JPS62256294A - Electronic instrument with automatic playing device - Google Patents

Electronic instrument with automatic playing device

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JPS62256294A
JPS62256294A JP61240479A JP24047986A JPS62256294A JP S62256294 A JPS62256294 A JP S62256294A JP 61240479 A JP61240479 A JP 61240479A JP 24047986 A JP24047986 A JP 24047986A JP S62256294 A JPS62256294 A JP S62256294A
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Japan
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musical tone
performance information
operator
tone signal
keyboard
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Akinori Endo
遠藤 昭紀
Hirokazu Kato
博万 加藤
Yasunori Mochida
康典 持田
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Yamaha Corp
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Abstract

PURPOSE:To improve the wide value of application by storing operator playing information representing the operating state of the operator into a storage means and outputting sequentially storage operator playing information. CONSTITUTION:Moving contacts of switches SW1-SW4 are set to the position of contacts X1-4 and the playing of a player is stored in a storage device 22 as compressed form digital playing information 47. The moving contacts of the switches SW1-SW4 are thrown to the position of Y1-Y4 properly after the end of playing, and digital playing information 48 is read/reproduced by an information reproducing device 23 from the device 22. Then the information is distributed to the contacts Y1-Y4 to attain the unattended automatic playing of an electronic instrument main body 1. In this case, for example, the switch SW2 is not throw to the position of the contact Y2, the other switches SW1,SW1, SW3,SW4 are thrown to the position of the contacts Y1,Y3 and Y4 to reproduce automatically only the playing information such as vibrato effect and tone color control and the playing of keyboard only is performed by the player.

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用骨Ff ) この発明は、鍵盤、操作子等の演奏情報を記憶再生可能
な自動演奏装置を備えた自動演奏装置イ・1き電子楽器
に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Industrial Utilization Ff) The present invention relates to an automatic performance device A-1 electronic musical instrument equipped with an automatic performance device capable of storing and reproducing performance information such as a keyboard and operators.

(従来技術) 従来、この種の装置としては、例えばユタ大学博士論文
rELEcTR,ON I C3,MUS T CAN
D  COMPUTER8b、y   Akfan  
Conway  Ashton」 (1970年8月刊
行)に示されているように、電子オルガンにコンピュー
タを接続し、コンピュータにおけるプログラム処理によ
り、電子オルガンの演奏時に、時間経過に従って変化す
る鍵盤、音色、音量、効果等を制御する操作子の繰作状
態を表ず演奏情報を記憶するとともに、該記憶した演奏
情報を前記と同様の時間経過に従ってオルガンインター
フェースに順次出力し、オルガンインターフェースがこ
の演奏情報に基づき電子オルガン内のト−ンジェネレー
タ、フィルタスイッチ等を制御して前記電子オルガンの
演奏を再生するようにしたものがある。
(Prior art) Conventionally, as this type of device, for example, the University of Utah doctoral thesis rELECTR, ON I C3, MUST CAN
D COMPUTER8b,y Akfan
Conway Ashton" (published August 1970), a computer is connected to an electronic organ, and through program processing in the computer, the keyboard, tone, volume, and effects that change over time as the electronic organ is played. The stored performance information is sequentially output to the organ interface according to the passage of time similar to the above, and the organ interface controls the electronic organ based on this performance information. There is one in which the performance of the electronic organ is reproduced by controlling the tone generator, filter switch, etc. inside the organ.

(発明が解決しようとする問題点) しかるに、上記従来の装置にあっては、電子オルガンの
演奏をそのまま再生することは可能であるが、記憶した
演奏情報を選択的にオルガンインターフェースに出力す
ることはできないので、記憶演奏情報の一部、すなわち
鍵盤に関する演奏情報のみ又は音色、音量、効果等を制
御する操作子に関する演奏情報のみを電子オルガンに出
力して、註演奏情報に係る楽音要素のみを自動制御する
ことはできなかった。そのため、演奏再生時において、
音色、音量、効果等を楽曲毎又は楽曲の途中で演奏時の
ものと異ならせて再生したり、ttL盤演奏による楽音
の音色、音量、効果等を楽曲の進行に従って同楽曲の一
部又は全部に渡り自動制御したりすることができず、」
1記従来装置の用途が限定されるという問題があった。
(Problems to be Solved by the Invention) However, with the above-mentioned conventional device, although it is possible to directly reproduce the performance of the electronic organ, it is not possible to selectively output the stored performance information to the organ interface. Therefore, only a part of the memorized performance information, that is, only the performance information related to the keyboard or the performance information related to the operators that control timbre, volume, effects, etc., is output to the electronic organ, and only the musical sound elements related to the performance information are output. It could not be controlled automatically. Therefore, when playing back a performance,
Playing a song with different tones, volume, effects, etc. for each song or in the middle of the song, or changing the tone, volume, effects, etc. of a musical sound played on a ttL board as part or all of the same song as the song progresses. It is not possible to automatically control the
1. There was a problem in that the applications of the conventional device were limited.

この発明は」1記問題に鑑みなされたもので、その目的
とするところは幅広い利用価値を有する自動演奏装置付
き電子楽器を提供することにある。
This invention was made in view of the problem described in item 1, and its purpose is to provide an electronic musical instrument with an automatic performance device that has a wide range of utility.

(問題点を解決するための手段) 上記目的を達成するために、第1の発明の構成上の特徴
は、供給された音高情報に応じた周波数の楽音信号を形
成する楽音信号形成手段と、前記楽音信号形成手段にて
形成される楽音信号の音色、音量及び効果のうち少なく
とも1つの楽音要素を制御する操作子とを有する電子楽
器において、時間経過にしたがって変化する前記操作子
の操作状態を表す操作子演奏情報を記憶する記憶手段と
、前記記憶手段に記憶されている記憶操作子演奏情報を
時間経過にしたがって順次出力する出力手段と、前記操
作子の操作に基づく操作子演奏情報を前記楽音信号形成
手段に供給して該操作子演奏情報により楽音信号の前記
楽音要素を制御するか又は前記出力手段から出力された
記憶操作子演奏情報を前記楽音信号形成手段に供給して
該記憶操作子演奏情報により楽音信号の前記楽音要素を
制御するかを選択する選択手段とを備えたことにある。
(Means for Solving the Problems) In order to achieve the above object, the first aspect of the invention has a structural feature that includes a musical tone signal forming means for forming a musical tone signal of a frequency corresponding to supplied pitch information. , an electronic musical instrument comprising an operator that controls at least one musical tone element among the tone, volume, and effect of the musical tone signal formed by the musical tone signal forming means, the operation state of the operator changing over time; storage means for storing operator performance information representing the operation; output means for sequentially outputting the stored operator performance information stored in the storage means over time; The controller performance information is supplied to the musical tone signal forming means to control the musical tone element of the musical tone signal by the operator performance information, or the storage operator performance information outputted from the output means is supplied to the musical tone signal forming means to be stored. The present invention further includes a selection means for selecting whether to control the musical tone element of the musical tone signal based on operator performance information.

また、第2の発明の構成」二の特徴は、複数の鍵からな
り発生すべき楽音信号の音高を指定する鍵盤と、前記鍵
盤にて指定された音高の楽音信号を形成する楽音信号形
成手段と、前記楽音信号形成手段にて形成される楽音信
号の音色、音量及び効果のうち少なくとも1つの楽音要
素を制御する操電子とを有する電子楽器において、時間
経過にしたがって変化する前記鍵盤の各鍵及び前記操作
子の各操作状態を各々表すR盤演奏情報及び操作子演奏
情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶されて
いる記憶鍵盤演奏情報及び記憶操作子演奏情報を時間経
過にしたがって順次出力する出力手段と、0q記鍵盤の
操作に基づ<tII盤演奏情報を前記楽音信号形成−1
段に供給して該鍵盤演奏情報により楽音信号の音高を制
御するか又は前記出力手段から出力された記憶鍵盤演奏
情報を前記楽音信号形成手段に供給して該記憶鍵盤演奏
情報により楽音信号の音高を制御するかを選択する第1
選択手段と、前記操作子の操作に基づく操作子演奏情報
を前記楽音信号形成手段に供給して該操作子演奏情報に
より楽音信号の前記楽音要素を制御するか又は前記出力
手段から出力された記憶操作子演奏情報を前記楽音信号
形成手段に供給して該記憶操作子演奏情報により楽音信
号の前記楽音要素を制御するかを選択する第2選択手段
とを備えたことにある。
Further, the second feature of the second aspect of the invention is a keyboard that is made up of a plurality of keys and specifies the pitch of a musical tone signal to be generated, and a musical tone signal that forms a musical tone signal of the pitch specified by the keyboard. In an electronic musical instrument, the electronic musical instrument includes a forming means and a control device for controlling at least one musical tone element among the tone, volume, and effect of the musical tone signal formed by the musical tone signal forming means, wherein the keyboard changes over time. a storage means for storing R-board performance information and operator performance information representing each operating state of each key and the operator; and a storage means for storing the stored keyboard performance information and the stored operator performance information stored in the storage means over time. an output means for sequentially outputting the <tII keyboard performance information based on the operation of the 0q keyboard;
The pitch of the musical sound signal is controlled by the keyboard performance information, or the stored keyboard performance information outputted from the output means is supplied to the musical sound signal forming means, and the pitch of the musical sound signal is controlled by the stored keyboard performance information. The first step is to select whether to control the pitch.
a selection means, and supplying operator performance information based on the operation of the operator to the musical tone signal forming means and controlling the musical tone element of the musical tone signal using the operator performance information, or storing information output from the outputting means; and second selection means for supplying operator performance information to the musical tone signal forming means and selecting whether to control the musical tone element of the musical tone signal using the stored operator performance information.

