JPH0638866B2 - Electronic game device with swing input device - Google Patents

Electronic game device with swing input device

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JPH0638866B2
JPH0638866B2 JP60054038A JP5403885A JPH0638866B2 JP H0638866 B2 JPH0638866 B2 JP H0638866B2 JP 60054038 A JP60054038 A JP 60054038A JP 5403885 A JP5403885 A JP 5403885A JP H0638866 B2 JPH0638866 B2 JP H0638866B2
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JP
Japan
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swing
timing
input device
unit
swing input
Prior art date
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聡 掛川
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Casio Computer Co Ltd
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【発明の詳細な説明】 [発明の技術分野] この発明は例えばゴルフゲームやフィッシングゲームな
どのスイング入力器を備えた電子ゲーム装置に関する。
Description: TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION The present invention relates to an electronic game device provided with a swing input device such as a golf game and a fishing game.

[従来技術とその問題点] 従来のスイング入力器を備えた電子ゲーム装置、例えば
フィッシングゲームでは、釣竿に見立てた棒状のスイン
グ入力器内に、一端を固定し、もう一端をおもりをつけ
た自由端とした板ばねとなる第1の金属板と、この第1
の金属板に対向して固定される第2の金属板とが設けら
れており、このスイング入力器を振ることにより上記第
1及び第2の金属板が接触してスイッチが入り、導通状
態となるのを検出するように構成されている。この場
合、スイング入力器を振った強さに応じて上記第1及び
第2の金属板の接触時間が異なるもので、この接触時間
の長短によって振った強さ、すなわち飛距離を判断する
ようになっている。
[Prior Art and its Problems] In an electronic game device provided with a conventional swing input device, for example, in a fishing game, one end is fixed and a weight is attached to the other end in a rod-shaped swing input device like a fishing rod. A first metal plate serving as an end plate spring and the first metal plate
And a second metal plate which is fixed to face the metal plate of No. 2 and is provided, and when the swing input device is shaken, the first and second metal plates come into contact with each other to turn on the switch, thereby establishing a conduction state. Is configured to detect. In this case, the contact time of the first and second metal plates differs depending on the strength of swinging the swing input device, and the strength of swing, that is, the flight distance, is determined depending on the length of the contact time. Has become.

しかしながら、上記のようなスイング入力器を備えた電
子ゲーム装置では、スイング入力器を振った強さと2枚
の金属板の接触時間とが必ずしも一致せず、振った向き
によって入力状況が著しく異なる。これは、上記第1の
金属板が板ばねとして作用する場合に、その作用方向が
一定の方向にのみ限られるからであり、板の面に対して
横方向に振っても、この第1の金属板は全く振れること
はなく、したがって入力はなされない。また、上記スイ
ング入力器は、振るタイミング等に関係なくただ単に振
った時の強さのみを上記2枚の金属板の接触時間として
検出するだけなので、闇雲に強く振ることによっても良
い成績を得ることができ、実際のフィッシングなどのよ
うに振る強さとリールの糸の開放のタイミングで飛距離
が決まるような動作のものとは程遠い、つまらないもの
となってしまう。
However, in the electronic game device provided with the swing input device as described above, the swing strength of the swing input device and the contact time of the two metal plates do not necessarily match, and the input situation remarkably differs depending on the swing direction. This is because, when the first metal plate acts as a leaf spring, the acting direction is limited to a fixed direction, and even if the first metal plate is shaken laterally with respect to the plane of the plate, The metal plate does not shake at all and therefore no input is made. Further, since the swing input device only detects the strength at the time of shaking as the contact time of the two metal plates regardless of the timing of shaking, etc., a good result can also be obtained by shaking strongly against dark clouds. Therefore, it becomes a little boring, which is far from an operation in which the flight distance is determined by the strength of swing such as actual fishing and the timing of releasing the yarn of the reel.

[発明の目的] この発明は上記のような実情に鑑みてなされたもので、
単に振る強さだけでなくタイミングをも制御して、より
実際の動作と近い動作でゲームを実行できるスイング入
力器を備えた電子ゲーム装置を提供することを目的とす
る。
[Object of the Invention] The present invention has been made in view of the above circumstances.
An object of the present invention is to provide an electronic game device provided with a swing input device that can execute a game with an operation closer to an actual operation by controlling not only the strength of swing but also the timing.

