JPH0219470B2 - - Google Patents

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JPH0219470B2
JPH0219470B2 JP61240479A JP24047986A JPH0219470B2 JP H0219470 B2 JPH0219470 B2 JP H0219470B2 JP 61240479 A JP61240479 A JP 61240479A JP 24047986 A JP24047986 A JP 24047986A JP H0219470 B2 JPH0219470 B2 JP H0219470B2
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JP
Japan
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musical tone
performance information
keyboard
tone signal
operator
Prior art date
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JP61240479A
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Japanese (ja)
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JPS62256294A (en
Inventor
Akinori Endo
Hirokazu Kato
Yasunori Mochida
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Yamaha Corp
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Yamaha Corp
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Publication of JPH0219470B2 publication Critical patent/JPH0219470B2/ja
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Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) この発明は、鍵盤、操作子等の演奏情報を記憶
再生可能な自動演奏装置を備えた自動演奏装置付
き電子楽器に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Field of Industrial Application) The present invention relates to an electronic musical instrument equipped with an automatic performance device that is capable of storing and reproducing performance information such as a keyboard and operators.

(従来技術) 従来、この種の装置としては、例えばユタ大学
博士論文「ELECTRONICS,MUSIC AND
COMPUTERS by AKlan Conway Ashton」
(1970年8月刊行)に示されているように、電子
オルガンにコンピユータを接続し、コンピユータ
におけるプログラム処理により、電子オルガンの
演奏時に、時間経過に従つて変化する鍵盤、音
色、音量、効果等を制御する操作子の操作状態を
表す演奏情報を記憶するとともに、該記憶した演
奏情報を前記と同様の時間経過に従つてオルガン
インターフエースに順次出力し、オルガンインタ
ーフエースがこの演奏情報に基づき電子オルガン
内のトーンジエネレータ、フイルタスイツチ等を
制御して前記電子オルガンの演奏を再生するよう
にしたものがある。
(Prior art) Conventionally, this type of device has been used, for example, in the University of Utah doctoral dissertation "ELECTRONICS, MUSIC AND
COMPUTERS by AKlan Conway Ashton
(Published in August 1970), a computer is connected to an electronic organ, and through program processing on the computer, the keyboard, tone, volume, effects, etc. change over time when the electronic organ is played. At the same time, the stored performance information is sequentially output to the organ interface in accordance with the passage of time similar to the above, and the organ interface performs electronic processing based on this performance information. There is a system in which a tone generator, a filter switch, etc. within the organ are controlled to reproduce the performance of the electronic organ.

(発明が解決しようとする問題点) しかるに、上記従来の装置にあつては、電子オ
ルガンの演奏をそのまま再生することは可能であ
るが、記憶した演奏情報を選択的にオルガンイン
ターフエースに出力することはできないので、記
憶演奏情報の一部、すなわち鍵盤に関する演奏情
報のみ又は音色、音量、効果等を制御する操作子
に関する演奏情報のみを電子オルガンに出力し
て、該演奏情報に係る楽音要素のみを自動制御す
ることはできなかつた。そのため、演奏再生時に
おいて、音色、音量、効果等を楽曲毎又は楽曲の
途中で演奏時のものと異ならせて再生したり、鍵
盤演奏による楽音の音色、音量、効果等を楽曲の
進行に従つて同楽曲の一部又は全部に渡り自動制
御したりすることができず、上記従来装置の用途
が限定されるという問題があつた。
(Problems to be Solved by the Invention) However, with the above conventional device, although it is possible to reproduce the performance of the electronic organ as it is, it is possible to selectively output the stored performance information to the organ interface. Therefore, part of the memorized performance information, that is, only the performance information related to the keyboard or only the performance information related to the operators that control timbre, volume, effects, etc., is output to the electronic organ, and only the musical sound elements related to the performance information are output. could not be automatically controlled. Therefore, when playing back a performance, it is possible to change the tone, volume, effect, etc. for each song or in the middle of the song to be different from the one used during the performance, or to change the tone, volume, effect, etc. of the musical sound played on the keyboard to follow the progress of the song. Therefore, it is not possible to automatically control part or all of the same song, and there is a problem in that the use of the above conventional device is limited.

この発明は上記問題に鑑みなされたもので、そ
の目的とするところは幅広い利用価値を有する自
動演奏装置付き電子楽器を提供することにある。
The present invention was made in view of the above problems, and its purpose is to provide an electronic musical instrument with an automatic performance device that has a wide range of utility.

(問題点を解決するための手段) 上記目的を達成するために、第1の発明の構成
上の特徴は、複数の鍵からなり発生すべき楽音信
号の音高を指定する鍵盤と、前記鍵盤にて指定さ
れた音高の楽音信号を形成する楽音信号形成手段
と、前記楽音信号形成手段にて形成される楽音信
号の音色、音量及び効果のうち少なくとも1つの
楽音要素を制御する操作子とを有する電子楽器に
おいて、時間経過にしたがつて変化する前記操作
子の操作状態を表す操作子演奏情報を記憶する記
憶手段と、前記記憶手段に記憶されている記憶操
作子演奏情報を時間経過にしたがつて順次出力す
る出力手段と、前記操作子の操作に基づく操作子
演奏情報を前記楽音信号形成手段に供給して該操
作子演奏情報により楽音信号の前記楽音要素を制
御するか又は前記出力手段から出力された記憶操
作子演奏情報を前記楽音信号形成手段に供給して
該記憶操作子演奏情報により楽音信号の前記楽音
要素を制御するかを選択する選択手段とを備えた
ことにある。
(Means for Solving the Problems) In order to achieve the above object, the first invention has the following structural features: a keyboard that is made up of a plurality of keys and specifies the pitch of a musical tone signal to be generated; a musical tone signal forming means for forming a musical tone signal with a pitch specified by the musical tone signal forming means; and an operator for controlling at least one musical tone element among the tone, volume, and effect of the musical tone signal formed by the musical tone signal forming means. an electronic musical instrument having: a storage means for storing operator performance information representing an operating state of the operator that changes over time; and a storage means for storing operator performance information stored in the storage means over time. Therefore, an output means for sequentially outputting, and controller performance information based on the operation of the controller is supplied to the musical tone signal forming means, and the musical tone element of the musical tone signal is controlled by the operator performance information, or the musical tone element of the musical tone signal is controlled by the operator performance information, or the musical tone element is outputted. The present invention further comprises a selection means for supplying the memory operator performance information outputted from the means to the musical tone signal forming means and selecting whether to control the musical tone element of the musical tone signal using the memory operator performance information.

また、第2の発明の構成上の特徴は、複数の鍵
からなり発生すべき楽音信号の音高を指定する鍵
盤と、前記鍵盤にて指定された音高の楽音信号を
形成する楽音信号形成手段と、前記楽音信号形成
手段にて形成される楽音信号の音色、音量及び効
果のうち少なくとも1つの楽音要素を制御する操
作子とを有する電子楽器において、時間経過にし
たがつて変化する前記鍵盤の各鍵及び前記操作子
の各操作状態を各々表す鍵盤演奏情報及び操作子
演奏情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に
記憶されている記憶鍵盤演奏情報及び記憶操作子
演奏情報を時間経過にしたがつて順次出力する出
力手段と、前記鍵盤の操作に基づく鍵盤演奏情報
を前記楽音信号形成手段に供給して該鍵盤演奏情
報により楽音信号の音高を制御するか又は前記出
力手段から出力された記憶鍵盤演奏情報を前記楽
音信号形成手段に供給して該記憶鍵盤演奏情報に
より楽音信号の音高を制御するかを選択する第1
選択手段と、前記操作子の操作に基づく操作子演
奏情報を前記楽音信号形成手段に供給して該操作
子演奏情報により楽音信号の前記楽音要素を制御
するか又は前記出力手段から出力された記憶操作
子演奏情報を前記楽音信号形成手段に供給して該
記憶操作子演奏情報により楽音信号の前記楽音要
素を制御するかを選択する第2選択手段とを備え
たことにある。
Further, the structural features of the second invention include a keyboard that is made up of a plurality of keys and specifies the pitch of a musical tone signal to be generated, and a musical tone signal formation that forms a musical tone signal of the pitch specified by the keyboard. and an operator for controlling at least one musical tone element among the tone, volume, and effect of the musical tone signal formed by the musical tone signal forming means, wherein the keyboard changes over time. storage means for storing keyboard performance information and operator performance information representing respective operation states of each key and the operator; an output means for sequentially outputting the musical tone signal based on the keyboard operation, and supplying keyboard performance information based on the operation of the keyboard to the musical tone signal forming means and controlling the pitch of the musical tone signal by the keyboard performance information, or outputting from the output means A first step for selecting whether to supply the stored keyboard performance information to the musical tone signal forming means and to control the pitch of the musical tone signal using the stored keyboard performance information.
a selection means, and supplying operator performance information based on the operation of the operator to the musical tone signal forming means and controlling the musical tone element of the musical tone signal using the operator performance information, or storing information output from the outputting means; and second selection means for supplying operator performance information to the musical tone signal forming means and selecting whether to control the musical tone element of the musical tone signal using the stored operator performance information.

(発明の作用・効果) 上記のように構成した第1の発明においては、
選択手段が操作子の操作に関する操作子演奏情報
と、記憶手段に記憶されていて出力手段により出
力される記憶操作子演奏情報とのいずれか一方
を、選択的に楽音信号形成手段に出力して、鍵盤
により音高が指定されて楽音信号形成手段にて形
成される楽音信号の音色、音量及び効果のうち前
記演奏情報に対応した楽音要素を制御するので、
出力手段による記憶手段内の操作子演奏情報の出
力時に、楽曲の進行に従つて記憶操作子演奏情報
により自動的に制御される前記楽音要素を、操作
子の手動操作により任意に変更できるようにな
る。
(Operations and effects of the invention) In the first invention configured as described above,
The selection means selectively outputs either the operator performance information related to the operation of the operator or the memory operator performance information stored in the storage means and outputted by the output means to the musical tone signal forming means. , since the pitch is specified by the keyboard and the musical tone element corresponding to the performance information is controlled among the tone, volume and effect of the musical tone signal formed by the musical tone signal forming means,
When the output means outputs the operator performance information in the storage means, the musical tone elements, which are automatically controlled by the stored operator performance information as the music progresses, can be arbitrarily changed by manual operation of the operator. Become.

