JPS61213081A - Electronic game apparatus equipped with swing input device - Google Patents

Electronic game apparatus equipped with swing input device

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JPS61213081A
JPS61213081A JP60054038A JP5403885A JPS61213081A JP S61213081 A JPS61213081 A JP S61213081A JP 60054038 A JP60054038 A JP 60054038A JP 5403885 A JP5403885 A JP 5403885A JP S61213081 A JPS61213081 A JP S61213081A
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JP
Japan
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swing
timing
input device
section
swing input
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聡 掛川
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Casio Computer Co Ltd
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Expired - Lifetime legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 [発明の技術分野] この発明は例えばゴルフゲームやフィッシングゲームな
どのスイング入力器を備えた電子ゲーム装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Technical Field of the Invention] The present invention relates to an electronic game device equipped with a swing input device for, for example, a golf game or a fishing game.

[従来技術とその問題点] 従来のスイング入力器を備えた電子ゲーム装置、例えば
フィッシングゲームでは、釣竿に見立てた棒状のスイン
グ入力器内に、一端を固定し、もう一端をおもりをつけ
た自由端とした板ばねとなる第1の金属板と、この第1
の金属板に対向して固定される第2の金属板とが設けら
れており、このスイング入力器を振ることにより上記第
1及び第2の金属板が接触してスイッチが入り、導通状
態となるのを検出するように構成されている。この場合
、スイング入力器を振った強さに応じて上記第1及び第
2の金属板の接触時間が異なるもので、この接触時間の
長短によって振った強さ、すなわち飛距離を判断するよ
うになっている。
[Prior art and its problems] Conventional electronic game devices equipped with a swing input device, such as fishing games, use a swing input device that is shaped like a fishing rod, with one end fixed and the other end attached to a weight. a first metal plate serving as a flat spring;
A second metal plate is provided opposite to and fixed to the metal plate, and when the swing input device is swung, the first and second metal plates come into contact and a switch is turned on, creating a conductive state. is configured to detect when In this case, the contact time between the first and second metal plates differs depending on the strength with which the swing input device is swung, and the strength with which the swing input device is swung, that is, the flight distance, is determined by the length of this contact time. It has become.

しかしながら、上記のようなスイング入力器を備えた電
子ゲーム装置では、スイング入力器を振った強さと2枚
の金属板の接触時間とが必ずしも一致せず、振った向き
によって入力状況が著しく異なる。これは、上記第1の
金属板が板ばねとして作用する場合に、その作用方向が
一定の方向にのみ限られるからであり、板の面に対して
横方向に撮っても、この第1の金属板は全く振れること
はなく、したがって入力はなされない。また、上記スイ
ング入力器は、振るタイミング等に関係なく、ただ単に
振った時の強さのみを上記2枚の金属板の接触時間とし
て検出するだけなので、闇雲に強く振ることによっても
良い成績を得ることができ、実際のフィッシングなどの
ように振る強さとリールの糸の開放のタイミングで飛距
離が決まるような動作のものとは程遠い、つまらないも
のとなってしまう。
However, in an electronic game device equipped with the swing input device as described above, the strength with which the swing input device is swung does not necessarily match the contact time between the two metal plates, and the input situation differs significantly depending on the direction of the swing. This is because when the first metal plate acts as a leaf spring, its direction of action is limited to only a certain direction, and even when taken in the horizontal direction with respect to the plane of the plate, the first metal plate acts as a leaf spring. The metal plate does not swing at all, so no input is made. In addition, the swing input device simply detects the strength of the swing as the contact time between the two metal plates, regardless of the timing of the swing, so you can get good results even if you swing strongly. However, the result is a boring motion that is far from the action of actual fishing, where the distance is determined by the strength of the swing and the timing of the release of the reel line.

[発明の目的] この発明は上記のような実情に鑑みてなされたもので、
単に撮る強さだけでなくタイミングをも制御して、より
実際の動作と近い動作でゲームを実行できるスイング入
力器を備えた電子ゲーム装置を提供することを目的とす
る。
[Object of the invention] This invention was made in view of the above-mentioned circumstances.
To provide an electronic game device equipped with a swing input device capable of executing a game with motions closer to actual motions by controlling not only the strength of photographing but also the timing.