[発明の要点] この発明は、棒状のスイング入力器を振ることにより、
このスイング入力器内部で検出されたスイングの強さ
と、同じくこのスイング入力器を振る時に操作されるタ
イミングキーの操作タイミングとによりゲーム実行を制
御するようにしたものである。
[Points of the Invention] The present invention, by swinging a rod-shaped swing input device,
The game execution is controlled by the strength of the swing detected inside the swing input device and the operation timing of the timing key that is also operated when the swing input device is shaken.

[発明の実施例] 以下図面を参照してこの発明の一実施例を説明する。第
1図はその回路構成を示すもので、11がスイング入力器
である。このスイング入力器11は、スイング(振り)の
強さを検出するスイング検出部111と所定のタイミング
で操作されるタイミングキー112から構成されるもの
で、スイング検出部111の検出信号はスイング判断部12
に、またタイミングキー112の操作信号はタイミング処
理部13にそれぞれ出力される。スイング判断部12は、タ
イマー部14から動作信号が入力されている間、スイング
検出部111から送られてくる検出信号により、現在位置
記憶部15にその時々のスイング検出部111の検出位置デ
ータを、また最高位置記憶部16にスイング検出部111の
最高位置データをそれぞれ記憶させるとともに、上記最
高位置記憶部16に最高位置データを記憶させた時点での
時間データを、最高タイミングとして最高タイミング記
憶部17に記憶させる。上記タイミング処理部13は、タイ
ミングキー112が操作された時点においての処理を行な
うもので、上記現在位置記憶部15の記憶内容をスイング
判断部12から読出して読込位置記憶部18に記憶させると
ともに、タイマー部14からの時間データをタイミング記
憶部19に記憶させる。読込位置記憶部18の記憶データ
は、飛距離算出部20に送られるもので、この飛距離算出
部20は入力されるデータに応じて飛距離を算出し、ゲー
ム実行部21に送出する。また、上記タイミング記憶部19
の記憶データは、方向算出部22に送られるもので、この
方向算出部22はタイミング記憶部19からの時間データと
上記最高タイミング記憶部17からの時間データとの差か
ら方向を算出し、ゲーム実行部21に送出する。ゲーム実
行部21では、上記タイマー部14の動作開始を指定し、タ
イマー部14が特定時間をカウントした後にそのカウント
を終了したことを知らせる信号を送出してくると、上記
飛距離算出部20、方向算出部22の算出したデータにより
表示部23にゲーム内容を表示する。
[Embodiment of the Invention] An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows the circuit configuration, and 11 is a swing input device. The swing input device 11 includes a swing detection unit 111 that detects the strength of a swing and a timing key 112 that is operated at a predetermined timing. The detection signal of the swing detection unit 111 is a swing determination unit. 12
Further, the operation signal of the timing key 112 is output to the timing processing unit 13. The swing determination unit 12 stores the detected position data of the swing detection unit 111 at that time in the current position storage unit 15 by the detection signal sent from the swing detection unit 111 while the operation signal is input from the timer unit 14. Also, the highest position data of the swing detection unit 111 is stored in the highest position storage unit 16, and the time data at the time when the highest position data is stored in the highest position storage unit 16 is set as the highest timing as the highest timing storage unit. Remember to 17. The timing processing unit 13 performs a process at the time when the timing key 112 is operated, and reads the stored content of the current position storage unit 15 from the swing determination unit 12 and stores it in the read position storage unit 18. The time data from the timer unit 14 is stored in the timing storage unit 19. The data stored in the read position storage unit 18 is sent to the flight distance calculation unit 20, and the flight distance calculation unit 20 calculates the flight distance according to the input data and sends it to the game execution unit 21. In addition, the timing storage unit 19
Stored data is sent to the direction calculation unit 22, which calculates the direction from the difference between the time data from the timing storage unit 19 and the time data from the highest timing storage unit 17, It is sent to the execution unit 21. In the game execution unit 21, when the operation start of the timer unit 14 is designated, and the signal that the timer unit 14 counts a specific time and then notifies that the counting is finished, the flight distance calculation unit 20, The content of the game is displayed on the display unit 23 based on the data calculated by the direction calculation unit 22.

