前記端末のローカルストレージに格納された第1の属性情報を取得し、前記記取得した第1の属性情報に基づいて広告の識別情報を決定し、前記決定した広告の識別情報を前記端末に送信するターゲット広告配信システムにおけるターゲット広告配信方法。
  6. 広告配信用サーバに、
    端末がアクセスした所定のドメインのWebページに関連するサーバから端末のユーザの識別情報に関連する第1の属性情報及び広告配信要求を受信した場合に、前記受信した第1の属性情報及び前記取得した第2の属性情報に基づいて広告の識別情報を決定させ、
    前記決定した広告の識別情報を前記端末に送信させるターゲット広告配信プログラム。
  7. 広告配信用サーバに、
    端末から送信された広告配信要求を受信した場合に、前記端末のローカルストレージに格納された第1の属性情報を取得させ、
    前記記取得した第1の属性情報に基づいて広告の識別情報を決定させ、前記決定した広告の識別情報を前記端末に送信させるターゲット広告配信プログラム。
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