このように、第1の発明によれば、楽音信号形
成手段が、鍵盤により指定された音高の楽音信号
を形成する場合、楽曲の進行に従つて自動的に制
御される音色、音量、効果等の楽音要素を手動操
作ににより楽曲毎又は楽曲の途中で自由に変更制
御でき、多彩な音楽を楽しむことができる。ま
た、この電子楽器を音楽教習に利用すれば、同一
の楽曲に対して音色、音量、効果等の楽音要素の
違いが及ぼす音楽的効果について実感をもつて容
易に学習でき、さらに同装置を変曲、作曲等に利
用すれば楽曲の進行に沿つた音色、音量、効果等
の選択作業が楽になる。その結果、この発明によ
る電子楽器の利用価値が増大する。
Thus, according to the first invention, when the musical tone signal forming means forms a musical tone signal of a pitch specified by the keyboard, the tone, volume, and effect are automatically controlled as the music progresses. You can freely change and control musical tone elements for each song or in the middle of a song by manual operation, allowing you to enjoy a wide variety of music. In addition, if this electronic musical instrument is used in music lessons, it will be possible to easily learn the musical effects that differences in musical sound elements such as timbre, volume, and effects have on the same piece of music. If you use it for songs, compositions, etc., it will be easier to select the tone, volume, effects, etc. that follow the progression of the song. As a result, the utility value of the electronic musical instrument according to the present invention increases.

また、上記のように構成した第2の発明によれ
ば、第2選択手段が、上記第1の発明の選択手段
と同様に、楽音信号形成手段にて形成される楽音
信号の上記楽音要素を選択的に制御し、一方、第
1選択手段が鍵盤における鍵操作に関する鍵盤演
奏情報と、記憶手段に記憶されていて出力手段に
より出力される記憶鍵盤演奏情報とのいずれか一
方を、選択的に楽音信号形成手段に出力するの
で、楽音信号形成手段は鍵盤により指定された音
高の楽音信号又は記憶装置に記憶された鍵盤演奏
情報に応じた音高の楽音信号を選択的に発生する
ようになる。
Further, according to the second invention configured as described above, the second selection means, like the selection means of the first invention, selects the musical tone element of the musical tone signal formed by the musical tone signal forming means. On the other hand, the first selection means selectively selects one of the keyboard performance information related to key operations on the keyboard and the stored keyboard performance information stored in the storage means and outputted by the output means. The musical tone signal forming means selectively generates a musical tone signal having a pitch specified by the keyboard or a musical tone signal having a pitch corresponding to the keyboard performance information stored in the storage device. Become.

これにより、この第2の発明によれば、演奏再
生時において音色、音量、効果等を楽曲毎又は楽
曲の途中で演奏時のものと異ならせて再生した
り、鍵盤演奏による楽音の音色、音量、効果等を
楽曲の進行に従つて同楽曲の一部又は全部に渡り
自動制御したり、自動演奏による楽音の発生を楽
曲の一部のみを鍵盤による演奏により変更制御で
きるようになり、上記第1の発明に係る装置に比
べて、さらに音楽教習、作曲、変曲等に対する利
用価値が増大する。
As a result, according to the second invention, when reproducing a performance, the tone, volume, effect, etc. of each song or in the middle of the song can be changed to be different from those at the time of performance, or the tone, volume, etc. of a musical sound played on a keyboard can be , effects, etc. can be automatically controlled over part or all of the same song as the song progresses, and the generation of musical sounds due to automatic performance can be changed and controlled by playing only a part of the song on the keyboard. Compared to the device according to the first invention, the value of use for music lessons, composition, inflection, etc. is further increased.

(実施例) 以下、添付図面を参照し、この発明の一実施例
について説明する。
(Embodiment) Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

第1図は、この発明の実施例による自動演奏装
置付き電子楽器を示すものであり、は操作可能
な操作子の変位に相当するデイジタル演奏情報に
応じて作動する電子楽器本体、は電子楽器本体
から得た前記デイジタル演奏情報を処理して再
び電子楽器本体へ送る演奏情報処理装置であ
る。
FIG. 1 shows an electronic musical instrument equipped with an automatic performance device according to an embodiment of the present invention, where is an electronic musical instrument body that operates according to digital performance information corresponding to the displacement of an operable controller, and is an electronic musical instrument body that operates according to digital performance information corresponding to the displacement of an operable controller. This is a performance information processing device that processes the digital performance information obtained from the electronic musical instrument and sends it again to the main body of the electronic musical instrument.

まず、電子楽器本体の構成乃至動作を述べ
る。
First, the configuration and operation of the electronic musical instrument will be described.

例えば方形波信号、のこぎり波信号等の高調波
成分の豊かな多高調波信号を発生する複数の発振
器から成るトーンジエネレータ1(TG)からの
複数の多高調波音源信号31は、例えば電界効果
トランジスタ等のスイツチング素子群から成る鍵
盤用電子スイツチ2(EC1)へ伝送される。この
電子スイツチ2には、鍵盤の各鍵のスイツチKの
変位に応じたデイジタル鍵盤信号を発生する信号
発生器16がスイツチSW2を介して接続され、演
奏内容に従つて選択される各鍵スイツチからの音
高、テンポ関係のデイジタル演奏情報に応じて前
記電子スイツチ2の各スイツチング素子が制御さ
れる。音高及びテンポに応じて選択、即ちスイツ
チングされた多高調波音源信号32はそれぞれ音
色フイルタ又はフオルマントフイルタを含む音色
回路3〜5(TCF1〜TCF3)に導かれ、ここで、
音色回路3〜5のろ波特性に応じて波形成形さ
れ、例えばフルート系、ストリング系、リード系
の各音の周波数スペクトラムを与えられた楽音信
号33,34,35として出力される。楽音信号
33〜35は、それぞれトーンレバー用電子スイ
ツチ6〜8(EC3〜EC5)を介して、0レベルか
ら入力レベルの間で振幅が制御された楽音信号3
6〜38として混合回路9へ伝送される。各電子
スイツチ6〜8に対応するトーンレバーL1〜L3
を有するデイジタルトーンレバー信号発生器17
はスイツチSW3を介して各電子スイツチ6〜8
に、各トーンレバーの変位に応じたスイツチ制御
用のデイジタル信号を与えるものである。即ち、
トーンレバーL1〜L3の変位をその最小値から最
大値までの間で適当に演奏内容に従つて操作する
と(図示の場合は4段階に操作可能である。)、例
えば各トーンレバーL1〜L3の変位をそれぞれ
低、中、高に設定したときには、フルート系、ス
トリング系、リード系の楽音信号33〜35を、
それぞれ低、中、高の対応する振幅をもつた楽音
信号36〜38に変化させることができる。もち
ろん、1つのトーンレバーをゼロ位置にして、対
応する1つの楽音信号を出力させないようにする
こともできる。
For example, a plurality of multiharmonic sound source signals 31 from a tone generator 1 (TG) consisting of a plurality of oscillators that generate multiharmonic signals rich in harmonic components such as square wave signals and sawtooth wave signals are produced by, for example, electric field effects. The signal is transmitted to an electronic keyboard switch 2 (EC 1 ) consisting of a group of switching elements such as transistors. A signal generator 16 that generates a digital keyboard signal according to the displacement of the switch K of each key of the keyboard is connected to the electronic switch 2 via the switch SW 2 , and the signal generator 16 generates a digital keyboard signal according to the displacement of the switch K of each key of the keyboard. Each switching element of the electronic switch 2 is controlled according to digital performance information related to pitch and tempo from the electronic switch 2. The multiharmonic sound source signals 32 selected or switched according to the pitch and tempo are respectively guided to tone color circuits 3 to 5 (TCF 1 to TCF 3 ) including tone filters or formant filters, where:
The waveforms are shaped according to the filtering characteristics of the tone color circuits 3 to 5, and are output as musical tone signals 33, 34, and 35 given the frequency spectra of, for example, flute, string, and reed tones. The musical tone signals 33 to 35 are outputted via tone lever electronic switches 6 to 8 ( EC3 to EC5 ), the amplitudes of which are controlled between the 0 level and the input level.
6 to 38 are transmitted to the mixing circuit 9. Tone levers L 1 to L 3 corresponding to each electronic switch 6 to 8
a digital tone lever signal generator 17 having
is connected to each electronic switch 6 to 8 via switch SW 3 .
A digital signal for switch control is given to the tone lever according to the displacement of each tone lever. That is,
If the displacement of the tone levers L1 to L3 is appropriately operated from the minimum value to the maximum value according to the performance content (in the case shown, it can be operated in four stages), for example, each tone lever L1 to L3 When the displacement of L3 is set to low, medium, and high, respectively, the flute-type, string-type, and lead-type musical tone signals 33 to 35 are
The musical tone signals 36 to 38 can be changed to have corresponding amplitudes of low, medium, and high, respectively. Of course, it is also possible to set one tone lever to the zero position so that the corresponding one musical tone signal is not output.

