JPS63189180A - 得点確率向上維持装置付きゲ−ム機 - Google Patents
得点確率向上維持装置付きゲ−ム機Info
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- JPS63189180A JPS63189180A JP2079087A JP2079087A JPS63189180A JP S63189180 A JPS63189180 A JP S63189180A JP 2079087 A JP2079087 A JP 2079087A JP 2079087 A JP2079087 A JP 2079087A JP S63189180 A JPS63189180 A JP S63189180A
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- 238000012423 maintenance Methods 0.000 claims description 3
- 238000000034 method Methods 0.000 description 9
- 208000001613 Gambling Diseases 0.000 description 2
- 206010037660 Pyrexia Diseases 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 241000722921 Tulipa gesneriana Species 0.000 description 1
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- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
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- 239000011295 pitch Substances 0.000 description 1
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- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
[産業上の利用分野]
本発明は得点確率向上が容易な状態の維持装置付きゲー
ム機、更に詳しくは組み合わせ式パチンコ機、あるいは
麻雀式パチンコ機等に用いて、所定回数のゲームの間入
賞の確率を向上させる得点確率向上維持装置付きゲーム
機に関するものである。
ム機、更に詳しくは組み合わせ式パチンコ機、あるいは
麻雀式パチンコ機等に用いて、所定回数のゲームの間入
賞の確率を向上させる得点確率向上維持装置付きゲーム
機に関するものである。
[従来の技術]
従来からパチンコ機を含めた種々の遊技機械に関しては
、コンピュータ技術の進歩に伴なって、種々のコンピュ
ータ制御が行なわれている。
、コンピュータ技術の進歩に伴なって、種々のコンピュ
ータ制御が行なわれている。
このようにコンピューターによる制御の結果として、パ
チンコ機ではいわゆるフィーバ−機が提供され、実際の
遊技に供されてきた。
チンコ機ではいわゆるフィーバ−機が提供され、実際の
遊技に供されてきた。
このフィーバ−機は、ゲーム中に特定な状態となった時
に、得点確率が著しく向上するように役物が作動するも
のであり、このように役物が作動することによって、短
時間で数多くの賞球が得られるようになっている。
に、得点確率が著しく向上するように役物が作動するも
のであり、このように役物が作動することによって、短
時間で数多くの賞球が得られるようになっている。
また更に具体的には、盤面に複数の絵柄が記載された複
数のリールを設け、この各リールが回転を停止した時に
、例えば数字の7が3つ並んで見えた場合に、極めて入
賞し易い特定入賞孔が一定時間だけ開いて、短時間で数
多くの入賞が可能なようにしたものである。また通常こ
の特定入賞孔は、10個の入賞があると閉じてしまうも
のの、再度間いて、再び入賞確率が高い状態となるよう
に形成されており、最終的には開閉を10回行なうこと
によって入賞確率が向上している状態が終了するように
なっていた。
数のリールを設け、この各リールが回転を停止した時に
、例えば数字の7が3つ並んで見えた場合に、極めて入
賞し易い特定入賞孔が一定時間だけ開いて、短時間で数
多くの入賞が可能なようにしたものである。また通常こ
の特定入賞孔は、10個の入賞があると閉じてしまうも
のの、再度間いて、再び入賞確率が高い状態となるよう
に形成されており、最終的には開閉を10回行なうこと
