JPS62256293A - Automatic playing device - Google Patents

Automatic playing device

Info

Publication number
JPS62256293A
JPS62256293A JP61240478A JP24047886A JPS62256293A JP S62256293 A JPS62256293 A JP S62256293A JP 61240478 A JP61240478 A JP 61240478A JP 24047886 A JP24047886 A JP 24047886A JP S62256293 A JPS62256293 A JP S62256293A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
performance information
keyboard
register
information
key
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP61240478A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Akinori Endo
遠藤 昭紀
Hirokazu Kato
博万 加藤
Yasunori Mochida
康典 持田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Yamaha Corp
Original Assignee
Yamaha Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Yamaha Corp filed Critical Yamaha Corp
Priority to JP61240478A priority Critical patent/JPS62256293A/en
Publication of JPS62256293A publication Critical patent/JPS62256293A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Electrophonic Musical Instruments (AREA)

Abstract

PURPOSE:To attain transposition and modulation to an optional key code at the reproduction by providing a key board playing information change means applying a change control in the unit of a key to key board playing information representing keys parted toward a high or a low frequency tone by a desired number of keys. CONSTITUTION:A shift register 87 is loaded in parallel to write a status word as prescribed information into the register 87. Bit number is written in registers 86, 87 and the registers 86, 87 are brought into the shift right mode by a shift control register 90 to count down a counter 88. In this case, how many degrees are to be modulated toward the high frequency or low frequency tone depending whether how many bits of the content of the register 86 are to be shifted right or left, is decided. In applying a prescribed modulation, a prescribed shift num ber is written in the counter 88. The register 86 is set to the shift right or left mode according to the prescribed modulation direction, the register 87 is brought into the clock-in bit mode to count the counter 88.

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) この発明は、鍵盤型電了梨器の演奏時に記憶した演奏情
報に基づき、楽器音を再生する自動演奏装置に係り、特
に、該演奏時において、鍵盤にて操作された鍵を表す鍵
盤演奏情報と鍵操作の時間間隔を表す相対時間情報とか
らなる圧縮した形で記憶した演奏情報に基づき、楽器音
を再生する自動演奏装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Field of Industrial Application) The present invention relates to an automatic performance device that reproduces musical instrument sounds based on performance information stored during the performance of a keyboard-type electric instrument, and particularly relates to The present invention relates to an automatic performance device that reproduces musical instrument sounds based on performance information stored in a compressed form, which includes keyboard performance information representing keys operated on a keyboard and relative time information representing time intervals between key operations.

〈従来技術〉 従来、この種の装置は、例えばユタ大学博士論文rEL
ECTR,0NIC5,MUSICAND  COMP
UTER8by  Alan  Co n w a y
  A s h t o n J (1970年8月刊
行)に示されているように、」1記圧縮した形の演奏情
報を記憶したメモリを内蔵したコンビク、−タを電子オ
ルガンに接続し、コンピュータにおけるプログラム処理
により前記演奏情報を構成する相対時間情報に基づいて
鍵の操作時間間隔を計測し、該計測の終了毎に同演奏情
報であって鍵盤にて操作された鍵を表す鍵盤演奏情報を
そのまま又はオクターブ単位で変更してオルガンインタ
ーフェースに出力し、オルガンインターフェースがこの
ディジタル演奏情報に基づき電子オルガン内の1−−ン
ジェネレータを制御して楽器音を再生するようにしてい
る。
<Prior art> Conventionally, this type of device has been used, for example, in the University of Utah doctoral thesis rEL.
ECTR, 0NIC5, MUSICAND COMP
UTER8by Alan Con w ay
As shown in Ashton J (published in August 1970), 1. A computer with a built-in memory that stores performance information in a compressed form is connected to an electronic organ, and a computer is connected to it. Measures the key operation time interval based on the relative time information constituting the performance information through program processing in , and each time the measurement ends, keyboard performance information representing the key operated on the keyboard, which is the same performance information, is generated. The digital performance information is output to the organ interface either as is or after being changed in units of octaves, and the organ interface controls the 1-1 generator in the electronic organ based on this digital performance information to reproduce the musical instrument sound.

(発明が解決しようとする問題点) しかるに、上記従来の装置にあっては、記憶されていた
鍵盤演奏情報はそのまま又はオクターブ単位で変更され
てオルガンインターフェースに出力され、この出力され
た鍵盤演奏情報に基づき楽器音が再生されるので、再生
時の発生楽器音の音高を演奏時のそれに比べてオクター
ブ単位で変更制御することは可能であるが、再生時に楽
曲の調を変更、例えば演奏時にハ調で演奏した楽曲を再
生時にニ調又はト調に変更するということはできなかっ
た。
(Problems to be Solved by the Invention) However, in the above-mentioned conventional device, the stored keyboard performance information is output to the organ interface either as is or after being changed in octave units, and this output keyboard performance information is Since the musical instrument sound is played back based on It was not possible to change a piece of music played in the key of C to the key of D or G during playback.

この発明の目的は、再生時において任意の調への移調、
転調を可能とした自動演奏装置を提供しようとするもの
である。
The purpose of this invention is to transpose to any key during playback,
The present invention aims to provide an automatic performance device that allows key modulation.

(問題点を解決するための−L段) 上記目的を達成するために、この発明の構成」−の特徴
は、記憶装置に記憶されている一連の演奏情報であって
、鍵盤にて操作された鍵を表す鍵盤演奏情報と鍵操作の
時間間隔を表す相対時間情報とからなる演奏情報に基づ
き、楽器音を再生ずる自動演奏装置において、 前記記
憶装置に記憶されている相対時間情報により表された相
対時間毎に前記記憶装置に記憶されている鍵盤演奏情報
を順次読出し出力する読出し出力手段と、前記読出し出
力された鍵盤演奏情報を該鍵盤演奏情報により表された
鍵から所望の鍵数分だけ高音側又は低音側に離れた鍵を
表す鍵盤演奏情報に1つの鍵を単位として変更制御する
鍵盤演奏情報変更手段と、前記鍵盤演奏情報変更手段に
て変更された鍵盤演奏情報に基づき楽器音を再生する再
生手段とを備えたことにある。
(L stage for solving the problems) In order to achieve the above object, the feature of the present invention is that a series of performance information stored in a storage device is operated using a keyboard. In an automatic performance device that reproduces musical instrument sounds based on performance information consisting of keyboard performance information representing a key pressed and relative time information representing a time interval between key operations, reading and outputting means for sequentially reading and outputting the keyboard performance information stored in the storage device at each relative time; and reading and outputting means for sequentially reading and outputting the keyboard performance information stored in the storage device, and reading and outputting the read and outputted keyboard performance information for a desired number of keys from the key represented by the keyboard performance information. keyboard performance information changing means for controlling changes in keyboard performance information representing keys that are separated from each other to the treble side or bass side in units of one key; and a musical instrument sound based on the keyboard performance information changed by the keyboard performance information changing means. and a reproducing means for reproducing the.

(発明の作用) を記のように構成したこの発明においては、鍵盤演奏情
報変更手段が記憶装置から読出し出力されたI盤演奏情
報を該鍵盤演奏情報により表された鍵から所望の鍵数分
だけ高音側又は低音側に離れた鍵を表す鍵盤演奏情報に
1つの鍵を単位として変更制御し、再生手段がこの変更
された鍵盤演奏情報に基づき楽器音を再生するので、再
生時の発生楽器音の音高は、演奏時のそれに比べて、鍵
盤の1つの鍵を単位として所望の鍵数分、すなわち半音
間隔で所望の鍵音高分シフトする。その結果、再生時に
おいて楽曲の任意の調への転調、移調が可能となる。
(Operation of the Invention) In the present invention configured as described above, the keyboard performance information changing means reads out the I keyboard performance information from the storage device and converts it to a desired number of keys from the key represented by the keyboard performance information. Since the keyboard performance information representing the keys that are distant from the treble side or the bass side is changed in units of one key, and the reproduction means reproduces the instrument sound based on this changed keyboard performance information, the generated instrument sound at the time of playback is The pitch of the sound is shifted by a desired number of keys in units of one key on the keyboard, that is, by a desired key pitch at semitone intervals, compared to that during performance. As a result, it becomes possible to modulate or transpose the music to any key during playback.

(発明の効果) 上記作用説明からも理解できるように、この発明による
楽器音の再生においては、楽曲の任意の調への転調、移
調が可能となるので、1種類の記録演奏情報のみにより
種々の調へ転調、移調し、た音楽を楽しむことができる
。さらに、この装置を教習用に利用すれば、転調、移調
の音楽的効果を実感をもって学習できるようになる。
(Effects of the Invention) As can be understood from the above description of the operation, in the reproduction of musical instrument sounds according to the present invention, it is possible to transpose or change the key of a piece of music to any key. You can enjoy music that has been modulated or transposed to the key of Furthermore, if this device is used for educational purposes, students will be able to experience the musical effects of modulation and transposition.

