JPS6055907B2 - Performance information detection storage device - Google Patents

Performance information detection storage device

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JPS6055907B2
JPS6055907B2 JP58121289A JP12128983A JPS6055907B2 JP S6055907 B2 JPS6055907 B2 JP S6055907B2 JP 58121289 A JP58121289 A JP 58121289A JP 12128983 A JP12128983 A JP 12128983A JP S6055907 B2 JPS6055907 B2 JP S6055907B2
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JP
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signal
performance information
information
event
digital
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JP58121289A
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昭紀 遠藤
博万 加藤
康典 持田
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Nippon Gakki Co Ltd
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Nippon Gakki Co Ltd
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Publication of JPS6055907B2 publication Critical patent/JPS6055907B2/en
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    • GPHYSICS
    • G11INFORMATION STORAGE
    • G11BINFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
    • G11B31/00Arrangements for the associated working of recording or reproducing apparatus with related apparatus
    • G11B31/02Arrangements for the associated working of recording or reproducing apparatus with related apparatus with automatic musical instruments

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Electrophonic Musical Instruments (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 本発明は、例えば鍵盤型電子楽器等の演奏情報を検出記
憶するに好適な演奏情報検出記憶装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a performance information detection and storage device suitable for detecting and storing performance information of, for example, a keyboard-type electronic musical instrument.

従来、電子楽器の鍵盤演奏情報を、鍵盤の鍵スイッチに
よつて選択れた多高調波音源信号の形で検出して例えば
磁気テープ等に記憶させる装置は公知である。
2. Description of the Related Art Conventionally, a device is known that detects keyboard performance information of an electronic musical instrument in the form of a multiharmonic sound source signal selected by a key switch of the keyboard and stores the detected information on, for example, a magnetic tape.

しかるに、このような演奏情報記憶装置は、(a)アナ
ログ信号である多高調波音源信号を例えば磁気量等に変
換して記憶するのでその変換の過程て雑音、歪などの影
響により演奏情報の忠実記憶が困難なこと、(b)記憶
する演奏情報の情報量が膨大であるため極めて大なる記
憶容量のメモリが必要であること等の問題点がある。本
発明は、このような問題点を解決するためなされたもの
で、記憶容量を低減できる忠実記憶可能な演奏情報検出
記憶装置を提供することを目的とするものである。
However, such a performance information storage device (a) converts a multiharmonic sound source signal, which is an analog signal, into, for example, a magnetic quantity and stores it. There are problems such as: (b) it is difficult to store faithfully, and (b) the amount of performance information to be stored is enormous, so a memory with an extremely large storage capacity is required. The present invention has been made to solve these problems, and an object of the present invention is to provide a performance information detection and storage device that can reduce storage capacity and faithfully store performance information.

この目的を達成するため、本発明の演奏情報検出記憶装
置は、複数の操作子の変位に相当するデジタル演奏情報
を、演奏状態に変化があつた場合の該変化状態を示すデ
ジタル信号とそれら変化間の相対時間を示す相対時間信
号とを含む圧縮された形の情報として検出記憶しうるよ
うにしたものである。
In order to achieve this object, the performance information detection and storage device of the present invention collects digital performance information corresponding to the displacement of a plurality of operators, a digital signal indicating the changed state when the performance state changes, and a digital signal indicating the changed state when the performance state changes. The information can be detected and stored as compressed information including a relative time signal indicating the relative time between.

このように構成すると、多高調波音源信号など・のアナ
ログ信号を扱うのではなく各操作子の変位に対応するデ
ジタル信号を扱うので、忠実記憶が可能であり、さらに
、演奏状態の変化毎のデジタル信号と相対時間信号とを
記憶することにより記憶装置の記憶容量を極めて低減で
きるなど実益が一ある。
With this configuration, instead of handling analog signals such as multi-harmonic sound source signals, digital signals corresponding to the displacement of each controller are handled, so faithful memorization is possible. By storing digital signals and relative time signals, there are practical benefits such as the ability to significantly reduce the storage capacity of a storage device.

以下、添付図面を参照し、電子楽器の自動演奏システム
に本発明を適用した実施例について本発明を詳述する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will now be described in detail with reference to the accompanying drawings, with reference to embodiments in which the present invention is applied to an automatic performance system for an electronic musical instrument.

第1図は、本発明の実施例による電子楽器自動演奏シス
テムを示すものであり、Iは操作可能な操作子の変位に
相当するデジタル演奏情報に応じて作動する電子楽器本
体、■は電子楽器1から得た前記デジタル演奏情報を処
理して再び電子楽器Iへ送る演奏情報処理装置である。
ます、電子楽器1の構成乃至動作を述べる。例えば方形
波信号、のこぎり波信号等の、高調波成分の豊かな多高
調波信号を発生する複数の発振器から成るトーンジェネ
レータ1(′VG)からの複数の多高調波音源信号31
は例えば電界効果トランジスタ等のスイッチング素子群
から成る鍵盤用電子スイッチ2(ECl)へ伝送される
。この電子スイッチ2には鍵盤の各鍵のスイッチKの変
位に応じたデジタル鍵盤信号を発生する信号発生器16
がスイッチSW2を介して接続され、演奏内容に従つて
選択される各鍵スイッチからの音高、テンポ関係のデジ
タル演奏情報に応じて前記電子スイッチ2の各スイッチ
ング素子が制御される。音高及びテンポに応じて選択、
即ちスイッチングされた多高調波音源信号32はそれぞ
れ音色フィルタ又はフオルマントフイルタを含む音色回
路3〜5(TCFl〜TCF3)に導かれ、ここで、音
色回路3〜5のp波特性に応じて波形成形され、例えば
フルート系、ストリング系、リード系の各音の周波数ス
ペクトラムを与えられた楽音信号33,34,35とし
て出力される。楽音信号33〜35は、それぞれトーン
レバー用電子スイッチ6〜8(FC3〜EC5)を介し
て、0レベルから入力レベルの間で振幅が制御された楽
音信号36〜38として混合回路9へ伝送される。各電
子スイッチ6〜8に対応するトーンレバーL上3を有す
るデジタルトーンレバー信号発生器17はスイッチ.5
W3を介して各電子スイッチ6〜8に、各トーンレバー
の変位に応じたスイッチ制御用のデジタル信号を与える
ものである。即ち、トーンレバー!〜Lの変位をその最
小値から最大値までの間で適当に演奏内容に従つて操作
すると(図示の場・合は4段階に操作可能である。)例
えば、各トーンレバー6〜8の変位をそれぞれ低、中、
高に設定したときには、フルート系、ストリング系、リ
ード系の楽音信号33〜35を、それぞれ低、中、高の
対応する振幅をもつた楽音信号36〜38に変化させる
ことができる。もちろん、1つのトーンレバーをゼロ位
置にして対応する1つの楽音信号を出力させないように
することもできる。このようにして振幅制御された楽音
信号36〜38を混合回路9(MC)で混合した混合出
力信号39は、エクスプレツシヨン用電子スイッチ10
(EC6)を介して出力増幅器11へ送られる。エクス
プレツシヨンペダルPを有するペダル信号1発生器18
は、ペダルPの変位を対応するデジタル信号に変換する
ものでスイッチSW4を介して、このデジタルペダル信
号に応動するスイッチング素子を含む電子スイッチ10
に接続される。電子スイッチ10は、ペダルの変位に相
当するデジタル信号に応じて振幅が制御された混合出力
40を与える。この混合出力40を受取る出力増幅器1
1からの増幅楽音信号41はスピーカ12により音響信
号に変換される。ところで、トーンジェネレータ1には
、その多高調波音源信号をビブラート変調してビブラー
ト効果を得るために、ビブラート発振器14(■O)が
電子スイッチ13(EC2)を介して接続されている。
FIG. 1 shows an electronic musical instrument automatic performance system according to an embodiment of the present invention, where I is an electronic musical instrument body that operates according to digital performance information corresponding to the displacement of an operable controller, and ■ is an electronic musical instrument. This is a performance information processing device that processes the digital performance information obtained from 1 and sends it again to the electronic musical instrument I.
First, the configuration and operation of the electronic musical instrument 1 will be described. A plurality of multiharmonic sound source signals 31 from a tone generator 1 ('VG) comprising a plurality of oscillators that generate multiharmonic signals rich in harmonic components, such as square wave signals and sawtooth wave signals, for example.
is transmitted to an electronic keyboard switch 2 (EC1) consisting of a group of switching elements such as field effect transistors. This electronic switch 2 has a signal generator 16 that generates a digital keyboard signal according to the displacement of the switch K of each key on the keyboard.
are connected via a switch SW2, and each switching element of the electronic switch 2 is controlled in accordance with pitch- and tempo-related digital performance information from each key switch selected according to the content of the performance. Select according to pitch and tempo,
That is, the switched multiharmonic sound source signals 32 are respectively guided to tone color circuits 3 to 5 (TCF1 to TCF3) including tone filters or formant filters, and here, they are guided to tone color circuits 3 to 5 (TCF1 to TCF3) including tone filters or formant filters, and here, they are The signals are waveform-shaped and output as musical tone signals 33, 34, and 35 given the frequency spectra of, for example, flute-type, string-type, and reed-type tones. The musical tone signals 33 to 35 are transmitted to the mixing circuit 9 as musical tone signals 36 to 38 whose amplitudes are controlled between 0 level and the input level via tone lever electronic switches 6 to 8 (FC3 to EC5), respectively. Ru. A digital tone lever signal generator 17 having a tone lever L top 3 corresponding to each electronic switch 6 to 8 is a switch. 5
A digital signal for switch control corresponding to the displacement of each tone lever is given to each of the electronic switches 6 to 8 via W3. In other words, the tone lever! ~ If the displacement of L is operated appropriately according to the performance content from the minimum value to the maximum value (in the case shown, it can be operated in 4 stages). For example, the displacement of each tone lever 6 to 8 respectively low, medium,
When set to high, it is possible to change the flute-type, string-type, and lead-type musical tone signals 33 to 35 to musical tone signals 36 to 38 having corresponding amplitudes of low, medium, and high, respectively. Of course, it is also possible to set one tone lever to the zero position so that the corresponding one musical tone signal is not output. A mixed output signal 39 obtained by mixing the musical tone signals 36 to 38 whose amplitudes have been controlled in this manner in a mixing circuit 9 (MC) is outputted to an expression electronic switch 10.
It is sent to the output amplifier 11 via (EC6). Pedal signal 1 generator 18 with expression pedal P
The electronic switch 10 includes a switching element that converts the displacement of the pedal P into a corresponding digital signal and responds to this digital pedal signal via the switch SW4.
connected to. Electronic switch 10 provides a mixed output 40 whose amplitude is controlled in response to a digital signal corresponding to pedal displacement. Output amplifier 1 receiving this mixed output 40
The amplified musical tone signal 41 from the speaker 12 is converted into an acoustic signal by the speaker 12. Incidentally, a vibrato oscillator 14 (■O) is connected to the tone generator 1 via an electronic switch 13 (EC2) in order to perform vibrato modulation on the multiharmonic sound source signal to obtain a vibrato effect.