によって入賞確率が向上している状態が終了するように
なっていた。
[発明が解決しようとする問題点]
前述したように従来から、パチンコ機については入賞確
率の向上によってゲーム性を豊かにしていた。
率の向上によってゲーム性を豊かにしていた。
しかしながら、このような従来のパチンコ機は/;
手持ちの球が終るか、あるいはいわゆる打ち止めと
なるまではゲームが続行するものであるために前述した
ような入賞確率の向上状態が10回にわたって縁り換え
されることが可能なものであつた。
手持ちの球が終るか、あるいはいわゆる打ち止めと
なるまではゲームが続行するものであるために前述した
ような入賞確率の向上状態が10回にわたって縁り換え
されることが可能なものであつた。
一方、パチンコ機に類似のゲーム機械として。
既に存在している組み合わせ式パチンコ機、麻雀式パチ
ンコ機等については、規定の球数によって1ゲームが終
了してしまうために、従来のパチンコ機と同様な手段に
よって、単一のゲーム中における得点確率の向上は図れ
るものの、数ゲームにわたっての得点確率向上が行なえ
ないものであった。
ンコ機等については、規定の球数によって1ゲームが終
了してしまうために、従来のパチンコ機と同様な手段に
よって、単一のゲーム中における得点確率の向上は図れ
るものの、数ゲームにわたっての得点確率向上が行なえ
ないものであった。
そこで本発明は、一度得点確率の向上が容易なゲームと
なった場合には、一定のゲーム数の間は単に球が特定チ
ャツカーを通過あるいは入賞することによって得点確率
の向上が容易となるように形成して、ゲーム性の向上を
図ったものである。
なった場合には、一定のゲーム数の間は単に球が特定チ
ャツカーを通過あるいは入賞することによって得点確率
の向上が容易となるように形成して、ゲーム性の向上を
図ったものである。
[問題点を解決するための手段]
前述した問題点を解決するために1本発明は、一定球数
の弾球によ・って1ゲームを構成し、1ゲーム終了時に
得点があった場合に、その得点に対応したメダルを払い
出すと共に、特定条件が得られた場合には得点確率の向
上が図れるようにしたメダル式パチンコ機において、ゲ
ームを通常ゲームと得点確率の向上が容易なゲームとか
ら形成し1通常ゲームにおいて、特定条件が得られた場
合には、次のゲームから一定ゲーム数の間は、特定役物
が有効となり、この特定役物への入賞により、入賞した
球数に一致した回数だけ入賞位置の選択が行なえるよう
に形成したことを特徴とする。
の弾球によ・って1ゲームを構成し、1ゲーム終了時に
得点があった場合に、その得点に対応したメダルを払い
出すと共に、特定条件が得られた場合には得点確率の向
上が図れるようにしたメダル式パチンコ機において、ゲ
ームを通常ゲームと得点確率の向上が容易なゲームとか
ら形成し1通常ゲームにおいて、特定条件が得られた場
合には、次のゲームから一定ゲーム数の間は、特定役物
が有効となり、この特定役物への入賞により、入賞した
球数に一致した回数だけ入賞位置の選択が行なえるよう
に形成したことを特徴とする。
[実施例]
以下、本発明を、CRT上にゲームの内容を映し出すよ
うに形成した麻雀式パチンコ機に用いた場合を例として
、図示例と共に説明する。
うに形成した麻雀式パチンコ機に用いた場合を例として
、図示例と共に説明する。
第1図は麻雀式パチンコ機の正面図であり、第2図は投
入メダルの適否を判断するフローチャートである。
入メダルの適否を判断するフローチャートである。
第1図に示した麻雀式パチンコ機は、全体が、箱体50
と、その節体50全部の前板51とから形成されている
。そしてこの前板51の中央上部には盤面52が固定さ
れ、中央下部には弾球用のハンドル53及びメダルの払
い出し口54が設けである。更に盤面52の左側には、
メダルの投入口55.返却口56、返却スイッチ57.
清算スイッチ58等が付設しである。また盤面52には
弾球された球を案内するためのレール59が固定されて
いると共に、盤面52中央には配牌あるいは牌の途中経
過、ドラ牌、風牌等を表示するためにCRT等で形成さ
れた表示部60、得点確立が向上した状態で使用するた
めの役物62及び特定チャツカー63が設けである。ま
た表示部は、その一部に得点確率向上装置としての回転
リール61が映し出されている。更に盤面52の下部に
は、牌の選択スイッチ64が設けである。
と、その節体50全部の前板51とから形成されている
。そしてこの前板51の中央上部には盤面52が固定さ
れ、中央下部には弾球用のハンドル53及びメダルの払
い出し口54が設けである。更に盤面52の左側には、
メダルの投入口55.返却口56、返却スイッチ57.
