JPS62198979A - 図形表示装置 - Google Patents

図形表示装置

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JPS62198979A
JPS62198979A JP61041009A JP4100986A JPS62198979A JP S62198979 A JPS62198979 A JP S62198979A JP 61041009 A JP61041009 A JP 61041009A JP 4100986 A JP4100986 A JP 4100986A JP S62198979 A JPS62198979 A JP S62198979A
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JP
Japan
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window
tube surface
screen
plane
coordinates
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Application number
JP61041009A
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English (en)
Inventor
Masaki Shoji
正樹 庄司
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Meidensha Electric Manufacturing Co Ltd
Original Assignee
Meidensha Electric Manufacturing Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 A、産業上の利用分野 本発明は、例えばホスト計算機に接続して、電力系統図
等の図形表示を行う図形表示装置に関するものである。
B9発明の概要 本発明は、管面よりも広い画面に対応し、各々に表示優
先順位が付されたプレーンに管面ウィンドウイメージを
ビット展開し、指定されたスクロール入力によって管面
ウィンドウをスクロールする図形表示装置において、 指定された管面ウィンドウがいずれのプレーンに設定さ
れているかを検索すると共に、該当するプレーンについ
て管面ウィンドウ座標値及び管面対応領域座標値をスク
ロール入力に応じて互に逆方向に更新し、更に管面ウィ
ンドウ領域内のビットのみ有効にすることによって、 管面ウィンドウを、その中のイメージを固定したまま管
面内で自由にかつスムーズに移動できるようにしたもの
である。
C0従来の技術及び 発明が解決しようとする問題点 本明細書で使用する略語の定義は次の通りである。
・HIF、、、ポスト・インターフェース。
・SB、、、、セグメント・バッファ。
・MTX、、、マトリクス演算器。行列演算器。
・CLP19.クリッピング器。
・DDA、、、ディジタル微分解析器。ディジタル−ベ
クタ・ジェネレータ。
・FB、、、、フレーム・バッファ。
・LT、、、、ルックアップ・テーブル。別名カラーマ
ツプ。
・IM、、、、インプット・マシン。入力装置。
・vtF、、、ビデオ・インターフェース。
・TB、、、、テーブル。
=AD、、、、アドレス。
−Pn、、、、ブレーンno(nは0以上の整数)図形
表示装置(グラフィックCRT)は、従来からCAD、
CAM、CAE等の分野で、ホスト計算機に接続して図
形(文字を含む)表示を行なう端末として多く使用され
ている。また、ワークステーション等のように汎用業務
処理を行なうホスト計算機と物理的に一体化して図形表
示処理を担当するような装置らある。最近では、広い領
域に敷設した設備の監視、制御を行なうオンラインシス
テムや図面管理システムにおいて、設備図面を表示する
端末装置とする利用分野が増加してきている。
このような状況において、様々な汎用業務を行なうホス
ト計算機の負荷を軽減し表示処理の応答性を向上するこ
とが要求され、図形表示装置のインテリジエンス化が進
む傾向がある。すなわち、図形表示のほとんど機能を図
形表示装置が行なうのである。以下、第4図に示す構成
での図形表示装置を詳細に説明する。
まず、図形表示装置lには、ポスト計算機とのデータ送
受信を行なうホスト・インターフェース(HIF)があ
る。HIFは、ホスト計算機からの各種表示指示や図形
情報を受信し表示プロセッサ(CPU)に伝える。また
、ホスト計算機からの要求により、各種表示関連情報を
CPUから受けてホスト計算機に送信する。
SBは、記述表現(数値、記号)の図形情報を格納する