ビブラート効果を欲するときに操作される押しボタンス
イッチBを有する押しボタン信号発生器15を設け、こ
の信号発生器15から得られるデジタル信号をスイッチ
SWlを介して電子スイッチ13に導き、これを制御さ
せるようにする。演奏に際し操作される操作子としては
、上述の場合、ビブラー用押しボタンスイッチB1鍵ス
イッチK1トーンレバーL上3、エクスプレツシヨンペ
ダルPを例示したが、電子楽器の種類によつては更に多
くの操作子を有しており、必要に応じそれらすべての操
作子に対して上述のデジタル演奏方式を適用することが
できることは明らかである。
A push-button signal generator 15 having a push-button switch B that is operated when a vibrato effect is desired is provided, and a digital signal obtained from this signal generator 15 is guided to the electronic switch 13 via a switch SWl to control it. Do it like this. In the above case, the vibler push button switch B1, the key switch K1, the tone lever L upper 3, and the expression pedal P are used as examples of the operators operated during performance, but depending on the type of electronic musical instrument, there may be many more. It is clear that the digital performance method described above can be applied to all the operators as necessary.

いずれにしても、上記構成になる電子楽器1は、演奏者
力洛操作子を操作することによつて得られるすべてのデ
ジタル演奏情報即ち音高、テンポ、音色、音量、各種効
果関係のデジタル演奏情報に応じた楽音情報をスピーカ
12に得ることができるものである。
In any case, the electronic musical instrument 1 configured as described above is capable of handling all digital performance information obtained by operating the performer's control device, that is, digital performance related to pitch, tempo, timbre, volume, and various effects. Musical tone information corresponding to the information can be obtained from the speaker 12.

従つて、ここで、従来の電子楽器と特に異なる点である
デジタル演奏手段について詳言する。
Therefore, here, we will discuss in detail the digital performance means that is particularly different from conventional electronic musical instruments.

ビブラート効実用の押しボタンスイッチB1鍵スイッチ
Kは、いずれもオン、オフの2状態をとる機械的スイッ
チを用いることができるから、それぞれの信号発生器1
5,16はそれらスイッチによつてオン、オフされる閉
回路からオン、オフ出力を取出しうるようにしたもので
よい。各トーンレバーL1〜L3はそれぞれ4つの異つ
た位置をとるから、レバーの角度変位をデジタル信号に
変換するA−D変換器を設ける。
The push-button switch B1 for vibrato effect and the key switch K can both be mechanical switches that take two states, on and off.
5 and 16 may be configured such that on/off outputs can be taken out from closed circuits that are turned on/off by these switches. Since each tone lever L1-L3 has four different positions, an A-D converter is provided to convert the angular displacement of the lever into a digital signal.

同様にエクスプレツシヨンペダルPの変位をデジタル信
号に変換するためA−D変換器を設ける。これらのA−
D変換器の一例を第2a図及び第2b図に示す。第2a
図は、トーンレバー用のA−D変換器を示すもので、ト
ーンレバーの4つの角度位置に対応する4接点を有する
ロータリスイッチ130に2ビットエンコーダ131が
結合され、4つの変位状態を2ビットのバイナリ信号に
変換しうるようになつている。第2b図は、エクスプレ
ツシヨンペダル用のA−D変換器を示し、4ビットエン
コーダ141の入力側に托接点ロータリスイッチ140
が接続されている。即ち、ペダルの変位は通常角度変位
に変換されているので、その角度変位をロータリスイッ
チ140により1@.階に量子化し、1鍛階の角度変位
をエンコーダ141により4ビットのバイナリ信号に変
換するようになつている。第3a図及び第3b図には上
記ロータリスイッチとエンコーダとの結合に係るA−D
変換器の詳細構成を例示してある。
Similarly, an AD converter is provided to convert the displacement of the expression pedal P into a digital signal. These A-
An example of a D converter is shown in Figures 2a and 2b. 2nd a
The figure shows an A-D converter for a tone lever, in which a 2-bit encoder 131 is coupled to a rotary switch 130 having four contacts corresponding to the four angular positions of the tone lever, and four displacement states are converted into two bits. can be converted into a binary signal. FIG. 2b shows an A-D converter for an expression pedal, with a multi-contact rotary switch 140 on the input side of a 4-bit encoder 141.
is connected. That is, since the displacement of the pedal is normally converted into an angular displacement, the angular displacement is converted to 1@. by the rotary switch 140. The encoder 141 converts the angular displacement of one step into a 4-bit binary signal. Figures 3a and 3b show A-D related to the connection between the rotary switch and the encoder.
The detailed configuration of the converter is illustrated.

