JPH0131261Y2 - - Google Patents
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- JPH0131261Y2 JPH0131261Y2 JP1984065352U JP6535284U JPH0131261Y2 JP H0131261 Y2 JPH0131261 Y2 JP H0131261Y2 JP 1984065352 U JP1984065352 U JP 1984065352U JP 6535284 U JP6535284 U JP 6535284U JP H0131261 Y2 JPH0131261 Y2 JP H0131261Y2
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Description
【考案の詳細な説明】
〔技術分野〕
本考案は電子ゲームにおける表示パターンを制
御する技術に関するもので、詳しくは、ゲーム装
置を使用する者が行なう動作、例えば、投げる動
作や打つ動作等をもゲームに取り入れるようにし
たゲーム装置に関するものである。[Detailed Description of the Invention] [Technical Field] The present invention relates to a technology for controlling display patterns in electronic games. The present invention relates to a game device that is incorporated into a game.
近時、LSIを用いた種々の電子ゲーム装置が広
く一般に用いられている。とりわせ、表示装置
に、LCD(液晶表示装置)、ECD(エレクトロクロ
ミツク表示装置)、FL(蛍光表示装置)、あるいは
CRT(陰極線管)等を利用したものが多い。この
種電子ゲーム装置の一例として、例えば、野球ゲ
ーム装置やフイツシングゲーム装置等がある。前
者においては、ゲーム装置の使用者がLCD等に
表示されるボールやバツト等をキー操作によつて
制御して野球ゲームを楽しむものである。同様に
後者においては、使用者が釣人となり、LCD等
に表示される魚、釣糸、釣針等をキー操作によつ
て制御して釣りをゲームとして楽しむものであ
る。
Recently, various electronic game devices using LSI have been widely used. In addition, the display device may be LCD (liquid crystal display), ECD (electrochromic display), FL (fluorescent display), or
Many use CRT (cathode ray tube), etc. Examples of this type of electronic game device include a baseball game device, a fiddling game device, and the like. In the former, the user of the game device enjoys a baseball game by controlling balls, bats, etc. displayed on an LCD or the like through key operations. Similarly, in the latter, the user becomes a fisherman and enjoys fishing as a game by controlling fish, fishing lines, hooks, etc. displayed on an LCD or the like by operating keys.
このように従来の電子ゲーム装置においては、
ゲームに付随する動作をすべて単純なキー押圧等
によつて置換し、ゲームを行なつていた。従つ
て、実際の野球において行なわれる投げたり打つ
たりする動作もキー操作のみである。また、投げ
るスピードやボールの飛距離も予め電気的に設定
された一定のあるいはランダムな値しかとれな
い。同様に、実際の釣りにおいてなされる釣竿を
振る動作等はゲームに反映されていない。これら
の理由によつて、従来の電子ゲーム装置は単なる
キー操作のみによる単純な遊びであり、使用者の
判断(キー操作以外のもの)をゲームに積極的に
取り入れることはできなかつた。 In this way, in conventional electronic game devices,
The game was played by replacing all the actions associated with the game with simple key presses. Therefore, the throwing and hitting actions that are performed in actual baseball involve only key operations. Further, the throwing speed and flight distance of the ball can only take fixed, electrically set values in advance or random values. Similarly, actions such as swinging a fishing rod that are performed during actual fishing are not reflected in the game. For these reasons, conventional electronic game devices allow games to be played simply by key operations, and the user's judgment (other than key operations) cannot be actively incorporated into the game.
本考案の目的は、ゲームに固有な投げる、打
つ、振る等の動作をゲームの判断要素に加え、ゲ
ームをより現実的かつ実際的なものにするゲーム
装置を提供するものである。
An object of the present invention is to provide a game device that adds actions such as throwing, hitting, and swinging that are unique to the game to the determining factors of the game, thereby making the game more realistic and practical.
本考案の前記ならびにそのほかの目的と新規な
特徴は、本明細書の記述および添付図面から明ら
かになるであろう。 The above and other objects and novel features of the present invention will become apparent from the description of this specification and the accompanying drawings.
本願において開示される考案のうち代表的なも
のの概要を簡単に説明すれば、下記の通りであ
る。
A brief overview of typical devices disclosed in this application is as follows.
すなわち、表示装置たとえばLCDが収納され
るゲーム装置の本体と一体に検出部材を設けてい
る。この検出部材は、固定接点と可動接点とを有
し、外部から本体に力を加えることによつて可動
接点が固定接点に接触するようになされている。
可動接点をたとえば片持バーの構成にしておけ
ば、外部からの力の大小によつて固定接点に接触
している時間が変化する。従つて、この時間の長
短によつて、打つ、投げる、振る等の動作による
ボールの飛距離、釣糸の飛距離を変えることがで
き、これを表示装置に表示することができる。こ
のため、より現実的な興趣のあるゲーム装置を達
成するものである。 That is, the detection member is provided integrally with the main body of the game device in which a display device such as an LCD is housed. This detection member has a fixed contact and a movable contact, and the movable contact comes into contact with the fixed contact by applying force to the main body from the outside.
