JPS63262173A - Mahjongg score calculation apparatus - Google Patents

Mahjongg score calculation apparatus

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JPS63262173A
JPS63262173A JP9900087A JP9900087A JPS63262173A JP S63262173 A JPS63262173 A JP S63262173A JP 9900087 A JP9900087 A JP 9900087A JP 9900087 A JP9900087 A JP 9900087A JP S63262173 A JPS63262173 A JP S63262173A
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JP
Japan
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points
parent
display
key
operating
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Pending
Application number
JP9900087A
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Japanese (ja)
Inventor
角本 朝雄
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Individual
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、麻雀の点棒にかわって用いられ、点棒の計算
をなしうるとともに、親および場の表示が可能な麻雀点
数計算装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a mahjong score calculation device that is used in place of a dot bar in mahjong, is capable of calculating dot bars, and is capable of displaying the parent and field. .

〔従来技術〕[Prior art]

従来、卓の各辺に操作体を配し点棒を用いずに点数の払
受ができ、かつ各操作体に点灯により親を表す表示ラン
プを設けた装置が提案されていた。
Conventionally, a device has been proposed in which operating bodies are arranged on each side of a table so that points can be paid and received without using a point stick, and each operating body is provided with an indicator lamp that lights up to indicate the parent.

しかしこの親の位置で点灯するランプは、積まれた麻雀
牌又競技者の身体等によって目視不能となることがある
However, the lamp lit at the parent's position may become invisible due to the stack of mahjong tiles or the player's body.

従って本出願人は、特願昭62−3450号において、
卓の各辺に配される操作体の点数表示具に親を指示する
親指示マークを表示させることによって、各競技者の位
置で親を容易に確認でき前記問題点を解決しうる麻雀点
数計算装置を提案した。
Therefore, the present applicant, in Japanese Patent Application No. 62-3450,
A mahjong score calculation that can easily confirm the parent at each player's position and solve the above-mentioned problem by displaying a parent instruction mark on the score display of the operating body placed on each side of the table. proposed a device.

〔発明が解決しようとする問題点〕[Problem that the invention seeks to solve]

しかし、ここで開示した装置は、場を表示する場表示具
を具えておらず、従って、前記点数表示具に点数、親指
示マークに加えて場を表示する場合、ときにと分かりに
くいことがある。
However, the device disclosed herein does not include a field display device for displaying the field, and therefore, when displaying the field in addition to the score and the parent indication mark on the score display device, it is sometimes difficult to understand. be.

従って、本発明は、場を表示する場表示具を各操作体に
設け、場の確認を容易かつ確実とした麻雀点数計算装置
の提供を目的としている。
Therefore, an object of the present invention is to provide a mahjong score calculation device in which each operating body is provided with a field indicator that displays the field, and the field can be easily and reliably confirmed.

〔問題点を解決するための手段〕[Means for solving problems]

以下本発明の一実施例を図面に基づき説明する。 An embodiment of the present invention will be described below based on the drawings.

図において麻雀点数計算装置1は、競技者が着座する卓
4の各辺4A、4B、4C,4Dに配さ−れる操作体2
A、2B、2C,2Dと各操作体が接続される制御本体
3とを具え麻雀競技で生じる点棒計算に加え競技ととも
に移動する親の表示と親の移動にともない変化する場の
表示とをなしうる麻雀点数計算装置であって、各操作体
2A−Dは、親を設定する親設定手段9と、8の字状に
配した少なくとも7セグメントの表示素子からなる表示
具6と、場を表示する場表示具13とを具える一方、前
記制御本体3は、各操作体の前記表示具13にコ字状の
しかもその開口部が前記親設定手段9によって設定され
る親に向く親支持マークを表示するとともに、前記設定
される親が一巡する毎に変化した場を前記場表示具13
に表示する演算手段10を具えている。
In the figure, a mahjong score calculation device 1 includes operating bodies 2 placed on each side 4A, 4B, 4C, and 4D of a table 4 where a player is seated.
A, 2B, 2C, 2D and a control body 3 to which each operating body is connected, and in addition to the point calculation that occurs in a mahjong competition, the display of the parent who moves with the competition and the display of the field that changes as the parent moves. This is a possible mahjong score calculation device, in which each operating body 2A-D includes a parent setting means 9 for setting a parent, a display device 6 consisting of at least 7 segment display elements arranged in a figure 8 shape, and a field. The control main body 3 includes a display device 13 for each operating body, and the control main body 3 has a U-shaped parent support for the display device 13 of each operating body, the opening of which faces the parent set by the parent setting means 9. In addition to displaying the mark, the field indicator 13 displays the field that has changed each time the set parent goes around.
It is equipped with arithmetic means 10 for displaying.

又本例では、前記操作体2A−Dは、払受するチップの
個数を入力するチップ数入力手段8と、チップの払受先
を指定する払受先入力手段7とを具える一方、前記制御
本体3は、払受前のチップの個数を操作体ごとに記憶す
る記憶手段11を有する。また演算手段10は、前記払
受光入力手段7が操作される操作体と咳払受光入力手段
7によって指定される操作体との払受前のチップの個数
を前記憶手段11から取り出すとともに、チップ数入力
手段8により入力されるチップの個数を、一方の個数に
加減演算しかつ他方の個数に前記演算と逆の減加算を行
なうとともにその結果を各操作体に応じて各表示具に表
示する。
Further, in this example, the operating bodies 2A-D include a chip number input means 8 for inputting the number of chips to be paid and received, and a payment destination input means 7 for specifying the chip payment destination. The control main body 3 has a storage means 11 that stores the number of chips before payment/reception for each operation tool. Further, the calculating means 10 retrieves from the front storage means 11 the number of chips before being paid or received by the operating body operated by the cough light receiving input means 7 and the operating body specified by the cough clearing light receiving input means 7, and The number of chips inputted by the number input means 8 is added to or subtracted from one number, and the other number is subtracted from and added to the other number, and the results are displayed on each display according to each operating body. .

又さらに、各操作体2A〜2Dは、点数入力手段5を有
するとともに、前記記憶手段11は、各競技者が予め保
有する保有点数を各競技者の操作体2A、2B、2C,
2Dに対応して記憶する保有点数記憶部を具える一方、
前記演算手段10は、点数入力手段5によって入力され
る入力点数を払受先入力手段7により指定される支払先
の操作体に対応する前記保有点数記憶部に記憶された支
払先の競技者の保有点、数に加算しかつ支払側の操作体
に対応する保有点数記憶部に記憶された支払側の競技者
の保有点数から減算するとともに各保有点数記憶部に記
憶された保有点数を対応する操作体の表示具6に表示す
る。
Furthermore, each of the operating bodies 2A to 2D has a score input means 5, and the storage means 11 stores the points held by each player in advance in each of the operating bodies 2A, 2B, 2C, and
While it is equipped with a storage unit for storing points corresponding to 2D,
The calculation means 10 calculates the input points inputted by the point input means 5 by calculating the input points of the player who is the payee stored in the held points storage section corresponding to the payee's operating body designated by the payee input means 7. Add to the number of held points and subtract from the held points of the player on the paying side stored in the held point storage unit corresponding to the operating body of the paying side, and correspond to the held points stored in each held point storage unit. It is displayed on the display device 6 of the operating body.