この例のA−D変換器はトーンレバー(2ビット)用の
ものであるがペダル(4ビット)用のものも同様に構成
されうることが以下の説明から明らかになるであろう。
カバー152を有する扇形のコード板151に対し回転
自在に軸150が装着される。この軸150はトーンレ
バーによつて角度変位を与えられ、この回転軸150に
は、摺動部材154がボルト●ナット対155により固
定された支持部材153を固着する。摺動部材154に
は互いに電気絶縁された接点159,160が装着され
ており、この一対の接点はナンドゲート160a,16
0bの入力にそれぞれ接続される。コード板151の表
面には2つ弧状の絶縁層156,157が半径方向に並
置され、各絶縁層上には図示の如き形状に接地金属層1
58a〜158cが形成されている。かかる構成のA−
D変換器において、ナンドゲート160a,16bの各
入力端に抵抗を介して電位■Ccを与え、かつチヤタリ
ングを防ぐためにグランドとの間に抵抗及び容量を介し
た状態で、トーンレバーによつて回転軸150を回転駆
動して摺動部材154に異つた4つの角度位置をとらせ
ると、それに応じて、ナンドゲート出力端Tl,T2に
2ビット(4状態)バイナリ信号を得ることができる。
Although the A-D converter in this example is for a tone lever (2 bits), it will be clear from the following description that one for a pedal (4 bits) can be similarly constructed.
A shaft 150 is rotatably attached to a fan-shaped code plate 151 having a cover 152. This shaft 150 is given an angular displacement by a tone lever, and a supporting member 153 to which a sliding member 154 is fixed by a bolt/nut pair 155 is fixed to this rotary shaft 150 . Contacts 159 and 160 that are electrically insulated from each other are attached to the sliding member 154, and this pair of contacts are connected to NAND gates 160a and 160.
0b inputs, respectively. On the surface of the code plate 151, two arc-shaped insulating layers 156 and 157 are arranged in parallel in the radial direction.
58a to 158c are formed. A- of such a configuration
In the D converter, a potential ■Cc is applied to each input terminal of the NAND gates 160a and 16b via a resistor, and a tone lever is used to connect the rotary shaft with a resistor and a capacitor connected to the ground to prevent chattering. 150 is rotationally driven to cause the sliding member 154 to assume four different angular positions, a 2-bit (4-state) binary signal can be obtained at the NAND gate output terminals Tl, T2 accordingly.

これら信号発生器17,18の出力デジタル信号によつ
てそれぞれ制御される電子スイッチ6〜8,10につい
て述べるに、これら電子スイッチはデジタル信号で制御
されはするものの制御信号に応じて入力アナログ信号を
出力側へ伝送するアナログスイッチであり、例えば第4
a図及び第4b図に示すような構成にすることができる
Regarding the electronic switches 6 to 8, 10, which are controlled by the output digital signals of these signal generators 17, 18, respectively, although these electronic switches are controlled by digital signals, they control input analog signals according to the control signals. It is an analog switch that transmits to the output side, for example, the fourth
The structure can be made as shown in FIG. 4a and FIG. 4b.

第4a図は、トーンレバー用としてすでに例示された第
2a図のA−D変換器に対応して用いられる電子スイッ
チ6,7、又は8であり、例えば電界効果トランジスタ
等のスイッチング素子S1〜S4から成る固体化スイッ
チング回路133と、この回路の入力端にタップが接続
された分圧抵抗回路134と、回路133の制御入力端
に接続されたデコーダ132とをそなえている。今、入
力端子T。に楽音信号33〜35のうちの1つを印加し
、端子Tl,T2に第2a図の変換器出力端子Tl,T
2からの2ビットバイナリ信号を印加したとすると、該
バイナリ信号に応じてスイッチング素子S1〜S,″の
うちのいずれかのものをオン状態にし、それによつて入
力レベルと0レベルとの間で4段階の異つた振幅レベル
をもつ楽音信号36,37又は38を出力端子9に得る
ことができる。第4b図は、第2b図の変換器に対応し
て用いられる4ビットアナログ電子スイッチで、楽音信
号が出力される分圧抵抗回路144の各タップから取出
した分圧出力を、4ビットデコーダの出力で制御される
スイッチング素子S1〜Sl6を含む固体化スイッチン
グ回路143で、デコーダ入力T1〜T,に加)えられ
る4ビットバイナリ信号に応じて選択しうるようになつ
ており、第4a図の電子スイッチと同様に機能すること
が容易に理解される。スイッチSWl〜W4は、電子楽
器1の演奏者による実演奏と、情報処理装置■による自
動演奏とを切換えるためのもので、それらの可動接触子
は通常連動されるが、後述する教習システム等に本自動
演奏装置を応用する場合には必すしも連動される必要は
ない。
FIG. 4a shows an electronic switch 6, 7, or 8 used in correspondence with the A-D converter of FIG. 2a already illustrated as a tone lever, and includes switching elements S1 to S4 such as field effect transistors. A solid state switching circuit 133 consisting of a solid-state switching circuit 133, a voltage dividing resistor circuit 134 having a tap connected to an input terminal of this circuit, and a decoder 132 connected to a control input terminal of the circuit 133 are provided. Now, input terminal T. One of the musical tone signals 33 to 35 is applied to the terminal Tl, T2, and the transducer output terminal Tl, T of FIG. 2a is applied to the terminal Tl, T2.
If a 2-bit binary signal from 2 is applied, one of the switching elements S1 to S,'' is turned on according to the binary signal, thereby switching between the input level and the 0 level. A musical tone signal 36, 37 or 38 having four different amplitude levels can be obtained at the output terminal 9. Fig. 4b shows a 4-bit analog electronic switch used in correspondence with the converter of Fig. 2b; A solid-state switching circuit 143 including switching elements S1 to Sl6 controlled by the output of a 4-bit decoder outputs the divided voltage outputs taken from each tap of the voltage dividing resistor circuit 144 from which a musical tone signal is output, to decoder inputs T1 to T. , and can be selected according to a 4-bit binary signal applied to the electronic musical instrument 1. It is easily understood that the switches SW1 to W4 function similarly to the electronic switches shown in FIG. 4a. This device is used to switch between actual performance by the performer and automatic performance by the information processing device ■.These movable contacts are normally linked, but when this automatic performance device is applied to a training system etc., which will be described later. does not necessarily need to be linked.

スイッチSWl〜SW4の可動接触子を図示の如くそれ
ぞれ接点X1〜X4に接触さておいた場合には、演奏者
が電子楽器1の可動操作子、即ち鍵盤の鍵スイッチK1
トーンレバーL1〜L3、エクスプレツシヨンペダルP
1ビブラートスイツチB等を演奏内容に従つて操作する
に応じて、デジタル演奏情報が各接点X1〜X4に得ら
れ、このデジタル演奏情報に対応する楽音叉は音響情報
がスピーカ12から得られるのである。次に、演奏情報
処理装置■の構成乃至動作を述べる。第1図において、
接点X1〜X4から得られるデジタル信号42〜45か
ら成るデジタル演奏情報46は、情報圧縮検出装置21
(IDD)に転送され、演奏状態の変化(イベント)が
あつたときの該変化を含むデジタル信号と該変化間の相
対時間を指示する相対時間信号とを含む圧縮された形の
デジタル演奏情報47は記憶装置22(MEM)に記憶
される。
When the movable contacts of the switches SW1 to SW4 are kept in contact with the contacts X1 to X4, respectively, as shown in the figure, the player can touch the movable controls of the electronic musical instrument 1, that is, the key switch K1 of the keyboard.
Tone lever L1-L3, expression pedal P
1 As the vibrato switch B etc. is operated according to the performance content, digital performance information is obtained from each contact point X1 to X4, and the tuning fork corresponding to this digital performance information obtains acoustic information from the speaker 12. . Next, the configuration and operation of the performance information processing device (2) will be described. In Figure 1,
Digital performance information 46 consisting of digital signals 42 to 45 obtained from contacts X1 to X4 is transmitted to the information compression detection device 21.
Compressed digital performance information 47 that is transferred to the (IDD) and includes a digital signal that includes a change (event) in the performance state when the change occurs, and a relative time signal that indicates the relative time between the changes. is stored in the storage device 22 (MEM).

この記憶装置22の記憶内容は、デジタル情報48とし
て情報再生装置23(IRD)に読出されてもとの圧縮
されない形の演奏情報49として再生され、各スイッチ
の他方の接点Y1〜Y,に分配供給される。
The stored contents of the storage device 22 are read out as digital information 48 by the information reproducing device 23 (IRD), reproduced as the original uncompressed performance information 49, and distributed to the other contacts Y1 to Y of each switch. Supplied.

