JPS6190684A - 遊技機盤面の遊技玉監視装置 - Google Patents

遊技機盤面の遊技玉監視装置

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JPS6190684A
JPS6190684A JP21238884A JP21238884A JPS6190684A JP S6190684 A JPS6190684 A JP S6190684A JP 21238884 A JP21238884 A JP 21238884A JP 21238884 A JP21238884 A JP 21238884A JP S6190684 A JPS6190684 A JP S6190684A
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、遊技機盤面の遊技玉監視装置に関するもので
ある。
(従来技術) 例えばパチンコゲーム機等の遊技機では、一般にゲーム
機裏面に賞品用の一定数の賞品上を収容した玉溜部を有
しており、遊技者か、あるラッキーホールに遊技玉を打
ち込んだ場合には、当該ラッキーホールによって定めら
れた定数とその打ち込んだ遊技玉の個数の積の数の賞品
上が上記玉溜部よりゲーム機表面側の受皿に放出される
ようになっている。
この場合、上記ラブキーポールに入った遊技玉をセーフ
玉、入らなかった玉をアウト玉と称し、一方玉発射通路
を通して盤面に打ち込まれた遊技玉は、アウト、セーフ
に関係なく全て引上と称している。そして、通常パチン
コゲーム機には、以上の引上を計数するための用土計数
装置か設けられている。
その−例として、例えば玉発射通路を通過4−る遊技玉
の順方向の個数と逆方向(戻り玉)の個数を呂々所定の
電子的な計数手段で31数し、最終的に順方向の計数値
から逆方向の計数値を減1戸1−ることにより算出する
ようにしたしのがある(例えば実公昭58−13893
号公報参照)。
従って、盤面内の1存在数の監視に際して、以上のよう
な計数装置を、さらにアウト口およびセーフ口より回収
される回収玉の計数手段と組合わUて、進入上の実数か
ら回収玉の実数を紘算するようにすると、当該盤面上に
存在している玉の瞬時的な総数を知ることが可能である
しかし、このような方法の場合、進入上の各々が全て共
通して一定時間後に回収されるのであれば正確に計数す
ることができ確実な監視機能を果たすことになるのであ
るが、玉発射通路より進入した進入上の盤面内滞在時間
は、全てが一定ではなくバラツキがあることから、連続
的に玉が進入、回収されている状態での正確な計数は困
難であり、一部の玉が盤面内のある部位(こ停滞してい
るような異常状態の検出、監視は不可能である。しかも
、以上のバラツキの状態は盤面毎に固有の特性を有する
とと乙に釘の状態、湿度の違いなど1」に51゛−・て
乙511!なるのてIうろから、なおさらである。
(発明の目的ン 本発明は、以Jzのような欠点を除去するrこめになさ
れたらので、遊技玉が連続して盤面上に発射されている
場合であってし、盤面内の1存在数を計数することがで
き、その一部が盤面上に停滞していることを検出し得る
遊技機盤面の遊技玉監視装置を提供することを目的とす
るものである。
(目的を達成するための手段) 本発明は、以上の目的を達成するために、遊技機の盤面
内に進入する遊技玉の数と盤面を経て盤面外に回収され
る遊技玉の数とから当該盤面内に存在する遊技玉の実数
を51数する計数手段と、この計数手段の計数値から所
定時間内における盤面内の遊技玉荏在数の平均値を算出
する第1の演算手段と、上記計数手段の計数値から上記
第1の演算手段の上記平均値算出時間よりも大きい時間
内の平均値を算出する第2の演算手段と、上記第1の演
算手段の算出値を上記第2の演算手段の算出値を基準と
して比較し、その比較値によって上記盤面内における1
荏在数の異常状態を判定する比較手段とを備えたことを
特徴とするしのである。
(作用) 従って、以上の構成によると、第1の演算手段の算出値
が、当該遊技盤の盤面内に存在する遊技玉の比較的短時