[発明の要点] この発明は、棒状のスイング入力器を振ることにより、
このスイング入力器内部で検出されたスイングの強さと
、同じくこのスイング入力器を振る時に操作されるタイ
ミングキーの操作タイミングとによりゲーム実行を制御
するようにしたものである。
[Summary of the Invention] The present invention provides the following features: By swinging a rod-shaped swing input device,
The execution of the game is controlled based on the strength of the swing detected inside the swing input device and the operation timing of a timing key that is also operated when swinging the swing input device.

[発明の実施例] 以下図面を参照してこの発明の一実施例を説明する。第
1図はその回路構成を示すもので、11がスイング入力
器である。このスイング入力器11は、スイング(振り
)の強さを検出するスイング検出部111と所定のタイ
ミングで操作されるタイミングキー112から構成され
るもので、スイング検出部111の検出信号はスイング
判断部12に、またタイミングキー112の操作信号は
タイミング処理部13にそれぞれ出力される。スイング
判断部12は、タイマ一部14から動作信号が入力され
ている間、スイング検出部111から送られてくる検出
信号により、現在位置記憶部15にその時々のスイング
検出部111の検出位置データを、また最高位置記憶部
16にスイング検出部111の最高位置データをそれぞ
れ記憶させるとともに、上記最高位置記憶部16に最高
位置データを記憶させた時点での時間データを、最高タ
イミングとして最高タイミング記憶部17に記憶させる
。上記タイミング処理部13は、タイミングキー112
が操作された時点においての処理を行なうもので、上記
現在位置記憶部15の記憶内容をスイング判断部12か
ら読出して読込位置記憶部18に記憶させるとともに、
タイマ一部14からの時間データをタイミング記憶部1
9に記憶させる。読込位置記憶部18の記憶データは、
飛距離算出部20に送られるもので、この飛距離算出部
20は入力されるデータに応じて飛距離を算出し、ゲー
ム実行部21に送出する。また、上記タイミング記憶部
19の記憶データは、方向算出部22に送られるもので
、この方向算出部22はタイミング記憶部19からの時
間データと上記最高タイミング記憶部17からの時間デ
ータとの差から方向を算出し、ゲーム実行部21に送出
する。ゲーム実行部21では、上記タイマ一部14の動
作開始を指定し、タイマ一部14が特定時間をカウント
した後にそのカウントを終了したことを知らせる信号を
送出してくると、上記飛距離算出部20、方向算出部2
2の算出したデータにより表示部23にゲーム内容を表
示する。
[Embodiment of the Invention] An embodiment of the invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows the circuit configuration thereof, and numeral 11 is a swing input device. This swing input device 11 is composed of a swing detection section 111 that detects the strength of a swing (swing) and a timing key 112 that is operated at a predetermined timing. 12 and the operation signal of the timing key 112 are output to the timing processing section 13, respectively. While the operation signal is being input from the timer section 14, the swing determining section 12 stores the detected position data of the swing detecting section 111 in the current position storage section 15 based on the detection signal sent from the swing detecting section 111. In addition, the highest position data of the swing detection section 111 is stored in the highest position storage section 16, and the time data at the time when the highest position data is stored in the highest position storage section 16 is stored as the highest timing. 17. The timing processing section 13 has a timing key 112.
It performs processing at the time when is operated, and reads out the memory contents of the current position storage section 15 from the swing judgment section 12 and stores it in the read position storage section 18,
The time data from the timer section 14 is stored in the timing storage section 1.
9 to memorize it. The data stored in the read position storage unit 18 is as follows:
This flight distance calculation section 20 calculates the flight distance according to the input data and sends it to the game execution section 21. Further, the data stored in the timing storage section 19 is sent to a direction calculation section 22, and this direction calculation section 22 calculates the difference between the time data from the timing storage section 19 and the time data from the highest timing storage section 17. The direction is calculated from and sent to the game execution unit 21. In the game execution section 21, when the timer section 14 specifies the start of operation, and after the timer section 14 has counted a specific time and sends out a signal informing that the count has ended, the flight distance calculation section 20, direction calculation unit 2
The game content is displayed on the display unit 23 based on the data calculated in step 2.