これら装置21〜23の動作をそれぞれ制御信号54〜
56で制御する制御装置24(CD)が設けられている
。本実施例において情報圧縮検出装置21と情報再生装
置23とを設け、電子楽器1から得られるデ.ジタル演
奏情報を直接に記憶装置22によつて記憶再生しないよ
うにしているのは、膨大な量のデジタル演奏情報をでき
るだけ低記憶容量の記憶装置を用いて記憶しうるように
するためである。このように演奏情報処理装置■を構成
すること.で図示のX1〜X4の位置にスイッチSWl
〜SW4の可動接触子を設定しておいて演奏者の演奏を
記憶装置2に圧縮された形のデジタル演奏情報47とし
て記憶させ、演奏終了後適時にスイッチSWl〜SW,
の可動接触子をY1〜Y4側に投入して、記憶一装置2
2からデジタル演奏情報48を情報再生装置23により
読出し、再生し、各接点Y1〜Y,に分配することより
電子楽器1を無人自動演奏させることができる。この場
合、例えば、スイッチSW2をY2接点側に投入しない
で、他のSWl,SW3,SW4をそれぞれYl,Y3
,Y4接点側に投入して、ビブラート効果、トーン(音
色)コントロール、エクスプレツシヨン(音量)コント
ロール関係の演奏情報のみを自動再生し、鍵盤演奏だけ
を演奏者が行うようにすることもできる。尚、以上の説
明においても明らかであるが、本明細書において使用す
る用語のいくつかをここで定義しておく。
Control signals 54 to 54 control the operations of these devices 21 to 23, respectively.
A control device 24 (CD) is provided which controls at 56. In this embodiment, an information compression detecting device 21 and an information reproducing device 23 are provided, and the information compression detection device 21 and the information reproducing device 23 are provided. The reason why the digital performance information is not directly stored and reproduced by the storage device 22 is to allow a huge amount of digital performance information to be stored using a storage device with as low a storage capacity as possible. Configuring the performance information processing device ■ in this way. Insert the switch SWl in the positions X1 to X4 shown in the figure.
The movable contacts of ~SW4 are set, and the player's performance is stored in the storage device 2 as compressed digital performance information 47, and after the performance is finished, the switches SW1~SW,
By inserting the movable contacts into the Y1 to Y4 sides, the memory device 2
By reading the digital performance information 48 from 2 by the information reproducing device 23, reproducing it, and distributing it to each of the contacts Y1 to Y, it is possible to cause the electronic musical instrument 1 to automatically perform an unmanned performance. In this case, for example, switch SW2 is not turned on to the Y2 contact side, and other SWl, SW3, and SW4 are connected to Yl and Y3, respectively.
, Y4 contact side to automatically reproduce only the performance information related to the vibrato effect, tone control, and expression (volume) control, allowing the player to perform only the keyboard performance. As is clear from the above description, some terms used in this specification will be defined here.

すなわち、(1ビ操作子ョとは、演奏者が演奏時に演奏
内容に従つて操作する鍵、トーンレバー、音量調節ノブ
、ビブラート効果レバー、エクスプレツシヨン、ペダル
等をいう。(2)1デジタル演奏情報ョとは、操作子の
変位置又は変位状態を、対応するデジタル量に変換した
ものをいい、例えばこの情報は256ビットの2進信号
である。(3ビイベントョとは、操作子の状態(ステイ
タス)を検知するに際し現在の走査時点とその前の状態
の走査時点との間における操作子の状態の変化をいう。
(4)r相対時間ョとは1つのイベントとその前のイベ
ントとの時間間隔をいい、ΔTで示す。(5)rステイ
タスワードョとは、複数にブロック化された操作子の状
態に対応してキーコード又はシリアルビットとして表現
されたデジタル演奏情報をいう。(6)rイベントチエ
ツクワードョとは、イベントがあつたブロックのアドレ
スを示すデジタル情報をいう。(7)r圧縮された情報
ョとは、ステイタスワード、イベントチェックワード、
相対時間を示すデジタル情報を含む情報をいい、本発明
の特徴の1つは膨大な演奏情報をこのような複数の情報
の組合わせによつて処理することにある。以下、演奏情
報処理装置■の具体的な構成乃至動作を第5図に従つて
説明する。
In other words, (1-bit controls refer to keys, tone levers, volume adjustment knobs, vibrato effect levers, expressions, pedals, etc. that the performer operates according to the content of the performance during performance. (2) 1-digital Performance information refers to the displacement position or displacement state of a controller converted into a corresponding digital quantity.For example, this information is a 256-bit binary signal. When detecting (status), it refers to the change in the state of the operator between the current scanning time and the previous state scanning time.
(4) Relative time refers to the time interval between one event and the previous event, and is indicated by ΔT. (5) rStatus word is digital performance information expressed as a key code or serial bit corresponding to the status of a plurality of blocks of operators. (6) The r-event check word is digital information indicating the address of the block where the event occurred. (7) Compressed information includes status words, event check words,
This refers to information that includes digital information indicating relative time, and one of the features of the present invention is that a huge amount of performance information is processed by combining a plurality of such information. The specific structure and operation of the performance information processing device (2) will be explained below with reference to FIG.

同図において、各デジタル演奏情報信号42〜45を導
く接点X1〜X1はそれぞれイベント検知回路62〜6
5(EDCl〜EDC4)に接続される。
In the figure, contacts X1 to X1 that lead to digital performance information signals 42 to 45 are connected to event detection circuits 62 to 66, respectively.
5 (EDCl to EDC4).

これらのイベント検知回路62〜65は対応する操作子
に関するデジタル情報を一定時間間隔毎に比較してデー
タ変化としてのイベントを検出し、その結果をコントロ
ールプロセッサ92に送出するものてある。ここで、代
表例として、鍵盤に関するイベントすなわち鍵盤の演奏
状態変化を検知するイベント検知回路62について述べ
る。
These event detection circuits 62 to 65 compare digital information regarding the corresponding operators at regular time intervals, detect events as data changes, and send the results to the control processor 92. Here, as a representative example, an event detection circuit 62 that detects an event related to a keyboard, that is, a change in the playing state of the keyboard will be described.