メモリである。当該図形情報は、階層構造で管理される
。最下層は、具体的な図形実体(表示図形形状1位置座
標9表示色等)である。これらの上位には、個々の図形
実体についての各種属性(可視属性、検出属性等)情報
がある。なお、図形実体の位置座標は、管面上の画素位
置を直接示すものではなく、仮想的な大画面における座
標いわゆるワールド座標といわれるものである。
このSB内に格納する図形情報に対して、表示要求され
る範囲(ワールド座標値により定まる方形の領域)の図
形情報の切り出しが行なわれる。
この切り出し処理には、表示図形の平行移動や回転変換
を行なうマトリクス演算器(MTX)、CRTモニタ(
CRT)に対応する表示可能な領域をはみ出す部分を除
去するクリッピング器(CLP)等が用意されている。
さらに、切り出した記述表現の図形情報の線分を、当該
表示位置座標よりそれに対応するフレームバッファ(F
B)上のビットの0N10FF情報に展開するディジタ
ル微分解析器(DDA)が用意される。
FBは、CRTの管面の各画素にl対lに対応するビッ
トを少なくとも管面の画素数に対応する程度に持つメモ
リである。カラー表示では、複数枚のメモリ・プレーン
を有し、各プレーンにおいて同一画素に対応するビット
の集合を並べて列データとするものを当該ビットに対応
する画素の色コードとしている。さらに、近年では、色
コードを予め格納しておくルックアップテーブル(L 
T )。
別名カラーマツプを有し、前記のビットの列データをア
ドレスとし、LTにおける当該アドレスの内容を読み出
し、対応画素の色コードとする図形表示装置が主流にな
っている。このような図形表示装置では、重合わせ優先
表示が可能となる。すなわち、まずFI3の各プレーン
について優先順位を定め、同様に表示させたい各図形に
ついて重合わせた時にどれを優先させて表示するかを示
す優先順位を定めておく。つぎに、各LTアドレスにつ
いてそのビット内容がオンになっているビットに対応す
るプレーンの組み合わせの中で最優先順位のプレーンに
展開する図形の表示色コードを当該アドレスのLT部分
に格納しておく。そして、SBから表示範囲の図形を切
り出し、各図形をその優先順位に対応するFBのプレー
ンにビット展開する。一方、各プレーンにおけるいくつ
かの図形が重なった場合その重なった部分の画素に対応
するビット列をアドレスとしてL Tが参照されるが、
当該アドレス部にはアドレスの1オン」ビットに対応す
るプレーンの図形集合が重なった場合の最優先表示図形
の色コードが予め格納されているので、重合わせ優先表
示が実現される。第5図において説明する。表示図形・
、ム、閣があり、重合わせ優先表示の優先順位も高いほ
うからこの順とする。またその表示色は、赤、緑、青と
する。
FBのブレーンの優先順位は、高い方から?2. Pi
POの順とする。表示図形・、ム、■は、それぞれP2
. PI、 ’PGにビット展開するものとする。FB
の各ブレーンから読み出された1つの画素に対応するビ
ットの集合は、高位からP2. PI、 PGの順に並
べられ、LTの参照アドレスとなるものとする。
下記に各画素において図形の重なる組み合わせとそれに
対応するLT参照アドレスと当該アドレスのLT内容を
示す。(アドレスのビット内容が×の箇所は、0/1ど
ちらでもよいことを表わす−く図形型なり組み合わせ>
   <LT参照アドレス>   <LT内容〉1、・
、ム、■ 1××赤 2、・、ム          同上       同
上3、・            同上       
同上4、ム、−〇tX緑 5、  ム          同上       同
上6.1001青 7、重なりなし        000      背
景色また、図にも図形型なり組み合わせを示す。線分に
囲まれた面に記載されている数字は、上記の図形型なり
組み合わせに付けられた番号である。以上により管面に
表示される画面は、図のとおりである。
LTは、R,G、Hの基本3原色についての輝度を格納
しておくテーブルである。各アドレスに格納されたR、
G、Bの各輝度色の合成により、固有の色が表現される
ビデオインターフェース(VIP)は、FBの内容を読
み出して各画素に対応するビット列をアドレスとしそれ
によりLTの色コードを読み出してCRTへのビデオ信
号(R,G、B、セパレート。
コンポジット)を発生させること、およびCRTへの同
期信号(垂直同期信号:V D 、水平同期信号:HD
)を発生させることを行なう。これらの動作は、CPU
の制御からは独立し、常に高速かつサイクリックに実行
している。ビデオ信号発生までのメカニズムを第6図を
用いて説明する。VIPは、FBの各ブレーンに対しあ
る画素に対応するビットのアドレス(r;’BAD)を
発生させる。これにより読み出されたビット内容は、各