間内の現時点での玉数を示すことになるとともに、第2
の演算手段の算出値が同盤面内の長時間内の本来の正常
状態での1存在数を示すことになり、第2の演算手段の
算出値を基準値として両者の値を比較した比較手段の比
較出力は、本来の正常状態の1存在数に対する正常又は
異常のいずれかの状態を示すことになる。
(実施例) 第1図は、本発明の一実施例である遊技機としてのパチ
ンコゲーム機自体の外観構成を示す正面図、第2図は、
本発明の一実施例によるパチンコゲーム機の玉監視装置
の構成を示すブロック図である。
先ず第1図において、符号lはパチンコゲーム機の本体
であり、その1iii面側(こはゲーム盤2か設けられ
、また裏面にはその作動機構(図示省略)か設けられて
いる。ゲーム盤2には、周知のよ5に内蔵する玉発射機
構に連通ずる玉発射通路3が構成されており、玉発射機
構により発射された玉は、当該上発射通路3を経て盤面
4内に進入し、釘その他の設置物によって規制された落
下ルートを打金曲折しながら落下して行き、最終的にア
ウト口5またはセーフ口6より回収される。そして、例
えば上記玉発射通路3の末端部には、後に詳述するよう
な進入玉検出部7がもうけられているとともにまた図示
しない盤面の例えば裏側には、やはり後に述べるアウト
玉およびセーフ玉を含めたいわゆる回収玉を検出するた
めの回収玉検出部8が設けられている。
さらに、ゲーム機本体1のゲーム盤2の下方には、玉を
玉発射機構に供給するための下受皿9、玉発射機構を作
動させるための操作部10、賞品上を収納するための下
受皿IIが各々設けられている。
次に、竿2図について説明する。図中、符号7は、進入
玉検出部であり、上述したように例えば玉発射通路3の
末端部に設けられていて、該玉発射通路3を経て実際に
盤面4内に進入する進入上を検出し、その工数に応した
数のパルス信号を発生する。また、符号8は、回収玉検
出部であり、上述したように例えば盤面4の裏側に設け
られていて、盤面4内に進入後上記所定のルートを経て
アウト口5またはセーフ口6より回収されろ回収玉を検
出し、その玉数に応した数のパルス信号を発生する。
そして、これら各検出部7.8の検出出力は、各々計数
手段12に入力される。
計数手段12は、例えば加減算カウンタ或いはそれと同
様の機能を有するもので構成されており、上記進入玉検
出部7の出力を加算入力として、また回収玉検出部8の
出力を減算人力として加減算動作し、その時点における
盤面4内の存在玉数を計数して出力する。そして、この
出力がゲート手段13に供給される。
ゲート手段13は、例えばタイミングパルス発生手段I
4より供給される一定周期のタイミングパルスに同期し
てゲートを開放し、その時の上記計数手段12の出力(
瞬時値)を第1の記憶手段I5および第2の記憶手段1
6に各々供給する。
第1の記憶手段15および第2の記憶手段I6は、それ
ぞれ例えばリングカウンタ或いはそれと同様の機能を有
するもので構成されており、例えば第1の記憶手段15
がN個(段)の記憶部を、第2の記憶手段16かN x
 M個(段)の記憶部を有している。そして、これら第
1および第2の記憶手段15または16は、上記ゲート
出力によって示される計数手段12の計数値データを入
力として当該入力か供給される毎に1〜Nまたは1〜(
Nx M )まで順次記憶データをソフト(その間は、
出力零)して行き、最終的にノフトアソプした時点て当
該各データをそのままの状態で出力する。従って、この
場合、第1の記憶手段I5の出力は、上記タイミングパ
ルス発生手段14の周期をTとすると、NXT時間前の
古いデータを示し、第2の記憶手段16の出力は、(N
XM)XT時間前のより古いデータを示すことになる。
この動作は、上記各時間NXTまたは(N X M)X
 Tで各々繰り返され、当該時間を周期として新しいデ
ータが取り込まれる。
一方、符号17は、第1の演算手段、符号21は、第2
の演算手段であり、第1の演算手段17は、第1の加減
算手段18と第1の割算手段19とから、また第2の演
算手段21は、第2の加減算手段22と第2の割算手段