鍵盤信号発生器16から得られる鍵スイッチKの変位に
応じたデジタル信号43は、クロックパルスφ2によつ
てTφ2=1/fφ2なる周期毎に順次パラレルイン−
シリアルアウトのシフトレジスタ71(SRl)に読出
される。ある周期に読出された鍵盤情報はクロックパル
スφ1によりTφ1=Tφ2/n(ここで、例えばn=
21)なる周期でシリアルイン−パラレルアウトのシフ
トレジスタ72(SR2)に順送りされる。シフトレジ
スタ72の内容はクロックパルスφ2によりこの順送り
と同時にバッファレジスタ74(BFl)に書きこまれ
る。クロックパルスφ2の次の周期でシフトレジスタ7
1に読出された各鍵の演奏状態を示すデジタル信号は排
他的オアゲート73において前の周期の各鍵の演奏状態
を示すデジタル信号即ちシフトレジスタ72の内容と各
々対応する鍵のビット毎に比較される。この比較におい
て1ビットでも一致しない場合には排他的オアゲート7
3は出力を生じ、この出力はフリップフロップ75(F
F)に一時記憶される。即ち、排他オアゲート73で比
較されたデジタル信号で1ビットでも一致しないものが
ある場合には、いずれかの鍵スイッチにオン、又はオフ
の演奏状態変化(イベント)が生じたことを意味する。
フリップフロップ75は、その出力端子がその入力端子
に接続されてフィードバックがなされており、排他的オ
アゲート73の比較結果中に1ビットでもイベントビッ
トがあれば、その記憶内容は最終的にそのイベントビッ
トになる。例えは、簡単化のため排他的オアゲート73
で16ビットのデジタル信号が比較され、その結果力げ
0001000000000000ョであるとすると、
フリップフロップの記憶内容はROOOlllllll
llllllJとなり、最終的にRlJが記憶されたこ
とになる。例えば、シフトレジスタ71,72げ256
ビットの鍵盤演奏情報を記憶するようになつている場合
には、排他的オアゲート73における比較及びフリップ
フロップ75における一時記憶は、16ビットのブロッ
ク毎に行い、その16ビット(ブロック)毎の検知結果
を図示しない他のシフトレジスタに一時記憶させるよう
にしてもよい。これからも分かるように、この場合にお
いて、上記シフトレジスタ(図示しない他のレジスタ)
内の情報は1イベントチェックワードに対応する。いず
れにしてもフリップフロップ75の記憶内容はオアゲー
ト66に導かれる。オアゲート66の入力端には、上記
鍵盤イベント検知回路62のイベント出力のみならず、
この検知回路62と並列的に同様な検知動作をする他の
ビブラートスイツチ、トーンレバー、及びエクスプレツ
シヨンペダルの各イベント検知回路63,64,65の
イベント出力が導かれ、オア論理の結果はアンドゲート
67においてクロックパルスφ2に同期して記憶要求信
号即ちリクエストストア信号100として出力される。
A digital signal 43 corresponding to the displacement of the key switch K obtained from the keyboard signal generator 16 is sequentially input in parallel at intervals of Tφ2=1/fφ2 by the clock pulse φ2.
It is read out to the serial out shift register 71 (SRl). The keyboard information read out in a certain period is determined by the clock pulse φ1 as Tφ1=Tφ2/n (where, for example, n=
21) The signals are sequentially sent to the serial-in-parallel-out shift register 72 (SR2) at a period of 21). The contents of the shift register 72 are written into the buffer register 74 (BFl) at the same time as this forwarding by the clock pulse φ2. In the next cycle of clock pulse φ2, shift register 7
The digital signal indicating the performance status of each key read out in step 1 is compared bit by bit of each corresponding key with the digital signal indicating the performance status of each key in the previous cycle, ie, the contents of the shift register 72, in an exclusive OR gate 73. Ru. If even 1 bit does not match in this comparison, exclusive OR gate 7
3 produces an output, which output is connected to flip-flop 75 (F
F) is temporarily stored. That is, if even one bit of the digital signals compared by the exclusive OR gate 73 does not match, it means that a performance state change (event) of ON or OFF has occurred in one of the key switches.
The output terminal of the flip-flop 75 is connected to its input terminal for feedback, and if there is even one event bit in the comparison result of the exclusive OR gate 73, the stored contents will eventually become that event bit. become. For simplicity, the example is an exclusive or gate73
If the 16-bit digital signals are compared and the result is 0001000000000000, then
The memory contents of the flip-flop are ROOOllllllll
lllllllJ, and finally RlJ is stored. For example, shift registers 71, 72 and 256
If bits of keyboard performance information are stored, the comparison in the exclusive OR gate 73 and the temporary storage in the flip-flop 75 are performed for each 16-bit block, and the detection results for each 16-bit (block) are may be temporarily stored in another shift register (not shown). As will be seen, in this case, the above shift register (other registers not shown)
The information within corresponds to one event check word. In any case, the stored contents of flip-flop 75 are guided to OR gate 66. The input terminal of the OR gate 66 has not only the event output of the keyboard event detection circuit 62, but also the event output of the keyboard event detection circuit 62.
The event outputs of the event detection circuits 63, 64, and 65 of other vibrato switches, tone levers, and expression pedals that perform similar detection operations in parallel with this detection circuit 62 are derived, and the result of OR logic is AND. The gate 67 outputs a storage request signal, ie, a request store signal 100, in synchronization with the clock pulse φ2.

また、イベント信号間の相対時間を指示すべくクロック
パルスφ2で駆動され、プロセッサ92の出力CP(プ
ロセッサ92側には図示せず)でクリアされるカウンタ
61が設けてある。
Further, a counter 61 is provided which is driven by a clock pulse φ2 and cleared by the output CP of the processor 92 (not shown on the processor 92 side) to indicate the relative time between event signals.

すなわち、カウンタ61はクロックパルスφ2を常時カ
ウントしており、リクエストストア信号100の発生に
よりコントロールプロセッサ92から出力される。従つ
て改検知回路62〜65からイベント信号が送出される
毎にクリアされる。このように、カウンタ61がイベン
ト信号発生によりリセットされ、その後クロックパルス
φ2をカウントし次のイベント信号発生によつて再びリ
セットされる直前のカウント値は、前回のイベント信号
発生時から今回のイベント信号発生時までの時間に対応
する。カウンタ61のカウント値は前回のイベント信号
発生時から時間経過を表わすこととなる。このようにし
て、全ての可動部材についての演奏情報(例えば、51
2ビット)についてのイベントが検知される。
That is, the counter 61 constantly counts the clock pulse φ2, which is output from the control processor 92 upon generation of the request store signal 100. Therefore, it is cleared every time an event signal is sent from the change detection circuits 62-65. In this way, the count value immediately before the counter 61 is reset by the generation of an event signal, then counts the clock pulse φ2, and is reset again by the generation of the next event signal is the same as that of the current event signal from the time of the previous event signal generation. Corresponds to the time up to the time of occurrence. The count value of the counter 61 represents the passage of time since the previous event signal was generated. In this way, performance information (for example, 51
2 bits) is detected.

以上の様にして検知されたイベントに基づくリクエスト
ストア信号100によつて、コントロールプロセッサ9
2(CP)が駆動される。
The control processor 9 receives the request store signal 100 based on the event detected as described above.
2 (CP) is driven.

このコントロールプロセッサ92は、例えば8ビットの
並列処理を行うものであり、論理演算、、算術演算、デ
ータ転送及びジャンプ等の一般的機能に加えてリードオ
ンリメモリ91(ROM)に記憶させたインストラクシ
ョンによつて外部からの信号でプログラムカウンタの値
を任意に設定できる。すなわち、コントロールプロセッ
サ92(CP)は、予め情報処理手順又は指令が記憶さ
れているリードオンメモリ91(ROM)の指令に従つ
て、指令信号112によりファーストインファーストア
ウトメモリ93(FIFOl)に、リクエストストア信
号100があつたときにおいて、カウント61のイベン
ト相対時間101と、バッファレジスタ74の内容10
2及び他の検知回路63〜65の内容103〜105の
うち16ビット毎の検知結果が記憶されているシフトレ
ジスタ中のRlJがあるビットに対応する語とを記憶さ
せる。この記憶終了毎にカウンタ61及びフリップフロ
ップ75はクリアパルスCPIによつてクリアされ、一
順のチェックが終る。そして、以上のような検出記憶動
作が電子楽器1の全演奏過程にわたつてくりかえされる
。FIFOl93は、最初に入力された情報から順次出
力される型の一時記憶装置であり、コントロールプロセ
ッサ92はFIFOl93の記憶内容が所定量に達する
毎に定期的にその記憶情報110をカセットテープメモ
リ94に転送するように指令信号112及び113でメ
モリ93,94を制御する。このようにして、カセット
テープメモリ94のカセットテープには全演奏情報が、
演奏状態変化があつたときの該変化を含むデジタル信号
と該変化間の相対時間を指示する相対時間信号とを含む
圧縮されたイベントマトリクス(すなわち、圧縮された
情報のデータ●フォーマット)の形で記憶される。この
場合、不定期的な圧縮情報を長期記憶可能な簡単なメモ
リ94に記憶させる上で、メモリ94の前段にFIFO
メモリ93を設けることは極めて有益てある。更に、こ
のように膨大な演奏情報を圧縮した形で記憶することは
、メモリ93,94の記憶容量を低減させる上で極めて
有効であることが理解される。例えば、全演奏情報を5
12ビットのバイナリ信号で表示するようにした自動演
奏システムでは、実際の演奏時点で変化するのはせいぜ
い数10ビットであることを考えれば、上記圧縮検出記
憶方式が、記憶容量の低減ひいては装置全体の簡単化及
び原価低減に果す役割の重大性が明らかである。以上が
デジタル演奏情報を圧縮検出し記憶する系統の構成乃至
動作であるが、次に、記憶されたデジタル演奏情報を再
生する系統の構成乃至動作を述べる。
This control processor 92 performs, for example, 8-bit parallel processing, and in addition to general functions such as logical operations, arithmetic operations, data transfer, and jumps, it also performs instructions stored in a read-only memory 91 (ROM). Therefore, the value of the program counter can be arbitrarily set using an external signal. That is, the control processor 92 (CP) sends a request to the first-in-first-out memory 93 (FIFOl) using the command signal 112 in accordance with the command of the read-on memory 91 (ROM) in which information processing procedures or commands are stored in advance. When the store signal 100 is applied, the event relative time 101 of the count 61 and the content 10 of the buffer register 74
2 and other detection circuits 63 to 65 103 to 105, a word corresponding to a certain bit is stored in RlJ in the shift register in which detection results for every 16 bits are stored. Each time this storage is completed, the counter 61 and flip-flop 75 are cleared by the clear pulse CPI, and one sequence of checks is completed. The above-described detection and storage operation is repeated throughout the entire playing process of the electronic musical instrument 1. The FIFOl 93 is a type of temporary storage device that outputs the information inputted first, and the control processor 92 periodically transfers the stored information 110 to the cassette tape memory 94 each time the stored content of the FIFOl 93 reaches a predetermined amount. Memories 93 and 94 are controlled by command signals 112 and 113 to transfer the data. In this way, all performance information is stored on the cassette tape in the cassette tape memory 94.
in the form of a compressed event matrix (i.e., a compressed information data format) that includes a digital signal containing the performance state changes as they occur and a relative time signal indicating the relative time between the changes. be remembered. In this case, in order to store irregularly compressed information in a simple memory 94 capable of long-term storage, a FIFO is installed at the front stage of the memory 94.
The provision of memory 93 is extremely beneficial. Furthermore, it is understood that storing such a huge amount of performance information in a compressed form is extremely effective in reducing the storage capacity of the memories 93 and 94. For example, if all performance information is
Considering that in an automatic performance system that displays a 12-bit binary signal, only a few 10 bits change at most during actual performance, the compression detection storage method described above reduces the storage capacity and ultimately reduces the entire device. The importance of the role it plays in simplifying the process and reducing costs is clear. The configuration and operation of the system for compressing, detecting and storing digital performance information have been described above. Next, the configuration and operation of the system for reproducing the stored digital performance information will be described.