(実施例) 以下、添付図面を参照し、電子楽器の自動演奏システム
に本発明を適用した実施例について詳述する。
(Example) Hereinafter, an example in which the present invention is applied to an automatic performance system for an electronic musical instrument will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

第1図は、本発明の実施例による電子楽器自動演奏シス
テムを示すものであり、■は操作可能な操作子の変位に
相当するディジタル演奏情報に応じて作動する電子楽器
本体、■は電子楽器1から得た前記ディジタル演奏情報
を処理して再び電子楽器Iへ送る演奏情報処理装置であ
る。
FIG. 1 shows an electronic musical instrument automatic performance system according to an embodiment of the present invention, where ■ is an electronic musical instrument body that operates according to digital performance information corresponding to the displacement of an operable controller, and ■ is an electronic musical instrument. This is a performance information processing device that processes the digital performance information obtained from 1 and sends it again to the electronic musical instrument I.

まず、電子楽器Iの構成乃至動作を述べる。First, the configuration and operation of the electronic musical instrument I will be described.

例えば方形波信号、のこぎり波信号等の高調波成分の豊
かな多晶調波信号を発生ずる複数の発振器から成る1〜
−ンジエネレータ] (TG)からの複数の多晶調波音
源信号31は、例えば電界効果トラジスタ等のスイッヂ
ング素子群から成る鍵盤用電子スイッチ2 (E(−+
 )へ伝送される。この電子スイッチ2には、鍵盤の各
錘のスイッチにの変位に応じたディジタル鍵盤信号を発
生する信号発生器16がスイッチSW2を介して接続さ
れ、演奏内容に従って選択される各鍵スィッチがらの−
6= 音高、テンポ関係のディジタル演奏情報に応じて前記電
子スイッチ2の各スイッチング素子が制御される。音高
及びテンポに応じて選択、即ちスイッチングされた多晶
調波音源信号32はそれぞれ音色フィルタ又はフォルマ
ンI・フィルタを含む音色回路3〜5(TCP、−TC
Fs)に導かれ、ここで、音色回路3〜5のろ波特性に
応じて波形成形され、例えばフルー1・系、ストリング
系、リード系の各音の周波数スペクトラムを与えられた
楽音信号33.34.35として出力される。楽音信号
33〜35は、それぞれトーンレバー用電子スイッチ6
〜8(EC,〜EC5)を介して、0レベルから入力レ
ベルの間で振幅が制御された楽音信号36〜38として
混合回路9へ伝送される。各電子スイ・ソチ6〜8に対
応するI・−ンレバー1.l〜L3を有するディジタル
I・−ンレバー信号発生器17はスイッチSW3を介し
て各電子スイッチ6〜8に、各1・−ンレバーの変位に
応じたスイッチ制御用のディジタル信号を与えるもので
ある。即ち、1・−ンレバーL 、〜I−3の変位をそ
の最小値から最大値までの間で適当に演奏内容に従って
操作するとく図示の場合は4段階に操作可能である。)
、例えば各1・−ンレバーL ]〜1−73の変位をそ
れぞれ低、中、高に設定したときには、フルート系、ス
トリング系、リード系の楽音信号33−35を、それぞ
れ低、中、高の対応する振幅をもった楽音信号36〜3
8に変化させることができる。もちろん、1つのトーン
レバーをゼロ位置にして、対応する1つの楽音信号を出
力させないようにすることもできる。
Consisting of a plurality of oscillators that generate polycrystalline harmonic signals with rich harmonic components, such as square wave signals and sawtooth wave signals,
A plurality of polycrystalline harmonic sound source signals 31 from the electronic keyboard switch 2 (E(-+
). A signal generator 16 that generates a digital keyboard signal according to the displacement of each weight of the keyboard to the switch is connected to this electronic switch 2 via a switch SW2.
6= Each switching element of the electronic switch 2 is controlled according to digital performance information related to pitch and tempo. The polycrystalline harmonic sound source signal 32 selected or switched according to the pitch and tempo is sent to the timbre circuits 3 to 5 (TCP, -TC) each including a timbre filter or a Forman I filter.
Here, the musical tone signal 33 is waveform-shaped according to the filtering characteristics of the tone circuits 3 to 5, and is given the frequency spectrum of each flute-type, string-type, and reed-type tone, for example. Output as .34.35. The musical tone signals 33 to 35 are each connected to a tone lever electronic switch 6.
~8 (EC, ~EC5) are transmitted to the mixing circuit 9 as musical tone signals 36 to 38 whose amplitudes are controlled between the 0 level and the input level. I-on lever 1 corresponding to each electronic switch Sochi 6-8. A digital I-on lever signal generator 17 having l-L3 provides a switch control digital signal corresponding to the displacement of each I-on lever to each electronic switch 6-8 via switch SW3. That is, the displacement of the levers 1 and 1 to I-3 can be operated in four stages from the minimum value to the maximum value in accordance with the content of the performance. )
, for example, when the displacements of the levers 1 to 1-73 are set to low, medium, and high, respectively, the flute, string, and reed musical tone signals 33 to 35 are set to low, medium, and high, respectively. Musical tone signals 36-3 with corresponding amplitudes
It can be changed to 8. Of course, it is also possible to set one tone lever to the zero position so that the corresponding one musical tone signal is not output.

このようにして振幅制御された楽音信号36〜38を混
合回路9(MC)で混合した混合出力信号39は、エク
スプレッション用電子スイッチ10(ECr、)を什し
て出力増幅器11へ送られる。
A mixed output signal 39 obtained by mixing the musical tone signals 36 to 38 whose amplitudes have been controlled in this manner in the mixing circuit 9 (MC) is sent to the output amplifier 11 via the expression electronic switch 10 (ECr).

エクスプレッションペダルPを有するペダル信号発生器
18は、ペダルPの変位を対応するディジタル信号に変
換するものでスイッチSW4を介して、このディジタル
ペダル信号に応動するスイッチング素子を音む電子スイ
ッチ10に接続される。
A pedal signal generator 18 having an expression pedal P converts the displacement of the pedal P into a corresponding digital signal, and is connected via a switch SW4 to an electronic switch 10 that activates a switching element responsive to this digital pedal signal. Ru.

素子スイッチ10は、ペダルの変位に相当するディジタ
ル信号に応じて振幅が制御された混合出力40を与える
。この混合出力40を受取る出力増幅器11からの増幅
楽音信号41はスピーカ12により音響信号に変換され
る。
The element switch 10 provides a mixed output 40 whose amplitude is controlled in response to a digital signal corresponding to pedal displacement. An amplified musical tone signal 41 from output amplifier 11 receiving this mixed output 40 is converted into an acoustic signal by speaker 12.

ところで、トーンジェネレータ1には、その多晶調波音
源信号をビブラート変調してビブラート効果を得るため
に、ビブラー1〜発振器1.4(VO)が電子スイッチ
13(EC2)を介して接続されている。ビブラート効
果を欲するときに操作される押しボタンスイッチBを有
する押しボタン信号発生器15を設け、この信号発生器
15から得られるディジタル信号をスイッチSW、]を
介して電子スイッチ13に導き、これを制御させるよう
にする。
By the way, to the tone generator 1, vibrators 1 to oscillators 1.4 (VO) are connected via an electronic switch 13 (EC2) in order to obtain a vibrato effect by vibrato modulating the polycrystalline harmonic sound source signal. There is. A push-button signal generator 15 having a push-button switch B that is operated when a vibrato effect is desired is provided, and a digital signal obtained from this signal generator 15 is guided to an electronic switch 13 via a switch SW. Let them be in control.

演奏に際し操作される操作子としては、上述の場合、ビ
ブラート用押しボタンスイッチB、鍵スイッチに、)−
ンレバー1.,1〜し48.エクスプレッションペダル
Pを例示したが、電子楽器の種類によっては更に多くの
操作子を有しており、必要に応じそれらすべての操作子
に対して上述のディジタル演奏方式を適用することがで
きることは明らかである。
In the above case, the operators operated during performance include the vibrato push button switch B, the key switch, and the like.
lever 1. , 1-48. Although the expression pedal P is shown as an example, it is clear that some types of electronic musical instruments have many more operators, and the above-mentioned digital performance method can be applied to all of these operators as necessary. be.

いずれにしても、」二記格成による電子楽器Iは、演奏
者が各操作子を操作することによ−)て得t)れるずべ
てのディジタル演奏情報即ち音高、テンポ。
In any case, the electronic musical instrument I based on the two-note structure has all the digital performance information, i.e., pitch and tempo, obtained by the player's operation of each operator.

音色、音量、各種効果関係のディジタル演奏情報に応じ
た楽音情報をスピーカ12に得ることができるものであ
る。
Musical tone information corresponding to digital performance information related to timbre, volume, and various effects can be obtained from the speaker 12.

従って、ここで、従来の電子楽器と1!fに異なる点で
あるディジタル演奏制御手段について評言する。
Therefore, here, conventional electronic musical instruments and 1! I would like to comment on the digital performance control means, which is different from f.

ビブラーI・効果用の押しボタンスイッチB、[スイッ
チには、いずれもオン、オフの2状態をとる機械的スイ
ッチを用いることができるから、それぞれの信号発生器
15.16はそれらスイッチによってオン、オフされる
開(7)回路からオン、オフ出力を取出しうるようにし
たものでよい。
Push-button switch B for Vibler I effect [Since mechanical switches can be used for both of the switches, which have two states of on and off, the respective signal generators 15 and 16 are turned on and off by these switches. It may be possible to take out the on/off output from the open (7) circuit that is turned off.