23とから各々構成されている。そして、第1の演算手
段17の第1の加減算手段18には、上記ゲート手段1
3の出力が加算入力として、また第1の記憶手段15の
出力が減算人力として各々T周期毎にNxT時間まで入
力され、それらの全ての加算または減算出力か割算手段
19に供給される。割算手段19は、上記加減算手段1
8の出力をl/Nに割算し、N×T時間内における各周
期の平均値を算出する。第2の演算手段21しこれと同
様に、第1の加減算手段22には上記ゲート手段13の
出力が加算入力として、また上記第2の記憶手段16の
出力が減算人力と各々T周期毎に(NXM)X7時間ま
で人力され、それらの累=1値が加算または減算され、
その出力か割算手段23に供給されろ。割算手段23は
、この出力を1/(NXM)に割算し、(NxM)×T
時間内の各周期の平均値を算出オる。そして、これら第
1および第2の割算手段17および21の出力は、第2
の割算手段2Iの出力が基賭人力として、また第1の割
算手段17の出力か比較入力として各々比較手段20に
供給される。
比較手段20は、第2の割算手段23の出力を基準とし
て上記第1の割算手段19の出力を比較゛し、第1の割
算手段I9の出力が第2の割算手段23の出力よりも大
きい場合に出力を発生して所定の駆動手段24を作動さ
せる。この駆動手段24は、例えば警報部25および表
示部26を備えており、当該作動時に警報部25より警
報を発生してオペレータに異22状態であることを報知
ずろとともに表示部26に異常状態にある停滞上の個数
を数値で表示する。
すなわち、ゲート手段I3を介して供給される上記計数
手段12の出力か示す瞬時値は、遊技玉の遊技盤面内存
在数を示すこととなり、これを一定の時間Tごとに、N
個の記憶部で構成される第1の記憶手段15の最も古い
記憶値と入れ替えし、その第1の記憶手段15のN個の
記憶値の平均値を第1の演算手段I7にて算出すれば、
その平均値は、NXTX開時間前現在までの、その遊技
盤面内存在数の平均的な特徴を示すことになる。また、
同様に、その盤面内存在数を、NよりらM倍大きい個数
の記憶部で構成される第2の記憶手段16の最も古い記
憶値と入れ替えすれば、その記憶的の平均値は、N X
 M X T時間の特徴を示すことになり、上記NXT
時間の平均値が示す短い時間の特徴の異常状態を、当該
長い時間の正常l特徴と比較することによって確実に検
出し得ることになる。したがって、この長い時間の特徴
を平常値として、常時異常値との比較に用いるようにす
ることにより、その盤面におけるその盤面が持つ特有の
比較値を条件変化に対応して人/冒二上ら(゛自己学習
的に設定し得ろことになる。
今仮に、上述の条件下で、盤面4内に進入しr二遊技玉
の内+111か回収されないとすると、上記計数手段1
2の値(盤面内玉荏在数)は、その1個か回収されるま
では通常よりら1側多い値を示し、その状態が貼続する
と、上記短い時間の平均値も1側分大きい値を示tよう
になる。ところか、上記長い時間の平均値は、その間に
M分のlfコニす大きくなるにすぎないので、短い時間
の・■均値と長い時間の平均値との差は、しばらくの間
、盤面に進入した遊技玉1個か回収されtいことによっ
ておこる盤面内玉荏在数の増加の特徴を示すことになる
。その結果、盤面に進入した遊技玉の内当該1個が回収
されていないという異常状態が判定され外部に表示され
ることになる。
なお、以上の実施例は、具体的にはハートまfこはソフ
トのいずれの方法によっても実現することができるしの
であり、いずれかの方法に特定されるものではないこと
は言うまでしない。
また、以上の実施例では平均値を算出するのに加減算手
段と割算手段を用いたが、これは積分器によって行うこ
とらできる。
(発明の効果) 本発明は、以上に説明しRように、遊技機の盤面内に進
入する遊技玉の数と盤面を経て盤面外に回収される遊技
玉の数とから当該盤面内に存在する遊技玉の実数を計数
する計数手段と、この計数手段の計数値から所定時間内
における盤面内の遊技1存在数の平均値を算出する第1
の演算手段と、上記計数手段の計数値から上記第1の演