このようにして振幅制御された楽音信号36〜
38を混合回路9(MC)で混合した混合出力信
号39は、エクスプレツシヨン用電子スイツチ1
0(EC6)を介して出力増幅器11へ送られる。
エクスプレツシヨンペダルPを有するペダル信号
発生器18は、ペダルPの変位を対応するデイジ
タル信号に変換するものでスイツチSW4を介し
て、このデイジタルペダル信号に応動するスイツ
チング素子を含む電子スイツチ10に接続され
る。素子スイツチ10は、ペダルの変位に相当す
るデイジタル信号に応じて振幅が制御された混合
出力40を与える。この混合出力40を受取る出
力増幅器11からの増幅楽音信号41はスピーカ
12により音響信号に交換される。
The musical tone signal 36 whose amplitude is controlled in this manner
A mixed output signal 39 obtained by mixing 38 with a mixing circuit 9 (MC) is sent to an expression electronic switch 1.
0 (EC 6 ) to the output amplifier 11.
A pedal signal generator 18 having an expression pedal P converts the displacement of the pedal P into a corresponding digital signal, and is connected via a switch SW 4 to an electronic switch 10 including a switching element responsive to this digital pedal signal. Connected. Element switch 10 provides a mixed output 40 whose amplitude is controlled in response to a digital signal corresponding to pedal displacement. An amplified musical tone signal 41 from output amplifier 11 receiving this mixed output 40 is exchanged into an acoustic signal by speaker 12.

ところで、トーンジエネレータ1には、その多
高調波音源信号をビブラート変調してビブラート
効果を得るために、ビブラート発振器14
(VO)が電子スイツチ13(EC2)を介して接続
されている。ビブラート効果を欲するときに接作
される押しボタンスイツチBを有する押しボタン
信号発生器15を設け、この信号発生器15から
得られるデイジタル信号をスイツチSW1を介して
電子スイツチ13に導き、これを制御させるよう
にする。
By the way, the tone generator 1 includes a vibrato oscillator 14 in order to vibrato modulate the multiharmonic sound source signal and obtain a vibrato effect.
(VO) is connected via an electronic switch 13 (EC 2 ). A push-button signal generator 15 is provided with a push-button switch B that is connected when a vibrato effect is desired, and the digital signal obtained from this signal generator 15 is guided to the electronic switch 13 via the switch SW 1 . Let them be in control.

演奏に際し操作される操作子としては、上述の
場合、ビブラート用押しボタンスイツチB、鍵ス
イツチK、トーンレバーL1〜L3、エクスプレツ
シヨンペダルPを例示したが、電子楽器本体の種
類によつては更に多くの操作子を有しており、必
要に応じそれらのすべての操作子に対して上述の
デイジタル演奏方式を適用することができること
は明らかである。
In the above case, the vibrato push button switch B, key switch K, tone levers L 1 to L 3 , and expression pedal P are exemplified as the operators operated during performance, but they may vary depending on the type of electronic musical instrument. It is clear that the digital playing method described above can be applied to all of these operators as necessary.

いずれにしても、上記構成による電子音器本体
は、演奏者が各操作子を操作することによつて
得られるすべてのデイジタル演奏情報即ち音高、
テンポ、音色、音量、各種効果関係のデイジタル
演奏情報に応じた楽音情報をスピーカ12に得る
ことができるものである。
In any case, the electronic sound instrument main body with the above configuration is capable of handling all digital performance information obtained by the performer operating each operator, that is, the pitch, pitch, etc.
Musical tone information corresponding to digital performance information related to tempo, timbre, volume, and various effects can be obtained from the speaker 12.

従つて、ここで、従来の電子楽器と特に異なる
点であるデイジタル演奏制御手段について詳言す
る。
Therefore, here, we will discuss in detail the digital performance control means that is particularly different from conventional electronic musical instruments.

ビブラート効果用の押しボタンスイツチB、鍵
スイツチKは、いずれもオン、オフの2状態をと
る機械的スイツチを用いることができるから、そ
れぞれの信号発生器15,16はそれらスイツチ
によつてオン、オフされる開閉回路からオン、オ
フ出力を取出しうるようにしたものでよい。
The push button switch B and key switch K for the vibrato effect can both be mechanical switches that take two states, on and off, so the respective signal generators 15 and 16 are turned on and off by these switches. It may be possible to take out the on/off output from the switching circuit that is turned off.

各トーンレバーL1〜L3はそれぞれ4つの異な
つた位置をとるから、レバーの角度変位をデイジ
タル信号に変換するA―D変換器を設ける。同様
にエクスプレツシヨンペダルPの変位をデイジタ
ル信号に変換するためA―D変換器を設ける。こ
れらのA―D変換器の一例を第2a図及び第2b
図に示す。第2a図は、トーンレバー用のA―D
変換器を示すもので、トーンレバーの4つの角度
位置に対応する4接点を有するロータリスイツチ
130には2ビツトエンコーダ131が結合さ
れ、4つの変位状態を2ビツトのバイナリ信号に
変換しうるようになつている。第2b図は、エク
スプレツシヨンペダル用のA―D変換器を示し、
4ビツトエンコーダ141の入力側に16接点を有
するロータリスイツチ140が接続されている。
即ち、ペダルの変位は通常角度変位に変換されて
いるので、その角度変位をロータリスイツチ14
0により16階段に量子化し、16階段の角度変位を
エンコーダ141により4ビツトのバイナリ信号
に変換するようになつている。
Since each of the tone levers L1 to L3 has four different positions, an AD converter is provided to convert the angular displacement of the lever into a digital signal. Similarly, an AD converter is provided to convert the displacement of the expression pedal P into a digital signal. Examples of these A-D converters are shown in Figures 2a and 2b.
As shown in the figure. Figure 2a shows A-D for tone lever.
A 2-bit encoder 131 is coupled to a rotary switch 130 having four contacts corresponding to the four angular positions of the tone lever, so that the four displacement states can be converted into a 2-bit binary signal. It's summery. Figure 2b shows an A-D converter for an expression pedal,
A rotary switch 140 having 16 contacts is connected to the input side of the 4-bit encoder 141.
That is, since the displacement of the pedal is normally converted into an angular displacement, the angular displacement is converted to the rotary switch 14.
The angular displacement of 16 steps is quantized by zero, and the angular displacement of 16 steps is converted into a 4-bit binary signal by an encoder 141.

第3a図及び第3b図には上記ロータリスイツ
チとエンコーダとの結合に係るA―D変換器の詳
細構成を例示してある。この例のA―D変換器は
トーンレバー(2ビツト)用のものであるが、ペ
ダル(4ビツト)用のものも同様に構成されうる
ことが以下の説明から明らかになるであろう。カ
バー152を有する扇形のコード板151に対し
回転自在に軸150が装着される。この軸150
はトーンレバーによつて角度変位を与えられ、こ
の回転軸150には、摺動部材154がボルト・
ナツト対155により固定された支持部材153
を固着する。摺動部材154には互いに電気絶縁
された接点159,160が装着されており、こ
の一対の接点はナンドゲート160a,160b
の入力にそれぞれ接続される。コード板151の
表面には2つ弧状の絶縁層156,157が半径
方向に並置され、各絶縁層上には図示の如き形状
に接地金属層158a〜158cが形成されてい
る。
FIGS. 3a and 3b illustrate the detailed structure of the AD converter relating to the connection between the rotary switch and the encoder. Although the A/D converter in this example is for a tone lever (2 bits), it will become clear from the following description that one for a pedal (4 bits) can be similarly constructed. A shaft 150 is rotatably attached to a fan-shaped code plate 151 having a cover 152. This axis 150
is given an angular displacement by a tone lever, and a sliding member 154 is attached to the rotating shaft 150 with a bolt.
Support member 153 fixed by a pair of nuts 155
to fix. Contacts 159 and 160 that are electrically insulated from each other are attached to the sliding member 154, and this pair of contacts are connected to NAND gates 160a and 160b.
are connected to the inputs of each. On the surface of the code plate 151, two arc-shaped insulating layers 156 and 157 are juxtaposed in the radial direction, and on each insulating layer, ground metal layers 158a to 158c are formed in the shape shown in the figure.

かかる構成のA―D変換器において、ナンドゲ
ート160a,160bの各入力端に抵抗を介し
て電位Vccを与え、かつチヤタリングを防ぐため
にグランドとの間に抵抗及びコンデンサを介した
状態で、トーンレバーによつて回転軸150を回
転駆動して摺動部材154に異なつた4つの角度
位置をとらせると、それに応じて、ナンドゲート
出力端T1,T2に2ビツト(4状態)バイナリ信
号を得ることができる。
In the A-D converter having such a configuration, a potential Vcc is applied to each input terminal of the NAND gates 160a and 160b through a resistor, and a resistor and a capacitor are connected to the tone lever to prevent chattering. Therefore, when the rotating shaft 150 is rotationally driven to cause the sliding member 154 to assume four different angular positions, a 2-bit (4-state) binary signal can be obtained at the NAND gate output terminals T 1 and T 2 accordingly. Can be done.