(発明の作用・効果) 上記のように構成した第1の発明においては、選択手段
が操作子の操作に関する操作子演奏情報と、記憶手段に
記憶されていて出力手段により出力される記憶操作子演
奏情報とのいずれか一方を、選択的に楽音信号形成手段
に出力して、楽音信号形成手段にて形成される楽音信号
の音色、音量及び効果のうち前記演奏情報に対応した楽
音要素を制御するので、演奏再生時に楽曲の進行に従っ
て記憶操作子演奏情報により自動的に制御される前記楽
音要素を、操作子の手動操作により任意に変更できるよ
うになる。
(Operations and Effects of the Invention) In the first invention configured as described above, the selection means selects the operator performance information regarding the operation of the operator and the memory operator stored in the storage means and outputted by the output means. selectively outputting either one of the performance information to the musical sound signal forming means to control the musical sound element corresponding to the performance information among the timbre, volume and effect of the musical sound signal formed by the musical sound signal forming means. Therefore, the musical tone elements, which are automatically controlled by the stored operator performance information as the music progresses during performance reproduction, can be arbitrarily changed by manual operation of the operator.

このように、第1の発明によれば、楽音信号形成手段が
、例えば鍵盤からの音高情報、他の楽器からの音高情報
、自動演奏装置に記憶されかつ同装置から出力される音
高情報(鍵盤演奏情報)等に基づき、同音高情報により
表された音高の楽音信号を形成する場合、楽曲の進行に
従って自動的に制御される音色、音量、効果等の楽音要
素を手動操作ににより楽曲毎又は楽曲の途中で自由に変
更制御でき、多彩な音楽を楽しむことができる。
As described above, according to the first aspect of the invention, the musical tone signal forming means can generate, for example, pitch information from a keyboard, pitch information from another musical instrument, and pitches stored in and output from the automatic performance device. When forming a musical tone signal with a pitch represented by pitch information based on information (keyboard performance information), musical tone elements such as timbre, volume, effects, etc. that are automatically controlled as the music progresses can be manually operated. This allows you to freely change and control each song or in the middle of a song, allowing you to enjoy a wide variety of music.

また、この電子楽器を音楽教習に利用ずれば、同一の楽
曲に対して音色、音量、効果等の楽音要素の違いが及ば
ず音楽的効果について実感をもって容易に学習でき、さ
らに同装置を変曲、作曲等に利用すれば楽曲の進行に沿
った音色、音量、効果等の選択作業が楽になる。その結
果、この発明による電子楽器の利用価値が増大する。
In addition, if this electronic musical instrument is used for music lessons, the differences in musical sound elements such as timbre, volume, and effects will not affect the same song, making it easy to learn musical effects with a real feeling. If you use it for composing music, etc., it will be easier to select the tone, volume, effects, etc. that follow the progression of the song. As a result, the utility value of the electronic musical instrument according to the present invention increases.

また、上記のように構成した第2の発明によれば、第2
選択手段が、上記の選択手段と同様に、楽音信号形成手
段にて形成される楽音信号の」−記楽音要素を選択的に
制御し、一方、第1選択手段が鍵盤における鍵操作に関
する鍵盤演奏情報と、記憶手段に記憶されていて出力手
段により出力される記憶鍵盤演奏情報とのいずれか一方
を、選択的に楽音信号形成手段に出力するので、楽音信
号形成手段は鍵盤により指定された音高の楽音信号又は
記憶装置に記憶された鍵盤演奏情報に応じた音高の楽音
信号を選択的に発生するようになる。
Further, according to the second invention configured as described above, the second invention
Similar to the above-mentioned selection means, the selection means selectively controls the recorded musical tone elements of the musical tone signal formed by the musical tone signal forming means, and the first selection means controls the keyboard performance related to key operations on the keyboard. The musical tone signal forming means selectively outputs either the information or the stored keyboard performance information stored in the storage means and outputted by the outputting means to the musical tone signal forming means. A musical tone signal with a high pitch or a musical tone signal with a pitch corresponding to the keyboard performance information stored in the storage device is selectively generated.

これにより、この第2の発明によれば、演奏再生時にお
いて音色、音量、効果等を楽曲毎又は楽曲の途中で演奏
時のものと異ならせて再生したり、鍵盤演奏による楽音
の音色、音量、効果等を楽曲の進行に従って同楽曲の一
部又は全部に渡り自動制御したり、自動演奏による楽音
の発生を楽曲の一部のみを鍵盤による演奏により変更制
御できるようになり1.上記第1の発明に係る装置に比
べて、さらに音楽教習、作曲、変曲等に対する利用価値
が増大する。
As a result, according to the second invention, when reproducing a performance, the tone, volume, effect, etc. of each song or in the middle of the song can be changed to be different from those at the time of performance, or the tone, volume, etc. of a musical sound played on a keyboard can be It is now possible to automatically control effects, etc. over part or all of a piece of music as the piece progresses, and to change and control the generation of musical tones during automatic performance by playing only part of the piece on the keyboard.1. Compared to the device according to the first invention, the value of use for music lessons, composition, inflection, etc. is further increased.

(実施例) 以下、添付図面を参照し、この発明の一実施例について
説明する。
(Embodiment) Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

第1図は、この発明の実施例による自動演奏装置付き電
子楽器を示ずものであり、■は操作可能な操作子の変位
に相当するディジタル演奏情報に応じて作動する電子楽
器本体、■は電子楽器本体Iから得た前記ディジタル演
奏情報を処理して再び電子楽器本体Iへ送る演奏情報処
理装置である。
FIG. 1 shows an electronic musical instrument equipped with an automatic performance device according to an embodiment of the present invention, where ■ indicates an electronic musical instrument main body that operates in accordance with digital performance information corresponding to the displacement of an operable operator, and ■ indicates This is a performance information processing device that processes the digital performance information obtained from the electronic musical instrument main body I and sends it again to the electronic musical instrument main body I.

まず、電子楽器本体Iの構成乃至動作を述べる。First, the configuration and operation of the electronic musical instrument main body I will be described.

例えば方形波信号、のこぎり波信号等の高調波成分の豊
かな多晶調波信号を発生する複数の発振器から成るトー
ンジェネレータ1 (TG)からの複数の多晶調波音源
信号31は、例えば電界効果トラジスタ等のスイッチン
グ素子群から成る鍵盤用電子スイッチ2 (EC+ )
へ伝送される。この電子スイッチ2には、鍵盤の各錘の
スイッチにの変位に応じたディジタル鍵盤信号を発生ず
る信号発生器16がスイッチSW2を介して接続され、
演奏内容に従って選択される各鍵スィッチからの音高、
テンポ関係のディジタル演奏情報に応じて前記電子スイ
ッチ2の各スイッチング素子が制御される。音高及びテ
ンポに応じて選択、即ちスイッチングされた多晶′調波
音源信号32はそれぞれ音色フィルタ又はフォルマント
フィルタを含む音色回路3〜5 (TCF +・〜TC
F3)に導かれ、ここで、音色回路3〜5のろ波特性に
応じて波形成形され、例えばフルー1〜系、ストリング
系、リード系の各音の周波数スペクトラムを与えられた
楽音信号33,34.35として出力される。楽音信号
33〜35は、それぞれトーンレバー用電子スイッチ6
〜8 (EC3〜EC5)を介して、0レベルから入力
レベルの間で振幅が制御された楽音信号36〜38とし
て混合回路9へ伝送される。各電子スイッチ6〜8に対
応するトーンレバーし1〜L3を有するディジタルトー
ンレバー信号発生器17はスイッチSW3を介して各電
子スイッチ6〜8に、各トーンレバーの変位に応じたス
イッチ制御用のディジタル信号を与えるものである。即
ち、トーンレバーし1〜L3の変位をその最小値から最
大値までの間で適当に演奏内容に従って操作すると(図
示の場合は4段階に操作可能である。)、例えば各1・
−ンレバーL1〜L3の変位をそれぞれ低、中、高に設
定したときには、フルート系、ストリング系、リード系
の楽音信号33〜35を、それぞれ低、中、高の対応す
る振幅をもった楽音信号36〜38に変化させることが
できる。もちろん、1つのトーンレバーをゼロ位置にし
て、対応する1つの楽音信号を出力させないようにする
こともできる。
For example, a plurality of polycrystalline harmonic sound source signals 31 from a tone generator 1 (TG) consisting of a plurality of oscillators that generate polycrystalline harmonic signals rich in harmonic components such as square wave signals and sawtooth wave signals are generated by e.g. Electronic keyboard switch 2 (EC+) consisting of a group of switching elements such as effect transistors
transmitted to. A signal generator 16 that generates a digital keyboard signal according to the displacement of each weight of the keyboard to the switch is connected to the electronic switch 2 via a switch SW2.
The pitch from each key switch is selected according to the performance content,
Each switching element of the electronic switch 2 is controlled according to tempo-related digital performance information. The polycrystalline harmonic sound source signal 32, which is selected or switched according to the pitch and tempo, is passed through the timbre circuits 3 to 5 (TCF + to TC) each including a timbre filter or a formant filter.
F3), here, the musical tone signal 33 is waveform-shaped according to the filtering characteristics of the tone circuits 3 to 5, and is given the frequency spectrum of each tone, for example, flute 1~ type, string type, and reed type. , 34.35. The musical tone signals 33 to 35 are each connected to a tone lever electronic switch 6.
8 (EC3 to EC5), they are transmitted to the mixing circuit 9 as musical tone signals 36 to 38 whose amplitudes are controlled between the 0 level and the input level. A digital tone lever signal generator 17 having tone levers 1 to L3 corresponding to each of the electronic switches 6 to 8 sends a tone lever signal generator 17 to each of the electronic switches 6 to 8 via a switch SW3 for switch control according to the displacement of each tone lever. It provides a digital signal. That is, if the displacement of tone levers 1 to L3 is appropriately operated from the minimum value to the maximum value according to the performance content (in the case shown, it can be operated in 4 stages), for example, each 1.
- When the displacements of the levers L1 to L3 are set to low, medium, and high, respectively, the musical tone signals 33 to 35 of the flute type, string type, and reed type are converted into musical tone signals having the corresponding amplitudes of low, medium, and high, respectively. It can be varied from 36 to 38. Of course, it is also possible to set one tone lever to the zero position so that the corresponding one musical tone signal is not output.