前記操作体2A、2B、2C,2Dは、同一構成とし、
ユニット状に形成され、卓4の各辺に着脱可能に取付け
られ、保守整備を容易としている。
The operating bodies 2A, 2B, 2C, and 2D have the same configuration,
It is formed into a unit shape and is detachably attached to each side of the table 4 to facilitate maintenance.

なお操作体2A〜2Dを総称するとき操作体2と呼ぶ。Note that the operating bodies 2A to 2D are collectively referred to as the operating body 2.

第2図は、1つの操作体2Aと、他の操作体2B〜2D
の各表示具6の部分とをその位置関係、向きを対応させ
て示しtいる。
FIG. 2 shows one operating body 2A and other operating bodies 2B to 2D.
The positional relationship and orientation of each display device 6 are shown in correspondence with the parts of each display device 6.

操作体2は、横長矩形のケース51内に、プリント基板
を納装している。又ケース51の上面は可撓性のシート
によって覆われ、後述するスタート・エンドスイッチ3
8以外のキースイッチは前記シートを介して操作するこ
ととなる。これによっで、飲食物、ゴミ等による動作不
良を防止できる。
The operating body 2 has a printed circuit board housed in a horizontally long rectangular case 51. Further, the upper surface of the case 51 is covered with a flexible sheet, and a start/end switch 3, which will be described later, is covered with a flexible sheet.
Key switches other than 8 are operated via the sheet. This prevents malfunctions caused by food, drink, dirt, etc.

前記チップ数入力手段Bは、本実施例では、「拡散」と
記した1つのキースイッチからなり、ケース51の右端
に設けられている。又その下には、チップの特数を確認
するときに操作する特数表示キー35が設けられる。
In this embodiment, the chip number input means B consists of one key switch labeled "diffusion" and is provided at the right end of the case 51. Further, a special number display key 35 is provided below, which is operated when checking the special number of the chip.

前記点数入力手段5は、中央部右寄りに設けられた0か
ら9のテンキーからなる。
The score input means 5 consists of a numeric keypad from 0 to 9 provided on the right side of the center.

前記払受光入力手段7は、チップ数入力手段8と点数入
力手段5との間に設けられ、左右と対面を向(矢印を記
した3つのキー?L、7C,7Rからなる。
The payment/receiving light input means 7 is provided between the chip number input means 8 and the score input means 5, and consists of three keys (marked with arrows) ?L, 7C, and 7R facing left and right.

表示具6は、点数入力手段5の左側に設けられ、4桁の
7セグメント赤色LED表示素子からなる。
The display device 6 is provided on the left side of the score input means 5, and consists of a 4-digit, 7-segment red LED display element.

又表示具6の下位桁゛に隣接して数字「00」が赤色で
印刷され、点数を表示するとき第1桁目が百の位である
ことを意味している。
Further, the number "00" is printed in red adjacent to the lower digit of the display 6, meaning that the first digit is the hundreds digit when displaying the score.

又各操作体2には、前記各種入力手段の他、キースイッ
チからなる、表示具6の第3桁目下方のサイコロの図を
記した親設定手段9、同じく第4桁目下方の「流」と記
したラミキー31、前記親設定手段9の右側のリーチキ
ー32、点数入力手段5と表示具6との間の「受」と記
した受キー33、点数入力手段5と私費先入力手段7と
の間のクリアキー34、表示具6の左側のチーチャキー
36及び累計キー37、及びスライドスイッチからなる
スタート・エンドスイッチ38が設けられている。
In addition to the various input means described above, each operating body 2 has a parent setting means 9, which is a key switch and has a diagram of a die below the third digit of the display 6, and a "flow" means below the fourth digit. '', a reach key 32 on the right side of the parent setting means 9, a receiving key 33 between the score input means 5 and the display device 6 and marked "Receive", the score input means 5 and the private expense input means 7. A clear key 34 between the two, a chicha key 36 and a total key 37 on the left side of the display 6, and a start/end switch 38 consisting of a slide switch are provided.

なお前記した各キースイッチ及びスライドスイッチは、
前記プリント基板に取付けられ、第6図に示すスイッチ
マトリックス回路GKを形成している。
In addition, each key switch and slide switch mentioned above is
It is attached to the printed circuit board to form a switch matrix circuit GK shown in FIG.

又操作体2は、場を表示する場表示具13、表示具6と
対をなしマイナス符号を表示するマイナス表示具43、
前記受キー33と対をなす受表示具45、私費光入力手
段7の各キー7L、7C27Rに対応する3つの私費先
表示具44L、44C144R及びリーチキー32に対
応するリーチ表示具46を具える。
The operating body 2 also includes a field display tool 13 that displays the field, a minus display tool 43 that is paired with the display tool 6 and displays a minus sign,
It is provided with a receipt display device 45 that pairs with the receipt key 33, three private expense destination display devices 44L, 44C144R corresponding to each key 7L, 7C27R of the private expense optical input means 7, and a reach indicator 46 corresponding to the reach key 32.

またこれら表示具13.43.44.45.46は、L
ED素子からなり、前記表示具6とともに第5a、5b
図に示す表示具回路CDI、CD2を形成している。
In addition, these indicators 13.43.44.45.46 are L
It consists of an ED element, and together with the display device 6, 5a and 5b
The indicator circuits CDI and CD2 shown in the figure are formed.

又各操作体2A、2B、2C12Dは、前記制御M本体
3からのびる4本のコードにコネクターを用いて電気的
に接続されている。
Each of the operating bodies 2A, 2B, and 2C12D is electrically connected to four cords extending from the control M main body 3 using connectors.

制御本体3は、卓4の、例えば下部に取付けられており
、その正面図を示す第3図のように、競技者数設定スイ
ッチ22、電源スィッチ24、停電スイッチ23、警報
条件設定スイッチ27、警報オンオフスイッチ29、オ
ーブン・クローズスイッチ31が設けられている。又そ
の内部には前記処演算手段10、記憶手段11、電源装
置52第1、第2の警報機25.26が給袋されている
The control main body 3 is attached to, for example, the lower part of the table 4, and as shown in FIG. An alarm on/off switch 29 and an oven close switch 31 are provided. Further, the processing means 10, the storage means 11, the power supply device 52, and the first and second alarm devices 25 and 26 are housed inside.