カセットテープメモリ94において、圧縮形のデジタル
演奏情報は、第6a図及び第6b図に示されるように、
イベント相対時間ΔT1〜ΔL1イベントがあつたバッ
ファレジスタのアドレスを指示するイベントチェックワ
ード、及びイベントのあつたときのバッファレジスタの
内容を指示するステイタスワードを含むイベントマトリ
クス1〜nの形で記憶されている。
In the cassette tape memory 94, compressed digital performance information is stored in the cassette tape memory 94 as shown in FIGS. 6a and 6b.
Event relative times ΔT1 to ΔL1 are stored in the form of event matrices 1 to n, including an event check word that indicates the address of the buffer register where the event occurred, and a status word that indicates the contents of the buffer register when the event occurred. There is.

これらイベントマトリクス情報111は順次定期的にフ
ァーストインファーストアウトバッファメモリ95(F
IFO2)に読出される。この読出し動作を制御するの
はコントロールプロセッサ92で指令信号113,11
4が用いられる。この演奏情報再生装置において、メモ
リ95からパラレルイン−シリアルアウトのシフトレジ
スタ87(SR3)には鍵盤関係の音高の演奏情報11
6、パラレルイン−パラレルアウトのバッファレジスタ
82(BF3)にはビブラート効果有無の情報117、
パラレルイン−パラレルアウトのバッファレジスタ83
(BF4)にはトーンレバー関係の音色の情報118、
パラレルイン−パラレルアウトのバッファレジスタ84
(BF5)にはエクスプレッシヨンペダル関係の音量の
情報119、カウンタ85(CT3)にはイベント相対
時間情報120が、それぞれ分配して読出されうるよう
になつている。
These event matrix information 111 are sequentially and regularly stored in the first-in first-out buffer memory 95 (F
IFO2). This reading operation is controlled by the control processor 92 using command signals 113 and 11.
4 is used. In this performance information reproducing device, a parallel-in/serial-out shift register 87 (SR3) is stored from the memory 95 as performance information 11 of keyboard-related pitches.
6. Parallel in-parallel out buffer register 82 (BF3) contains information 117 about the presence or absence of vibrato effect;
Parallel in-parallel out buffer register 83
(BF4) contains tone lever-related tone information 118,
Parallel in-parallel out buffer register 84
Expression pedal-related volume information 119 can be read out from (BF5), and event relative time information 120 can be read out from counter 85 (CT3).

コントロールプロセッサ92は、メモリ91の指令を読
出して、指令信号113,114,115によりそれぞ
れメモリ94,95、カウンタ88(CT2)及びシフ
トコントロールレジスタ90(SCR)を制御する。
Control processor 92 reads commands from memory 91 and controls memories 94 and 95, counter 88 (CT2), and shift control register 90 (SCR) using command signals 113, 114, and 115, respectively.

シリアルイン−パラレルアウトのシフトレジスタ86(
SR,)は後に説明する自動的な転調やテンポを変更さ
せるなどの修飾を行うために設けられたもので、パラレ
ルイン−パラレルアウトのバッファレジスタ81(BF
2)は鍵盤情報を電子楽器へ転送する際のバッファ作用
を行わせるためのものである。アンドゲート89では、
シフトコントロールレジスタ90に読出された指令信号
に応じてクロックパルスφ3の供給が制御されその出力
信号125はシフトレジスタ86,87のシフトコント
ロール信号となると同時にカウンタ88でカウントされ
る。カウンタ88はそのリプルクロック信号127でレ
ジスタ90をクリアする。演奏情報を再生させるためは
、まず、イベント相対時間ΔT1の信号をカウンタ85
(CT3)に読出し、クロックパルスφ2によりこのカ
ウンタ85をカウントダウンする。
Serial in-parallel out shift register 86 (
SR, ) is provided to perform modifications such as automatic key transposition and tempo change, which will be explained later.
2) is for performing a buffer function when transferring keyboard information to an electronic musical instrument. At ANDGATE 89,
The supply of clock pulse φ3 is controlled in accordance with the command signal read out to shift control register 90, and its output signal 125 becomes a shift control signal for shift registers 86 and 87 and is simultaneously counted by counter 88. Counter 88 clears register 90 with its ripple clock signal 127. In order to reproduce the performance information, first, the signal of the event relative time ΔT1 is sent to the counter 85.
(CT3), and this counter 85 is counted down by clock pulse φ2.

このカウンタ85は、クロックパルスφ2によつてデイ
クリメントされ、この内容がRO.Jになつた信号(ア
ンダフロー信号)を情報要求信号即ちリクエストデータ
信号121としてコントロールプロセッサ92に送る。
コントロールプロセッサ92はこの信号121応じてイ
ベントマトリクスの内容をまずイベントチェックワード
の指示するアドレスからチェックし、対応するアドレス
をも、つパラレルイン−シリアルアウトのシフトレジス
タ87(SR3)及びバッファレジスタ82〜84(B
F3〜BF5)にステイタスワードを書込むことをメモ
リ95に指示する。また、カウンタ85は同様にイベン
ト相対時間ΔT2についてもカウントダウンを行いその
内容がゼロになるまで、上記書込みの終つたレジスタ8
7,82〜84の内容が保持されるようにする。このよ
うにして、カウンタ85によりイベント相対時間を計数
してイベントを検知し、そのイベントに対応するイベン
トビットを含むステイタスワードを読出すことによつて
、音高、音色、効果及びテンポ関係の情報の再生が可能
になる。シフトレジスタ86,87は、クロツクインヒ
ビツト、右シフト、左シフト、パラレルロードの4つの
動作モードをもつもので、これらのコントロールはシフ
トコントロールレジスタ90からの信号128により独
立に行われる。尚、シフトレジスタ86,87の動作モ
ード中、(イ)クロツクインヒビツトは、クロック入力
をしや断しデータの内容が変化しない状態、(口)右シ
フトはデータを右へシフトする状態、(ハ)左シフトは
、データを左へシフトする状態、(ニ)パラレルロード
は、並列データを外部から入力する状態を示す。今、バ
ッファレジスタ81に鍵盤情報124を転送する動作を
述べるに、(1)シフトレジスタ87をパラレルロード
にし、(2)シフトレジスタ87に所定の情報としての
ステイタワードを書込み、(3)カウンタ88に転送さ
れるビット数の即ちシフトレジスタ86,87のビット
数を書込みかつシフトコントロールレジスタ90により
シフトレジスタ86,87を右シフトのモードにし、カ
ウンタ88をカウント・ダウン可能にするこの転送及び
カウントはクロック125によつて行われる。
This counter 85 is decremented by the clock pulse φ2, and its contents are RO. The signal that has become J (underflow signal) is sent to the control processor 92 as an information request signal, that is, a request data signal 121.
In response to this signal 121, the control processor 92 first checks the contents of the event matrix starting from the address indicated by the event check word, and includes the parallel-in/serial-out shift register 87 (SR3) and buffer registers 82 to 82 which also have the corresponding address. 84(B
The memory 95 is instructed to write the status word in F3 to BF5). Further, the counter 85 similarly counts down the event relative time ΔT2 until the content becomes zero, and the counter 85 counts down the event relative time ΔT2 until the content reaches zero.
7, the contents of 82 to 84 are retained. In this way, the counter 85 counts the event relative time to detect the event, and by reading the status word containing the event bit corresponding to the event, information related to pitch, timbre, effect, and tempo is obtained. becomes possible to play. Shift registers 86 and 87 have four operating modes: clock inhibit, right shift, left shift, and parallel load, and these are controlled independently by a signal 128 from shift control register 90. During the operation modes of the shift registers 86 and 87, (a) clock inhibit is a state in which the clock input is interrupted and the data contents do not change; (b) right shift is a state in which data is shifted to the right; (c) Left shift indicates a state in which data is shifted to the left, and (d) parallel load indicates a state in which parallel data is input from the outside. Now, to describe the operation of transferring the keyboard information 124 to the buffer register 81, (1) the shift register 87 is loaded in parallel, (2) a stater word as predetermined information is written to the shift register 87, and (3) the counter The number of bits to be transferred to 88, that is, the number of bits in shift registers 86 and 87, is written, and the shift control register 90 puts shift registers 86 and 87 in the right shift mode, allowing counter 88 to count down. is performed by clock 125.