各トーンレバーし1〜L’4はそれぞれ4つの異なった
位置をとるから、レバーの角度変位をディジタル信号に
変換するA−D変換器を設ける。同一  1. 0 − 様にエクスプレッションペダルPの変位をディジタル信
号に変換するためA−D変換器を設ける。
Since each tone lever lever 1 to L'4 takes four different positions, an AD converter is provided to convert the angular displacement of the lever into a digital signal. Same 1. An A-D converter is provided to convert the displacement of the expression pedal P into a digital signal as shown in FIG.

これらのA−D変換器の一例を第2a図及び第2b図に
示す。第2a図は、トーンレバー用のA−り変換器を示
すもので、1〜−ンレバーの4つの角度位置に対応する
4接点を有するロータリスイッチ130には2ビツトエ
ンコーダ131が結合され、4つの変位状態を2ビツト
のバイナリ信号に変換しうるようになっている。第2b
図は、エクスプレッションペダル用のA−D変換器を示
し、4ビツトエンコーダ141の入力側に16接点を有
するロータリスイッチ140が接続されている3即ち、
ペダルの変位は通常角度変位に変換されているので、そ
の角度変位をロータリスイ・ソチ140により16階段
に量子化し、1611I段の角度変位をエンコーダ14
1により4ビツトのバイナリ信号に変換するようになっ
ている。
An example of these A/D converters is shown in Figures 2a and 2b. Fig. 2a shows an A-reverse converter for the tone lever, in which a 2-bit encoder 131 is coupled to a rotary switch 130 having four contacts corresponding to the four angular positions of the tone lever. The displacement state can be converted into a 2-bit binary signal. 2nd b
The figure shows an A-D converter for an expression pedal, and a rotary switch 140 having 16 contacts is connected to the input side of a 4-bit encoder 141.
Since the displacement of the pedal is usually converted into an angular displacement, the angular displacement is quantized into 16 steps by the rotary switch Sochi 140, and the angular displacement of 1611I steps is quantized by the encoder 14.
1, it is converted into a 4-bit binary signal.

第3a図及び第3b図には上記ロータリスイッチとエン
コーダとの結合に係るA−D変換器の詳細構成を例示し
である。この例のA−D変換器は1〜−ンレバー(2ピ
ッl−)用のものであるが、ペダル(4ビ・ソト)用の
ものも同様に構成されうろことが以下の説明から明らか
になるであろう。カバー152を有する扇形のコード板
151に対し回転自在に軸150が装着される。この軸
150は1・−ンレバーによって角度変位を与えられ、
この回転軸150には、摺動部材154がポルl〜・ナ
ツト対155により固定された支持部材153を固着す
る。摺動部材154には互いに電気絶縁された接点15
9,1.60が装着されており、4:の一対の接点はナ
ンドゲ−1・160a、] 60bの入力にそれぞれ接
続される。コード板151の表面には2つ弧状の絶縁層
156,157が半径方向に並置され、各絶縁層上には
図示の如き形状に接地金属層158a〜158cが形成
されている。
FIGS. 3a and 3b exemplify the detailed configuration of an A-D converter relating to the connection between the rotary switch and the encoder. The A-D converter in this example is for a 1- to -on lever (2-pitch), but it is clear from the following explanation that the one for a pedal (4-bi-soto) may be constructed in the same way. It will be. A shaft 150 is rotatably attached to a fan-shaped code plate 151 having a cover 152. This shaft 150 is given an angular displacement by a lever,
A supporting member 153 is fixed to the rotating shaft 150 by a sliding member 154 and a pair of nuts 155. The sliding member 154 has contacts 15 electrically insulated from each other.
9, 1, and 60 are attached, and the pair of contacts of 4 are connected to the inputs of Nando game 1, 160a, and 60b, respectively. On the surface of the code plate 151, two arc-shaped insulating layers 156 and 157 are juxtaposed in the radial direction, and on each insulating layer, ground metal layers 158a to 158c are formed in the shape shown in the figure.

かかる構成のA−D変換器において、ナントゲート16
0’a、160bの各入力端に抵抗を介して電位V c
 cを与え、かつチャタリングを防ぐためにグランドと
の間に抵抗及びコンデンサを介した状態で、トーンレバ
ーによって回転軸150を回転駆動して摺動部材154
に異なった4つの角度位置をとらせると、それに応じて
、ナントゲート出力端T、、T2に2ビツト〈4状態)
バイナリ信号を得ることができる。
In the A-D converter having such a configuration, the Nant gate 16
A potential V c is applied to each input terminal of 0'a and 160b via a resistor.
The sliding member 154 is rotated by rotating the rotary shaft 150 with a tone lever with a resistor and a capacitor interposed between it and the ground to give a
When the Nant gate output terminals T, T2 take four different angular positions, 2 bits (4 states) are set at the Nant gate output terminals T, T2.
A binary signal can be obtained.

これら信号発生器17.18の出力ディジタル信号によ
ってそれぞれ制御される電子スイッチ6〜8.10につ
いて述べるに、これら電子スイッチはディジタル信号で
制御されはするものの制御信号に応じて入力アナログ信
号を出力側へ伝送するアナログスイッチであり、例えば
第4a図及び第4b図に示すような構成にすることがで
きる。
Regarding the electronic switches 6 to 8.10, which are each controlled by the output digital signals of these signal generators 17.18, although these electronic switches are controlled by digital signals, they change the input analog signal to the output side according to the control signal. It is an analog switch for transmitting data to the LAN, and can have a configuration as shown in FIGS. 4a and 4b, for example.

第4a図は、トーンレバー用としてずでに例示された第
2a図のA−D変換器に対応して用いられる電子スイッ
チ6.7.又は8であり、例えば電界効果トランジスタ
等のスイッチング素子81〜S4から成る固体化スイッ
チング回路133と、この回路の入力端にタップが接続
された分圧抵抗回路134と、回路133の制御入力端
に接続されたデコーダ132とをそなえている。今、入
力13一 端子Toに楽音信号33〜35のうちの1つを印加し、
端子T、、T2に第2a図の変換器出力端子T、、T2
からの2ビットバイナリ信号を印加したとすると、該バ
イナリ信号に応じてスイッチング素子81〜S4のうち
のいずれがのものをオン状態にし、それによって入力レ
ベルと0レベルとの間で4段階の異なった振幅レベルを
もつ楽音信号36.37又は38を出力端子Qに得るこ
とができる。第4b図は、第2b図の変換器に対応して
用いられる4ビツトアナログ電子スイツチで、楽音信号
が出力される分圧抵抗回路144の各タップから取出し
た分圧出力を、4ビツトデコーダの出力で制御されるス
イッチング素子81〜S16を含む固体化スイッチング
回路143で、デコーダ人力T1〜T4に加えられる4
ビットバイナリ信号に応じて選択しつるようになってお
り、第4a図の電子スイッチと同様に機能することが容
易に理解される。
FIG. 4a shows the electronic switches 6.7. used in correspondence with the A-D converter of FIG. 2a, already illustrated for the tone lever. or 8, for example, a solid-state switching circuit 133 consisting of switching elements 81 to S4 such as field effect transistors, a voltage dividing resistor circuit 134 with a tap connected to the input terminal of this circuit, and a control input terminal of the circuit 133. The decoder 132 is connected to the decoder 132. Now, apply one of the musical tone signals 33 to 35 to the input 13 terminal To,
The converter output terminals T, , T2 of Fig. 2a are connected to the terminals T, , T2.
If a 2-bit binary signal is applied from , one of the switching elements 81 to S4 is turned on according to the binary signal, thereby creating a four-step difference between the input level and the 0 level. A musical tone signal 36, 37 or 38 having a certain amplitude level can be obtained at the output terminal Q. Fig. 4b shows a 4-bit analog electronic switch used in correspondence with the converter shown in Fig. 2b, which outputs the divided voltage output from each tap of the voltage dividing resistor circuit 144 from which musical tone signals are output, to the 4-bit decoder. A solid-state switching circuit 143 including switching elements 81 to S16 controlled by the output, which is applied to the decoder human power T1 to T4.
It will be readily understood that the electronic switch is adapted to be selected in response to a bit binary signal and functions similarly to the electronic switch of FIG. 4a.

スイッチSW1〜SW4は、電子楽器Iの演奏者による
実演奏と、情報処理装置Hによる自動演−1,4− 奏とを切換えるためのもので、それらの可動接触子は通
常連動されるが、後述する教習システム等に本自動演奏
装置を応用する場合には必ずしも連動される必要はない
。スイッチ5VVl”SW4の可動接触子を図示の如く
それぞれ接点X1〜X4に接触させておいた場合には、
演奏者が電子楽器■の可動操作子、即ち鍵盤の鍵スィッ
チに、トーンレバーし1〜L3.エクスプレッションペ
ダルP、ビブラートスイッチB等を演奏内容に従って操
作するのに応じて、ディジタル演奏情報が各接点X1〜
X4に得られ、このディジタル演奏情報に対応する楽音
又は音響情報がスピーカ12かち得られるのである。
The switches SW1 to SW4 are for switching between actual performance by the player of the electronic musical instrument I and automatic performance by the information processing device H, and their movable contacts are normally linked. When this automatic performance device is applied to a training system, etc. which will be described later, it is not necessarily necessary to link the automatic performance device. When the movable contacts of the switch 5VVl"SW4 are brought into contact with the contacts X1 to X4, respectively, as shown in the figure,
The performer presses the tone lever on the movable operator of the electronic musical instrument (1), that is, the key switch on the keyboard, and presses the tone lever 1 to L3. As you operate the expression pedal P, vibrato switch B, etc. according to the performance content, digital performance information is transferred to each contact point X1~
X4, and musical tones or acoustic information corresponding to this digital performance information is obtained from the speaker 12.