演算手段10は、本実施例においては、いわゆるワンチ
ップマイコンのCPUであり、このCPU、RAM、プ
ログラマブル!10は一体にモールドされ、プログラム
を書き込んだROMが外付けされている。なお前記手段
は個別回路を用いて構成しうろことは言うまでもない。
In this embodiment, the calculation means 10 is a CPU of a so-called one-chip microcomputer, and this CPU, RAM, and programmable! 10 is integrally molded, and a ROM in which a program is written is attached externally. It goes without saying that the means described above may be constructed using individual circuits.

また記憶手段11は、前記RAMからなり、各操作体ご
との各4つのチップ数記憶部と累計チップ数記憶部と保
存点数記憶部と累計点数記憶部とを具え、更に返し点記
憶部、持ち点記憶部、親位置記憶部、リーチ代記憶部等
を具える。またチップ数記憶部、累計チップ数記憶部、
保有点数記憶部、累計点数記憶部等の競技者ごとのデー
タを記憶する各記憶部は、場替え時に移動するデータと
元のデータとを一時的に同時に記憶するための、表と裏
との記憶表示部を具える。
The storage means 11 is composed of the RAM, and includes four chip number storage sections for each operating body, a total chip number storage section, a saved points storage section, and a cumulative points storage section. It includes a point storage section, a parent position storage section, a reach distance storage section, and the like. Also, a chip number storage unit, a cumulative chip number storage unit,
Each storage unit that stores data for each athlete, such as the number of points held and the total number of points stored, has front and back sides that temporarily store the data that is transferred during a change of places and the original data. It includes a memory display section.

またIloの入出力ポートには、第4図に例示するごと
く、第5a、5b、6図に示した前記回路CDI、CD
2、CK、第1の警報器25、第2の警報器26、スイ
多チ22.27.29.31などが接続される。なお各
警報器25.26は、音色が明らかに異なるものが用い
られ、本例では、「ビー」音を発する電子ブザーと「ブ
ー」音を発するブザーとが夫々用いられる。
In addition, as illustrated in FIG. 4, the input/output ports of Ilo include the circuits CDI and CD shown in FIGS. 5a, 5b, and 6.
2, CK, first alarm 25, second alarm 26, switch 22, 27, 29, 31, etc. are connected. Note that the alarm devices 25 and 26 have clearly different tones, and in this example, an electronic buzzer that emits a "beep" sound and a buzzer that emits a "boo" sound are used, respectively.

前記電源装置52は、電源トランス、整流回路、定電圧
回路及び記憶手段11の記憶内容を保持するとともに停
電時に電源を供給するバックアップ電池を具える。又そ
の電源ラインは、CPU、RAM、Ilo、ROMの系
統と、前記表示具の系統とにダイオードを用いて分離し
、CPUの系統には前記バックアップ電池を配している
。前記停電スイッチ23は、前記バックアップ電池と表
示具の系統とを停電時に接続するものであり、該停電ス
イッチ23のオンにより各表示具に電源を供給しうる。
The power supply device 52 includes a power transformer, a rectifier circuit, a constant voltage circuit, and a backup battery that retains the memory contents of the storage means 11 and supplies power during a power outage. Further, the power supply line is separated into a system for the CPU, RAM, Ilo, and ROM and a system for the display device using a diode, and the backup battery is arranged for the CPU system. The power outage switch 23 connects the backup battery and the system of display devices during a power outage, and when the power outage switch 23 is turned on, power can be supplied to each display device.

この構成により消費電流の大なる表示具を常時は切り離
しでき、バックアップ電池の消耗を防止できる。
With this configuration, the display device that consumes a large amount of current can be disconnected at all times, and the backup battery can be prevented from being exhausted.

次にこのように構成された本装置1の動作を説明する。Next, the operation of the device 1 configured as described above will be explained.

(1,初期設定) 電源スィッチ24がオフの状態でゲームに先立ち次の初
期設定を行う。
(1. Initial Settings) With the power switch 24 turned off, the following initial settings are performed prior to the game.

(1−1,警報条件の設定) 警報条件設定スイッチ27は、次の2つのモードを設定
できる ■モード1:「長」側に設定すると、演算手段10は、
各競技者の保有点数即ち各保有点数記憶部に記憶されて
いる保有点数がマイナスになったとき第2の警報器26
を作動しうる。
(1-1, Setting of alarm conditions) The alarm condition setting switch 27 can set the following two modes. ■Mode 1: When set to the "long" side, the calculation means 10
When the number of points held by each contestant, that is, the number of points stored in each held point storage section becomes negative, a second alarm 26 is activated.
can be activated.

■モード2:「ブ」側に設定すると、前記モートドの条
件に加え、競技者の保有点数が返し点の2倍になったと
きにも第2の警報器26を作動しうる。
(2) Mode 2: When set to the "B" side, the second alarm 26 can be activated not only under the above-mentioned mode conditions but also when the number of points held by the contestant becomes twice the return points.

この設定により、例えば2000点等の小点数を持ち点
とし、この持ち点が無くなるとゲームを終了する、いわ
ゆるブーマーシャンが可能となる。
With this setting, it becomes possible to play the so-called Boomerchian, where a small number of points, such as 2,000 points, are given as points, and the game ends when the points are exhausted.

(1−2,警報オン、オフの設定) 警報オンオフスイチ29は、次の2つのモードを設定で
きる ■オンモード:「ドボシ」側に設定すると、演算手段1
0は、前記警報条件に応じて警報器26を作動し、警報
を発する。
(1-2, Alarm on/off settings) The alarm on/off switch 29 can be set to the following two modes. ■On mode: When set to the "Doboshi" side, the calculation means 1
0 activates the alarm device 26 in accordance with the alarm condition and issues an alarm.

■オンモード:「ナシ」側に設定すると、前記警報条件
を満たしても警報器26を作動しない。
■On mode: When set to the "None" side, the alarm 26 will not be activated even if the above alarm conditions are met.

(1−3,オープン・クローズモードの設定)オーブン
・クローズスイッチ31は、次の2つのモードを設定で
きる ■オープンモード:「点見」側に設定すると、演算手段
10は、ある操作体(例えば2A)の表示具6に、他の
操作体(2B、2C12D)に対応する保有点数記憶部
に記憶されている保有点数を表示しつる。即ち、他の競
技者の保有点数を確認できる ■クローズモード:「ナシ」側に設定すると演算手段1
0は、他の競技者の点数を表示しない。
(1-3, Setting the open/close mode) The oven/close switch 31 can be set to the following two modes. Open mode: When set to the "point check" side, the calculation means 10 operates on a certain operating object (e.g. The display device 6 of 2A) displays the number of points stored in the number of points storage unit corresponding to the other operating objects (2B, 2C12D). In other words, you can check the points held by other contestants ■Close mode: When set to "None" side, calculation means 1
0 does not display the scores of other contestants.