これら信号発生器17,18の出力デイジタル
信号によつてそれぞれ制御される電子スイツチ6
〜8,10について述べるに、これら電子スイツ
チはデイジタル信号で制御されはするものの制御
信号に応じて入力アナログ信号を出力側へ伝送す
るアナログスイツチであり、例えば第4a図及び
第4b図に示すような構成にすることができる。
第4a図は、トーンレバー用としてすでに例示さ
れた第2a図のA―D変換器に対応して用いられ
る電子スイツチ6,7、又は8であり、例えば電
界効果トランジスタ等のスイツチング素子S1〜S4
から成る固体化スイツチング回路133と、この
回路の入力端にタツプが接続された分圧抵抗回路
134と、回路133の制御入力端に接続された
デコーダ132とをそなえている。今、入力端子
T0に楽音信号33〜35のうちの1つを印加し、
端子T1,T2に第2a図の変換器出力端子T1,T2
からの2ビツトバイナリ信号を印加したとする
と、該バイナリ信号に応じてスイツチング素子S1
〜S4のうちのいずれかのものをオン状態にし、そ
れによつて入力レベルと0レベルとの間で4段階
の異なつた振幅レベルをもつ楽音信号36,37
又は38を出力端子Qに得ることができる。第4
b図は、第2b図の変換器に対応して用いられる
4ビツトアナログ電子スイツチで、楽音信号が出
力される分圧抵抗回路144の各タツプから取出
した分圧出力を、4ビツトデコーダの出力で制御
されるスイツチング素子S1〜S16を含む固体化ス
イツチング回路143で、デコーダ入力T1〜T4
に加えられる4ビツトバイナリ信号に応じて選択
しうるようになつており、第4a図の電子スイツ
チと同様に機能することが容易に理解される。
Electronic switches 6 are controlled by the output digital signals of these signal generators 17 and 18, respectively.
Regarding items 8 and 10, these electronic switches are analog switches that are controlled by digital signals but transmit input analog signals to the output side according to control signals, for example, as shown in Figures 4a and 4b. It can be configured as follows.
FIG. 4a shows an electronic switch 6, 7, or 8 used in correspondence with the A/D converter of FIG. 2a already exemplified as a tone lever ; S 4
1, a voltage dividing resistor circuit 134 having a tap connected to an input terminal of this circuit, and a decoder 132 connected to a control input terminal of the circuit 133. Now the input terminal
Applying one of musical tone signals 33 to 35 to T 0 ,
The converter output terminals T 1 , T 2 of FIG. 2a are connected to the terminals T 1 , T 2 .
When a 2-bit binary signal from S1 is applied, the switching element S 1
~ S4 is turned on, thereby generating musical tone signals 36, 37 having four different amplitude levels between the input level and the 0 level.
or 38 can be obtained at output terminal Q. Fourth
Figure b shows a 4-bit analog electronic switch used in correspondence with the converter in Figure 2b, which converts the divided voltage outputs taken out from each tap of the voltage dividing resistor circuit 144, which outputs musical tone signals, to the output of the 4-bit decoder. A solid-state switching circuit 143 including switching elements S 1 to S 16 controlled by decoder inputs T 1 to T 4
It will be readily understood that the electronic switch functions similarly to the electronic switch of FIG. 4a.

スイツチSW1〜SW4は、電子楽器本体の演奏
者による実演奏と、情報処理装置による自動演
奏とを切換えるためのもので、それらの可動接触
子は通常連動されるが、後述する教習システム等
に本自動演奏装置を応用する場合には必ずしも連
動される必要はない。スイツチSW1〜SW4の可動
接触子を図示の如くそれぞれ接点X1〜X4に接触
させておいた場合には、演奏者が電子楽器本体
の可動操作子、即ち鍵盤の鍵スイツチK、トーン
レバーL1〜L3、エクスプレツシヨンペダルP、
ビブラートスイツチB等を演奏内容に従つて操作
するのに応じて、デイジタル演奏情報が各接点
X1〜X4に得られ、このデイジタル演奏情報に対
応する楽音又は音響情報がスピーカ12から得ら
れるのである。
Switches SW 1 to SW 4 are used to switch between actual performance by the performer of the electronic musical instrument and automatic performance by the information processing device.These movable contacts are normally linked, but they are used in the training system etc. described later. When applying this automatic performance device to If the movable contacts of switches SW 1 to SW 4 are brought into contact with the contacts X 1 to X 4 , respectively, as shown in the figure, the player can control the movable controls on the main body of the electronic musical instrument, that is, the key switch K of the keyboard, and the tone Lever L1 ~ L3 , expression pedal P,
As you operate vibrato switch B etc. according to the performance content, digital performance information is transmitted to each contact point.
The musical tones or acoustic information corresponding to the digital performance information obtained from X 1 to X 4 is obtained from the speaker 12.

次に、演奏情報処理装置の構成乃至動作を述
べる。
Next, the configuration and operation of the performance information processing device will be described.

第1図において、接点X1〜X4から得られるデ
イジタル信号42〜45から成るデイジタル演奏
情報46は、情報圧縮検出装置21(IDD)に転
送され、演奏状態の変化(イベント)があつたと
きの該変化を含むデイジタル信号と該変化間の相
対時間を指示する相対時間信号とを含む圧縮され
た形のデイジタル演奏情報47は記憶装置22
(MEM)に記憶される。この記憶装置22の記
憶内容は、デイジタル情報48として情報再生装
置23(IRD)に読出されてもとの圧縮されない
形の演奏情報49として再生され、各スイツチの
他方の接点Y1〜Y4に分配供給される。これら装
置21〜23の動作をそれぞれ制御信号54〜5
6で制御する制御装置24(CD)が設けられて
いる。本実施例において情報圧縮検出装置21と
情報再生装置23とを設け、電子楽器本体から
得られるデイジタル演奏情報を直接に記憶装置2
2によつて記憶再生しないようにしているのは、
膨大な量のデイジタル演奏情報をできるだけ低記
憶容量の記憶装置を用いて記憶しうるようにする
ためである。
In FIG. 1, digital performance information 46 consisting of digital signals 42 to 45 obtained from contacts X 1 to X 4 is transferred to an information compression detection device 21 (IDD), and when a change (event) in the performance state occurs. Digital performance information 47 in compressed form, including a digital signal containing the changes in , and a relative time signal indicating the relative time between the changes, is stored in storage device 22 .
(MEM). The stored contents of the storage device 22 are read out as digital information 48 to the information reproducing device 23 (IRD) and reproduced as the original uncompressed performance information 49, and then sent to the other contacts Y 1 to Y 4 of each switch. Distributed supply. Control signals 54 to 5 control the operations of these devices 21 to 23, respectively.
A control device 24 (CD) is provided which is controlled by 6. In this embodiment, an information compression detection device 21 and an information reproducing device 23 are provided, and the digital performance information obtained from the main body of the electronic musical instrument is directly transmitted to the storage device 2.
2 prevents memorization from being played back.
This is to allow a huge amount of digital performance information to be stored using a storage device with as low a storage capacity as possible.

このように演奏情報処理装置を構成すること
で図示のX1〜X4の位置にスイツチSW1〜SW4
可動接触子を設定しておいて演奏者の演奏を記憶
装置22に圧縮された形のデイジタル演奏情報4
7として記憶させ、演奏終了後適時にスイツチ
SW1〜SW4の可動接触子をY1〜Y4側に投入して、
記憶装置22からデイジタル演奏情報48を情報
再生装置23により読出し、再生し、各接点Y1
〜Y4に分配することにより電子楽器本体を無
人自動演奏させることができる。この場合、例え
ば、スイツチSW2をY2接点側に投入しないで、
他のSW1,SW3,SW4をそれぞれY1,Y3,Y4
点側に投入して、ビブラート効果、トーン(音
色)コントロール、エクスプレツシヨン(音色)
コントロール関係の演奏情報のみを自動再生し、
鍵盤演奏だけを演奏者が行うようにすることもで
きる。
By configuring the performance information processing device in this way, the movable contacts of the switches SW 1 to SW 4 are set at the positions X 1 to X 4 shown in the figure, and the performance of the performer is compressed into the storage device 22. Digital performance information of shapes 4
7, and switch it on at the appropriate time after the performance is finished.
Insert the movable contacts of SW 1 to SW 4 to the Y 1 to Y 4 side,
The digital performance information 48 is read from the storage device 22 by the information reproducing device 23 and reproduced, and each contact Y 1
By distributing the data to ~ Y4 , the electronic musical instrument itself can be played automatically and unattended. In this case, for example, do not insert switch SW 2 into the Y 2 contact side.
Insert the other SW 1 , SW 3 , and SW 4 into the Y 1 , Y 3 , and Y 4 contacts, respectively, to create vibrato effects, tone control, and expression (timbre).
Automatically plays only control-related performance information,
It is also possible to have the player only play the keyboard.

尚、以上の説明においても明らかであるが、本
明細書において使用する用語のいくつかをここで
定義しておく。すなわち、(1)「操作子」とは、演
奏者が演奏時に演奏内容に従つて操作する鍵、ト
ーンレバー、音量調節ノブ、ビブラート効果レバ
ー、エクスプレツシヨンペダル等をいう。(2)「デ
イジタル演奏情報」とは、操作子の変位量又は変
位状態を、対応するデイジタル量に変換したもの
をいい、例えばこの情報は256ビツトの2進信号
である。(3)「イベント」とは、操作子の状態(ス
テイタス)を検知するに際し現在の走査時点とそ
の前の状態の走査時点との間における操作子の状
態の変化をいう。(4)「相対時間」とは1つのイベ
ントとその前のイベントとの時間間隔をいい、
ΔTで示す。(5)「ステイタスワード」とは、複数
にブロツク化された操作子の状態に対応してキー
コード又はシリアルビツトとして表現されたデイ
ジタル演奏情報をいう。(6)「イベントチエツクワ
ード」とは、イベントがあつたブロツクのアドレ
スを示すデイジタル情報をいう。(7)「圧縮された
情報」とは、ステイタスワード、イベントチエツ
クワード、相対時間を示すデイジタル情報を含む
情報をいい、本発明の特徴の1つは膨大な演奏情
報をこのような複数の情報の組合わせによつて処
理することにある。
As is clear from the above description, some terms used in this specification will be defined here. That is, (1) "operators" refer to keys, tone levers, volume control knobs, vibrato effect levers, expression pedals, etc. that the performer operates according to the content of the performance during performance. (2) "Digital performance information" refers to information obtained by converting the displacement amount or displacement state of the operator into a corresponding digital amount; for example, this information is a 256-bit binary signal. (3) "Event" refers to a change in the state of a control between the current scanning time and the previous state scanning time when detecting the state of the control. (4) "Relative time" refers to the time interval between one event and the previous event;
Indicated by ΔT. (5) "Status word" refers to digital performance information expressed as a key code or serial bit corresponding to the status of a plurality of blocks of operators. (6) "Event check word" refers to digital information indicating the address of the block where the event occurred. (7) "Compressed information" refers to information that includes status words, event check words, and digital information indicating relative time.One of the features of the present invention is that a huge amount of performance information can be compressed into multiple pieces of information such as status words, event check words, and digital information indicating relative time. The purpose is to process it by a combination of the following.