清算スイッチ58等が付設しである。また盤面52には
弾球された球を案内するためのレール59が固定されて
いると共に、盤面52中央には配牌あるいは牌の途中経
過、ドラ牌、風牌等を表示するためにCRT等で形成さ
れた表示部60、得点確立が向上した状態で使用するた
めの役物62及び特定チャツカー63が設けである。ま
た表示部は、その一部に得点確率向上装置としての回転
リール61が映し出されている。更に盤面52の下部に
は、牌の選択スイッチ64が設けである。
第2図に示す投入メダルの適否を判断するフローチャー
トにおいて、制御プログラムのスタートによって、ゲー
ム機械が使用可能な状態にセットされ、そのセット後は
、メダルをメダル投入口55に投入する(ステップ1)
ことが可能となる。
トにおいて、制御プログラムのスタートによって、ゲー
ム機械が使用可能な状態にセットされ、そのセット後は
、メダルをメダル投入口55に投入する(ステップ1)
ことが可能となる。
するとゲーム機のメダル投入口55裏偏に設けたメダル
セレクターが投入メダルの適否を判別する(ステップ2
)・ その結果投入メダルが正貨でない場合には。
セレクターが投入メダルの適否を判別する(ステップ2
)・ その結果投入メダルが正貨でない場合には。
メダル返却口56に返却され(ステップ3)、一連の動
作が終了する。
作が終了する。
また投入メダルが正貨である場合には、行なわれるゲー
ムが通常のゲームか、あるいは入賞確率向上が容易な状
態でのゲームかを判断する(ステップ4)。
ムが通常のゲームか、あるいは入賞確率向上が容易な状
態でのゲームかを判断する(ステップ4)。
その判断の結果通常のゲームである場合には。
第3図に示す通常ゲーム処理が行なわれ、入賞確率の向
上が容易なゲームである場合には、第4図に示す入賞確
率の向上が容易なゲーム処理が行なわれる。
上が容易なゲームである場合には、第4図に示す入賞確
率の向上が容易なゲーム処理が行なわれる。
第3図は、通常ゲームと判断された場合に使用される制
御フローチャートであって、スタート71′ した後に、通常ゲームが開始される(ステップ5)。
御フローチャートであって、スタート71′ した後に、通常ゲームが開始される(ステップ5)。
この開始されたゲーム中に、得点確率向上装置の作動が
判断される(ステップ6)、 、−ここで得点
確率向上装置とは、例えば第1図に示したような、複舞
の絵柄、数字あるいは色等が映し出された3本のリール
61がCRTへの映写上で回転を停止した時の、絵柄の
組み合わせによって得点確率を向上させるようなものが
考えられる。
判断される(ステップ6)、 、−ここで得点
確率向上装置とは、例えば第1図に示したような、複舞
の絵柄、数字あるいは色等が映し出された3本のリール
61がCRTへの映写上で回転を停止した時の、絵柄の
組み合わせによって得点確率を向上させるようなものが
考えられる。
またこの得点確率向上装置は、特定入賞孔への入賞ある
いは特定チャツカー63通過によって、作動を開始させ
、一定時間の経過あるいはストップスイッチの投入等に
よって停止させる。従って、特定入賞孔あるいは特定チ
ャツカーの通過がない場合には、得点確率向上装置の作
動が行なわれない場合もある。
いは特定チャツカー63通過によって、作動を開始させ
、一定時間の経過あるいはストップスイッチの投入等に
よって停止させる。従って、特定入賞孔あるいは特定チ
ャツカーの通過がない場合には、得点確率向上装置の作
動が行なわれない場合もある。
そこでこの得点確率向上装置が、ゲーム中に全く作動し
ない場合もあるが、その時は、通常の −組み合わせ式
パチンコ機のゲームを楽しむこととなる。
ない場合もあるが、その時は、通常の −組み合わせ式
パチンコ機のゲームを楽しむこととなる。
その場合は所定数の球を打ち終った時に、表示部60に
表示されたゲーム結果によって得点の有無を判断しくス
テップ7)、得点がない場合はゲームが終了する。
表示されたゲーム結果によって得点の有無を判断しくス
テップ7)、得点がない場合はゲームが終了する。
また得点がある場合には、その得点に応じた払い出しメ
ダル枚数Aをメモリした後(ステップ8)、メダルが順
次1枚づつ払い出し口54に払い出されるものである(