次に上記スイング入力器11の構造について説明する。第
2図はその構造断面図であり、31は絶縁体で形成される
円筒状のケースである。このケース31は、上述したよう
にスイング検出部111とタイミングキー112から構成され
るもので、このうちスイング検出部111は、ケース31の
円筒内をスライドする導電性のおもり32と、このおもり
32及びケース31の底部311の間に取付けられ、おもり32
の動きを規制するばね33、ケース31の円筒内面のおもり
32のスライド範囲内に埋設される複数組、例えば6組の
スイッチ34a〜34fなどから構成される。また、タイミン
グキー112は例えば押ボタンスイッチであって、ケース3
1の外周面に突出して設けられるもので、使用者はこの
タイミングキー112に指をかけてケース31を持って振る
ようになる。この振る際に生じる遠心力で、ケース31内
部のおもり32が、ばね33の力に逆らってスライドし、ス
イッチ34a〜34fのいずれかを導通させる。使用者は、こ
のおもり32のスライド量が最大となったと思われる時点
で、上記タイミングキー112を操作するようになる。そ
して、スイング検出部111及びタイミングキー112の位置
信号、操作信号が、それぞれコード35,36を介して出力
されるようになる。第3図はこのスイング検出部111、
タイミングキー112の電気回路の構成を示すもので、電
圧VDDがタイミングキー112及び並列に接続されるスイ
ッチ34a〜34fにそれぞれ印加される。スイング判断部1
2、タイミング処理部13では、これらスイッチが導通し
た場合にその電圧VDDを検出することにより、スイング
検出部111、タイミングキー112の状態がわかるようにな
るものである。
Next, the structure of the swing input device 11 will be described. FIG. 2 is a structural cross-sectional view thereof, and 31 is a cylindrical case formed of an insulator. The case 31 is composed of the swing detection unit 111 and the timing key 112 as described above. Among them, the swing detection unit 111 is a conductive weight 32 that slides in the cylinder of the case 31, and this weight.
It is mounted between 32 and the bottom 311 of the case 31, and the weight 32
Of the spring 33 that regulates the movement of the
It is composed of a plurality of sets, for example, six sets of switches 34a to 34f, etc., which are embedded in the 32 sliding ranges. The timing key 112 is, for example, a push button switch,
It is provided so as to project on the outer peripheral surface of 1, and the user can put his / her finger on the timing key 112 and hold and shake the case 31. Due to the centrifugal force generated during the shaking, the weight 32 inside the case 31 slides against the force of the spring 33, and one of the switches 34a to 34f is brought into conduction. The user operates the timing key 112 at the time when the slide amount of the weight 32 is considered to be maximum. Then, the position signals and operation signals of the swing detection unit 111 and the timing key 112 are output via the codes 35 and 36, respectively. FIG. 3 shows the swing detector 111,
The configuration of the electric circuit of the timing key 112 is shown. A voltage V DD is applied to the timing key 112 and the switches 34a to 34f connected in parallel, respectively. Swing judgment unit 1
2. The timing processing unit 13 detects the voltage V DD when these switches are turned on, so that the states of the swing detection unit 111 and the timing key 112 can be known.