この場合転送が終りカウンタ88が0になると生ずるリ
プルクロック信号127がシフトコントロールレジスタ
90をクリアし、カウンタ88及びシフトレジスタ86
,87の動作を中止させる。以上の操作は忠実再生に関
するものあるが、転調修飾再生が必要な場合には、次の
様にすればよい。先づ、転調を行う場合を考える。この
場合、前述の(1)〜(3)の動作によつてシフトレジ
スタ86には正規の状態で鍵情報が入つている。しかる
に、シフトレジスタ6の各ビットは正確に各鍵の情報に
対応しているため、例えば半音高く転調を行うためには
シフトレジスタ86の内容を1ビット分右にシフトすれ
ばよいこととなる。すなわち、シフトレジスタ86の内
容を右に又は左に向ビットシフトするかによつて、それ
ぞれ高音側に又は低音側に向度移行転調するが決定され
る。しかして、所定の転調を行うためには、前述(1)
〜(3)の動作に引続いて、さらに、(4)所定のシフ
ト数(転調すべき度数)をカウンタ88に書き込み、(
5)シフトレジスタ86を所定の転調方向に従つて右シ
フト又は左シフトにモード設定し、シフトレジスタ87
をクロツクインヒビトモードにし、カウンタ88をカウ
ント可能にすればよい。
In this case, when the transfer ends and the counter 88 becomes 0, the generated ripple clock signal 127 clears the shift control register 90, and the counter 88 and shift register 86
, 87 are stopped. The above operations are related to faithful reproduction, but if modulation-modified reproduction is required, the following may be performed. First, consider the case of transposing. In this case, the key information is stored in the shift register 86 in a normal state due to the operations (1) to (3) described above. However, since each bit of the shift register 6 accurately corresponds to the information of each key, for example, in order to transpose the key a semitone higher, it is sufficient to shift the contents of the shift register 86 to the right by one bit. That is, depending on whether the contents of the shift register 86 are bit-shifted to the right or to the left, it is determined whether the pitch is shifted to the treble side or to the bass side, respectively. Therefore, in order to perform the specified transposition, the above-mentioned (1)
Following the operations of (3) to (3), further (4) write a predetermined shift number (frequency to be modulated) to the counter 88, and (
5) Set the mode of shift register 86 to right shift or left shift according to a predetermined modulation direction, and shift register 87
What is necessary is to put the counter 88 into the clock inhibit mode and enable the counter 88 to count.

また、シフトレジスタ86の内容を全く逆の順序に配列
し直してやることにより、鍵盤の左右を全く逆にして演
奏した様な極めて特殊な効果を得ることができ、これを
逆転調と呼ぶ。この送転調が必要な場合には、上記(3
)において、シフトレジスタ87を右シフトモードに、
シフトレジスタ86を左シフトモードにそれぞれ設定し
、以下同様の操作を行えばよい。次に、曲のテンポを変
化させる修飾再生を行う場合を考える。
Furthermore, by rearranging the contents of the shift register 86 in a completely reverse order, it is possible to obtain a very special effect as if the keyboard was played with the left and right sides completely reversed, and this is called reverse keying. If this transmission modulation is necessary, please use the above (3)
), the shift register 87 is set to right shift mode,
Each of the shift registers 86 may be set to the left shift mode, and similar operations may be performed thereafter. Next, let us consider the case of performing modified playback that changes the tempo of a song.

曲のテンポを変化させるには、鍵盤情報に関するイベン
ト相対時間ΔTを変えればよい、すなわち、ΔTを変え
れば鍵(音)が変化する速度が変わり、ΔTを長くすれ
ばテンポは遅くなり、ΔTを短くすればテンポは早くな
る。このためには、カウンタ85のクロックパルスφ2
の周波数を可変にしそれをマニュアルコントロールする
ようにすればよい。すなわち、例えばカウンタ85に対
するクロックパルスφ2の周波数を高くすれば、カウン
タ85からはリクエストデータ信号121が早く出力さ
れる。従つて、シフトレジスタ87、カウンタ88、レ
ジスタ90に書込まれるステイタスワードの変化が早く
なる。また、別の方法として、コントロールプロセッサ
92にて、イベント相対時間ΔTに任意定数αを乗じ、
Δ丁=αΔTの値をカウンタ85に書込み、同様の目的
を達成できる。以上のようにして音高、テンポ関係の情
報がバッファレジスタ81に読出される。他方、音量、
音色、及び効果関係の情報は、それぞれバッファレジス
タ83,82,84に相対時間信号の指示する変化(イ
ベント)時期毎に読出される。
To change the tempo of a song, you just need to change the event relative time ΔT related to the keyboard information. In other words, changing ΔT will change the speed at which the key (sound) changes, and increasing ΔT will slow down the tempo. If you make it shorter, the tempo will be faster. For this purpose, the clock pulse φ2 of the counter 85 is
All you have to do is make the frequency variable and control it manually. That is, for example, if the frequency of the clock pulse φ2 to the counter 85 is increased, the request data signal 121 is outputted from the counter 85 earlier. Therefore, the status words written to the shift register 87, counter 88, and register 90 change quickly. Alternatively, in the control processor 92, the event relative time ΔT is multiplied by an arbitrary constant α,
A similar purpose can be achieved by writing the value ΔD=αΔT into the counter 85. As described above, information related to pitch and tempo is read to the buffer register 81. On the other hand, the volume
Tone color and effect related information are read into buffer registers 83, 82, and 84, respectively, at each change (event) timing indicated by the relative time signal.

結局、各バッファレジスタ81〜84には、電子楽器の
対応する操作子の配列位置と操作子状態のデジタル演奏
情報が再生されるから、各レジスタの内容を対応する接
点Y1〜Y4にクロックパルスφ2により周期的に分配
供給することにより、記憶演奏情報に応じた楽音情報を
電子楽器1を通じて再生させることが可能になる。
In the end, each buffer register 81 to 84 reproduces the digital performance information of the array position and operation state of the corresponding controller of the electronic musical instrument, so the contents of each register are applied to the corresponding contacts Y1 to Y4 with a clock pulse φ2. By periodically distributing and supplying musical tone information according to the stored performance information, it becomes possible to reproduce musical tone information through the electronic musical instrument 1.

上記実施例において、メモリ94に代えて、ディスク、
半導体メモリ、磁気テープあるいは光学カード等を利用
する公知の記憶装置を用いうること勿論であり、また情
報処理装置■の内部の論理回路構成も上記実施例に限定
されることなく所望に応じてブーリアン代数によつて解
明される各種回路を代用しうる。
In the above embodiment, instead of the memory 94, a disk,
It goes without saying that a known storage device such as a semiconductor memory, magnetic tape, or optical card can be used, and the internal logic circuit configuration of the information processing device (2) is not limited to the above embodiments, but can be changed to a Boolean as desired. Various circuits that can be solved by algebra can be substituted.