If the movable contact is configured as a cantilever bar, for example, the time it is in contact with the fixed contact changes depending on the magnitude of external force. Therefore, depending on the length of this time, the flight distance of the ball and the distance of the fishing line due to actions such as hitting, throwing, swinging, etc. can be changed, and this can be displayed on the display device. Therefore, a more realistic and interesting game device is achieved.
以下本考案のゲーム装置の好ましい一実施例を
第1図から第4図を参照して説明する。
A preferred embodiment of the game device of the present invention will be described below with reference to FIGS. 1 to 4.
第1図はゲーム装置の一実施例を示す、一部破
断全体斜視図である。図において符号1はゲーム
装置の本体である。この本体1下方には把手2が
固定されている。また符号3は表示装置、たとえ
ば、LCDである。表示装置3は、ゲームのため
に各種の表示パターンを表示するものである。た
とえば、フイツシングゲームを例にとれば、魚、
釣針、釣糸、錘、浮き、釣人等をLCDの透明電
極パターンに印加する電圧によつて液晶表示す
る。ゲームの一定のプログラムは公知の技術で明
らかなように、CPU,ROM,RAM、データー
バス、l/0インターフエース等々によつて形成
された電気回路を作動し順次実行される。これら
電気回路はプリント基板4上に実装されている。
プリント基板4は本体1内に固定されている。プ
リント基板4の電気回路は、表示装置3にゲーム
プログラミングに従つた前述の各種表示パターン
を順次表示するものであり、このために本体1の
前面の各種操作キー5,5′,6はゲームスター
ト、モード切換等の機能を外部キー入力によつて
行ないゲームを進行させている。 FIG. 1 is a partially cutaway overall perspective view showing an embodiment of the game device. In the figure, reference numeral 1 is the main body of the game device. A handle 2 is fixed below the main body 1. Further, reference numeral 3 is a display device, for example, an LCD. The display device 3 displays various display patterns for the game. For example, if we take the fishing game as an example, fish,
Fishhooks, fishing lines, weights, floats, anglers, etc. are displayed on a liquid crystal display by applying voltage to the transparent electrode pattern of the LCD. Certain programs of the game are executed sequentially by operating electrical circuits formed by the CPU, ROM, RAM, data bus, l/0 interface, etc., as is known in the art. These electric circuits are mounted on the printed circuit board 4.
A printed circuit board 4 is fixed within the main body 1. The electric circuit on the printed circuit board 4 is used to sequentially display the aforementioned various display patterns according to the game programming on the display device 3, and for this purpose, the various operation keys 5, 5', and 6 on the front of the main body 1 are used to start the game. , mode switching, and other functions are performed by inputting external keys to advance the game.
ゲーム装置の本体1には検出部材7が設けられ
ている。この実施例においては、検出部材7はプ
リント基板4上に固定されているが、たとえば、
把手2内に固定したり、あるいは、本体1から突
出して設けることも可能である。検出部材7は円
筒状のケース8に収納されていて、内部には可動
接点と固定接点が設けられている。。第2図に示
すように、固定接点9と可動接点10は互いに対
向して前記ケース8内に収納されそれぞれの一端
からはリード11,12が引き出されプリント基
板4に所要の電気配線が行なわれている。 A detection member 7 is provided in the main body 1 of the game device. In this embodiment, the detection member 7 is fixed on the printed circuit board 4, but for example,
It is also possible to fix it within the handle 2 or to protrude from the main body 1. The detection member 7 is housed in a cylindrical case 8, and a movable contact and a fixed contact are provided inside. . As shown in FIG. 2, the fixed contact 9 and the movable contact 10 are housed in the case 8 facing each other, and leads 11 and 12 are pulled out from one end of each, and necessary electrical wiring is performed on the printed circuit board 4. ing.