ステップ9)。
ダル枚数Aをメモリした後(ステップ8)、メダルが順
次1枚づつ払い出し口54に払い出されるものである(
ステップ9)。
またこのようにメダルが払い出されると、メダル1枚の
払い出し毎に払い出しカウンタBがカウント値を1づつ
インクリメントしくステップ10)、その後、払い出し
メダル枚数のメモリ値Aとカウント値Bとの比較を行な
い(ステップ11)、この値が等しくなるまでメダルの
払い出し作業を続ける。
払い出し毎に払い出しカウンタBがカウント値を1づつ
インクリメントしくステップ10)、その後、払い出し
メダル枚数のメモリ値Aとカウント値Bとの比較を行な
い(ステップ11)、この値が等しくなるまでメダルの
払い出し作業を続ける。
払い出しが終了すると、払い出しカウンタB及びメモリ
(A)をクリアした(ステップ12)後、1ゲームが終
了する。
(A)をクリアした(ステップ12)後、1ゲームが終
了する。
一方得点確率向上装置が作動した場合には、この状態が
ステップ6で判別されるので、次にあらかじめ定めた組
み合わせが成立したか否かが判断される(ステップ13
)。
ステップ6で判別されるので、次にあらかじめ定めた組
み合わせが成立したか否かが判断される(ステップ13
)。
その結果組み合わせが成立していない場合は、ステップ
7以降の処理ステップに移行し、前述したと同様の処理
が行なわれる。
7以降の処理ステップに移行し、前述したと同様の処理
が行なわれる。
しかし組み合わせが成立した場合には、その組み合わせ
がそのゲームのみ有効な組み合わせなのか、あるいは複
数ゲームにわたって得点確率の向上が容易とされる組み
合わせなのかが判断される(ステップ14)。
がそのゲームのみ有効な組み合わせなのか、あるいは複
数ゲームにわたって得点確率の向上が容易とされる組み
合わせなのかが判断される(ステップ14)。
その判断の結果組み合わせがそのゲームのみ有効な場合
には、ステップ7以降の処理ステップに移行する。
には、ステップ7以降の処理ステップに移行する。
これに対し、組み合わせが複数のゲームに渡るように得
点確率の向上を容易とするようなものである場合には、
その旨の表示ライトを点灯させ(ステップ15)、次ゲ
ームからは特定役物62の使用を可能とした(ステップ
16)後、再びステップ7以降の処理が実行される。
点確率の向上を容易とするようなものである場合には、
その旨の表示ライトを点灯させ(ステップ15)、次ゲ
ームからは特定役物62の使用を可能とした(ステップ
16)後、再びステップ7以降の処理が実行される。
即ち、所定数の球を弾球し終ると、組み合わせの有無、
更には次ゲームから得点確率の向上を容易とするか否か
に関わらず、そのゲームで得た得点に対応するメダルの
払い出しが行なわれて、1ゲームが終了することとなる
。
更には次ゲームから得点確率の向上を容易とするか否か
に関わらず、そのゲームで得た得点に対応するメダルの
払い出しが行なわれて、1ゲームが終了することとなる
。
またここでステップ13の組み合わせ成立の具体例とし
ては1例えば、前述したように複数の回転リール61が
回転を停止した時に、各リール61が[,7−−] 、
[−7−] 、[−−7]のいずれかであった場合が考
えられ、この時には。
ては1例えば、前述したように複数の回転リール61が
回転を停止した時に、各リール61が[,7−−] 、
[−7−] 、[−−7]のいずれかであった場合が考
えられ、この時には。
入賞し易く構成された特定得点確立が向上した状態で使
用するための特定役物62が1秒間開き、かつその特定
役物62に入賞すると、後に選択スイッチ64によって
入賞位置を選択できるようにすることで得点確率の向上
を図ることが考えられる。従って、麻雀式パチンコ機で
考えると、この選択スイッチ64の投入によって、上が
り易く、かつ役の多い牌を選択することが可能となる。
用するための特定役物62が1秒間開き、かつその特定
役物62に入賞すると、後に選択スイッチ64によって
入賞位置を選択できるようにすることで得点確率の向上
を図ることが考えられる。従って、麻雀式パチンコ機で
考えると、この選択スイッチ64の投入によって、上が
り易く、かつ役の多い牌を選択することが可能となる。