以下、演奏情報処理装置の具体的な構成乃至
動作を第5図に従つて説明する。
The specific configuration and operation of the performance information processing device will be explained below with reference to FIG.

同図において、各デイジタル演奏情報信号42
〜45を導く接点X1〜X4はそれぞれイベント検
知回路62〜65(EDC1〜EDC4)に接続され
る。これらのイベント検知回路62〜65は対応
する操作子に関するデイジタル情報を一定時間間
隔毎に比較してデータ変化としてのイベントを検
出し、その結果をコントロールプロセツサ92に
送出するものである。
In the figure, each digital performance information signal 42
The contacts X 1 to X 4 leading to the terminals X 1 to X 4 are respectively connected to event detection circuits 62 to 65 (EDC 1 to EDC 4 ). These event detection circuits 62 to 65 compare digital information regarding corresponding operators at regular time intervals, detect events as data changes, and send the results to the control processor 92.

ここで、代表例として、鍵盤に関するイベント
すなわち鍵盤の演奏状態変化を検知するイベント
検知回路62について述べる。鍵盤信号発生器1
6から得られる鍵スイツチKの変位に応じたデイ
ジタル信号43は、クロツクパルスφ2によつて
Tφ2=1/fφ2なる周期毎に順次パラレルイン
―シリアルアウトのシフトレジスタ71(SR1
に読出される。ある周期に読出された鍵盤情報は
クロツクパルスφ1によりTφ1=Tφ2/n(こ
こで、例えばn=24)なる周期でシリアルイン―
パラレルアウトのシフトレジスタ72(SR2)に
順送りされる。シフトレジスタ72の内容はクロ
ツクパルスφ2によりこの順送りと同時にバツフ
アレジスタ74(BF1)に書きこまれる。クロツ
クパルスφ2の次の周期でシフトレジスタ71に
読出された各鍵の演奏状態を示すデイジタル信号
は排他的オアゲート73において前の周期の各鍵
の演奏状態を示すデイジタル信号即ちシフトレジ
スタ72の内容と各々対応する鍵のビツト毎に比
較される。この比較において1ビツトでも一致し
ない場合に排他的オアゲート73は出力を生じ、
この出力はフリツプフロツプ75(FF)に一時
記憶される。即ち、排他オアゲート73で比較さ
れたデイジタル信号で1ビツトでも一致しないも
のがある場合には、いずれかの鍵スイツチにオ
ン、又はオフの演奏状態変化(イベント)が生じ
たことを意味する。フリツプフロツプ75は、そ
の出力端子がその入力端子に接続されてフイード
バツクがなされており、排他的オアゲート73の
比較結果中に1ビツトでもイベントビツトがあれ
ば、その記憶内容は最終的にそのイベントビツト
になる。例えば、簡単化のため排他的オアゲート
73で16ビツトのデイジタル信号が比較され、そ
の結果が「0001000000000000」であるとすると、
フリツプフロツプの記憶内容は
「0001111111111111」となり、最終的に「1」が
記憶されたことになる。例えば、シフトレジスタ
71,72が256ビツトの鍵盤演奏情報を記憶す
るようになつている場合には、排他的オアゲート
73における比較及びフリツプフロツプ75にお
ける一時記憶は、16ビツトのブロツク毎に行い、
その16ビツト(ブロツク)毎の検知結果を図示し
ない他のシフトレジスタに一時記憶させるように
してもよい。これからも分かるように、この場合
において、上記シフトレジスタ(図示しない他の
レジスタ)内の情報は1イベントチエツクワード
に対応する。いずれにしてもフリツプフロツプ7
5の記憶内容はオアゲート66に導かれる。
Here, as a representative example, an event detection circuit 62 that detects an event related to a keyboard, that is, a change in the playing state of the keyboard will be described. Keyboard signal generator 1
A digital signal 43 corresponding to the displacement of the key switch K obtained from 6 is generated by the clock pulse φ2.
Parallel in-serial out shift register 71 (SR 1 ) sequentially at every cycle of Tφ2=1/fφ2
is read out. Keyboard information read out in a certain period is serially input by clock pulse φ1 at a period of Tφ1=Tφ2/n (here, for example, n=2 4 ).
It is sequentially sent to the parallel out shift register 72 (SR 2 ). The contents of the shift register 72 are simultaneously written into the buffer register 74 (BF 1 ) by the clock pulse φ2. The digital signal indicating the playing state of each key read out to the shift register 71 in the next cycle of the clock pulse φ2 is combined with the digital signal indicating the playing state of each key in the previous cycle, ie, the contents of the shift register 72, at the exclusive OR gate 73. The corresponding keys are compared bit by bit. If even one bit does not match in this comparison, the exclusive OR gate 73 produces an output;
This output is temporarily stored in flip-flop 75 (FF). That is, if even one bit of the digital signals compared by the exclusive OR gate 73 does not match, it means that a performance state change (event) of ON or OFF has occurred in one of the key switches. The flip-flop 75 has its output terminal connected to its input terminal for feedback, and if there is even one event bit in the comparison result of the exclusive OR gate 73, the stored contents will eventually become that event bit. Become. For example, for simplicity, assume that 16-bit digital signals are compared by exclusive OR gate 73 and the result is "0001000000000000".
The memory content of the flip-flop becomes "0001111111111111", which means that "1" is finally stored. For example, if the shift registers 71 and 72 are configured to store 256-bit keyboard performance information, the comparison in the exclusive OR gate 73 and the temporary storage in the flip-flop 75 are performed for each 16-bit block.
The detection results for each 16 bits (block) may be temporarily stored in another shift register (not shown). As can be seen, in this case the information in the shift register (other registers not shown) corresponds to one event check word. In any case, flipflop 7
The memory contents of 5 are led to the OR gate 66.

オアゲート66の入力端には、上記鍵盤イベン
ト検知回路62のイベント出力のみならず、この
検知回路62と並列的に同様な検知動作をする他
のビブラートスイツチ、トーンレバー、及びエク
スプレツシヨンペダルの各イベント検知回路6
3,64,65のイベント出力が導かれ、オア論
理の結果はアンドゲート67においてクロツクパ
ルスφ2に同期して記憶要求信号即ちリクエスト
ストア信号100として出力される。
The input terminal of the OR gate 66 is connected not only to the event output of the keyboard event detection circuit 62 but also to other vibrato switches, tone levers, and expression pedals that perform similar detection operations in parallel with this detection circuit 62. Event detection circuit 6
Event outputs 3, 64, and 65 are led, and the result of the OR logic is output as a storage request signal, ie, request store signal 100, in synchronization with clock pulse φ2 at AND gate 67.

また、イベント信号間の相対時間を指示すべく
クロツクパルスφ2で駆動され、プロセツサ92
の出力CP(プロセツサ92側には図示せず)でク
リアされるカウンタ61が設けてある。すなわ
ち、カウンタ61はクロツクパルスφ2を常時カ
ウントしており、リクエストストア信号100の
発生によりコントロールプロセツサ92から出力
される。従つて各検知回路62〜65からイベン
ト信号が送出される毎にクリアされる。このよう
に、カウンタ61がイベント信号発生によりリセ
ツトされ、その後クロツクパルスφ2をカウント
し次のイベント信号発生によつて再びリセツトさ
れる直前のカウント値は、前回のイベント信号発
生時から今回のイベント信号発生時までの時間に
対応する。カウンタ61のカウント値は前回のイ
ベント信号発生時からの時間経過を表すこととな
る。
It is also driven by a clock pulse φ2 to indicate the relative time between event signals, and the processor 92
A counter 61 is provided which is cleared by the output CP (not shown on the processor 92 side). That is, the counter 61 constantly counts the clock pulse φ2, which is output from the control processor 92 upon generation of the request store signal 100. Therefore, it is cleared every time an event signal is sent out from each of the detection circuits 62 to 65. In this way, the count value immediately before the counter 61 is reset by the generation of an event signal, then counts the clock pulse φ2, and is reset again by the generation of the next event signal is the same as that from the previous event signal generation to the current event signal generation. corresponds to the time up to the time. The count value of the counter 61 represents the elapsed time since the previous event signal was generated.

このようにして、すべての可動部材についての
演奏情報(例えば、512ビツト)についてのイベ
ントが検知される。
In this way, events for performance information (eg, 512 bits) for all movable members are detected.

以上の様にして検知されたイベントに基づくリ
クエストストア信号100によつて、コントロー
ルプロセツサ92(CP)が駆動される。このコ
ントロールプロセツサ92は、例えば8ビツトの
並列処理を行うものであり、論理演算、算術演
算、データ転送及びジヤンプ等の一般的機能に加
えてリードオンメモリ91(ROM)に記憶させ
たインストラクシヨンによつて外部からの信号で
プログラムカウンタの値を任意に設定できる。す
なわち、コントロールプロセツサ92(CP)は、
予め情報処理手順又は指令が記憶されているリー
ドオンメモリ91(ROM)の指令に従つて、指
令信号112によりフアーストインフアーストア
ウトメモリ93(FIFO1)に、リクエストストア
信号100があつたときにおいて、カウンタ61
のイベント相対時間101と、バツフアレジスタ
74の内容102及び他の検知回路63〜65の
内容103〜105のうち16ビツト毎の検知結果
が記憶されているシフトレジスタ中の「1」があ
るビツトに対応する語とを記憶させる。この記憶
終了毎にカウンタ61及びフリツプフロツプ75
はクリアパルスCPによつてクリアされ、一順の
チエツクが終わる。そして、以上のような検出記
憶動作が電子楽器本体の全演奏過程にわたつて
繰返される。FIFO193は、最初に入力された情
報から順次出力される型の一時記憶装置であり、
コントロールプロセツサ92はFIFO193の記憶
内容が所定量に達する毎に定期的にその記憶情報
110をカセツトテープメモリ94に転送するよ
うに指令信号112及び113でメモリ93,9
4を制御する。
The control processor 92 (CP) is driven by the request store signal 100 based on the event detected as described above. This control processor 92 performs, for example, 8-bit parallel processing, and in addition to general functions such as logical operations, arithmetic operations, data transfer, and jumps, it also executes instructions stored in the read-on memory 91 (ROM). The value of the program counter can be arbitrarily set using an external signal. That is, the control processor 92 (CP)
When the request store signal 100 is sent to the first-in-first-out memory 93 (FIFO 1 ) by the command signal 112 in accordance with the command of the read-on memory 91 (ROM) in which information processing procedures or commands are stored in advance. , counter 61
The event relative time 101, the contents 102 of the buffer register 74 and the contents 103 to 105 of the other detection circuits 63 to 65, the bit with "1" in the shift register in which the detection results of every 16 bits are stored. and the corresponding words. Each time this storage is completed, the counter 61 and flip-flop 75
is cleared by the clear pulse CP, and one sequence of checks is completed. Then, the above-described detection and storage operation is repeated over the entire performance process of the electronic musical instrument main body. FIFO 1 93 is a type of temporary storage device that outputs information sequentially from the first input.
The control processor 92 sends command signals 112 and 113 to the memories 93 and 9 to periodically transfer the stored information 110 to the cassette tape memory 94 each time the stored content of the FIFO 1 93 reaches a predetermined amount.
Control 4.