次に上記スイング入力器11の構造について説明する。Next, the structure of the swing input device 11 will be explained.

第2図はその構造断面図であり、31は絶縁体で形成さ
れる円筒状のケースである。このケース31は、上述し
たようにスイング検出部111とタイミングキー112
から構成されるもので、このうちスイング検出部111
は、ケース31の円筒内をスライドする導電性のおもり
32と、このおもり32及びケース31の底部311の
間に取付けられ、おもり32の動きを規制するばね33
、ケース31の円筒内面のおもり32のスライド範囲内
に埋設される複数組、例えば6組のスイッチ348〜3
4fなどから構成される。また、タイミングキー112
は例えば押ボタンスイッチであって、ケース31の外周
面に突出して設けられるもので、使用者はこのタイミン
グキー112に指をかけてケース31を持って振るよう
になる。この振る際に生じる遠心力で、ケース31内部
のおもり32が、ばね33の力に逆らってスライドし、
スイッチ34a〜34fのいずれかを導通させる。
FIG. 2 is a sectional view of its structure, and 31 is a cylindrical case made of an insulator. This case 31 includes the swing detection section 111 and the timing key 112 as described above.
Of these, the swing detection unit 111
is a conductive weight 32 that slides inside the cylinder of the case 31, and a spring 33 that is attached between the weight 32 and the bottom 311 of the case 31 to restrict the movement of the weight 32.
, a plurality of sets, for example, six sets of switches 348 to 3, are embedded within the sliding range of the weight 32 on the cylindrical inner surface of the case 31.
It consists of 4f etc. In addition, the timing key 112
is a push button switch, for example, which is provided protruding from the outer circumferential surface of the case 31, and the user places his/her finger on this timing key 112, holds the case 31, and shakes it. Due to the centrifugal force generated during this shaking, the weight 32 inside the case 31 slides against the force of the spring 33,
One of the switches 34a to 34f is made conductive.

使用者は、このおもり32のスライド量が最大となった
と思われる時点で、上記タイミングキー112を操作す
るようになる。そして、スイング検出部111及びタイ
ミングキー112の位置信号、操作信号が、それぞれコ
ード35.38を介して出力されるようになる。第3図
はこのスイング検出部111、タイミングキー112の
電気回路の構成を示すもので、電圧vDDがタイミング
キー112及び並列に接続されるスイッチ34a〜34
fにそれぞれ印加される。スイング判断部12、タイミ
ング処理部13では、これらスイッチが導通した場合に
その電圧Vooを検出することにより、スイング検出部
111、タイミングキー112の状態がわかるようにな
るものである。
The user operates the timing key 112 at the time when the amount of sliding of the weight 32 seems to have reached the maximum. Then, the position signals and operation signals of the swing detection section 111 and the timing key 112 are outputted via the codes 35 and 38, respectively. FIG. 3 shows the configuration of the electric circuit of the swing detection section 111 and the timing key 112, in which the voltage vDD is applied to the timing key 112 and the switches 34a to 34 connected in parallel.
f respectively. The swing determining section 12 and the timing processing section 13 detect the voltage Voo when these switches are conductive, so that the states of the swing detecting section 111 and the timing key 112 can be determined.