次に、演奏情報処理装置Hの構成乃至動作を述べる。Next, the configuration and operation of the performance information processing device H will be described.

第1図において、接点X、〜X4から得られるディジタ
ル信号42〜45から成るディジタル演奏情報46は、
情報圧縮検出装置2] (TDD)に転送され、演奏状
態の変化(イベント)があったときの該変化を含むディ
ジタル信号と該変化間の相対時間を指示する相対時間信
号とを含む圧縮された形のディジタル演奏情報47は記
憶袋M22 (MEM)に記憶される。この記憶装置2
2の記憶内容は、ディジタル情報48として情報再生装
置23(IRD)に読出されてもとの圧縮されない形の
演奏情報49として再生され、各スイッチの他方の接点
Y1〜Y4に分配供給される。これら装置21〜23の
動作をそれぞれ制御信号54〜56で制御する制御装置
24 (CD)が設けられている。本実施例において情
報圧縮・検出装置21と情報再生装置23とを設け、電
子楽器Iから得られるディジタル演奏情報を直接に記憶
装置22によって記憶再生しないようにしているのは、
膨大な量のディジタル演奏情報をできるだけ低記憶容量
の記憶装置を用いて記憶しうるようにするためである。
In FIG. 1, digital performance information 46 consisting of digital signals 42 to 45 obtained from contacts X and X4 is as follows:
A compressed digital signal containing a change (event) in the performance state and a relative time signal indicating the relative time between the changes is transferred to the information compression detection device 2 (TDD). The digital performance information 47 of the shape is stored in the memory bag M22 (MEM). This storage device 2
The stored contents of 2 are read out to the information reproducing device 23 (IRD) as digital information 48, reproduced as performance information 49 in an uncompressed form, and distributed and supplied to the other contacts Y1 to Y4 of each switch. A control device 24 (CD) is provided that controls the operations of these devices 21 to 23 using control signals 54 to 56, respectively. In this embodiment, the information compression/detection device 21 and the information reproducing device 23 are provided so that the digital performance information obtained from the electronic musical instrument I is not directly stored and reproduced by the storage device 22.
This is to allow a huge amount of digital performance information to be stored using a storage device with as low a storage capacity as possible.

このように演奏情報処理装置■を構成することで図示の
x1〜X4の位置にスイッチSWl〜SW4の可動接触
子を設定しておいて演奏者の演奏を記憶装置22に圧縮
された形のディジタル演奏情報47として記憶させ、演
奏終了後適時にスイッチSW1〜SW4の可動接触子を
Y1〜¥4側に投入して、記憶袋ff22からディジタ
ル演奏情報48を情報再生装置23により読出し、再生
し、各接点Y1〜Y+に分配することにより電子楽器I
を無人自動演奏させることができる。この場合、例えば
、スイッチSW2をY2接点側に投入しないで、他のS
Wl、SW3 、SW4をそれぞれY、、Y3.Y4接
点側に投入して、ビブラート効果、1〜−ン(音色)コ
ントロール、エクスプレッション(音色)コントロール
関係の演奏情報のみを自動再生し、鍵盤演奏だけを演奏
者が行うようにすることもできる。
By configuring the performance information processing device (2) in this way, the movable contacts of the switches SW1 to SW4 are set at the positions x1 to The digital performance information 48 is stored as performance information 47, and after the performance is finished, the movable contacts of the switches SW1 to SW4 are inserted into the Y1 to ¥4 sides, and the digital performance information 48 is read out from the memory bag ff22 by the information reproducing device 23 and reproduced. By distributing to each contact point Y1 to Y+, the electronic musical instrument I
can be played automatically and unattended. In this case, for example, without turning switch SW2 to the Y2 contact side,
Wl, SW3, SW4 are respectively Y, , Y3. It is also possible to input it to the Y4 contact side to automatically reproduce only the performance information related to the vibrato effect, 1--tone (timbre) control, and expression (timbre) control, so that the player only plays the keyboard.

尚、以上の説明においても明らかであるが、本明細書に
おいて使用する用語のいくつかをここで定義しておく。
As is clear from the above description, some terms used in this specification will be defined here.

すなわち、(11rtM作子」とは、演奏者が演奏時に
演奏内容に従って操作する鍵、トーンレバー、音量調節
ノブ、ビブラート効果レバー、エクスプレッションペダ
ル等をいう。(2)[ディジタル演奏情報」とは、操作
子の変位量又は変=17− 位状態を、対応するディジタル量に変換したものをいい
、例えばこの情報は256ビツトの2進信号である。(
31「イベント」とは、操作子の状態(スティタス)を
検知するに際し現在の走査時点とその前の状態の走査時
点との間における操作子の状態の変化をいう。141「
相対時間」とは1つのイベントとその前のイベントどの
時間間隔をいい、△1′で示す。(5)「スティタスワ
ード」とは、複数にブロック化された操作子の状態に対
応してキーコード又はシリアルビットとして表現された
ディジタル演奏情報をいう。(6)lイベントチェック
ワード」とは、イベントがあったブロックのアドレスを
示すディジタル情報をいう。(7)「圧縮された情報」
とは、スティタスワード、イベントチェックワード、相
対時間を示すディジタル情報を含む情報をいい、本発明
の特徴の1つは膨大な演奏情報をこのような複数の情報
の組合わせによって処理することにある。
In other words, (11rtM production) refers to keys, tone levers, volume adjustment knobs, vibrato effect levers, expression pedals, etc. that the performer operates according to the content of the performance during performance. (2) [Digital performance information] It refers to the amount of displacement or the state of displacement of the control element converted into a corresponding digital amount. For example, this information is a 256-bit binary signal. (
31 "Event" refers to a change in the state of a control between the current scanning time and the previous state scanning time when detecting the state of the control. 141 "
"Relative time" refers to the time interval between one event and the previous event, and is indicated by Δ1'. (5) "Status word" refers to digital performance information expressed as a key code or serial bit corresponding to the status of a plurality of blocks of operators. (6) ``Event check word'' refers to digital information indicating the address of the block where the event occurred. (7) “Compressed information”
refers to information including status words, event check words, and digital information indicating relative time, and one of the features of the present invention is that a huge amount of performance information is processed by a combination of such multiple pieces of information. .

以下、演奏情報処理装置11の具体的な構成乃至動作を
第5図に従って説明する。
The specific configuration and operation of the performance information processing device 11 will be explained below with reference to FIG.

同図において、各ディジタル演奏情報信号42へ・45
を導く接点X1〜X4はそれぞれイベント検知回路62
〜65 (EDC,〜EDC4)に接続される。これら
のイベント検知回路62−65は対応する操作子に関す
るディジタル情報を一定時間間隔毎に比較してデータ変
化としてのイベントを検出し、その結果をコントロール
プロセッサ92に送出するものである。
In the figure, each digital performance information signal 42 and 45
The contacts X1 to X4 that lead to the event detection circuit 62 respectively
~65 (EDC, ~EDC4). These event detection circuits 62 - 65 compare digital information regarding the corresponding operators at regular time intervals, detect events as data changes, and send the results to the control processor 92 .

ここで、代表例として、鍵盤に関するイベントすなわち
鍵盤の演奏状態変化を検知するイベント検知回路62に
ついて述べる。鍵盤信号発生器16から得られる鍵スィ
ッチにの変位に応じたディジタル信号43は、クロック
パルスφ2によってTφ2=1/fφ2なる周期毎に順
次パラレルイン−シリアルアウトのシフトレジスタ71
(SR5)に読出される。ある周期に読出された鍵盤情
報はクロックパルスφlによりTφi−Tφ2/n(こ
こで、例えばn=2’ )なる周期でシリアルイン−パ
ラレルアラl−のシフ1〜レジスタ72(SR2)に順
送りされる。シフ1〜レジスタ72の内容はりL7ツク
パルスφ2によりこの順送りと同時にバッファレジスタ
74(BP+)に書きこまれる。クロックパルスφ2の
次の周期でシフトレジスタ71に読出された各錘の演奏
状態を示すディジタル信号は排他的オアゲート73にお
いて前の周期の各錘の演奏状態を示すディジタル信号即
ちシフトレジスタ72の内容と各々対応する鍵のビット
毎に比較される。この比較において1ビットでも一致し
ない場合に排他的オアゲート73は出力を生じ、この出
力はフリップフロップ75(FF)に一時記憶される。
Here, as a representative example, an event detection circuit 62 that detects an event related to a keyboard, that is, a change in the playing state of the keyboard will be described. A digital signal 43 corresponding to the displacement of the key switch obtained from the keyboard signal generator 16 is sequentially transferred to a parallel-in/serial-out shift register 71 every cycle of Tφ2=1/fφ2 by a clock pulse φ2.
(SR5). The keyboard information read out in a certain period is sequentially sent to the shift 1 to register 72 (SR2) of the serial input/parallel array at a period of Tφi−Tφ2/n (here, n=2', for example) by a clock pulse φl. Ru. The contents of shift 1 to register 72 are written to buffer register 74 (BP+) at the same time as this sequential transfer by L7 check pulse φ2. The digital signal indicating the playing state of each weight read out to the shift register 71 in the next cycle of the clock pulse φ2 is combined with the digital signal indicating the playing state of each weight in the previous cycle, that is, the contents of the shift register 72, at the exclusive OR gate 73. Each corresponding key is compared bit by bit. If even one bit does not match in this comparison, exclusive OR gate 73 produces an output, and this output is temporarily stored in flip-flop 75 (FF).