このようにして振幅制御された楽音信号36〜38を混
合回路9(MC)で混合した混合出力信号39は、エク
スプレッション用電子スイッチ10 (E Cb )を
介して出力増幅器11へ送られる。
A mixed output signal 39 obtained by mixing the musical tone signals 36 to 38 whose amplitudes have been controlled in this manner in the mixing circuit 9 (MC) is sent to the output amplifier 11 via the expression electronic switch 10 (ECb).

エクスプレッションペダルPを有するペダル信号発生器
18は、ペダルPの変位を対応するディジタル信号に変
換するものでスイッチSW4を介して、このディジタル
ペダル信号に応動するスイッチング素子を含む電子スイ
ッチ10に接続される。
A pedal signal generator 18 having an expression pedal P converts the displacement of the pedal P into a corresponding digital signal, and is connected via a switch SW4 to an electronic switch 10 including a switching element responsive to this digital pedal signal. .

素子スイッチ10は、ペダルの変位に相当するディジタ
ル信号に応じて振幅が制御された混合出力40を与える
。この混合出力40を受取る出力増幅器11からの増幅
楽音信号41はスピーカ12により音響信号に変換され
る。
The element switch 10 provides a mixed output 40 whose amplitude is controlled in response to a digital signal corresponding to pedal displacement. An amplified musical tone signal 41 from output amplifier 11 receiving this mixed output 40 is converted into an acoustic signal by speaker 12.

ところで、トーンジェネレータ1には、その多晶調波音
源信号をビブラート変調してビブラート効果を得るため
に、ビブラート発振器14(VO)が電子スイッチ13
 (EC2)を介して接続されている。ビブラート効果
を欲するときに操作される押しボタンスイッチBを有す
る押しボタン信号発生器15を設け、この信号発生器1
5から得られるディジタル信号をスイッチSW1を介し
て電子スイッチ13に導き、これを制御させるようにす
る。
By the way, in the tone generator 1, a vibrato oscillator 14 (VO) is connected to an electronic switch 13 in order to obtain a vibrato effect by vibrato modulating the polycrystalline harmonic sound source signal.
(EC2). A push-button signal generator 15 having a push-button switch B that is operated when a vibrato effect is desired is provided, and the signal generator 1
A digital signal obtained from 5 is led to electronic switch 13 via switch SW1 to control it.

演奏に際し操作される操作子としては、上述の場合、ビ
ブラート用押しボタンスイッチB、鍵スイッチに、)−
ンレバーL1〜L3.エクスプレッションペダルPを例
示したが、電子楽器本体の種類によっては更に多くの操
作子を有しており、必要に応じそれらずべての操作子に
対して上述のディジタル演奏方式を適用することができ
ることは明らかである。
In the above case, the operators operated during performance include the vibrato push button switch B, the key switch, and the like.
levers L1 to L3. Although the expression pedal P is shown as an example, some types of electronic musical instruments have many more operators, and it is possible to apply the above-mentioned digital performance method to all of these operators if necessary. it is obvious.

いずれにしても、上記構成による電子楽器本体Iは、演
奏者が各操作子を操作することによって得られるすべて
のディジタル演奏情報即ち音高。
In any case, the electronic musical instrument main body I having the above configuration has all digital performance information, that is, pitch, obtained by the player operating each operator.

テンポ、音色、音量、各種効果関係のディジタル演奏情
報に応じた楽音情報をスピーカ12に得ることができる
ものである。
Musical tone information corresponding to digital performance information related to tempo, timbre, volume, and various effects can be obtained from the speaker 12.

従って、ここで、従来の電子楽器と特に異なる点である
ディジタル演奏制御手段について評言する。
Therefore, here I will comment on the digital performance control means, which is particularly different from conventional electronic musical instruments.

ビブラート効実用の押しボタンスイッチB、1lllス
イッチには、いずれもオン・、オフの2状態をとる機械
的スイッチを用いることができるから、それぞれの信号
発生器15.16はそれらスイッチによってオン7オフ
される開田回路からオン、オフ出力を取出しうるように
したものでよい。
The push-button switches B and 1llll switch for vibrato effect can both be mechanical switches that take two states, on and off, so the respective signal generators 15 and 16 are turned on and off by these switches. It may be possible to take out the on/off output from the Kaida circuit.

各トーンレバー1−1〜1−1.はそれぞれ4′)の異
なった位置をとるから、レバーの角度変位をディジタル
信号に変換する。l−D変換器を設ける。同様にエクス
プレッションペダルPの変位をディジタル信号に変換す
るためA−D変換器を設ける。
Each tone lever 1-1 to 1-1. take different positions, respectively 4'), converting the angular displacement of the lever into a digital signal. An LD converter is provided. Similarly, an AD converter is provided to convert the displacement of the expression pedal P into a digital signal.

これらのA−D変換器の一例を第2a図及び第2b図に
示す。第2a図は、l・−ンレバー用のA−D変換器を
示すもので、l−−ンレバーの4つの角度位置に対応す
る4接点を有するロータリスイッチ130には2ピッ1
−エンコーダ131が結合され、4つの変位状態を2ビ
ットのバイナリ信号に変換しうるようになっている、第
2b図は、エクスプレッションペダル用の、l−D変換
器を示し、4ビツトエンコーダ141の入力側に16接
点を有するロータリスイッチ140が接続されている。
An example of these A/D converters is shown in Figures 2a and 2b. FIG. 2a shows an A-D converter for the l-on lever, in which the rotary switch 130 has two pins and one contact point, which has four contacts corresponding to the four angular positions of the l-on lever.
- the encoder 131 is coupled in such a way that the four displacement states can be converted into a 2-bit binary signal; FIG. 2b shows an L-D converter for an expression pedal; A rotary switch 140 having 16 contacts is connected to the input side.

即ち、ペダルの変位は通常角度変位に変換されているの
で、その角度変位をロータリスイッチ140により16
階段に量子化し、16階段の角度変位をエンコーダ14
1により4ビツトのバイナリ信号に変換するようになっ
ている。
That is, since the displacement of the pedal is normally converted into an angular displacement, the angular displacement is converted to 16 by the rotary switch 140.
The angular displacement of the 16 steps is quantized to the encoder 14.
1, it is converted into a 4-bit binary signal.

第3a図及び第3b図には上記ロータリスイッチとエン
コーダとの結合に係るA−D変換器の詳細構成を例示し
である。この例のA−D変換器はl・−ンレバー(2ビ
ツト)用のものであるが、ペダル(4ビツト)用のもの
も同様に構成されうることが以下の説明から明らかにな
るであろう。カバー152を有する扇形のコード板15
1に対し回転自在に軸150が装着される。この軸15
0はトーンレバーによって角度変位を与えられ、この回
転軸150には、摺動部材154がボルト・ナツト対1
55により固定された支持部材153を固着する。摺動
部材154には互いに電気絶縁された接点159,1.
60が装着されており、この一対の接点はナンドゲー)
160a、160bの入力にそれぞれ接続される。コー
ド板151の表面には2つ弧状の絶縁層156,157
が半径方向に並置され、各絶縁層上には図示の如き形状
に接地金属層158a〜158cが形成されている。
FIGS. 3a and 3b illustrate the detailed configuration of an A-D converter relating to the connection between the rotary switch and the encoder. Although the A-D converter in this example is for a l-on lever (2 bits), it will be clear from the following description that one for a pedal (4 bits) can be similarly constructed. . Sector-shaped code plate 15 with cover 152
1, a shaft 150 is rotatably attached to the shaft 150. This axis 15
0 is given an angular displacement by a tone lever, and a sliding member 154 is attached to the rotating shaft 150 with a pair of bolts and nuts.
55, the supporting member 153 is fixed. The sliding member 154 has contacts 159, 1. which are electrically insulated from each other.
60 is installed, and this pair of contacts is a Nando game)
160a and 160b, respectively. There are two arc-shaped insulating layers 156 and 157 on the surface of the code plate 151.
are arranged in parallel in the radial direction, and ground metal layers 158a to 158c are formed on each insulating layer in the shape shown in the figure.

かかる構成のA−D変換器において、ナントゲート16
0a、160bの各入力端に抵抗を介して電位Vccを
与え、かつチャタリングを防ぐためにグランドとの間に
抵抗及びコンデンサを介した状態で、トーンレバーによ
って回転軸150を回転駆動して摺動部材154に異な
った4つの角度位置をとらせると、それに応じて、ナン
トゲート出力端T、、T2に2ピツI・(4状態)バ・
イナリ信号を得ることができる。
In the A-D converter having such a configuration, the Nant gate 16
Applying potential Vcc to each input terminal of 0a and 160b via a resistor, and connecting a resistor and a capacitor to the ground to prevent chattering, rotate the rotating shaft 150 with a tone lever to rotate the sliding member. 154 to assume four different angular positions, two pins I (4 states) are applied to the Nant gate output terminals T, , T2 accordingly.
You can get an initial signal.

これら信号発生器17.18の出力ディジタル信号によ
ってそれぞれ制御される電子スイッチ6〜8.10につ
いて述べるに、これら電子スイッチはディジタル信号で
制御されはするものの制御信号に応じて入力アナログ信
号を出力側へ伝送するアナログスイッチであり、例えば
第4a図及び第4b図に示すような構成にすることがで
きる。
Regarding the electronic switches 6 to 8.10, which are each controlled by the output digital signals of these signal generators 17.18, although these electronic switches are controlled by digital signals, they change the input analog signal to the output side according to the control signal. It is an analog switch for transmitting data to the LAN, and can have a configuration as shown in FIGS. 4a and 4b, for example.