々定められた位置に並べられてLT参照アドレスが作成
される。このLT参照アドレスにより該当するLTの内
容をR,G、B単位(ε読み出す。読み出された内容を
D−A変換器に送る。ここでD−A変換され、各々R,
G、Bビデオ信号を発生する。以上の処理を画素の並び
順に次々に行なうのである。
これらは超高速かつサイクリックに実行されるので、人
間の見た目には、残像現象にも助けられて1枚の画面と
して見えるのである。
CRTは、ラスクスキャン表示方式によりリフレッシュ
描画を行なうしのである。すなわち、各画素についての
rt、G、Bビデオ信号をうけて、それに対応する強さ
の電子ビームを蛍光面の画素位置に放射し、各輝度で発
光するR、G、Hの蛍光点の色の合成により様々な色を
表示する。また、画素の指定すなわちビームの放射位置
は、水平同期信号、垂直同期信号により制御する。すな
わち、画面上の左上から横方向に電子ビームを走査し、
順次右下まで必要な本数の走査線を1秒間に30〜60
回作るのである。30〜60回という数値は、垂直走査
周波数(リフレッシュ・レート)と呼ばれ、一般的には
、ちらつきを生じない範囲で下限に近い数値が設定され
る。
CPUは、ホスト計算機やIMからの入力情報を解析し
実行するものである。ただし、具体的な処理は各専用処
理器(MTX、CLP、V I P等)がほとんど行な
い、実際にはそれらの制御を行なうことが多い。
入力装置(I M)は、オペレータから図形表示装置に
対する各種情報の入力操作を行なうものである。用途に
応じて多種多用なものがある。標準的には、キーボード
がある。座標値を入力する装置としては、ディジタイザ
、タブレット等がある。
また、管面上で図形やカーソルを移動させるものとして
は、ジョイスティック、トラックボール・等がある。
さて、上記の図形表示装置において、SBから表示範囲
の図形情報を切り出し、FB上にビット情報として展開
するのはかなり時間を要する。切り出す図形情報量にも
よるが、前述の地図上に描かれる設備管理図面等は単位
表示面積あたり相当債の情報であり、大変時間を要する
。現在実用化されている最高速のものでも、速い図面で
数秒かかる。一般的なシステムでは、士数秒から数十秒
が普通である。一方。ワールド座標の概念を応用してS
Bに管面よりはるかに広い図面の図形情報を格納し、必
要部分を切り出して表示するという要求がある。この際
、既に表示している領域より外側を見るには、たとえ既
表示領域の近隣であろうとFBをクリアーし該当領域を
SBから切り出してF’Bに再度ビット展開しなくては
ならない。
これでは、近隣部分を見るだけであるのに一旦消去され
て再び表示しかつ速くても数秒を要する。
すなわち、消去という衝撃を与えて人間の注視行為を中
断し、またその中断時間が長く生理的に焦燥、ストレス
をきたす。これでは、応答性がよく扱いやすい図形表示
装置とは言えないものであった。
近年、上記の問題点を解決するために、管面の画素数よ
りはるかに大きい画素集合の画面に対応するビット数を
持つプレーンで構成するFBを有し、プレーンに設定さ
れた管面の表示領域に対応する方形部分(管面対応領域
)のビット内容のみ読み出して表示可能にし、その管面
対応領域をIMから入力するスクロール方向によりプレ
ーン上で自由に移動させることによって、スクロール表
示を実現している図形表示装置が実用化されている。
このメカニズムについて第7図の例により説明する。1
M2からスクロール方向の入力があると、移動座標計算
処理部3により、管面対応領域座標Tl34から現在の
管面対応領域の座標を読み出し、スクロール方向と定め
られた単位移動量とにより移動すべき管面対応領域の座
標を計算し、それを新たな管面対応領域座標として設定
する。一方、V I F 5は、それらの計算処理とは
独立して、その時点における管面対応領域座標で決定す
る各ブレーン上の方形領域のビット内容を読み出してL
T参照アドレスを作成し、当該アドレスのLT内容を読
み出して対応するR、G、Bビデオ信号を発生する処理
を高速にサイクリックに行なっている。スクロール方向
の入力が連続してあれば、それにつれてプレーン上の管
面対応領域も連続的に移動し、管面上では画面がスクロ
ールして見えるのである。第8図の画面例では、スクロ
ール方向入力により、FBのプレーンにおける破線で描
かれた管面対応領域から一点鎖線で描かれた管面対応領
域へ移動する場合を示している。この場合、管面上では
、図のアからイのように表示内容が変化する。すなわち
、画面か左斜め上方向にスクロールして見えるのである
。このスクロール機能により、管面より広域な図面にお
いて管面の表示領域の近隣範囲を見るのに大変容易かつ
スムーズに行なえ、マン・マシン機能、性能を向上させ
ている。