このようにして、カセツトテープメモリ94の
カセツトテープには全演奏情報が、演奏状態変化
があつたときの該変化を含むデイジタル信号と該
変化間の相対時間を指示する相対時間信号とを含
む圧縮されたイベントマトリクス(すなわち、圧
縮された情報のデータ・フオーマツト)の形で記
憶される。この場合、不定期的な圧縮情報を長期
記憶可能な簡単なメモリ94に記憶させる上で、
メモリ94の前段にFIFOメモリ93を設けるこ
とは極めて有益である。更に、このように膨大な
演奏情報を圧縮した形で記憶することは、メモリ
93,94の記憶容量を低減させる上で極めて有
効であることが理解される。例えば、全演奏情報
を512ビツトのバイナリ信号で表示するようにし
た自動演奏システムでは、実際の演奏時点で変化
するのはせいぜい数10ビツトであることを考えれ
ば、上記圧縮検出記憶方式が、記憶容量の低減ひ
いては装置全体の簡単化及び原価低減に果たす役
割の重大性が明らかである。
In this way, all the performance information is stored on the cassette tape in the cassette tape memory 94 in a compressed form that includes digital signals that include changes in the performance state when they occur and relative time signals that indicate the relative times between the changes. The information is stored in the form of a compressed event matrix (i.e., a compressed information data format). In this case, in order to store irregularly compressed information in a simple memory 94 capable of long-term storage,
It is extremely advantageous to provide FIFO memory 93 before memory 94. Furthermore, it is understood that storing such a huge amount of performance information in a compressed form is extremely effective in reducing the storage capacity of the memories 93 and 94. For example, in an automatic performance system that displays all performance information as a 512-bit binary signal, considering that at most only a few dozen bits change during the actual performance, the compression detection storage method described above is The importance of reducing capacity and thus simplifying the overall device and reducing costs is clear.

以上がデイジタル演奏情報を圧縮検出し記憶す
る系統の構成乃至動作であるが、次に、記憶され
たデイジタル演奏情報を再生する系統の構成乃至
動作を述べる。
The above is the structure and operation of the system for compressing, detecting and storing digital performance information. Next, the structure and operation of the system for reproducing the stored digital performance information will be described.

カセツトテープメモリ94において、圧縮形の
デイジタル演奏情報は、第6a図及び第6b図に
示されるように、イベント相対時間ΔT1〜ΔTo
イベントがあつたバツフアレジスタのアドレスを
指示するイベントチエツクワード、及びイベント
のあつたときのバツフアレジスタの内容を指示す
るステイタスワードを含むイベントマトリクス1
〜nの形で記憶されている。これらイベントマト
リクス情報111は順次定期的にフアーストイン
フアーストアウトバツフアメモリ95(FIFO2
に読出される。この読出し動作を制御するのはコ
ントロールプロセツサ92で指令信号113,1
14が用いられる。
In the cassette tape memory 94, the compressed digital performance information is stored at event relative times ΔT 1 to ΔT o , as shown in FIGS. 6a and 6b.
Event matrix 1 including an event check word that indicates the address of the buffer register where the event occurred, and a status word that indicates the contents of the buffer register when the event occurred.
It is stored in the form of ~n. These event matrix information 111 are sequentially and regularly stored in the first-in-first-out buffer memory 95 (FIFO 2 ).
is read out. This reading operation is controlled by the control processor 92 using command signals 113 and 1.
14 is used.

この演奏情報再生装置において、メモリ95か
らパラレルイン―シリアルアウトのシフトレジス
タ87(SR3)には鍵盤関係の音高の演奏情報1
16、パラレルイン―パラレルアウトのバツフア
レジスタ82(BF3)にはビブラート効果有無の
情報117、パラレルイン―パラレルアウトのバ
ツフアレジスタ83(BF4)にはトーンレバー関
係の音色の情報118、パラレルイン―パラレル
アウトのバツフアレジスタ84(BF5)にはエク
スプレツシヨンペダル関係の音量の情報119、
カウンタ85(CT3)にはイベント相対時間情報
120が、それぞれ分配して読出されるようにな
つている。
In this performance information reproducing device, performance information 1 of pitches related to the keyboard is stored in the parallel-in/serial-out shift register 87 (SR 3 ) from the memory 95.
16. Parallel in-parallel out buffer register 82 (BF 3 ) contains information 117 about the presence or absence of vibrato effect, parallel in-parallel out buffer register 83 (BF 4 ) contains tone lever-related timbre information 118, The parallel in-parallel out buffer register 84 (BF 5 ) contains expression pedal-related volume information 119;
Event relative time information 120 is distributed and read out from the counter 85 (CT 3 ).

コントロールプロセツサ92は、メモリ91の
指令を読出して、指令信号113,114,11
5によりそれぞれメモリ94,95、カウンタ8
8(CT2)及びシフトコントロールレジスタ90
(SCR)を制御する。シリアルイン―パラレルア
ウトのシフトレジスタ86(SR4)は後に説明す
る自動的な転調やテンポを変更させるなどの修飾
を行うために設けられたもので、パラレルイン―
パラレルアウトのバツフアレジスタ81(BF2
は鍵盤情報を電子楽器本体へ転送する際のバツ
フア作用を行わせるたのものである。アンドゲー
ト89では、シフトコントロールレジスタ90に
読出された指令信号に応じてクロツクパルスφ3
の供給が制御されその出力信号125はシフトレ
ジスタ86,87のシフトコントロール信号とな
ると同時にカウンタ88でカウントされる。カウ
ンタ88はそのリプルクロツク信号127でレジ
スタ90をクリアする。
Control processor 92 reads commands from memory 91 and outputs command signals 113, 114, 11.
5, memories 94 and 95 and counter 8 respectively.
8 (CT 2 ) and shift control register 90
(SCR) control. The serial in-parallel out shift register 86 (SR 4 ) is provided to perform modifications such as automatic modulation and tempo changes, which will be explained later.
Parallel out buffer register 81 (BF 2 )
This is to perform a buffering effect when transferring keyboard information to the main body of the electronic musical instrument. The AND gate 89 outputs a clock pulse φ3 according to the command signal read out to the shift control register 90.
The output signal 125 serves as a shift control signal for shift registers 86 and 87 and is counted by a counter 88 at the same time. Counter 88 clears register 90 with its ripple clock signal 127.

演奏情報を再生させるためには、まず、イベン
ト相対時間ΔT1の信号をカウンタ85(CT3)に
読出し、クロツクパルスφ2によりこのカウンタ
85をカウントダウンする。このカウンタ85
は、クロツクパルスφ2によつてデイクリメント
され、この内容が「0」になつた信号(アンダフ
ロー信号)を情報要求信号即ちリクエストデータ
信号121としてコントロールプロセツサ92に
送る。コントロールプロセツサ92はこの信号1
21に応じてイベントマトリクスの内容をまずイ
ベントチエツクワードの指示するアドレスからチ
エツクし、対応するアドレスをもつパラレルイン
―シリアルアウトのシフトレジスタ87(SR3
及びバツフアレジスタ82〜84(BF3〜BF5
にステイタスワードを書込むことをメモリ95に
指示する。また、カウンタ85は同様にイベント
相対時間ΔT2についてもカウントダウンを行いそ
の内容がゼロになるまで、上記書込みの終つたレ
ジスタ87,82〜84の内容が保持されるよう
にする。このようにして、カウンタ85によりイ
ベント相対時間を計数してイベントを検知し、そ
のイベントに対応するイベントビツトを含むステ
イタスワードを読出すことによつて、音高、音
色、効果及びテンポ関係の情報の再生が可能にな
る。
In order to reproduce the performance information, first, the signal of the event relative time ΔT 1 is read to the counter 85 (CT 3 ), and the counter 85 is counted down by the clock pulse φ2. This counter 85
is decremented by the clock pulse φ2, and the signal whose content becomes "0" (underflow signal) is sent to the control processor 92 as an information request signal, that is, a request data signal 121. The control processor 92 receives this signal 1.
21, the contents of the event matrix are first checked from the address indicated by the event check word, and the parallel-in-serial-out shift register 87 (SR 3 ) having the corresponding address is checked.
and buffer registers 82 to 84 (BF 3 to BF 5 )
instructs memory 95 to write the status word to . Further, the counter 85 similarly counts down the event relative time ΔT 2 so that the contents of the registers 87, 82 to 84 that have been written are held until the contents become zero. In this way, the counter 85 counts the event relative time to detect the event, and by reading out the status word containing the event bit corresponding to the event, information related to pitch, timbre, effect, and tempo can be obtained. becomes possible to play.