第4a図は、■・−ンレバー用としてずでに例示された
第2a図のA−1)変換器に対応して用いられる電子ス
イッチ6.7.又は8であり、例えば電界効果トランジ
スタ等のスイッチング素子81〜S4から成る固体化ス
イッチング回路133と、この回路の入力端にタップが
接続された分圧抵抗回路134と、回路133の制御入
力端に接続されたデコーダ132とをそなえている。今
、入力端子Toに楽音信号33〜35のうちの1つを印
加し、端子T、、T2に第2a図の変換器出力端子T、
、T2からの2ビットバイナリ信号を印加したとすると
、該バイナリ信号に応じてスイッチング素子Sl〜S、
のうちのいずれかのものをオン状態にし、それによって
入力レベルとOレベルとの間で4段階の異なった振幅レ
ベルをもつ楽音信号36.37又は38を出力端子Qに
得ることができる。第4b図は、第2b図の変換器に対
応して用いられる4ビツトアナログ電子スイツチで、楽
音信号が出力される分圧抵抗回路144の各タップから
取出した分圧用))を、4ビツトデコーダの出力で制御
されるスイッチング素子81〜SI6を含む固体化スイ
ッチング回路143で、デコーダ入力T、〜T4に加え
られる4ビットバイナリ信号に応じて選択しうるように
なっており、第4a図の電子スイッチと同様に機能する
ことが容易に理解される。
FIG. 4a shows the electronic switches 6.7. used in correspondence with the A-1) converter of FIG. 2a, already illustrated for use with the lever. or 8, for example, a solid-state switching circuit 133 consisting of switching elements 81 to S4 such as field effect transistors, a voltage dividing resistor circuit 134 with a tap connected to the input terminal of this circuit, and a control input terminal of the circuit 133. The decoder 132 is connected to the decoder 132. Now, one of the musical tone signals 33 to 35 is applied to the input terminal To, and the converter output terminals T, T, and T2 of FIG.
, T2, the switching elements Sl to S, depending on the binary signal, are applied.
By turning on one of them, a musical tone signal 36, 37 or 38 having four different amplitude levels between the input level and the O level can be obtained at the output terminal Q. Fig. 4b shows a 4-bit analog electronic switch used in correspondence with the converter shown in Fig. 2b, which converts the voltage (for partial voltage) taken out from each tap of the voltage dividing resistor circuit 144 from which the musical tone signal is output into a 4-bit decoder. A solid-state switching circuit 143 including switching elements 81 to SI6 controlled by the outputs of the electronic circuit 143 in FIG. It is easily understood that it functions similarly to a switch.

スイッチSW、〜SW4は、電子楽器本体Iの演奏者に
よる実演奏と、情報処理装置■による自動演奏とを切換
えるためのもので、それらの可動接触子は通常連動され
るが、後述する教習システム等に本自動演奏装置を応用
する場合には必ずしも連動される必要はない。スイッチ
SW1〜SW4の可動接触子を図示の如くそれぞれ接点
X1〜X4に接触させておいた場合には、演奏者が電子
楽器本体Iの可動操作子、即ち鍵盤の鍵スィッチに、)
−ンレバーL、〜L3.エクスプレッションペダルP、
ビブラートスイッチB等を演奏内容に従って操作するの
に応じて、ディジタル演奏情報が各接点X1〜x4に得
られ、このディジタル演奏情報に対応する楽音又は音響
情報がスピーカ12から得られるのである。
The switches SW and SW4 are used to switch between actual performance by the performer of the electronic musical instrument body I and automatic performance by the information processing device ■, and their movable contacts are normally linked, but in the training system described later. When this automatic performance device is applied to, etc., it is not necessarily necessary to link the automatic performance device. If the movable contacts of the switches SW1 to SW4 are brought into contact with the contacts X1 to X4, respectively, as shown, the player can touch the movable controls of the electronic musical instrument body I, that is, the key switches of the keyboard.
-Lever L, ~L3. Expression pedal P
In response to operating the vibrato switch B etc. according to the content of the performance, digital performance information is obtained from each of the contacts X1 to x4, and musical tones or acoustic information corresponding to this digital performance information is obtained from the speaker 12.

次に、演奏情報処理装置■の構成乃至動作を述べる。Next, the configuration and operation of the performance information processing device (2) will be described.

第1図において、接点X1〜×4から得られるディジタ
ル信号42・〜45から成るディジタル演奏情報46は
、情報圧縮検出装置2]、(IDD)に転送され、演奏
状態の変化(イベント)があったときの該変化を含むデ
ィジタル信号と該変化間の相対時間を指示する相対時間
信号とを含む圧縮された形のディジタル演奏情報47は
記憶装置22 (MEM)に記憶される。この記憶装置
22の記憶内容は、ディジタル情報48として情報再生
装置23(IRD)に読出されてもとの圧縮されない形
の演奏情報49として再生され、各スイッチの他方の接
点Y、〜Y4に分配供給される。これら装置21〜23
の動作をそれぞれ制御信号54〜56で制御する制御装
置24 (CD)が設けられている。本実施例において
情報圧縮検出装置21と情報再生装置23とを設け、電
子楽器本体Iから得られるディジタル演奏情報を直接に
記憶袋W 22によって記憶再生しないようにしている
のは、膨大な量のディジタル演奏情報をできるだけ低記
憶容量の記憶装置を用いて記憶しうるようにするためで
ある。
In FIG. 1, digital performance information 46 consisting of digital signals 42 to 45 obtained from contacts X1 to A compressed form of digital performance information 47, including a digital signal containing the changes when the changes occur and a relative time signal indicating the relative time between the changes, is stored in the storage device 22 (MEM). The stored contents of this storage device 22 are read out to the information reproducing device 23 (IRD) as digital information 48, reproduced as performance information 49 in the original uncompressed form, and distributed to the other contacts Y, to Y4 of each switch. Supplied. These devices 21 to 23
A control device 24 (CD) is provided for controlling the operations of the 1 and 2 using control signals 54 to 56, respectively. In this embodiment, the information compression detection device 21 and the information reproducing device 23 are provided, and the reason why the digital performance information obtained from the electronic musical instrument main body I is not directly stored and reproduced by the memory bag W 22 is that This is to allow digital performance information to be stored using a storage device with as low a storage capacity as possible.

このように演奏情報処理装置■を構成することで図示の
X1〜X4の位置にスイッチSW、〜SW4の可動接触
子を設定しておいて演奏者の演奏を記憶装置22に圧縮
された形のディジタル演奏情報47として記憶させ、演
奏終了後適時にスイッチSWI〜SW4の可動接触子を
Y1〜Y4側に投入して、記憶装置22からディジタル
演奏情報48を情報再生装置23により読出し、再生し
、各接点Y、〜Y4に分配することにより電子楽器本体
Iを無人自動演奏させることができる。この場合、例え
ば、スイッチSW2をY2接点側に投入しないで、他の
SW、、SW、、SW4をそれぞれY、、Y3.Y4接
点側に投入して、ビブラート効果、トーン(音色)コン
トロール、エクスプレッション(音色)コントロール関
係の演奏情報のみを自動再生し、鍵盤演奏だけを演奏者
が行うようにすることもできる。
By configuring the performance information processing device (2) in this way, the movable contacts of switches SW and SW4 are set at the positions of X1 to The digital performance information 48 is stored as digital performance information 47, and after the performance is finished, the movable contacts of the switches SWI to SW4 are inserted into the Y1 to Y4 sides, and the digital performance information 48 is read from the storage device 22 by the information reproducing device 23 and reproduced. By distributing the power to each contact point Y, to Y4, it is possible to cause the electronic musical instrument body I to perform automatically and unattended. In this case, for example, without switching switch SW2 to the Y2 contact side, the other SWs, , SW, , SW4 are connected to Y, , Y3 . It is also possible to input it to the Y4 contact side to automatically reproduce only the performance information related to the vibrato effect, tone control, and expression control, so that the player only plays the keyboard.

尚、以上の説明においても明らかであるが、本明細書に
おいて使用する用語のいくつかをここで定義しておく。
As is clear from the above description, some terms used in this specification will be defined here.

すなわち、(1)1操作子」とは、演奏者が演奏時に演
奏内容に従って操作する鍵、トーンレバー、音量調節ノ
ブ、ビブラート効果レバー、エクスプレッションペダル
等をいう。(21[ディジタル演奏情報」とは、操作子
の変位量又は変位状態を、対応するディジタル量に変換
したものをいい、例えばこの情報は256ビツトの2進
信号である。(3)[イベン1−Jとは、操作子の状態
(スティタス)を検知するに際し現在の走査時点とその
前の状態の走査時点との間における操作子の状態の変化
をいう。(4+ 1相対時間」とは1つのイベントとそ
の前のイベントとの時間間隔をいい、八Tで示す。(5
)「スティタスワード」とは、複数にプロ・ツク化され
た操作子の状態に対応してキーコード又はシリアルピッ
I・とじて表現されたディジタル演奏情報をいう。16
)[イベントチェックワード」とは、イベントがあった
ブロックのアドレスを示すディジタル情報をいう。■「
圧縮された情報」とは、スティタスワード、イベントチ
ェックワード、相対時間を示すディジタル情報を含む情
報をいい、本発明の特徴の1つは膨大な演奏情報をこの
ような複数の情報の組合わせによって処理することにあ
る。
That is, (1) "one operator" refers to keys, tone levers, volume adjustment knobs, vibrato effect levers, expression pedals, etc. that are operated by the performer according to the content of the performance during performance. (21 [Digital performance information] refers to the amount of displacement or displacement state of a control element converted into a corresponding digital amount. For example, this information is a 256-bit binary signal. (3) [Event 1 -J refers to the change in the state of the control between the current scanning time and the previous state scanning time when detecting the state of the control. (4 + 1 relative time" means 1 It is the time interval between one event and the previous event, and is denoted by 8T.
) "Status word" refers to digital performance information expressed as a key code or serial pixel corresponding to the status of a plurality of programmed operators. 16
) [Event check word] refers to digital information indicating the address of the block where the event occurred. ■“
"Compressed information" refers to information that includes status words, event check words, and digital information indicating relative time. One of the features of the present invention is that a huge amount of performance information can be compressed by combining multiple pieces of information. It's about processing.

以下、演奏情報処理装置■の具体的な構成乃至動作を第
5図に従って説明する。
The specific configuration and operation of the performance information processing device (2) will be explained below with reference to FIG.