しかし、このスクロール機能では、FBの各、プレーン
上の管面対応領域座標はすべて共通であるので、全プレ
ーンの管面対応領域が同様に移動してしまう。すなわち
、プレーン上のものは同様にスクロールしてしまうので
ある。これは、場合によってはスクロールさせたくない
プレーン上の表示物らあり、都合が悪い。また、各プレ
ーン上の図形が重なる部分において、優先順位の低い図
形の部分はスクロールしている限り見ることができない
。それを見るには、重なっている部分において当該図形
より優先順位の高い図形を消去するか重なり部分をずら
して再表示するしかない。しかしながら優先順位の高い
図形を消去することは重合わせて同時に見たいという要
求に反する。また、再表示することは時間を要し、マン
・マシン性能が劣る。第7図に例を示す。地中線路図を
表示し、その上に機器結線図のウィンドウ表示とオペレ
ーション・メツセージを重合わせ優先表示を施したもの
である。プレーンP2には機器結線図とオペレーション
・メツセージ、プレーンPlには機器結線図の窓面、プ
レーンPOには地中線路図をビット展開しである。FB
の各プレーンから読み出された1つの画素に対応するビ
ットの集合は、高位からP2. Pi、 POの順に並
べられ、LTの参照アドレスとなる。LTの各アドレス
の内容は、優先表示のために図に示すようになっている
。ここで、各プレーンに設定されている管面対応領域を
破線で囲まれる箇所から一点鎖線で囲まれる箇所へ移動
する場合を考える。この移動を実行すると、管面表示の
変化は図で示すとおりである。すなわち、機器結線図や
オペレーション・メツセージも含め全体がスクロールし
てしまう。この場合問題となるのは、機器結線図等のウ
ィンドウは管面の特定位置に固定表示しておきたいとい
う場合にその要求に反すること、同様にオペレーション
・メツセージは管面の最下行に固定表示する要求(図形
表示装置を使用するシステムでは主流の考え方である)
に反すること、機器結線図のウィンドウと重なる地中線
路図部分がスクロールしても見えないこと(それを見る
には、機器結線図およびウィンドウを消去するか、機器
結線図、ウィンドウと地中線略図の重なる箇所がずれる
ようにして再表示するしかない)である。以上、繰り返
しになるが、このようなスクロール機能により発生する
マン・マシン上の問題点を要約すると以下のとおりであ
る。
(1)  重合わせ表示をする際、すべてのプレーン上
の図形が同一にスクロールしてしまうので、スクロール
させたくないプレーン上の図形までスクロールしてしま
う。
(2)重合わせ表示する際、特定のプレーンだけスクロ
ールするということができないので、重なった図形群の
うち優先順位が最高なもの以外の図形の重なり部分をス
クロールしては見ることができない。
本発明は、このような問題点を解決するために次のよう
な方式を既に検討した。即ち、従来にて各プレーンに共
通であった管面対応領域座標TBに代えて、各プレーン
毎に固有の管面対応領域を設定するための管面対応領域
座標TBを用いると共に、各プレーンのスクロールの可
否を設定するスクロール可否TBを用いる。そしてスク
ロール可に設定されたプレーンについて、スクロール方
向入力値に応じて管面対応領域座標TBにおける座標値
を更新する方式である。このような方式によれば重合わ
せて表示された図形のうち特定の図形のみをスクロール
することができる。
さて、一般にマルチウィンドウの優先重合わせ表示を行
なう図形表示システムにおいて、そのマルチウィンドウ
の実現方式は、SR内に格納された記述表現の図形情報
により構成する仮想大画面において任意の領域を切り出
し、それぞれ優先表示順位付けしたFBのプレーンの任
意の箇所にビット展開し、それぞれのプレーンを優先重
合わせ表示するものである。一般に、仮想大画面におい
て切り出してくる領域をウィンドウと呼び、それをビッ
ト展開するプレーン上の領域をビューボートと呼ぶ。ま
た、そのビット展開された情報をウィンドウ・イメージ
と呼ぶ。また、マルチウィンドウを管面に表示した場合
についてもそれぞれをウィンドウと呼び、ウィンドウ内
の表示内容もウィンドウ・イメージと呼ぶこともある。
なお、各画素の表示色は、当該画素に対応する各プレー
ンのビット内容を並べて作成するアドレスで参照するL
Tの内容で決定する。これについては、既に説明済みで
ある。
さて、マルチウィンドウ表示機能を有することは、最近
の図形表示装置では常識となりつつある。
ウィンドウ表示は、その背後に見えない大画面が存在し
、ウィンドウという穴を通してその向こう側の大画面を
覗き見るという感覚をオペレータに持たせ、その親近感
により成功している。ここで、マルチウィンドウ表示に
おいて各ウィンドウの現在の内容を見易くするためには
、各ウィンドウを管面上で自由に配置できればよい。例