(1−4,11技者数の設定) 競技者数設定スイッチ22は、4人打ちモードと3人打
ちモードとを設定できる。
(Setting the number of players 1-4, 11) The number of players setting switch 22 can set a four-player mode and a three-player mode.

(2,準1) これらのスイッチ22.27.29.31を希望する条
件に設定し、かつ各操作体2A〜2Dの各スタート・エ
ンドスイッチ38を終了側に切り替え、電源スィッチ2
4をオンにする。
(2, Semi-1) Set these switches 22, 27, 29, 31 to the desired conditions, switch each start/end switch 38 of each operating body 2A to 2D to the end side, and turn the power switch 2
Turn on 4.

電源装置52は、演算手段10、記憶手段11に電源を
供給し、それと同時にCPUは、電源オンリセント回路
によりリセットされ、ROMに書き込まれたプログラム
がランする。
The power supply device 52 supplies power to the calculation means 10 and the storage means 11, and at the same time, the CPU is reset by the power-on restart circuit and the program written in the ROM runs.

プログラムのランにより、演算手段10は、前記競技者
数設定スイッチ22の設定状態を読み取り記憶手段11
に書き込む。
By running the program, the calculation means 10 reads the setting state of the number of competitors setting switch 22 and the storage means 11
write to.

次に演算手段10は、各操作体2の前記表示具6にrO
Jを表示するとともに、各スイッチマトリックス回路C
Kをソフトスキャンし、入力待ちの状態となる(第7図
、D2)。
Next, the calculation means 10 causes the display device 6 of each operating body 2 to display rO
J and each switch matrix circuit C
K is soft scanned and enters a state of waiting for input (FIG. 7, D2).

(2−1,返し点の入力) この状態で、何れの点数入力手段5からでも返し点(例
えば30000点のときは300)が入力できる。返し
点を入力した後(第7図、D2−1)、ラミキー31を
押す(D2)、ラミキー31の押圧により演算手段10
は、返し点を記憶手段11の返し点記憶部に記憶させる
(2-1, Input of Return Points) In this state, return points (for example, 300 in the case of 30,000 points) can be input from any point input means 5. After inputting the return point (FIG. 7, D2-1), press the lami key 31 (D2).
The return point is stored in the return point storage section of the storage means 11.

(2−2,持ち点の入力) 次に、点数入力手段5を用いて各競技者が予め保有する
保有点数いわゆる持ち点(例えば27000点のときは
270)を入力する(D2−2)。
(2-2, Input of Points Owned) Next, the number of points held by each contestant in advance, so-called points held (for example, 270 in the case of 27,000 points) is input using the point input means 5 (D2-2).

前回と同様に続けてラミキー31を押す(D2)。Continue to press the lami key 31 in the same way as last time (D2).

演算手段10は、この持ち点を持ち点記憶部に記憶する
0以上の操作により、2万7千点持の3万点返しと設定
される。
The calculating means 10 is set to return 30,000 points from 27,000 points by performing an operation of 0 or more to store the points held in the points storage section.

(2−3,場代の入力) 次に、勝利者から徴収する場代(例えば10000点の
時は100)を入力する(D2−3)。
(2-3, Input of field fee) Next, the field fee to be collected from the winner (for example, 100 when the score is 10,000 points) is input (D2-3).

続けてラミキーを押す(D2)。Continue to press the Lami key (D2).

この設定が終了すると、演算手段10は、各操作体2A
〜2Dの各表示具6を第2図に示す基準表示状態とする
。この基準表示状態とは、4桁目にラミ数、3桁目に親
指示マークを表示した状態を言う。
When this setting is completed, the calculation means 10
-2D display devices 6 are placed in the standard display state shown in FIG. This standard display state refers to a state in which the number of rams is displayed in the fourth digit and the parent indication mark is displayed in the third digit.

また親指示マークは、cSdSeSgの4つのセグメン
トの内の3つを用いて表すコ字状をなし、その開口部は
1方向に齋−し、例えば初期状態においては操作体2A
に向いている。
Further, the parent pointing mark has a U-shape expressed using three of the four segments of cSdSeSg, and its opening runs in one direction. For example, in the initial state, the operating tool 2A
suitable for

(2−4,チーチャの設定) 親設定手段9を押す、演算手段10は各表示具6の第3
〜4桁目にサイコロの目を表す2〜12の乱数を表示す
る(D2−4A)、そしてチーチャキー36が押される
とこの乱数は、記憶手段11のサイコロ記憶部に記憶さ
れ、再度基準表示状態となる。チーチャキー36は、ト
グル動作をし、再度押されると演算手段10は、サイコ
ロ記憶部の乱数を再度表示する。
(2-4, Chee-cha settings) Press the parent setting means 9, and the calculation means 10
A random number from 2 to 12 representing the number of the dice is displayed in the ~4th digit (D2-4A), and when the Chee-cha key 36 is pressed, this random number is stored in the dice storage section of the storage means 11, and the standard display state is returned again. becomes. The Chee Cha key 36 performs a toggle operation, and when pressed again, the calculation means 10 displays the random number in the dice storage section again.

この乱数によりチーチャ、いわゆる親を決め、いずれか
の操作体2の親設定手段9により親を設定する。前記基
準表示状態で親設定手段9が押されるたびに、演算手段
10は、各操作体2A〜2Dの親指示マークを90度づ
つ左廻りに齋−して回転する(D2−4B)とともに、
記憶手段11に設けた親位置記憶部の親位置を更新し最
新の親位置を記憶させる。
A so-called parent is determined by this random number, and the parent is set by the parent setting means 9 of one of the operating bodies 2. Each time the parent setting means 9 is pressed in the reference display state, the calculating means 10 rotates the parent indication mark of each operating body 2A to 2D counterclockwise by 90 degrees (D2-4B), and
The parent position of the parent position storage section provided in the storage means 11 is updated to store the latest parent position.

(3,ゲームの開始) 前記チーチャの設定が終わると、すべての操作体2A〜
2Dのスタート・エンドスイッチ38・−・を開始側に
し、ゲームを開始する。
(3, Start of the game) When the setting of the Chee-cha is finished, all the operating bodies 2A~
Set the 2D start/end switch 38 to the start side to start the game.

演算手段10は、前記持ち点記憶部の持ち点を各保有点
数記憶部に記憶させる。
The calculation means 10 stores the points held in the points stored in each held points storage.

(3−1,リーチをかける場合) 例えば、卓4の辺4Aに着座する競技者Aがリーチをか
ける場合は、自己の操作体2Aの点数入力手段5を用い
てリーチ化(例えば1000点のとき10)を入力しく
D3−IA)、リーチキー32を押す(D 3− I 
B)。
(3-1, When applying a reach) For example, when a player A sitting on the side 4A of the table 4 wants to apply a reach, he uses the point input means 5 of his operating body 2A to make a reach (for example, 1000 points). When 10) is input, D3-IA) is pressed, and reach key 32 is pressed (D3-I
B).