次いで上記実施例の動作について説明する。第4図はス
イング入力器11によるゲーム実行時の動作内容を示すフ
ローチャートで、動作当初に表示部23にスイング入力器
11による入力を促す表示がなされ、ゲーム実行部21から
タイマー部14に所定時間、例えば30秒間のカウント動作
を命令する信号が送出されてから上記スイング入力器11
を操作すると、動作が開始される。まず、ステップS01
においては、その時点でのスイング検出部111のおもり3
2の位置データ、すなわちスイッチ34a〜34fの導通状態
のデータがスイング判断部12によって現在位置記憶部15
に書込まれる。次にステップS02でスイング判断部12
が、現在位置記憶部15と最高位置記憶部16の記憶内容を
比較する。ここでは、まだ最高位置記憶部16にはデータ
が入力されておらず、その内容は「0」であるので、比
較の結果は現在位置記憶部15の値の方が大きいというこ
とになり、次にステップS03に進む。このステップS03
では、スイング判断部12が現在位置記憶部15の記憶内容
を最高位置記憶部16に入力設定するとともに、その時点
でのタイマー部14の計時値をタイミング処理部13へ送
り、タイミング記憶部19に記憶させる。上記ステップS
02で現在位置記憶部15の記憶内容が最高位置記憶部16の
それよりも大きくないと判断された場合は、このステッ
プS03の処理は行なわれない。その後、ステップS04に
おいては、読込位置記憶部18内部のタイマフラグ(図で
は「TF」と表わす)の値が“1”であるか否かが判断
される。この判断の結果、タイマフラグが“1”ではな
い場合は、次にステップS05に進み、タイミング処理部
13でタイミングキー112が操作されて“オン”状態であ
るかどうか判断される。もし、“オン”状態である場合
には、ステップS06に進んで、タイミング処理部13が現
在位置記憶部15の記憶内容を読込位置記憶部18に転送す
るとともに、タイマー部14の時間値を読出してタイミン
グ記憶部19に記憶させる。その後、ステップS07におい
て、タイマフラグに“1”を設定したら、次にステップ
S08に至る。このステップS08はまた、上記ステップS
04でタイマフラグの値が“1”であると判断された場
合、もしくはステップS05でタイミングキー112が“オ
ン”状態ではないと判断された場合にも行なわれるもの
で、タイマー部14の計時値が上記所定時間であるか否か
をタイミング処理部13で判断するものである。ここで、
もし所定時間ではないと判断された場合は、まだスイン
グ入力の検出が終了していないこととなり、再び上記ス
テップS01からの動作を繰返す。また、タイマー部14の
値が所定時間に達していると判断された場合は、次いで
ステップS09に進み、方向算出部22がタイミング記憶部
19に記憶されるタイミングキー112の操作された時間値
と、最高タイミング記憶部17に記憶されるスイング入力
器11のスイングが最も強かった時の時間値とのタイミン
グの差を検出し、その差に応じてスイングの方向のずれ
を算出する。その次にステップS10に進み、飛距離算出
部20が読込位置記憶部18の記憶内容を読出し、その値か
らタイミングキー112操作時のスイング入力器11の振り
の強さを算出する。以上でスイング入力器11の操作に対
する方向と飛距離の処理を終了するもので、その算出結
果はゲーム実行部21に送られて表示部23に表示される。
Next, the operation of the above embodiment will be described. FIG. 4 is a flowchart showing the operation contents when the game is executed by the swing input device 11. The swing input device is displayed on the display unit 23 at the beginning of the operation.
The swing input device 11 is operated after the display for prompting the input by 11 is made
When is operated, the operation is started. First, step S01
, The weight of the swing detection unit 111 at that time 3
The position data of No. 2, that is, the data of the conduction states of the switches 34a to 34f are stored in the current position storage unit 15 by the swing determination unit 12.
Written in. Next, in step S02, the swing determination unit 12
Compares the stored contents of the current position storage unit 15 and the highest position storage unit 16. Here, since no data has been input to the highest position storage unit 16 and the content is “0”, the comparison result indicates that the value in the current position storage unit 15 is larger. To step S03. This step S03
Then, the swing determination unit 12 inputs and sets the stored contents of the current position storage unit 15 into the highest position storage unit 16, sends the measured value of the timer unit 14 at that time to the timing processing unit 13, and the timing storage unit 19 Remember. Step S above
If it is determined in 02 that the stored content of the current position storage unit 15 is not larger than that of the highest position storage unit 16, the process of step S03 is not performed. After that, in step S04, it is determined whether or not the value of the timer flag (denoted as "TF" in the drawing) in the read position storage unit 18 is "1". If the result of this determination is that the timer flag is not "1", the flow proceeds to step S05, and the timing processing unit
At 13, the timing key 112 is operated to determine whether it is in the "on" state. If it is in the "on" state, the process proceeds to step S06, where the timing processing unit 13 transfers the stored contents of the current position storage unit 15 to the read position storage unit 18 and reads the time value of the timer unit 14. The timing storage unit 19 stores it. After that, in step S07, the timer flag is set to "1", and then step S08 is reached. This step S08 is also the above step S
This is also performed when it is determined in 04 that the value of the timer flag is "1" or when it is determined in step S05 that the timing key 112 is not in the "on" state. The timing processing unit 13 determines whether or not is the above predetermined time. here,
If it is determined that it is not the predetermined time, it means that the detection of the swing input is not completed yet, and the operation from step S01 is repeated again. If it is determined that the value of the timer unit 14 has reached the predetermined time, then the process proceeds to step S09, where the direction calculation unit 22 causes the timing storage unit to operate.
The timing difference between the operated time value of the timing key 112 stored in 19 and the time value when the swing of the swing input device 11 stored in the maximum timing storage unit 17 is strongest is detected, and the difference is detected. The deviation of the swing direction is calculated according to Next, in step S10, the flight distance calculation unit 20 reads the stored contents of the read position storage unit 18, and calculates the swing strength of the swing input device 11 when the timing key 112 is operated from that value. This is the end of the processing of the direction and flight distance with respect to the operation of the swing input device 11, and the calculation result is sent to the game execution unit 21 and displayed on the display unit 23.