固定接点9はケース8に対して固定され、従つ
てプリント基板4を介して本体に固定されてい
る。また可動接点10はリード12側の一端をケ
ース8に固定されて他端は自由端となされてい
る。可動接点10のほぼ中央部には折曲部13が
形成され、先端部には錘14が取り付けられてい
る。固定接点9および可動接点10は、導電部材
で形成されているのは当然であるが、可動接点1
0はさらに弾性を有することが必要である。たと
えば固定接点9および可動接点10に対して、銅
板、りんせい鋼板等を用いることができる。 The fixed contact 9 is fixed to the case 8 and therefore fixed to the main body via the printed circuit board 4. Furthermore, one end of the movable contact 10 on the lead 12 side is fixed to the case 8, and the other end is a free end. A bent portion 13 is formed approximately at the center of the movable contact 10, and a weight 14 is attached to the tip. It goes without saying that the fixed contact 9 and the movable contact 10 are made of a conductive member, but the movable contact 1
0 also needs to have elasticity. For example, a copper plate, a steel plate, or the like can be used for the fixed contact 9 and the movable contact 10.
このような構成を有する検出部材7の作用を説
明する。把手2を持つてゲーム装置の本体を振
る。この振る動作は、たとえば、フイツシングゲ
ームにあつては釣糸を目的とする場所に投げ入れ
る動作に対応し、野球ゲームにあつてはボールを
打つたりボールを投げたりする動作に対応させて
いる。。把手2を持つて本体1、従つて、検出部
材7を振る方向は、可動接点10が固定接点9に
向かう方向である。たとえば、第4図に示すよう
に、ゲーム装置の本体1を後上方から前下方に振
ることによつて、第3図に示すように可動接点1
0が固定接点9に接触する。なお、ボールを打つ
動作の場合は、ゲーム装置の本体1を体の周囲横
方向に振ることは当然である。 The operation of the detection member 7 having such a configuration will be explained. Hold the handle 2 and shake the main body of the game device. This swinging motion corresponds to, for example, the motion of throwing a fishing line to a target location in a fishing game, and corresponds to the motion of hitting or throwing a ball in a baseball game. . The direction in which the main body 1, and thus the detection member 7, is swung by the handle 2 is the direction in which the movable contact 10 faces the fixed contact 9. For example, as shown in FIG. 4, by swinging the main body 1 of the game device from the upper rear to the lower front, the movable contact 1 can be moved as shown in FIG. 3.
0 contacts the fixed contact 9. In addition, in the case of the motion of hitting a ball, it is natural to swing the main body 1 of the game device laterally around the body.
可動接点10がその折曲部13において固定接
点9に接触することは、可動接点10が一端を固
定され、かつ、他端が自由端となされた弾性部材
で構成されていることから明白である。しかも、
上端部に錘14を取り付けているので振りの加速
度による力がさらに可動接点10に加わつてい
る。ここで振りの力が大きいと、可動接点10が
固定接点9により長い時間接触していることとな
る。なお、固定接点9が完全な剛体であると、接
触時に折曲部13で衝撃を吸収するが多少のチヤ
タリングが発生する可能性もある。しかし、この
チヤタリングは電気的に除去したり、あるいは折
曲部13が接触する部位の固定接点9に対して衝
撃を吸収し易い材料を局部的に用いることによつ
て機械的に除去することができる。 It is clear that the movable contact 10 contacts the fixed contact 9 at its bent portion 13 because the movable contact 10 is composed of an elastic member with one end fixed and the other end free. . Moreover,
Since the weight 14 is attached to the upper end, the force due to the acceleration of the swing is further applied to the movable contact 10. If the swinging force is large, the movable contact 10 will be in contact with the fixed contact 9 for a longer period of time. Note that if the fixed contact 9 is a completely rigid body, the bending portion 13 absorbs the impact upon contact, but there is a possibility that some chattering may occur. However, this chattering can be removed electrically or mechanically by locally applying a material that easily absorbs shock to the fixed contact 9 in the area where the bent portion 13 contacts. can.
可動接点10と固定接点9とが接触している間
の時間を電気的に検出するためには、たとえば、
前述したCPUのクロツクを利用してある一定時
間の両接点9,10間のオンオフ信号をデータバ
スに取り込むことによつて容易に行なえる。この
場合、データ取り込み時に操作キー5,5′,6
のいずれかを押し、データ取り込みルーチンを実
行するのが好ましい。検出された接触時間の長さ
に従つて、表示装置3の表示パターンである釣
糸、浮き、ボール等の位置を制御することによつ
て、振りの力に応じた飛距離の表示パターンが得
られる。このあと、従来のように、操作キー5,
5′,6の押圧操作によつてゲームを続行する。 In order to electrically detect the time period during which the movable contact 10 and the fixed contact 9 are in contact, for example,
This can be easily done by inputting on/off signals between the contacts 9 and 10 for a certain period of time into the data bus using the aforementioned CPU clock. In this case, when importing data, use the operation keys 5, 5', and 6.
Preferably, press one to run the data capture routine. By controlling the display pattern of the display device 3, such as the position of the fishing line, float, ball, etc., according to the length of the detected contact time, a display pattern of flight distance according to the force of the swing can be obtained. . After this, as before, press operation key 5,
The game continues by pressing 5' and 6.