演算手段10は、リーチキー32が押されると第1の警
報器25を短時間間欠的に作動し前記第2の警報器26
とは異なる音色の警報を発する一方、各操作体2のリー
チ表示具46を点灯し、各表示具6にリーチ化を表示す
る(3−IB)、このとき、第4桁目は「ラミ」、第3
桁目は「オヤ」を示しており、第1〜2桁にリーチ化を
表示している。この2桁でオーバーフローする分は、リ
ーチキー32を押すことによって、第4〜3桁目に表示
される。又演算手段10は、リーチ化を記憶手段11の
リーチ代記憶部に記憶しかつ該操作体2Aに対応する保
有点数記憶部に記憶されている保有点数からリーチ化を
減算する。
When the reach key 32 is pressed, the calculation means 10 operates the first alarm 25 intermittently for a short time and activates the second alarm 26.
While emitting an alarm with a tone different from that, the reach indicator 46 of each operating body 2 is lit, and each indicator 6 displays reach status (3-IB). At this time, the fourth digit is "Rami" , 3rd
The digit indicates "Oya", and the first and second digits indicate reach. The overflow of these two digits is displayed in the fourth to third digits by pressing the reach key 32. Further, the calculation means 10 stores the reach possibility in the reach amount storage section of the storage means 11, and subtracts the reach possibility from the number of points stored in the possession points storage section corresponding to the operating tool 2A.

(3−2,得点の受は渡し) 例えば、操作体2Aから対面の操作体2Cに支払う場合
は、本例では支払い側の競技者が自己の操作体2Aの点
数入力手段5を用いて支払点数(例えば1500点のと
き15)を入力しくD3−2A)、私費光入力手段7の
対面を表すキー7Cを押す(D3−IB)。
(3-2, Giving and receiving points) For example, when paying from the operating tool 2A to the opposing operating tool 2C, in this example, the paying player uses the point input means 5 of his/her operating tool 2A to make the payment. Enter the score (for example, 15 for 1,500 points) (D3-2A) and press the key 7C representing the facing side of the private optical input means 7 (D3-IB).

演算手段10は、キー7Cと対をなす私費先表示具44
Cを点灯しかつ第1の警報器25を間欠的に作動し警報
を発する。従って他の競技者は、得点の受は渡しが行わ
れることを知ることができる。
The calculation means 10 is a private expense indicator 44 paired with the key 7C.
C is turned on and the first alarm device 25 is activated intermittently to issue an alarm. Therefore, other players can know that points will be passed.

一方、受取り側の競技者の操作体2Cの側において、演
算手段10は、光表示具45を点滅し、支払い元を示す
私費先表示具44Gを点灯し、さらに前記支払点数を表
示具6に表示する(03−2A)。
On the other hand, on the side of the receiving player's operating body 2C, the calculation means 10 blinks the light display 45, lights up the private expense display 44G indicating the payment source, and displays the payment points on the display 6. Display (03-2A).

従って、受取側の競技者は、表示された点数と払い元を
確認し、自己の受キー33を押す。
Therefore, the player on the receiving side confirms the displayed score and payout source, and presses his own receiving key 33.

演算手段10は、前記点数を払い元の競技者の保有点数
記憶部に記憶された保有点数から減算しかつ受取り側の
競技者の保存点数記憶部に記憶された保有点数に加算す
るとともに、第1の警報器25の動作を停止する。
The calculation means 10 subtracts the points from the number of points stored in the points storage unit of the paying player and adds them to the number of points stored in the stored points storage unit of the receiving player. The operation of the alarm device 25 of No. 1 is stopped.

又演算手段10は、点数を払受けしていない他の競技者
の各操作体2B、2Dの表示具6にも、一定の時間、前
記支払点数を表示(D 3−2 A)した後、各表示具
6を基準表示状!1(D3又はD3− I B)に戻す
In addition, the calculating means 10 also displays the paid points for a certain period of time on the display devices 6 of the operating bodies 2B and 2D of other contestants who have not received the points (D3-2A), and then Standard display form for each display device 6! 1 (D3 or D3-IB).

(3−3,リーチ化の受取り) 例えば、操作体2Cの競技者が前記リーチ化を受取るに
は、他の競技者即ち辺4A、4B、4Dに着座する競技
者から得点を受は取る際、リーチキー32を押してから
受はキー33を押す。
(3-3, Receive Reach) For example, in order for the player using the operating body 2C to receive the Reach, it is necessary to receive points from other players, that is, players seated on sides 4A, 4B, and 4D. , after pressing the reach key 32, the receiver presses the key 33.

演算手段10は、リーチキー32が押されるとリーチ表
示具46を消灯し、リーチ化と得点の合計を操作体2C
の表示具6に表示する。
When the reach key 32 is pressed, the calculation means 10 turns off the reach indicator 46 and displays the total reach and score on the operating body 2C.
displayed on the display device 6.

次に受はキー33が押されると、演算手段10は保有点
数記憶部に記憶された受取り側の競技者の保有点数に前
記リーチ化あるいはリーチ化と得点の合計を加算しかつ
リーチ代記憶部をクリアーする、又競技者が受キー33
を押した後、一定時間、他の競技者の操作体の表示具6
にその点数を表示する。
Next, when the receiving player presses the key 33, the calculation means 10 adds the above-mentioned reach or the sum of the reach and the score to the points held by the receiving player stored in the held points storage unit, and the reach fee storage unit , and the contestant receives key 33.
After pressing , for a certain period of time, the indicator 6 of the other contestant's operating body will be displayed.
The score will be displayed on the screen.

(3−4,警報) 前記警報オンオフスイッチ29がオンモードの場合、演
算手段10は、前記リーチ化又は得点の払受けにより競
技者あ保有点数がマイナスになったとき、又は保有点数
が返し点の2倍になったときに、第2の警報器26を作
動させて警報を発する。
(3-4, Alarm) When the alarm on/off switch 29 is in the on mode, the calculation means 10 detects when the number of points held by the player becomes negative due to the above-mentioned reach or payment of points, or when the number of points held becomes a return point. When it becomes twice as large, the second alarm 26 is activated to issue an alarm.

、(3−5,保有点数の確認) (3−5−1,自己の保有点数の確認)自己の操作体2
の受キー33を押す、演算手段10は、該操作体2に対
応する保有点数記憶部の記憶している保有点数を該操作
体2の表示具6に表示する。
, (3-5, Check the number of points you own) (3-5-1, Check the number of points you own) Own operating body 2
When the receiver key 33 is pressed, the calculation means 10 displays the number of points stored in the number storage unit corresponding to the operating tool 2 on the display 6 of the operating tool 2.