同図において、各ディジタル演奏情報信号42〜45を
導く接点X1〜X4はそれぞれイベント検知回路62〜
65(l吃D(:1−EDC4)に接続される。これら
のイベント検知回路62−65は対応する操作子に関す
るディジタル情報を一定時間間隔毎に比較してデータ変
化としてのイベントを検出し、その結果をコン1〜ロー
ルプロセツサ92に送出するものである。
In the figure, contacts X1 to X4 that lead to digital performance information signals 42 to 45 are connected to event detection circuits 62 to 62, respectively.
65 (l吃D(:1-EDC4)).These event detection circuits 62-65 compare digital information regarding the corresponding operators at regular time intervals to detect events as data changes. The results are sent to the controller 1 to the roll processor 92.

ここで、代表例として、鍵盤に関するイベン1へすなわ
ち鍵盤の演奏状態変化を検知するイベント検知回路62
について述べる。鍵盤信号発生器16から得られる鍵ス
ィッチにの変位に応じたディジタル信号43は、クロッ
クパルスφ2によってTφ2=l/fφ2なる周期毎に
順次パラレルイン−シリアルアウトのシフI・レジスタ
711SR1)に読出される。ある周期に読出された鍵
盤情報はクロックパルスφ1によりTφ1.=Tφ2/
′n(ここで、例えばn=24)なる周期でシリアルイ
ン−パラレルアウトのシフI・レジスタ72(SR2’
)に順送りされる。シフトレジスタ72の内容はクロッ
クパルスφ2によりこの順送りと同時にバッファレジス
タ74 (BP、)に書きこまれる。クロックパルスφ
2の次の周期でシフトレジスタ71に読出された各錘の
演奏状態を示ずディジタル信号は排他的オアゲート73
において前の周期の各錘の演奏状態を示ずディジタル信
号即ちシフトレジスタ72の内容と各々対応する鍵のビ
ット毎に比較される。この比較において1ビツトでも一
致しない場合に排他的オアゲート73は出力を生じ、こ
の出力はフリップフロップ75(FF)に一時記憶され
る。即ち、排他オアゲート73で比較されたディジタル
信号で1ビットでも一致しないものかある場合には、い
ずれかの鍵スィッチにオン、又はオフの演奏状態変化(
イベント)が生じたことを意味する。フリップフロップ
75は、その出力端子がその入力端子に接続されてフィ
ードバックがなされており、排他的オアゲート73の比
較結果中に1ビツトでもイベントビットがあれば、その
記憶内容は最終的にそのイベントビットになる。例えば
、簡単化のため排他的オアゲート73で16ビツトのデ
ィジタル信号が比較され、その結果がr OOO] 0
000000ooooo、であるとすると、フリップフ
ロップの記憶内容はr OO0111111,1111
1,11」となり、最終的に「1」が記憶されたことに
なる。例えば、シフトレジスタ71..72が256ビ
ツトの鍵盤演奏情報を記憶するようになっている場合に
は、排他的オアゲート73における比較及びフリップフ
ロップ75における一時記憶は、16ビツトのブロック
毎に行い、その16ビツト(ブロック)毎の検知結果を
図示しない他のシフ1〜レジスタに一時記憶させるよう
にしてもよい。
Here, as a typical example, the event detection circuit 62 detects event 1 related to the keyboard, that is, a change in the playing state of the keyboard.
Let's talk about. The digital signal 43 corresponding to the displacement of the key switch obtained from the keyboard signal generator 16 is sequentially read out to the parallel-in-serial-out shift I register 711SR1) at intervals of Tφ2=l/fφ2 by the clock pulse φ2. Ru. The keyboard information read in a certain period is Tφ1. by clock pulse φ1. =Tφ2/
'n (here, for example, n=24), the serial-in-parallel-out shift I register 72 (SR2'
). The contents of the shift register 72 are simultaneously written into the buffer register 74 (BP,) by clock pulse φ2 at the same time as this sequential transfer. clock pulse φ
The digital signal indicating the performance state of each weight read out to the shift register 71 in the cycle following 2 is an exclusive OR gate 73.
, the performance state of each weight in the previous cycle is compared with the digital signal, ie, the contents of the shift register 72, bit by bit of each corresponding key. If even one bit does not match in this comparison, exclusive OR gate 73 produces an output, and this output is temporarily stored in flip-flop 75 (FF). In other words, if the digital signals compared by the exclusive OR gate 73 do not match even one bit, the performance state change (ON or OFF) is applied to one of the key switches.
event) has occurred. The output terminal of the flip-flop 75 is connected to its input terminal for feedback, and if there is even one event bit in the comparison result of the exclusive OR gate 73, the stored contents will eventually become the event bit. become. For example, for simplicity, exclusive OR gate 73 compares 16-bit digital signals, and the result is r OOO] 0
000000ooooo, then the memory contents of the flip-flop are rOO0111111,1111
1, 11", and finally "1" is stored. For example, shift register 71. .. 72 is designed to store 256-bit keyboard performance information, the comparison in the exclusive OR gate 73 and the temporary storage in the flip-flop 75 are performed for each 16-bit block. The detection results may be temporarily stored in other shift registers (not shown).

これからも分かるように、この場合において、上記シフ
トレジスタ(図示しない他のレジスタ)内の情報は1イ
ベン1ヘチエ・ツクワードに対応する。
As can be seen, in this case, the information in the shift register (other registers not shown) corresponds to one event and one shift word.

いずれにしてもフリップフロップ75の記憶内容はオア
ゲート66に導かれる。
In any case, the stored contents of flip-flop 75 are guided to OR gate 66.

オアゲー1−66の入力端には、上記鍵盤イベント検知
回路62のイベント出力のみならず、この検知回路62
と並列的に同様な検知動作をする他のビブラートスイッ
チ、トーンレバー、及びエクスプレッションペダルの各
イベント検知回路63゜64−.65のイベンI・出力
が導かれ、オア論理の結果はアントゲート67において
クロックパルスφ2に同期して記憶要求信号即ちリクエ
ストストア信号100として出力される。
At the input end of the or game 1-66, not only the event output of the keyboard event detection circuit 62 but also the event output of this detection circuit 62 is provided.
Event detection circuits 63, 64-. for other vibrato switches, tone levers, and expression pedals that perform similar detection operations in parallel. The event I output of 65 is led, and the result of the OR logic is output at the ant gate 67 as a storage request signal, ie, a request store signal 100, in synchronization with the clock pulse φ2.

また、イベント信号間の相対時間を指示ずべくクロック
パルスφ2で駆動され、プロセッサ92の出力CP(プ
ロセッサ92側には図示せず)でクリアされるカウンタ
61が設けである。ずなわち、カウンタ61はクロック
パルスφ2を常時カウントしており、リクエストストア
信号100の発生によりコントロールプロセッサ92か
ら出力される。従って各検知回路62〜65からイベン
ト信号が送出される毎にクリアされる。このように、カ
ウンタ61がイベント信号発生によりリセットされ、そ
の後クロ・ツクパルスφ2をカラン1〜し次のイベント
信号発生によって再びリセッ■・される直前のカウント
値は、前回のイベント信号発生時から今回のイベント信
号発生時までの時間に対応する。カウンタ61のカウン
ト値は前回のイベント信号発生時からの時間経過を表す
こととなる。
Further, a counter 61 is provided which is driven by a clock pulse φ2 and cleared by the output CP of the processor 92 (not shown on the processor 92 side) to indicate the relative time between event signals. That is, the counter 61 constantly counts the clock pulse φ2, which is output from the control processor 92 upon generation of the request store signal 100. Therefore, it is cleared every time an event signal is sent from each of the detection circuits 62 to 65. In this way, the count value immediately before the counter 61 is reset by the generation of an event signal, and then reset again by the generation of the next event signal by clock pulse φ2 is changed from the time when the previous event signal was generated to this time. corresponds to the time until the event signal occurs. The count value of the counter 61 represents the elapsed time since the previous event signal was generated.

このようにして、すべての可動部材についての演奏情報
(例えば、512ビツト)についてのイベントが検知さ
れる。
In this way, events are detected for performance information (eg, 512 bits) for all movable members.

以上の様にして検知されたイベントに基づくリクエスト
ストア化Pj ] OOによって、コントロールプロセ
ッサ92((2P)が駆動される。このコントロールプ
ロセラ92は、例えば8ピツ1〜の並列処理を行うもの
であり、論理演算、算術演算、データ転送及びジャンプ
等の一般的機能に加えてリードオンメモリ9]  (R
OM)に記憶させたインストラクションによって外部か
らの信号でプログラムカウンタの値を任意に設定できる
。ずなわち、コントロールプロセッサ92 (CP)は
、予め情報処理手順又は指令が記憶されているリードオ
ンリメモリ91(R,OM>の指令に従って、指令信号
112によりファーストインファーストアウトメモリ9
3(FIFO+)に、リクエストストア信号100があ
ったときにおいて、カウンタ61のイベント相対時間1
01と、バッファレジスタ74の内容102及び他の検
知回路63〜65の内容103〜105のうち16ビツ
I・毎の検知結果が記憶されているシフI・レジスタ中
の「1」があるビットに対応する話とを記憶させる。こ
の記憶終了毎にカウンタ6]及びフリップフロップ75
はクリアパルスCPによってクリアされ、−順のチェッ
クが終わる。そして、以上のような検出記憶動作が電子
楽器本体■の全演奏過程にわた−)で繰返される。PI
F0193は、最初に入力された情報から順次出力され
る型の一時記憶装置であり、コントロールプロセッサ9
2はFIFO193の記憶内容が所定量に達する毎に定
期的にその記憶情報110をカセッI・テープメモリ9
4に転送するように指令信号112及び113でメモリ
93.94を制御する。
The control processor 92 ((2P)) is driven by the request storage Pj] OO based on the event detected as described above. This control processor 92 performs parallel processing of, for example, 8 bits 1. , logical operations, arithmetic operations, data transfer, and jumps, as well as read-on memory9] (R
The value of the program counter can be arbitrarily set using an external signal using instructions stored in the OM. That is, the control processor 92 (CP) controls the first-in first-out memory 9 by a command signal 112 in accordance with the command from the read-only memory 91 (R, OM>) in which information processing procedures or commands are stored in advance.
3 (FIFO+), when there is a request store signal 100, the event relative time 1 of the counter 61
01, the contents 102 of the buffer register 74, and the contents 103 to 105 of the other detection circuits 63 to 65, the bit with "1" in the shift I register that stores the detection results for every 16 bits I. Memorize the corresponding story. Each time this storage is completed, the counter 6] and the flip-flop 75
is cleared by the clear pulse CP, and the -order check ends. Then, the above-described detection and storage operation is repeated throughout the entire playing process of the electronic musical instrument main body (2). P.I.
F0193 is a type of temporary storage device that sequentially outputs information from the first input, and is used by the control processor 9.
2 periodically transfers the stored information 110 to the cassette I/tape memory 9 each time the stored content of the FIFO 193 reaches a predetermined amount.
Memories 93 and 94 are controlled by command signals 112 and 113 so as to transfer data to 4.