更に、情報処理装置■には、本発明の精神を逸脱するこ
となく公知のコンピュータを応用しうることも明らかで
あろう。以上に述べた通り、本発明の演奏情報検出記憶
装置は、次のような優れた作用効果をもつている。
Furthermore, it will be obvious that a known computer can be applied to the information processing device (1) without departing from the spirit of the present invention. As described above, the performance information detection and storage device of the present invention has the following excellent effects.

(1)複数の操作子の変位に応じたデジタル演奏情報を
検出、記憶、再生する構成をとつたので、極めて忠実な
演奏再生が可能であり、適宜修飾再生させることもでき
る。
(1) Since digital performance information is detected, stored, and reproduced according to the displacement of a plurality of operators, extremely faithful performance reproduction is possible, and modification reproduction can also be performed as appropriate.

(2)膨大な演奏情報をデジタル的に処理することによ
り、演奏情報の記憶装置の記憶容量を低減できる。
(2) By digitally processing a huge amount of performance information, the storage capacity of the performance information storage device can be reduced.

(3) あらゆる操作子からデジタル演奏情報を取り出
すことにより再生時は全く演奏者の手を要せず電子楽器
に素人の人ても完全自動演奏の再現が可能である。
(3) By extracting digital performance information from all the operators, there is no need for the performer's hand during playback, and even an unskilled user of electronic musical instruments can reproduce fully automatic performance.

(4)再生時において、例えば鍵盤関係の情報のみを再
生し、他の音色、音量、効果関係の情報を再生させない
ようにあるいはその逆に再生動作をセットすることによ
り、自動再生に合せて、自動再生されない演奏情報を他
の演奏者が電子楽器に与えるようにすることができ、そ
れによつて演奏練習、作曲又は編曲活動の助けとするこ
とができる。
(4) During playback, for example, by setting the playback operation so that only keyboard-related information is played and other tone, volume, and effect-related information is not played, or vice versa, in accordance with automatic playback, Performance information that is not automatically reproduced can be provided to the electronic musical instrument by other performers, thereby helping in performance practice, composition, or arrangement activities.

このような作用効果を有する本発明の演奏情報検出記憶
装置を使用した自動演奏装置は、例えば、電子楽器のデ
モンストレーシヨン無人演奏、電子楽器のシミュレーシ
ョン、電子楽器の演奏教習システム等の応用して極めて
有益なものである。
The automatic performance device using the performance information detection and storage device of the present invention having such functions and effects can be extremely useful in applications such as unmanned demonstration performance of electronic musical instruments, simulation of electronic musical instruments, performance training system of electronic musical instruments, etc. It is beneficial.

なお、上記では本発明を特に電子楽器の自動演奏方式に
関して述べたが鍵盤情報をデジタル的に扱いうる一般の
鍵盤楽器にも本発明を適用しうることが明らかである。
Although the present invention has been specifically described above with respect to an automatic performance system for an electronic musical instrument, it is clear that the present invention can also be applied to general keyboard instruments in which keyboard information can be handled digitally.

図面の簡単な説明第1図は、本発明の1実施例による電
子楽器の自動演奏装置を示すブロック図、第2a図及び
第2b図は、上記実施例に用いる角度変位部材用A一D
変換器の構成図、第3a図及び第3b図は、上記A−D
変換器の詳細構成図で、詳しくは、コード板の上面図及
びその■B−■B線に沿う断面図、第4a図及び第4b
図は、上記実施例に用いるアナログ電子スイッチ回路の
結線図、第5図は、第1図の装置の演奏情報処理装置の
詳細を示すブロック図、第6a図及び第6b図は、第5
図の装置の情報処理動作を説明するための図てある。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram showing an automatic performance device for an electronic musical instrument according to an embodiment of the present invention, and FIGS.
The configuration diagrams of the converter, Figures 3a and 3b, are shown in the above A-D.
This is a detailed configuration diagram of the converter, in detail, a top view of the code plate, a sectional view thereof along the line ■B-■B, Figures 4a and 4b.
The figure is a wiring diagram of the analog electronic switch circuit used in the above embodiment, FIG. 5 is a block diagram showing details of the performance information processing device of the apparatus shown in FIG.
This is a diagram for explaining the information processing operation of the device shown in the figure.

1・・・・・・電子楽器、■・・・・・・演奏情報処理
装置、1・・・・・・トーンジェネレータ、2・・・・
・・鍵盤用電子スイッチ、3〜5・・・・・・音色回路
、6〜8・・・・・・トーンレバー用電子スイッチ、9
・・・・・・混合回路、10・・・・・・エクスプレツ
シヨン用電子スイッチ、11111−出力増幅器、12
・・・・・・スピーカ、13・・・・・・ビブラート用
電子スイッチ、14・・・・・・ビブラート発振器、1
5・・・・・・押しボタン信号発生器、16・・・・・
・鍵盤信号発生器、17・・・・・・トーンレバー信号
発生器、18・・・・・・ペダル信号発生器、21・・
・・・・演奏情報圧縮検出装置、22・・・・・・記憶
装置、23・・・・・・演奏情報再生装置、24・・・
・・・制御装置、61,85,88・・・・・・カウン
タ、71,72,74,81〜84,86,87,90
・・・・・・シフトレジスタ、62〜65・・・・・・
イベント検知回路、73・・・・・・排他的オアゲート
、75・・・・・・フリツプフロルプ、66・・・・・
・オアゲート、67,89・・・・・・アンドゲート、
91・・・・・・リードオンリメモl八92・・・・・
・コントロールプロセッサ、94・・・・・・カセット
テープメモリ、93,95・・・・・・ファーストイン
ファーストアウトメモリ、133,143・・・・・・
スイッチング回路、150・・・・・・回転軸、151
・・・・・・コード板、154・・・・・・摺動部材、
160a,160b・・・・・・ナンドゲート。
1...Electronic musical instrument, ■...Performance information processing device, 1...Tone generator, 2...
...Electronic switch for keyboard, 3-5...Tone circuit, 6-8...Electronic switch for tone lever, 9
...Mixing circuit, 10...Electronic switch for expression, 11111-Output amplifier, 12
...Speaker, 13 ...Electronic switch for vibrato, 14 ...Vibrato oscillator, 1
5...Push button signal generator, 16...
・Keyboard signal generator, 17... Tone lever signal generator, 18... Pedal signal generator, 21...
...Performance information compression detection device, 22...Storage device, 23...Performance information reproducing device, 24...
... Control device, 61, 85, 88 ... Counter, 71, 72, 74, 81 to 84, 86, 87, 90
...Shift register, 62-65...
Event detection circuit, 73... Exclusive OR gate, 75... Flipflop, 66...
・Or gate, 67, 89...and gate,
91...Read-only memory l892...
- Control processor, 94...Cassette tape memory, 93, 95...First in first out memory, 133, 143...
Switching circuit, 150... Rotating shaft, 151
... code plate, 154 ... sliding member,
160a, 160b...Nand Gate.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 1 複数の操作子の変位に応じたデジタル演奏情報を所
定の周期で取出して連続する周期毎に比較し比較された
信号状態が一致していない場合には演奏状態に変化が生
じたことを指示するイベント信号を発生する装置と、周
期的に取出されたデジタル演奏情報の中から前記イベン
ト信号に応じて信号状態変化のあつた操作子操作状態を
示す操作子操作状態表示信号とこの操作子操作状態の信
号状態変化を示す操作子状態表示信号とからなるデジタ
ル信号を選択する装置と、前記イベント信号間の相対時
間を指示する相対時間信号を発生する装置と、選択され
た前記デジタル信号と前記相対時間信号とを記憶する記
憶装置とを設け、前記デジタル演奏情報を圧縮した形で
検出記憶しうるようにしたことを特徴とする演奏情報検
出記憶装置。
1 Digital performance information corresponding to the displacement of multiple operators is extracted at a predetermined cycle and compared at each successive cycle, and if the compared signal states do not match, it is indicated that a change has occurred in the performance state. a device that generates an event signal, a control operation state display signal indicating a control operation state whose signal state has changed in accordance with the event signal from among periodically extracted digital performance information; a device for selecting a digital signal consisting of a control state display signal indicating a change in state signal state; a device for generating a relative time signal indicating a relative time between the event signals; 1. A performance information detection and storage device comprising: a storage device for storing a relative time signal, and is capable of detecting and storing the digital performance information in a compressed form.
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