(3−5−2,他の競技者の保有点数の確tX>前記オ
ープンモードに於いて、例えば操作体2Aから左面の競
技者の保有点数を確認する場合は、操作体2人の私費先
入力手段7のキー7Lを押す。
(3-5-2, Checking the number of points held by other contestants t Press key 7L of input means 7.

演算手段10は、保有点数記憶部の記憶している左面の
競技者の保有点数を該操作体2Aの表示具6に表示する
The calculation means 10 displays the number of points owned by the player on the left side stored in the number of points stored on the display device 6 of the operating tool 2A.

(3−6,ラミと親の確vl> 演算手段10は、ゲーム中、点数等の払受けがなされて
いない時はいつでも全ての操作体2の表示具6に、前記
親指示マークとラミ回数とを表示している。
(3-6, Rami and Parent's Confirmation Vl> During the game, whenever points are not paid or received, the calculation means 10 displays the parent instruction mark and the number of rami on the display device 6 of all the operating bodies 2. is displayed.

(3−7,チップの受は渡し) 例えば、操作体2Aから右面の操作体2Bに支払う場合
は、本例では、支払い側の競技者が自己の操作体2Aの
チップ数入力手段8を用いて支払い個数を入力し、私費
光入力手段7の右面を表すキー7Rを押す。
(3-7, Receiving and passing on chips) For example, when paying from the operating tool 2A to the operating tool 2B on the right side, in this example, the paying player uses the chip number input means 8 of his operating tool 2A. input the number of items to be paid, and press the key 7R on the right side of the private expense light input means 7.

演算手段10は、チップ数入力手段8が押された回数を
計数し、それを支払い個数として表示具6に点滅表示(
D3−7)する、又キー7Rが押されると、キー7Rと
対をなす私費先表示具44Rを点滅しかつ第1の警報器
25を連続作動し警報を発する。
The calculation means 10 counts the number of times the chip number input means 8 is pressed, and displays it blinking on the display 6 as the number of chips to be paid (
D3-7) When the key 7R is pressed again, the private expense indicator 44R paired with the key 7R flashes and the first alarm 25 is continuously activated to issue an alarm.

このように、表示が点M(点数の場合の点灯とは異なる
)するとともに、警報が連続(点数の場合は間欠)し、
払受が行なわれているのが点数であるか、チップである
かが容易に判断できる。
In this way, the display becomes point M (different from the lighting in the case of points), and the alarm is continuous (intermittently in the case of points),
It can be easily determined whether points or chips are being paid and received.

一方、受取側の競技者の操作体2Bの側において、演算
手段lOは、受表示具45と支払い元を示す私費表示具
44Lを点滅し、さらに前記個数を表示具6に点滅表示
する(D3−7)。
On the other hand, on the receiving player's operating body 2B side, the calculation means 10 blinks the receipt display 45 and the private expense display 44L indicating the payment source, and further blinks the number on the display 6 (D3 -7).

従って競技者は、個数と支払い元とを確認し、自己の受
はキー33を押す。
Therefore, the contestant confirms the number of pieces and the source of payment, and presses the key 33 for his/her acceptance.

演算手段10は、前記個数を支払い先の競技者のチップ
数記憶部に記憶されたチップの個数から減算しかつ受取
側の個数に加算し、チップを払受けしていない他の競技
者の各操作体2C,2Dを含めて全ての表示具6k、一
定時間、前記個数を点滅表示した後、各表示具6を基準
表示状態(D3又はD3−IB)に戻しかつ第1の警報
器25の動作を停止する。
The calculation means 10 subtracts the number from the number of chips stored in the chip number storage unit of the paying player and adds it to the number of chips on the receiving side, and calculates the number of chips for each of the other players who have not received chips. After all the display devices 6k including the operating bodies 2C and 2D blink and display the number for a certain period of time, each display device 6 is returned to the standard display state (D3 or D3-IB) and the first alarm device 25 is turned off. Stop operation.

(3−8,保有チップの確認) 自己の操作体2の特数表示キー35を押す、演算手段1
0は、該操作体2に対応するチップの個数を該操作体2
の表示具6に点滅表示する(D3−7)。
(3-8, Confirmation of owned chips) Press the special number display key 35 on the own operating body 2, calculation means 1
0 indicates the number of chips corresponding to the operating body 2.
A blinking display is displayed on the display device 6 (D3-7).

(3−9,点数・チップ私費の確認) 前記基準表示状態のときに、クリヤーキー34が押され
ると、その操作体2で行なわれた最後の払受け、本例で
は支払が再現される。
(3-9, Confirmation of Score/Tip Private Expense) When the clear key 34 is pressed in the standard display state, the last payment/receipt made with the operating tool 2, in this example the payment, is reproduced.

記憶手段11には、各操作体2ごとに最後に行なわれた
払受の種類すなわち点数あるい璧チフブの別と、その点
数あるいは個数と、支払先が記憶されており、前記掻作
により、演算手段10は、それらのデータを表示具6、
私費先表示具44とに表示し、受キー33が押される前
の状態を再現する。これにより、誤って行なわれた払受
けを再現し、ll認したうえでの払い戻しが可能となり
、それに起因する゛トラブルが防止できる。
The storage means 11 stores the type of last payment/receipt made for each operation tool 2, that is, the number of points or the number of payments made, the number of points or pieces, and the payee. The calculation means 10 displays those data on the display device 6,
The private expense display device 44 reproduces the state before the receive key 33 is pressed. This makes it possible to reproduce a payment made in error and issue a refund after verifying it, thereby preventing troubles caused by it.

(4,−局の終了)   − (4−1,親のラミ) 連荘のとき“は、親が自己の操作体2の親設定手段9を
押すことにより、演算手段10は、ラミを加算し各表示
具6の4桁目に表示する。
(4, - End of the game) - (4-1, Parent's Rami) In the case of consecutive games, when the parent presses the parent setting means 9 of his own operating body 2, the calculation means 10 adds the Rami. and is displayed in the fourth digit of each display device 6.

(4−2,親の移動) 次の親が自己の操作体2の親設定手段9を押す。(4-2, Parent movement) The next parent presses the parent setting means 9 of his or her operating tool 2.

演算手段10は、各親指示マークを90°左回転しその
開口部を親の方向に向けるとともに、親位置記憶部の親
を更新する。なおナガレ局で移動する場合には、「流」
と記したラミキー31を押す。
The calculation means 10 rotates each parent indication mark 90 degrees to the left so that the opening thereof faces toward the parent, and updates the parent in the parent position storage section. In addition, when moving by Nagare station, please use “Nagare”.
Press the lami key 31 marked .