第5図及び第6図は上記のような処理内容に応じた表示
部23の表示例を示すもので、第5図はゴルフゲームに応
用した場合の表示例である。この場合、スイング入力器
11はゴルフクラブのグリップに相当するもので、ゲーム
実行時に表示部23にゴルフコースが表示されたら、使用
者はショットの方向を設定し、スイング入力器11をゴル
フクラブに見立てて振回す。そして、スイング入力器11
の振りの強さが最大となったと思われる時点で、タイミ
ングキー112を操作する。第5図(A)はタイミングキ
ー112の操作タイミングがスイング入力器11の振りの強
さの最大となったタイミングよりも早かった場合の表示
状態を示すもので、上記方向算出部22がこのタイミング
の差により、方向のずれを算出することにより、上記設
定した方向よりショットがスライスし、またこれに伴い
飛距離も減少して表示される。もし、ここで、飛距離算
出部20の算出した飛距離データが特に充分大きなもので
あった場合は、ショットがコース外に出てしまう「O
B」となる可能性もある。
FIGS. 5 and 6 show display examples of the display unit 23 according to the processing contents as described above, and FIG. 5 is a display example when applied to a golf game. In this case, swing input device
Reference numeral 11 is equivalent to a grip of a golf club. When a golf course is displayed on the display unit 23 during execution of the game, the user sets the shot direction and swings the swing input device 11 like a golf club. Then, the swing input device 11
The timing key 112 is operated at the time when the strength of the swing of the is considered to be maximum. FIG. 5 (A) shows a display state when the operation timing of the timing key 112 is earlier than the timing when the swing strength of the swing input device 11 becomes the maximum, and the direction calculation unit 22 makes this timing. By calculating the deviation of the direction from the difference between the two, the shot is sliced from the set direction, and the flight distance is also reduced accordingly. If the flight distance data calculated by the flight distance calculation unit 20 is particularly large, the shot goes out of the course.
There is also a possibility of becoming "B".

第5図(B)は同じくスイング入力器11を振り、タイミ
ングキー112を操作した際に、タイミングキー112の操作
タイミングがスイング入力器11の振りの強さの最大とな
ったタイミングと一致した場合の表示状態を示すもの
で、方向算出部22がこの一致を算出することにより、上
記設定した方向よりショットが上記設定した狙い通りに
飛ぶ。この場合、その飛距離も、スイング入力器11を振
った強さに応じて表示されるもので、強く振れば振るほ
ど飛距離は大きくなる。
FIG. 5B shows the case where the swing input device 11 is swung and the timing key 112 is operated, and the operation timing of the timing key 112 coincides with the maximum swing strength of the swing input device 11. When the direction calculation unit 22 calculates the coincidence, the shot flies in the set direction from the set direction. In this case, the flight distance is also displayed according to the strength with which the swing input device 11 is shaken. The stronger the shake, the greater the flight distance.