シフトレジスタ86,87はクロツクインヒビ
ツト、右シフト、左シフト、パラレルロードの4
つの動作モードをもつもので、これらのコントロ
ールはシフトコントロールレジスタ90からの信
号128により独立に行われる。尚、シフトレジ
スタ86,87の動作モード中、(イ)クロツクイン
ビツトはクロツク入力を遮断しデータの内容が変
化しない状態、(ロ)右シフトはデータを右へシフト
する状態、(ハ)左シフトはデータを左へシフトする
状態、(ニ)パラレルロードは並列データを外部から
入力する状態を示す。
Shift registers 86 and 87 have four functions: clock inhibit, right shift, left shift, and parallel load.
These modes are independently controlled by a signal 128 from shift control register 90. During the operation modes of the shift registers 86 and 87, (a) clock input is a state in which the clock input is cut off and the data contents do not change, (b) right shift is a state in which data is shifted to the right, and (c) left is a state in which the data contents are not changed. Shift indicates a state in which data is shifted to the left, and (d) Parallel load indicates a state in which parallel data is input from the outside.

今、バツフアレジスタ81に鍵盤情報124を
転送する動作を述べるに、(1)シフトレジスタ87
をパラレルロードにし、(2)シフトレジスタ87に
所定の情報としてのステイタスワードを書込み、
(3)カウンタ88に転送されるビツト数、即ちシフ
トレジスタ86,87のビツト数を書込みかつシ
フトコントロールレジスタ90によりシフトレジ
スタ86,87を右シフトのモードにし、カウン
タ88をカウントダウン可能にする。この転送及
びカウントはクロツク125によつて行われる。
この場合、転送が終わり、ウンタ88が0になる
と生ずるリプルクロツク信号127がシフトコン
トロールレジスタ90をクリアし、カウンタ88
及びシフトレジスタ86,87の動作を中止させ
る。以上の操作は忠実再生に関するものである
が、転調修飾再生が必要な場合には、次の様にす
ればよい。
Now, to describe the operation of transferring the keyboard information 124 to the buffer register 81, (1) the shift register 87
(2) write a status word as predetermined information to the shift register 87,
(3) Write the number of bits to be transferred to the counter 88, that is, the number of bits in the shift registers 86 and 87, and set the shift registers 86 and 87 to right shift mode by the shift control register 90, so that the counter 88 can count down. This transfer and counting is performed by clock 125.
In this case, the ripple clock signal 127 generated when the transfer is completed and the counter 88 becomes 0 clears the shift control register 90 and the counter 88
and stops the operations of shift registers 86 and 87. The above operations are related to faithful reproduction, but if modulation-modified reproduction is required, the following may be performed.

先ず、転調を行う場合を考える。この場合、前
述の(1)〜(3)の動作によつてシフトレジスタ86に
は正規の状態で鍵情報が入つている。しかるに、
シフトレジスタ86の各ビツトは正確に各鍵の情
報に対応しているため、例えば半音高く転調を行
うためにはシフトレジスタ86の内容を1ビツト
分右にシフトすればよいこととなる。すなわち、
シフトレジスタ86の内容を右に又は左に何ビツ
トシフトするかによつて、それぞれ高音側に又は
低音側に何度移行転調するかが決定される。
First, let us consider the case of transposing. In this case, the key information is stored in the shift register 86 in a normal state due to the operations (1) to (3) described above. However,
Since each bit of the shift register 86 accurately corresponds to the information of each key, for example, in order to transpose the key a semitone higher, it is sufficient to shift the contents of the shift register 86 to the right by one bit. That is,
Depending on how many bits the contents of the shift register 86 are shifted to the right or left, the number of times the key is transposed to the treble side or to the bass side is determined.

しかして、所定の転調を行うためには前述(1)〜
(3)の動作に引続いて、さらに、(4)所定のシフト数
(転調すべき度数)をカウンタ88に書き込み、
(5)シフトレジスタ86を所定の転調方向に従つて
右シフト又は左シフトにモード設定し、シフトレ
ジスタ87をクロツクインビツトモードにし、カ
ウンタ88をカウント可能にすればよい。
However, in order to perform the specified transposition, it is necessary to
Following the operation (3), further (4) write a predetermined shift number (frequency to be modulated) to the counter 88,
(5) The shift register 86 may be set to a right shift or left shift mode according to a predetermined modulation direction, the shift register 87 may be set to a clock input mode, and the counter 88 may be enabled to count.

また、シフトレジスタ86の内容を全く逆の順
序に配列し直してやることにより、鍵盤の左右を
全く逆にして演奏した様な極めて特殊な効果を得
ることができ、これを逆転調と呼ぶ。この逆転調
が必要な場合には、上記(3)において、シフトレジ
スタ87を右シフトモードに、シフトレジスタ8
6を左シフトモードにそれぞれ設定し、以下同様
の操作を行えばよい。
Furthermore, by rearranging the contents of the shift register 86 in a completely reverse order, it is possible to obtain a very special effect as if the keyboard was played with the left and right sides completely reversed, and this is called reverse keying. If this reverse adjustment is necessary, in (3) above, shift register 87 is set to right shift mode, and shift register 87 is set to right shift mode.
6 to the left shift mode, and perform the same operations thereafter.

次に、曲のテンポを変化させる修飾再生を行う
場合を考える。曲のテンポを変化させるには、鍵
盤情報に関するイベント相対時間ΔTを変えれば
よい。すなわち、ΔTを変えれば鍵(音)が変化
する速度が変わり、ΔTを長くすればテンポは遅
くなり、ΔTを短くすればテンポは速くなる。こ
のためには、カウンタ85のクロツクパルスφ2
の周波数を可変にしてそれをマニユアルコントロ
ールするようにすればよい。すなわち、例えばカ
ウンタ85に対応するクロツクパルスφ2の周波
数を高くすれば、カウンタ85からはリクエスト
データ信号121が速く出力される。従つて、シ
フトレジスタ87、カウンタ88、レジスタ90
に書込まれるステイタスワードの変化が速くな
る。また、別の方法として、コントロールプロセ
ツサ92にて、イベント相対時間ΔTに任意定数
αを乗じ、ΔT′=αΔTの値をカウンタ85に書
込み、同様の目的を達成できる。以上のようにし
て音高、テンポ関係の情報がバツフアレジスタ8
1に読出される。
Next, let us consider the case of performing modified playback that changes the tempo of a song. In order to change the tempo of a song, it is sufficient to change the event relative time ΔT related to the keyboard information. In other words, changing ΔT changes the speed at which the key (note) changes, increasing ΔT slows down the tempo, and shortening ΔT speeds up tempo. For this purpose, the clock pulse φ2 of the counter 85 is
All you have to do is make the frequency variable and control it manually. That is, for example, if the frequency of the clock pulse φ2 corresponding to the counter 85 is increased, the request data signal 121 is outputted from the counter 85 more quickly. Therefore, shift register 87, counter 88, register 90
The status word written to changes faster. Alternatively, the same objective can be achieved by multiplying the event relative time ΔT by an arbitrary constant α in the control processor 92 and writing the value ΔT'=αΔT into the counter 85. In this way, information related to pitch and tempo is stored in the buffer register 8.
1.

他方、効果、音色、及び音量関係の情報は、そ
れぞれバツフアレジスタ82,83,84に相対
時間信号の指示する変化(イベント)時間毎に読
出される。
On the other hand, information related to effects, timbre, and volume are read out to buffer registers 82, 83, and 84 at each change (event) time indicated by the relative time signal.

結局、各バツフアレジスタ81〜84には、電
子楽器本体の対応する操作子の配列位置と操作
子状態のデイジタル演奏情報が再生されるから、
各レジスタの内容を対応する接点Y1〜Y4にクロ
ツクパルスφ2により周期的に分配供給すること
により、記憶演奏情報に応じた楽音情報を電子楽
器本体を通じて再生することが可能になる。
After all, each buffer register 81 to 84 reproduces digital performance information about the arrangement position and state of the corresponding operator on the main body of the electronic musical instrument.
By periodically distributing and supplying the contents of each register to the corresponding contacts Y1 to Y4 using a clock pulse φ2, musical tone information corresponding to stored performance information can be reproduced through the main body of the electronic musical instrument.

上記実施例において、メモリ94に代えて、デ
イスク、半導体メモリ、磁気テープあるいは光学
カード等を利用する公知の記憶装置を用いうるこ
とは勿論であり、また情報処理装置の内部の論
理回路構成も上記実施例に限定されることなく所
望に応じてブーリアン代数によつて解明される各
種回路を代用しうる。更に、情報処理装置に
は、本発明の精神を逸脱することなく公知のコン
ピユータを応用しうることも明らかであろう。
In the above embodiment, it is of course possible to use a known storage device such as a disk, a semiconductor memory, a magnetic tape, or an optical card in place of the memory 94, and the internal logic circuit configuration of the information processing device may also be the same as described above. Without being limited to the embodiments, various circuits solved by Boolean algebra may be substituted as desired. Furthermore, it will be obvious that a known computer can be applied to the information processing device without departing from the spirit of the present invention.

以上に述べた通り、上記実施例によれば、次の
様な優れた作用効果が期待される。
As described above, according to the above embodiment, the following excellent effects are expected.

(1) 複数の操作子の変位に応じたデイジタル演奏
情報を検出、記憶、再生する構成をとつたの
で、極めて忠実な演奏再生が可能であり、適宜
修飾再生させることもできる。
(1) Since it is configured to detect, store, and reproduce digital performance information according to the displacement of a plurality of operators, extremely faithful performance reproduction is possible, and it is also possible to perform modified reproduction as appropriate.