即ち、排他オアゲー1〜73で比較されたディジタル信
号で1ピツI・でも一致しないものがある場合には、い
ずれかの鍵スィッチにオン、又はオフの演奏状態変化(
イベン1− )が生じたことを意味する。フリップフロ
ップ75は、その出力端子がその入力端子に接続されて
フィードバックがなされており、排他的オアゲート73
の比較結果中に1ピツI〜でもイベントピッ1−があれ
ば、その記憶内容は最終的にそのイベントビットになる
。例えば、簡単化のため排他的オアゲート73で16ビ
ツトのディジタル信号が比較され、その結果がr 00
01000000000000 Jであるとすると、フ
リップフロップの記憶内容はI’ 00011.11 
]、 111 ]、 ]、 ]、 11Jとなり、最終
的に「1」が記憶されたことになる。例えば、シフトレ
ジスタ71.72が256ビツトの鍵盤演奏情報を記憶
するようになっている場合には、排他的オアゲート73
における比較及びフリップフロップ75における一時記
憶は、16ビツトのブロック毎に行い、その16ビツl
−(ブロック)毎の検知結果を図示しない他のシフ1〜
レジスタに一時記憶させるようにしてもよい。
In other words, if there is a difference in the digital signals compared in exclusive or games 1 to 73, even by one pitch, the performance state change (on or off) is applied to one of the key switches.
This means that event 1-) has occurred. The flip-flop 75 has its output terminal connected to its input terminal for feedback, and the exclusive OR gate 73
If there is an event bit 1- even if it is 1 bit I~ in the comparison result, the stored content will eventually become that event bit. For example, for simplicity, exclusive OR gate 73 compares 16-bit digital signals, and the result is r 00
01000000000000 J, the memory contents of the flip-flop are I' 00011.11
], 111 ], ], ], 11J, and finally "1" is stored. For example, if the shift registers 71 and 72 are configured to store 256-bit keyboard performance information, the exclusive OR gate 73
The comparison in and the temporary storage in the flip-flop 75 are performed for each 16-bit block.
−Other shifts 1 to (not shown) with detection results for each (block)
It may also be temporarily stored in a register.

これからも分かるように、この場合において、上記シフ
トレジスタ(図示しない他のレジスタ)内の情報は1イ
ベントチェックワードに対応する。
As can be seen, in this case, the information in the shift register (other registers not shown) corresponds to one event check word.

いずれにしてもフリップフロップ75の記憶内容はオア
ゲート66に導かれる。
In any case, the stored contents of flip-flop 75 are guided to OR gate 66.

オアゲート66の入力端には、上記鍵盤イベンI・検知
回路62のイベント出力のみならず、この検知回路62
と並列的に同様な検知動作をする他のビブラー■・スイ
ッチ、1・−ンレバー、及びエクスプレッションペダル
の各イベント検知回路63゜64.65のイベント出力
が導かれ、オア論理の結果はアントゲ=1・67におい
てクロックパルスφ2に同期して記憶要求信号即ちリク
エスl−ストア信号100として出力される。
The input terminal of the OR gate 66 receives not only the event output of the keyboard event I/detection circuit 62 but also the event output of the detection circuit 62.
In parallel, the event outputs of the event detection circuits 63°64.65 of the other vibrat switches, 1-n levers, and expression pedals that perform similar detection operations are derived, and the result of OR logic is ant game = 1. - At 67, it is output as a storage request signal, ie, a request l-store signal 100, in synchronization with the clock pulse φ2.

また、イベント信号間の相対時間を指示ずべくクロック
パルスφ2で駆動され、プロセッサ92の出力CP(プ
ロセッサ9211!lIには図示せず)でクリアされる
カウンタ61が設けである。ずなわち、カウンタ61は
クロックパルスφ2を常時力ランl−しており、リフニ
スI・ストア信号100の発生によりコンl−ロールプ
ロセッサ92から出力される。従って各検知回路62〜
65からイベント信号が送出される毎にクリアされる。
Also provided is a counter 61 driven by clock pulse φ2 and cleared by the output CP of processor 92 (not shown in processor 9211!lI) to indicate the relative time between event signals. That is, the counter 61 constantly runs the clock pulse φ2, which is output from the control processor 92 upon generation of the refresh I store signal 100. Therefore, each detection circuit 62~
It is cleared every time an event signal is sent from 65.

このように、カウンタ61がイベント信号発生によりリ
セットされ、その後クロックパルスφ2をカウントし次
のイベント信号発生によって再びリセットされる直前の
カウンl−値は、前回のイベント信号発生時から今回の
イベント信号発生時までの時間に対応する。カウンタ6
1のカランI・値は前回のイベント信号発生時からの時
間経過を表すこととなる。
In this way, the counter 61 is reset by the generation of an event signal, then counts clock pulse φ2, and immediately before being reset again by the generation of the next event signal, the counter l- value changes from the previous event signal generation to the current event signal. Corresponds to the time up to the time of occurrence. counter 6
A Callan I value of 1 represents the passage of time since the previous event signal was generated.

このようにして、すべての可動部材についての演奏情報
(例えば、512ピッ1− )についてのイベントが検
知される。
In this way, events regarding performance information (for example, 512 pips 1-) for all movable members are detected.

以上の様にして検知されたイベン1へに基づくリフニス
I・ス!・ア信号100によって、コントロール7”ロ
セッサ92 (CP)が駆動される。このコンl〜ロー
ルブロセッ92は、例えば8ビットの並列処理を行うも
のであり、論理演算、算術演算、データ転送及びジャン
プ等の一般的機能に加えてリードオンメモリ91 (R
OM )に記憶させたインストラクションによって外部
からの信号でプログラムカウンタの値を任意に設定でき
る。すなわち、コンl−ロールプロセッサ92(CP)
は、予め情報処理手順又は指令が記憶されているリード
オンリメモリ91(ROM>の指令に従って、指令信号
112によりファーストインファーストアウトメモリ トア信号100があったときにおいて、カウンタ61の
イベント相対時間101と、バッファレジスタ74の内
容102及び他の検知回路63〜65の内容103〜1
05のうち16ビツト毎の検知結果が記憶されているシ
フl−レジスタ中のEl」があるビットに対応する語と
を記憶させる。この記憶終了毎にカウンタ61及びフリ
ップフロップ75はクリアパルス(zPによってクリア
され、−順のチェックが終わる。そして、以」二のよう
な検出記憶動作が電子楽器Iの全演奏過程にわたって繰
返される。FIFO,’)3は、最初に入力された情報
から順次出力される型の一時記憶装置であり、コントロ
ールプロセッサ02はPIFo.93の記憶内容が所定
量に達する毎に定期的にその記憶情報110をカセット
テープメモリ94に転送するように指令信号112及び
113でメモリ93、94を制御する。
Based on Event 1 detected as above, Rifnis I.S! - The control 7" processor 92 (CP) is driven by the A signal 100. This controller 92 performs, for example, 8-bit parallel processing, and performs logical operations, arithmetic operations, data transfers, jumps, etc. In addition to the general functions of Read-on Memory 91 (R
The value of the program counter can be arbitrarily set using an external signal using instructions stored in the OM. That is, the control processor 92 (CP)
is the event relative time 101 of the counter 61 when the first-in-first-out memory store signal 100 is generated by the command signal 112 according to the command of the read-only memory 91 (ROM) in which information processing procedures or commands are stored in advance. , the contents 102 of the buffer register 74 and the contents 103-1 of the other detection circuits 63-65
05, in which detection results for every 16 bits are stored, and a word corresponding to a certain bit of "El" in the register is stored. Each time this storage is completed, the counter 61 and the flip-flop 75 are cleared by a clear pulse (zP), and the -order check is completed. Then, the following detection and storage operation is repeated over the entire playing process of the electronic musical instrument I. FIFO,') 3 is a type of temporary storage device that outputs information sequentially from the first inputted information, and the control processor 02 uses PIFO. The memories 93 and 94 are controlled by command signals 112 and 113 so as to periodically transfer the stored information 110 to the cassette tape memory 94 every time the stored content of the cassette tape memory 93 reaches a predetermined amount.