第5図(C)は上記第5図(A)とは反対にタイミング
キー112の操作タイミングがスイング入力器11の振りの
強さの最大となったタイミングよりも遅かった場合の表
示状態を示すもので、上記方向算出部22がこのタイミン
グの差により、方向のずれを算出し、上記設定した方向
よりショットがフックする。また、この場合も、飛距離
は減少して表示され、飛距離算出部20の算出した飛距離
データが特に充分大きなものであった場合は、ショット
がコース外に出てしまう「OB」となる可能性もある。
Contrary to FIG. 5 (A), FIG. 5 (C) shows a display state when the operation timing of the timing key 112 is later than the timing at which the swing strength of the swing input device 11 becomes maximum. However, the direction calculation unit 22 calculates the direction shift based on this difference in timing, and the shot is hooked from the set direction. Also in this case, the flight distance is reduced and displayed, and if the flight distance data calculated by the flight distance calculation unit 20 is particularly large, the shot goes out of the course and becomes “OB”. There is a possibility.

第6図はフィッシングゲームに応用した場合の表示例で
ある。この場合、スイング入力器11はフィッシングロッ
ドに相当するもので、ゲーム実行時に表示部23に釣り人
が表示されたら、使用者は、スイング入力器11を、リー
ルを備えたフィッシングロッドに見立てて振回す。そし
て、スイング入力器11の振りの強さが最大となったと思
われる時点で、リールの開放ボタンに見立てたタイミン
グキー112を操作し、そのキャスティングの飛距離を競
うものである。第6図(A)はタイミングキー112の操
作タイミングがスイング入力器11の振りの強さの最大と
なったタイミングよりも早かった場合の表示状態を示す
もので、上記方向算出部22がこのタイミングの差によ
り、方向のずれを算出することにより、おもりが上の方
向に山なりに飛ぶように表示され、飛距離が出ない。
FIG. 6 shows a display example when applied to a fishing game. In this case, the swing input device 11 is equivalent to a fishing rod, and when a fisherman is displayed on the display unit 23 during game execution, the user swings the swing input device 11 like a fishing rod equipped with a reel. turn. Then, when it is considered that the swing strength of the swing input device 11 is maximized, the timing key 112 which is like a release button of the reel is operated to compete for the casting flight distance. FIG. 6 (A) shows the display state when the operation timing of the timing key 112 is earlier than the timing when the swing strength of the swing input device 11 is the maximum, and the direction calculation unit 22 makes this timing. By calculating the deviation of the direction from the difference between the weights, the weight is displayed as if it were flying in the shape of a mountain in the upper direction, and the flight distance cannot be obtained.

第6図(B)は同じくスイング入力器11を振り、タイミ
ングキー112を操作した際に、タイミングキー112の操作
タイミングがスイング入力器11の振りの強さの最大とな
ったタイミングと一致した場合の表示状態を示すもの
で、方向算出部22がこの一致を算出することにより、そ
の飛距離がスイング入力器11を振った強さに応じて最大
限に表示されるもので、強く振れば振るほど飛距離は大
きくなる。
FIG. 6 (B) shows that when the swing input device 11 is swung and the timing key 112 is operated, the operation timing of the timing key 112 coincides with the timing at which the swing input device 11 has the maximum swing strength. Is displayed, the direction calculation unit 22 calculates this coincidence so that the flight distance is displayed at the maximum according to the strength of the swing input device 11 shaken. The longer the flight distance is.

第6図(C)は上記第6図(A)とは反対にタイミング
キー112の操作タイミングがスイング入力器11の振りの
強さの最大となったタイミングよりも遅かった場合の表
示状態を示すもので、上記方向算出部22がこのタイミン
グの差により、方向のずれを算出することにより、おも
りが下の方に低く飛ぶように表示され、上記第6図
(A)と同様に飛距離が出ない。
Contrary to FIG. 6 (A), FIG. 6 (C) shows the display state when the operation timing of the timing key 112 is later than the timing at which the swing strength of the swing input device 11 is maximum. However, the direction calculating unit 22 calculates the deviation of the direction based on the difference in the timing, and the weight is displayed as if it is flying low downward, and the flight distance is the same as in FIG. 6 (A). Does not appear.