以上説明したように、本考案のゲーム装置は、
表示装置に表示される表示パターンの制御を操作
ボタンの押圧によつて行なうとともに、さらに、
使用者の振る、投げる、あるいは打つ等の動作に
よつて得られる力の大小をも表示パターンの制御
要因として採り入れている。従つて、使用者の判
断が従来のようにキー操作の押圧タイミングだけ
でなく、実際のゲームに行なわれる動作をも加味
しているので、臨場感のある興味ゆたかなゲーム
装置を提供できるという効果がある。
As explained above, the game device of the present invention is
The display pattern displayed on the display device is controlled by pressing an operation button, and further,
The magnitude of the force obtained by the user's actions such as swinging, throwing, or hitting is also taken into account as a control factor for the display pattern. Therefore, since the user's judgment takes into account not only the timing of key presses as in the past, but also the actions performed in the actual game, it is possible to provide a realistic and interesting game device. There is.
以上本考案者によつてなされた考案を実施例に
基づき具体的に説明したが、本考案は上記実施例
に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しな
い範囲で種々変更可能であることはいうまでもな
い。たとえば、実施例の固定接点および可動接点
にリード状のものを利用したが、可動接点に対し
て振り子状のものも利用可能であり、少なくとも
外部からの力に対して移動して固定接点と接触す
るというものならよい。 Although the invention made by the present inventor has been specifically explained based on the examples above, the present invention is not limited to the above-mentioned examples, and it is understood that various changes can be made without departing from the gist of the invention. Needless to say. For example, although lead-shaped contacts were used for the fixed and movable contacts in the embodiment, pendulum-shaped contacts could also be used for the movable contacts, and could move against at least an external force and come into contact with the fixed contacts. It's fine as long as you do it.
第1図は本考案のゲーム装置の一実施例を示す
一部破断全体斜視図、第2図および第3図は固定
接点と可動接点を示し、各々、非接触状態および
接触状態を示す図、そして、第4図は第1図に示
す一実施例のゲーム装置に対して外部より力を加
え表示パターンを制御する一例を説明する図であ
る。
1……ゲーム装置の本体、2……把手、3……
表示装置、4……プリント基板、5,5′,6…
…操作スイツチ、7……検出部材、8……ケー
ス、9……固定接点、10……可動接点、11,
12……リード、13……折曲部、14……錘。
FIG. 1 is a partially cutaway overall perspective view showing an embodiment of the game device of the present invention; FIGS. 2 and 3 are diagrams showing a fixed contact and a movable contact, showing a non-contact state and a contact state, respectively; FIG. 4 is a diagram illustrating an example of applying force from the outside to the game device of the embodiment shown in FIG. 1 to control the display pattern. 1... Main body of the game device, 2... Handle, 3...
Display device, 4... Printed circuit board, 5, 5', 6...
...Operation switch, 7...Detection member, 8...Case, 9...Fixed contact, 10...Movable contact, 11,
12...Reed, 13...Bending part, 14... Weight.
Claims (1)
を順次実行し、ゲームを遂行するための表示パタ
ーンを順次電気的に変化させて表示する表示装置
と、可動接点および固定接点より成り、前記表示
装置が収納される本体と一体に設けられ、外部か
らこの本体に加えられる力に従つて両接点間の接
触時間が変化する検出部材とを有し、この検出部
材の出力に従つて前記表示装置の表示パターンを
制御することを特徴とするゲーム装置。 It consists of a display device that sequentially executes a predetermined game program by inputting an external key and sequentially electrically changes and displays a display pattern for playing the game, a movable contact and a fixed contact, and the display device is housed. a detection member which is provided integrally with the main body and whose contact time between both contacts changes according to a force applied to the main body from the outside, and a display pattern of the display device according to the output of the detection member. A game device characterized by controlling.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1984065352U JPS60177886U (en) | 1984-05-02 | 1984-05-02 | game device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1984065352U JPS60177886U (en) | 1984-05-02 | 1984-05-02 | game device |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS60177886U JPS60177886U (en) | 1985-11-26 |
JPH0131261Y2 true JPH0131261Y2 (en) | 1989-09-25 |
Family
ID=30597274
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP1984065352U Granted JPS60177886U (en) | 1984-05-02 | 1984-05-02 | game device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPS60177886U (en) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3119263B1 (en) * | 1999-10-07 | 2000-12-18 | 株式会社セガ・エンタープライゼス | GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND GAME SCREEN DISPLAY METHOD |
-
1984
- 1984-05-02 JP JP1984065352U patent/JPS60177886U/en active Granted
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPS60177886U (en) | 1985-11-26 |
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