このようにして、カセットテープメモリ94のカセット
テープには全演奏情報が、演奏状態変化があったときの
該変化を含むディジタル信号と該変化間の相対時間を指
示する相対時間信号とを含む圧縮されたイベンI・マト
リクス(ずなわち、圧縮された情報のデータ・フォーマ
ット)の形で記憶される。この場合、不定期的な圧縮情
報を長期記憶可能な簡単なメモリ94に記憶させる上で
、メモリ94の前段にFIFOメモリ93を設けること
は極めて有益である。更に、このように膨大な演奏情報
を圧縮した形で記憶することは、メモリ93.94の記
憶容量を低減させる上で極めて有効であることが理解さ
れる。例えば、全演奏情報を512ビツトのバイナリ信
号で表示するようにした自動演奏システムでは、実際の
演奏時点で変化するのはせいぜい数10ビットであるこ
とを考えれば、上記圧縮検出記憶方式が、記憶容量の低
減ひいては装置全体の簡単化及び原価低減に巣たす役割
の重大性が明らかである。
In this way, all performance information is stored on the cassette tape in the cassette tape memory 94 as a compressed digital signal containing a change in the performance state when the change occurs, and a relative time signal indicating the relative time between the changes. The information is stored in the form of a compressed event I matrix (i.e., a compressed information data format). In this case, it is extremely useful to provide the FIFO memory 93 before the memory 94 in order to store irregular compressed information in the simple memory 94 capable of long-term storage. Furthermore, it is understood that storing such a huge amount of performance information in a compressed form is extremely effective in reducing the storage capacity of the memories 93 and 94. For example, in an automatic performance system that displays all performance information as a 512-bit binary signal, considering that at most only a few dozen bits change during the actual performance, the compression detection storage method described above is It is clear that the role played by reducing capacity and thus simplifying the overall device and reducing costs is obvious.

以上がディジタル演奏情報を圧縮検出し記憶する系統の
構成乃至動作であるが、次に、記憶されたディジタル演
奏情報を再生する系統の構成乃至動作を述べる。
The configuration and operation of the system for compressing, detecting and storing digital performance information have been described above. Next, the configuration and operation of the system for reproducing the stored digital performance information will be described.

カセットテープメモリ94において、圧縮形のディジタ
ル演奏情報は、第6a図及び第6b図に示されるように
、イベント相対時間へ11〜ΔT0、イベントがあった
バッファレジスタのアドレスを指示するイベントチェッ
クワード、及びイベントのあったときのバッファレジス
タの内容を指示するスティタスワードを含むイベントマ
トリクス1− nの形で記憶されている。これらイベン
トマトリクス情報111は順次定期的にファーストイ〉
′ファーストアウトバッファメモリ95(FIFO2)
に読出される。この読出し動作を制御するのはコントロ
ールプロセッサ92で指令信号113゜114が用いら
れる。
In the cassette tape memory 94, the compressed digital performance information is stored in the event relative time 11 to ΔT0, an event check word indicating the address of the buffer register where the event occurred, as shown in FIGS. 6a and 6b. and a status word indicating the contents of the buffer register at the time of the event. These event matrix information 111 are sequentially and regularly updated.
'First out buffer memory 95 (FIFO2)
is read out. This read operation is controlled by the control processor 92 using command signals 113 and 114.

この演奏情報再生装置において、メモリ95からパラレ
ルイン−シリアルアウトのシフトレジスタ87 (SR
3)には鍵盤関係の音高の演奏情報116、パラレルイ
ン−パラレルアウトのバッファレジスタ82 (BP、
)にはビブラート効果有無の情報117.パラレルイン
−パラレルアラl−のバッファレジスタ83(BF4)
にはトーンレバー関係の音色の情報118.パラレルイ
ン−パラレルアウトのバッファレジスタ84 (BF5
 )にはエクスプレッションペダル関係の音量の情報1
19、カウンタ85(CT3)にはイベンl−相対時間
情報120が、それぞれ分配して読出されるようになっ
ている。
In this performance information reproducing device, a parallel-in/serial-out shift register 87 (SR
3) includes keyboard-related pitch performance information 116, parallel in-parallel out buffer register 82 (BP,
) is information 117. about the presence or absence of vibrato effect. Parallel In-Parallel Array Buffer Register 83 (BF4)
Information on tone lever related timbre 118. Parallel in-parallel out buffer register 84 (BF5
) contains expression pedal-related volume information 1
19, event l-relative time information 120 is distributed and read out to the counter 85 (CT3).

コントロールしプロセッサ92は、メモリ91の指令を
読出して、指令信号113,114,1.15によりそ
れぞれメモリ94.95.カウンタ88(CT2)及び
シフトコン1〜ロールレジスタ90 (SCR)を制御
する。シリアルイン−パラレルアウトのシフトレジスタ
86 (S R4)は後に説明する自動的な転調やテン
ポを変更させるなどの修飾を行うために設けられたもの
で、パラレルイン−パラレルアウトのバッファレジスタ
81(BF2)は!!情報を電子楽器本体■へ転送する
際のバッファ作用を行わせるためのものである。
The controlling processor 92 reads the commands from the memory 91 and uses the command signals 113, 114, 1.15 from the memories 94, 95, . Controls counter 88 (CT2) and shift controller 1 to roll register 90 (SCR). The serial in-parallel out shift register 86 (SR4) is provided to perform modifications such as automatic modulation and tempo changes, which will be explained later. )teeth! ! This is to perform a buffering effect when transferring information to the main body of the electronic musical instrument.

アンドゲート89では、シフI・コ〉′トロールレジス
タ90に読出された指令信号に応じてクロックパルスφ
3の供給が制御されその出力信号125はシフトレジス
タ86.87のシフトコントロール信号となると同時に
カウンタ88でカウントされる、カウンタ88はそのリ
プルクロック信号127でレジスタ90をクリアする。
In the AND gate 89, the clock pulse φ
3 is controlled, and its output signal 125 becomes a shift control signal for shift registers 86 and 87, and simultaneously counted by counter 88. Counter 88 clears register 90 with its ripple clock signal 127.

演奏情報を再生させるためには、まず、イベン1〜相対
時間△T1の信号をカウンタ85 (CT、)に読出し
、クロックパルスφ2によりこのカウンタ85をカウン
トダウンする。このカウンタ85は、クロックパルスφ
2によってディクリメントされ、この内容が「0」にな
った信号(アンダフロー信号)を情報要求信号即ちリク
エストデータ信号121としてコントロール10セッザ
92に送る。コントロールプロセッサ92はこの信号1
21に応じてイベントマトリクスの内容をまずイベント
チェックワードの指示するアドレスからチェックし、対
応するアドレスをもつパラレルイン−シリアルアウトの
シフ1〜レジスタ87(SR3)及びバッファレジスタ
82〜84 (BF、〜BF5)にスティタスワードを
書込むことをメモリ95に指示する。また、カウンタ8
5は同様にイベン)・相対時間へT2についてもカウン
トダウンを行いその内容がゼロになるまで、上記書込み
の終ったレジスタ87.82〜84の内容が保持される
ようにする。このようにして、カウンタ85によりイベ
シト相対時間を計数してイベントを検知し、そのイベン
トに対応するイベントビットを含むスティタスワードを
読出すことによって、音高、音色、効果及びテンポ関係
の情報の再生か可能になる。
In order to reproduce the performance information, first, a signal from event 1 to relative time ΔT1 is read out to a counter 85 (CT,), and this counter 85 is counted down using a clock pulse φ2. This counter 85 receives a clock pulse φ
2, and the signal (underflow signal) whose content becomes "0" is sent to the controller 10 setter 92 as an information request signal, that is, a request data signal 121. The control processor 92 receives this signal 1.
21, the contents of the event matrix are first checked starting from the address indicated by the event check word, and the parallel in-serial out shift registers 1 to 87 (SR3) and buffer registers 82 to 84 (BF, to It instructs the memory 95 to write the status word to BF5). Also, counter 8
Similarly, T2 is counted down to the relative time, and the contents of the registers 87, 82 to 84, which have been written, are held until the contents become zero. In this way, the counter 85 counts the event relative time to detect an event, and the status word containing the event bit corresponding to the event is read out, thereby reproducing information related to pitch, timbre, effect, and tempo. It becomes possible.

シフトレジスタ86.87はクロックインヒビ−33= ット、右シフト、左シフト、パラレルロードの4つの動
作モードをもつもので、これらのコントロールはシフト
コンI・ロールレジスタ90からの信号128により独
立に行われる。尚、シフトレジスタ86.87の動作モ
ード中、(イ)クロックインビットはクロック入力を遮
断しデータの内容が変化しない状態、(III>右シフ
トはデータを右I\シフトする状態、(ハ)左シフトは
データを左へシフトする状態、(ニ)パラレルロードは
並列データを外部から入力する状態を示す。
The shift registers 86 and 87 have four operating modes: clock inhibit, right shift, left shift, and parallel load, and these controls are independently controlled by the signal 128 from the shift control I/roll register 90. It will be done. In addition, during the operation mode of shift registers 86 and 87, (a) the clock in bit cuts off the clock input and the data contents do not change, (III>Right shift states that the data is shifted to the right I\\, (c) Left shift indicates a state in which data is shifted to the left, and (d) parallel load indicates a state in which parallel data is input from the outside.