(4−3,場の確認) 演算手段10は、親が一巡すると場記憶部に記憶してい
る場数を1増加するとともに、場表示具13の各ランプ
を第−表に示すように前記場数に応じて点灯する。
(4-3, Confirmation of field) When the parent goes around, the calculation means 10 increases the number of fields stored in the field storage section by 1, and changes each lamp of the field indicator 13 to the number of fields as shown in Table 1. Lights up accordingly.

第1表 又チーチャキー36が押されると、演算手段10は、そ
の操作体2の表示具6の第4桁目に前記場数、第3桁目
にチーチャを表示する。
When the Chee-cha key 36 is pressed in the first table, the calculation means 10 displays the number of places in the fourth digit and Chee-cha in the third digit of the display 6 of the operating body 2.

(5,ゲームの終了) 半荘ごとに全てのスタート・エンドスイッチ38を終了
側にする。
(5. Ending the game) Set all start/end switches 38 to the end side for each half-way.

演算手段10は、各表示具6の第1桁目にゲーム回数を
表示(第7図、D5)するとともに、集計を行なう。
The calculation means 10 displays the number of games played in the first digit of each display device 6 (FIG. 7, D5) and also performs aggregation.

(5−1,得点の集計) 全てのスタート・エンドスイッチ38が終了側に切り替
えられると、演算手段10は、返し点と初期保有点数と
をもとに各競技者の得点を計算する0例えば、各保有点
数記憶部に記憶されている各競技者の保有点数が400
00.20000、−10000,58000であると
すると、前記返し点記憶部に予め記憶された返し点は3
0000でありかつ持ち点記憶部に記憶された持ち点は
27000であるので、保有点数から返し点を減算し各
ウキ、シズミ、10000、−10000゜−4000
0,28000を算出する。さらに演算手段10は、前
記演算結果から最高点数28000を検出しこの280
00に返し点と持ち点との差12000を加算しかつ場
代10000を減算する。従って各競技者の得点は、1
0000、−10000、−40000.30000と
なり、これらの得点が各保有点数記憶部に記憶されると
ともに記憶手段11の各累計点数記憶部に加算される。
(5-1, Totalization of scores) When all the start/end switches 38 are switched to the end side, the calculation means 10 calculates the score of each contestant based on the return points and the initial number of points. , the number of points owned by each athlete stored in each number storage unit is 400.
00.20000, -10000, 58000, the return point stored in advance in the return point storage section is 3.
0000 and the number of points stored in the point storage unit is 27000, so subtract the return points from the number of points held and get 10000 for each float, Shizumi, -10000° -4000
Calculate 0,28000. Furthermore, the calculation means 10 detects the maximum score of 28,000 from the calculation result, and
00, add the difference of 12,000 between the return point and the own point, and subtract the field fee of 10,000. Therefore, each contestant's score is 1
0000, -10000, -40000.30000, and these scores are stored in each possessed points storage section and added to each accumulated points storage section of the storage means 11.

なお、同様にチップ数記憶部のチップの個数を累計チッ
プ数記憶部に加算する。
Similarly, the number of chips in the chip number storage section is added to the cumulative chip number storage section.

(5−2,得点の確認) 終了したゲームの得点を確認したいときには、受はキー
33を押す、演算手段10はその操作体2に対応する保
有点数記憶部に記憶された得点を表示具6に表示する。
(5-2, Confirmation of score) When the receiver wants to confirm the score of the completed game, the receiver presses the key 33, and the calculation means 10 displays the score stored in the score storage section corresponding to the operating body 2 on the display device 6. to be displayed.

(5−3,累計点数の確認) 得点の累計を確認したいときには、累計キー37を押す
、演算手段10は、その操作体2に対応する累計点数記
憶部に記憶された累計点数を表示具6に表示する。
(5-3, Checking the cumulative score) When you want to check the cumulative score, press the cumulative total key 37. The calculation means 10 displays the cumulative score stored in the cumulative score storage section corresponding to the operating body 2 on the display device 6. to be displayed.

(5−4,累計チップ個数の確認) 特数表示キー35を押すと、演算手段10は、その操作
体2に対応する累計チップ数記憶部に記憶された累計個
数を表示具6に点滅表示する。
(5-4, Checking the cumulative number of chips) When the special number display key 35 is pressed, the calculation means 10 flashes on the display 6 the cumulative number stored in the cumulative chip number storage unit corresponding to the operating body 2. do.

(6,競技者の場替え) 例えば卓4の辺4Aに着座していた競技者Aが辺4Bに
移動する場合は、本例では、競技者Aが辺4Bに移動し
、移動先の操作体2Bの私費先入力手段7を用いて前回
の位置4Aを指定する。即ち辺4Bから辺4Aは左面に
なるのでキー7Lを押す。
(6. Change of place of player) For example, if player A who was seated on side 4A of table 4 moves to side 4B, in this example, player A moves to side 4B and operates the movement destination. The previous position 4A is designated using the personal expense input means 7 of the body 2B. That is, since sides 4B to 4A are on the left side, press key 7L.

演算手段10は、競技者Bの点数を記憶している保有点
数記憶部の表の記憶部に競技者Aの保有点数を、裏の記
憶部に元の競技者Bの点数を記憶する。他の競技者の保
有点数も同様の操作により表の各記憶部に記憶する。な
お前記(ゲームの開始)において、スタート・エンドス
イッチ38が開始側に切替えられると、演算手段10は
、各表の記憶部に記憶している移動後の点数と裏の記憶
部に記憶されている移動前の保有点数とを比較し、間違
いなく移動操作がなされたことを確認し、裏の記憶部の
点数を表の記憶部の点数と移し変える。
The calculation means 10 stores the points held by the player A in the front storage section of the held points storage section that stores the points of the player B, and stores the points of the original player B in the back storage section. The points held by other contestants are also stored in each storage section of the table by the same operation. In addition, in the above (start of the game), when the start/end switch 38 is switched to the start side, the calculation means 10 calculates the points after movement stored in the storage section of each front side and the points stored in the storage section of the back side. Compare the number of points held before the move, confirm that the move operation was performed correctly, and transfer the points in the back storage section with the points in the front storage section.

なお堝替の手順は、競技者Aが自己の操作体2Aの私費
先入力手段7を用いて移動先の辺4Bを指定する、即ち
辺4Aから4Bは右面になるのでキー7Rを押すように
してもよい。
The replacement procedure is for contestant A to specify the destination side 4B using the personal expense input means 7 of his operating body 2A, that is, to press key 7R since sides 4A to 4B will be on the right side. It's okay.

再度ゲームを続ける場合は、前記(ゲームの開始)の手
順から始める。
If you want to continue playing the game again, start from the procedure described above (starting the game).

(7,入力の訂正) (7−1,ゲーム開始後の訂正) 各種点数又はチップの個数を入力した状態でクリアキー
34を押すと、演算手段10は、入力されたデータをキ
ャンセルし基準表示状態となる。
(7. Correction of input) (7-1. Correction after starting the game) When the clear key 34 is pressed after inputting various points or the number of chips, the calculation means 10 cancels the input data and displays the standard. state.