えば、あるウィンドウの内容を見たいが、その上側に他
のウィンドウが表示されていて当該ウィンドウ内容が見
えない。そのためには、その上側のウィンドウを管面上
の別の場所に移動させろか、または当該ウィンドウを上
側のウィンドウと重ならない場所に移動させればよい。
この表示操作では、管面においてウィンドウ内容はその
ままでウィンドウ位置のみが移動するというように見え
ることが肝心である。(以後このような表示機能をウィ
ンドウ固定移動と呼ぶ。)これは、ウィンドウとその背
後の大画面が同時に同方向へ移動していくような感覚を
与える。
上記のようにウィンドウをスクロール移動するには、現
行の方法ではプレーン上に展開したウィンドウ・イメー
ジを消去し、当該ウィンドウに対するプレーン上のビュ
ーボートを移動させて再設定し、当該ウィンドウ内の図
形情報を当該ビューボートに再展開するというものであ
る。しかし、このような方法では、処理時間を要して人
間に焦燥を与え、消去から再表示までに時間的、空間的
に空白を生じて精神集中状態を中断させ、応答性。
操作性がよくない。
本発明はこのような事情のもとになされたものであり、
その目的は、管面ウィンドウを自由にかつスムーズに固
定移動することにある。
D6問題点を解決するための手段及び作用本発明におい
ては、第1図に示すように移動させようとする管面ウィ
ンドウ内の任意の座標を選択する管面ウィンドウ指定部
2Iと管面ウィンドウの移動量を指定する管面ウィンド
ウ移動指定部2゜とを有する入力装置2と、管面ウィン
ドウ設定プレーン探索処理部6とを新たに設け、更に図
示の例では管面ウィンドウ設定プレーンTB7を設ける
。このような構成要素の機能及び関係について述べる前
に、先ず管面対応領域及び管面ウィンドウに関して詳述
する。
9は管面ウィンドウ座標TB、1Gは管面対応領域座標
TBである。管面対応領域座標T B 10は、FI3
の各プレーン単位に独立して管面対応領域を設定するた
めのものであり、このT B 10の各要素は各プレー
ンに対応し、固有の管面対応領域座標を格納するもので
ある。格納する管面対応領域座標は、少なくとも方形の
1つの起点を示すものである。例えば、管面の縦横の画
素数は固定しているので、方形のiつの頂点の座標でも
よい。また、座標はプレーン上のX−Y座標値でもよく
、直接プレーン上のビットのアドレスであってもよい。
要するにプレーンにおいて管面の全画素に対応する全ビ
ットを特定できるものであればよい。なお当該T B 
10は、書き込み読み出し可能であるものである。
また管面ウィンドウとは、プレーン上の管面対応領域内
において設定される方形領域である。管面ウィンドウ座
標TB9の各要素はプレーンに対応し、その内容は管面
対応領域内における管面ウィンドウの領域を特定できる
情報である。例えば、管面対応領域内における管面ウィ
ンドウの位置を示す方形の基準の1頂点の座標値とそこ
から広がる方形の縦横の長さく画素数)が考えられる。
図において、プレーンPnについての管面ウィンドウ座
標1゛Bの内容は、位置座標(Xn、 Yn)と大きさ
くΔXn。
ΔYn)である。この場合の管面ウィンドウの座標値と
は、プレーン座標系における管面対応領域座標を原点と
して定まる相対的な座標系におけるものである。なお、
TB9の内容は、書き込み読み出し可能である。
ここで入力゛装置2等の機能に関して述べると、管面ウ
ィンドウ指定部21は、例えばタブレットのように管面
上の座標値を入力できる装置であり、管面に表示されて
いるウィンドウ内の任意の点がビックされると、当該点
の座標値を管面ウィンドウ設定プレーン探索処理部6に
渡しその処理を起動する。管面ウィンドウ設定プレーン
探索処理部6は、その座標値を包含する管面ウィンドウ
を管面座標TB9において定められたプレーンの優先順
位の高い順に検索する。これにより最初に該当する管面
ウィンドウの管面上の位置と大きさを認識する。そして
、引き続き管面ウィンドウ座標TB9において当該管面
ウィンドウと管面上の位置と大きさの同一のものを検索
する。最初に発見した管面ウィンドウから同一のものが
連続しているうちは検索を続ける。同一でないものが出
現したなら終了する。これは、管面の1つのウィンドウ
内に表示される画面が複数のプレーンのイメージを使っ
て作成する場合、通常当該プレーンは連続する優先順位
のものであり、管面ウィンドウを利用してウィンドウ表
示を行なう際にも位置、大きさともに同一のものを当該
プレーンに設定するはずだからである。さて、この探索
により発見した管面ウィンドウが設定されているプレー
ン名称すべてを管面ウィンドウ設定プレーンTB7に設
定する。
前記管面ウィンドウ移動指定部2.は、移動方向の入力
があると、その入力値を後述する移動座標計算処理部8