今、バッファレジスタ81に鍵盤情報124を転送する
動作を述べるに、(1)シフトレジスタ87をパラレル
ロードにし、(2)シフl−レジスタ87に所定の情報
としてのスティタスワードを書込み、(3)カウンタ8
8に転送されるビット数、即ちシフ1〜レジスタ86.
87のビット数を書込みかつシフl−コントロールレジ
スタ90によりシフトレジスタ86.87を右シフトの
モードにし、カウンタ88をカウントダウン可能にする
。この転送及びカウントはクロック125によって行わ
れる。
Now, to describe the operation of transferring the keyboard information 124 to the buffer register 81, (1) load the shift register 87 in parallel, (2) write a status word as predetermined information to the shift register 87, and (3) counter 8
8, i.e. shift 1 to register 86.
The number of bits 87 is written and the shift register 86,87 is placed in the right shift mode by the shift l-control register 90, and the counter 88 is enabled to count down. This transfer and counting is performed by clock 125.

−34−一 この場合、転送が終わり、ウンタ88がOになると生ず
るリプルクロック信号127がシフトコンI・ロールレ
ジスタ90をクリアし、カウンタ88及びシフl−レジ
スタ86.87の動作を中止させる。以上の操作は忠実
再生に関するものであるが、転調修飾再生が必要な場合
には、次の様にすればよい。
-34-1 In this case, the ripple clock signal 127 generated when the transfer is completed and the counter 88 goes to O clears the shift control I-roll register 90 and stops the operation of the counter 88 and shift I-registers 86 and 87. The above operations are related to faithful reproduction, but if modulation-modified reproduction is required, the following may be performed.

先ず、転調を行う場合を考える。この場合、前述の(1
)〜(3)の動作によってシフ1〜レジスタ86には正
規の状態で鍵情報が入っている。しかるに、シフトレジ
スタ86の各ピッl〜は正確に各錘の情報に対応してい
るため、例えば半音高く転調を行うためにはシフ1へレ
ジスタ86の内容を1ビット分右にシフトすればよいこ
ととなる。すなわち、シフトレジスタ86の内容を右に
又は左に何ピッI・シフトするかによって、それぞれ高
音側に又は低音側に何度移行転調するかが決定される。
First, let us consider the case of transposing. In this case, the above (1
) to (3), the shift 1 to register 86 contain key information in a normal state. However, since each pitch of the shift register 86 corresponds accurately to the information of each weight, for example, in order to transpose the key a semitone higher, it is only necessary to shift the contents of the register 86 to shift 1 by one bit to the right. That will happen. That is, depending on how many pitches the contents of the shift register 86 are shifted to the right or left, the number of pitches to be transposed to the treble side or to the bass side is determined.

しかして、所定の転調を行うためには前述(月〜(3)
の動作に引続いて、さらに、に))所定のシフト数(転
調すべき度数)をカウンタ88に書き込み、f51シフ
トレジスタ86を所定の転調方向に従って右シフト又は
左シフトにモード設定し、シフ1〜レジスタ87をクロ
ックインピッI・モードにし、カウンタ88をカランI
・可能にすればよい。
However, in order to perform the specified transposition, it is necessary to
Following the operation of (a)), a predetermined shift number (the number of degrees to be modulated) is written to the counter 88, the mode of the f51 shift register 86 is set to right shift or left shift according to the predetermined modulation direction, and the shift 1 ~ Set register 87 to clock input I mode and set counter 88 to clock input I mode.
- Make it possible.

また、シフトレジスタ86の内容を全く逆の順序に配列
し直してやることに、より、鍵盤の左右を全く逆にして
演奏した様な極めて特殊な効果を得ることができ、これ
を逆転調と呼ぶ。この逆転調が必要な場合には、上記(
3)において、シフトレジスタ87を右シフトモードに
、シフトレジスタ86を左シフI・モードにそれぞれ設
定し、以下同様の操作を行えばよい。
In addition, by rearranging the contents of the shift register 86 in a completely reverse order, it is possible to obtain a very special effect as if the left and right of the keyboard were played completely reversed, and this is called reverse keying. . If this reverse rotation is necessary, use the above (
In 3), the shift register 87 is set to the right shift mode, and the shift register 86 is set to the left shift I mode, and the same operations are performed thereafter.

次に、曲のテンポを変化させる修飾再生を行う場合を考
える。曲のテンポを変化させるには、鍵盤情報に関する
イベント相対時間△Tを変えればよい。ずなわち、八T
を変えれば鍵(音)が変化する速度が変わり、△Tを長
くすればテンポは遅くなり、八Tを短くずればテンポは
速くなる。このためには、カウンタ85のクロックパル
スφ2の周波数を可変にしてそれをマニュアルコントロ
ールするようにすればよい。ずなわち、例えばカウンタ
85に対するクロックパルスφ2の周波数を高くずれば
、カウンタ85がらはリクエストデータ信号121が速
く出力される。従−)で、シフ1〜レジスタ87、カウ
ンタ88、レジスタ90に書込まれるスティタスワード
の変化が速くなる。
Next, let us consider the case of performing modified playback that changes the tempo of a song. In order to change the tempo of the song, it is sufficient to change the event relative time ΔT related to the keyboard information. Zunawachi, 8T
Changing △T will change the speed at which the key (note) changes; increasing △T will slow down the tempo, and changing △T short will speed up the tempo. For this purpose, the frequency of the clock pulse φ2 of the counter 85 may be varied and manually controlled. That is, for example, if the frequency of the clock pulse φ2 for the counter 85 is shifted higher, the request data signal 121 is outputted from the counter 85 faster. Shift 1 to register 87, counter 88, and register 90 change quickly in status words.

また、別の方法として、コンI〜ロールプロセッサ92
にて、イベント相対時間△Tに任意定数αを乗じ、八T
′−α△Tの値をカウンタ85に書込み、同様の目的を
達成できる。以」二のようにして音高、テンポ関係の情
報がバッファレジスタ81に読出される。
In addition, as another method, the control I~role processor 92
, the event relative time △T is multiplied by an arbitrary constant α, and 8T
A similar purpose can be achieved by writing the value of '-αΔT into the counter 85. Information related to pitch and tempo is read out to the buffer register 81 as described below.

他方、効果、音色、及び音量関係の情報は、それぞれバ
ッファレジスタ82,83.84に相対時間信号の指示
する変化(イベント)時間毎に読出される。
On the other hand, information related to effects, timbre, and volume are read into buffer registers 82, 83, and 84, respectively, at every change (event) time indicated by the relative time signal.

結局、各バッファレジスタ81〜84には、電子楽器本
体Iの対応する操作子の配列位置と操作子状態のディジ
タル演奏情報が再生されるから、各レジスタの内容を対
応する接点Y、〜Y4にクロックパルスφ2により周期
的に分配供給することにより、記憶演奏情報に応じた楽
音情報を電子楽器本体Iを通じて再生ずることが可能に
なる。
In the end, each buffer register 81 to 84 reproduces the digital performance information of the array position and control state of the corresponding operator on the main body of the electronic musical instrument I, so the contents of each register are transferred to the corresponding contacts Y, -Y4. By periodically distributing and supplying the clock pulse φ2, musical tone information corresponding to the stored performance information can be reproduced through the electronic musical instrument main body I.

玉記実施例において、メモリ94に代えて、ディスク、
半導体メモリ、磁気テープあるいは光学カード等を利用
する公知の記憶装置を用いうろことは勿論であり、また
情報処理装置■の内部の論理回路構成も」1記実施例に
限定されることなく所望に応じてブーリアン代数によっ
て解明される各種回路を代用しうる。更に、情報処理装
置■には、本発明の精神を逸脱することなく公知のコン
ピュータを応用しうろことも明らかであろう。
In the embodiment, the memory 94 is replaced by a disk,
Of course, it is possible to use a known storage device such as a semiconductor memory, magnetic tape, or optical card, and the internal logic circuit configuration of the information processing device is not limited to the embodiment described in 1. Accordingly, various circuits solved by Boolean algebra can be substituted. Furthermore, it will be obvious that a known computer may be applied to the information processing device (1) without departing from the spirit of the present invention.

以上に述べた通り、上記実施例によれば、次の様な優れ
た作用効果が期待される。
As described above, according to the above embodiment, the following excellent effects are expected.

(1)複数の操作子の変位に応じたディジタル演奏情報
を検出、記憶、再生する構成をとったので、極めて忠実
な演奏再生が可能であり、適宜修飾再生させることもで
きる。
(1) Since digital performance information is detected, stored, and reproduced in accordance with the displacement of a plurality of operators, extremely faithful performance reproduction is possible, and modification reproduction can also be performed as appropriate.

(2)膨大な演奏情報をディジタル的に処理することに
より、演奏情報の記憶装置の記憶容量を低減できる。
(2) By digitally processing a huge amount of performance information, the storage capacity of the performance information storage device can be reduced.

(3)あらゆる操作子からディジタル演奏情報を取り出
ずことにより再生時は全く演奏者の手を要せず電子楽器
に素人の人でも完全に自動演奏の再現が可能である。
(3) By not extracting digital performance information from any of the operators, the performer's hands are not required at all during playback, and even an unskilled user of electronic musical instruments can reproduce a completely automatic performance.