次いで上記実施例の動作について説明する。第4図はス
イング入力器11によるゲーム実行時の動作内容を示す
フローチャートで、動作当初に表示部23にスイング入
力器11による入力を促す表示がなされ、ゲーム実行部
21からタイマ一部14に所定時間、例えば30秒間の
カウント動作を命令する信号が送出されてから上記スイ
ング入力器11を操作すると、動作が開始される。まず
、ステップS01においては、その時点でのスイング検
出部111のおもり32の位置データ、すなわちスイッ
チ34a〜34fの導通状態のデータがスイング判断部
12によって現在位置記憶部15に書込まれる。次にス
テップ802でスイング判断部12が、現在位置記憶部
15と最高位置記憶部16の記憶内容を比較する。ここ
では、まだ最高位置記憶部16にはデータが入力されて
おらず、その内容は「0」であるので、比較の結果は現
在位置記憶部15の値の方が大きいということになり、
次にステップ803に進む。このステップSO3では、
スイング判断部12が現在位置記憶部15の記憶内容を
最高位置記憶部16に入力設定するとともに、その時点
でのタイマ一部14の計時値をタイミング処理部13へ
送り、タイミング記憶部19に記憶させる。上記ステッ
プSO2で現在位置記憶部15の記憶内容が最高位置記
憶部1Bのそれよりも大きくないと判断された場合は、
このステップ803の処理は行なわれない。その後、ス
テップ804においては、読込位置記憶部18内部のタ
イマフラグ(図ではrTFJと表わす)の値が“1″で
あるか否かが判断される。この判断の結果、タイマフラ
グが“1”ではない場合は、次にステップSO5に進み
、タイミング処理部13でタイミングキー112が操作
されて“オン”状態であるかどうか判断される。もし、
“オン”状態である場合には、ステップSO6に進んで
、タイミング処理部13が現在位置記憶部15の記憶内
容を読込位置記憶部18に転送するとともに、タイマ一
部14の時間値を読出してタイミング記憶部19に記憶
させる。その後、ステップ807において、タイマフラ
グに“1”を設定したら、次にステップ508に至る。
Next, the operation of the above embodiment will be explained. FIG. 4 is a flowchart showing the operation contents of the swing input device 11 when the game is executed. At the beginning of the operation, a display prompting for input by the swing input device 11 is displayed on the display section 23, and the game execution section 21 sends a predetermined signal to the timer part 14. When the swing input device 11 is operated after a signal instructing a counting operation for a period of time, for example, 30 seconds, the operation is started. First, in step S01, the swing determining section 12 writes the position data of the weight 32 of the swing detecting section 111 at that time, that is, the data on the conduction states of the switches 34a to 34f, into the current position storage section 15. Next, in step 802, the swing determining section 12 compares the contents of the current position storage section 15 and the highest position storage section 16. Here, no data has been input to the highest position storage unit 16 yet, and its content is “0”, so the comparison result is that the value in the current position storage unit 15 is larger.
Next, the process advances to step 803. In this step SO3,
The swing judgment section 12 inputs and sets the memory contents of the current position storage section 15 to the highest position storage section 16, and also sends the measured value of the timer part 14 at that point to the timing processing section 13 and stores it in the timing storage section 19. let If it is determined in step SO2 that the storage content of the current position storage unit 15 is not larger than that of the highest position storage unit 1B,
The process of step 803 is not performed. Thereafter, in step 804, it is determined whether the value of a timer flag (indicated by rTFJ in the figure) inside the read position storage section 18 is "1". As a result of this determination, if the timer flag is not "1", the process proceeds to step SO5, where the timing processing unit 13 determines whether the timing key 112 is operated and is in the "on" state. if,
If it is in the "on" state, the process proceeds to step SO6, where the timing processing section 13 transfers the storage contents of the current position storage section 15 to the read position storage section 18, and reads out the time value of the timer section 14. It is stored in the timing storage section 19. Thereafter, in step 807, the timer flag is set to "1", and then step 508 is reached.