/、 t i y g・7″l’l 3E、J
6他0組み合51成立の具体例としては、停止したリー
ル61が[77−] 、[−771、[7−7]のいず
れかであった場合があり、この時には、入賞し易く構成
された特定役物62が10秒間開き、かつその特定役物
62に入賞すると、その入賞個数に一致した球数だけ、
後に選択スイッチ64によって入賞位置を選択できるよ
うにすることで得点確率の向上を図ることもできる。
6他0組み合51成立の具体例としては、停止したリー
ル61が[77−] 、[−771、[7−7]のいず
れかであった場合があり、この時には、入賞し易く構成
された特定役物62が10秒間開き、かつその特定役物
62に入賞すると、その入賞個数に一致した球数だけ、
後に選択スイッチ64によって入賞位置を選択できるよ
うにすることで得点確率の向上を図ることもできる。
なお回転を停止したリール61の組み合わせが[777
]の時には、ステップ13にお1する得点確率の向上に
相当して、入賞し易く構成された特定役物62が30秒
間開き、かつその特定役物62に入賞すると、その入賞
個数に一致した球数だけ後に選択スイッチ64によって
入賞位置を選択できるようにすると共に、ステップ14
における次ゲームから入賞確率の向上が容易なゲームの
組み合わせともなることとなる。
]の時には、ステップ13にお1する得点確率の向上に
相当して、入賞し易く構成された特定役物62が30秒
間開き、かつその特定役物62に入賞すると、その入賞
個数に一致した球数だけ後に選択スイッチ64によって
入賞位置を選択できるようにすると共に、ステップ14
における次ゲームから入賞確率の向上が容易なゲームの
組み合わせともなることとなる。
第4図は、前述したステップ4での判断によって入賞確
率の向上が容易なゲームと判断された場合の処理ルーチ
ンであり、ゲームが開始される(ステップ17)と、カ
ウンタCがインクリメントされる(ステップ18)。
率の向上が容易なゲームと判断された場合の処理ルーチ
ンであり、ゲームが開始される(ステップ17)と、カ
ウンタCがインクリメントされる(ステップ18)。
この状態でゲームが行なわれ、そのゲーム中に、作動が
可能となった特定チャツカー63に球が入賞あるいは通
過したかどうかが判断される(ステー2プ19)。
可能となった特定チャツカー63に球が入賞あるいは通
過したかどうかが判断される(ステー2プ19)。
この実施例では特定チャツカー63に球が入賞あるいは
通過した場合に役物62が開き、この役物62の開放に
よって得点確率が向上するので、ステップ19によう特
定チャツカー63を球が通過しなかったと判断されると
、前述した通常ゲームの得点の有無を判断するステップ
7と同様にステップ20において得点の有無が判断され
る。
通過した場合に役物62が開き、この役物62の開放に
よって得点確率が向上するので、ステップ19によう特
定チャツカー63を球が通過しなかったと判断されると
、前述した通常ゲームの得点の有無を判断するステップ
7と同様にステップ20において得点の有無が判断され
る。
ステップ20によって得点があると判断されると、第2
図のステップ7からステップ12で示した処理が行なわ
れる。即ち、ステップ21からステップ25までの一連
の処理によって、払い出し口54にメダルの払い出しを
行なう。
図のステップ7からステップ12で示した処理が行なわ
れる。即ち、ステップ21からステップ25までの一連
の処理によって、払い出し口54にメダルの払い出しを
行なう。
このようにメダルの払い出しが終了すると、後述する特
定チャツカー63の使用可能終了信号の有無が判断され
(ステップ26)、終了信号があった場合にはカウンタ
Cをクリアした(ステップ27)後、ゲームが終了する
。
定チャツカー63の使用可能終了信号の有無が判断され
(ステップ26)、終了信号があった場合にはカウンタ
Cをクリアした(ステップ27)後、ゲームが終了する
。
ステッレ26で使用可能終了信号がないと判断された場
合には、次にステップ18のカウンタのカウント値Cが
、この例では20を越えているか否かが判断される(ス
テー2プ28)、 。
合には、次にステップ18のカウンタのカウント値Cが
、この例では20を越えているか否かが判断される(ス