このようにして、カセットテープメモリ94のカセット
テープには全演奏情報が、演奏状態変化があったときの
該変化を含むディジタル信号と該変化間の相対時間を指
示する相対時間信号とを含む圧縮されたイベントマlー
リクス(すなわぢ、圧縮された情報のデータ・フォーマ
ツ?− )の形で記憶される。この場合、不定期的な圧
縮情報を長期記憶可能な簡単なメモリ94に記憶させる
上で、メモリ94の前段にFIFOメモリ93を設ける
ことは極めて有益である。更に、このように膨大な演奏
情報を圧縮した形で記憶することは、メモリ93.94
の記憶容量を低減させる」二で極めて有効であることが
理解される。例えば、全演奏情報を512ビツトのバイ
ナリ信号で表示するようにした自動演奏システムでは、
実際の演奏時点で変化するのはぜいぜい数10ピッ1−
であることを考えれば、」二足圧縮検出記憶方式が、記
憶容量の低減ひいては装置全体の簡単化及び原価低減に
果たず役割の重大性が明らかである。
In this way, all performance information is stored on the cassette tape in the cassette tape memory 94 as a compressed digital signal containing a change in the performance state when the change occurs, and a relative time signal indicating the relative time between the changes. The information is stored in the form of a compressed event matrix (i.e., a data format of compressed information). In this case, it is extremely useful to provide the FIFO memory 93 before the memory 94 in order to store irregular compressed information in the simple memory 94 capable of long-term storage. Furthermore, storing such a huge amount of performance information in compressed form requires memory 93.94.
It is understood that this is extremely effective in reducing the storage capacity of the computer. For example, in an automatic performance system that displays all performance information as a 512-bit binary signal,
The only thing that changes during the actual performance is a few ten pitches at most.
Considering this, it is clear that the bipedal compression detection storage method plays an important role in reducing the storage capacity, thereby simplifying the entire device and reducing costs.

以上がディジタル演奏情報を圧縮検出し記憶する系統の
構成乃至動作であるが、次に、記憶されたディジタル演
奏情報を再生ずる系統の構成乃至動作を述べる。
The structure and operation of the system for compressing, detecting and storing digital performance information have been described above. Next, the structure and operation of the system for reproducing the stored digital performance information will be described.

=25− カセツ?ーテープメモリ94において、圧縮形のディジ
タル演奏情報は、第6a図及び第6 1)図に示される
ように、イベント相対時間△T1〜△Tn、イベントが
あったバッファレジスタのアドレスを指示するイベント
チェックワード、及びイベントのあったときのバッファ
レジスタの内容を指示するスティタスワードを含むイベ
ントマI・リクス1〜nの形で記憶されている。これら
イベントマI・リクス情報111は順次定期的にファー
ス1〜インファースI・アラI・バッファメモリ95(
FIFO2)に読出される。この読出し動作を制御する
のはコンl−ロールプロセッサ92で指令信号113。
=25- Kasetsu? - In the tape memory 94, the compressed digital performance information includes event relative times ΔT1 to ΔTn and an event check word indicating the address of the buffer register where the event occurred, as shown in FIGS. 6a and 61). , and a status word indicating the contents of the buffer register at the time of the event. These event matrix information 111 are sequentially and regularly stored in the farth 1 to inferth I, ara I, and buffer memories 95 (
FIFO2). This read operation is controlled by a control processor 92 using a command signal 113.

114が用いられる。114 is used.

この演奏情報再生装置において、メモリ05からパラレ
ルイン−シリアルアウトのシフトレジスタ87 (SR
3 )には鍵盤関係の音高の演奏情報116、パラレル
イン−パラレルアウトのバッファレジスタ8 2 ( 
B F3)にはビブラー1−効果有無の情報117,パ
ラレルイン−パラレルアラI・のバッファレジスタ83
(13F4)にはl・−ンレバー関係の音色の情報11
8.パラレルイン−パラレルアウトのバッファレジスタ
84 (BF5)にはエクスプレッションペダル関係の
音量の情報119、カウンタ85 (C:T3)にはイ
ベント相対時間情報120が、それぞれ分配して読出さ
れるようになっている。
In this performance information reproducing device, a parallel-in/serial-out shift register 87 (SR
3) includes keyboard-related pitch performance information 116, parallel in-parallel out buffer register 82 (
B F3) includes vibrar 1-effect information 117, parallel in-parallel ara I buffer register 83
(13F4) contains timbre information 11 related to l/-n lever.
8. Expression pedal-related volume information 119 is distributed to the parallel in-parallel out buffer register 84 (BF5), and event relative time information 120 is read out to the counter 85 (C:T3). There is.

コンI・ロールプロセッサ92は、メモリ91の指令を
読出して、指令信号113,114.]、]5によりそ
れぞれメモリ94..95.カウンタ88(CTz)及
びシフ1へコントロールレジスタ90(SCR,)を制
御する。シリアルイン−パラレルアラI・のシフトレジ
スタ86(SR4)は後に説明する自動的な転調やテン
ポを変更させるなどの修飾を行うために設けられたもの
で、パラレルイン−パラレルアラ1〜のバッファレジス
タ81〈BF2)は鍵盤情報を電子楽器へ転送する際の
バッファ作用を行わせるためのものである。アントゲ−
1・89では、シフトコントロールレジスタ90に読出
された指令信号に応じてクロックパルスφ3の供給が制
御されその出力信号125はシフ1〜レジスタ86.8
7のシフl−コントロール信号となると同時にカウンタ
88でカウントされる。
The control I/roll processor 92 reads the commands from the memory 91 and receives command signals 113, 114 . ], ]5 respectively to the memory 94. .. 95. Control register 90 (SCR, ) to counter 88 (CTz) and shift 1. The shift register 86 (SR4) of the serial in-parallel array I is provided to perform modifications such as automatic modulation and changing the tempo, which will be explained later. 81<BF2) is for buffering when transferring keyboard information to the electronic musical instrument. anime game
1.89, the supply of the clock pulse φ3 is controlled according to the command signal read out to the shift control register 90, and the output signal 125 is sent to the shift 1 to register 86.8.
The counter 88 counts at the same time as the shift l-control signal of 7.

カウンタ88はぞのすプルクロック信号127でレジス
タ90をクリアする。
Counter 88 immediately clears register 90 with pull clock signal 127.

演奏情報を再生させるためには、まず、イベンI・相対
時間△T、の信号をカウンタ85(C”「3)に読出し
、クロ・ツクパルスφ2によりこのカウンタ85をカラ
ン1ヘダウンする。このカウンタ85は、クロックパル
スφ2によってディクリメントされ、この内容が1’ 
0.1になった信号(アンダフロー信号)を情報要求信
号即ちリフニス1〜データ信号121としてコントロー
ルプロセッサ92に送る。コントロールプロセッサ92
はこの信号121に応じてイベントマI・リクスの内容
をまずイベントチェックワードの指示するアドレスから
チェックし、対応するアドレスをもつパラレルイン−シ
リアルアラt−のシフトレジスタ87(SRq)及びバ
ッファレジスタ82−84 (BF、〜13 F5)に
スティタスワードを書込むことをメモリ95に指示する
。また、カウンタ85は同様にイベント相対時間△T2
についてもカウントダウンを行いその内容がゼロになる
まで、上記書込みの終ったレジスタ87.82〜84の
内容が保持されるようにする。このようにして、カウン
タ85により、イベント相対時間を計数してイベントを
検知し、そのイベントに対応するイベントビットティタ
スワードを読出すことによって、音高、音色、効果及び
テンポ関係の情報の再生が可能になる。
In order to reproduce the performance information, first, the signal of event I/relative time ΔT is read out to the counter 85 (C""3), and this counter 85 is down to count 1 by clock pulse φ2. is decremented by clock pulse φ2, and this content becomes 1'
The signal that becomes 0.1 (underflow signal) is sent to the control processor 92 as an information request signal, that is, a rifnis 1 to data signal 121. control processor 92
In response to this signal 121, the contents of the event matrix are first checked starting from the address indicated by the event check word, and the shift register 87 (SRq) and buffer register 82 of the parallel in-serial array having the corresponding address are checked. -84 Instructs the memory 95 to write the status word to (BF, ~13 F5). Further, the counter 85 similarly indicates the event relative time ΔT2
The contents of the registers 87, 82 to 84 that have been written are held until the contents become zero. In this way, the counter 85 counts the event relative time to detect an event, and by reading the event bit titus word corresponding to the event, the reproduction of information related to pitch, timbre, effect, and tempo is performed. It becomes possible.

シフ1へレジスタ86.87はクロックインピツト、右
シフl−、左シフト、パラレルロードの4つの動作モー
ドをもつもので、これらのコントロールはシフ1〜コン
トロールレジスタ90からの信号128により独立に行
われる。尚、シフトレジスタ86.87の動作モード中
、(イ)クロックインピッI・はクロック入力を遮断し
データの内容が変化しない状態、(t’l)右シフトは
データを右ヘシフトする状態、(ハ)左シフトはデータ
を左ヘシフトする状態、(二)パラレルロードは並列デ
ータを外部から入力する状態を示す。
The shift 1 registers 86 and 87 have four operating modes: clock input, right shift l-, left shift, and parallel load, and these controls are performed independently by signals 128 from shift 1 to control registers 90. be exposed. Note that during the operation modes of the shift registers 86 and 87, (a) clock input I is a state in which clock input is cut off and the data contents do not change, (t'l) right shift is a state in which data is shifted to the right, ( c) Left shift indicates a state in which data is shifted to the left, and (2) Parallel load indicates a state in which parallel data is input from the outside.