このステップ308はまた、上記ステップSO4でタイ
マフラグの値が“1′であると判断された場合、もしく
はステップ305でタイミングキー112が“オン”状
態ではないと判断された場合にも行なわれるもので、タ
イマ一部14の計時値が上記所定時間であるか否かをタ
イミング処理部13で判断するものである。ここで、も
し所定時間ではないと判断された場合は、まだスイング
入力の検出が終了していないこととなり、再び上記ステ
ップ501からの動作を繰返す。また、タイマ一部14
の値が所定時間に達していると判断された場合は、次い
でステツ1809に進み、方向算出1122がタイミン
グ記憶部19に記憶されるタイミングキー112の操作
された時間値と、最高タイミング記憶部17に記憶され
るスイング入力!111のスイングが最も強かった時の
時間値とのタイミングの差を検出し、その差に応じてス
イングの方向のずれを算出する。その次にステップ81
0に進み、飛距離算出部20が読込位置記憶部18の記
憶内容を読出し、その値からタイミングキー112操作
時のスイング人力111の振りの強さを算出する。以上
でスイング入力器11の操作に対する方向と飛距離の処
理を終了するもので、その譚出結果はゲーム実行81S
21に送られて表示部23に表示される。
This step 308 is also performed when it is determined in step SO4 that the value of the timer flag is "1", or when it is determined in step 305 that the timing key 112 is not in the "on" state. Then, the timing processing section 13 determines whether or not the measured value of the timer section 14 is the predetermined time.Here, if it is determined that the time is not the predetermined time, the swing input is not yet detected. is not completed, and the operation from step 501 is repeated again. Also, the timer part 14
If it is determined that the value of has reached the predetermined time, the process then proceeds to step 1809, where direction calculation 1122 calculates the time value at which the timing key 112 was operated, which is stored in the timing storage section 19, and the maximum timing storage section 17. Swing input is memorized! The difference in timing from the time value when the swing of No. 111 was the strongest is detected, and the deviation in the direction of the swing is calculated according to the difference. Then step 81
0, the flight distance calculation unit 20 reads the stored content of the read position storage unit 18, and calculates the strength of the swing force 111 when the timing key 112 is operated from that value. This completes the processing of the direction and flight distance in response to the operation of the swing input device 11, and the results are displayed in the game execution 81S.
21 and displayed on the display section 23.

第5図及び第6図は上記のような処理内容に応じた表示
部23の表示例を示すもので、第5図はゴルフゲームに
応用した場合の表示例である。この場合、スイング入力
器11はゴルフクラブのグリップに相当するもので、ゲ
ーム実行時に表示部23にゴルフコースが表示されたら
、使用者はショットの方向を設定し、スイング入力器1
1をゴルフクラブに見立てて振回す。そして、スイング
入力器11の振りの強さが最大となったと思われる時点
で、タイミングキー112を操作する。第5図(A>は
タイミングキー112の操作タイミングがスイング入力
器11の振りの強さの最大となったタイミングよりも早
かった場合の表示状態を示すもので、上記方向算出部2
2がこのタイミングの差により、方向のずれを算出する
ことにより、上記設定した方向よりショットがスライス
し、またこれに伴い飛距離も減少して表示される。もし
、ここで、飛距離算出部20の算出した飛距離データが
特に充分大きなものであった場合は、ショットがコース
外に出てしまうrollとなる可能性もある。
5 and 6 show examples of displays on the display section 23 according to the processing contents as described above, and FIG. 5 shows an example of the display when applied to a golf game. In this case, the swing input device 11 corresponds to the grip of a golf club, and when a golf course is displayed on the display unit 23 during game execution, the user sets the direction of the shot, and the swing input device 11
Swing 1 like a golf club. Then, at the time when the strength of the swing of the swing input device 11 seems to have reached the maximum, the timing key 112 is operated. FIG. 5 (A> shows the display state when the timing of operation of the timing key 112 is earlier than the timing of the maximum swing strength of the swing input device 11, and the direction calculation unit 2
2 calculates the directional deviation based on this timing difference, so that the shot is sliced from the set direction, and the flight distance is displayed as being reduced accordingly. If the flight distance data calculated by the flight distance calculation unit 20 is particularly large enough, there is a possibility that the shot will roll off the course.

第551(B)は同じくスイング入力器11を振り、タ
イミングキー112を操作した際に、タイミングキー1
12の操作タイミングがスイング入力器11の振りの強
さの最大となったタイミングと一致した場合の表示状態
を示すもので、方向算出部22がこの一致を算出するこ
とにより、上記設定した方向よりショットが上記設定し
た狙い通りに飛ぶ。この場合、その飛距離も、スイング
入力器11を撮った強さに応じて表示されるもので、強
く振れば振るほど飛距離は大きくなる。
No. 551 (B) similarly swings the swing input device 11 and operates the timing key 112, the timing key 1
This shows the display state when the operation timing of No. 12 coincides with the timing of the maximum swing strength of the swing input device 11, and by the direction calculation unit 22 calculating this coincidence, the direction is changed from the direction set above. The shot flies as per the aim set above. In this case, the flight distance is also displayed according to the strength with which the swing input device 11 is used, and the stronger the swing, the greater the flight distance.

