JPS63318971A - 三次元ゲ−ム盤 - Google Patents

三次元ゲ−ム盤

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JPS63318971A
JPS63318971A JP15618687A JP15618687A JPS63318971A JP S63318971 A JPS63318971 A JP S63318971A JP 15618687 A JP15618687 A JP 15618687A JP 15618687 A JP15618687 A JP 15618687A JP S63318971 A JPS63318971 A JP S63318971A
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JP
Japan
Prior art keywords
game board
dimensional
game
dimensional game
stones
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JP15618687A
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浩治 天野
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 この発明は、三次元でゲームと行うゲーム盤に関するも
のである。
従来のゲーム盤は、縦、横、斜めの4通りの石のはさみ
方、あるいは、縦、横、斜めの8方向の石の動かし方に
よってゲームを行う為、ゲームの展開が制限されていた
本発明は、第1図に表示したように、縦、横、斜めに高
さを加えることにより、三次元でゲームを行う為、従来
の4通りの石のはさみ方を、第2図で示す、2と15.
3と16.4と17.5と18.6と19.7と20.
8と21、つと2210と23.11と24.12と2
5.13と26.14と27で1の石とはさむ、最大1
3通りのはさみ方、あるいは、従来の8方向の石の動か
し方を、第2 UAの2から27で示す、最大26方向
の1の石の動かし方によってゲームを行う。
この発明の詳細な説明する。
第1実施例 立方体(正六面体璽あるいは、直方体(直六面体)を、
いくつかに区画する。
第3図は、立方体を区画した、64の目のゲームI:f
1゜ 第2実施例 多面体を、いくつかに区画する。
第4図は、八面体を区画した、45の目のゲーム盤。
第3実施例 立体を、いくつかに区画する。
第5図は、立体を区画した、80の目のゲーム盤。
この発明で、縦、槽、斜めに高さを加えることにより、
ゲーム展開をいっそう増加させることができる。
更に、ある方向から見た形を、二次元すなわち平面に表
すことにより、平面を三次元としてゲームを行うことが
でき、立体写真や立体画像、すなわち映像が立体的に見
える原理を応用すると、平面で立体感を生むことが出来
るゲーム盤である。
【図面の簡単な説明】
第1F21は、三次元を表示した口 笛211は、石のはさみ方、動かし方を示した口笛3図
は、立方体を区画した場合 第4図は、八面体を区画した場合 第5図は、立体を区画した場合

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 立体を、いくつかに区画した、三次元でゲームを行なう
    三次元ゲーム盤である。
JP15618687A 1987-06-23 1987-06-23 三次元ゲ−ム盤 Pending JPS63318971A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP15618687A JPS63318971A (ja) 1987-06-23 1987-06-23 三次元ゲ−ム盤

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP15618687A JPS63318971A (ja) 1987-06-23 1987-06-23 三次元ゲ−ム盤

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Publication Number Publication Date
JPS63318971A true JPS63318971A (ja) 1988-12-27

Family

ID=15622246

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP15618687A Pending JPS63318971A (ja) 1987-06-23 1987-06-23 三次元ゲ−ム盤

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