今、バッファレジスタ81に鍵盤情報124を転送する
動作を述べるに、(1)シフトレジスタ87をパラレル
ロードにし、(2)シフトレジスタ87に所定の情報と
してのスティタスワードを書込み、(3)カウンタ88
に転送されるビット数、即ちシフトレジスタ86.87
のピッ1〜数を書込みかつシフ1ヘコンI・ロールレジ
スタ90によりシフトレジスタ86.87を右シフI・
のモードにし、カウンタ88をカランI・ダウン可能に
する。この転送及びカウントはクロック125によって
行われる。
Now, to describe the operation of transferring the keyboard information 124 to the buffer register 81, (1) the shift register 87 is loaded in parallel, (2) the status word as predetermined information is written to the shift register 87, (3) the counter 88
The number of bits transferred to the shift register, i.e. 86.87
Write the number of pins 1 to 1 and shift register 86.87 to the right shift I/roll register 90.
mode and enables the counter 88 to run down. This transfer and counting is performed by clock 125.

この場合、転送が終わり、ウンタ88が0になると生ず
るすプルクロックf言号127がシフl−コントロール
レジスタ90をクリアし、カウンタ88及びシフトレジ
スタ86.87の動作を中止させる。以上の操作は忠実
再生に関するものであるが、転調修飾再生が必要な場合
には、次の様にすればよい。
In this case, when the transfer is complete and counter 88 reaches zero, the pull clock f word 127 clears shift l-control register 90, causing counter 88 and shift registers 86, 87 to cease operation. The above operations are related to faithful reproduction, but if modulation-modified reproduction is required, the following may be performed.

先ず、転調を行う場合を考える。この場合、前述の(1
1〜(3)の動作によってシフトレジスタ86には正規
の状態で鍵情報が入っている。しかるに、シフトレジス
タ86の各ビットは正確に各錘の情報に対応しているた
め、例えば半音高く転調を行うためにはシフトレジスタ
86の内容を1ピッI〜分右にシフトすればよいことと
なる。すなわち、シフl−レジスタ86の内、容を右に
又は左iこ何ビットシフト 低音側に何度移行転調するかが決定される。
First, let us consider the case of transposing. In this case, the above (1
As a result of the operations 1 to (3), the key information is stored in the shift register 86 in a normal state. However, since each bit of the shift register 86 accurately corresponds to the information of each weight, for example, in order to transpose the key a semitone higher, it is sufficient to shift the contents of the shift register 86 to the right by 1 pi. Become. That is, it is determined how many bits the contents of the shift register 86 are to be shifted to the right or to the left and how many times to the bass side.

しかして、所定の転調を行うなめには前述(1)〜(3
)の動作に引続いて、さらに、(イ))所定のシフト数
(転調ずべき度数)をカウンタ88に書き込み、(5)
シフ)・レジスタ86を所定の転調方向に従って右シフ
I・又は左シフトにモート設定し、シフトレジスタ87
をクロックインビットモードにし、カウンタ88をカウ
ンI−可能にすればよい。
However, in order to perform the specified modulation, the above-mentioned (1) to (3)
), further (a) write a predetermined shift number (number of degrees to be modulated) into the counter 88, and (5)
The shift register 86 is set to right shift I or left shift according to a predetermined modulation direction, and the shift register 87
It is sufficient to put the counter 88 into the clock-in-bit mode and enable the counter 88.

また、シフトレジスタ86の内容を全く逆の順序に配列
し直してやることにより、鍵盤の左右を全く逆にして演
奏した様な極めて特殊な効果を得ることができ、これを
逆転調と呼ぶ。この逆転調が必要な場合には、」−記(
3)において、シフI・レジスタ87を右シフトモード
に、シフトレジスタ86を左シフトモードにそれぞれ設
定し、以下同様の操作を行えばよい。
Furthermore, by rearranging the contents of the shift register 86 in a completely reverse order, it is possible to obtain a very special effect as if the keyboard was played with the left and right sides completely reversed, and this is called reverse keying. If this reverse rotation is necessary, please write
In 3), the shift I register 87 is set to the right shift mode, and the shift register 86 is set to the left shift mode, and the same operations are performed thereafter.

次に、曲のテンポを変化させる修飾再生を行う場合を考
える。曲のテンポを変化させるには、鍵盤情報に関する
イベント相対時間△Tを変えればよい。すなわち、八T
を変えれば鍵(音)が変化する速度が変わり、八Tを長
くすればテンポは遅くなり、八Tを短くずればテンポは
速くなる。このためには、カウンタ85のクロックパル
スφ2の周波数を可変にしてそれをマニュアルコンl−
ロールするようにすればよい。ずなわち、例えばカウン
タ85に対するクロックパルスφ2の周波数を高くすれ
ば、カウンタ85からはリクエストデータ信号121が
速く出力される。従って、シフトレジスタ87、カウン
タ88、レジスタ90に書込まれるスティタスワードの
変化が速くなる。
Next, let us consider the case of performing modified playback that changes the tempo of a song. In order to change the tempo of the song, it is sufficient to change the event relative time ΔT related to the keyboard information. That is, eight T
Changing the 8T will change the speed at which the key (sound) changes; making the 8T longer will slow down the tempo, and shifting the 8T shorter will speed up the tempo. To do this, the frequency of the clock pulse φ2 of the counter 85 is made variable and the manual controller l-
All you have to do is roll. That is, for example, if the frequency of the clock pulse φ2 to the counter 85 is increased, the request data signal 121 is outputted from the counter 85 faster. Therefore, the status words written to the shift register 87, counter 88, and register 90 change quickly.

また、別の方法として、コン)・ロールプロセッザ92
にて、イベント相対時間Δ′Fに任意定数αを乗じ、八
T′−αΔ′【゛の値をカウンタ85に書込み、同様の
目的を達成できる。以上のようにして音高、テンポ関係
の情報がバッファレジスタ81に読出される。
Also, as another method, the controller/roll processor 92
The same purpose can be achieved by multiplying the event relative time Δ'F by an arbitrary constant α and writing the value of 8T'-αΔ' into the counter 85. As described above, information related to pitch and tempo is read to the buffer register 81.

他方、効果、音色、及び音量関係の情報は、それぞれバ
ッファレジスタ82,83.84に相対時間信号の指示
する変化(イベント)時間毎に読出される。
On the other hand, information related to effects, timbre, and volume are read into buffer registers 82, 83, and 84, respectively, at every change (event) time indicated by the relative time signal.

結局、各バッファレジスタ81〜84には、電子楽器の
対応する操作子の配列位置と操作子状態のディジタル演
奏情報が再生されるから、各レジスタの内容を対応する
接点Y,−Y4にクロックパルスφ2により周期的に分
配供給することにより、記憶演奏情報に応じた楽音情報
を電子楽器Iを通じて再生することが可能になる。
In the end, each buffer register 81 to 84 reproduces the digital performance information of the array position and operation state of the corresponding controller of the electronic musical instrument, so the contents of each register are transferred to the corresponding contacts Y and -Y4 by clock pulses. By periodically distributing and supplying the information using φ2, it becomes possible to reproduce musical tone information corresponding to the stored performance information through the electronic musical instrument I.

」1記実施例において、メモリ94に代えて、ディスク
、半導体メモリ、磁気テープあるいは光学カード等を利
用する公知の記憶装置を用いうろことは勿論であり、ま
た情報処理装置Hの内部の論理回路構成も上記実施例に
限定されることなく所望に応じてブーリアン代数によっ
て解明される各種回路を代用しうる。更に、情報処理袋
NHには、33一 本発明の精神を逸脱することなく公知のコンピュータを
応用しうろことも明らかであろう。
In the first embodiment, it is possible to use a known storage device such as a disk, semiconductor memory, magnetic tape, or optical card in place of the memory 94, and also to use a logic circuit inside the information processing device H. The configuration is not limited to the above embodiment, and various circuits solved by Boolean algebra may be substituted as desired. Furthermore, it will be obvious that a known computer may be applied to the information processing bag NH without departing from the spirit of the present invention.

以上に述べた通り、]−記実施例によれば、次の様な優
れた作用効果が期待される。
As described above, the following excellent effects are expected according to the above embodiments.

(1)複数の操作子の変位に応じたディジタル演奏情報
を検出,記憶,再生する構成をとったので、極めて忠実
な演奏再生が可能であり、適宜修飾再生させることもで
きる。
(1) Since digital performance information is detected, stored, and reproduced according to the displacement of a plurality of operators, extremely faithful performance reproduction is possible, and modification reproduction can also be performed as appropriate.

(2)膨大な演奏情報をディジタル的に処理することに
より、演奏情報の記憶装置の記憶容量を低減できる。
(2) By digitally processing a huge amount of performance information, the storage capacity of the performance information storage device can be reduced.

(3)あらゆる操作子からディジタル演奏情報を収り出
ずことにより再生時は全く演奏者の手を要せず電子楽器
に素人の人でも完全に自動演奏の再現が可能である。
(3) Since the digital performance information is not collected from any of the operators, the performer's hands are not required at all during playback, and even an unskilled user of an electronic musical instrument can reproduce a completely automatic performance.