なお上記実施例にあっては、ゴルフゲームやフィッシン
グゲームについて説明したが、他に野球のバッティング
や剣を使用するゲームなど様々なものに応用可能であ
る。また、スイング検出部やタイミングキーの構成は実
施例に限定されず、適宜変形してもよい。
Although the golf game and the fishing game have been described in the above embodiments, the present invention can be applied to various games such as baseball batting and games using a sword. Further, the configurations of the swing detection unit and the timing key are not limited to those in the embodiment, and may be appropriately modified.

[発明の効果] 以上のようにこの発明によれば、スイング入力器をただ
単に振回すだけでなく、タイミングキーの操作タイミン
グを計ってゲームを実行することができるので、種々の
ゲームをより現実的な動作で再現することができるスイ
ング入力器を備えた電子ゲーム装置を提供することがで
きる。
[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, not only can the swing input device be swung, but also the game can be executed by measuring the operation timing of the timing key. It is possible to provide an electronic game device provided with a swing input device that can be reproduced by a typical operation.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

図面はこの発明の一実施例を示すもので、第1図は回路
構成を示すブロック図、第2図はスイング入力器の構造
を示す断面図、第3図は上記第2図のスイング入力器の
電気回路を示す図、第4図は動作の内容を示すフローチ
ャート、第5図はこの発明をゴルフゲームに応用した場
合の表示例を示す図、第6図は同じくこの発明をフィッ
シングゲームに応用した場合の表示例を示す図である。 11…スイング入力器、111…スイング検出部、112…タイ
ミングキー、12…スイング判断部、13…タイミング処理
部、14…タイマー部、15…現在位置記憶部、16…最高位
置記憶部、17…最高タイミング記憶部、18…読込位置記
憶部、19…タイミング記憶部、20…飛距離算出部、21…
ゲーム実行部、22…方向算出部、23…表示部、31…ケー
ス、32…おもり、33…ばね、34a〜34f…スイッチ、35,
36…コード。
The drawings show one embodiment of the present invention. FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration, FIG. 2 is a sectional view showing the structure of a swing input device, and FIG. 3 is the swing input device shown in FIG. FIG. 4 is a flow chart showing the contents of the operation, FIG. 5 is a diagram showing a display example when the present invention is applied to a golf game, and FIG. 6 is the same application of the present invention to a fishing game. It is a figure which shows the example of a display at the time of doing. 11 ... Swing input device, 111 ... Swing detection unit, 112 ... Timing key, 12 ... Swing determination unit, 13 ... Timing processing unit, 14 ... Timer unit, 15 ... Current position storage unit, 16 ... Highest position storage unit, 17 ... Maximum timing storage unit, 18 ... Reading position storage unit, 19 ... Timing storage unit, 20 ... Flying distance calculation unit, 21 ...
Game execution unit, 22 ... Direction calculation unit, 23 ... Display unit, 31 ... Case, 32 ... Weight, 33 ... Spring, 34a to 34f ... Switch, 35,
36 ... Code.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】振った強さを検出する検出手段及び所定の
タイミングで操作されるタイミングキー手段を有するス
イング入力器と、このスイング入力器から送られてくる
上記検出手段からの検出信号及びタイミングキー手段か
らの操作信号に応じてゲーム実行の制御を行なう制御手
段とを具備したことを特徴とするスイング入力器を備え
た電子ゲーム装置。
1. A swing input device having a detecting means for detecting a shaking strength and a timing key means operated at a predetermined timing, and a detection signal and timing sent from the swing input device from the detecting means. An electronic game device provided with a swing input device, comprising: a control means for controlling a game execution according to an operation signal from a key means.
JP60054038A 1985-03-18 1985-03-18 Electronic game device with swing input device Expired - Lifetime JPH0638866B2 (en)

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