(2) 膨大な演奏情報をデイジタル的に処理するこ
とにより、演奏情報の記憶装置の記憶容量を低
減できる。
(2) By digitally processing a huge amount of performance information, the storage capacity of the performance information storage device can be reduced.

(3) あらゆる操作子からデイジタル演奏情報を取
り出すことにより再生時は全く演奏者の手を要
せず電子楽器に素人の人でも完全に自動演奏の
再現が可能である。
(3) By extracting digital performance information from all the operators, the performer's hands are not required during playback, and even an unskilled user of electronic musical instruments can reproduce a completely automatic performance.

(4) 再生時において、例えば鍵盤関係の情報のみ
を再生し、他の音色、音量、効果関係の情報を
再生させないようにあるいはその逆の再生動作
をセツトすることにより、自動再生に合せて、
自動再生されない演奏情報を他の演奏者が電子
楽器本体に与えるようにすることができ、そ
れによつて演奏練習、作曲又は編曲活動の助け
とすることができる。
(4) During playback, for example, by setting a playback operation such that only keyboard-related information is played and other tone, volume, and effect-related information is not played, or vice versa, in accordance with automatic playback,
Performance information that is not automatically reproduced can be given to the electronic musical instrument body by other performers, thereby helping in performance practice, composing, or arranging activities.

(5) 再生時においては、楽曲のテンポ、調を任意
に変更できるので、1種類の演奏情報のみで
種々のテンポ又は調で楽器演奏を再生できる。
(5) During playback, the tempo and key of the music can be changed arbitrarily, so musical instrument performances can be played back at various tempos and keys using only one type of performance information.

このような作用効果を有する上記実施例の自動
演奏装置を備えた電子楽器は、例えば、電子楽器
のデモンストレーシヨン無人演奏、電子楽器のシ
ミユレーシヨン、電子楽器の演奏教習システム等
に応用して極めて有益なものである。
The electronic musical instrument equipped with the automatic performance device of the above embodiment having such functions and effects is extremely useful when applied to, for example, unmanned demonstration performances of electronic musical instruments, simulations of electronic musical instruments, performance training systems for electronic musical instruments, etc. It is something.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の1実施例による自動演奏装置
を備えた電子楽器を示すブロツク図、第2a図及
び第2b図は上記実施例に用いる角度変位部材用
A―D変換器の構成図、第3a図及び第3b図は
上記A―D変換器の詳細構成図で、詳しくは、コ
ード板の上面図及びそのB―Bに沿う断面
図、第4a図及び第4b図は上記実施例に用いる
アナログ電子スイツチ回路の結線図、第5図は第
1図の装置の演奏情報処理装置の詳細を示すブロ
ツク図、第6a図及び第6b図は第5図の装置の
情報処理動作を説明するための図である。 符号の説明、…電子楽器本体、…演奏情報
処理装置、1…トーンジエネレータ、2…鍵盤用
電子スイツチ、3〜5…音色回路、6〜8…トー
ンレバー用電子スイツチ、9…混合回路、10…
エクスプレツシヨン用電子スイツチ、11…出力
増幅器、12…スピーカ、13…ビブラート用電
子スイツチ、14…ビブラート発振器、15…押
しボタン信号発生器、16…鍵盤信号発生器、1
7…トーンレバー信号発生器、18…ペダル信号
発生器、21…演奏情報圧縮検出装置、22…記
憶装置、23…演奏情報再生装置、24…制御装
置、61,85,88…カウンタ、71,72,
74,81〜84,86,87,90…シフトレ
ジスタ、62〜65…イベント検知回路、73…
排他的オアゲート、91…リードオンリメモリ、
92…コントロールプロセツサ、94…カセツト
テープメモリ、93,95…フアーストインフア
ーストアウトメモリ、133,143…スイツチ
ング回路。
FIG. 1 is a block diagram showing an electronic musical instrument equipped with an automatic performance device according to an embodiment of the present invention, FIGS. 2a and 2b are configuration diagrams of an A-D converter for an angular displacement member used in the above embodiment, Figures 3a and 3b are detailed configuration diagrams of the above A-D converter, in detail, a top view of the code plate and a cross-sectional view along line B-B, and Figures 4a and 4b are the same as those of the above embodiment. A wiring diagram of the analog electronic switch circuit used, FIG. 5 is a block diagram showing details of the performance information processing device of the device in FIG. 1, and FIGS. 6a and 6b explain the information processing operation of the device in FIG. 5. This is a diagram for Explanation of symbols, ... electronic musical instrument body, ... performance information processing device, 1 ... tone generator, 2 ... electronic switch for keyboard, 3 - 5 ... tone circuit, 6 - 8 ... electronic switch for tone lever, 9 ... mixing circuit, 10...
Expression electronic switch, 11... Output amplifier, 12... Speaker, 13... Vibrato electronic switch, 14... Vibrato oscillator, 15... Push button signal generator, 16... Keyboard signal generator, 1
7... Tone lever signal generator, 18... Pedal signal generator, 21... Performance information compression detection device, 22... Storage device, 23... Performance information reproducing device, 24... Control device, 61, 85, 88... Counter, 71, 72,
74, 81-84, 86, 87, 90...shift register, 62-65...event detection circuit, 73...
Exclusive or gate, 91...read only memory,
92...Control processor, 94...Cassette tape memory, 93, 95...First-in-first-out memory, 133, 143...Switching circuit.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 複数の鍵からなり発生すべき楽音信号の音高
を指定する鍵盤と、 前記鍵盤にて指定された音高の楽音信号を形成
する楽音信号形成手段と、 前記楽音信号形成手段にて形成される楽音信号
の音色、音量及び効果のうち少なくとも1つの楽
音要素を制御する操作子と を有する電子楽器において、 時間経過にしたがつて変化する前記操作子の操
作状態を表す操作子演奏情報を記憶する記憶手段
と、 前記記憶手段に記憶されている記憶操作子演奏
情報を時間経過にしたがつて順次出力する出力手
段と、 前記操作子の操作に基づく操作子演奏情報を前
記楽音信号形成手段に供給して該操作子演奏情報
により楽音信号の前記楽音要素を制御するか又は
前記出力手段から出力された記憶操作子演奏情報
を前記楽音信号形成手段に供給して該記憶操作子
演奏情報により楽音信号の前記楽音要素を制御す
るかを選択する選択手段と を備えたことを特徴とする自動演奏装置付き電子
楽器。 2 複数の鍵からなり発生すべき楽音信号の音高
を指定する鍵盤と、 前記鍵盤にて指定された音高の楽音信号を形成
する楽音信号形成手段と、 前記楽音信号形成手段にて形成される楽音信号
の音色、音量及び効果のうち少なくとも1つの楽
音要素を制御する操作子と を有する電子楽器において、 時間経過にしたがつて変化する前記鍵盤の各鍵
及び前記操作子の各操作状態を各々表す鍵盤演奏
情報及び操作子演奏情報を記憶する記憶手段と、 前記記憶手段に記憶されている記憶鍵盤演奏情
報及び記憶操作子演奏情報を時間経過にしたがつ
て順次出力する出力手段と、 前記鍵盤の操作に基づく鍵盤演奏情報を前記楽
音信号形成手段に供給して該鍵盤演奏情報により
楽音信号の音高を制御するか又は前記出力手段か
ら出力された記憶鍵盤演奏情報を前記楽音信号形
成手段に供給して該記憶鍵盤演奏情報により楽音
信号の音高を制御するかを選択する第1選択手段
と、 前記操作子の操作に基づく操作子演奏情報を前
記楽音信号形成手段に供給して該操作子演奏情報
により楽音信号の前記楽音要素を制御するか又は
前記出力手段から出力された記憶操作子演奏情報
を前記楽音信号形成手段に供給して該記憶操作子
演奏情報により楽音信号の前記楽音要素を制御す
るかを選択する第2選択手段と を備えたことを特徴とする自動演奏装置付き電子
楽器。
[Scope of Claims] 1. A keyboard comprising a plurality of keys and specifying the pitch of a musical tone signal to be generated; musical tone signal forming means for forming a musical tone signal of the pitch specified by the keyboard; and the musical tone signal. In an electronic musical instrument having an operator that controls at least one musical tone element among the timbre, volume, and effect of a musical tone signal formed by a forming means, the operation state of the operator that changes over time is represented. storage means for storing operator performance information; output means for sequentially outputting the stored operator performance information stored in the storage means over time; and output means for sequentially outputting the operator performance information based on operations of the operator. The controller performance information is supplied to the musical tone signal forming means to control the musical tone element of the musical tone signal by the operator performance information, or the storage operator performance information outputted from the output means is supplied to the musical tone signal forming means to be stored. 1. An electronic musical instrument with an automatic performance device, comprising a selection means for selecting whether to control the musical tone element of a musical tone signal based on operator performance information. 2. A keyboard comprising a plurality of keys and specifying the pitch of a musical tone signal to be generated; a musical tone signal forming means for forming a musical tone signal of a pitch specified by the keyboard; and a musical tone signal forming means formed by the musical tone signal forming means. The electronic musical instrument has an operator that controls at least one musical tone element among the timbre, volume, and effect of a musical tone signal, and the operating state of each key of the keyboard and the operator that changes over time. storage means for storing keyboard performance information and operator performance information respectively represented; output means for sequentially outputting the stored keyboard performance information and storage operator performance information stored in the storage means over time; Keyboard performance information based on keyboard operations is supplied to the musical sound signal forming means, and the pitch of the musical sound signal is controlled by the keyboard performance information, or stored keyboard performance information output from the output means is supplied to the musical sound signal forming means. first selection means for selecting whether to control the pitch of the musical tone signal using the stored keyboard performance information; The musical tone element of the musical tone signal is controlled by the operator performance information, or the memory operator performance information outputted from the output means is supplied to the musical tone signal forming means to generate the musical tone of the musical tone signal using the memory operator performance information. 1. An electronic musical instrument with an automatic performance device, comprising: second selection means for selecting whether to control an element.
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