に渡しその処理を起動する。この指定部2.は、例えば
ジョイスティックのようなものであり、静止動作を保つ
ことで移動方向の指示入力が連続して行なえるものとす
る。すなわち、ジョイスティックを倒し続ける動作の継
続時間が管面ウィンドウ(ウィンドウ内は固定領域)の
移動量に比例するようにするのである。このように表示
操作変化量を入力操作継続時間に比例させる方法は、一
般のスクロールをジョイスティック等で指示する場合で
実証済みであり、その優れた操作性に定評・がある。8
は移動座標計算処理部であり、この処理部8は、移動方
向を渡されると、管面ウィンドウ設定プレーンTI(7
を参照して、指定された管面ウィンドウの設定されてい
るプレーンを認識する。そして、管面ウィンドウ座標T
B9における当該プレーンの管面ウィンドウ座標に対し
移動方向に従って規定した移動量分の移動座標計算を行
ない座標値を更新し、同時に、管面対応領域座標T B
 10における当該プレーンの管面対応領域座標に対し
上記移動方向と逆方向に上記と同量分の移動座標計算を
行ない座標値を更新する。
一方、5は画像処理部としてのVIP’であり、このV
IF5は、管面対応領域座標TBと上記管面ウィンドウ
座標TBを読み出して各プレーンの固有な管面対応領域
および管面ウィンドウを認識する。各プレーンに対し管
面対応領域内の同一画素に対応するビットについての固
有の読み出しアドレスを同期して送出し、その内容を読
み出す。
この時、読み出すビットが当該の管面ウィンドウ内に含
まれないものであるならば、読み出さずに当該ビット内
容をrOFFJにする。または、読み出しても、その内
容にかかわらずrOFFJとする。
図では、このようなLT参照アドレスの各ビットの内容
を決定する関数をf(Wn、 M)で表現している。そ
の機能はつぎのとおりである。
Wn、 、 、 、 、プレーンPnの管面対応領域に
おける管面ウィンドウ。
M、、、、、当該画素。各プレーンの管面対応領域座標
系において同一座標値で あるもの。
r(wn、 M)、 、 (Mがmnに包含されない場
合、「OFF」(0)を与える) (MがWnに包含される場合、プレ ーンPnにおけるMのビット内容を 与える。) 図において、画素M、’M’について作成されるLT参
照アドレスにおけるプレーンPn、 Pn−1,POに
対応するビット内容を以下に示す。
M  : Pn、、、、、プレーンPnにおけるMのビ
ット内容。
Pn−1,、、プレーンPn−1におけるMのビット内
容。
PQ、、、、、 ro F F J(0)。
M’ : Pn、、、、、 ro F F J(0)。
Pn−1,、、ro F F J(0)。
P(+、、、、、プレーンPGにおけるM′のビット内
容。
VIF’5は、上記のような機能を有する。または、上
記のような機能を有するVIPに換える。さて、読み出
したかまたはrOFFJにセットしたビット集合を並べ
て、LT参照アドレスを作成する。LTの内容を読みD
−A変換してR,G、B信号を発生するまでの処理は、
従来と同様である。これらの処理は高速かつサイクリッ
クに実行される。
例として、仮にLTには、各プレーンに展開する図形を
優先重合わせ表示する際の優先順位を各プレーンについ
て高いほうから始めてPn、・・・、POの順となるよ
うな色コードが設定されているものとする。第2図にお
ける画素M′がPnからptまでについては管面ウィン
ドウ外であり、POについてのみ管面ウィンドウ内であ
るならば、PnからPlまでのM′のビット内容がどの
ようなものであろうとLT参照アドレスとしては全てr
OFFJとなり、POにおけるM′の内容のみ有効とし
てアドレスが作成される。よって、POのM′のビット
内容が「ON」であるならば、POに展開する図形の表
示色がそのまま表示されることになる。
上記の機構により、各プレーンの管面対応領域に設定す
る管面ウィンドウ内の図形情報のみの優先重合わせ表示
が可能になる。管面上では、いわゆるマルチウィンドウ
が実現する。しかし、従来のマルチウィンドウ方式とは
根本的に異なり、管面に表示するウィンドウ・イメージ
よりもつと大きなイメージをプレーン上に展開すること
ができる。管面に表示するウィンドウ・イメージは、管
面対応領域に管面ウィンドウという方形領域を設定すれ
ばその部分のみ表示されるのである。
さて、上記の機構において、管面ウィンドウによりマル
チウィンドウ表示を行なっている際、管面ウィンドウ指
定部2.から表示中のウィンドウ内の子息の位置を指示
入力すると、その管面ウィンドウ(設定プレーン)か認
識される。つぎに管面ウィンドウ移動指定部22から移
動方向の入力があると、認識している管面ウィンドウの
座標が管面対応領域上で指定方向に、また管面対応領域
はプレーン上でそれと逆方向に移動するように更新され