テー2プ28)、 。
総ゲーム数が20ゲームに達していないときには(20
−C>O)、そのゲームは終了するものの、次のゲーム
も入賞確率の向上が容易となるように特定チャツカー6
3が使用可能な条件下でのゲームとなる。
−C>O)、そのゲームは終了するものの、次のゲーム
も入賞確率の向上が容易となるように特定チャツカー6
3が使用可能な条件下でのゲームとなる。
またここでカウンタのカウント値Cが20に達する、即
ちトータル20ゲームにわたって特定チャツカーが使用
可能な条件下でのゲームが行なわれたと判断されると(
20−C=O)、カウンタC及び後述する得点確率向上
状態でのトータルゲーム数をカウントするカウンタDを
クリアした(ステップ29゛)後、この条件が解除され
(ステップ30)、入賞確率の向上を容易となる特定チ
ャツカー63が使用可能なゲームが終了し1次のゲーム
からは通常のゲームに戻ることとなる。
ちトータル20ゲームにわたって特定チャツカーが使用
可能な条件下でのゲームが行なわれたと判断されると(
20−C=O)、カウンタC及び後述する得点確率向上
状態でのトータルゲーム数をカウントするカウンタDを
クリアした(ステップ29゛)後、この条件が解除され
(ステップ30)、入賞確率の向上を容易となる特定チ
ャツカー63が使用可能なゲームが終了し1次のゲーム
からは通常のゲームに戻ることとなる。
またステップ20で得点がないと判断された場合には、
ステップ28に移行して、前述したと同様の処理が行な
われる。
ステップ28に移行して、前述したと同様の処理が行な
われる。
一方、特定チャツカー63を球が通過したと判断された
場合には(ステップ19)、得点確率を向上させるよう
に役物62が開き(ステップ31)、確率向上回数計数
用のカウンタDをインクリメントする(ステップ32)
。
場合には(ステップ19)、得点確率を向上させるよう
に役物62が開き(ステップ31)、確率向上回数計数
用のカウンタDをインクリメントする(ステップ32)
。
次いでこの確率向上回数カウンタDの値が、この例では
lOよりも多いか否かが判断される(ステップ33)。
lOよりも多いか否かが判断される(ステップ33)。
このカウンタDがlOよりも少ない時には(10−D>
O)、ステップ20に移行し、得点判断、メダルの払い
出し等の処理が行なわれる。
O)、ステップ20に移行し、得点判断、メダルの払い
出し等の処理が行なわれる。
また10に等しい場合には(10−D=0)、′・□
ヵウ7ヶDt、!Jア、(、、ヶ、ヶ34)、特定
チャツカーの使用終了信号を出した(ステップ35)後
、同様にステップ20に移行する。
ヵウ7ヶDt、!Jア、(、、ヶ、ヶ34)、特定
チャツカーの使用終了信号を出した(ステップ35)後
、同様にステップ20に移行する。
即ちこのプログラムで組み合わせ式パチンコ機を制御す
ると、一旦得点確率向上を容易、としたゲーム状態にな
ると、その後20ゲーム間はその状態が維持されること
となる(ステップ28)ものの、その20ゲーム中に1
0回の得点確率の向上を容易とした状態でのゲームを行
なった後は、トータルゲーム数の20ゲームに関わりな
く得点確率向上が容易なゲームが終了しくステップ33
)、新たに通常のゲーム状態となるものである。
ると、一旦得点確率向上を容易、としたゲーム状態にな
ると、その後20ゲーム間はその状態が維持されること
となる(ステップ28)ものの、その20ゲーム中に1
0回の得点確率の向上を容易とした状態でのゲームを行
なった後は、トータルゲーム数の20ゲームに関わりな
く得点確率向上が容易なゲームが終了しくステップ33
)、新たに通常のゲーム状態となるものである。
従ってゲーム性の向上は図れるものの、ギャンブル性に
富んだものとはならない。
富んだものとはならない。
なお以上の説明におけるlOゲームあるいは20ゲーム
というのは、単なる例示であって、他のゲーム数でも良
い。
というのは、単なる例示であって、他のゲーム数でも良
い。
また得点確率向上装置の作動は、ステップ5のゲーム開
始にて開始させ、いずれかの入賞孔への入賞によってリ
ール61の回転を停止させたり、特定入賞孔への入賞に
よってリール61の回転を停止させたりすることもでき