第5図(C)は上記第5図(A)とは反対にタイミング
キー112の操作タイミングがスイング入力器11の振
りの強さの最大となったタイミングよりも遅かった場合
の表示状態を示すもので、上記方向算出部22がこのタ
イミングの差により、方向のずれを算出し、上記設定し
た方向よりショットがフックする。また、この場合も、
飛、距離は減少して表示され、飛距離算出部20の算出
した飛距離データが特に充分大きなものであった場合は
、ショットがコース外に出てしまうrOBJとなる可能
性もある。
Contrary to FIG. 5(A) above, FIG. 5(C) shows a display state when the operating timing of the timing key 112 is later than the timing when the swing strength of the swing input device 11 reaches its maximum. The direction calculation unit 22 calculates the direction deviation based on this timing difference, and the shot is hooked from the set direction. Also, in this case,
The flight and distance are displayed as being decreased, and if the flight distance data calculated by the flight distance calculation unit 20 is particularly large enough, there is a possibility that the shot will be rOBJ, causing the shot to go off course.

第6図はフィッシングゲームに応用した場合の表示例で
ある。この場合、スイング入力器11はフィッシングロ
ンドに相当するもので、ゲーム実行時に表示部23に釣
り人が表示されたら、使用者は、スイング入力器11を
、リールを備えたフィッシングロンドに見立てて振回す
。そして、スイング入力器11の振りの強さが最大とな
ったと思われる時点で(リールの開放ボタンに見立てた
タイミングキー112を操作し、そのキャスティングの
飛距離を競うものである。第6図(A)はタイミングキ
ー112の操作タイミングがスイング入力器11の振り
の強さの最大となったタイミングよりも早かった場合の
表示状態を示すもので、上記方向算出部22がこのタイ
ミングの差により、方向のずれを算出することにより、
おもりが上の方向に山なりに飛ぶように表示され、飛距
離が出ない。
FIG. 6 is a display example when applied to a fishing game. In this case, the swing input device 11 corresponds to a fishing rondo, and when a fisherman is displayed on the display section 23 during game execution, the user swings the swing input device 11 as if it were a fishing rondo with a reel. turn. Then, at the point when the swing strength of the swing input device 11 seems to have reached its maximum (the timing key 112, which is likened to a reel release button, is operated, the player competes for the distance of the casting. FIG. 6) A) shows the display state when the operating timing of the timing key 112 is earlier than the timing when the swing strength of the swing input device 11 reaches its maximum. By calculating the deviation in direction,
The weights appear to fly upward in a mountainous manner, and the flying distance is not calculated.

第6図(B)は同じくスイング入力器11を振り、タイ
ミングキー112を操作した際に、タイミングキー11
2の操作タイミングがスイング入力器11の撮りの強さ
の最大となったタイミングと一致した場合の表示状態を
示すもので、方向算出部22がこの一致を算出すること
により、その飛距離がスイング入力器11を振った強さ
に応じて最大限に表示されるもので、強く振れば振るほ
ど飛距離は大きくなる。
FIG. 6(B) also shows that when the swing input device 11 is swung and the timing key 112 is operated, the timing key 11
This shows the display state when the operation timing of No. 2 coincides with the timing when the strength of the shot of the swing input device 11 reaches the maximum, and when the direction calculation unit 22 calculates this coincidence, the flight distance is determined by the swing. The display is maximized depending on the strength with which the input device 11 is swung, and the stronger the swung, the greater the flight distance.

第6図(C)は上記第6図(A)とは反対にタイミング
キー112の操作タイミングがスイング入力器11の振
りの強さの最大となったタイミングよりも遅かった場合
の表示状態を示すもので、上記方向算出部22がこのタ
イミングの差により、方向のずれを算出することにより
、おもりが下の方に低く飛ぶように表示され、上記第6
図(A)と同様に飛距離が出ない。
Contrary to FIG. 6(A) above, FIG. 6(C) shows a display state when the operating timing of the timing key 112 is later than the timing when the swing strength of the swing input device 11 reaches its maximum. The direction calculation unit 22 calculates the direction deviation based on this timing difference, so that the weight is displayed as if it were flying low toward the bottom, and the sixth
As in Figure (A), the flight distance is not good.