る。結果的に、管面ウィンドウのプレーン上の位置は全
く変化しない。したがって、管面ウィンドウ・イメージ
も全く変化しない。管面ウィンドウの管面対応領域にお
ける位置のみが変化する。この移動方向の入力が継続す
れば、それに従って管面ウィンドウ、管面対応領域の移
動座標計算が連続してなされる。一方VIF5は、常時
超高速に管面ウィンドウ座標TBに設定の管面ウィンド
ウ座標に従ってマルチウィンドウ表示を行なっている。
よって、管面では、そのウィンドウが内容はそのままで
連続的に移動する様子が表示される。
以上のようにマルチウィンドウ表示における任意のウィ
ンドウのスムーズな固定移動が可能になる。
E、実施例 第3図に実施例を示すと、同図のように、FBのプレー
ンP2. Pi、 POにはそれぞれ英文、ウィンドウ
背景面、和文がビット展開されている。各プレーン上に
実線で描く大きい方の方形が現在の管面対応領域である
。また、実線で描く小さい方の方形は現在設定されてい
る管面ウィンドウである。
P2とPlの管面ウィンドウは位置と大きさが同一であ
り、PGにおける管面ウィンドウは管面対応領域に一致
するものである。プレーンの優先順位は高い方からP2
. PL、 POの順とする。また、LT内容について
も、同様な優先順位で各プレーンのイメージが重合わせ
表示されるように設定されているものとする。
ここで、管面ウィンドウ指定部2Iから英文が表示され
ているウィンドウ内の任意の点が指定されると、指定管
面ウィンドウはP2. Piに設定されているものと認
識する。これは、P2. I’l、 [’0の順に指定
された管面ウィンドウを検索し、P2. Plは位置と
座標が同一だからである。つぎに管面ウィンドウ移動指
定部22から移動方向の入力が継続入力されると、P2
. Piの管面ウィンドウと管面対応領域の移動座標計
算が同期して繰り返し行なわれ、当該管面ウィンドウと
管面対応領域は図の破線で描く方形になる。すなわち、
管面ウィンドウは管面対応領域内を右斜め下に、管面対
応領域はプレーン上を左斜め上に移動する。管面ウィン
ドウの移動は、管面ウィンドウの逆方向への移動により
相殺され、プレーン上では固定位置のままである。
この移動の様子を管面で見ると、図の「管面表示変化」
で示すように英文のウィンドウが内容はそのままで連続
的に移動していく様子を見ることができる。
F、発明の効果 以上のように本発明は、指定された管面ウィンドウがい
ずれのプレーンに設定されているかを検索すると共に、
該当するプレーンについて、管面ウィンドウ座標値及び
管面対応領域座標値をスクロール入力に応じて互に逆方
向に更新し、更に管面ウィンドウ領域内のビットのみ有
効にするようにしているから次のような効果がある。
(1)  マルチウィンドウ表示において、各ウィンド
ウの現在表示されている内容を見易(するように、各ウ
ィンドウ内の現在の表示内容はそのままにして各ウィン
ドウを管面上で自由に配置できる。
(2)応答性が極めてよい。即ち、ブレーン上のビット
操作は不要であり、実質的な処理は管面ウィンドウ、管
面対応領域の移動座標計算(単純な加減算)のみである
。よって、ウィンドウ・イメージを消去することなく一
瞬に移動を実行することが可能である。これは、時間的
、視覚的に空白を生じることがなく、その意味では連続
であり、オペレータにとって好ましいものである。マル
チウィンドウの表示操作において、応答性の優れたマン
・マシン機能を実現する。
(3)操作性が極めてよい。
管面ウィンドウの移動方向指定の1回分の入力に対応し
て管面ウィンドウ座標に対し移動のための加減算を行な
う値を僅かなもの(管面の画素数にらよるが数画素〜十
数画素程度)にすることにより、ウィンドウのスムーズ
な固定移動表示を行なうことができる。すなわち、前記
の通り一入力に対する固定移動表示は時間的、視覚的に
連続であり、入力継続時間に比例する移動変化量を人間
の感覚で適度なものに設定すれば、視覚的にスムーズな
スクロール移動表示を実現できるのである。
これは、オペレータにとって大変好ましいものである。
表示が入力継続時間に比例して徐々に変化するような表
示方法は、一般的なスクロール等によりその使い易さ好
ましさに定評があり、マルチウィンドウの表示操作にお
いて操作性の非常に優れたマン・マシン機能を実現する
(4)マルチウィンドウにおけるウィンドウの指定方法
について、管面に表示されている任意のウィンドウ内の
任意の位置をピックすればよい。これは、人間が日常指
等で物を指示する方法と似ており、好ましいものである
。すなわち、操作性のよいマン・マシン機能を実現する
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の要部を示すブロック図、第2図は画像