る。このような他の実施例中、前者の場合にあっては、
lゲーム中で必ず得点確率向上装置が作動することとな
るので、第3図のステップ6がなくなり、ステップ5が
直接ステップ13に連続することとなる。
始にて開始させ、いずれかの入賞孔への入賞によってリ
ール61の回転を停止させたり、特定入賞孔への入賞に
よってリール61の回転を停止させたりすることもでき
る。このような他の実施例中、前者の場合にあっては、
lゲーム中で必ず得点確率向上装置が作動することとな
るので、第3図のステップ6がなくなり、ステップ5が
直接ステップ13に連続することとなる。
また得点確率向上装置も、回転リール61以外のものと
して形成することもできる。またこの回転リール61の
回転停止時に、[7]が1つでもあった場合には役物6
2が1秒間開き、r7」が2つあった場合には役物62
が10秒間開くとして説明したが、通常ゲーム中には役
物62が開かず、入賞確率を向上させたゲーム中に特定
チャツカー62を通過した時のみ開くようにしても良い
。
して形成することもできる。またこの回転リール61の
回転停止時に、[7]が1つでもあった場合には役物6
2が1秒間開き、r7」が2つあった場合には役物62
が10秒間開くとして説明したが、通常ゲーム中には役
物62が開かず、入賞確率を向上させたゲーム中に特定
チャツカー62を通過した時のみ開くようにしても良い
。
更に役物62に関しても、図示例の形状に限定されるも
のでなく、得点確率さえ向上するものであれば、形状の
限定はない。
のでなく、得点確率さえ向上するものであれば、形状の
限定はない。
また更に特定チャツカー63として通過チャツカーを例
として説明したが、この特定チャツカー63は、他にも
盤面下部の特定の数字を表示した入賞孔を特定チャツカ
ーとして用いても良いし。
として説明したが、この特定チャツカー63は、他にも
盤面下部の特定の数字を表示した入賞孔を特定チャツカ
ーとして用いても良いし。
他の役物を用いても良い、また得点確率の向上を容易と
したゲームの開始と共に開くチューリップ 2等の役物
を設け、この役物への入賞によって役物62を開かせる
こともできる。
したゲームの開始と共に開くチューリップ 2等の役物
を設け、この役物への入賞によって役物62を開かせる
こともできる。
また特定チャツカー63を通過した際には(ステップ1
9)1以上の説明が麻雀式パチンコ機を例としたために
、入賞し易く構成された特定役物62が一定時間開き、
かつその特定役物62に入賞すると、選択スイッチ64
を押すことによって、各選択スイッチ64に対応した牌
の位置に入賞したと同様に扱われるようにするとして説
明したが1組み合わせ式パチンコ機の場合も同様に、一
番有利な位置に入賞したと同様に選択スイッチ64を押
すことによって、得点の可能性が著しく向上することと
なる。
9)1以上の説明が麻雀式パチンコ機を例としたために
、入賞し易く構成された特定役物62が一定時間開き、
かつその特定役物62に入賞すると、選択スイッチ64
を押すことによって、各選択スイッチ64に対応した牌
の位置に入賞したと同様に扱われるようにするとして説
明したが1組み合わせ式パチンコ機の場合も同様に、一
番有利な位置に入賞したと同様に選択スイッチ64を押
すことによって、得点の可能性が著しく向上することと
なる。
ただいずれの場合であっても、ゲーム性の向上と共に、
ギャンブル性が向上し過ぎないように配慮することが望
ましい。
ギャンブル性が向上し過ぎないように配慮することが望
ましい。
[発明の効果]
以上説明したように1本発明は、一度得点確率の向上が
容易なゲームとなった場合には、一定のゲーム数の間は
単に球が特定チャフカーを通過あるいは入賞することに
よって得点確率の向上が容易となるよう゛に形成して、
ゲーム性の向上を図ったものである。
容易なゲームとなった場合には、一定のゲーム数の間は
単に球が特定チャフカーを通過あるいは入賞することに
よって得点確率の向上が容易となるよう゛に形成して、
ゲーム性の向上を図ったものである。
第1図は麻雀式パチンコ機の正面図、第2図から第4図
は内容を説明するためのフローチャートである。 52・・・盤面 54・・・払い出し口55
・・・投入口 56・・・返却口60・・・表