団再生時において、例えば鍵盤関係の情報のみを再生し
、他の音色、音量、効果関係の情報を再生させないよう
にあるいはその逆の再生動作をセラ1へすることにより
、自動再生に合せて、自動再生されない演奏情報を他の
演奏者が電子楽器本体Iに与えるようにすることができ
、それによって演奏練習、作曲又は編曲活動の助けとす
ることができる。
During group playback, for example, by making Cera 1 play back only keyboard-related information and not playing other tone, volume, and effect-related information, or vice versa, in accordance with automatic playback, Performance information that is not automatically reproduced can be given to the electronic musical instrument main body I by other performers, thereby helping in performance practice, composing, or arranging activities.

(5)再生時においては、楽曲のテンポ、調を任意に変
更できるので、1種類の演奏情報のみで種々のテンポ又
は調で楽器演奏を再生できる。
(5) During playback, the tempo and key of the song can be changed arbitrarily, so musical instrument performances can be played back at various tempos and keys using only one type of performance information.

このような作用効宋を有する上記実施例の自動演奏装置
を備えた電′T−楽器は、例えば、電子楽器のデモンス
トレーション無人演奏、電子楽器のシミュレーション、
電子楽器の演奏教習システム等に応用して極めて有益な
ものである。
The electric musical instrument equipped with the automatic performance device of the above embodiment having such functions and effects can be used, for example, for demonstration unmanned performance of electronic musical instruments, simulation of electronic musical instruments,
It is extremely useful when applied to a performance training system for electronic musical instruments.

なお、上記では本発明を特に鍵盤を備えた電子楽器に適
用した例について述べたが、鍵盤を有しないで鍵盤情報
を外部から入力して、この外部から入力した鍵盤情報に
より楽音信号を発生するような電子楽器にも本発明を適
用しうろことは明らかであろう。
In addition, above, an example was described in which the present invention is applied to an electronic musical instrument equipped with a keyboard, but it is also possible to input keyboard information from the outside without having a keyboard, and generate a musical tone signal using the keyboard information input from the outside. It will be obvious that the present invention can also be applied to such electronic musical instruments.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の1実施例による自動演奏装置を備えた
電子楽器を示すブロック図、第2a図及び第2b図は」
1記実施例に用いる角度変位部材用A−D変換器の構成
図、第3a図及び第3b図は」−記A−D変換器の詳細
構成図で、詳しくは、コード板の上面図及びそのIII
 B−111Bに沿う断面図、第4a図及び第4b図は
上記実施例に用いるアナログ電子スイッチ回路の結線図
、第5図は第1図の装置の演奏情報処理装置の詳細を示
すブロック図、第6a図及び第6 b図は第5図の装置
の情報処理動作を説明するための図である。 符  号  の  説  明 ■・・・電子楽器本体、■・・・演奏情報処理装置、1
・・・トーンジェネレータ、2・・・I盤用電子スイッ
チ、3〜5・・・音色回路、6〜8・・・トーンレバー
用電子スイッチ、9・・・混合回路、10・・・エクス
プレッション用電子スイッチ、11・・・出力増幅器、
12・・・スピーカ、13・・・ビブラート用電子スイ
ッチ、14・・・ビブラート発振器、15・・・押しボ
タン信号発生器、16・・・鍵盤信号発生器、17・・
・トーンレバー信号発生器、18・・・ペダル信号発生
器、21・・・演奏情報圧縮検出装置、22・・・記憶
装置、23・・・演奏情報再生装置、24・・・制御装
置、6]、、85.88・・・カウンタ、71..72
,74,81〜84,86.87.90・・・シフトレ
ジスタ、62〜65・・・イベント検知回路、73・・
・排他的オアゲート、91・・・リードオンリメモリ、
92・・・コントロールプロセッサ、94・・・カセッ
トテープメモリ、93.95・・・ファーストインファ
ーストアウトメモリ、133.]、4.3・−41,− ・・スイッチング回路。 出願人   日本楽器製造株式会社 代理人   弁理士 長 谷 照 − (外1名) 第2a図 第2b図 す  第3b図 第6b図
FIG. 1 is a block diagram showing an electronic musical instrument equipped with an automatic performance device according to one embodiment of the present invention, and FIGS. 2a and 2b are
The configuration diagrams of the A-D converter for angular displacement members used in Example 1, Figures 3a and 3b are detailed configuration diagrams of the A-D converter described in "-", and in detail, the top view of the code plate and Part III
A sectional view taken along line B-111B, FIGS. 4a and 4b are wiring diagrams of the analog electronic switch circuit used in the above embodiment, and FIG. 5 is a block diagram showing details of the performance information processing device of the apparatus shown in FIG. 6a and 6b are diagrams for explaining the information processing operation of the apparatus shown in FIG. 5. FIG. Explanation of symbols ■...Electronic musical instrument body, ■...Performance information processing device, 1
...Tone generator, 2...Electronic switch for I board, 3-5...Tone circuit, 6-8...Electronic switch for tone lever, 9...Mixing circuit, 10...For expression electronic switch, 11...output amplifier,
12... Speaker, 13... Electronic switch for vibrato, 14... Vibrato oscillator, 15... Push button signal generator, 16... Keyboard signal generator, 17...
- Tone lever signal generator, 18... Pedal signal generator, 21... Performance information compression detection device, 22... Storage device, 23... Performance information reproducing device, 24... Control device, 6 ],,85.88...Counter,71. .. 72
, 74, 81-84, 86.87.90...shift register, 62-65...event detection circuit, 73...
・Exclusive or gate, 91...read-only memory,
92... Control processor, 94... Cassette tape memory, 93.95... First in first out memory, 133. ], 4.3・−41,− ・・Switching circuit. Applicant Nippon Musical Instrument Manufacturing Co., Ltd. Agent Patent Attorney Teru Hase - (1 other person) Figure 2a Figure 2b Figure 3b Figure 6b

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)供給された音高情報に応じた周波数の楽音信号を
形成する楽音信号形成手段と、 前記楽音信号形成手段にて形成される楽音信号の音色、
音量及び効果のうち少なくとも1つの楽音要素を制御す
る操作子と を有する電子楽器において、 時間経過にしたがって変化する前記操作子の操作状態を
表す操作子演奏情報を記憶する記憶手段と、 前記記憶手段に記憶されている記憶操作子演奏情報を時
間経過にしたがって順次出力する出力手段と、 前記操作子の操作に基づく操作子演奏情報を前記楽音信
号形成手段に供給して該操作子演奏情報により楽音信号
の前記楽音要素を制御するか又は前記出力手段から出力
された記憶操作子演奏情報を前記楽音信号形成手段に供
給して該記憶操作子演奏情報により楽音信号の前記楽音
要素を制御するかを選択する選択手段と を備えたことを特徴とする自動演奏装置付き電子楽器。
(1) a musical tone signal forming means for forming a musical tone signal of a frequency according to supplied pitch information; and a tone of the musical tone signal formed by the musical tone signal forming means;
An electronic musical instrument having an operator for controlling at least one musical tone element among volume and effect, comprising: a storage means for storing operator performance information representing an operating state of the operator that changes over time; and the storage means. output means for sequentially outputting memory operator performance information stored in the controller over time; and supplying operator performance information based on operations of the operator to the musical tone signal forming means to generate a musical tone using the operator performance information. determining whether to control the musical tone element of the signal, or to supply the memory operator performance information output from the output means to the musical tone signal forming means and to control the musical tone element of the musical tone signal using the memory operator performance information. An electronic musical instrument with an automatic performance device, characterized in that it is equipped with a selection means for selecting.
(2)複数の鍵からなり発生すべき楽音信号の音高を指
定する鍵盤と、 前記鍵盤にて指定された音高の楽音信号を形成する楽音
信号形成手段と、 前記楽音信号形成手段にて形成される楽音信号の音色、
音量及び効果のうち少なくとも1つの楽音要素を制御す
る操作子と を有する電子楽器において、 時間経過にしたがって変化する前記鍵盤の各鍵及び前記
操作子の各操作状態を各々表す鍵盤演奏情報及び操作子
演奏情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶さ
れている記憶鍵盤演奏情報及び記憶操作子演奏情報を時
間経過にしたがつて順次出力する出力手段と、 前記鍵盤の操作に基づく鍵盤演奏情報を前記楽音信号形
成手段に供給して該鍵盤演奏情報により楽音信号の音高
を制御するか又は前記出力手段から出力された記憶鍵盤
演奏情報を前記楽音信号形成手段に供給して該記憶鍵盤
演奏情報により楽音信号の音高を制御するかを選択する
第1選択手段と、 前記操作子の操作に基づく操作子演奏情報を前記楽音信
号形成手段に供給して該操作子演奏情報により楽音信号
の前記楽音要素を制御するか又は前記出力手段から出力
された記憶操作子演奏情報を前記楽音信号形成手段に供
給して該記憶操作子演奏情報により楽音信号の前記楽音
要素を制御するかを選択する第2選択手段と を備えたことを特徴とする自動演奏装置付き電子楽器。
(2) a keyboard that is made up of a plurality of keys and specifies the pitch of a musical tone signal to be generated; a musical tone signal forming means that forms a musical tone signal of the pitch specified by the keyboard; and the musical tone signal forming means The timbre of the musical tone signal formed,
An electronic musical instrument having an operator that controls at least one musical tone element among volume and effect, keyboard performance information and an operator each representing each key of the keyboard and each operating state of the operator that change over time. storage means for storing performance information; output means for sequentially outputting stored keyboard performance information and storage operator performance information stored in the storage means over time; keyboard performance information based on operations of the keyboard; is supplied to the musical tone signal forming means to control the pitch of the musical tone signal using the keyboard performance information, or the stored keyboard performance information outputted from the output means is supplied to the musical tone signal forming means to perform the stored keyboard performance. a first selection means for selecting whether to control the pitch of the musical tone signal based on the information; and supplying operator performance information based on the operation of the operator to the musical tone signal forming means, and controlling the musical tone signal using the operator performance information. Selecting whether to control the musical tone element or to supply the memory operator performance information output from the output means to the musical tone signal forming means and control the musical tone element of the musical tone signal using the memory operator performance information. An electronic musical instrument with an automatic performance device, characterized in that the electronic musical instrument is equipped with a second selection means.
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