処理部の機能を示す説明図、第3図はウィンドウの移動
の様子を示す説明図、第4図はグラフィックCRTの全
体構成を示すブロック図、第5図は図形重合わせの様子
を示す説明図、第6図はビデオ信号発生のメカニズムを
示すブロック図、第7図は従来装置のスクロール処理の
メカニズムを示す説明図、第8図は従来装置のスクロー
ルの様子を示す説明図である。 2・・・入力装置、2I・・・管面ウィンドウ指定部、
2゜・・・管面ウィンドウ移動指定部、5・・・ビデオ
インターフェイス、6・・・管面ウィンドウ設定ブレー
ン探索処理部、7・・・管面ウィンドウ指定テーブル、
8・・・移動座標計算処理部、9・・・管面ウィンドウ
座標テーブル、10・・・管面対応領域座標テーブル。 第2図 VIF^破能/1説明回 ζ 第7図 偵11資置のスクロづし処理のメnニス°ant明図ア
           イ 第8図

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 管面の画素数よりはるかに大きい画素集合の画面に対応
    するビット数をもつプレーンの複数枚により構成され、
    各々に表示優先順位の付されたフレームバッファを有し
    、 入力装置から入力する移動量によつて、管面対応領域内
    の管面ウィンドウ領域をプレーン上で移動し、画像処理
    部により管面対応領域のビット内容を読み出して、ルッ
    クアップテーブルを介してそのビット列にもとづくビデ
    オ信号を発生させる図形表示装置において、 前記入力装置を、指定すべき管面ウィンドウ内の任意の
    座標を選択する管面ウィンドウ指定部と、管面ウィンド
    ウの移動量を指定する管面ウィンドウ移動指定部とによ
    り構成し、 プレーン毎に固有の管面対応領域を設定するための管面
    対応領域座標を格納する管面管面対応領域座標テーブル
    と、プレーン毎に管面対応領域の座標に対する相対座標
    によつて管面ウィンドウを設定するために、管面ウィン
    ドウ座標を格納する管面ウィンドウ座標テーブルと、前
    記管面ウィンドウ指定部で選択された座標値を包含する
    ウィンドウを設定したプレーンを検索する管面ウィンド
    ウ設定プレーン探索処理部と、この探索処理部で検索さ
    れたプレーンについて、前記管面ウィンドウ座標を、前
    記管面ウィンドウ移動指定部で指定された移動量に応じ
    て更新すると共に、前記管面対応領域座標を、前記管面
    ウィンドウ座標とは逆方向に同じ移動量だけ更新する移
    動座標計算処理部とを有し、 前記画像処理部は、管面ウィンドウ領域内のビットのみ
    有効にして、そのビット内容を前記ルックアップテーブ
    ルの参照アドレスの当該プレーンに対応するビットとす
    る機能を備えたものであることを特徴とする図形表示装
    置。
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7307623B2 (en) 2002-02-28 2007-12-11 Sony Computer Entertainment Inc. Information processing device having detector capable of detecting coordinate values, as well as changes thereof, of a plurality of points on display screen
CN112817485A (zh) * 2021-02-19 2021-05-18 联想(北京)有限公司 透明盖板及其制作方法

Cited By (3)

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US7307623B2 (en) 2002-02-28 2007-12-11 Sony Computer Entertainment Inc. Information processing device having detector capable of detecting coordinate values, as well as changes thereof, of a plurality of points on display screen
CN112817485A (zh) * 2021-02-19 2021-05-18 联想(北京)有限公司 透明盖板及其制作方法
CN112817485B (zh) * 2021-02-19 2022-09-23 联想(北京)有限公司 透明盖板及其制作方法

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