(7−2,ゲーム終了後の訂正) 前記競技者の場替えに際し、クリアキー34を押すと、
演算手段10献払受光入力手段7の何れかのキーにより
指定され表の記憶部に記憶されたデータを元に戻す。
(7-2, Correction after the game is over) When the clear key 34 is pressed when changing the place of the player,
The calculation means 10 restores the data specified by any key of the input light reception input means 7 and stored in the table storage section.

このように、点数又はチップの個数を入力した状態では
訂正が可能であるが、一旦、私費先入力手段7が操作さ
れると全ての訂正が不可能となり、受取り者が押す受キ
ー33のみが許可されている。
In this way, corrections can be made when the score or the number of chips is input, but once the private expense input means 7 is operated, all corrections are impossible, and only the receiving key 33 pressed by the recipient is allowed.

これは、もし私費先入力手段7の私費先をも訂正可能と
すると、受取者が受キー33を押す直前に訂正操作を行
ない、実際は支払いが行なわれていないにもかかわらず
、支払ったように見せ掛ける不正が可能となるからであ
る。
If it were possible to correct the private expense account in the private expense input means 7, the recipient would make the correction just before pressing the receipt key 33, making it appear as though the payment had been made even though the payment had not actually been made. This is because false fraud becomes possible.

又、点数はテンキー、チップの個数はキーを押す回数で
入力するように入力方法を分け、さらに表示方法、警報
音をも点数とチップとで違えている。これによって、両
者の混同を防止できる。
In addition, the input methods are divided so that the number of points is entered using a numeric keypad and the number of chips is entered using the number of key presses.Furthermore, the display method and alarm sound are also different depending on the number of points and chips. This can prevent confusion between the two.

点数またはチップを払受けするときには、第1の警報器
が警報を発し、他の競技者にも知らせるため、不正なや
り取りを防止できる。
When paying or receiving points or chips, the first alarm device issues an alarm and notifies other players, thereby preventing fraudulent exchanges.

なお、本発明の装置において、場表示具は、東南2つの
ランプに西北2つのランプを加え、4つの内1つのラン
プが点灯するようにもできる。又チップの個数をテンキ
ーを用いて入力するようにもでき、さらにチップの個数
を表示する表示具と、点数を表示する表示具とを分ける
ことができる。
In addition, in the device of the present invention, the field display device may include two lamps in the northeast and two lamps in the northwest, so that one of the four lamps is lit. Furthermore, the number of chips can be entered using a numeric keypad, and the display device for displaying the number of chips and the display device for displaying the score can be separated.

又、親設定手段9を押すことにより、サイコロの目を表
す乱数□を表示するほか、自動麻雀卓の電動式のサイコ
ロを作動する信号を出力するようにもできる。又場代を
トップから引(他、ラストから引くようにもでき、さら
に何れから引くかを設定する設定スイッチを設けること
もできる。
Furthermore, by pressing the parent setting means 9, a random number □ representing the number of the dice is displayed, and a signal for operating the electric dice of the automatic mahjong table can also be output. In addition, it is possible to draw the price from the top (in addition to that, it can also be drawn from the last), and it is also possible to provide a setting switch to set which part to draw from.

(発明の効果〕 畝上のごとく本発明の麻雀点数計算装置は親の表示に加
えて場の表示をも可能としたものであるため、親と場と
を明確に確認でき、思い違い等によるトラブルを防止し
ろるなと多くの効果を奏しうる。
(Effects of the Invention) Like Unegami, the mahjong score calculation device of the present invention is capable of displaying the field in addition to displaying the parent, so the parent and the field can be clearly confirmed, and troubles caused by misunderstandings can be avoided. It can have many effects in preventing this.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の麻雀点数計算装置を卓に取付けた状態
を示す斜視図、第2図はその操作体を示す平面図、第3
図は制御゛本体を示す正面図、第4図は本発明の装置に
用いうる電気回路のブロック図、第5a、5b図はその
表示部の回路図、第6図は表示パターンを示す図である
。 2.2A−D・・−・操作体、 3・−・制御本体、4
・−・卓、         4A〜D・・・−・卓の
辺、5・−・・点数入力手段、   6・−・表示具、
7・−・・・私費先入力手段、  8・−・チップ数入
力手段、9・−・親設定手段、     10・−・−
・演算手段、11・・−・記憶手段、     13・
−・−・場表示具。 特許出願人      角  本   朝  雄代理人
 弁理士    苗  村      正第1!Im 第7図
Fig. 1 is a perspective view showing the mahjong score calculation device of the present invention attached to a table, Fig. 2 is a plan view showing its operating body, and Fig. 3
The figure is a front view showing the control body, Figure 4 is a block diagram of an electric circuit that can be used in the device of the present invention, Figures 5a and 5b are circuit diagrams of the display section, and Figure 6 is a diagram showing the display pattern. be. 2.2A-D...operating body, 3...control body, 4
・-・Desk, 4A-D・・・Table side, 5・・・Score input means, 6・・・・Display device,
7.--Private expense input means, 8.--Tip number input means, 9.--Parent setting means, 10.--.-
・Calculation means, 11... Storage means, 13.
−・−・Place display device. Patent applicant Asao Kakumoto Agent Patent attorney Tadashi Naemura 1st! Im Figure 7

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)競技者が着座する卓の各辺に配される操作体と各
操作体が接続される制御本体とを具え麻雀競技で生じる
点棒計算に加え競技とともに移動する親の表示と親の移
動にともない変化する場の表示とをなしうる麻雀点数計
算装置であって、各操作体は、親を設定する親設定手段
と、8の字状に配した少なくとも7セグメントの表示素
子からなる表示具と、場を表示する場表示具とを具える
一方、前記制御本体は、各操作体の前記表示具にコ字状
のしかもその開口部が前記親設定手段によって設定され
る親に向く親指示マークを表示するとともに、前記設定
される親が一巡する毎に変化した場を前記場表示具に表
示する演算手段を具えてなる麻雀点数計算装置。
(1) Equipped with operating bodies arranged on each side of the table where the contestants are seated and a control body to which each operating body is connected, in addition to the point bar calculation that occurs in mahjong competitions, the parent display that moves with the competition, and the A mahjong score calculation device capable of displaying a field that changes with movement, in which each operating object has a parent setting means for setting a parent, and a display consisting of at least 7 segment display elements arranged in a figure 8 shape. and a field display tool for displaying a field, and the control main body has a U-shaped parent on the display tool of each operating body, and an opening thereof faces the parent set by the parent setting means. A mahjong score calculation device comprising calculation means for displaying an instruction mark and displaying a field that changes each time the set parent goes around on the field display device.
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