算手段の上記平均値算出時間よりも大きい時間内の平均
値を算出する第2の演算手段と、上記第1の演算手段の
算出値を上記第2の演算手段の算出値を括準として比較
し、その比較値によって上記盤面内における玉荏在数の
異常状態を判定する比較手段とを備えたことを特徴とす
るものである。
従って、本発明によると、第1の演算手段の出力によっ
て示される短い時間の平均11I′iの数1p、’iの
異常をそれよりら長い時間の平均値によ−て対比判定す
ることができ、確率的に停滞状態にある遊技玉の玉数を
容易に知ることが可能となり、確実な監視機能を実現す
ることができろ。そして、この監視機能は、盤面か異な
ってら、まf二釘の状態その他の盤面自体の条件か異な
ってし、それら、◇示す特徴に対し自己学習的に対応て
才ろから、?孔に無茶f’lて稼動させることかできろ
しかも、その構成と、ハートまf二はソフトのいずれの
手段によっても実現することができるので設計ら容易で
あり、判定精度の向上ら短い時間と長い時間の時間比を
大きくすることのみによって容易に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明か適用される遊技機としてのパチンコゲ
ーム機の構成を示す正面図、第2図は本発明をパチンコ
ゲーム機に適用し几−実施例乙)ブロック図である。 2・・・・・ゲーム盤 3・・・・・玉発射通路 ・1・・・・・盤面 7・・・・・進入玉検出部 8・・・・・回収玉検出部 12・・・・計数手段 15・・・・第1の記憶手段 16・・・・第2の記憶手段 17・・・・第1の演算手段 20・・・・比較手段 2I・・・・第2の演算手段

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 1、遊技機の盤面内に進入する遊技玉の数と盤面を経て
    盤面外に回収される遊技玉の数とから当該盤面内に存在
    する遊技玉の実数を計数する計数手段と、この計数手段
    の計数値から所定時間内における盤面内の遊技玉存在数
    の平均値を算出する第1の演算手段と、上記計数手段の
    計数値から上記第1の演算手段の上記平均値算出時間よ
    りも大きい時間内の平均値を算出する第2の演算手段と
    、上記第1の演算手段の算出値を上記第2の演算手段の
    算出値を基準として比較し、その比較値によって上記盤
    面内における玉存在数の異常状態を判定する比較手段と
    を備えてなる遊技機盤面の遊技玉監視装置。
JP21238884A 1984-10-09 1984-10-09 遊技機盤面の遊技玉監視装置 Granted JPS6190684A (ja)

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JPS6190684A true JPS6190684A (ja) 1986-05-08
JPH0422599B2 JPH0422599B2 (ja) 1992-04-17

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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH08289956A (ja) * 1995-04-21 1996-11-05 Gendai Bussan Kk パチンコ玉飛び測定装置
JP2003038831A (ja) * 2001-07-27 2003-02-12 Sun Corp 遊技情報監視装置
JP2006158471A (ja) * 2004-12-03 2006-06-22 Mars Engineering Corp 遊技データ収集装置、遊技データ収集方法、遊技機端末装置および遊技データ収集システム
JP2007319702A (ja) * 2007-08-07 2007-12-13 Sansei R & D:Kk パチンコ遊技機

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