(4)再生時において、例えば鍵盤関係の情報のみを再
生し、他の音色、音量、効果関係の情報を再生させない
ようにあるいはその逆の再生動作をセラ1〜することに
より、自動再生に合せて、自動再生されない演奏情報を
他の演奏者が電子楽器に与えるようにすることができ、
それによって演奏練習、作曲又は編曲活動の助けとする
ことができる。
(4) During playback, for example, by playing only keyboard-related information and not playing other tones, volume, and effect-related information, or vice versa, you can synchronize with automatic playback. This allows other performers to provide performance information that is not automatically played back to the electronic musical instrument.
This can assist in performance practice, composition, or arrangement activities.

(5)再生時においては、楽曲のテンポ、調を任意に変
更できるので、1種類の演奏情報のみで種々のテンポ又
は調で楽器演奏を再生できる。
(5) During playback, the tempo and key of the song can be changed arbitrarily, so musical instrument performances can be played back at various tempos and keys using only one type of performance information.

このような作用効果を有する上記実施例の自動演奏装置
は、例えば、電子楽器のデモンストレーション無人演奏
、電子楽器のシミュレーション、電子楽器の演奏教習シ
ステム等に応用して極めて有益なものである。
The automatic performance device of the above embodiment having such effects is extremely useful when applied to, for example, unmanned demonstration performances of electronic musical instruments, simulations of electronic musical instruments, performance training systems for electronic musical instruments, and the like.

なお、上記では本発明を特に電子楽器の自動演奏方式に
関して述べたが鍵盤情報をディジタル的に扱いうる一般
の鍵盤楽器にも本発明を適用しうろことが明らかであろ
う。
Although the present invention has been specifically described above with respect to an automatic performance system for an electronic musical instrument, it is obvious that the present invention can also be applied to general keyboard instruments that can handle keyboard information digitally.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の1実施例による電子楽器の自動演奏装
置を示すブロック図、第2a図及び第2b図は上記実施
例に用いる角度変位部材用A−D変換器の構成図、第3
a図及び第3b図は上記A−D変換器の詳細構成図で、
詳しくは、コード板の上面図及びその11日−111B
に沿う断面図、第4a図及び第4b図は1−6記実施例
に用いるアナログ電子スイッチ回路の結線図、第5図は
第1図の装置の演奏情報処理装置の詳細を示すブロック
図、第6a図及び第6b図は第5図の装置の情報処理動
作を説明するための図である。 符  号  の  説  明 ■・・・電子楽器、11・・・演奏情報処理装置、1・
・・トーンジェネレータ、2・・・鍵盤用電子スイッチ
、3〜5・・・音色回路、6〜8・・・1〜−ンレバー
用電子スイッチ、9・・・混合回路、10・・・エクス
プレッション用電子スイッチ、11・・・出力増幅器、
12・・・スピーカ、13・・・ビブラーI・用電子ス
イッチ、] 4・・ビブラート発振器、15・・・押し
ボタン信号発生器、16・・・鍵盤信号発生器、17・
・・トーンレバー信号発生器、18・・・ペダル信号発
生器、21・・・演奏情報圧縮検出装置、22・・・記
憶装置、23・・・演奏情報再生装置、24・・・制御
装置、61.85.88・・・カウンタ、71,72.
74,81〜84,86゜87.90・・・シフトレジ
スタ、62〜65・・・イベント検知回路、73・・・
排他的オアゲート、91・・・リードオンリメモリ、9
2・・・コンI・ロールプロセッサ、94・・・カセッ
トテープメモリ、93.95・・・ファーストインファ
ーストアウトメモリ、133,143・・・スイッチン
グ回路。 代理人   弁理士 長 谷 照 − (外1名) 37一 第2a図 第2b図 第6b図
FIG. 1 is a block diagram showing an automatic performance device for an electronic musical instrument according to an embodiment of the present invention, FIGS. 2a and 2b are block diagrams of an A-D converter for an angular displacement member used in the above embodiment, and FIG.
Figures a and 3b are detailed configuration diagrams of the A-D converter,
For details, see the top view of the code board and its 11th-111B
4a and 4b are wiring diagrams of analog electronic switch circuits used in the embodiments 1 to 6, and FIG. 5 is a block diagram showing details of the performance information processing device of the apparatus shown in FIG. 6a and 6b are diagrams for explaining the information processing operation of the apparatus shown in FIG. 5. FIG. Explanation of symbols■...Electronic musical instrument, 11...Performance information processing device, 1.
...Tone generator, 2...Electronic switch for keyboard, 3-5...Tone circuit, 6-8...1-electronic switch for lever, 9...Mixing circuit, 10...For expression electronic switch, 11...output amplifier,
12...Speaker, 13...Electronic switch for vibrato I,] 4...Vibrato oscillator, 15...Push button signal generator, 16...Keyboard signal generator, 17...
...Tone lever signal generator, 18... Pedal signal generator, 21... Performance information compression detection device, 22... Storage device, 23... Performance information reproducing device, 24... Control device, 61.85.88...Counter, 71,72.
74,81-84,86°87.90...Shift register, 62-65...Event detection circuit, 73...
Exclusive or gate, 91... Read only memory, 9
2...Control I/roll processor, 94...Cassette tape memory, 93.95...First-in first-out memory, 133, 143...Switching circuit. Agent Patent attorney Teru Hase - (1 other person) 371 Figure 2a Figure 2b Figure 6b

Claims (1)

【特許請求の範囲】 記憶装置に記憶されている一連の演奏情報であって、鍵
盤にて操作された鍵を表す鍵盤演奏情報と鍵操作の時間
間隔を表す相対時間情報とからなる演奏情報に基づき、
楽器音を再生する自動演奏装置において、 前記記憶装置に記憶されている相対時間情報により表さ
れた相対時間毎に前記記憶装置に記憶されている鍵盤演
奏情報を順次読出し出力する読出し出力手段と、 前記読出し出力された鍵盤演奏情報を該鍵盤演奏情報に
より表された鍵から所望の鍵数分だけ高音側又は低音側
に離れた鍵を表す鍵盤演奏情報に1つの鍵を単位として
変更制御する鍵盤演奏情報変更手段と、 前記鍵盤演奏情報変更手段にて変更された鍵盤演奏情報
に基づき楽器音を再生する再生手段とを備えたことを特
徴とする自動演奏装置。
[Scope of Claims] A series of performance information stored in a storage device, comprising keyboard performance information representing keys operated on a keyboard and relative time information representing time intervals between key operations. Based on
In an automatic performance device that reproduces musical instrument sounds, readout output means sequentially reads and outputs keyboard performance information stored in the storage device for each relative time represented by the relative time information stored in the storage device; A keyboard that controls changing the readout and outputted keyboard performance information to keyboard performance information representing a key that is separated from the key represented by the keyboard performance information to the treble side or the bass side by a desired number of keys in units of one key. An automatic performance device comprising: performance information changing means; and reproduction means for reproducing musical instrument sounds based on the keyboard performance information changed by the keyboard performance information changing means.
JP61240478A 1986-10-09 1986-10-09 Automatic playing device Pending JPS62256293A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP61240478A JPS62256293A (en) 1986-10-09 1986-10-09 Automatic playing device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP61240478A JPS62256293A (en) 1986-10-09 1986-10-09 Automatic playing device

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP58121289A Division JPS6055907B2 (en) 1983-07-04 1983-07-04 Performance information detection storage device

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPS62256293A true JPS62256293A (en) 1987-11-07

Family

ID=17060111

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP61240478A Pending JPS62256293A (en) 1986-10-09 1986-10-09 Automatic playing device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPS62256293A (en)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS4839020A (en) * 1971-09-18 1973-06-08

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS4839020A (en) * 1971-09-18 1973-06-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPS6012638B2 (en) Automatic performance device for electronic musical instruments
US3955459A (en) Electronic musical instrument
JPS6226477B2 (en)
JPS62256293A (en) Automatic playing device
JP2001272977A (en) Device and method for controlling musical sound, and recording medium with recorded program for realizing the same
JPH0114597B2 (en)
JPH11194763A (en) Accompaniment support device and computer-readable storage medium recorded with accompaniment support program
JPS62256294A (en) Electronic instrument with automatic playing device
JPH0440720B2 (en)
JPS62256291A (en) Automatic playing device
JP3829513B2 (en) Playback device and playback method
JPS5982682A (en) Musical performance information detecting and storing device
JPS6055909B2 (en) automatic performance device
JPS5982683A (en) Musical performance information detecting and storing device
JPS6235116B2 (en)
JP2524056Y2 (en) Pitch converter
JP3981837B2 (en) Musical sound generating device and recording medium recording a computer-readable program applied to the device
JP2591308B2 (en) Automatic performance device
JPS607671A (en) Recording method of playing information at automatic playing device
JPH0424691A (en) Electronic musical instrument
JP3098352B2 (en) Automatic performance device
JP3171192B2 (en) Music player
JPH0670745B2 (en) Musical sound generator
JP2002032086A (en) Method for providing note data of electronic music box
JPS60237492A (en) Acoustic apparatus