なお上記実施例にあっては、ゴルフゲームやフィッシン
グゲームについて説明したが、他に野球のバッティング
や剣を使用するゲームなど様々なものに応用可能である
。また、スイング検出部やタイミングキーの構成は実施
例に限定されず、適宜変形してもよい。
Although the above embodiments have been described with respect to golf games and fishing games, the present invention can be applied to various other games such as baseball batting and games using swords. Further, the configurations of the swing detection section and the timing key are not limited to the embodiments, and may be modified as appropriate.

[発明の効果] 以上のようにこの発明によれば、スイング入力器をただ
単に振回すだけでな(、タイミングキーの操作タイミン
グを計ってゲームを実行することができるので、種々の
ゲームをより現実的な動作で再現することができるスイ
ング入力器を備えた電子ゲーム装置を提供することがで
きる。
[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, it is possible to execute a game by simply swinging the swing input device (or by timing the operation of the timing key), making it possible to play various games more easily. It is possible to provide an electronic game device equipped with a swing input device that can reproduce realistic movements.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

図面はこの発明の一実施例を示すもので、第1図は回路
構成を示すブロック図、第2図はスイング入力器の構造
を示す断面図、第3図は上記第2図のスイング入力器の
電気回路を示す図、第4図は動作の内容を示すフローチ
ャート、第5図はこの発明をゴルフゲームに応用した場
合の表示例を示す図、第6図は同じくこの発明をフィッ
シングゲームに応用した場合の表示例を示す図である。 11・・・スイング入力器、111・・・スイング検出
部、112・・・タイミングキー、12・・・スイング
判断部、13・・・タイミング処理部、14・・・タイ
マ一部、15・・・現在位置記憶部、16・・・最高位
置記憶部、17・・・最高タイミング記憶部、18・・
・読込位置記憶部、19・・・タイミング記憶部、20
・・・飛距離算出部、21・・・ゲーム実行部、22・
・・方向算出部、23・・・表示部、31・・・ケース
、32・・・おもり、33・・・ばね、34a〜34f
・・・スイッチ、35、36・・・コード。 出願人代理人 弁理士 鈴 江 武 彦第4図
The drawings show an embodiment of the present invention; FIG. 1 is a block diagram showing the circuit configuration, FIG. 2 is a sectional view showing the structure of the swing input device, and FIG. 3 is the swing input device shown in FIG. 2 above. FIG. 4 is a flowchart showing the details of the operation, FIG. 5 is a diagram showing a display example when this invention is applied to a golf game, and FIG. 6 is a diagram showing an example of a display when this invention is applied to a fishing game. It is a figure which shows the example of a display when it does. DESCRIPTION OF SYMBOLS 11... Swing input device, 111... Swing detection section, 112... Timing key, 12... Swing judgment section, 13... Timing processing section, 14... Timer part, 15... - Current position storage section, 16... Highest position storage section, 17... Highest timing storage section, 18...
・Reading position storage unit, 19...timing storage unit, 20
... Flying distance calculation section, 21... Game execution section, 22.
...Direction calculation unit, 23...Display unit, 31...Case, 32...Weight, 33...Spring, 34a to 34f
...Switch, 35, 36...Code. Applicant's agent Patent attorney Takehiko Suzue Figure 4

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 振った強さを検出する検出手段及び所定のタイミングで
操作されるタイミングキー手段を有するスイング入力器
と、このスイング入力器から送られてくる上記検出手段
からの検出信号及びタイミングキー手段からの操作信号
に応じてゲーム実行の制御を行なう制御手段とを具備し
たことを特徴とするスイング入力器を備えた電子ゲーム
装置。
A swing input device having a detection means for detecting swing strength and a timing key means operated at a predetermined timing, a detection signal from the detection means sent from the swing input device and an operation from the timing key means. 1. An electronic game device equipped with a swing input device, characterized in that it is equipped with a control means for controlling game execution according to a signal.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0313194U (en) * 1989-06-26 1991-02-08
JP2003180896A (en) * 2001-12-17 2003-07-02 Kazuyoshi Tsukamoto Virtual sport system
JP2007296204A (en) * 2006-05-01 2007-11-15 Kunihiro Tamura Device for assisting functional effect and living body exercise of ball-hitting sport

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