示部 61・・・リール62・・・役物
63・・・特定チャツカー64・・・選択スイッ
チ /′
は内容を説明するためのフローチャートである。 52・・・盤面 54・・・払い出し口55
・・・投入口 56・・・返却口60・・・表
示部 61・・・リール62・・・役物
63・・・特定チャツカー64・・・選択スイッ
チ /′
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 1、一定球数の弾球によって1ゲームを構成し、1ゲー
ム終了時に得点があった場合に、その得点に対応したメ
ダルを払い出すと共に、特定条件が得られた場合には得
点確率の向上が図れるようにしたメダル式パチンコ機に
おいて、 ゲームを通常ゲームと得点確率の向上が容易なゲームと
から形成し、 通常ゲームにおいて、特定条件が得られた場合には、次
のゲームから一定ゲーム数の間は、特定役物が有効とな
り、この特定役物への入賞により、入賞した球数に一致
した回数だけ入賞位置の選択が行なえるように形成した
ことを特徴とする得点確率向上維持装置付きゲーム機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2079087A JPS63189180A (ja) | 1987-01-31 | 1987-01-31 | 得点確率向上維持装置付きゲ−ム機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2079087A JPS63189180A (ja) | 1987-01-31 | 1987-01-31 | 得点確率向上維持装置付きゲ−ム機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS63189180A true JPS63189180A (ja) | 1988-08-04 |
JPH0481473B2 JPH0481473B2 (ja) | 1992-12-24 |
Family
ID=12036878
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2079087A Granted JPS63189180A (ja) | 1987-01-31 | 1987-01-31 | 得点確率向上維持装置付きゲ−ム機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPS63189180A (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0810387A (ja) * | 1994-06-30 | 1996-01-16 | Fuji Shoji Kk | アレンジボール機の入球表示装置 |
JP2008017912A (ja) * | 2006-07-11 | 2008-01-31 | Daito Giken:Kk | コイン払出装置、及びコイン払出装置を備える遊技台 |
-
1987
- 1987-01-31 JP JP2079087A patent/JPS63189180A/ja active Granted
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0810387A (ja) * | 1994-06-30 | 1996-01-16 | Fuji Shoji Kk | アレンジボール機の入球表示装置 |
JP2008017912A (ja) * | 2006-07-11 | 2008-01-31 | Daito Giken:Kk | コイン払出装置、及びコイン払出装置を備える遊技台 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH0481473B2 (ja) | 1992-12-24 |
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
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EXPY | Cancellation because of completion of term |